Helion - książki
![Helion - książki](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/wydawcy-ikonki/large/helion.jpg)
Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.
Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
C# 8.0 w pigułce
-
Matematyczny Python. Obliczenia naukowe i analiza danych z użyciem NumPy, SciPy i Matplotlib
-
Nauka Javy. Wprowadzenie do tworzenia aplikacji do rzeczywistych zastosowań. Wydanie V
-
Kontenery. Bezpieczne wdrożenia. Podstawowe koncepcje i technologie
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
-
Python. Machine learning i deep learning. Biblioteki scikit-learn i TensorFlow 2. Wydanie III
-
React od podstaw. Nowoczesne wzorce tworzenia aplikacji. Wydanie II
-
Technologiada. Młodzi kompetentni
-
Java. Najlepsze rozwiązania zadań programistycznych. Receptury. Wydanie IV
-
Wysoko wydajny Python. Efektywne programowanie w praktyce. Wydanie II
-
C#. Lekcje programowania. Praktyczna nauka programowania dla platform .NET i .NET Core
-
Język R i analiza danych w praktyce. Wydanie II
-
Pasja testowania. Wydanie II rozszerzone
-
Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III
-
Najlepsze praktyki w Kubernetes. Jak budować udane aplikacje
-
Symulacje komputerowe w fizyce. Wydanie II
-
Wydajność Javy. Szczegółowe porady dotyczące programowania i strojenia aplikacji w Javie. Wydanie II
-
Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów
-
Programuj tak, aby nie naprawiać. Planowanie projektów i systemów
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
-
Kubernetes - rozwiązania chmurowe w świecie DevOps. Tworzenie, wdrażanie i skalowanie nowoczesnych aplikacji chmurowych
-
Python dla DevOps. Naucz się bezlitośnie skutecznej automatyzacji
-
Python i Asyncio. Programowanie asynchroniczne
-
Python. Nowoczesne programowanie w prostych krokach. Wydanie II
-
Myśl w języku Java! Nauka programowania. Wydanie II
-
Efektywny Kotlin. Najlepsze praktyki
-
Google Cloud Certified Professional Cloud Architect. Wprowadzenie do platformy i materiały egzaminacyjne. Wydanie II
-
C# 8.0. Programowanie. Tworzenie aplikacji Windows, internetowych oraz biurowych
-
Python dla programistów. Big Data i AI. Studia przypadków
-
Python. Dobre praktyki profesjonalistów
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V
-
Doskonalenie Scruma. Przewodnik dla praktyków. O wyzwaniach, korzyściach i zwinnych zespołach
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe
-
Python w zadaniach. Programowanie dla młodzieży. Poziom podstawowy
-
Uczenie maszynowe w Pythonie dla każdego
-
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy
-
QGis. Tworzenie i analiza map
-
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie II
-
Programowanie z Ozobotem
-
Zacznij od Pythona. Pierwsze kroki w programowaniu
-
Efektywny Python. 90 sposobów na lepszy kod. Wydanie II
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
-
Terraform. Krótkie wprowadzenie. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie II
-
Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
-
Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn i TensorFlow. Wydanie II
-
C++. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
-
C# 8.0. Leksykon kieszonkowy
-
Miejsce przy stole. Przywództwo w IT w czasach Agile
-
Unity i C#. Praktyka programowania gier
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
-
Język C. Solidna wiedza w praktyce. Wydanie VIII
-
Czysty Agile. Powrót do podstaw
-
Amazon Web Services. Podstawy korzystania z chmury AWS
-
Uczenie maszynowe w Pythonie. Leksykon kieszonkowy
-
Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie II
-
Kubernetes. Tworzenie natywnych aplikacji działających w chmurze
-
Opus magnum C++11. Programowanie w języku C++. Wydanie II poprawione (komplet)
-
Coaching zwinnych zespołów. Kompendium wiedzy dla ScrumMasterów, Agile Coachów i kierowników projektu w okresie transformacji
-
Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie
-
Czysty kod w Pythonie
-
Amazon Web Services w akcji. Wydanie II
-
Matematyka dla programistów Java
-
Kubernetes. Wzorce projektowe. Komponenty wielokrotnego użycia do projektowania natywnych aplikacji chmurowych
-
React 16. Framework dla profesjonalistów
-
Programuj z .NET. Praktyka ponad teorią
-
Jakość oprogramowania. Podręcznik dla profesjonalistów
-
Go. Rusz głową!
-
C#. Zacznij programować!
-
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
-
Code with me. Zostań game developerem
-
Język R. Receptury. Analiza danych, statystyka i przetwarzanie grafiki. Wydanie II
-
Flask. Tworzenie aplikacji internetowych w Pythonie. Wydanie II
-
Java. Kompendium programisty. Wydanie XI
-
Matematyka dla programistów JavaScript
-
Wzorce projektowe w .NET. Projektowanie zorientowane obiektowo z wykorzystaniem C# i F#
-
Java. Techniki zaawansowane. Wydanie XI
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
-
Data science od podstaw. Analiza danych w Pythonie. Wydanie II
-
C# od podszewki. Wydanie IV
-
Opus magnum C++. Misja w nadprzestrzeń C++14/17. Tom 4
-
Java. Przewodnik dla początkujących. Wydanie VIII
-
Wyrażenia regularne od podstaw
-
Docker. Wydajność i optymalizacja pracy aplikacji. Wydanie II
-
Kotlin. Rusz głową!
-
Język ANSI C. Programowanie. Wydanie II
-
Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II
-
Spring w akcji. Wydanie V
-
Język C++ i przetwarzanie współbieżne w akcji. Wydanie II
-
Data Science. Programowanie, analiza i wizualizacja danych z wykorzystaniem języka R
-
Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
-
Java. Podstawy. Wydanie XI
-
Przyspieszenie. Lean i DevOps w rozwoju firm technologicznych
-
Zrozumieć Excela. VBA - makra i funkcje
-
C# 7.0. Kompletny przewodnik dla praktyków. Wydanie VI
-
Era Agile. O tym, jak sprytne firmy kształtują swoją efektywność
-
Programowanie w języku Rust. Wydajność i bezpieczeństwo
-
Programista na rozmowie kwalifikacyjnej
-
Data Mining. Eksploracja danych w sieciach społecznościowych. Wydanie III
-
Ciągłe dostarczanie oprogramowania w języku Java. Najlepsze narzędzia i praktyki wdrażania kodu
-
Programowanie w języku Kotlin. The Big Nerd Ranch Guide
-
Algorytmy Data Science. Siedmiodniowy przewodnik. Wydanie II
-
Vue.js 2. Wprowadzenie dla profesjonalistów
-
Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano
-
Baw się kodem! Twoja własna strona WWW. CoderDojo Nano
-
Ethereum dla zaawansowanych. Tworzenie inteligentnych kontraktów i aplikacji zdecentralizowanych
-
TDD z wykorzystaniem C# 7. Programowanie sterowane testami
-
Programowanie funkcyjne w języku C++. Tworzenie lepszych aplikacji
-
Szybsza Sieć z językami PHP, MySQL i JavaScript. Zaawansowane aplikacje z wykorzystaniem najnowszych technologii
-
Docker. Praktyczne zastosowania. Wydanie II
-
Refaktoryzacja. Ulepszanie struktury istniejącego kodu. Wydanie II
-
Asembler. Programowanie
-
iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie. Wydanie V
-
Programowalność i automatyzacja sieci. Poradnik inżyniera sieci następnej generacji
-
Java dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie VII
-
Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy