Helion - książki
Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.
Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
-
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
-
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
-
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
-
Tablice informatyczne. ChatGPT
-
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
-
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
-
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
-
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
-
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
-
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
-
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
-
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
-
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
-
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
-
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
-
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
-
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Język GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC
-
Flutter. Podstawy
-
Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
-
Aplikacje i usługi na platformie .NET 7. Tworzenie praktycznych projektów opartych na programach Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL i innych zaawansowanych technologiach
-
Kod. Ukryty język komputerów. Wydanie II
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia. Wydanie II
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia. Wydanie 2
-
Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości
-
Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino
-
DevOps w praktyce. Wdrażanie narzędzi Terraform, Azure DevOps, Kubernetes i Jenkins. Wydanie II
-
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III
-
DevOps dla bystrzaków
-
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
-
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
-
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
-
Sztuczna inteligencja od podstaw
-
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
-
Jak sztuczna inteligencja zmieni twoje życie
-
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2
-
Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje
-
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia
-
Brakujący plik README. Przewodnik dla początkujących inżynierów oprogramowania
-
Programowanie w języku Rust. Wydajność i bezpieczeństwo. Wydanie II
-
Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV
-
Tworzenie mikrofrontendów. Skalowanie zespołów i projektów, nowe możliwości dla twórców oprogramowania
-
Zrównoważony kod. Dobre praktyki i heurystyki dla inżynierów oprogramowania
-
Rzemiosło w czystej formie. Standardy i etyka rzetelnych programistów
-
Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej
-
Nauka programowania opartego na testach. Jak pisać przejrzysty kod w kilku językach programowania
-
TypeScript na warsztacie. Praktyczny przewodnik pisania efektywnego kodu
-
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
-
Projektowanie głosowych interfejsów użytkownika. Zasady doświadczeń konwersacyjnych
-
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
-
Micro:bit. Nauka programowania i elektroniki dla małych oraz dużych
-
Kubernetes w środowisku produkcyjnym. Jak budować efektywne platformy aplikacji
-
Druk 3D. Praktyczny przewodnik po sprzęcie, oprogramowaniu i usługach. Wydanie II
-
Programowanie sterowane testami w Pythonie. Jak tworzyć skalowalne zestawy testów i aplikacji
-
U mnie działa. Język branży IT. Wydanie II
-
Nauka algorytmów. Poradnik pisania lepszego kodu
-
Kubernetes i Docker w środowisku produkcyjnym przedsiębiorstwa. Konteneryzacja i skalowanie aplikacji oraz jej integracja z systemami korporacyjnymi
-
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
-
Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
-
PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika
-
React. Wstęp do programowania
-
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
-
Wprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
-
Bezpieczeństwo kontenerów w DevOps. Zabezpieczanie i monitorowanie kontenerów Docker
-
Elektronika i internet rzeczy. Przewodnik dla ludzi z prawdziwą pasją
-
Mikrofrontendy w akcji
-
Kod. Ukryty język komputerów
-
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe dla programistów. Praktyczny przewodnik po sztucznej inteligencji
-
Domain-Driven Design dla .NET Core. Jak rozwiązywać złożone problemy podczas projektowania architektury aplikacji
-
Sztuczna inteligencja. Błyskawiczne wprowadzenie do uczenia maszynowego, uczenia ze wzmocnieniem i uczenia głębokiego
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV
-
Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów. Zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej. Wydanie II
-
Machine learning, Python i data science. Wprowadzenie
-
QGIS 3.14. Tworzenie i analiza map
-
Algorytmy sztucznej inteligencji. Ilustrowany przewodnik
-
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
-
Mikrousługi oparte na zdarzeniach. Wykorzystywanie danych w organizacji na dużą skalę
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
-
Wysoko wydajny Python. Efektywne programowanie w praktyce. Wydanie II
-
Pasja testowania. Wydanie II rozszerzone
-
Najlepsze praktyki w Kubernetes. Jak budować udane aplikacje
-
Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów
-
Programuj tak, aby nie naprawiać. Planowanie projektów i systemów
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
-
Kubernetes - rozwiązania chmurowe w świecie DevOps. Tworzenie, wdrażanie i skalowanie nowoczesnych aplikacji chmurowych
-
Python i Asyncio. Programowanie asynchroniczne
-
Efektywny Kotlin. Najlepsze praktyki
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe
-
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy
-
QGis. Tworzenie i analiza map
-
Programowanie z Ozobotem
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
-
Terraform. Krótkie wprowadzenie. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie II
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
-
Kubernetes. Tworzenie natywnych aplikacji działających w chmurze
-
Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie
-
Amazon Web Services w akcji. Wydanie II
-
Jakość oprogramowania. Podręcznik dla profesjonalistów
-
Go. Rusz głową!
-
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
-
Code with me. Zostań game developerem
-
Matematyka dla programistów JavaScript
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
-
Wyrażenia regularne od podstaw
-
Spring w akcji. Wydanie V
-
Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
-
Przyspieszenie. Lean i DevOps w rozwoju firm technologicznych
-
Programowanie w języku Rust. Wydajność i bezpieczeństwo