Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV Adam Freeman
- Autor:
- Adam Freeman
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 2.8/6 Opinie: 6
- Stron:
- 784
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
ebooka:
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV
Angular jest frameworkiem napisanym w języku TypeScript. Służy do tworzenia złożonych, nowoczesnych i wydajnych aplikacji działających po stronie klienta. Jest rozwijany przez Google i cieszy się dużym uznaniem projektantów aplikacji: ułatwia tworzenie poprawnego, czystego kodu, umożliwia bezproblemowe testowanie, a praca programisty z tym frameworkiem jest przyjemna, efektywna i satysfakcjonująca. Aby w pełni wykorzystać możliwości Angulara, koniecznie trzeba się zapoznać z architekturą jego aplikacji, a także z modułami, komponentami i powiązaniami danych.
To kolejne wydanie popularnego przewodnika, będącego starannie przygotowanym połączeniem opisu architekturalnego, specyfikacji technicznej i praktycznych wskazówek. Pozwala na niemal natychmiastowe rozpoczęcie pracy w Angularze. Na początek czeka Cię zapoznanie się ze wzorcem MVC, z jego zaletami i zastosowaniem. Następnie zaczniesz pisać funkcjonalne aplikacje - stopniowo będziesz przechodzić do coraz bardziej zaawansowanych i złożonych rozwiązań. Poszczególne przykłady zostały omówione w sposób jasny, zrozumiały i spójny. Dodatkowo w książce przedstawiono mnóstwo wskazówek i szczegółów, pozwalających na efektywną pracę i uzyskiwanie najlepszych efektów. Nie zabrakło także prezentacji najczęściej spotykanych problemów i metod ich rozwiązywania.
W książce:
- dokładne omówienie wzorca MVC
- tworzenie złożonych i dynamicznych aplikacji w Angularze
- używanie narzędzi ng podczas tworzenia projektów w Angularze
- rozszerzanie i dostosowywanie frameworka Angular
- prowadzenie testów jednostkowych dla projektów w Angularze
Dobre rozwiązanie dla aplikacji klienta? Z Angularem się uda!
Masz w ręku doskonałą pozycję pomagającą w poznaniu Angular. Dzięki temu przewodnikowi zdobędziesz wiedzę pozwalającą na wykorzystanie pełni możliwości oferowanych przez ten popularny framework przeznaczony do tworzenia dynamicznych aplikacji JavaScriptu.
Wydanie czwarte książki pozwala w pełni poznać Angular. Na początku został przedstawiony wzorze MVC i jego zalety. Ta wiedza pomaga w używaniu frameworka Angular we własnych projektach. Zaczniesz od utworzenia bardzo prostej aplikacji, a następnie przejdziesz do budowania znacznie bardziej zaawansowanych rozwiązań. Każdy temat został wyjaśniony jasno i spójnie, ze szczegółami koniecznymi do efektywnej pracy. W typowym dla siebie stylu, autor dokładnie omówił najważniejsze zagadnienia, a także przedstawił najczęściej spotykane problemy i sposoby ich rozwiązywania.
Dzięki tej książce:
- uzyskasz dostęp do przykładów utworzonych w książce - są one zgodne z wydaniami Angular 9 i 10,
- dokładnie poznasz wzorzec MVC,
- nauczysz się tworzyć złożone i dynamiczne aplikacje internetowe Angular działające po stronie klienta,
- poznasz sposoby na używanie narzędzi ng podczas tworzenia i budowania projektów Angular,
- nauczysz się rozszerzać framework Angular i dostosowywać go do własnych potrzeb,
- zdobędziesz umiejętności pozwalające na tworzenie testów jednostkowych dla projektów Angular.
Dla kogo jest przeznaczona ta książka?
Dla programistów aplikacji internetowych zajmujących się tworzeniem rozbudowanych aplikacji działających po stronie klienta. Zalecana jest podstawowa wiedza z zakresu technologii HTML i JavaScript.
Adam Freeman jest doświadczonym specjalistą IT, który zajmował kierownicze stanowiska w wielu firmach. Ostatnio pracował jako dyrektor ds. technologii oraz dyrektor naczelny w międzynarodowym banku. Obecnie jest na emeryturze i poświęca swój czas na pisanie oraz bieganie.
"Książki Adama to starannie dobrane połączenie opisu architekturalnego, specyfikacji technicznej i praktycznego doświadczenia. Jego przejrzysty i zwięzły styl pisania, połączony z projektami opartymi na rzeczywistych przykładach powoduje, że z czystym sumieniem mogę polecić tę książkę szerszej grupie czytelników - począwszy od początkujących programistów dopiero rozpoczynających karierę, aż po doświadczonych, którzy muszą szybko zdobywać nowe umiejętności".
Keith Dublin, architekt rozwiązania w firmie Slalom Consulting
"Książki Adama to drukowane wersje chatbotów. Ponieważ stara się on poznawać sposoby na jakie programiści się uczą, to pozwala mu tworzyć jedne z najlepszych zasobów dostępnych dla czytelników. Materiał zamieszczony w książce jest cenny dla zarówno początkujących, jak i doświadczonych programistów".
Mark Donile, inżynier oprogramowania w firmie MS CS

Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00zł (-40%) -
Promocja
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90zł (-40%) -
Promocja
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00zł (-40%) -
Promocja
Chcesz pracować w branży IT jako tester? W takim razie potrzebujesz solidnych podstaw! Swoją karierę rozpocznij od przygotowania się do uznawanego na całym świecie egzaminu ISTQB® „Certyfikowany tester - poziom podstawowy”. Uzyskany certyfikat otworzy Ci drzwi do wielu firm z branży informatycznej i będzie stanowił gwarancję, że posiadasz wiedzę i umiejętności wymagane od osoby pracującej na stanowisku testera.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00zł (-40%) -
Promocja
Oprogramowanie jest dziś praktycznie wszędzie, a programiści od dawna należą do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Na podstawie napisanego przez nich kodu funkcjonują już nie tylko komputery i smartfony. Oprogramowanie steruje sprzętami domowymi, telewizorem czy lodówką. W ramach tak zwanego internetu rzeczy wiele urządzeń technicznych komunikuje się między sobą bez udziału człowieka. Gwałtownie rozwija się sztuczna inteligencja, wymagająca specjalistycznego oprogramowania. Nie dziwi więc, że jego rozwój ciągle przyspiesza. W obliczu tych faktów odpowiedź na pytanie, jakiego języka programowania warto się nauczyć, jest trudna. Nawet dla osoby, która wie, w jaki sposób zamierza w przyszłości korzystać ze swoich informatycznych umiejętności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 26 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
26.94 zł
44.90zł (-40%) -
Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00zł (-40%) -
Promocja
Ta książka to drugie, zaktualizowane i rozszerzone wydanie przewodnika po kluczowych pojęciach psychologicznych w tworzeniu produktów i wrażeń, które mają bardziej intuicyjny i ukierunkowany na człowieka charakter. Szczegółowo przeanalizowano znane aplikacje i wrażenia użytkowników, aby pokazać, jak projektanci UX powinni kreować produkty dostosowane do sposobu, w jaki użytkownicy postrzegają i przetwarzają interfejsy cyfrowe. Poza prawami i zasadami opisanymi w psychologii dokładnie przedstawiono, jak ich zastosowanie przyczyni się do wyższej przydatności zaprojektowanego produktu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(28,50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.20 zł
57.00zł (-40%) -
Promocja
Obierz kurs na... sprawniejsze projektowanie interfejsów Jeśli - komercyjnie lub na razie tylko amatorsko - tworzysz strony internetowe i aplikacje mobilne, z pewnością nazwa Figma nie jest Ci obca. W końcu to chmurowe narzędzie jest uznawane, obok na przykład AdobeXD, za jedno z najnowocześniejszych przeznaczonych do tego oprogramowań. Korzystają- Videokurs 67 pkt
(67,05 zł najniższa cena z 30 dni)
67.05 zł
149.00zł (-55%) -
Promocja
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowane przepływy pieniężne i opcjonalność. Porządkowanie kodu jest tu przedstawione jako element codziennej pracy programisty, prowadzący do poprawy struktury całego projektu. W książce znalazło się mnóstwo praktycznych przykładów, dzięki którym można wypróbować wybrane techniki, najlepiej sprawdzające się w danym przypadku.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90zł (-40%) -
Promocja
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komputer wykona to, czego od niego oczekujesz. Jak się nauczyć pisać te instrukcje? Jeśli dysponujesz pakietem Microsoft Office i arkuszem kalkulacyjnym Excel, to masz też dostęp do języka programowania VBA (Visual Basic for Applications).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 23 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90zł (-40%)
O autorze ebooka
Adam Freeman - jest doświadczonym programistą, autorem wielu świetnie przyjętych książek o programowaniu w Javie. Tworzył również duże systemy rozproszone (platformy e-commerce). Zajmował stanowiska kierownicze w różnych firmach, wśród których są Netscape, Sun Microsystems, giełda NASDAQ i banki. Jest już na emeryturze, swój czas przeznacza na pisanie i bieganie na długie dystanse.
Adam Freeman - pozostałe książki
-
Promocja
Explore Node.js with practical examples that will teach you how to utilize open-source packages for real-world solutions. Gain the skills to develop and deploy server-side applications that enhance your client-side projects.-
- PDF + ePub 125 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00zł (-10%) -
-
Promocja
To drugie wydanie cenionego podręcznika dla początkujących programistów. Zawarty w nim materiał - podany jasno i przystępnie - pozwoli Ci w pełni poznać możliwości języka TypeScript 4. Naukę rozpoczniesz od zdobycia solidnych podstaw, a po przeanalizowaniu przejrzystych przykładów poznasz korzyści wynikające z używania TypeScriptu w rzeczywistych projektach. Nauczysz się pracy z API DOM, a także z takimi frameworkami jak Angular, Vue.js i React. Stopniowo będziesz nabierać wprawy w stosowaniu w praktyce najbardziej zaawansowanych funkcji. Dowiesz się też, z jakimi problemami najczęściej borykają się programiści TypeScript i jak je rozwiązywać. W efekcie uzyskasz bezpieczniejsze i bardziej produktywne środowisko do tworzenia aplikacji internetowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 65 pkt
(54,50 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest przystępnym podręcznikiem, dzięki któremu poza uzyskaniem ważnych umiejętności odkryjesz najcenniejsze aspekty TypeScriptu. Rozpoczniesz od zdobycia solidnych podstaw, a po przeanalizowaniu przejrzystych przykładów poznasz korzyści wynikające z używania TypeScriptu. Stopniowo będziesz się uczyć stosować w praktyce najbardziej zaawansowane funkcje. Dowiesz się, jak stworzyć bezpieczniejsze i bardziej produktywne środowisko do tworzenia aplikacji internetowych, a także poznasz kilka popularnych frameworków, takich jak Node.js, Angular, React i Vue.js. Znajdziesz tu również informacje o najczęściej występujących problemach oraz sposobach ich rozwiązywania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00zł (-40%) -
Promocja
W książce przystępnie wyjaśniono zasady i techniki programowania w tym frameworku. Opisano szczegóły jego architektury oraz przedstawiono korzyści płynące z pracy z Reactem. Sporo miejsca poświęcono projektowaniu aplikacji oraz korzystaniu zarówno z samego frameworka, jak i towarzyszących mu narzędzi i najpopularniejszych bibliotek. Poszczególne zagadnienia są tu omawiane od podstaw, które następnie płynnie przechodzą do najbardziej zaawansowanych i wyszukanych technik programowania. Wszystkie informacje przedstawiono bardzo starannie, z zachowaniem ważnych szczegółów, dzięki czemu łatwo uzyskać wiedzę niezbędną do pisania aplikacji na wysokim, profesjonalnym poziomie. Nie zabrakło również wskazówek, dzięki którym można łatwo zdiagnozować najczęściej występujące problemy i skutecznie je rozwiązywać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 71 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00zł (-40%) -
Promocja
Dzięki tej książce dowiesz się, czym jest Vue.js i jak rozpocząć z nim pracę, przekonasz się także, jakie ma możliwości. Nauczysz się budować dynamiczne aplikacje wykorzystujące właściwości nowoczesnych przeglądarek internetowych i urządzeń. Odkryjesz zalety wzorca MVC (model – widok – kontroler) i dowiesz się, jak zadziwiająco sprawnym językiem stał się JavaScript. Zapoznasz się z anatomią projektu Vue.js, z procesami kompilacji i transformacji oraz nabierzesz biegłości w posługiwaniu się zaawansowanymi funkcjami frameworka. Liczne przykłady pozwolą Ci na niemal natychmiastowe przetestowanie opisywanych zagadnień w praktyce. W rezultacie bardzo szybko będziesz przygotowany do tworzenia zaawansowanych, reaktywnych i dynamicznych aplikacji WWW!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00zł (-40%) -
Promocja
Książka rozpoczyna się od przedstawienia wzorca MVC i jego zalet. Ta wiedza następnie przydaje się do budowy własnego projektu za pomocą Angulara. Najpierw będzie to prosta, praktyczna aplikacja, a później zostaną przedstawione coraz bardziej zaawansowane funkcje. Każdy temat jasno i spójnie wyjaśniono, zamieszczając szczegóły konieczne do efektywnej pracy. Przedstawiono sposoby wykorzystywania różnych pożytecznych narzędzi, w tym frameworka Bootstrap, biblioteki Reactive Extensions czy frameworka Jasmine. Nie zabrakło objaśnień najczęściej występujących problemów oraz sposobów ich rozwiązywania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 71 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00zł (-40%) -
Promocja
Ta książka została w całości poświęcona szkieletowi AngularJS. Sięgnij po nią i przekonaj się, w jaki sposób przygotować środowisko programistyczne, zbudować pierwszą aplikację i uzyskać dostęp do kontekstu. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z możliwościami biblioteki Bootstrap oraz przejdziesz krótki kurs programowania w języku JavaScript. W części drugiej szczególny nacisk został położony na detale związane z pracą z AngularJS. Dowiesz się stąd, jak korzystać z dyrektyw, tworzyć własne dyrektywy oraz używać kontrolerów i zakresów. Ostatnia część książki została poświęcona pracy z modułami i usługami. Odkryjesz tu, jak pobrać dane z usług sieciowych, przetworzyć je i zaprezentować użytkownikowi. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty pracującego z AngularJS.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest gruntownie uaktualnionym przewodnikiem po ASP.NET Core 3, przeznaczonym dla profesjonalnych programistów, którzy chcą w swoich projektach wykorzystać w pełni potencjał technologii Microsoftu. Wydanie zawiera kompletne i praktyczne omówienie ASP.NET Core 3. Znalazły się tu przydatne wskazówki dotyczące narzędzi potrzebnych podczas tworzenia nowoczesnych, skalowalnych aplikacji internetowych. Nowe funkcje — takie jak MVC 3, strony Razor, serwer Blazor i technologia Blazor WebAssembly — zostały dokładnie omówione i zaprezentowane na przykładach. Poruszono tutaj również takie tematy jak komponenty oprogramowania pośredniczącego, wbudowane usługi czy dołączanie modelu w żądaniu, a także zaprezentowano wiele bardziej zaawansowanych zagadnień, jak routing punktów końcowych i mechanizm wstrzykiwania zależności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 119 pkt
(99,50 zł najniższa cena z 30 dni)
119.40 zł
199.00zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i poprawionym wydaniem bardzo cenionego przez programistów podręcznika. Forma publikacji się nie zmieniła, jednak zawarte w niej informacje zostały gruntownie przejrzane. Wyjaśniono tu najważniejsze koncepcje frameworka ASP.NET Core MVC 2. Omówiono budowę kompletnej i w pełni funkcjonalnej aplikacji ASP.NET Core MVC 2, którą można wykorzystać w charakterze szablonu we własnych projektach. Oprócz podstaw zaprezentowano tu także bardziej zaawansowane tematy, takie jak routing URL, kontrolery RESTful, stosowanie silnika Razor i wiele innych ważnych zagadnień.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00zł (-40%) -
Promocja
Omówiono nowe funkcje wprowadzone w ASP.NET MVC 5, takie jak definiowanie tras za pomocą atrybutów C# i nadpisywanie filtrów. Platforma ASP.NET MVC 5 zawiera znacznie poprawione funkcje przeznaczone do tworzenia aplikacji MVC. Nowe, znacznie bardziej zintegrowane środowisko programistyczne Visual Studio 2013 IDE zostało opracowane zwłaszcza pod kątem tworzenia aplikacji MVC.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 71 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00zł (-40%)
Ebooka "Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły ebooka
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Pro Angular 9: Build Powerful and Dynamic Web Apps, 4th Edition
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-7543-7, 9788328375437
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-05-25
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7544-4, 9788328375444
- Data wydania ebooka :
-
2021-05-25
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami [wyświetl email]@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 145231
- Rozmiar pliku Pdf:
- 41.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 17.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 32.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 5.8MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: [wyświetl email]@helion.pl
Spis treści ebooka
- O autorze
- O korektorze merytorycznym
- Część I Zaczynamy
- Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy
- Co powinieneś wiedzieć?
- Jaka jest struktura niniejszej książki?
- Część I. Zaczynamy
- Część II. Praca z Angularem
- Część III. Zaawansowane funkcje Angulara
- Czego nie znajdę w książce?
- Co jest potrzebne do programowania z użyciem Angulara?
- Jak skonfigurować środowisko programistyczne?
- Co zrobić w przypadku problemów podczas wykonywania przykładów?
- Co zrobić w sytuacji, gdy znajdę błąd w książce?
- Czy w książce znajdę wiele przykładów?
- Gdzie znajdę przykładowe fragmenty kodu?
- Jak mogę skontaktować się z autorem?
- Podsumowanie
- Rozdział 2. Pierwsza aplikacja w Angularze
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- Instalowanie Node.js
- Instalowanie pakietu angular-cli
- Instalowanie edytora tekstu
- Instalowanie przeglądarki WWW
- Utworzenie i przygotowanie projektu
- Utworzenie projektu
- Uruchamianie narzędzi programistycznych
- Dodanie frameworka Angular do projektu
- Utworzenie danych modelu
- Utworzenie klasy listy rzeczy do zrobienia
- Wyświetlanie danych użytkownikowi
- Uaktualnienie komponentu
- Polecenie import
- Dekorator
- Klasa
- Nadawanie stylu elementom HTML
- Wyświetlenie listy rzeczy do zrobienia
- Utworzenie dwukierunkowego mechanizmu dołączania danych
- Filtrowanie zadań
- Dodawanie zadań
- Wyświetlanie wykonanych zadań
- Podsumowanie
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- Rozdział 3. Umieszczenie Angulara w kontekście
- Sytuacje, w których Angular sprawdza się doskonale
- Aplikacje dwukierunkowe oraz w postaci pojedynczej strony
- Porównanie Angulara z Reactem i Vue.js
- Wzorzec MVC
- Model
- Kontroler (komponent)
- Dane widoku
- Widok (szablon)
- Usługi typu RESTful
- Najczęstsze pułapki podczas stosowania wzorca MVC
- Umieszczenie logiki w nieodpowiednim miejscu
- Przyjęcie formatu danych stosowanego w magazynie danych
- Wystarczająca ilość wiedzy, aby wpaść w tarapaty
- Podsumowanie
- Sytuacje, w których Angular sprawdza się doskonale
- Rozdział 4. Krótkie wprowadzenie do HTML i CSS
- Utworzenie przykładowego projektu
- Język HTML
- Element samozamykający się
- Atrybut
- Stosowanie atrybutu bez wartości
- Cytowanie literałów w atrybucie
- Treść elementu
- Struktura dokumentu
- Framework Bootstrap
- Stosowanie podstawowych klas Bootstrap
- Użycie klas kontekstu
- Użycie marginesu i dopełnienia
- Zmiana wielkości elementu
- Użycie frameworka Bootstrap do nadawania stylu tabeli
- Użycie frameworka Bootstrap do tworzenia formularzy HTML
- Użycie frameworka Bootstrap do utworzenia układu opartego na siatce
- Utworzenie responsywnego układu opartego na siatce
- Utworzenie uproszczonego układu opartego na siatce
- Stosowanie podstawowych klas Bootstrap
- Podsumowanie
- Rozdział 5. Wprowadzenie do języków JavaScript i TypeScript część 1.
- Utworzenie przykładowego projektu
- Podstawowy sposób pracy
- Używanie poleceń
- Definiowanie i używanie funkcji
- Definiowanie funkcji z parametrami
- Używanie parametrów domyślnych i resztowych
- Definiowanie funkcji zwracającej wartość
- Używanie funkcji jako argumentu innej funkcji
- Używanie funkcji strzałki
- Definiowanie funkcji z parametrami
- Używanie zmiennych i typów
- Używanie zmiennej domknięcia
- Używanie typów podstawowych
- Praca z wartością boolowską
- Praca z ciągiem tekstowym
- Używanie szablonu ciągu tekstowego
- Praca z liczbami
- Używanie operatorów JavaScript
- Używanie konstrukcji warunkowych
- Operator równości kontra operator identyczności
- Jawna konwersja typu
- Konwersja liczby na ciąg tekstowy
- Konwersja ciągu tekstowego na liczbę
- Praca z tablicą
- Użycie literału tablicy
- Odczyt i modyfikacja zawartości tablicy
- Wyświetlenie zawartości tablicy
- Używanie operatora rozwinięcia
- Używanie wbudowanych metod przeznaczonych do pracy z tablicą
- Podsumowanie
- Utworzenie przykładowego projektu
- Rozdział 6. Wprowadzenie do języków JavaScript i TypeScript część 2.
- Utworzenie przykładowego projektu
- Praca z obiektami
- Używanie literału obiektu
- Używanie funkcji jako metod
- Zdefiniowanie klasy
- Zdefiniowanie właściwości getter i setter klasy
- Używanie dziedziczenia klas
- Praca z modułami JavaScript
- Utworzenie i stosowanie modułu
- Zmiana nazwy importowanego modułu
- Zaimportowanie wszystkich typów w module
- Utworzenie i stosowanie modułu
- Użyteczne funkcje języka TypeScript
- Używanie adnotacji typu
- Adnotacja typu właściwości i zmiennych
- Określenie wielu typów lub dowolnego typu
- Używanie krotki
- Używanie typów indeksowanych
- Używanie modyfikatorów dostępu
- Używanie adnotacji typu
- Podsumowanie
- Rozdział 7. SportsStore rzeczywista aplikacja
- Utworzenie przykładowego projektu
- Instalowanie dodatkowych pakietów npm
- Dodawanie arkuszy stylów CSS do aplikacji
- Utworzenie usługi sieciowej typu RESTful
- Utworzenie pliku HTML
- Utworzenie struktury katalogów
- Uruchomienie przykładowej aplikacji
- Uruchomienie usługi sieciowej typu RESTful
- Instalowanie dodatkowych pakietów npm
- Przygotowanie funkcji projektu w Angularze
- Uaktualnienie komponentu głównego
- Uaktualnienie modułu głównego
- Analiza pliku typu bootstrap
- Utworzenie danych modelu
- Utworzenie klas modelu
- Utworzenie fikcyjnego źródła danych
- Utworzenie repozytorium modelu
- Utworzenie modułu funkcjonalnego
- Rozpoczęcie pracy nad utworzeniem sklepu internetowego
- Utworzenie szablonu i komponentu sklepu internetowego
- Utworzenie modułu funkcjonalnego dla sklepu
- Uaktualnienie komponentu i modułu głównego
- Dodawanie funkcji związanych z produktem
- Wyświetlanie szczegółów produktu
- Dodawanie możliwości wyboru kategorii
- Dodawanie stronicowania produktów
- Utworzenie własnej dyrektywy
- Podsumowanie
- Utworzenie przykładowego projektu
- Rozdział 8. SportsStore zamówienia i zakupy
- Utworzenie przykładowego projektu
- Utworzenie koszyka na zakupy
- Utworzenie modelu koszyka na zakupy
- Utworzenie komponentów podsumowania koszyka na zakupy
- Integracja koszyka na zakupy ze sklepem internetowym
- Zaimplementowanie routingu
- Utworzenie komponentów zawartości koszyka i procesu składania zamówienia
- Utworzenie i zastosowanie konfiguracji routingu
- Nawigacja po aplikacji
- Zabezpieczanie tras
- Ukończenie funkcji obsługi zawartości koszyka
- Przetwarzanie zamówienia
- Rozbudowa modelu
- Uaktualnienie repozytorium i źródła danych
- Uaktualnienie modułu modelu
- Pobieranie szczegółów zamówienia
- Rozbudowa modelu
- Używanie usługi sieciowej typu RESTful
- Zastosowanie źródła danych
- Podsumowanie
- Rozdział 9. SportsStore administrowanie
- Utworzenie przykładowej aplikacji
- Utworzenie modułu
- Konfigurowanie systemu routingu
- Nawigacja do administracyjnego adresu URL
- Implementowanie uwierzytelniania
- Poznajemy system uwierzytelniania
- Rozbudowa źródła danych
- Konfigurowanie usługi uwierzytelniania
- Włączenie uwierzytelniania
- Rozbudowa źródła danych i repozytoriów
- Utworzenie struktury funkcji administracyjnych
- Utworzenie komponentów w postaci miejsc zarezerwowanych
- Przygotowanie wspólnej treści i modułu funkcjonalnego
- Zaimplementowanie funkcji obsługi produktu
- Zaimplementowanie edytora produktu
- Zaimplementowanie funkcji obsługi zamówienia
- Podsumowanie
- Utworzenie przykładowej aplikacji
- Rozdział 10. SportsStore wdrożenie
- Utworzenie przykładowej aplikacji
- Dodawanie funkcjonalności progresywnych
- Instalowanie pakietu PWA
- Buforowanie danych
- Reakcja na zmiany dotyczące połączenia z internetem
- Przygotowanie aplikacji do wdrożenia
- Utworzenie pliku danych
- Utworzenie serwera
- Zmiana adresu URL usługi sieciowej w klasie repozytorium
- Zbudowanie i przetestowanie aplikacji
- Testowanie funkcjonalności progresywnej
- Umieszczenie aplikacji SportsStore w kontenerze
- Instalowanie narzędzia Docker
- Przygotowanie aplikacji
- Utworzenie kontenera
- Uruchamianie aplikacji
- Podsumowanie
- Część II Praca z Angularem
- Rozdział 11. Poznajemy projekt i narzędzia Angulara
- Utworzenie nowego projektu w Angularze
- Struktura projektu tworzonego w Angularze
- Katalog kodu źródłowego
- Katalog pakietów
- Używanie narzędzi programistycznych
- Programistyczny serwer HTTP
- Proces kompilacji
- Paczka aplikacji
- Paczka skryptów typu polyfills
- Paczka stylów
- Stosowanie lintera
- Sposób działania aplikacji zbudowanych z użyciem Angulara
- Dokument HTML
- Przygotowanie aplikacji
- Moduł główny aplikacji zbudowanej z użyciem Angulara
- Komponent Angulara
- Wyświetlanie treści
- Proces kompilowania dla środowiska produkcyjnego
- Wcześniejsza kompilacja
- Wczytywanie zróżnicowane
- Uruchomienie produkcyjnej wersji aplikacji
- Rozpoczęcie programowania w Angularze z użyciem TypeScriptu
- Utworzenie modelu
- Utworzenie opisowej klasy modelu
- Utworzenie źródła danych
- Utworzenie repozytorium modelu
- Utworzenie komponentu i szablonu
- Konfiguracja modułu głównego Angulara
- Utworzenie modelu
- Podsumowanie
- Rozdział 12. Mechanizm dołączania danych
- Utworzenie przykładowego projektu
- Jednokierunkowe dołączanie danych
- Cel dla operacji dołączania danych
- Dołączanie właściwości
- Wyrażenie dołączania danych
- Nawias kwadratowy
- Element HTML
- Cel dla operacji dołączania danych
- Używanie standardowego dołączania właściwości i atrybutu
- Używanie standardowego dołączania właściwości
- Używanie dołączania danych w postaci interpolacji ciągu tekstowego
- Używanie dołączania atrybutu
- Przypisywanie klas i stylów
- Używanie dołączania klasy
- Przypisanie wszystkich klas elementu za pomocą standardowego dołączania
- Przypisanie poszczególnych klas za pomocą specjalnego dołączania klasy
- Przypisanie klasy za pomocą dyrektywy ngClass
- Używanie dołączania stylu
- Przypisanie pojedynczej właściwości stylu
- Przypisywanie stylu za pomocą dyrektywy ngStyle
- Używanie dołączania klasy
- Uaktualnienie danych w aplikacji
- Podsumowanie
- Rozdział 13. Stosowanie wbudowanych dyrektyw
- Utworzenie przykładowego projektu
- Używanie wbudowanej dyrektywy
- Używanie dyrektywy ngIf
- Używanie dyrektywy ngSwitch
- Unikanie problemów z wartością w postaci literału
- Używanie dyrektywy ngFor
- Używanie innych zmiennych szablonu
- Używanie wartości index
- Używanie wartości zmiennych odd i even
- Używanie właściwości first i last
- Minimalizacja liczby operacji elementu
- Używanie innych zmiennych szablonu
- Używanie dyrektywy ngTemplateOutlet
- Dostarczanie danych kontekstu
- Ograniczenia jednokierunkowego dołączania danych
- Używanie wyrażeń idempotentnych
- Kontekst wyrażenia
- Podsumowanie
- Rozdział 14. Używanie zdarzeń i formularzy
- Utworzenie przykładowego projektu
- Importowanie modułu obsługi formularzy
- Przygotowanie komponentu i szablonu
- Używanie dołączania zdarzenia
- Używanie danych zdarzenia
- Używanie zmiennej odwołania w szablonie
- Używanie dwukierunkowego dołączania danych
- Używanie dyrektywy ngModel
- Praca z formularzem HTML
- Dodawanie formularza do przykładowej aplikacji
- Dodawanie weryfikacji danych formularza
- Nadawanie stylu elementom za pomocą klas weryfikacji danych
- Wyświetlanie komunikatów weryfikacji danych na poziomie pola
- Używanie komponentu do wyświetlania komunikatów weryfikacji danych
- Weryfikacja danych całego formularza
- Wyświetlanie komunikatów podsumowania weryfikacji danych
- Wyłączenie przycisku wysyłającego formularz
- Używanie formularza opartego na modelu
- Włączenie funkcji tworzenia formularza opartego na modelu
- Zdefiniowanie klas modelu formularza
- Używanie modelu do weryfikacji danych
- Generowanie elementów na podstawie modelu
- Utworzenie własnych reguł weryfikacji formularza
- Zastosowanie własnej reguły weryfikacji
- Podsumowanie
- Utworzenie przykładowego projektu
- Rozdział 15. Tworzenie dyrektywy atrybutu
- Utworzenie przykładowego projektu
- Utworzenie prostej dyrektywy atrybutu
- Zastosowanie własnej dyrektywy
- Uzyskanie w dyrektywie dostępu do danych aplikacji
- Odczyt atrybutów elementu HTML
- Używanie jednego atrybutu elementu HTML
- Utworzenie właściwości dołączania danych wejściowych
- Reagowanie na zmianę właściwości danych wejściowych
- Odczyt atrybutów elementu HTML
- Utworzenie własnego zdarzenia
- Dołączanie do własnego zdarzenia
- Utworzenie operacji dołączania danych w elemencie HTML
- Używanie dwukierunkowego dołączania danych w elemencie HTML
- Wyeksportowanie dyrektywy do użycia w zmiennej szablonu
- Podsumowanie
- Rozdział 16. Tworzenie dyrektywy strukturalnej
- Utworzenie przykładowego projektu
- Utworzenie prostej dyrektywy strukturalnej
- Implementowanie klasy dyrektywy strukturalnej
- Włączanie dyrektywy strukturalnej
- Używanie zwięzłej składni dyrektywy strukturalnej
- Utworzenie iteracyjnej dyrektywy strukturalnej
- Dostarczanie dodatkowych danych kontekstu
- Używanie zwięzłej składni dyrektywy strukturalnej
- Zmiany danych na poziomie właściwości
- Zmiany danych na poziomie kolekcji
- Monitorowanie widoków
- Pobieranie treści elementu HTML
- Wykonywanie zapytań do wielu elementów potomnych w treści
- Otrzymywanie powiadomień o zmianie zapytania
- Podsumowanie
- Rozdział 17. Poznajemy komponent
- Utworzenie przykładowego projektu
- Strukturyzacja aplikacji z użyciem komponentów
- Utworzenie nowych komponentów
- Poznajemy nową strukturę aplikacji
- Definiowanie szablonu
- Definiowanie zewnętrznego szablonu
- Używanie dołączania danych w szablonie komponentu
- Używanie właściwości danych wejściowych do koordynacji między komponentami
- Używanie dyrektyw w szablonie komponentu potomnego
- Używanie właściwości danych wyjściowych do koordynacji między komponentami
- Projekcja treści elementu HTML
- Zakończenie restrukturyzacji komponentu głównego
- Utworzenie nowych komponentów
- Używanie stylów komponentu
- Definiowanie zewnętrznych stylów komponentu
- Używanie zaawansowanych funkcji stylów
- Ustawienia hermetyzacji widoku
- Używanie selektorów CSS funkcji shadow DOM
- Dopasowanie elementu HTML stosującego komponent
- Dopasowanie elementów nadrzędnych elementu HTML stosującego komponent
- Umieszczenie stylu w szablonie komponentu potomnego
- Pobieranie treści szablonu
- Podsumowanie
- Rozdział 18. Tworzenie i używanie potoku
- Utworzenie przykładowego projektu
- Poznajemy potok
- Utworzenie własnego potoku
- Rejestrowanie własnego potoku
- Zastosowanie własnego potoku
- Łączenie potoków
- Utworzenie potoku nieczystego
- Używanie wbudowanych potoków
- Formatowanie wartości liczbowych
- Formatowanie wartości walutowych
- Formatowanie wartości procentowych
- Formatowanie wartości daty i godziny
- Zmiana wielkości znaków ciągu tekstowego
- Serializowanie danych jako JSON
- Podział danych tablicy
- Formatowanie par klucz wartość
- Pobieranie wartości
- Generowanie liczby mnogiej dla pewnej wartości
- Podsumowanie
- Rozdział 19. Poznajemy usługę
- Utworzenie przykładowego projektu
- Poznajemy problem związany z przekazywaniem obiektów
- Prezentacja problemu
- Wykorzystanie mechanizmu wstrzykiwania zależności do rozprowadzania obiektu jako usługi
- Przygotowanie usługi
- Przygotowanie komponentów zależnych
- Rejestrowanie usługi
- Przegląd zmian wprowadzonych przez mechanizm wstrzykiwania zależności
- Zadeklarowanie zależności w innych elementach konstrukcyjnych
- Zadeklarowanie zależności w potoku
- Zadeklarowanie zależności w dyrektywie
- Problem izolacji testu
- Izolowanie komponentów za pomocą usług i mechanizmu wstrzykiwania zależności
- Przygotowanie usług
- Zarejestrowanie usług
- Przygotowanie komponentu zależnego
- Izolowanie komponentów za pomocą usług i mechanizmu wstrzykiwania zależności
- Dokończenie zastosowania usług w aplikacji
- Uaktualnienie komponentu głównego i szablonu
- Uaktualnianie komponentów potomnych
- Podsumowanie
- Rozdział 20. Poznajemy dostawcę usługi
- Utworzenie przykładowego projektu
- Używanie dostawcy usługi
- Używanie dostawcy klasy
- Token
- Używanie tokenów
- Właściwość useClass
- Spełnianie zależności za pomocą wielu obiektów
- Token
- Używanie dostawcy wartości
- Używanie dostawcy fabryki
- Używanie dostawcy istniejącej usługi
- Używanie dostawcy klasy
- Używanie dostawcy lokalnego
- Ograniczenia pojedynczego obiektu usługi
- Utworzenie dostawcy lokalnego w komponencie
- Alternatywa dla dostawcy
- Utworzenie dostawcy lokalnego dla wszystkich elementów potomnych
- Utworzenie dostawcy dla elementów potomnych widoku
- Kontrolowanie spełniania zależności
- Ograniczanie wyszukiwania dostawcy
- Pominięcie samodzielnie zdefiniowanego dostawcy
- Podsumowanie
- Rozdział 21. Używanie i tworzenie modułu
- Utworzenie przykładowego projektu
- Moduł główny
- Właściwość imports
- Właściwość declarations
- Właściwość providers
- Właściwość bootstrap
- Utworzenie modułu funkcjonalnego
- Utworzenie modułu modelu
- Utworzenie definicji modułu
- Uaktualnianie innych klas aplikacji
- Uaktualnienie modułu głównego
- Utworzenie modułu narzędziowego
- Utworzenie katalogu modułu i przeniesienie plików
- Uaktualnianie klas w nowym module
- Utworzenie definicji modułu
- Właściwość imports
- Właściwość providers
- Właściwość declarations
- Właściwość exports
- Uaktualnianie innych klas aplikacji
- Uaktualnienie modułu głównego
- Utworzenie modułu wraz z komponentami
- Utworzenie katalogu modułu i przeniesienie plików
- Utworzenie definicji modułu
- Uaktualnienie pozostałych klas
- Uaktualnienie modułu głównego
- Utworzenie modułu modelu
- Podsumowanie
- Część III Zaawansowane funkcje Angulara
- Rozdział 22. Utworzenie przykładowego projektu
- Rozpoczęcie pracy nad przykładowym projektem
- Dodawanie i konfigurowanie pakietu Bootstrap CSS
- Utworzenie struktury projektu
- Utworzenie modułu modelu
- Utworzenie typu danych produktu
- Utworzenie źródła danych i repozytorium
- Zakończenie pracy nad modułem modelu
- Utworzenie modułu core
- Utworzenie współdzielonej usługi informacji o stanie
- Utworzenie komponentu tabeli
- Utworzenie szablonu komponentu tabeli
- Utworzenie komponentu formularza
- Utworzenie szablonu komponentu formularza
- Utworzenie stylów komponentu formularza
- Zakończenie pracy nad modułem core
- Utworzenie modułu messages
- Utworzenie modelu i usługi
- Utworzenie komponentu i szablonu
- Zakończenie pracy nad modułem messages
- Zakończenie pracy nad projektem
- Podsumowanie
- Rozpoczęcie pracy nad przykładowym projektem
- Rozdział 23. Poznajemy bibliotekę Reactive Extensions
- Utworzenie przykładowego projektu
- Poznajemy problem
- Rozwiązanie problemu za pomocą biblioteki Reactive Extensions
- Klasa Observable
- Klasa Observer
- Klasa Subject
- Używanie potoku async
- Używanie potoku async wraz z niestandardowym potokiem
- Skalowanie w górę modułów funkcjonalnych aplikacji
- Wyjście poza podstawy
- Filtrowanie zdarzeń
- Transformowanie zdarzeń
- Używanie różnych obiektów zdarzenia
- Otrzymywanie jedynie odmiennych zdarzeń
- Używanie własnej procedury sprawdzania równości
- Pobieranie i pomijanie zdarzeń
- Podsumowanie
- Rozdział 24. Wykonywanie asynchronicznych żądań HTTP
- Utworzenie przykładowego projektu
- Konfigurowanie modułu funkcjonalności modelu
- Utworzenie pliku danych
- Uaktualnienie komponentu formularza
- Uruchomienie przykładowego projektu
- Poznajemy usługę sieciową typu RESTful
- Zastąpienie statycznego źródła danych
- Utworzenie usługi nowego źródła danych
- Konfigurowanie żądania http
- Przetwarzanie odpowiedzi
- Konfigurowanie źródła danych
- Używanie źródła danych typu REST
- Zapisywanie i usuwanie danych
- Utworzenie usługi nowego źródła danych
- Konsolidowanie żądań HTTP
- Wykonywanie żądań między domenami
- Używanie żądań JSONP
- Konfigurowanie nagłówków żądania
- Obsługa błędów
- Wygenerowanie komunikatów przeznaczonych dla użytkownika
- Faktyczna obsługa błędu
- Podsumowanie
- Utworzenie przykładowego projektu
- Rozdział 25. Routing i nawigacja część 1.
- Utworzenie przykładowego projektu
- Rozpoczęcie pracy z routingiem
- Utworzenie konfiguracji routingu
- Utworzenie komponentu routingu
- Uaktualnienie modułu głównego
- Zakończenie konfiguracji
- Dodawanie łączy nawigacyjnych
- Efekt zastosowania routingu
- Dokończenie implementacji routingu
- Obsługa zmiany trasy w komponencie
- Używanie parametrów trasy
- Używanie wielu parametrów trasy
- Używanie parametrów opcjonalnych trasy
- Nawigacja w kodzie
- Otrzymywanie zdarzeń nawigacyjnych
- Usunięcie dołączania zdarzeń i obsługującego je kodu
- Podsumowanie
- Rozdział 26. Routing i nawigacja część 2.
- Utworzenie przykładowego projektu
- Dodawanie komponentów do projektu
- Używanie znaków wieloznacznych i przekierowań
- Używanie znaków wieloznacznych w trasie
- Używanie przekierowania w trasie
- Nawigacja w komponencie
- Reakcja na zmiany w routingu
- Nadawanie stylu łączu aktywnej trasy
- Poprawienie przycisku Wszystkie
- Utworzenie trasy potomnej
- Utworzenie outletu trasy potomnej
- Uzyskanie dostępu do parametrów z poziomu tras potomnych
- Podsumowanie
- Utworzenie przykładowego projektu
- Rozdział 27. Routing i nawigacja część 3.
- Utworzenie przykładowego projektu
- Zabezpieczanie tras
- Opóźnienie nawigacji za pomocą resolvera
- Utworzenie usługi resolvera
- Rejestrowanie usługi resolvera
- Zastosowanie resolvera
- Wyświetlenie treści w charakterze miejsca zarezerwowanego
- Używanie resolvera w celu rozwiązania problemu związanego z dowolnie wpisanym adresem URL
- Uniemożliwienie nawigacji dzięki użyciu strażników
- Uniemożliwienie aktywowania trasy
- Konsolidowanie strażników trasy potomnej
- Uniemożliwienie dezaktywacji trasy
- Opóźnienie nawigacji za pomocą resolvera
- Dynamiczne wczytywanie modułów funkcjonalnych
- Utworzenie prostego modułu funkcjonalnego
- Dynamiczne wczytywanie modułu
- Utworzenie trasy do dynamicznie wczytywanego modułu
- Używanie dynamicznie wczytywanego modułu
- Zabezpieczanie dynamicznie wczytywanego modułu
- Zastosowanie strażnika dynamicznie wczytywanego modułu
- Odwołania do nazwanych outletów
- Utworzenie dodatkowych elementów <router-outlet>
- Nawigacja podczas użycia wielu outletów
- Podsumowanie
- Rozdział 28. Animacje
- Utworzenie przykładowego projektu
- Wyłączenie opóźnienia HTTP
- Uproszczenie szablonu tabeli i konfiguracji routingu
- Rozpoczęcie pracy z animacjami Angulara
- Włączenie modułu animacji
- Utworzenie animacji
- Zdefiniowanie grup stylów
- Zdefiniowanie stanu elementu
- Zdefiniowanie transformacji stanu
- Zdefiniowanie wyzwalacza
- Zastosowanie animacji
- Przetestowanie animacji
- Poznajemy wbudowane stany aplikacji
- Poznajemy transformację elementu
- Utworzenie transformacji dla wbudowanych stanów
- Animowanie dodawania i usuwania elementu
- Kontrolowanie animacji transformacji
- Używanie funkcji dotyczących czasu w animacji
- Zdefiniowanie opóźnienia początkowego
- Używanie dodatkowych stylów podczas transformacji
- Równoczesne odtwarzanie animacji
- Utworzenie transformacji dla wbudowanych stanów
- Poznajemy grupy stylów animacji
- Zdefiniowanie najczęściej używanych stylów w grupie przeznaczonej do wielokrotnego użycia
- Używanie transformacji elementu
- Zastosowanie stylów frameworka CSS
- Podsumowanie
- Utworzenie przykładowego projektu
- Rozdział 29. Testy jednostkowe w Angularze
- Utworzenie przykładowego projektu
- Utworzenie prostego testu jednostkowego
- Praca z frameworkiem Jasmine
- Testowanie komponentu Angulara
- Praca z klasą TestBed
- Konfigurowanie zależności klasy TestBed
- Testowanie operacji dołączania danych
- Testowanie komponentu wraz z zewnętrznym szablonem
- Testowanie zdarzeń komponentu
- Testowanie właściwości danych wyjściowych
- Testowanie właściwości danych wejściowych
- Testowanie operacji asynchronicznej
- Praca z klasą TestBed
- Testowanie dyrektywy Angulara
- Podsumowanie
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00zł (-40%) -
Nowość Promocja
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.40 zł
49.00zł (-40%) -
Nowość Promocja
Administratorzy systemów linuksowych mogą pracować za pomocą myszy, korzystając z interfejsu graficznego, jednak pełny potencjał Linuksa ujawnia się dzięki pracy z wierszem poleceń. Umiejętność używania tego narzędzia przydaje się każdemu, komu zależy na efektywnym działaniu systemu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90zł (-40%) -
Nowość Promocja
Lektura tej książki pozwoli Ci przyswoić kluczowe koncepcje i opanować dobre praktyki, które warto stosować podczas tworzenia kodu. Poznasz zarówno klasyczne wzorce projektowe, jak i te opracowane specjalnie z myślą o systemach wbudowanych. Znajdziesz tu rozdziały poświęcone nowoczesnym technologiom, takim jak systemy współpracujące z internetem rzeczy i czujniki sieciowe, a także omówienie zagadnień związanych z silnikami. Dokładnie zbadasz tematykę debugowania, strategii zarządzania danymi ― i wiele więcej! Dowiesz się, jak budować architekturę urządzenia z uwzględnieniem procesora, a nie systemu operacyjnego. Zapoznasz się również z technikami rozwiązywania problemów sprzętowych, modyfikowania projektów i definiowania wymagań produkcyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00zł (-40%) -
Nowość Promocja
Z tą książką opanujesz podstawy generatywnej AI i nauczysz się skutecznie stosować jej modele w praktyce. Szczególną uwagę poświęcono integracji modeli językowych i dyfuzyjnych, co często bywa wyzwaniem, zwłaszcza w zakresie stabilności uzyskanych rozwiązań. Autorzy w jasny sposób wyjaśniają, jak za sprawą inżynierii promptów zapewnić niezawodność działania sztucznej inteligencji w środowiskach produkcyjnych. Co więcej, zaproponowane zasady są skonstruowane tak, aby bez trudu przetrwały próbę czasu i mogły być używane również dla przyszłych modeli!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Rak nieuchronnie stanie się częścią Waszego życia. U Was lub u kogoś bliskiego ― członka rodziny albo przyjaciela ― zostanie zdiagnozowany nowotwór. Będziecie mieć mnóstwo pytań. Jaki to rodzaj raka? Kiedy to się zaczęło? Co go spowodowało? Dlaczego się pojawił? Jaki jest najlepszy rodzaj leczenia? Czy jest uleczalny? Jak długo jeszcze pozwoli żyć? W tej książce przedstawiamy informacje na temat raka i jego leczenia, by ułatwić Wam znalezienie i zrozumienie odpowiedzi na te pytania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00zł (-40%) -
Nowość Promocja
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Przygotujcie się na podróż do nieznanego świata, który rządzi naszymi ciałami jako gigantyczne imperium bakterii, grzybów i wirusów zamieszkujących nasze jelita. W książce Świat mikrobiomu James Kinross odsłania tajemnice tytułowego mikrobiomu — zbiorowiska drobnoustrojów, które mają wpływ na każdy aspekt naszego życia, od trawienia kolacji i odporności na choroby po samopoczucie i wybory miłosne. Mikroby te są prawdziwymi mistrzami manipulacji. Dowiedzcie się, jak te małe stworzenia mogą zmienić wasze życie, powodować choroby cywilizacyjne, a nawet pomóc wam znaleźć winnego ostatniego ataku na lodówkę w środku nocy. Świat mikrobiomu to nieoceniona skarbnica wiedzy o fascynujących procesach zachodzących w naszych jelitach i całym ludzkim organizmie.- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00zł (-40%) -
Nowość Promocja
Receptury zawarte w tym zbiorze ułatwią Ci budowę szerokiej gamy inteligentnych aplikacji. Zaczniesz od podstaw OpenAI API — konfiguracji, uwierzytelniania i kluczowych parametrów — po czym szybko przejdziesz do nauki korzystania z najważniejszych elementów API. Następnie przyjdzie czas na zaawansowane receptury, dzięki którym poprawisz wrażenia użytkownika i dopracujesz dane wyjściowe. Dowiesz się, jak wdrażać aplikacje i przygotować je do publicznego użytku. Nauczysz się również budowania inteligentnych asystentów opartych na specjalistycznej wiedzy, a także aplikacji multimodalnych dostosowanych do Twoich specyficznych potrzeb.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: [wyświetl email]@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV Adam Freeman
(6)(1)
(0)
(2)
(0)
(0)
(3)
więcej opinii