ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

    (ebook) (audiobook) (audiobook)
    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
    Stron:
    384
    Druk:
    oprawa miękka
    Dostępne formaty:
    PDF
    ePub
    Mobi
    Czytaj fragment
    Wyłącznie

    Książka (57,84 zł najniższa cena z 30 dni)

    89,00 zł (-40%)
    53,40 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

    ( 57,84 zł najniższa cena z 30 dni)

    Ebook (48,95 zł najniższa cena z 30 dni)

    89,00 zł (-50%)
    44,50 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent
    Kup 1-kliknięciem

    ( 48,95 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych.

    Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.

    W książce między innymi:

    • praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL
    • różne polecenia rysowania z różnych graficznych API
    • najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D
    • wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D
    • renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem
    • przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU

    Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!

    Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł

    Wybrane bestsellery

    O autorze ebooka

    Dr Penny de Byl jest programistką full stack. Od ponad 25 lat wykłada grafikę i programowanie gier na uniwersytetach w Australii i Europie. Jest autorką książki Holistic Game Development with Unity i laureatką licznych nagród, w tym Australian Government Excellence in Teaching Award i Unity Mobile Game Curriculum Competition. 

    Helion - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint