ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II The LEAD Project

Autor:
The LEAD Project
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
6.0/6  Opinie: 2
Stron:
160
Druk:
oprawa miękka
Dostępny format:
     PDF
Czytaj fragment
Książka
23,94 zł 39,90 zł (-40%)
23,94 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
19,95 zł 39,90 zł (-50%)
19,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia i programowania własnych duszków w Scratchu
  • Wykorzystywania współrzędnych do sterowania postaciami
  • Projektowania i budowania pierwszych gier komputerowych
  • Programowania ruchów, reakcji i efektów dźwiękowych duszków
  • Tworzenia i zmieniania kostiumów oraz animowanego tła
  • Stosowania zmiennych do zliczania punktów i kontrolowania postępów gry
  • Sterowania grą za pomocą poleceń nadaj i odbieraj
  • Programowania interakcji duszków z myszą i innymi obiektami
  • Tworzenia gier sportowych z systemem celowania i regułami
  • Programowania przewijanego ekranu i złożonych ruchów postaci
  • Budowania interaktywnych labiryntów z pułapkami i strażnikami
  • Tworzenia gier wymagających szybkiego naciskania klawiszy
  • Dodawania muzyki i efektów dźwiękowych do projektów
  • Projektowania gry bijatyki z unikalnymi postaciami i licznikami życia
  • Łączenia zdobytych umiejętności w złożonych projektach
  • Korzystania z internetowych źródeł i społeczności Scratcha

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję?

Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu!

Razem z tą książką:

  • poznasz Scratcha i jego duszki
  • nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
  • dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry
  • dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki
  • napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską!

Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu.

Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę mieć wcześniejsze doświadczenie z programowaniem, aby korzystać z tej książki?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących. Wszystkie zagadnienia są tłumaczone krok po kroku, dzięki czemu nawet osoby bez żadnej wiedzy programistycznej poradzą sobie z zadaniami.
2. Czy książka wymaga instalacji specjalnego oprogramowania?
Do realizacji projektów z książki wystarczy bezpłatny dostęp do platformy Scratch, która działa online w przeglądarce internetowej. Nie trzeba instalować dodatkowych programów.
3. Jakie umiejętności można zdobyć dzięki tej książce?
Książka uczy podstaw programowania, logicznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz kreatywnego podejścia do projektowania gier i animacji w Scratchu.
4. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki, czy potrzebna jest pomoc dorosłego?
Komiksowa forma i jasne instrukcje sprawiają, że książka jest przystępna do samodzielnej nauki. Jednak młodszym dzieciom lub osobom całkowicie początkującym może przydać się wsparcie rodzica lub nauczyciela, zwłaszcza na początku.
5. Czy książka zawiera praktyczne projekty do wykonania?
Tak, każdy rozdział prowadzi przez tworzenie konkretnych gier i interaktywnych projektów, które można samodzielnie zaprogramować w Scratchu.
6. Czy ta książka może być wykorzystana w nauczaniu szkolnym lub na zajęciach pozalekcyjnych?
Tak, książka świetnie sprawdzi się jako materiał dydaktyczny dla nauczycieli, prowadzących zajęcia informatyczne lub kółka programistyczne dla dzieci i młodzieży.
7. W jakim języku jest napisana książka i czy Scratch jest dostępny po polsku?
Książka jest napisana w języku polskim. Platforma Scratch również posiada polską wersję językową, co ułatwia naukę młodym użytkownikom.
8. Czy komiksowa forma książki ułatwia zrozumienie zagadnień programistycznych?
Tak, kolorowa i komiksowa oprawa graficzna sprawia, że nauka programowania jest ciekawa i przystępna nawet dla najmłodszych czytelników.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
23,94 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
19,95 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile