Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Autorzy:
- Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.2/6 Opinie: 6
- Stron:
- 640
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Opis
książki
:
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
Nie warto wyważać otwartych drzwi ani ponownie wynajdywać koła. Sprytniej jest skorzystać ze sprawdzonych rozwiązań, które ktoś już opracował i wdrożył. Dlatego właśnie mądrzy programiści lubią wzorce projektowe: to jest ich sekretny sposób, aby nie tracić sił na nudne drobiazgi, tylko zająć się trudniejszymi, ważniejszymi i ciekawszymi zadaniami. Nic dziwnego, że powstało naprawdę bardzo dużo wzorców projektowych. Przegląd ich wszystkich byłby niemożliwy. Które z nich więc są najpotrzebniejsze w programowaniu obiektowym i kiedy dokładnie z nich skorzystać?
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!
W książce między innymi:
- solidne podstawy korzystania z wzorców projektowych
- dlaczego wzorce projektowe są idealne do programowania zorientowanego obiektowo
- hermetyzacja, adaptacja, zarządzanie kolekcjami, kontrola dostępu i wiele innych wzorców
- praktyczne wdrażanie wzorców projektowych
- mnóstwo radości z tworzenia pięknego kodu obiektowego
Witaj w Obiektowie - i ciesz się każdą nową klasą!
Czego nauczysz się z tej książki?
Doskonale zdajesz sobie sprawę z tego, że nie warto ponownie wymyślać koła, właśnie dlatego interesujesz się wzorcami projektowymi - lekcjami odrobionymi przez innych, którzy już wcześniej stanęli przed tymi samymi problemami programistycznymi. Dzięki wzorcom projektowym możesz skorzystać z najlepszych praktyk oraz doświadczenia innych programistów i poświęcić swój czas na poważniejsze i trudniejsze wyzwania. I takie, których rozwiązywanie jest bardziej zabawne. W tej książce znajdziesz informacje o wzorcach projektowych, które są najbardziej istotne, dowiesz się jak ich używać we własnych projektach i poznasz reguły projektowania obiektowego na podstawie których wzorce te zostały utworzone. Dołącz do setek tysięcy programistów, którzy podnieśli swoją wiedzę i umiejętności na wyższy poziom dzięki lekturze książki Wzorce projektowe. Rusz głową! .
Dlaczego ta książka jest tak wyjątkowa?
Jeśli kiedykolwiek wcześniej przeczytałeś już jakąś książkę z serii Rusz głową! , to wiesz czego się spodziewać - bogatej wizualnie formy prezentacji zaprojektowanej pod kątem sposobu w jaki działa Twój mózg. W książce Wzorce projektowe. Rusz głową! Wydanie drugie znajdziesz reguły projektowania obiektowego i wzorce opisane w sposób, który Cię nie uśpi, dzięki czemu będziesz mógł zacząć rozwiązywać problemy programistyczne i porozumiewać się z pozostałymi członkami swojego zespołu w języku wzorców projektowych.
"Dostałem książkę wczoraj i zacząłem ją czytać w drodze do domu... nie mogłem przestać. Wziąłem ją ze sobą na siłownię i przypuszczam, że wszyscy wiedzieli jak często się uśmiecham czytając ją. Ona jest naprawdę bardzo "cool". Jest zabawna, lecz porusza bardzo wiele zagadnień i jest niezwykle celna. Jestem pod wielkim wrażeniem".
Erich Gamma, IBM Distinguished Engineer i współautor książki Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku napisanej przez Gang Czterech, wraz z Richardem Helmem, Ralphem Johnsonem i Johnem Vlissidesem
"Czuję, jakby z mojej głowy usunięto ciężar tysiąca książek".
Ward Cunningham, twórca Wiki i założyciel Hillside Group
"Książka Head First Design Patterns łączy w sobie zabawę, niepowstrzymany śmiech, wnikliwość, techniczną głębię oraz praktyczne porady, stanowiąc lekturę zabawną i jednocześnie pobudzającą do myślenia. Niezależnie od tego czy wzorce projektowe są dla Ciebie czymś zupełnie nowym, czy też używasz ich od lat, to odwiedziny w Obiektowie na pewno wiele Cię nauczą".
Richard Helm, współautor książki Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku napisanej przez Gang Czterech, wraz z Erichem Gammą, Ralphem Johnsonem i Johnem Vlissidesem

Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Kurs video, który Ci dziś proponujemy, jest poświęcony frameworkowi Flutter. To dynamicznie rozwijające się narzędzie służy do tworzenia aplikacji mobilnych, webowych i desktopowych. Pozwala na budowanie aplikacji wieloplatformowych z jedną bazą kodu, co znacząco obniża koszty i czas potrzebny na ich rozwój. Opracowany przez Google Flutter stał się niezwykle popularny, a jego uniwersalność i wszechstronność sprawiają, że chętnie wybierają go zarówno początkujący, jak i zaawansowani developerzy. Okazuje się przydatny podczas realizacji projektów wdrażanych w firmach różnej wielkości – sięgają po niego także programiści pracujący dla takich gigantów jak Google, BMW czy Alibaba. Framework oferuje funkcję Hot Reload, umożliwiającą natychmiastowe podglądanie efektów zmian wprowadzonych w kodzie. To szczególnie cenne dla początkujących developerów, ponieważ pozwala na szybsze zrozumienie działania aplikacji i motywuje do dalszego eksperymentowania. Flutter wyróżnia się również bogatą biblioteką widgetów, które umożliwiają projektowanie atrakcyjnych, responsywnych i nowoczesnych interfejsów użytkownika. Dodatkowo wsparcie ze strony Google i aktywna społeczność programistyczna gwarantują stabilność i dostęp do licznych zasobów edukacyjnych.- Videokurs 76 pkt
(67,60 zł najniższa cena z 30 dni)
76.05 zł
169.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat tej niesłychanie szybko rozwijającej się i dynamicznie wkraczającej w nasze życie dziedziny. Została napisana tak, aby była przystępna dla osób posiadających podstawowe umiejętności matematyczne. Może stanowić podręcznik dla studentów takich kierunków jak informatyka, mechatronika, a także automatyka i robotyka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.40 zł
49.00 zł (-40%) -
Promocja
Ludzki mózg to dzieło idealne, najdoskonalszy twór w przyrodzie. Jego dominacją zachwiał komputer Deep Blue, który w 1997 roku pokonał w szachy mistrza świata, Garriego Kasparowa. Od tego czasu sztuczna inteligencja jest na ścieżce intensywnego rozwoju. Czy dominacja superinteligencji nad człowiekiem jest realną perspektywą naszej przyszłości? Czy ta przewaga skończy się kresem naszego gatunku?- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
Design thinking to metoda praktykowana z powodzeniem od dobrych kilkudziesięciu lat. Stosują ją światowi giganci, jak Apple czy Google. Definiowana jest jako podejście, sposób myślenia czy - jak kto woli - filozofia, w której proponowanie nowych rozwiązań zostaje poprzedzone gruntownym poznaniem i zrozumieniem potrzeb użytkowników. To metodologia absolutnie uniwersalna i intuicyjna, a dzięki filarom, na których bazuje - kulturze zrozumienia, dociekliwości i kwestionowaniu utartych schematów - pomaga nie tylko lepiej odpowiadać na ludzkie potrzeby. Pozwala także szybko odnajdować punkty zapalne, których zniwelowanie może znacząco przyczynić się do podniesienia jakości życia, pracy oraz doświadczeń zarówno pojedynczego człowieka, jak i społeczeństwa.- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 24 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
This book is your ultimate guide to mastering Rust and advancing your software development career. It addresses the industry's demand for Rust programmers with insights into Rust's ecosystem, latest tools, and frameworks.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
O autorach książki
Eric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Elisabeth Robson jest projektantką oprogramowania, pisarką i instruktorką. Pasjonuje się technologią od czasu studiów na Uniwersytecie Yale, gdzie obroniła pracę magisterską i zaprojektowała współbieżny, wizualny język programowania wraz z odpowiednim oprogramowaniem.
Od samego początku Elisabeth interesowała się internetem, pracowała w zespole tworzącym nagradzaną witrynę The Ada Project, jedną z pierwszych witryn dla kobiet zajmujących się informatyką, która pomagała im w szukaniu możliwości rozwoju kariery i informacji o mentorach.
Aktualnie jest współzałożycielką WickedlySmart, internetowego projektu edukacyjnego poświęconego technologiom związanym z WWW, gdzie koncentruje się na pisaniu książek, artykułów, tworzeniu filmów wideo itp. Wcześniej pracowała w O’Reilly Media jako dyrektor do spraw projektów specjalnych, tworząc warsztaty i kursy internetowe poświęcone wielu zagadnieniom technicznym, i tam odkryła pasję, którą jest tworzenie materiałów edukacyjnych pomagających zrozumieć technologię. Przed pracą dla O’Reilly Elisabeth rozsiewała magiczny pył w firmie The Wald Disney Company, gdzie kierowała badaniami i pracami nad mediami cyfrowymi.
Kiedy Elisabeth nie siedzi przed komputerem, chodzi na wycieczki, jeździ na rowerze lub pływa kajakiem w pięknych okolicach, zawsze mając pod ręką swoją kamerę; ewentualnie gotuje wegetariańskie posiłki.
Możesz do niej napisać na adres beth@wickedlysmart.com lub odwiedzić jej blog na stronie https://elisabethrobson.com.
Eric Freeman, Elisabeth Robson - pozostałe książki
-
Promocja
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can spend your time on something more challenging. Someth-
- ePub + Mobi 237 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 71 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł (-40%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
What will you learn from this book?The new edition of this brain-friendly guide takes you through a comprehensive journey into modern JavaScript, covering everything from core language fundamentals to today's cutting-edge features. You'll dive into the nuances of JavaScript types and the unparalleled flexibility of its functions. You'll also learn-
- ePub + Mobi 211 pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
-
Promocja
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computationally and how to write code to make your computer, mobile devic-
- ePub + Mobi 152 pkt
(152,15 zł najniższa cena z 30 dni)
152.15 zł
179.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
Kolejna książka z serii „Rusz głową!” to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjne, jak rysować na płótnie (canvas) oraz składować dane na komputerze użytkownika. Sprawdź również, co możesz zyskać dzięki WebSockets oraz jak wycisnąć siódme poty z języka JavaScript. Nauka HTML5 jeszcze nigdy nie była tak łatwa! Spróbuj sam!- Druk 52 pkt
(43,50 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł (-40%) -
Promocja
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family, fans, and fanatic customers. You also want to do it-
- ePub + Mobi 169 pkt
(160,65 zł najniższa cena z 30 dni)
169.14 zł
199.00 zł (-15%) -
-
Promocja
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this language you’ve got to go beyond HTML5 markup and into the world o-
- ePub + Mobi 101 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
101.15 zł
119.00 zł (-15%) -
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 89 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.40 zł
149.00 zł (-40%) -
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 101 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
101.40 zł
169.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 71 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł (-40%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%)
Ebooka "Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First Design Patterns: Building Extensible and Maintainable Object-Oriented Software, 2nd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca, Grzegorz Kowalczyk, Paweł Koronkiewicz
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-832-2904-1, 9788383229041
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-12-29
- ISBN Ebooka:
- 978-83-832-2905-8, 9788383229058
- Data wydania ebooka :
-
2021-12-29
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x225
- Numer z katalogu:
- 195009
- Rozmiar pliku Pdf:
- 39.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 277.5kB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka? (xxvi)
- Wiemy, co sobie myślisz (xxvii)
- Wiemy także, co sobie myśli Twój mózg (xxvii)
- Wyobrażamy sobie, że Czytelnik tej książki jest uczniem (xxviii)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (xxix)
- Oto co zrobiliśmy (xxx)
- Oto co możesz zrobić, aby zmusić swój mózg do posłuszeństwa (xxxi)
- Kilka ostatnich spraw, o których musisz wiedzieć (xxxii)
- Zespół recenzentów technicznych (xxxiv)
- Podziękowania (xxxv)
- Wszystko rozpoczęło się od prostej aplikacji o nazwie KaczySim (2)
- Ale teraz nasze kaczki muszą LATAĆ (3)
- Ale coś poszło strasznie nie tak... (4)
- Józek rozmyśla o dziedziczeniu... (5)
- A może by tak interfejs? (6)
- Co byś zrobił na miejscu Józka? (7)
- Jedyny pewny element procesu wytwarzania oprogramowania (8)
- Zerowanie problemu... (9)
- Oddzielanie tego, co się zmienia, od tego, co pozostaje niezmienione (10)
- Projektowanie zachowań Kaczki (11)
- Implementacja zachowań klasy Kaczka (13)
- Integracja zachowań klasy Kaczka (15)
- Testowanie kodu klasy Kaczka (18)
- Dynamiczne ustawianie zachowania (20)
- Kompletny diagram hermetyzowanych zachowań (22)
- Relacja MA może być lepsza od JEST (23)
- Rozmawiając o wzorcach projektowych... (24)
- Zasłyszane w lokalnym barze szybkiej obsługi... (26)
- Zasłyszane w sąsiednim boksie (27)
- Potęga wspólnego słownika wzorców (28)
- W jaki sposób mogę używać wzorców projektowych? (29)
- Narzędzia do Twojej projektowej skrzynki narzędziowej (32)
- Ogólne spojrzenie na aplikację monitorującą warunki pogodowe (37)
- Spotkanie ze wzorcem Obserwator (42)
- Wydawca + prenumeratorzy = wzorzec Obserwator (43)
- Definicja wzorca Obserwator (49)
- Siła luźnych powiązań (52)
- Projektowanie stacji meteorologicznej (55)
- Implementacja stacji meteorologicznej (56)
- Włączamy zasilanie stacji meteorologicznej (59)
- Podglądanie wzorca Obserwator w naturze (63)
- Pisanie kodu aplikacji, która odmieni nasze życie (64)
- Wróćmy do prac nad aplikacją meteorologiczną (67)
- Jazda próbna nowego kodu (69)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (70)
- Reguły projektowe - wyzwanie (71)
- Witamy w "Star Café" (76)
- Reguła otwarte-zamknięte (82)
- Spotkanie z wzorcem Dekorator (84)
- Konstruowanie zamówień przy użyciu dekoratorów (85)
- Definicja wzorca Dekorator (87)
- Dekorujemy nasze napoje (88)
- Tworzymy kod aplikacji "Star Café" (91)
- Tworzenie klas napojów (92)
- Tworzenie kodu klas dodatków (93)
- Podajemy kawy (94)
- Dekoratory w świecie rzeczywistym: obsługa wejścia-wyjścia w języku Java (96)
- Dekorowanie klas pakietu java.io (97)
- Tworzenie własnych dekoratorów obsługi wejścia-wyjścia (98)
- Testowanie nowego dekoratora strumieni wejścia-wyjścia (99)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (101)
- Identyfikacja zmiennych elementów aplikacji (108)
- Hermetyzacja procesu tworzenia obiektów (110)
- Budujemy prostą fabrykę pizzy (111)
- Tworzymy definicję "wzorca" Prosta Fabryka (113)
- Nowa struktura klasy Pizzeria (116)
- Zezwalamy klasom podrzędnym na podejmowanie decyzji (117)
- Deklarowanie metody typu Fabryka (121)
- Wreszcie nadszedł czas na spotkanie ze wzorcem Metoda Wytwórcza (127)
- Spojrzenie na równoległe hierarchie klas twórców i produktów (128)
- Definicja wzorca Metoda Wytwórcza (130)
- Sprawdzamy zależności między obiektami (134)
- Reguła odwracania zależności (135)
- Stosowanie reguły DIP (136)
- Rodziny składników... (141)
- Budujemy fabryki składników pizzy (142)
- Aktualizacja kodu klas Pizza (145)
- Odwiedzamy lokalne oddziały naszej sieci pizzerii (148)
- Czego udało się nam dokonać? (149)
- Definicja wzorca Fabryka Abstrakcyjna (152)
- Porównanie Metody Wytwórczej oraz Fabryki Abstrakcyjnej (156)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (158)
- Analiza klasycznej implementacji wzorca Singleton (167)
- Fabryka czekolady (169)
- Definicja wzorca Singleton (171)
- Ups, mamy problem... (172)
- Jak sobie radzić z wielowątkowością? (174)
- Czy możemy ulepszyć działanie wielowątkowości? (175)
- A w międzyczasie w fabryce czekolady... (177)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (180)
- Automatyka w domu i zagrodzie (186)
- Przegląd dostarczonych klas (188)
- Krótkie wprowadzenie do wzorca Polecenie (191)
- Od baru do wzorca Polecenie (195)
- Nasze pierwsze polecenie (197)
- Zastosowanie polecenia (198)
- Przypisywanie poleceń do gniazd (203)
- Implementujemy SuperPilota (204)
- Implementacja poleceń (205)
- Sprawdzamy możliwości naszego SuperPilota (206)
- Nadszedł wreszcie czas, aby przygotować trochę dokumentacji... (209)
- Co robimy? (211)
- Sprawdzamy poprawność działania przycisku Wycofaj (214)
- Implementacja mechanizmu wycofywania przy użyciu stanów (215)
- Dodajemy mechanizm wycofywania do poleceń sterujących wentylatorem (216)
- Każdy pilot powinien mieć tryb Impreza! (219)
- Stosowanie makropoleceń (220)
- Kolejne zastosowania wzorca Polecenie - kolejkowanie żądań (223)
- Kolejne zastosowania wzorca Polecenie - żądania rejestracji (224)
- Wzorzec Polecenie w rzeczywistych zastosowaniach (225)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (227)
- Adaptery są wszędzie wokół nas (232)
- Adaptery obiektowe (233)
- Jeśli coś chodzi jak kaczka i kwacze jak kaczka, to musi może być kaczką indykiem opakowanym w adapter kaczki... (237)
- Testujemy adapter dla indyka (236)
- Wzorzec Adapter bez tajemnic (237)
- Definicja wzorca Adapter (239)
- Adaptery obiektów i klas (240)
- Adaptery w świecie rzeczywistym (244)
- Adaptujemy interfejs Enumeration do wymagań interfejsu Iterator (245)
- Nie ma to jak kino domowe (251)
- Oglądanie filmów (wersja dla prawdziwych twardzieli) (252)
- Światła, kamera, fasada! (254)
- Konstruujemy fasadę naszego systemu kina domowego (257)
- Implementujemy uproszczony interfejs (258)
- Czas na seans (wersja soft, dla całej rodziny) (259)
- Definicja wzorca Fasada (260)
- Reguła ograniczonej interakcji (261)
- Jak zrazić do siebie przyjaciół, czyli interakcje między obiektami (262)
- Wzorzec Fasada kontra reguła ograniczania interakcji (265)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (266)
- Czas na nieco więcej kofeiny... (270)
- Tworzymy klasy reprezentujące kawę i herbatę (w języku Java) (271)
- Kawa i herbata, czyli klasy abstrakcyjne (274)
- Posuńmy nasz projekt o krok dalej... (275)
- Wyodrębnianie metody recepturaParzenia() (276)
- Co udało się nam osiągnąć? (279)
- Spotkanie z wzorcem Metoda Szablonowa (280)
- Co nam daje zastosowanie metody szablonowej? (282)
- Definicja wzorca Metoda Szablonowa (283)
- Stosujemy haczyk we wzorcu Metoda Szablonowa... (286)
- Zastosowanie haczyka (287)
- Reguła Hollywood a wzorzec Metoda Szablonowa (291)
- Wzorzec Metoda Szablonowa w dziczy... (293)
- Sortowanie przy użyciu wzorca Metoda Szablonowa (294)
- A teraz musimy posortować parę kaczek... (295)
- Czym jest metoda compareTo()? (295)
- Porównywanie kaczek z innymi kaczkami (296)
- No to posortujmy sobie trochę kaczek (297)
- Robimy maszynę do sortowania kaczek (298)
- Zabawy z ramkami (300)
- Tworzenie niestandardowej listy przy użyciu klasy AbstractList (301)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (305)
- Z ostatniej chwili - fuzja baru Obiadowo i restauracji Naleśnikarnia (308)
- Przegląd pozycji menu (309)
- Implementacja specyfikacji kelnerki: podejście pierwsze (313)
- Czy można hermetyzować iteracje? (315)
- Poznajemy wzorzec Iterator (317)
- Dodawanie iteratora do ObiadowoMenu (318)
- Poprawiamy kod kelnerki (320)
- Testowanie kodu (321)
- Przegląd aktualnego rozwiązania (323)
- Uproszczenia po wprowadzeniu interfejsu java.util.Iterator (325)
- Wzorzec Iterator - definicja (328)
- Struktura wzorca Iterator (329)
- Reguła pojedynczej odpowiedzialności (330)
- Poznajemy interfejs Iterable (333)
- Usprawniona pętla for Javy (334)
- Rzut oka na klasę ObiadManiaMenu (337)
- Iteratory i kolekcje (343)
- Czy kelnerka jest już gotowa? (345)
- Wzorzec Kompozyt (350)
- Projektujemy menu bazujące na wzorcu Kompozyt (353)
- Implementacja klasy MenuSkładnik (354)
- Implementacja klasy PozycjaMenu (355)
- Implementacja klasy Menu (356)
- A teraz testujemy... (359)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (365)
- Guma do żucia i Java (370)
- Maszyny stanowe 101 (372)
- Piszemy kod (374)
- Test wewnętrzny (376)
- Wiedziałeś, że to jest blisko... prośba o zmianę! (378)
- Kłopotliwy stan rzeczy (380)
- Nowy projekt (382)
- Definiowanie interfejsów i klas reprezentacji stanu (383)
- Nowa wersja automatu sprzedającego (386)
- Przyjrzyjmy się nowej klasie AutomatSprzedający... (387)
- Implementowanie kolejnych stanów (388)
- Definicja wzorca Stan (394)
- Została jeszcze promocja 1 z 10 (397)
- Kończymy implementowanie promocji (398)
- Wersja demo dla prezesa (399)
- Weryfikacja projektu... (401)
- Niemal zapomnieliśmy! (404)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (407)
- Kod monitora (415)
- Testowanie monitora (416)
- Zdalne wywołania metod 101 (421)
- Przygotowanie klasy AutomatSprzedający do pracy w charakterze usługi zdalnej (434)
- Dodanie wpisu do rejestru RMI... (436)
- Definicja wzorca Pośrednik (443)
- Przygotuj się na pośrednika wirtualnego (445)
- Projektowanie wirtualnego pośrednika do wyświetlania okładek (447)
- Kod klasy PośrednikObrazków (448)
- Wykorzystanie mechanizmów Java API do stworzenia pośrednika chroniącego (457)
- Swatanie w Obiektowie (458)
- Implementacja interfejsu Osoba (459)
- Teatrzyk - ochrona podmiotów (461)
- Z lotu ptaka - budowanie dynamicznego pośrednika klasy Osoba (462)
- Zoo pośredników (470)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (472)
- Kod przeglądarki okładek (475)
- Współdziałanie wzorców (480)
- Powrót kaczek (481)
- Co zrobiliśmy? (503)
- Widok z lotu kaczki - diagram klas (504)
- Król wzorców złożonych (506)
- Poznajemy wzorzec Model-Widok-Kontroler (509)
- Przyjrzyjmy się bliżej... (510)
- Model-Widok-Kontroler jako zestaw wzorców (512)
- Wykorzystujemy MVC do sterowania beatem... (514)
- Piszemy kod elementów (517)
- A teraz spójrzmy na rzeczywistą klasę BeatModel (518)
- Widok (519)
- Implementowanie widoku (520)
- A teraz kontroler (522)
- Łączymy wszystko w całość... (524)
- Eksplorujemy możliwości wzorca Strategia (525)
- Adaptowanie modelu (526)
- Testujemy... (528)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (531)
- Wzorzec projektowy - definicja (551)
- Bliższe spojrzenie na definicję wzorca (553)
- Niech moc będzie z Tobą (554)
- A więc chcesz zostać autorem wzorców projektowych (559)
- Porządkowanie wzorców projektowych (561)
- Myślenie wzorcami (566)
- Głowa pełna wzorców (569)
- Nie zapominaj o potędze wspólnego słownictwa (571)
- Gang Czterech w Obiektowie (573)
- Podróż dopiero się zaczyna... (574)
- Zoo pełne wzorców (576)
- Walka ze złem przy użyciu antywzorców (578)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (580)
- Wyjeżdżamy z Obiektowa (581)
- Most (584)
- Budowniczy (586)
- Łańcuch Odpowiedzialności (588)
- Pyłek (590)
- Interpreter (592)
- Mediator (594)
- Memento (596)
- Prototyp (598)
- Odwiedzający (600)
Wprowadzenie
ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Witamy w krainie wzorców projektowych
ROZDZIAŁ 2. Wzorzec Obserwator. Jak sprawić, by Twoje obiekty były zawsze dobrze poinformowane
ROZDZIAŁ 3. Wzorzec Dekorator. Dekorowanie obiektów
ROZDZIAŁ 4. Wzorzec Fabryka. Wypieki obiektowe
ROZDZIAŁ 5. Wzorzec Singleton. Obiekty jedyne w swoim rodzaju
ROZDZIAŁ 6. Wzorzec Polecenie. Hermetyzacja wywołań
ROZDZIAŁ 7. Wzorce Adapter i Fasada. Zdolność adaptacji
ROZDZIAŁ 8. Wzorzec Metoda Szablonowa. Hermetyzacja algorytmów
ROZDZIAŁ 9. Wzorce Iterator i Kompozyt. Zarządzanie kolekcjami
ROZDZIAŁ 10. Wzorzec Stan. Stan obiektu
ROZDZIAŁ 11. Wzorzec Pośrednik. Kontrola dostępu do obiektu
ROZDZIAŁ 12. Wzorce złożone. Łączenie wzorców
ROZDZIAŁ 13. Lepsze życie dzięki wzorcom. Wzorce projektowe w praktyce
DODATEK: Pozostałe wzorce
Skorowidz (602)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Dzięki tej niezwykle praktycznej książce, napisanej z myślą o inżynierach oprogramowania, a nie administratorach Linuksa, zdobędziesz umiejętności, z których natychmiast skorzystasz w codziennych zadaniach programisty. Informacje teoretyczne ograniczono do niezbędnego minimum pozwalającego zrozumieć zasady pracy z wierszem poleceń. W ten sposób szybko nauczysz się sprawnie i wygodnie działać w środowisku uniksowym. Dowiesz się także, jak można zastosować te umiejętności w różnych kontekstach, takich jak tworzenie obrazów Dockera i praca z nimi, automatyzacja zadań za pomocą skryptów czy rozwiązywanie problemów w środowiskach produkcyjnych. Efekt? Zaoszczędzisz czas i staniesz się mistrzem wiersza poleceń!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.25 zł
79.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Skoro sięgasz po tę książkę, nazwa MikroTik jest Ci pewnie dobrze znana - być może z pierwszego poradnika Łukasza Guziaka Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik. Tamta pozycja miała za zadanie wprowadzić Cię do świata urządzeń sieciowych stanowiących realną alternatywę dla sprzętu marki Cisco. Ta pozwala pogłębić wiedzę i poznać kolejne technologie, które przydadzą Ci się w trakcie pracy ze sprzętem łotewskiego producenta.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.25 zł
99.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Elektronika cyfrowa jest dziedziną elektroniki zajmującą się układami cyfrowymi, sygnałami cyfrowymi i sposobami ich przetwarzania. Jej rozwój stał się punktem wyjścia do zbudowania współczesnych maszyn matematycznych, czyli komputerów. Elektroniczne układy cyfrowe pozwalają tworzyć bramki logiczne i - dalej - układy scalone, złożone z bardzo wielu bramek logicznych.- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
To piąte, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego przewodnika po tworzeniu aplikacji internetowych za pomocą Django. Pokazano tu proces planowania i budowy atrakcyjnych aplikacji, rozwiązywania typowych problemów i implementacji najlepszych praktyk programistycznych. Podczas tworzenia aplikacji, takich jak blog, serwis społecznościowy, aplikacja e-commerce i platforma e-learningowa, zapoznasz się z szerokim zakresem zagadnień związanych z tworzeniem złożonych aplikacji internetowych w Pythonie. Krok po kroku, dzięki szczegółowym planom projektów, dowiesz się, jakie korzyści niesie ze sobą praca z Django 5, i zrozumiesz zasady tworzenia aplikacji przy użyciu tego frameworka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.40 zł
149.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Administratorzy systemów linuksowych mogą pracować za pomocą myszy, korzystając z interfejsu graficznego, jednak pełny potencjał Linuksa ujawnia się dzięki pracy z wierszem poleceń. Umiejętność używania tego narzędzia przydaje się każdemu, komu zależy na efektywnym działaniu systemu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.40 zł
49.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Lektura tej książki pozwoli Ci przyswoić kluczowe koncepcje i opanować dobre praktyki, które warto stosować podczas tworzenia kodu. Poznasz zarówno klasyczne wzorce projektowe, jak i te opracowane specjalnie z myślą o systemach wbudowanych. Znajdziesz tu rozdziały poświęcone nowoczesnym technologiom, takim jak systemy współpracujące z internetem rzeczy i czujniki sieciowe, a także omówienie zagadnień związanych z silnikami. Dokładnie zbadasz tematykę debugowania, strategii zarządzania danymi ― i wiele więcej! Dowiesz się, jak budować architekturę urządzenia z uwzględnieniem procesora, a nie systemu operacyjnego. Zapoznasz się również z technikami rozwiązywania problemów sprzętowych, modyfikowania projektów i definiowania wymagań produkcyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Z tą książką opanujesz podstawy generatywnej AI i nauczysz się skutecznie stosować jej modele w praktyce. Szczególną uwagę poświęcono integracji modeli językowych i dyfuzyjnych, co często bywa wyzwaniem, zwłaszcza w zakresie stabilności uzyskanych rozwiązań. Autorzy w jasny sposób wyjaśniają, jak za sprawą inżynierii promptów zapewnić niezawodność działania sztucznej inteligencji w środowiskach produkcyjnych. Co więcej, zaproponowane zasady są skonstruowane tak, aby bez trudu przetrwały próbę czasu i mogły być używane również dla przyszłych modeli!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II Eric Freeman, Elisabeth Robson
(6)(3)
(0)
(1)
(0)
(1)
(1)
więcej opinii