Nauka programowania. Rusz głową! Eric Freeman
(ebook)
(audiobook)
(audiobook)
- Autor:
- Eric Freeman
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 578
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Czytaj fragment
Zostało Ci
na świąteczne zamówienie
opcje wysyłki »
Opis
książki
:
Nauka programowania. Rusz głową!
Przewodnik po kodowaniu i myśleniu komputacyjnym
Programista to bardzo szczególny typ specjalisty. Jeśli uważasz, że myśli w inny sposób niż tak zwani normalni ludzie, to masz rację. Dobra wiadomość jest taka, że i Ty możesz się nauczyć myślenia komputacyjnego - umiejętności, która się przydaje niezależnie od charakteru rozwiązywanego problemu, środowiska czy języka programowania. Tylko w ten sposób można od początku nauki programowania pisać przejrzysty, uporządkowany, znakomity kod, zgodny z najlepszymi praktykami wypracowanymi przez mistrzów. Innymi słowy: pracować jak profesjonalny programista.
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...
W tej książce między innymi:
- Istotne koncepcje programistyczne
- Zasady programowania w Pythonie
- Funkcje i rekurencja
- Programowanie obiektowe
- Tworzenie API dla aplikacji internetowych
- Widgety i zdarzenia
Neurony płoną. Emocje szaleją. Tak napiszesz kod godny mistrza!
Przewodnik po kodowaniu i myśleniu komputacyjnym
Watch out... - Uważaj na powszechnie występujące błędy i pułapki
Avoid... - Unikaj zawstydzających błędów składniowych
Bend your... - Pogimnastykuj swój umysł, rozwiązując około 130 łamigłówek i ćwiczeń
Launch your... - Rozpocznij swoją karierę programisty
Learn why... - Dowiedz się, dlaczego wszystko to, co Twoi znajomi wiedzą o informatyce, nie jest zupełnie prawdziwe
Czego dowiesz się z tej książki?
Nie jest tajemnicą, że otaczający Cię świat jest coraz bardziej połączony, konfigurowalny, programowalny i w coraz większym stopniu opiera się na obliczeniach. Możesz wobec tego pozostać biernym obserwatorem, albo nauczyć się programować. Nauka programowania. Rusz głową! nauczy Cię myślenia komputacyjnego i pisania kodu pozwalającego sprawić, aby Twój komputer, smartfon lub dowolne inne urządzenie z procesorem wykonywało zadania za Ciebie. Korzystając z języka programowania Python, poznasz krok po kroku podstawowe założenia programowania, a także najważniejsze zagadnienia z dziedziny informatyki, takie jak struktury danych, pamięć, abstrakcja, rekurencyjność i modularność.
Dlaczego ta książka tak śmiesznie wygląda?
Opierając się na wynikach najnowszych badań z dziedziny kognitywistyki i teorii uczenia się, książka Nauka programowania. Rusz głową! wykorzystuje bogatą wizualnie, pobudzającą umysł formułę, zamiast przedstawiać długie akapity tekstu, nad którymi można co najwyżej zasnąć. Po co marnować czas na siłowanie się z nowymi pojęciami? Lektura tej książki jest prawdziwie kształcącym doświadczeniem, stworzonym z myślą o sposobie, w jaki Twój mózg rzeczywiście działa.
"To jedna z najbardziej zaskakujących, zajmujących i najlepiej rozplanowanych książek o programowaniu, jaką kiedykolwiek przeczytałem. Jest ciekawsza i lepiej przemyślana niż wszystkie inne podręczniki o podstawach programowania razem wzięte".
David Gelernter, profesor informatyki, Uniwersytet Yale
"Nauka programowania. Rusz głową! jest zabawna, emocjonująca i pełna instrukcji krok po kroku. Ta książka pobudza umysł, potrafi rozśmieszyć i uczy czytelnika, jak kodować po mistrzowsku - zdecydowanie warto ją nabyć".
dr Sarita Menon, magazyn "Smore"
"Marzyłem o takiej książce, kiedy zaczynałem się uczyć programowania. W przeciwieństwie do tego, z czym można się spotkać w innych książkach dla początkujących, Freeman znalazł idealną równowagę pomiędzy humorem, zwięzłymi samouczkami i pomocnymi informacjami".
Patrick Benfield, dyrektor ds. innowacji The Magellan International School
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik!- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Oprogramowanie jest dziś praktycznie wszędzie, a programiści od dawna należą do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Na podstawie napisanego przez nich kodu funkcjonują już nie tylko komputery i smartfony. Oprogramowanie steruje sprzętami domowymi, telewizorem czy lodówką. W ramach tak zwanego internetu rzeczy wiele urządzeń technicznych komunikuje się między sobą bez udziału człowieka. Gwałtownie rozwija się sztuczna inteligencja, wymagająca specjalistycznego oprogramowania. Nie dziwi więc, że jego rozwój ciągle przyspiesza. W obliczu tych faktów odpowiedź na pytanie, jakiego języka programowania warto się nauczyć, jest trudna. Nawet dla osoby, która wie, w jaki sposób zamierza w przyszłości korzystać ze swoich informatycznych umiejętności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 22 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk 34 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
To książka przeznaczona dla osób pracujących z systemami Kubernetes. Poszczególne zagadnienia przedstawiono w niej w przejrzystym formacie problem – rozwiązanie – omówienie, dzięki czemu szybko znajdziesz rozwiązanie konkretnego problemu, a to z kolei pozwoli Ci na korzystanie ze wszystkich zalet tej platformy w codziennej pracy. Znalazło się tu ponad 100 praktycznych receptur obejmujących takie tematy jak konfigurowanie klastra, zarządzanie obciążeniem w kontenerach przy użyciu obiektów Kubernetes API, użycie pamięci masowej indeksowanej wartościami klucz-wartość, konfigurowanie zabezpieczeń i wiele innych. Każda receptura jest niezależna od innych, a materiał został zorganizowany w sposób maksymalnie ułatwiający szybkie odnalezienie interesującego Cię zagadnienia.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.95 zł
59.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się stosować algorytmy w praktycznych sytuacjach i zrozumiesz mechanizmy ich działania. Liczne przykłady pozwolą Ci się zapoznać z kilkoma sposobami ich projektowania i implementacji. Następnie poznasz algorytm określania pozycji stron w wynikach wyszukiwarek internetowych, związane z nimi grafy i algorytmy uczenia maszynowego, a także logikę. Zaznajomisz się ponadto z nowoczesnymi modelami sekwencyjnymi i ich wariantami, jak również algorytmami, metodykami i architekturami implementacji dużych modeli językowych, takich jak ChatGPT. W ostatniej części tego przewodnika znajdziesz opis technik przetwarzania równoległego, przydatnego w zadaniach wymagających dużej mocy obliczeniowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka jest wyjątkowo praktycznym przewodnikiem, dzięki któremu przyswoisz ważną umiejętność skutecznego komunikowania wizji, aby uzyskiwać wsparcie dla swojego projektu, a także wkład ze strony zespołów. Dowiesz się, jak przekonująco prezentować zamierzenia i jak unikać nieporozumień, które mogą prowadzić do wzrostu kosztów, niespełnionych wymagań czy innych niż zakładane efektów pracy. Poprzez konstruktywne przykłady i wzorce poradnik uczy umiejętności niezbędnych do jasnego wyrażania swojego przekazu wobec różnych odbiorców, z którymi ma do czynienia niemal każdy programista i architekt.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Odkryj potęgę tworzenia aplikacji webowych z najpopularniejszym językiem programowania ostatnich lat! Ta obszerna, licząca ponad 500 stron publikacja to prawdziwa skarbnica wiedzy dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki projektowania nowoczesnych rozwiązań internetowych w Pythonie. Od fundamentów po zaawansowane techniki - ta książka przeprowadzi
- PDF + ePub + Mobi 34 pkt
-
Promocja
Funkcjonalność oprogramowania nieustannie się poszerza, a nowoczesny kod jest coraz częściej generowany przez narzędzia oparte na sztucznej inteligencji. W tych warunkach czystość kodu staje się niezwykle ważna. Niezależnie od tego, czy pracujesz na oprogramowaniu zastrzeżonym, czy otwartym, czysty kod jest najlepszym sposobem na to, aby zachować świeżość projektów i ich gotowość do rozwoju.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka to drugie, zaktualizowane i rozszerzone wydanie przewodnika po kluczowych pojęciach psychologicznych w tworzeniu produktów i wrażeń, które mają bardziej intuicyjny i ukierunkowany na człowieka charakter. Szczegółowo przeanalizowano znane aplikacje i wrażenia użytkowników, aby pokazać, jak projektanci UX powinni kreować produkty dostosowane do sposobu, w jaki użytkownicy postrzegają i przetwarzają interfejsy cyfrowe. Poza prawami i zasadami opisanymi w psychologii dokładnie przedstawiono, jak ich zastosowanie przyczyni się do wyższej przydatności zaprojektowanego produktu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 28 pkt
(28,50 zł najniższa cena z 30 dni)
28.50 zł
57.00 zł (-50%)
O autorze książki
Eric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Eric Freeman - pozostałe książki
-
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 69 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
What will you learn from this book?The new edition of this brain-friendly guide takes you through a comprehensive journey into modern JavaScript, covering everything from core language fundamentals to today's cutting-edge features. You'll dive into the nuances of JavaScript types and the unparalleled flexibility of its functions. You'll also learn- ePub + Mobi 220 pkt
(220,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Promocja
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can spend your time on something more challenging. Someth- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computationally and how to write code to make your computer, mobile devic- ePub + Mobi 160 pkt
(108,44 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
Promocja
Kolejna książka z serii „Rusz głową!” to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjne, jak rysować na płótnie (canvas) oraz składować dane na komputerze użytkownika. Sprawdź również, co możesz zyskać dzięki WebSockets oraz jak wycisnąć siódme poty z języka JavaScript. Nauka HTML5 jeszcze nigdy nie była tak łatwa! Spróbuj sam!- Druk 43 pkt
(43,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.50 zł
87.00 zł (-50%) -
Promocja
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family, fans, and fanatic customers. You also want to do it- ePub + Mobi 177 pkt
(169,14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
Promocja
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this language you’ve got to go beyond HTML5 markup and into the world o- ePub + Mobi 109 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 74 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 84 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
84.50 zł
169.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%)
Ebooka "Nauka programowania. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Nauka programowania. Rusz głową!" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Nauka programowania. Rusz głową!" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First Learn to Code: A Learner's Guide to Coding and Computational Thinking
- Tłumaczenie:
- Maksymilian Gutowski
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4697-0, 9788328346970
- Data wydania książki drukowanej :
- 2019-03-19
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4698-7, 9788328346987
- Data wydania ebooka :
- 2019-03-19 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 82509
- druk na żądanie!
- dnż
- Rozmiar pliku Pdf:
- 17.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 825.5kB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (xxvi)
- Wiemy, co myślisz (xxvii)
- Czytelnika książek z serii Rusz głową! traktujemy jak ucznia (xxviii)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (xxix)
- Oto co MY zrobiliśmy (xxx)
- A co TY możesz zrobić, żeby zapanować nad swoim mózgiem? (xxxi)
- Przeczytaj to (xxxii)
- Podziękowania (xxxvii)
- Recenzenci (xxxviii
- Dzielenie zadań na mniejsze (2)
- Jak działa kodowanie? (6)
- Ale po jakiemu to? (7)
- Świat języków programowania (8)
- Pisanie i uruchamianie kodu w Pythonie (13)
- Bardzo krótka historia Pythona (15)
- Python - pierwsza próba (18)
- Zapisywanie wyników swojej pracy (20)
- Gratulacje! Właśnie napisałeś swój pierwszy program w Pythonie! (21)
- Dyrdymałomat (25)
- Wprowadzenie kodu do maszyny (26)
- Kodowanie kalkulatora wieku psa (34)
- Od pseudokodu do kodu (36)
- Krok 1. Pobranie danych wejściowych (37)
- Jak działa funkcja input (38)
- Używanie zmiennych do zapisywania i przechowywania wartości (38)
- Przypisanie danych wejściowych użytkownika do zmiennej (39)
- Krok 2. Zbieranie kolejnych danych (39)
- Czas uruchomić kod (40)
- Wprowadzanie kodu (43)
- Ze zmiennymi na głęboką wodę (44)
- Wyraźmy to lepiej (45)
- Zmienne nazywają się tak nie bez powodu (46)
- Pierwszeństwo operatorów kluczem do szczęśliwego życia (47)
- Obliczanie z wykorzystaniem pierwszeństwa (48)
- Ręce z klawiatury! (51)
- Krok 3. Obliczanie wieku psa (52)
- Houston, mamy problem! (53)
- Ludzką rzeczą jest błądzić (54)
- Jeszcze trochę debugowania... (56)
- Co to za typy? (58)
- Naprawianie kodu (59)
- Houston, wystartowaliśmy (60)
- Krok 4. Czytelny wynik (61)
- Końcowa jazda próbna (62)
- Może chciałbyś zagrać? (72)
- Najpierw projekt (74)
- Wybór komputera (75)
- Jak używać liczb losowych? (76)
- Kolejny krok... (77)
- Prawda czy fałsz? (78)
- Wartości logiczne (79)
- Podejmowanie decyzji (80)
- Decyzje, decyzje... (81)
- Wracamy do gry (82)
- Pobranie wyboru użytkownika (83)
- Sprawdzenie wyboru użytkownika (86)
- Wprowadzenie kodu wykrywającego remis (87)
- Kto wygrał? (88)
- Jak zaimplementować logikę gry? (90)
- Więcej o operatorach logicznych (91)
- Wyświetl, kto wygrał (94)
- A dokumentacja jest? (96)
- Jak umieszczać komentarze w kodzie? (97)
- Musimy dokończyć grę! (98)
- Skąd wiemy, że wybór użytkownika jest niepoprawny? (99)
- Sprawdzanie i porządkowanie wyrażenia (100)
- Jak wyświetlać zapytanie cyklicznie? (102)
- Wykonywanie działań więcej niż raz (103)
- Jak działa pętla while? (104)
- Jak użyć while do wyświetlania zapytań aż do otrzymania poprawnego wyboru (108)
- Gratulacje! Zakodowałeś swoją pierwszą grę! (110)
- Czy pomożesz Bańkom? (122)
- Jak przedstawić wiele wartości w Pythonie? (123)
- Jak działają listy? (124)
- Jak pobrać element listy? (125)
- Zmiana wartości w liście (125)
- Jak długa jest ta lista? (127)
- Pobieranie ostatniego elementu listy (128)
- Stosowanie indeksów ujemnych Pythona (129)
- Tymczasem w firmie Bańki S.A... (131)
- Dyskusja nad biurkiem (133)
- Jak iterować listę? (134)
- Usuwanie błędu (135)
- Krótka jazda próbna (135)
- Skuteczne usuwanie błędu (136)
- Szybka jazda próbna (136)
- Pętla for - preferowana metoda iterowania listy (138)
- Jak pętla for działa na zakresie liczb? (141)
- Zastosowania zakresów (142)
- Generowanie raportu (144)
- Przetestuj raport o roztworach na bańki (145)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (149)
- Tworzenie własnej listy od podstaw (152)
- Dodatkowe działania na listach (153)
- Przetestuj gotowy kod raportu (157)
- Najlepsze roztwory to... (157)
- Testowanie kodu znajdującego najbardziej opłacalny roztwór (161)
- Co jest z tym kodem nie tak? (175)
- Przekształcenie bloku kodu w FUNKCJĘ (177)
- Jak użyć utworzonej funkcji? (178)
- Jak to właściwie działa? (178)
- Funkcje mogą też ZWRACAĆ wyniki (186)
- Jak wywołać funkcję z wartością zwrotną? (187)
- Pierwsze kroki z refaktoryzacją (189)
- Wykonanie kodu (190)
- Jak wyabstrahować kod awatara? (191)
- Pisanie ciała funkcji pobierz_ceche (192)
- Wywoływanie funkcji pobierz_ceche (193)
- Musimy porozmawiać o zmiennych... (195)
- Zasięg zmiennej (196)
- Kiedy zmienne są przekazywane funkcjom? (197)
- Wywołanie funkcji wypij_mnie (198)
- Co ze zmiennymi globalnymi w funkcjach? (201)
- Zaawansowane parametry: wartości domyślne i argumenty kluczowe (204)
- Zawsze deklaruj wymagane parametry jako pierwsze! (205)
- Używanie argumentów kluczowych (206)
- Jak korzystać z tych opcji? (206)
- Dyskusja nad biurkiem (219)
- Zrozumieć sortowanie bąbelkowe (220)
- Pseudokod sortowania bąbelkowego (223)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (224)
- Implementacja sortowania bąbelkowego w Pythonie (226)
- Obliczanie numerów roztworów na bańki (228)
- Wprowadzenie do analityki danych (238)
- Jak obliczyć czytelność? (239)
- Plan działania (240)
- Przygotowanie pseudokodu (241)
- Potrzebujemy tekstu do analizy (242)
- Przygotowanie funkcji (244)
- Przede wszystkim: musimy uzyskać łączną liczbę słów w tekście (245)
- Dyskusja nad biurkiem (246)
- Obliczanie łącznej liczby zdań (249)
- Tworzenie funkcji policz_zdania (250)
- Obliczanie liczby sylab, czyli jak przestałem się martwić i pokochałem heurystykę (256)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (258)
- Formułowanie heurystyki (259)
- Pisanie heurystyki (260)
- Jak liczyć samogłoski? (261)
- Ignorowanie konsekutywnych samogłosek (261)
- Pisanie kodu ignorującego konsekutywne samogłoski (262)
- Pomijanie końcowych liter e i y oraz interpunkcji (264)
- Krojenie w praktyce (266)
- Wykończenie kodu heurystyki (268)
- Implementacja wzoru na czytelność (270)
- Co dalej? (275)
- Dyskusja nad biurkiem (283)
- Krótkie omówienie modułów (284)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (285)
- Zmienna globalna __name__ (286)
- Rozmowa nad biurkiem - ciąg dalszy (287)
- Aktualizacja pliku analyze.py (287)
- Wykorzystanie pliku analyze.py jako modułu (289)
- Dodawanie notek dokumentacyjnych do pliku analyze.py (291)
- Inne moduły Pythona (295)
- Zaraz... "żółwie"?! (296)
- Tworzenie własnego żółwia (298)
- Żółwiowe laboratorium (299)
- Dodawanie drugiego żółwia (301)
- Czym w ogóle są te żółwie? (304)
- Czym są obiekty? (305)
- Czym jest w takim razie klasa? (306)
- Klasa określa, co obiekt wie i co może zrobić (307)
- Jak używać obiektów i klas? (308)
- Co z metodami i atrybutami? (309)
- Klasy i obiekty są wszędzie (310)
- Zorganizujmy wyścigi żółwi (312)
- Planowanie gry (313)
- Zacznijmy pisać kod (314)
- Pisanie kodu przygotowującego (315)
- Hola, hola! (316)
- Rozpoczęcie wyścigu (318)
- Inny sposób wykonywania obliczeń (330)
- Zróbmy to teraz inaczej... (331)
- Napiszmy teraz kod na potrzeby obydwu przypadków (332)
- Ćwiczymy dalej (335)
- Wykrywanie palindromów rekurencyjnie (336)
- Pisanie rekurencyjnego wykrywacza palindromów (337)
- Serwis Aspołecznościowy (348)
- Wprowadzenie do słowników (350)
- Co z iterowaniem po słowniku? (352)
- Wykorzystanie słowników w Serwisie Aspołecznościowym (354)
- Jak dodać więcej właściwości? (356)
- Pamiętasz o głównej funkcji Serwisu Aspołecznościowego? (358)
- Teraz wszystko w Twoich rękach! (360)
- Czy możemy po prostu zapisywać wyniki? (364)
- Użyjmy cennego słówka: memoizacja (365)
- Jak działa funkcja koch? (368)
- Fraktal Kocha z bliska (370)
- Ten fraktal nieprzypadkowo nazywa się płatkiem (370)
- Może opowiemy sobie szaloną historię? (380)
- Jak działają Szalone historie? (382)
- Krok 1. Odczytanie tekstu historyjki z pliku (385)
- Jak używać ścieżek plików? (386)
- Ścieżki bezwzględne (387)
- Pamiętaj, żeby po sobie posprzątać! (388)
- Wczytywanie pliku do kodu Pythona (389)
- Odczyt pliku przy użyciu obiektu plikowego (389)
- Zrób sobie przerwę (392)
- Hej, musimy jeszcze skończyć naszą grę! (393)
- Skąd wiemy, że dotarliśmy do ostatniego wiersza? (395)
- Sekwencje Pythona mogą nam to ułatwić (395)
- Wczytywanie szablonu Szalonych historii (396)
- Przetwarzanie tekstu szablonu (397)
- Użycie nowej metody łańcucha do naprawienia błędu (399)
- Naprawienie błędu (400)
- Problemy z kodem (401)
- Obsługa wyjątków (403)
- Bezpośrednie obsługiwanie wyjątków (404)
- Obsługa wyjątków w Szalonych historiach (406)
- Ostatni krok: zapisywanie historyjki (407)
- Aktualizacja pozostałej części kodu (407)
- Sięgnij dalej za pomocą webowych API (420)
- Jak działają webowe API? (421)
- Każde webowe API ma adres internetowy (422)
- Wprowadźmy drobne ulepszenie (425)
- Aktualizacja (426)
- Potrzebujemy teraz dobrego webowego API... (427)
- API z bliska (428)
- Webowe API przekazują dane przy użyciu JSON-a (429)
- Przyjrzyjmy się ponownie modułowi requests (431)
- Składanie wszystkiego w całość: wysłanie żądania do Open Notify (433)
- Jak używać JSON-a w Pythonie? (434)
- Używanie modułu JSON z danymi ISS (435)
- Dodajemy grafikę (436)
- Tworzymy obiekt ekranu (437)
- Dodajemy żółwia reprezentującego ISS (439)
- Żółw może też wyglądać jak stacja kosmiczna (440)
- Stacja jak stacja, ale co z kodem? (441)
- Uzupełnienie kodu ISS (442)
- Poznaj CUDOWNY ŚWIAT niesamowitego SZTUCZNEGO ŻYCIA (450)
- Gra w życie z bliska (451)
- Co chcemy stworzyć? (454)
- Czy mamy odpowiedni projekt? (455)
- W jaki sposób utworzymy symulator? (458)
- Tworzenie modelu danych (459)
- Obliczanie stanu pokolenia w grze (460)
- Uzupełnianie kodu modelu (464)
- Na jakim etapie jesteśmy? (466)
- Tworzenie widoku (467)
- Tworzenie swojego pierwszego widżetu (468)
- Dodawanie pozostałych widżetów (469)
- Poprawianie układu (470)
- Rozmieszczanie widżetów w układzie siatki (471)
- Zajmijmy się kontrolerem (473)
- Gotów na kolejny nowy styl programowania? (476)
- Dodajmy handler kliknięć (477)
- Jak będzie działać przycisk startu/pauzy? (479)
- Implementacja przycisku startu i pauzy (480)
- Zdarzenie innego rodzaju (481)
- Mamy odpowiednią technologię: metodę after (483)
- Daleko jeszcze? (484)
- Jak bezpośrednio wprowadzać i edytować komórki? (486)
- Pisanie handlera widok_siatki (487)
- Czas dodać predefiniowane wzorce (488)
- Pisanie kodu handlera OptionMenu (489)
- Jak zdefiniować wzorce? (491)
- Pisanie funkcji wczytywania wzorców (492)
- Jazda próbna (493)
- Rozkładanie zadań w inny sposób (506)
- Jaki jest sens programowania obiektowego? (507)
- Projektujemy swoją pierwszą klasę (509)
- Piszemy swoją pierwszą klasę (510)
- Pisanie metody szczekanie (513)
- Jak działają metody? (514)
- Dodawanie dziedziczenia (516)
- Implementacja klasy PiesTowarzyszacy (517)
- Podklasy z bliska (518)
- PiesTowarzyszacy to też Pies (519)
- Sprawdzanie obecności relacji IS-A (520)
- Oddajmy głos psom (523)
- Nadpisywanie i rozszerzanie metod (524)
- Witamy w Żargonowie (526)
- Obiekt może zawierać inny obiekt (528)
- Projektowanie Hotelu dla Psiaków (531)
- Implementacja Hotelu dla Psiaków (532)
- Remont Hotelu dla Psiaków (535)
- Dodawanie zajęć w hotelu (536)
- Umiem wszystko, co ty umiesz, czyli polimorfizm (537)
- Czas nauczyć pozostałe psy chodzenia (538)
- Moc dziedziczenia (540)
- Tworzenie usługi wyprowadzania psów (541)
- Jak mamy zatrudnić wyprowadzacza, skoro nawet nie mamy obiektów osób? (542)
- Tymczasem na wyścigach żółwi... (545)
- ROZWIĄZANIE afery z żółwiami (547)
- #1 Listy składane (556)
- #2 Daty i godziny (557)
- #3 Wyrażenia regularne (558)
- #4 Inne typy danych: krotki (559)
- #5 Inne typy danych: zbiory (560)
- #6 Kod po stronie serwera (561)
- #7 Ewaluacja leniwa (562)
- #8 Dekoratory (563)
- #9 Funkcje wyższego rzędu i pierwszoklasowe (564)
- #10 Biblioteki (565)
Wstęp
1. Myślenie komputacyjne. Zaczynamy
2. Proste wartości, zmienne i typy. Znaj swoje wartości
3. Wartości logiczne, decyzje i pętle. Decyzyjny kod
4. Listy i iteracje. Odrobina struktury
5. Funkcje i abstrakcje. Funkcyjny kod
4. Część II. Sortowanie i zagnieżdżona iteracja. Porządkowanie danych
6. Tekst, łańcuchy i heurystyki. Składanie wszystkiego w całość
7. Moduły, metody, klasy i obiekty. Myślenie modularne
8. Rekurencja i słowniki. Poza iteracją i indeksami
9. Zapisywanie i zwracanie plików. Trwałość danych
10. Używanie webowych API. Żądania i odpowiedzi
11. Widżety, zdarzenia i zachowania emergentne. Interaktywność
12. Programowanie obiektowe. Wycieczka do Obiektowa
A. Dodatek. Coś na deser. Dziesięć najważniejszych tematów (których nie omówiliśmy)
Skorowidz (567)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Koncepcje te zostały przystępnie wyjaśnione właśnie w tej książce. W szczególności zapoznasz się z praktycznymi aspektami probabilistyki, statystyki, algebry liniowej i rachunku różniczkowego. Prezentacji tych zagadnień towarzyszą fragmenty kodu w Pythonie i praktyczne przykłady zastosowań w uczeniu głębokim. Rozpoczniesz od zapoznania się z podstawami, takimi jak twierdzenie Bayesa, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym uczenia sieci neuronowych przy użyciu wektorów, macierzy i pochodnych. Dwa ostatnie rozdziały dadzą Ci szansę użycia nowej wiedzy do zaimplementowania propagacji wstecznej i metody gradientu prostego — dwóch podstawowych algorytmów napędzających rozwój sztucznej inteligencji.- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wyjątkowość tej książki polega na pragmatyzmie: opisano w niej, jak wyglądają realia pracy projektanta UX i jak bardzo potrafią być zagmatwane. Zapoznasz się z różnymi kontekstami i sytuacjami związanymi z projektowaniem UX, a także z ograniczeniami, jakie temu towarzyszą. To przygotuje Cię do prawdziwych wyzwań związanych z osobami zaangażowanymi w projekty. Poznasz też realia działalności firm i znaczenie aspektów biznesowych i finansowych. Posiądziesz cenną umiejętność godzenia celów komercyjnych ze swoją pracą bez uszczerbku dla empatii i etyki projektowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Bestseller Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja jest na ustach wszystkich. Odkąd pojawił się ChatGPT, newsy ze świata informatyki trafiają na pierwsze strony gazet, pojawiają się w serwisach informacyjnych, programach radiowych i telewizyjnych. Na temat AI dyskutują już nie tylko programiści, ale także fizycy, filozofowie i specjaliści zajmujący się rynkiem pracy. Wojskowi i naukowcy odkrywają dla niej kolejne zastosowania w swoich dziedzinach, futurolodzy zaś na zmianę straszą wizjami rodem z Terminatora i Czarnego lustra i uspokajają, że to wszystko dla naszego dobra, a sztuczna inteligencja pozostaje przecież pod ludzką kontrolą.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 22 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Książka jest przystępnym przewodnikiem po zastosowaniu języka SQL w procesie uzyskiwania informacji zawartych w danych. Zaczniesz od przyswojenia podstawowej wiedzy o bazach danych i SQL, a następnie przystąpisz do analizy prawdziwych zbiorów danych, takich jak demografia spisu ludności w Stanach Zjednoczonych, przejazdy taksówek w Nowym Jorku i szczegóły z krajowego katalogu targów rolniczych. Dzięki ćwiczeniom i przykładom zamieszczonym w każdym rozdziale szybko zaznajomisz się ze wszystkimi, również najnowszymi, narzędziami niezbędnymi do budowania zaawansowanych baz danych PostgreSQL. Zrozumiesz również, jak w szybki i efektywny sposób dane pozwalają zdobyć potrzebne informacje.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
To trzecie, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego przewodnika dla każdego, kto chce dołączyć do świata bitcoina, zwanego „internetem pieniędzy”. Znajdziesz tu wszelkie kluczowe informacje, podane w jasny, zrozumiały sposób i poparte rzeczywistymi przykładami. Dołączone fragmenty kodu świetnie ilustrują kluczowe koncepcje. To wydanie zawiera mnóstwo najnowszych informacji, w tym opis struktury transakcji, MAST, P2C, wielopodpisów bezskryptowych, a także mechanizmów Taproot i Tapscript. Dzięki lekturze zrozumiesz też tematykę bloków kompaktowych, łańcucha bloków signet, BIP8 i szybkich rozpraw.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Tymczasem obwody elektroniczne przenikają każdy aspekt naszego życia. Bez nich cywilizacja w obecnym kształcie przestałaby istnieć. Zagrożenie wcale nie jest aż tak małe, jak się wydaje. Elektronika to niebanalna dziedzina, wykształcenie specjalistów i przekazanie im odpowiedniej wiedzy wymaga wysiłku. Należy zacząć od podstaw - i stąd pomysł na cykl publikacji poświęconych najważniejszym zagadnieniom związanym z elektroniką.- Druk 49 pkt
Elektronika. Od analizy symbolicznej do obliczeń kwantowych
Anna Filipowska, Weronika Izydorczyk, Jacek Izydorczyk, Sławomir Lasota, Andrzej Malcher, Piotr Zawadzki
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
* pola obowiązkowe
Proszę czekać...
Chcesz by Twoja paczka zdążyła pod choinkę?
Postaraj się złożyć zamówienie do:
18. grudnia (Paczka w Ruchu),
18. grudnia (Poczta Polska),
19. grudnia (paczkomaty InPost),
19. grudnia (DPD punkty).
19. grudnia (DPD Kurier).
Postaraj się złożyć zamówienie do:
18. grudnia (Paczka w Ruchu),
18. grudnia (Poczta Polska),
19. grudnia (paczkomaty InPost),
19. grudnia (DPD punkty).
19. grudnia (DPD Kurier).
Oceny i opinie klientów: Nauka programowania. Rusz głową! Eric Freeman (2) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii