- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 578
- Druk:
- oprawa miękka
-
PDF
Opis ebooka: Nauka programowania. Rusz głową!
Przewodnik po kodowaniu i myśleniu komputacyjnym
Programista to bardzo szczególny typ specjalisty. Jeśli uważasz, że myśli w inny sposób niż tak zwani normalni ludzie, to masz rację. Dobra wiadomość jest taka, że i Ty możesz się nauczyć myślenia komputacyjnego - umiejętności, która się przydaje niezależnie od charakteru rozwiązywanego problemu, środowiska czy języka programowania. Tylko w ten sposób można od początku nauki programowania pisać przejrzysty, uporządkowany, znakomity kod, zgodny z najlepszymi praktykami wypracowanymi przez mistrzów. Innymi słowy: pracować jak profesjonalny programista.
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...
W tej książce między innymi:
- Istotne koncepcje programistyczne
- Zasady programowania w Pythonie
- Funkcje i rekurencja
- Programowanie obiektowe
- Tworzenie API dla aplikacji internetowych
- Widgety i zdarzenia
Neurony płoną. Emocje szaleją. Tak napiszesz kod godny mistrza!
Przewodnik po kodowaniu i myśleniu komputacyjnym
Watch out... - Uważaj na powszechnie występujące błędy i pułapki
Avoid... - Unikaj zawstydzających błędów składniowych
Bend your... - Pogimnastykuj swój umysł, rozwiązując około 130 łamigłówek i ćwiczeń
Launch your... - Rozpocznij swoją karierę programisty
Learn why... - Dowiedz się, dlaczego wszystko to, co Twoi znajomi wiedzą o informatyce, nie jest zupełnie prawdziwe
Czego dowiesz się z tej książki?
Nie jest tajemnicą, że otaczający Cię świat jest coraz bardziej połączony, konfigurowalny, programowalny i w coraz większym stopniu opiera się na obliczeniach. Możesz wobec tego pozostać biernym obserwatorem, albo nauczyć się programować. Nauka programowania. Rusz głową! nauczy Cię myślenia komputacyjnego i pisania kodu pozwalającego sprawić, aby Twój komputer, smartfon lub dowolne inne urządzenie z procesorem wykonywało zadania za Ciebie. Korzystając z języka programowania Python, poznasz krok po kroku podstawowe założenia programowania, a także najważniejsze zagadnienia z dziedziny informatyki, takie jak struktury danych, pamięć, abstrakcja, rekurencyjność i modularność.
Dlaczego ta książka tak śmiesznie wygląda?
Opierając się na wynikach najnowszych badań z dziedziny kognitywistyki i teorii uczenia się, książka Nauka programowania. Rusz głową! wykorzystuje bogatą wizualnie, pobudzającą umysł formułę, zamiast przedstawiać długie akapity tekstu, nad którymi można co najwyżej zasnąć. Po co marnować czas na siłowanie się z nowymi pojęciami? Lektura tej książki jest prawdziwie kształcącym doświadczeniem, stworzonym z myślą o sposobie, w jaki Twój mózg rzeczywiście działa.
"To jedna z najbardziej zaskakujących, zajmujących i najlepiej rozplanowanych książek o programowaniu, jaką kiedykolwiek przeczytałem. Jest ciekawsza i lepiej przemyślana niż wszystkie inne podręczniki o podstawach programowania razem wzięte".
David Gelernter, profesor informatyki, Uniwersytet Yale
"Nauka programowania. Rusz głową! jest zabawna, emocjonująca i pełna instrukcji krok po kroku. Ta książka pobudza umysł, potrafi rozśmieszyć i uczy czytelnika, jak kodować po mistrzowsku - zdecydowanie warto ją nabyć".
dr Sarita Menon, magazyn "Smore"
"Marzyłem o takiej książce, kiedy zaczynałem się uczyć programowania. W przeciwieństwie do tego, z czym można się spotkać w innych książkach dla początkujących, Freeman znalazł idealną równowagę pomiędzy humorem, zwięzłymi samouczkami i pomocnymi informacjami".
Patrick Benfield, dyrektor ds. innowacji The Magellan International School
Wybrane bestsellery
-
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Power Apps to platforma stworzona przez Microsoft, umożliwiająca łatwe projektowanie, tworzenie i dostosowywanie aplikacji bez konieczności posiadania głębokiej wiedzy programistycznej. Z użyciem Power Apps można budować niestandardowe aplikacje, które efektywnie wspierają i automatyzują różne pr...
Power Apps. Kurs video. Tworzenie biznesowych aplikacji no-code Power Apps. Kurs video. Tworzenie biznesowych aplikacji no-code
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)89.54 zł
199.00 zł(-55%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Sterownik PLC (ang. programmable logic controller) to jedno z najważniejszych urządzeń stosowanych w automatyce przemysłowej. Zawiera układ mikroprocesorowy pozwalający sterować pracą maszyn, linii produkcyjnych, oświetlenia i innych urządzeń elektrycznych w przemyśle, ale nie tylko. Tego typu st...
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)31.43 zł
44.90 zł(-30%) -
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Czy chcesz szybko i skutecznie opanować podstawy Microsoft Azure, zrozumieć jego architekturę i możliwości? W takim razie to książka dla Ciebie! Czy chcesz nauczyć się, jak wdrażać, zarządzać i skalować aplikacje w chmurze Azure, nie tracąc przy tym cennego czasu? W takim razie to książka dla C...
Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki
-
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Wraz z rozwojem sztucznej inteligencji i modeli językowych – a niewątpliwie żyjemy w czasach eksplozji AI – rośnie znaczenie osób będących w stanie w praktyce sięgać po zasoby, jakie oferuje nam ta nowoczesna technologia. Okazuje się, że pośród rozmaitych innych umiejętności potrafi o...
Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)92.95 zł
169.00 zł(-45%)
O autorze ebooka
Eric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Eric Freeman - pozostałe książki
-
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I w...
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)97.30 zł
139.00 zł(-30%) -
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna stro...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can ...(245.65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł(-15%) -
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computat...
Head First Learn to Code. A Learner's Guide to Coding and Computational Thinking Head First Learn to Code. A Learner's Guide to Coding and Computational Thinking
(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)160.65 zł
189.00 zł(-15%) -
Kolejna książka z serii „Rusz głową!” to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjn...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
47.85 zł
87.00 zł(-45%) -
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family,...
Head First HTML and CSS. A Learner's Guide to Creating Standards-Based Web Pages. 2nd Edition Head First HTML and CSS. A Learner's Guide to Creating Standards-Based Web Pages. 2nd Edition
(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)177.65 zł
209.00 zł(-15%) -
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this l...
Head First HTML5 Programming. Building Web Apps with JavaScript Head First HTML5 Programming. Building Web Apps with JavaScript
(101.15 zł najniższa cena z 30 dni)109.65 zł
129.00 zł(-15%) -
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawi...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł(-45%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswo...(89.40 zł najniższa cena z 30 dni)
104.30 zł
149.00 zł(-30%) -
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie sto...(101.40 zł najniższa cena z 30 dni)
118.30 zł
169.00 zł(-30%) -
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele ...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotl...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł(-45%) -
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu a...
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II
(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kr...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł(-45%) -
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co cieka...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w ...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Ksi...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawi...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%)
Ebooka "Nauka programowania. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Nauka programowania. Rusz głową!" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Nauka programowania. Rusz głową!" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Head First Learn to Code: A Learner's Guide to Coding and Computational Thinking
- Tłumaczenie:
- Maksymilian Gutowski
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4697-0, 9788328346970
- Data wydania książki drukowanej:
- 2019-03-19
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4698-7, 9788328346987
- Data wydania ebooka:
- 2019-03-19 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 82509
- druk na żądanie!
- dnż
- Rozmiar pliku Pdf:
- 17.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści ebooka
- Dla kogo jest ta książka? (xxvi)
- Wiemy, co myślisz (xxvii)
- Czytelnika książek z serii Rusz głową! traktujemy jak ucznia (xxviii)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (xxix)
- Oto co MY zrobiliśmy (xxx)
- A co TY możesz zrobić, żeby zapanować nad swoim mózgiem? (xxxi)
- Przeczytaj to (xxxii)
- Podziękowania (xxxvii)
- Recenzenci (xxxviii
- Dzielenie zadań na mniejsze (2)
- Jak działa kodowanie? (6)
- Ale po jakiemu to? (7)
- Świat języków programowania (8)
- Pisanie i uruchamianie kodu w Pythonie (13)
- Bardzo krótka historia Pythona (15)
- Python - pierwsza próba (18)
- Zapisywanie wyników swojej pracy (20)
- Gratulacje! Właśnie napisałeś swój pierwszy program w Pythonie! (21)
- Dyrdymałomat (25)
- Wprowadzenie kodu do maszyny (26)
- Kodowanie kalkulatora wieku psa (34)
- Od pseudokodu do kodu (36)
- Krok 1. Pobranie danych wejściowych (37)
- Jak działa funkcja input (38)
- Używanie zmiennych do zapisywania i przechowywania wartości (38)
- Przypisanie danych wejściowych użytkownika do zmiennej (39)
- Krok 2. Zbieranie kolejnych danych (39)
- Czas uruchomić kod (40)
- Wprowadzanie kodu (43)
- Ze zmiennymi na głęboką wodę (44)
- Wyraźmy to lepiej (45)
- Zmienne nazywają się tak nie bez powodu (46)
- Pierwszeństwo operatorów kluczem do szczęśliwego życia (47)
- Obliczanie z wykorzystaniem pierwszeństwa (48)
- Ręce z klawiatury! (51)
- Krok 3. Obliczanie wieku psa (52)
- Houston, mamy problem! (53)
- Ludzką rzeczą jest błądzić (54)
- Jeszcze trochę debugowania... (56)
- Co to za typy? (58)
- Naprawianie kodu (59)
- Houston, wystartowaliśmy (60)
- Krok 4. Czytelny wynik (61)
- Końcowa jazda próbna (62)
- Może chciałbyś zagrać? (72)
- Najpierw projekt (74)
- Wybór komputera (75)
- Jak używać liczb losowych? (76)
- Kolejny krok... (77)
- Prawda czy fałsz? (78)
- Wartości logiczne (79)
- Podejmowanie decyzji (80)
- Decyzje, decyzje... (81)
- Wracamy do gry (82)
- Pobranie wyboru użytkownika (83)
- Sprawdzenie wyboru użytkownika (86)
- Wprowadzenie kodu wykrywającego remis (87)
- Kto wygrał? (88)
- Jak zaimplementować logikę gry? (90)
- Więcej o operatorach logicznych (91)
- Wyświetl, kto wygrał (94)
- A dokumentacja jest? (96)
- Jak umieszczać komentarze w kodzie? (97)
- Musimy dokończyć grę! (98)
- Skąd wiemy, że wybór użytkownika jest niepoprawny? (99)
- Sprawdzanie i porządkowanie wyrażenia (100)
- Jak wyświetlać zapytanie cyklicznie? (102)
- Wykonywanie działań więcej niż raz (103)
- Jak działa pętla while? (104)
- Jak użyć while do wyświetlania zapytań aż do otrzymania poprawnego wyboru (108)
- Gratulacje! Zakodowałeś swoją pierwszą grę! (110)
- Czy pomożesz Bańkom? (122)
- Jak przedstawić wiele wartości w Pythonie? (123)
- Jak działają listy? (124)
- Jak pobrać element listy? (125)
- Zmiana wartości w liście (125)
- Jak długa jest ta lista? (127)
- Pobieranie ostatniego elementu listy (128)
- Stosowanie indeksów ujemnych Pythona (129)
- Tymczasem w firmie Bańki S.A... (131)
- Dyskusja nad biurkiem (133)
- Jak iterować listę? (134)
- Usuwanie błędu (135)
- Krótka jazda próbna (135)
- Skuteczne usuwanie błędu (136)
- Szybka jazda próbna (136)
- Pętla for - preferowana metoda iterowania listy (138)
- Jak pętla for działa na zakresie liczb? (141)
- Zastosowania zakresów (142)
- Generowanie raportu (144)
- Przetestuj raport o roztworach na bańki (145)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (149)
- Tworzenie własnej listy od podstaw (152)
- Dodatkowe działania na listach (153)
- Przetestuj gotowy kod raportu (157)
- Najlepsze roztwory to... (157)
- Testowanie kodu znajdującego najbardziej opłacalny roztwór (161)
- Co jest z tym kodem nie tak? (175)
- Przekształcenie bloku kodu w FUNKCJĘ (177)
- Jak użyć utworzonej funkcji? (178)
- Jak to właściwie działa? (178)
- Funkcje mogą też ZWRACAĆ wyniki (186)
- Jak wywołać funkcję z wartością zwrotną? (187)
- Pierwsze kroki z refaktoryzacją (189)
- Wykonanie kodu (190)
- Jak wyabstrahować kod awatara? (191)
- Pisanie ciała funkcji pobierz_ceche (192)
- Wywoływanie funkcji pobierz_ceche (193)
- Musimy porozmawiać o zmiennych... (195)
- Zasięg zmiennej (196)
- Kiedy zmienne są przekazywane funkcjom? (197)
- Wywołanie funkcji wypij_mnie (198)
- Co ze zmiennymi globalnymi w funkcjach? (201)
- Zaawansowane parametry: wartości domyślne i argumenty kluczowe (204)
- Zawsze deklaruj wymagane parametry jako pierwsze! (205)
- Używanie argumentów kluczowych (206)
- Jak korzystać z tych opcji? (206)
- Dyskusja nad biurkiem (219)
- Zrozumieć sortowanie bąbelkowe (220)
- Pseudokod sortowania bąbelkowego (223)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (224)
- Implementacja sortowania bąbelkowego w Pythonie (226)
- Obliczanie numerów roztworów na bańki (228)
- Wprowadzenie do analityki danych (238)
- Jak obliczyć czytelność? (239)
- Plan działania (240)
- Przygotowanie pseudokodu (241)
- Potrzebujemy tekstu do analizy (242)
- Przygotowanie funkcji (244)
- Przede wszystkim: musimy uzyskać łączną liczbę słów w tekście (245)
- Dyskusja nad biurkiem (246)
- Obliczanie łącznej liczby zdań (249)
- Tworzenie funkcji policz_zdania (250)
- Obliczanie liczby sylab, czyli jak przestałem się martwić i pokochałem heurystykę (256)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (258)
- Formułowanie heurystyki (259)
- Pisanie heurystyki (260)
- Jak liczyć samogłoski? (261)
- Ignorowanie konsekutywnych samogłosek (261)
- Pisanie kodu ignorującego konsekutywne samogłoski (262)
- Pomijanie końcowych liter e i y oraz interpunkcji (264)
- Krojenie w praktyce (266)
- Wykończenie kodu heurystyki (268)
- Implementacja wzoru na czytelność (270)
- Co dalej? (275)
- Dyskusja nad biurkiem (283)
- Krótkie omówienie modułów (284)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (285)
- Zmienna globalna __name__ (286)
- Rozmowa nad biurkiem - ciąg dalszy (287)
- Aktualizacja pliku analyze.py (287)
- Wykorzystanie pliku analyze.py jako modułu (289)
- Dodawanie notek dokumentacyjnych do pliku analyze.py (291)
- Inne moduły Pythona (295)
- Zaraz... "żółwie"?! (296)
- Tworzenie własnego żółwia (298)
- Żółwiowe laboratorium (299)
- Dodawanie drugiego żółwia (301)
- Czym w ogóle są te żółwie? (304)
- Czym są obiekty? (305)
- Czym jest w takim razie klasa? (306)
- Klasa określa, co obiekt wie i co może zrobić (307)
- Jak używać obiektów i klas? (308)
- Co z metodami i atrybutami? (309)
- Klasy i obiekty są wszędzie (310)
- Zorganizujmy wyścigi żółwi (312)
- Planowanie gry (313)
- Zacznijmy pisać kod (314)
- Pisanie kodu przygotowującego (315)
- Hola, hola! (316)
- Rozpoczęcie wyścigu (318)
- Inny sposób wykonywania obliczeń (330)
- Zróbmy to teraz inaczej... (331)
- Napiszmy teraz kod na potrzeby obydwu przypadków (332)
- Ćwiczymy dalej (335)
- Wykrywanie palindromów rekurencyjnie (336)
- Pisanie rekurencyjnego wykrywacza palindromów (337)
- Serwis Aspołecznościowy (348)
- Wprowadzenie do słowników (350)
- Co z iterowaniem po słowniku? (352)
- Wykorzystanie słowników w Serwisie Aspołecznościowym (354)
- Jak dodać więcej właściwości? (356)
- Pamiętasz o głównej funkcji Serwisu Aspołecznościowego? (358)
- Teraz wszystko w Twoich rękach! (360)
- Czy możemy po prostu zapisywać wyniki? (364)
- Użyjmy cennego słówka: memoizacja (365)
- Jak działa funkcja koch? (368)
- Fraktal Kocha z bliska (370)
- Ten fraktal nieprzypadkowo nazywa się płatkiem (370)
- Może opowiemy sobie szaloną historię? (380)
- Jak działają Szalone historie? (382)
- Krok 1. Odczytanie tekstu historyjki z pliku (385)
- Jak używać ścieżek plików? (386)
- Ścieżki bezwzględne (387)
- Pamiętaj, żeby po sobie posprzątać! (388)
- Wczytywanie pliku do kodu Pythona (389)
- Odczyt pliku przy użyciu obiektu plikowego (389)
- Zrób sobie przerwę (392)
- Hej, musimy jeszcze skończyć naszą grę! (393)
- Skąd wiemy, że dotarliśmy do ostatniego wiersza? (395)
- Sekwencje Pythona mogą nam to ułatwić (395)
- Wczytywanie szablonu Szalonych historii (396)
- Przetwarzanie tekstu szablonu (397)
- Użycie nowej metody łańcucha do naprawienia błędu (399)
- Naprawienie błędu (400)
- Problemy z kodem (401)
- Obsługa wyjątków (403)
- Bezpośrednie obsługiwanie wyjątków (404)
- Obsługa wyjątków w Szalonych historiach (406)
- Ostatni krok: zapisywanie historyjki (407)
- Aktualizacja pozostałej części kodu (407)
- Sięgnij dalej za pomocą webowych API (420)
- Jak działają webowe API? (421)
- Każde webowe API ma adres internetowy (422)
- Wprowadźmy drobne ulepszenie (425)
- Aktualizacja (426)
- Potrzebujemy teraz dobrego webowego API... (427)
- API z bliska (428)
- Webowe API przekazują dane przy użyciu JSON-a (429)
- Przyjrzyjmy się ponownie modułowi requests (431)
- Składanie wszystkiego w całość: wysłanie żądania do Open Notify (433)
- Jak używać JSON-a w Pythonie? (434)
- Używanie modułu JSON z danymi ISS (435)
- Dodajemy grafikę (436)
- Tworzymy obiekt ekranu (437)
- Dodajemy żółwia reprezentującego ISS (439)
- Żółw może też wyglądać jak stacja kosmiczna (440)
- Stacja jak stacja, ale co z kodem? (441)
- Uzupełnienie kodu ISS (442)
- Poznaj CUDOWNY ŚWIAT niesamowitego SZTUCZNEGO ŻYCIA (450)
- Gra w życie z bliska (451)
- Co chcemy stworzyć? (454)
- Czy mamy odpowiedni projekt? (455)
- W jaki sposób utworzymy symulator? (458)
- Tworzenie modelu danych (459)
- Obliczanie stanu pokolenia w grze (460)
- Uzupełnianie kodu modelu (464)
- Na jakim etapie jesteśmy? (466)
- Tworzenie widoku (467)
- Tworzenie swojego pierwszego widżetu (468)
- Dodawanie pozostałych widżetów (469)
- Poprawianie układu (470)
- Rozmieszczanie widżetów w układzie siatki (471)
- Zajmijmy się kontrolerem (473)
- Gotów na kolejny nowy styl programowania? (476)
- Dodajmy handler kliknięć (477)
- Jak będzie działać przycisk startu/pauzy? (479)
- Implementacja przycisku startu i pauzy (480)
- Zdarzenie innego rodzaju (481)
- Mamy odpowiednią technologię: metodę after (483)
- Daleko jeszcze? (484)
- Jak bezpośrednio wprowadzać i edytować komórki? (486)
- Pisanie handlera widok_siatki (487)
- Czas dodać predefiniowane wzorce (488)
- Pisanie kodu handlera OptionMenu (489)
- Jak zdefiniować wzorce? (491)
- Pisanie funkcji wczytywania wzorców (492)
- Jazda próbna (493)
- Rozkładanie zadań w inny sposób (506)
- Jaki jest sens programowania obiektowego? (507)
- Projektujemy swoją pierwszą klasę (509)
- Piszemy swoją pierwszą klasę (510)
- Pisanie metody szczekanie (513)
- Jak działają metody? (514)
- Dodawanie dziedziczenia (516)
- Implementacja klasy PiesTowarzyszacy (517)
- Podklasy z bliska (518)
- PiesTowarzyszacy to też Pies (519)
- Sprawdzanie obecności relacji IS-A (520)
- Oddajmy głos psom (523)
- Nadpisywanie i rozszerzanie metod (524)
- Witamy w Żargonowie (526)
- Obiekt może zawierać inny obiekt (528)
- Projektowanie Hotelu dla Psiaków (531)
- Implementacja Hotelu dla Psiaków (532)
- Remont Hotelu dla Psiaków (535)
- Dodawanie zajęć w hotelu (536)
- Umiem wszystko, co ty umiesz, czyli polimorfizm (537)
- Czas nauczyć pozostałe psy chodzenia (538)
- Moc dziedziczenia (540)
- Tworzenie usługi wyprowadzania psów (541)
- Jak mamy zatrudnić wyprowadzacza, skoro nawet nie mamy obiektów osób? (542)
- Tymczasem na wyścigach żółwi... (545)
- ROZWIĄZANIE afery z żółwiami (547)
- #1 Listy składane (556)
- #2 Daty i godziny (557)
- #3 Wyrażenia regularne (558)
- #4 Inne typy danych: krotki (559)
- #5 Inne typy danych: zbiory (560)
- #6 Kod po stronie serwera (561)
- #7 Ewaluacja leniwa (562)
- #8 Dekoratory (563)
- #9 Funkcje wyższego rzędu i pierwszoklasowe (564)
- #10 Biblioteki (565)
Wstęp
1. Myślenie komputacyjne. Zaczynamy
2. Proste wartości, zmienne i typy. Znaj swoje wartości
3. Wartości logiczne, decyzje i pętle. Decyzyjny kod
4. Listy i iteracje. Odrobina struktury
5. Funkcje i abstrakcje. Funkcyjny kod
4. Część II. Sortowanie i zagnieżdżona iteracja. Porządkowanie danych
6. Tekst, łańcuchy i heurystyki. Składanie wszystkiego w całość
7. Moduły, metody, klasy i obiekty. Myślenie modularne
8. Rekurencja i słowniki. Poza iteracją i indeksami
9. Zapisywanie i zwracanie plików. Trwałość danych
10. Używanie webowych API. Żądania i odpowiedzi
11. Widżety, zdarzenia i zachowania emergentne. Interaktywność
12. Programowanie obiektowe. Wycieczka do Obiektowa
A. Dodatek. Coś na deser. Dziesięć najważniejszych tematów (których nie omówiliśmy)
Skorowidz (567)
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawans...
Informatyka śledcza i Kali Linux. Przeprowadź analizy nośników pamięci, ruchu sieciowego i zawartości RAM-u za pomocą narzędzi systemu Kali Linux 2022.x. Wydanie III Informatyka śledcza i Kali Linux. Przeprowadź analizy nośników pamięci, ruchu sieciowego i zawartości RAM-u za pomocą narzędzi systemu Kali Linux 2022.x. Wydanie III
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią wszyscy zainteresowani eksploracją danych i uczeniem maszynowym, którzy chcieliby pewnie poruszać się w świecie nauki o danych. Pokazano tu, w jaki sposób Excel pozwala zobrazować proces ich eksplorowania i jak działają poszczególne techniki w tym zakresie. Przejrzyście wyjaśni...
Eksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku Eksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Nauka programowania. Rusz głową! Eric Freeman (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii