Nauka programowania. Rusz głową! Eric Freeman
- Autor:
- Eric Freeman
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 578
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Opis
książki
:
Nauka programowania. Rusz głową!
Przewodnik po kodowaniu i myśleniu komputacyjnym
Programista to bardzo szczególny typ specjalisty. Jeśli uważasz, że myśli w inny sposób niż tak zwani normalni ludzie, to masz rację. Dobra wiadomość jest taka, że i Ty możesz się nauczyć myślenia komputacyjnego - umiejętności, która się przydaje niezależnie od charakteru rozwiązywanego problemu, środowiska czy języka programowania. Tylko w ten sposób można od początku nauki programowania pisać przejrzysty, uporządkowany, znakomity kod, zgodny z najlepszymi praktykami wypracowanymi przez mistrzów. Innymi słowy: pracować jak profesjonalny programista.
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...
W tej książce między innymi:
- Istotne koncepcje programistyczne
- Zasady programowania w Pythonie
- Funkcje i rekurencja
- Programowanie obiektowe
- Tworzenie API dla aplikacji internetowych
- Widgety i zdarzenia
Neurony płoną. Emocje szaleją. Tak napiszesz kod godny mistrza!
Przewodnik po kodowaniu i myśleniu komputacyjnym
Watch out... - Uważaj na powszechnie występujące błędy i pułapki
Avoid... - Unikaj zawstydzających błędów składniowych
Bend your... - Pogimnastykuj swój umysł, rozwiązując około 130 łamigłówek i ćwiczeń
Launch your... - Rozpocznij swoją karierę programisty
Learn why... - Dowiedz się, dlaczego wszystko to, co Twoi znajomi wiedzą o informatyce, nie jest zupełnie prawdziwe
Czego dowiesz się z tej książki?
Nie jest tajemnicą, że otaczający Cię świat jest coraz bardziej połączony, konfigurowalny, programowalny i w coraz większym stopniu opiera się na obliczeniach. Możesz wobec tego pozostać biernym obserwatorem, albo nauczyć się programować. Nauka programowania. Rusz głową! nauczy Cię myślenia komputacyjnego i pisania kodu pozwalającego sprawić, aby Twój komputer, smartfon lub dowolne inne urządzenie z procesorem wykonywało zadania za Ciebie. Korzystając z języka programowania Python, poznasz krok po kroku podstawowe założenia programowania, a także najważniejsze zagadnienia z dziedziny informatyki, takie jak struktury danych, pamięć, abstrakcja, rekurencyjność i modularność.
Dlaczego ta książka tak śmiesznie wygląda?
Opierając się na wynikach najnowszych badań z dziedziny kognitywistyki i teorii uczenia się, książka Nauka programowania. Rusz głową! wykorzystuje bogatą wizualnie, pobudzającą umysł formułę, zamiast przedstawiać długie akapity tekstu, nad którymi można co najwyżej zasnąć. Po co marnować czas na siłowanie się z nowymi pojęciami? Lektura tej książki jest prawdziwie kształcącym doświadczeniem, stworzonym z myślą o sposobie, w jaki Twój mózg rzeczywiście działa.
"To jedna z najbardziej zaskakujących, zajmujących i najlepiej rozplanowanych książek o programowaniu, jaką kiedykolwiek przeczytałem. Jest ciekawsza i lepiej przemyślana niż wszystkie inne podręczniki o podstawach programowania razem wzięte".
David Gelernter, profesor informatyki, Uniwersytet Yale
"Nauka programowania. Rusz głową! jest zabawna, emocjonująca i pełna instrukcji krok po kroku. Ta książka pobudza umysł, potrafi rozśmieszyć i uczy czytelnika, jak kodować po mistrzowsku - zdecydowanie warto ją nabyć".
dr Sarita Menon, magazyn "Smore"
"Marzyłem o takiej książce, kiedy zaczynałem się uczyć programowania. W przeciwieństwie do tego, z czym można się spotkać w innych książkach dla początkujących, Freeman znalazł idealną równowagę pomiędzy humorem, zwięzłymi samouczkami i pomocnymi informacjami".
Patrick Benfield, dyrektor ds. innowacji The Magellan International School

Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
W czerwcu 2025 roku wejdzie w życie Europejski Akt o Dostępności (ang. European Accessibilty Act, EAA). Od tego momentu organizacje sektora publicznego i prywatne przedsiębiorstwa będą zobligowane do wprowadzenia na swoich stronach internetowych i w aplikacjach mobilnych rozwiązań dostępnych dla wszystkich osób, bez względu na ich preferencje i możliwości. Nowe przepisy dotyczą także kwestii związanych z dostępnością cyfrową, czyli web accessibility.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.25 zł
79.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
To piąte, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego przewodnika po tworzeniu aplikacji internetowych za pomocą Django. Pokazano tu proces planowania i budowy atrakcyjnych aplikacji, rozwiązywania typowych problemów i implementacji najlepszych praktyk programistycznych. Podczas tworzenia aplikacji, takich jak blog, serwis społecznościowy, aplikacja e-commerce i platforma e-learningowa, zapoznasz się z szerokim zakresem zagadnień związanych z tworzeniem złożonych aplikacji internetowych w Pythonie. Krok po kroku, dzięki szczegółowym planom projektów, dowiesz się, jakie korzyści niesie ze sobą praca z Django 5, i zrozumiesz zasady tworzenia aplikacji przy użyciu tego frameworka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.40 zł
149.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Kurs video, który Ci dziś proponujemy, jest poświęcony frameworkowi Flutter. To dynamicznie rozwijające się narzędzie służy do tworzenia aplikacji mobilnych, webowych i desktopowych. Pozwala na budowanie aplikacji wieloplatformowych z jedną bazą kodu, co znacząco obniża koszty i czas potrzebny na ich rozwój. Opracowany przez Google Flutter stał się niezwykle popularny, a jego uniwersalność i wszechstronność sprawiają, że chętnie wybierają go zarówno początkujący, jak i zaawansowani developerzy. Okazuje się przydatny podczas realizacji projektów wdrażanych w firmach różnej wielkości – sięgają po niego także programiści pracujący dla takich gigantów jak Google, BMW czy Alibaba. Framework oferuje funkcję Hot Reload, umożliwiającą natychmiastowe podglądanie efektów zmian wprowadzonych w kodzie. To szczególnie cenne dla początkujących developerów, ponieważ pozwala na szybsze zrozumienie działania aplikacji i motywuje do dalszego eksperymentowania. Flutter wyróżnia się również bogatą biblioteką widgetów, które umożliwiają projektowanie atrakcyjnych, responsywnych i nowoczesnych interfejsów użytkownika. Dodatkowo wsparcie ze strony Google i aktywna społeczność programistyczna gwarantują stabilność i dostęp do licznych zasobów edukacyjnych.- Videokurs 76 pkt
(67,60 zł najniższa cena z 30 dni)
76.05 zł
169.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
To trzecie wydanie przejrzystego przewodnika, który ułatwi Ci naukę programowania w Pythonie. Zaczniesz od przyswojenia podstawowych pojęć programistycznych, aby wkrótce płynnie posługiwać się funkcjami i strukturami danych. Zdobędziesz też umiejętność programowania zorientowanego obiektowo. W tym zaktualizowanym wydaniu znajdziesz również wskazówki, dzięki którym zastosujesz duże modele językowe, takie jak ChatGPT, do nauki programowania. Dowiesz się, jak tworzyć skuteczne zapytania dla tych modeli, a także jak testować i debugować kod Pythona. Dzięki ćwiczeniom, zamieszczonym w każdym rozdziale, będziesz stopniowo szlifować umiejętności programistyczne, a zasugerowane w książce strategie pomogą Ci w unikaniu frustrujących błędów — w ten sposób szybko nauczysz się tworzyć poprawny kod.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(37,45 zł najniższa cena z 30 dni)
44.94 zł
74.90 zł (-40%) -
Promocja
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik!- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%)
O autorze książki
Eric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Eric Freeman - pozostałe książki
-
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 83 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
83.40 zł
139.00 zł (-40%) -
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
What will you learn from this book?The new edition of this brain-friendly guide takes you through a comprehensive journey into modern JavaScript, covering everything from core language fundamentals to today's cutting-edge features. You'll dive into the nuances of JavaScript types and the unparalleled flexibility of its functions. You'll also learn-
- ePub + Mobi 211 pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
-
Promocja
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can spend your time on something more challenging. Someth-
- ePub + Mobi 237 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
-
Promocja
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computationally and how to write code to make your computer, mobile devic-
- ePub + Mobi 152 pkt
(152,15 zł najniższa cena z 30 dni)
152.15 zł
179.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Kolejna książka z serii „Rusz głową!” to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjne, jak rysować na płótnie (canvas) oraz składować dane na komputerze użytkownika. Sprawdź również, co możesz zyskać dzięki WebSockets oraz jak wycisnąć siódme poty z języka JavaScript. Nauka HTML5 jeszcze nigdy nie była tak łatwa! Spróbuj sam!- Druk 52 pkt
(43,50 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł (-40%) -
Promocja
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family, fans, and fanatic customers. You also want to do it-
- ePub + Mobi 169 pkt
(160,65 zł najniższa cena z 30 dni)
169.14 zł
199.00 zł (-15%) -
-
Promocja
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this language you’ve got to go beyond HTML5 markup and into the world o-
- ePub + Mobi 101 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
101.15 zł
119.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 89 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.40 zł
149.00 zł (-40%) -
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 101 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
101.40 zł
169.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 71 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł (-40%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%)
Ebooka "Nauka programowania. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First Learn to Code: A Learner's Guide to Coding and Computational Thinking
- Tłumaczenie:
- Maksymilian Gutowski
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4697-0, 9788328346970
- Data wydania książki drukowanej :
- 2019-03-19
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4698-7, 9788328346987
- Data wydania ebooka :
-
2019-03-19
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 82509
- druk na żądanie!
- dnż
- Rozmiar pliku Pdf:
- 17.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 825.5kB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (xxvi)
- Wiemy, co myślisz (xxvii)
- Czytelnika książek z serii Rusz głową! traktujemy jak ucznia (xxviii)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (xxix)
- Oto co MY zrobiliśmy (xxx)
- A co TY możesz zrobić, żeby zapanować nad swoim mózgiem? (xxxi)
- Przeczytaj to (xxxii)
- Podziękowania (xxxvii)
- Recenzenci (xxxviii
- Dzielenie zadań na mniejsze (2)
- Jak działa kodowanie? (6)
- Ale po jakiemu to? (7)
- Świat języków programowania (8)
- Pisanie i uruchamianie kodu w Pythonie (13)
- Bardzo krótka historia Pythona (15)
- Python - pierwsza próba (18)
- Zapisywanie wyników swojej pracy (20)
- Gratulacje! Właśnie napisałeś swój pierwszy program w Pythonie! (21)
- Dyrdymałomat (25)
- Wprowadzenie kodu do maszyny (26)
- Kodowanie kalkulatora wieku psa (34)
- Od pseudokodu do kodu (36)
- Krok 1. Pobranie danych wejściowych (37)
- Jak działa funkcja input (38)
- Używanie zmiennych do zapisywania i przechowywania wartości (38)
- Przypisanie danych wejściowych użytkownika do zmiennej (39)
- Krok 2. Zbieranie kolejnych danych (39)
- Czas uruchomić kod (40)
- Wprowadzanie kodu (43)
- Ze zmiennymi na głęboką wodę (44)
- Wyraźmy to lepiej (45)
- Zmienne nazywają się tak nie bez powodu (46)
- Pierwszeństwo operatorów kluczem do szczęśliwego życia (47)
- Obliczanie z wykorzystaniem pierwszeństwa (48)
- Ręce z klawiatury! (51)
- Krok 3. Obliczanie wieku psa (52)
- Houston, mamy problem! (53)
- Ludzką rzeczą jest błądzić (54)
- Jeszcze trochę debugowania... (56)
- Co to za typy? (58)
- Naprawianie kodu (59)
- Houston, wystartowaliśmy (60)
- Krok 4. Czytelny wynik (61)
- Końcowa jazda próbna (62)
- Może chciałbyś zagrać? (72)
- Najpierw projekt (74)
- Wybór komputera (75)
- Jak używać liczb losowych? (76)
- Kolejny krok... (77)
- Prawda czy fałsz? (78)
- Wartości logiczne (79)
- Podejmowanie decyzji (80)
- Decyzje, decyzje... (81)
- Wracamy do gry (82)
- Pobranie wyboru użytkownika (83)
- Sprawdzenie wyboru użytkownika (86)
- Wprowadzenie kodu wykrywającego remis (87)
- Kto wygrał? (88)
- Jak zaimplementować logikę gry? (90)
- Więcej o operatorach logicznych (91)
- Wyświetl, kto wygrał (94)
- A dokumentacja jest? (96)
- Jak umieszczać komentarze w kodzie? (97)
- Musimy dokończyć grę! (98)
- Skąd wiemy, że wybór użytkownika jest niepoprawny? (99)
- Sprawdzanie i porządkowanie wyrażenia (100)
- Jak wyświetlać zapytanie cyklicznie? (102)
- Wykonywanie działań więcej niż raz (103)
- Jak działa pętla while? (104)
- Jak użyć while do wyświetlania zapytań aż do otrzymania poprawnego wyboru (108)
- Gratulacje! Zakodowałeś swoją pierwszą grę! (110)
- Czy pomożesz Bańkom? (122)
- Jak przedstawić wiele wartości w Pythonie? (123)
- Jak działają listy? (124)
- Jak pobrać element listy? (125)
- Zmiana wartości w liście (125)
- Jak długa jest ta lista? (127)
- Pobieranie ostatniego elementu listy (128)
- Stosowanie indeksów ujemnych Pythona (129)
- Tymczasem w firmie Bańki S.A... (131)
- Dyskusja nad biurkiem (133)
- Jak iterować listę? (134)
- Usuwanie błędu (135)
- Krótka jazda próbna (135)
- Skuteczne usuwanie błędu (136)
- Szybka jazda próbna (136)
- Pętla for - preferowana metoda iterowania listy (138)
- Jak pętla for działa na zakresie liczb? (141)
- Zastosowania zakresów (142)
- Generowanie raportu (144)
- Przetestuj raport o roztworach na bańki (145)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (149)
- Tworzenie własnej listy od podstaw (152)
- Dodatkowe działania na listach (153)
- Przetestuj gotowy kod raportu (157)
- Najlepsze roztwory to... (157)
- Testowanie kodu znajdującego najbardziej opłacalny roztwór (161)
- Co jest z tym kodem nie tak? (175)
- Przekształcenie bloku kodu w FUNKCJĘ (177)
- Jak użyć utworzonej funkcji? (178)
- Jak to właściwie działa? (178)
- Funkcje mogą też ZWRACAĆ wyniki (186)
- Jak wywołać funkcję z wartością zwrotną? (187)
- Pierwsze kroki z refaktoryzacją (189)
- Wykonanie kodu (190)
- Jak wyabstrahować kod awatara? (191)
- Pisanie ciała funkcji pobierz_ceche (192)
- Wywoływanie funkcji pobierz_ceche (193)
- Musimy porozmawiać o zmiennych... (195)
- Zasięg zmiennej (196)
- Kiedy zmienne są przekazywane funkcjom? (197)
- Wywołanie funkcji wypij_mnie (198)
- Co ze zmiennymi globalnymi w funkcjach? (201)
- Zaawansowane parametry: wartości domyślne i argumenty kluczowe (204)
- Zawsze deklaruj wymagane parametry jako pierwsze! (205)
- Używanie argumentów kluczowych (206)
- Jak korzystać z tych opcji? (206)
- Dyskusja nad biurkiem (219)
- Zrozumieć sortowanie bąbelkowe (220)
- Pseudokod sortowania bąbelkowego (223)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (224)
- Implementacja sortowania bąbelkowego w Pythonie (226)
- Obliczanie numerów roztworów na bańki (228)
- Wprowadzenie do analityki danych (238)
- Jak obliczyć czytelność? (239)
- Plan działania (240)
- Przygotowanie pseudokodu (241)
- Potrzebujemy tekstu do analizy (242)
- Przygotowanie funkcji (244)
- Przede wszystkim: musimy uzyskać łączną liczbę słów w tekście (245)
- Dyskusja nad biurkiem (246)
- Obliczanie łącznej liczby zdań (249)
- Tworzenie funkcji policz_zdania (250)
- Obliczanie liczby sylab, czyli jak przestałem się martwić i pokochałem heurystykę (256)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (258)
- Formułowanie heurystyki (259)
- Pisanie heurystyki (260)
- Jak liczyć samogłoski? (261)
- Ignorowanie konsekutywnych samogłosek (261)
- Pisanie kodu ignorującego konsekutywne samogłoski (262)
- Pomijanie końcowych liter e i y oraz interpunkcji (264)
- Krojenie w praktyce (266)
- Wykończenie kodu heurystyki (268)
- Implementacja wzoru na czytelność (270)
- Co dalej? (275)
- Dyskusja nad biurkiem (283)
- Krótkie omówienie modułów (284)
- Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (285)
- Zmienna globalna __name__ (286)
- Rozmowa nad biurkiem - ciąg dalszy (287)
- Aktualizacja pliku analyze.py (287)
- Wykorzystanie pliku analyze.py jako modułu (289)
- Dodawanie notek dokumentacyjnych do pliku analyze.py (291)
- Inne moduły Pythona (295)
- Zaraz... "żółwie"?! (296)
- Tworzenie własnego żółwia (298)
- Żółwiowe laboratorium (299)
- Dodawanie drugiego żółwia (301)
- Czym w ogóle są te żółwie? (304)
- Czym są obiekty? (305)
- Czym jest w takim razie klasa? (306)
- Klasa określa, co obiekt wie i co może zrobić (307)
- Jak używać obiektów i klas? (308)
- Co z metodami i atrybutami? (309)
- Klasy i obiekty są wszędzie (310)
- Zorganizujmy wyścigi żółwi (312)
- Planowanie gry (313)
- Zacznijmy pisać kod (314)
- Pisanie kodu przygotowującego (315)
- Hola, hola! (316)
- Rozpoczęcie wyścigu (318)
- Inny sposób wykonywania obliczeń (330)
- Zróbmy to teraz inaczej... (331)
- Napiszmy teraz kod na potrzeby obydwu przypadków (332)
- Ćwiczymy dalej (335)
- Wykrywanie palindromów rekurencyjnie (336)
- Pisanie rekurencyjnego wykrywacza palindromów (337)
- Serwis Aspołecznościowy (348)
- Wprowadzenie do słowników (350)
- Co z iterowaniem po słowniku? (352)
- Wykorzystanie słowników w Serwisie Aspołecznościowym (354)
- Jak dodać więcej właściwości? (356)
- Pamiętasz o głównej funkcji Serwisu Aspołecznościowego? (358)
- Teraz wszystko w Twoich rękach! (360)
- Czy możemy po prostu zapisywać wyniki? (364)
- Użyjmy cennego słówka: memoizacja (365)
- Jak działa funkcja koch? (368)
- Fraktal Kocha z bliska (370)
- Ten fraktal nieprzypadkowo nazywa się płatkiem (370)
- Może opowiemy sobie szaloną historię? (380)
- Jak działają Szalone historie? (382)
- Krok 1. Odczytanie tekstu historyjki z pliku (385)
- Jak używać ścieżek plików? (386)
- Ścieżki bezwzględne (387)
- Pamiętaj, żeby po sobie posprzątać! (388)
- Wczytywanie pliku do kodu Pythona (389)
- Odczyt pliku przy użyciu obiektu plikowego (389)
- Zrób sobie przerwę (392)
- Hej, musimy jeszcze skończyć naszą grę! (393)
- Skąd wiemy, że dotarliśmy do ostatniego wiersza? (395)
- Sekwencje Pythona mogą nam to ułatwić (395)
- Wczytywanie szablonu Szalonych historii (396)
- Przetwarzanie tekstu szablonu (397)
- Użycie nowej metody łańcucha do naprawienia błędu (399)
- Naprawienie błędu (400)
- Problemy z kodem (401)
- Obsługa wyjątków (403)
- Bezpośrednie obsługiwanie wyjątków (404)
- Obsługa wyjątków w Szalonych historiach (406)
- Ostatni krok: zapisywanie historyjki (407)
- Aktualizacja pozostałej części kodu (407)
- Sięgnij dalej za pomocą webowych API (420)
- Jak działają webowe API? (421)
- Każde webowe API ma adres internetowy (422)
- Wprowadźmy drobne ulepszenie (425)
- Aktualizacja (426)
- Potrzebujemy teraz dobrego webowego API... (427)
- API z bliska (428)
- Webowe API przekazują dane przy użyciu JSON-a (429)
- Przyjrzyjmy się ponownie modułowi requests (431)
- Składanie wszystkiego w całość: wysłanie żądania do Open Notify (433)
- Jak używać JSON-a w Pythonie? (434)
- Używanie modułu JSON z danymi ISS (435)
- Dodajemy grafikę (436)
- Tworzymy obiekt ekranu (437)
- Dodajemy żółwia reprezentującego ISS (439)
- Żółw może też wyglądać jak stacja kosmiczna (440)
- Stacja jak stacja, ale co z kodem? (441)
- Uzupełnienie kodu ISS (442)
- Poznaj CUDOWNY ŚWIAT niesamowitego SZTUCZNEGO ŻYCIA (450)
- Gra w życie z bliska (451)
- Co chcemy stworzyć? (454)
- Czy mamy odpowiedni projekt? (455)
- W jaki sposób utworzymy symulator? (458)
- Tworzenie modelu danych (459)
- Obliczanie stanu pokolenia w grze (460)
- Uzupełnianie kodu modelu (464)
- Na jakim etapie jesteśmy? (466)
- Tworzenie widoku (467)
- Tworzenie swojego pierwszego widżetu (468)
- Dodawanie pozostałych widżetów (469)
- Poprawianie układu (470)
- Rozmieszczanie widżetów w układzie siatki (471)
- Zajmijmy się kontrolerem (473)
- Gotów na kolejny nowy styl programowania? (476)
- Dodajmy handler kliknięć (477)
- Jak będzie działać przycisk startu/pauzy? (479)
- Implementacja przycisku startu i pauzy (480)
- Zdarzenie innego rodzaju (481)
- Mamy odpowiednią technologię: metodę after (483)
- Daleko jeszcze? (484)
- Jak bezpośrednio wprowadzać i edytować komórki? (486)
- Pisanie handlera widok_siatki (487)
- Czas dodać predefiniowane wzorce (488)
- Pisanie kodu handlera OptionMenu (489)
- Jak zdefiniować wzorce? (491)
- Pisanie funkcji wczytywania wzorców (492)
- Jazda próbna (493)
- Rozkładanie zadań w inny sposób (506)
- Jaki jest sens programowania obiektowego? (507)
- Projektujemy swoją pierwszą klasę (509)
- Piszemy swoją pierwszą klasę (510)
- Pisanie metody szczekanie (513)
- Jak działają metody? (514)
- Dodawanie dziedziczenia (516)
- Implementacja klasy PiesTowarzyszacy (517)
- Podklasy z bliska (518)
- PiesTowarzyszacy to też Pies (519)
- Sprawdzanie obecności relacji IS-A (520)
- Oddajmy głos psom (523)
- Nadpisywanie i rozszerzanie metod (524)
- Witamy w Żargonowie (526)
- Obiekt może zawierać inny obiekt (528)
- Projektowanie Hotelu dla Psiaków (531)
- Implementacja Hotelu dla Psiaków (532)
- Remont Hotelu dla Psiaków (535)
- Dodawanie zajęć w hotelu (536)
- Umiem wszystko, co ty umiesz, czyli polimorfizm (537)
- Czas nauczyć pozostałe psy chodzenia (538)
- Moc dziedziczenia (540)
- Tworzenie usługi wyprowadzania psów (541)
- Jak mamy zatrudnić wyprowadzacza, skoro nawet nie mamy obiektów osób? (542)
- Tymczasem na wyścigach żółwi... (545)
- ROZWIĄZANIE afery z żółwiami (547)
- #1 Listy składane (556)
- #2 Daty i godziny (557)
- #3 Wyrażenia regularne (558)
- #4 Inne typy danych: krotki (559)
- #5 Inne typy danych: zbiory (560)
- #6 Kod po stronie serwera (561)
- #7 Ewaluacja leniwa (562)
- #8 Dekoratory (563)
- #9 Funkcje wyższego rzędu i pierwszoklasowe (564)
- #10 Biblioteki (565)
Wstęp
1. Myślenie komputacyjne. Zaczynamy
2. Proste wartości, zmienne i typy. Znaj swoje wartości
3. Wartości logiczne, decyzje i pętle. Decyzyjny kod
4. Listy i iteracje. Odrobina struktury
5. Funkcje i abstrakcje. Funkcyjny kod
4. Część II. Sortowanie i zagnieżdżona iteracja. Porządkowanie danych
6. Tekst, łańcuchy i heurystyki. Składanie wszystkiego w całość
7. Moduły, metody, klasy i obiekty. Myślenie modularne
8. Rekurencja i słowniki. Poza iteracją i indeksami
9. Zapisywanie i zwracanie plików. Trwałość danych
10. Używanie webowych API. Żądania i odpowiedzi
11. Widżety, zdarzenia i zachowania emergentne. Interaktywność
12. Programowanie obiektowe. Wycieczka do Obiektowa
A. Dodatek. Coś na deser. Dziesięć najważniejszych tematów (których nie omówiliśmy)
Skorowidz (567)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Dzięki tej niezwykle praktycznej książce, napisanej z myślą o inżynierach oprogramowania, a nie administratorach Linuksa, zdobędziesz umiejętności, z których natychmiast skorzystasz w codziennych zadaniach programisty. Informacje teoretyczne ograniczono do niezbędnego minimum pozwalającego zrozumieć zasady pracy z wierszem poleceń. W ten sposób szybko nauczysz się sprawnie i wygodnie działać w środowisku uniksowym. Dowiesz się także, jak można zastosować te umiejętności w różnych kontekstach, takich jak tworzenie obrazów Dockera i praca z nimi, automatyzacja zadań za pomocą skryptów czy rozwiązywanie problemów w środowiskach produkcyjnych. Efekt? Zaoszczędzisz czas i staniesz się mistrzem wiersza poleceń!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.25 zł
79.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Skoro sięgasz po tę książkę, nazwa MikroTik jest Ci pewnie dobrze znana - być może z pierwszego poradnika Łukasza Guziaka Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik. Tamta pozycja miała za zadanie wprowadzić Cię do świata urządzeń sieciowych stanowiących realną alternatywę dla sprzętu marki Cisco. Ta pozwala pogłębić wiedzę i poznać kolejne technologie, które przydadzą Ci się w trakcie pracy ze sprzętem łotewskiego producenta.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.25 zł
99.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Elektronika cyfrowa jest dziedziną elektroniki zajmującą się układami cyfrowymi, sygnałami cyfrowymi i sposobami ich przetwarzania. Jej rozwój stał się punktem wyjścia do zbudowania współczesnych maszyn matematycznych, czyli komputerów. Elektroniczne układy cyfrowe pozwalają tworzyć bramki logiczne i - dalej - układy scalone, złożone z bardzo wielu bramek logicznych.- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Administratorzy systemów linuksowych mogą pracować za pomocą myszy, korzystając z interfejsu graficznego, jednak pełny potencjał Linuksa ujawnia się dzięki pracy z wierszem poleceń. Umiejętność używania tego narzędzia przydaje się każdemu, komu zależy na efektywnym działaniu systemu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.40 zł
49.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Lektura tej książki pozwoli Ci przyswoić kluczowe koncepcje i opanować dobre praktyki, które warto stosować podczas tworzenia kodu. Poznasz zarówno klasyczne wzorce projektowe, jak i te opracowane specjalnie z myślą o systemach wbudowanych. Znajdziesz tu rozdziały poświęcone nowoczesnym technologiom, takim jak systemy współpracujące z internetem rzeczy i czujniki sieciowe, a także omówienie zagadnień związanych z silnikami. Dokładnie zbadasz tematykę debugowania, strategii zarządzania danymi ― i wiele więcej! Dowiesz się, jak budować architekturę urządzenia z uwzględnieniem procesora, a nie systemu operacyjnego. Zapoznasz się również z technikami rozwiązywania problemów sprzętowych, modyfikowania projektów i definiowania wymagań produkcyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Z tą książką opanujesz podstawy generatywnej AI i nauczysz się skutecznie stosować jej modele w praktyce. Szczególną uwagę poświęcono integracji modeli językowych i dyfuzyjnych, co często bywa wyzwaniem, zwłaszcza w zakresie stabilności uzyskanych rozwiązań. Autorzy w jasny sposób wyjaśniają, jak za sprawą inżynierii promptów zapewnić niezawodność działania sztucznej inteligencji w środowiskach produkcyjnych. Co więcej, zaproponowane zasady są skonstruowane tak, aby bez trudu przetrwały próbę czasu i mogły być używane również dla przyszłych modeli!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Rak nieuchronnie stanie się częścią Waszego życia. U Was lub u kogoś bliskiego ― członka rodziny albo przyjaciela ― zostanie zdiagnozowany nowotwór. Będziecie mieć mnóstwo pytań. Jaki to rodzaj raka? Kiedy to się zaczęło? Co go spowodowało? Dlaczego się pojawił? Jaki jest najlepszy rodzaj leczenia? Czy jest uleczalny? Jak długo jeszcze pozwoli żyć? W tej książce przedstawiamy informacje na temat raka i jego leczenia, by ułatwić Wam znalezienie i zrozumienie odpowiedzi na te pytania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Nauka programowania. Rusz głową! Eric Freeman
(2)(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii