C#. Rusz głową! Wydanie III Jennifer Greene, Andrew Stellman
- Autorzy:
- Jennifer Greene, Andrew Stellman
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Rusz głową
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 44
- Stron:
- 912
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Sprawdź nowe wydanie
C#. Rusz głową! Wydanie V
Andrew Stellman, Jennifer Greene
Opis
książki
:
C#. Rusz głową! Wydanie III
C# to odpowiedź firmy Microsoft na odnoszący sukcesy język Java. Za pomocą C# możesz pisać przenośny kod, który Twoi klienci uruchomią w dowolnym systemie. Jest tylko jeden warunek — muszą mieć dostęp do środowiska uruchomieniowego: .NET Framework, Mono lub DotGNU. Innymi słowy, C# spełnił marzenia programistów — raz stworzony kod można uruchomić bez dodatkowych nakładów na różnych platformach.
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.
Dzięki tej książce:
- przygotujesz swoje środowisko pracy
- poznasz składnię oraz konstrukcje języka C#
- zaznajomisz się z elementami programowania obiektowego
- wykorzystasz możliwości języka LINQ
- stworzysz projekt dla Windows Phone
- wykorzystasz potencjał platformy .NET
Poznaj możliwości języka C#!
Zarządzaj swoimi obiektami dzięki wykorzystaniu abstrakcji i dziedziczenia Doskonały podręcznik do nauki praktycznego programowania w C#, XAML i .NET
Napisz w pełni funkcjonalną staromodną grę wideo
Poznaj wszystkie tajniki wzorca Model-Widok-WidokModelu (MVVM)
Dowiedz się, w jaki sposób programowanie asynchroniczne pozwoliło Krystynie spełnić wymagania klientów. Przekonaj się jak Janek zastosował kolekcje i LINQ, by ujarzmić niesforną kolekcję komiksów.
Czego się dowiesz z tej książki?
C#. Rusz głową! to wyczerpująca książka o programowaniu w C#, XAML oraz .NET Framework, przy użyciu Visual Studio. Napisana z myślą o Twoim mózgu, zafascynuje Cię od pierwszego rozdziału, w którym napiszesz w pełni funkcjonalną grę wideo. W jej dalszej części dowiesz się o klasach i programowaniu obiektowym, wyświetlaniu grafiki i tworzeniu animacji, pobieraniu danych przy użyciu LINQ oraz serializowaniu informacji do plików. A wszystkie te wiadomości zdobędziesz pisząc gry, rozwiązując zagadki i realizując praktyczne projekty. Gdy zakończysz lekturę tej książki będziesz już dobrym programistą C#, a w międzyczasie będziesz się doskonale bawił!
Understand… - Zrozum różnice pomiędzy klasami i obiektami.
Exercise… - Wyćwicz swoje umiejętności programistyczne pisząc grę Invaders…
…and creating… - … i tworząc grę przygodową, w której gracz będzie walczył ze śmiertelnymi wrogami.
Learn… - Naucz się jak korzystać z IDE, by wykonywało za Ciebie całą czarną robotę.
Build… - Twórz satysfakcjonujące i zabawne projekty, i to już od pierwszego rozdziału.
Master… - Opanuj podstawowe zasady programowania obiektowego:
Inheritance - Dziedziczenie
Encapsulation - Hermetyzacja
Abstraction - Abstrakcja
Polymorfism - Polimorfizm
Dlaczego ta książka wygląda zupełnie inaczej?
Uważamy, że Twój czas jest zbyt cenny, byś tracił go na walkę z nowymi koncepcjami. Bazując na najnowszych osiągnięciach nauki o poznawaniu i teorii nauki w celu dostarczenia wielo-sensorycznych doznań poznawczych, książka ta używa bogatej oprawy wizualnej, zaprojektowanej ze szczególnym uwzględnieniem sposobu działania mózgu, a nie nudnej i usypiającej formy tekstowej.
„Jeśli chcesz dokładnie nauczyć się C# i jednocześnie dobrze się przy tym bawić, to jest to książka dla Ciebie.”Andy Parker,
początkujący programista
„C#. Rusz głową! doprowadzi wszelkiego rodzaju początkujących programistów do długiego i owocnego związku z C# i platformą .NET.”Chris Burrows,
programista w zespole pracującym nad kompilatorem C# w firmie Microsoft
„Dzięki tej książce mogłem błyskawicznie zabrać się za tworzenie swojego pierwszego poważnego projektu w C# — bardzo ją polecam.”Shalewa Odusanya,
Technical Account Manager, Google

Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Ta książka jest kolejnym, starannie zaktualizowanym wydaniem cenionego i lubianego poradnika, dzięki któremu Twoja praca w języku C# stanie się przyjemna i wydajna. Znajdziesz tu liczne przykłady prezentujące nowe elementy .NET 8: aliasy typów i konstruktory podstawowe, zapewniające spójny i czytelny kod. Nauczysz się stosować klauzule ochronne i uproszczoną implementację pamięci podręcznej w ASP.NET Core 8. Poznasz też nową metodę kompilacji AOT, dzięki której publikowane serwisy zajmują mniej pamięci i szybciej się uruchamiają. Na zakończenie zaznajomisz się również z technologią Blazor Full Stack, będącą nowym, zunifikowanym modelem elastycznego projektowania aplikacji sieciowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 98 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
98.45 zł
179.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz podstawowe koncepcje związane z biblioteką React, takie jak składnia JSX, wzorce zaawansowane, wirtualny model DOM, mechanizm rekoncyliacji Reacta, a także zaawansowane techniki optymalizacji. W rzeczywistości jest to dość złożona biblioteka, jednak tutaj jej tajniki zostały wyjaśnione w wyjątkowo przystępny sposób. A to oznacza, że szybko i dogłębnie zrozumiesz mechanizmy kryjące się za działaniem Reacta, zdobędziesz umiejętności pozwalające na tworzenie intuicyjnego kodu Reacta, zrozumiesz jego niuanse i koncepcje ― i przejdziesz na zupełnie nowy poziom biegłości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Chcesz pracować w branży IT jako tester? W takim razie potrzebujesz solidnych podstaw! Swoją karierę rozpocznij od przygotowania się do uznawanego na całym świecie egzaminu ISTQB® „Certyfikowany tester - poziom podstawowy”. Uzyskany certyfikat otworzy Ci drzwi do wielu firm z branży informatycznej i będzie stanowił gwarancję, że posiadasz wiedzę i umiejętności wymagane od osoby pracującej na stanowisku testera.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 98 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
98.45 zł
179.00 zł (-45%) -
Promocja
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich trzech lat: nowe funkcjonalności, narzędzia i biblioteki. Wyjaśniono tu stosowanie takich usprawnień jak strukturalne rejestrowanie danych, fuzzing, przestrzenie robocze i sprawdzanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Dokładniej opisano ekosystem narzędzi Go i wzbogacono to omówienie ćwiczeniami i przykładami. Jeśli chcesz pisać idiomatyczny kod Go, który będzie niezawodny, trwały i łatwy w późniejszej obsłudze technicznej ― to książka dla Ciebie!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
To drugie wydanie przewodnika dla programistów, którzy chcą efektywnie budować atrakcyjne złożone front-endy aplikacji. Uwzględniono tu nowe elementy Reacta 18, w tym hooki, biblioteki do zarządzania stanem, jak również najnowszą wersję języka TypeScript. Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć przejrzyste i łatwe w utrzymaniu komponenty React, które mogą być wielokrotnie używane ― dobrze zorganizowane, bazujące na nowoczesnych wzorcach projektowych. Dowiesz się też, jak projektować bezpiecznie typowane komponenty, jak zarządzać złożonymi stanami, a także jak interaktywnie korzystać z web API GraphQL . Poznasz też metody pisania solidnych testów jednostkowych dla komponentów React za pomocą JEST.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
When it comes to building user interfaces on the web, React enables web developers to unlock a new world of possibilities. This practical book helps you take a deep dive into fundamental concepts of this JavaScript library, including JSX syntax and advanced patterns, the virtual DOM, React reconciliation, and advanced optimization techniques. By be-
- ePub + Mobi 203 pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościami. I dlatego warto uzyskać certyfikat ISTQB®: Certyfikowany tester - poziom podstawowy. Jest to uznawany na całym świecie dokument świadczący o opanowaniu najważniejszych kompetencji z zakresu kontroli jakości oprogramowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(54,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.94 zł
109.00 zł (-45%) -
Promocja
Go has rapidly become the preferred language for building web services. Plenty of tutorials are available to teach Go's syntax to developers with experience in other programming languages, but tutorials aren't enough. They don't teach Go's idioms, so developers end up recreating patterns that don't make sense in a Go context. This practical guide p-
- ePub + Mobi 203 pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajności, bezpieczeństwa i dostępności, w tym testów eksploracyjnych, automatyzacji testów, testów wielofunkcyjnych, testowania danych, testowania mobilnego i wielu innych. Zaprezentowano tu także łączenie testów w potokach ciągłej integracji, co pozwala na szybkie otrzymywanie informacji zwrotnych. W ten sposób łatwiejsze staje się kontrolowanie trudnych przepływów pracy programistycznej i uzyskiwanie wysokiej jakości aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%)
O autorach książki
Jennifer Greene - analityk biznesowy, agile coach, testerka oraz prelegentka. Ma ogromne doświadczenie w obszarze tworzenia oprogramowania, potwierdzone ponad 20 latami praktyki w różnych obszarach. W swojej karierze rozwiązywała skomplikowane problemy we współpracy ze znakomitymi programistami.
Andrew Stellman — programista, architekt, menedżer projektów, agile coach. Ma ponad 20 lat doświadczenia w budowaniu zaawansowanych systemów informatycznych. Zarządzał międzynarodowymi zespołami oraz doradzał organizacjom takim jak Microsoft, Bank of America oraz MIT.
Jennifer Greene, Andrew Stellman - pozostałe książki
-
Promocja
What will you learn from this book?Go from beginner to confident developer as you create apps, games, and real-world projects using C#, .NET 9, and Visual Studio. With this engaging, visual guide, you'll master object-oriented programming, build 3D games in Unity, harness the power of LINQ for data queries, and learn to leverage AI tools in your de-
- ePub + Mobi 245 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł (-15%) -
-
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 92 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Promocja
W książce Head First C#. Edycja polska autorzy, jak zwykle w charakterystyczny dla tej serii — niekonwencjonalny, a przy tym niezwykle skuteczny sposób, nauczą Cię niezbędnych podstaw C#. Lektura tej książki pozwoli Ci na swobodne poruszanie się wśród takich zagadnień jak wykorzystanie interfejsów czy też dziedziczenie. Dowiesz się, w jaki sposób obsługiwać wyjątki oraz zapisywać dane do pliku, aby potem je z niego odczytać. Nauczysz się korzystać z języka LINQ, a także odbędziesz krótki kurs korzystania z Visual Studio. Sposób, w jaki została napisana ta książka, gwarantuje, że szybko i z łatwością opanujesz język C#!- Druk 53 pkt
(48,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.35 zł
97.00 zł (-45%) -
Promocja
Dzięki tej książce, należącej do cenionej serii "Rusz głową", opanujesz język C# w mgnieniu oka! Tylko kilkaset stron dzieli Cię od swobodnego poruszania się w kodzie napisanym w tym języku. Każda z tych stron charakteryzuje się odpowiednią dawką humoru, doskonałą przejrzystością oraz perfekcyjnie przekazaną wiedzą. Czego się nauczysz? Przede wszystkim dowiesz się, jak stworzyć działający program w 10 minut. Następnie poznasz elementy programowania obiektowego – takie pojęcia jak hermetyzacja czy dziedziczenie nie będą Ci obce! Kolejne strony przynoszą szeroki zakres wiedzy dotyczący operacji na plikach, obsługi wyjątków oraz tworzenia interfejsu użytkownika. Wreszcie poznasz język LINQ służący do efektywnego operowania na zbiorach danych. "C#. Rusz głową!" to idealna propozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
What's it like to work on a great software development team facing an impossible problem? How do you build an effective team? Can a group of people who don't get along still build good software? How does a team leader keep everyone on track when the stakes are high and the schedule is tight?Beautiful Teams takes you behind the scenes with some of t-
- ePub + Mobi 118 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Head First C# is a complete learning experience for object-oriented programming, C#, and the Visual Studio IDE. Built for your brain, this book covers C# 3.0 and Visual Studio 2008, and teaches everything from language fundamentals to advanced topics including garbage collection, extension methods, and double-buffered animation. You'll also master-
- ePub + Mobi 143 pkt
(143,65 zł najniższa cena z 30 dni)
143.65 zł
169.00 zł (-15%) -
-
Promocja
"If you're looking for solid, easy-to-follow advice on estimation, requirements gathering, managing change, and more, you can stop now: this is the book for you."--Scott Berkun, Author of The Art of Project ManagementWhat makes software projects succeed? It takes more than a good idea and a team of talented programmers. A project manager needs to k-
- ePub + Mobi 118 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Agile, czyli podejście zwinne, zrewolucjonizowało sposób budowania programowania. Jednak ponieważ do wyboru jest wiele metodyk zwinnych, „przechodzenie na podejście zwinne” może okazać się trudne. Ta praktyczna książka pomoże Ci odnaleźć się w tej dziedzinie. Poznasz podstawowe zasady podejścia zwinnego, a następnie cztery konkretne (i popularne) metodyki: Scrum, programowanie ekstremalne (XP), Lean i Kanban.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja
Trzy siostry i jeden spokojny dom. Ukryty wśród lawendowych pól, wypełniony wspomnieniami beztroskiej radości dzieciństwa. Po latach stanie się miejscem, gdzie siostry rozpoczną swoje życie na nowo. Kolor lawendy. Camille, najmłodsza z trzech sióstr Campbell, wciąż nie może otrząsnąć się z traumy, jaką przeżyła w Bostonie. Została napadnięta i brut- ePub + Mobi 23 pkt
(6,90 zł najniższa cena z 30 dni)
23.77 zł
28.99 zł (-18%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 81 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 76 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
76.45 zł
139.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 65 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 65 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%)
Ebooka "C#. Rusz głową! Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "C#. Rusz głową! Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "C#. Rusz głową! Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First C#, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8311-6, 9788324683116
- Data wydania książki drukowanej :
- 2014-08-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8312-3, 9788324683123
- Data wydania ebooka :
-
2014-08-18
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 20272
- Rozmiar pliku Pdf:
- 24.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 87.3MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową! Rusz głową
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (32)
- Wiemy, o czym myślisz (33)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (35)
- Zmuś swój mózg do posłuszeństwa (37)
- Czego potrzebujesz do tej książki? (38)
- Przeczytaj to (39)
- Grupa korektorów technicznych (40)
- Podziękowania (41)
- Dlaczego powinieneś uczyć się C# (44)
- C# oraz Visual Studio ułatwiają wiele czynności (45)
- Co robić w Visual Studio... (46)
- Co Visual Studio robi w naszym imieniu... (46)
- Obcy atakują! (50)
- Tylko Ty możesz uratować Ziemię (51)
- Oto co masz zamiar napisać (52)
- Zacznij od pustej aplikacji (54)
- Określ wymiary siatki na stronie (60)
- Dodaj kontrolki do siatki (62)
- Używaj właściwości, by zmieniać wygląd kontrolek (64)
- To kontrolki sprawiają, że gra działa (66)
- Stworzyłeś scenę, na której będzie prowadzona gra (71)
- Czym zajmiesz się teraz? (72)
- Dodaj metody, które coś zrobią (73)
- Podaj kod metody (74)
- Dokończ metodę i uruchom program (76)
- Oto co zrobiłeś do tej pory (78)
- Dodaj liczniki czasu zarządzające rozgrywką (80)
- Popraw działanie przycisku Start (82)
- Uruchom program, by zobaczyć postępy w pracy (83)
- Dodaj kod obsługujący interakcję użytkownika z kontrolkami (84)
- Dotknięcie człowiekiem wroga kończy grę (86)
- Teraz już można bawić się grą (87)
- Zadbaj, by wrogowie wyglądali jak obcy (88)
- Dodaj ekran startowy i tytuł (89)
- Opublikuj swoją aplikację (90)
- Użyj programu Remote Debugger, by uruchomić aplikację na innym komputerze (91)
- Rozpocznij zdalne debugowanie (92)
- Kiedy robisz to... (96)
- ...IDE robi to (97)
- Skąd się biorą programy (98)
- IDE pomaga Ci kodować (100)
- Anatomia programu (102)
- W tej samej przestrzeni nazw mogą być dwie klasy (107)
- Twoje programy używają zmiennych do pracy z danymi (108)
- C# używa znanych symboli matematycznych (110)
- Użyj debuggera, by zobaczyć, jak zmieniają się wartości zmiennych (111)
- Pętle wykonują czynność wielokrotnie (113)
- Instrukcje if/else podejmują decyzje (114)
- Utwórz aplikację od samego początku (115)
- Niech przycisk coś zrobi (117)
- Ustal warunki i sprawdź, czy są prawdziwe (118)
- Tworzenie klasycznych aplikacji Windows jest łatwe (129)
- Przepisz program jako klasyczną aplikację Windows (130)
- Twój program wie, gdzie zacząć (134)
- Możesz zmienić punkt wejścia programu (136)
- Kiedy zmieniasz coś w IDE, zmieniasz także swój kod (138)
- W jaki sposób Maciek myśli o swoich problemach (144)
- W jaki sposób system nawigacyjny w samochodzie Maćka rozwiązuje jego problemy (145)
- Klasa Navigator napisana przez Maćka posiada metody do ustalania i modyfikacji tras (146)
- Wykorzystaj to, czego się nauczyłeś, do napisania prostego programu używającego klas (147)
- Maciek ma pewien pomysł (149)
- Maciek może użyć obiektów do rozwiązania swojego problemu (150)
- Używasz klasy do utworzenia obiektu (151)
- Kiedy tworzysz obiekt na podstawie klasy, to taki obiekt nazywamy instancją klasy (152)
- Lepsze rozwiązanie... uzyskane dzięki obiektom! (153)
- Instancja używa pól do przechowywania informacji (158)
- Stwórzmy kilka instancji! (159)
- Dzięki za pamięć (160)
- Co Twój program ma na myśli (161)
- Możesz używać nazw klas i metod w celu uczynienia kodu bardziej intuicyjnym (162)
- Nadaj swojej klasie naturalną strukturę (164)
- Diagramy klas pozwalają w sensowny sposób zorganizować klasy (166)
- Utwórz klasę do pracy z kilkoma facetami (170)
- Utwórz projekt dla facetów (171)
- Utwórz formularz do interakcji z facetami (172)
- Jest jeszcze prostszy sposób inicjalizacji obiektów (175)
- Typ zmiennej określa rodzaj danych, jakie zmienna może przechowywać (182)
- Zmienna jest jak kubek z danymi (184)
- 10 kilogramów danych w pięciokilogramowej torebce (185)
- Nawet wtedy, gdy liczba ma prawidłowy rozmiar, nie możesz przypisać jej do każdej zmiennej (186)
- Kiedy rzutujesz wartość, która jest zbyt duża, C# dopasowuje ją automatycznie (187)
- C# przeprowadza niektóre rzutowania automatycznie (188)
- Kiedy wywołujesz metodę, zmienne muszą pasować do typów parametrów (189)
- Przetestuj kalkulator zwrotu kosztów (193)
- Połączenie = z operatorem (194)
- Także obiekty używają zmiennych (195)
- Korzystaj ze swoich obiektów za pomocą zmiennych referencyjnych (196)
- Referencje są jak etykiety do Twoich obiektów (197)
- Jeżeli nie ma już żadnej referencji, Twoje obiekty są usuwane z pamięci (198)
- Referencje wielokrotne i ich efekty uboczne (199)
- Dwie referencje oznaczają DWA sposoby na zmianę danych obiektu (204)
- Specjalny przypadek: tablice (205)
- Tablice mogą także zawierać grupę zmiennych referencyjnych (206)
- Witamy w barze Niechlujny Janek - najtańsze kanapki w mieście! (207)
- Obiekty używają referencji do komunikacji między sobą (209)
- Tam, gdzie obiektów jeszcze nie było (210)
- Napisz grę w literki (215)
- Kontrolki to też obiekty, podobne do innych (219)
- Specyfikacja: stwórz symulator wyścigów (226)
- Końcowy produkt (234)
- Krystyna planuje przyjęcia (236)
- Co powinien robić program szacujący? (237)
- Napiszesz program dla Krystyny (238)
- Jazda próbna Krystyny (244)
- Każda opcja powinna być obliczana osobno (246)
- Bardzo łatwo przez przypadek źle skorzystać z obiektów (248)
- Hermetyzacja oznacza, że niektóre dane w klasie są prywatne (249)
- Użyj hermetyzacji w celu kontroli dostępu do metod i pól Twojej klasy (250)
- Ale czy jego prawdziwa tożsamość jest NAPRAWDĘ chroniona? (251)
- Dostęp do prywatnych pól i metod można uzyskać tylko z wnętrza klasy (252)
- Hermetyzacja utrzymuje Twoje dane w nieskazitelnym stanie (260)
- Właściwości sprawią, że hermetyzacja będzie łatwiejsza (261)
- Utwórz aplikację do przetestowania klasy Farmer (262)
- Użyj automatycznych właściwości do ukończenia klasy (263)
- Co wtedy, gdy chcemy zmienić pole mnożnika wyżywienia? (264)
- Użyj konstruktora do inicjalizacji pól prywatnych (265)
- Krystyna organizuje także przyjęcia urodzinowe (276)
- Potrzebujemy klasy BirthdayParty (277)
- Stwórz program Planista przyjęć w wersji 2.0 (278)
- Jeszcze jedna rzecz... Czy możesz dodać opłatę 100 zł za przyjęcia dla ponad 12 osób? (285)
- Kiedy klasy używają dziedziczenia, kod musi być napisany tylko raz (286)
- Zbuduj model klasy, rozpoczynając od rzeczy ogólnych i przechodząc do bardziej konkretnych (287)
- W jaki sposób zaprojektowałbyś symulator zoo? (288)
- Użyj dziedziczenia w celu uniknięcia powielania kodu w klasach potomnych (289)
- Różne zwierzęta wydają różne dźwięki (290)
- Pomyśl, w jaki sposób pogrupować zwierzęta (291)
- Stwórz hierarchię klas (292)
- Każda klasa pochodna rozszerza klasę bazową (293)
- Aby dziedziczyć po klasie bazowej, użyj dwukropka (294)
- Wiemy, że dziedziczenie dodaje pola, właściwości i metody klasy bazowej do klasy potomnej... (297)
- Klasa pochodna może przesłaniać odziedziczone metody w celu ich modyfikacji lub zmiany (298)
- W każdym miejscu, gdzie możesz skorzystać z klasy bazowej, możesz zamiast niej użyć jednej z jej klas pochodnych (299)
- Klasa pochodna może ukrywać metody klasy bazowej (306)
- Używaj override i virtual, by dziedziczyć zachowania (308)
- Klasa potomna może uzyskać dostęp do klasy bazowej, używając słowa kluczowego base (310)
- Jeśli Twoja klasa bazowa posiada konstruktor, klasa pochodna też musi go mieć (311)
- Teraz jesteś już gotowy do dokończenia zadania Krystyny (312)
- Stwórz system zarządzania ulem (317)
- Użyj dziedziczenia, aby rozszerzyć system zarządzania pszczołami (324)
- Wróćmy do pszczelej korporacji (330)
- Możemy użyć dziedziczenia do utworzenia klas dla różnych typów pszczół (331)
- Interfejs daje klasie do zrozumienia, że musi ona zaimplementować określone metody i właściwości (332)
- Użyj słowa kluczowego interface do zdefiniowania interfejsu (333)
- Teraz możesz utworzyć instancję NectarStinger, która będzie wykonywała dwa rodzaje zadań (334)
- Klasy implementujące interfejsy muszą zawierać WSZYSTKIE ich metody (335)
- Poćwicz trochę z interfejsami (336)
- Nie możesz utworzyć instancji interfejsu, ale możesz uzyskać jego referencję (338)
- Referencje interfejsów działają tak samo jak referencje obiektów (339)
- Za pomocą "is" możesz sprawdzić, czy klasa implementuje określony interfejs (340)
- Interfejsy mogą dziedziczyć po innych interfejsach (341)
- RoboBee 4000 może wykonywać zadania pszczół bez potrzeby spożywania cennego miodu (342)
- Ekspres do kawy także jest urządzeniem (344)
- Rzutowanie w górę działa w odniesieniu do obiektów i interfejsów (345)
- Rzutowanie w dół pozwala zamienić urządzenie z powrotem w ekspres do kawy (346)
- Rzutowanie w górę i w dół działa także w odniesieniu do interfejsów (347)
- Jest coś więcej niż tylko public i private (351)
- Modyfikatory dostępu zmieniają widoczność (352)
- Obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (355)
- Klasa abstrakcyjna jest jak skrzyżowanie klasy i interfejsu (356)
- Jak wspominaliśmy, obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (358)
- Metoda abstrakcyjna nie ma ciała (359)
- Piekielny diament śmierci (364)
- Polimorfizm oznacza, że jeden obiekt może przyjmować wiele różnych postaci (367)
- Łańcuchy znaków nie zawsze sprawdzają się przy kategoryzowaniu danych (386)
- Typy wyliczeniowe pozwalają Ci wyliczyć prawidłowe wartości (387)
- Typy wyliczeniowe pozwalają na reprezentowanie liczb za pomocą nazw (388)
- Z tablicami ciężko się pracuje (392)
- Listy ułatwiają przechowywanie kolekcji... czegokolwiek (393)
- Listy są bardziej elastyczne niż tablice (394)
- Listy kurczą się i rosną dynamicznie (397)
- Typy generyczne mogą przechowywać każdy typ (398)
- Inicjalizatory kolekcji działają tak samo jak inicjalizatory obiektu (402)
- Stwórzmy listę kaczek (403)
- Listy są proste, ale SORTOWANIE może być skomplikowane (404)
- IComparable pomoże Ci posortować listę kaczek (405)
- Użyj interfejsu IComparer, aby powiedzieć liście, jak ma sortować (406)
- Utwórz instancję obiektu porównującego (407)
- IComparer może wykonywać złożone porównania (408)
- Przesłonienie metody ToString() pozwala obiektom przedstawiać się (411)
- Zmień pętle foreach tak, by obiekty Duck i Card same się opisywały (412)
- Pisząc pętlę foreach, używasz IEnumerable (413)
- Używając IEnumerable, możesz rzutować całą listę w górę (414)
- Możesz tworzyć własne przeciążone metody (415)
- Użyj słownika do przechowywania kluczy i wartości (421)
- Wybrane funkcjonalności słownika (422)
- Napisz program korzystający ze słownika (423)
- I jeszcze WIĘCEJ typów kolekcji... (435)
- Kolejka działa według reguły: pierwszy przyszedł, pierwszy wyszedł (436)
- Stos działa według reguły: ostatni przyszedł, pierwszy wyszedł (437)
- C# używa strumieni do zapisu i odczytu danych (442)
- Różne strumienie zapisują i odczytują różne rzeczy (443)
- FileStream odczytuje dane z pliku i zapisuje je w nim (444)
- W jaki sposób zapisać tekst do pliku w trzech prostych krokach (445)
- Kanciarz wymyślił nowy diabelski plan (446)
- Zapis i odczyt wymaga dwóch obiektów (449)
- Dane mogą przechodzić przez więcej niż jeden strumień (450)
- Użyj wbudowanych obiektów do wyświetlenia standardowych okien dialogowych (453)
- Okna dialogowe są kolejnymi kontrolkami .NET (454)
- Okna dialogowe także są obiektami (455)
- Używaj wbudowanych klas File oraz Directory do pracy z plikami i katalogami (456)
- Używaj okien dialogowych do otwierania i zapisywania plików (wszystko za pomocą kilku linijek kodu) (459)
- Dzięki IDisposable obiekty usuwane są prawidłowo (461)
- Unikaj błędów systemu plików, korzystając z instrukcji using (462)
- Zapisywanie danych do plików wymaga wielu decyzji (468)
- Użyj instrukcji switch do wybrania właściwej opcji (469)
- Dodaj przeciążony konstruktor Deck(), który wczytuje karty z pliku (471)
- Kiedy obiekt jest serializowany, serializowane są także wszystkie obiekty z nim powiązane... (475)
- Serializacja pozwala Ci zapisywać lub odczytywać całe grafy obiektów naraz (476)
- .NET automatycznie konwertuje tekst do postaci Unicode (481)
- C# może użyć tablicy bajtów do przesyłania danych (482)
- Do zapisywania danych binarnych używaj klasy BinaryWriter (483)
- Pliki utworzone dzięki serializacji można także zapisywać i odczytywać ręcznie (485)
- Sprawdź, gdzie pliki się różnią, i użyj tej informacji do ich zmiany (486)
- Praca z plikami binarnymi może być skomplikowana (487)
- Użyj strumieni plików do utworzenia widoku w postaci szesnastkowej (488)
- StreamReader i StreamWriter będą do tego odpowiednie (489)
- Specyfikacja: utwórz grę przygodową (496)
- Zabawa dopiero się zaczyna! (516)
- Damian używa Windows 8 (518)
- Technologia Windows Forms korzysta z grafu obiektów stworzonego przez IDE (524)
- Użyj IDE do przejrzenia grafu obiektów (527)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają XAML do tworzenia obiektów interfejsu użytkownika (528)
- Przeprojektuj formularz Idź na ryby!, zmieniając go w aplikację dla Sklepu Windows (530)
- Określanie postaci strony rozpoczyna się od dodania kontrolek (532)
- Wiersze i kolumny mogą zmieniać wielkość, dostosowując się do rozmiarów strony (534)
- Skorzystaj z systemu siatki, by określić układ stron aplikacji (536)
- Wiązanie danych kojarzy strony XAML z klasami (542)
- Kontrolki XAML mogą zawierać tekst... i nie tylko (544)
- Użyj wiązania danych, by usprawnić aplikację Niechlujnego Janka (546)
- Korzystaj z zasobów statycznych, by deklarować obiekty w kodzie XAML (552)
- Wyświetlaj obiekty, używając szablonów danych (554)
- Interfejs INotifyPropertyChanged pozwala powiązanym obiektom przesyłać aktualizacje (556)
- Zmodyfikuj klasę MenuMaker, by informowała Cię, gdy zmieni się właściwość GeneratedDate (557)
- Damian ma problemy z plikami (566)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają await, by błyskawicznie reagować (568)
- Używaj klasy FileIO do odczytywania i zapisywania plików (570)
- Napisz nieco mniej prosty edytor tekstów (572)
- Kontrakt danych jest abstrakcyjną definicją danych obiektu (577)
- Do odnajdywania i otwierania plików używaj metod asynchronicznych (578)
- Klasa KnownFolders ułatwia dostęp do najczęściej używanych folderów (580)
- W kodzie XML jest serializowany cały graf obiektów (581)
- Prześlij kilka obiektów Guy do lokalnego folderu aplikacji (582)
- Wypróbujmy działanie aplikacji (586)
- Używaj klasy Task, by wywoływać jedną metodę asynchroniczną w innej (587)
- Napisz dla Damiana nową aplikację do zarządzania wymówkami (588)
- Odrębna strona, wymówka i ExcuseManager (589)
- Utwórz stronę główną aplikacji Menedżera wymówek (590)
- Dodaj pasek aplikacji do strony głównej (591)
- Napisz klasę ExcuseManager (592)
- Dodaj kod obsługujący stronę (594)
- Damian potrzebuje swoich wymówek, aby być mobilnym (600)
- Kiedy program zgłasza wyjątek, .NET tworzy obiekt Exception (604)
- Kod Damiana zrobił coś nieoczekiwanego (606)
- Wszystkie obiekty wyjątków dziedziczą po Exception (608)
- Debugger pozwala Ci wyśledzić wyjątki w kodzie i zapobiec im (609)
- Użyj debuggera wbudowanego w IDE, aby znaleźć problem w programie do zarządzania wymówkami (610)
- Oj, oj! - w kodzie dalej są błędy... (613)
- Obsłuż wyjątki za pomocą try i catch (615)
- Co się stanie, jeżeli wywoływana metoda będzie niebezpieczna? (616)
- Użyj debuggera do prześledzenia przepływu w blokach try/catch (618)
- Jeśli posiadasz kod, który ZAWSZE musi zostać wykonany, zastosuj finally (620)
- Użyj obiektu Exception w celu uzyskania informacji o problemie (625)
- Użyj więcej niż jednego bloku catch do wyłapania różnych typów wyjątków (626)
- Jedna klasa zgłasza wyjątek, inna klasa go przechwytuje (627)
- Łatwy sposób na uniknięcie licznych problemów: using umożliwia Ci stosowanie try i finally za darmo (631)
- Unikanie wyjątków: zaimplementuj IDisposable, aby przeprowadzić własne procedury sprzątania (632)
- Najgorszy z możliwych bloków catch: komentarze (634)
- Kilka prostych wskazówek dotyczących obsługi wyjątków (636)
- Twoją ostatnią szansą na ZROBIENIE czegoś... jest użycie finalizatora (646)
- Kiedy DOKŁADNIE wywoływany jest finalizator? (647)
- Dispose() działa z using, a finalizatory działają z mechanizmem oczyszczania pamięci (648)
- Finalizatory nie mogą polegać na stabilności (650)
- Spraw, aby obiekt serializował się w Dispose() (651)
- Struktura jest podobna do obiektu... (655)
- ...ale nie jest obiektem (655)
- Wartości są kopiowane, referencje są przypisywane (656)
- Struktury traktowane są jak typy wartościowe, obiekty jak typy referencyjne (657)
- Stos i sterta: więcej na temat pamięci (659)
- Używaj parametrów wyjściowych, by zwracać z metody więcej niż jedną wartość (662)
- Przekazuj referencje, używając modyfikatora ref (663)
- Używaj parametrów opcjonalnych, by określać wartości domyślne (664)
- Jeśli musisz używać wartości pustych, stosuj typy, które je akceptują (665)
- Typy akceptujące wartości puste poprawiają odporność programów (666)
- "Kapitan" Wspaniały... nie tak bardzo (669)
- Metody rozszerzające zwiększają funkcjonalność ISTNIEJĄCYCH klas (670)
- Rozszerzanie podstawowego typu: string (672)
- Janek jest superfanem Kapitana Wspaniałego... (678)
- ...ale jego kolekcja zajmuje każde wolne miejsce (679)
- Dzięki LINQ możesz pobrać dane z różnych źródeł (680)
- Kolekcje .NET są przystosowane do działania z LINQ (681)
- LINQ ułatwia wykonywanie zapytań (682)
- LINQ jest prosty, ale Twoje zapytania wcale takie być nie muszą (683)
- Janek chętnie skorzystałby z pomocy (686)
- Zacznij pisać aplikację dla Janka (688)
- Używaj słowa kluczowego new, by tworzyć typy anonimowe (691)
- LINQ ma wiele zastosowań (694)
- Dodaj nowe zapytania do aplikacji Janka (696)
- LINQ może połączyć Twoje wyniki w grupy (701)
- Połącz wartości Janka w grupy (702)
- Użyj join do połączenia dwóch kolekcji w jedną sekwencję (705)
- Janek zaoszczędził mnóstwo szmalu (706)
- Użyj semantycznego powiększenia, aby przejść do danych (712)
- Dodaj zoom semantyczny do aplikacji Janka (714)
- Zrobiłeś na Janku wielkie wrażenie (719)
- Szablon Split App ułatwia tworzenie aplikacji służących do przeglądania danych (720)
- Czy kiedykolwiek marzyłeś o tym, aby Twoje obiekty potrafiły samodzielnie myśleć? (730)
- Ale skąd obiekt WIE, że ma odpowiedzieć? (730)
- Kiedy wystąpi ZDARZENIE... obiekty nasłuchują (731)
- Jeden obiekt wywołuje zdarzenie, inne nasłuchują... (732)
- Potem inne obiekty obsługują zdarzenie (733)
- Łącząc punkty (734)
- IDE automatycznie tworzy za Ciebie procedury obsługi zdarzeń (738)
- Ogólny typ EventHandler pozwala definiować własne typy zdarzeń (744)
- Formularze używają wielu różnych zdarzeń (745)
- Jedno zdarzenie, wiele procedur obsługi (746)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają zdarzeń do zarządzania cyklem życia procesu (748)
- Dodaj zarządzanie cyklem życia procesu do aplikacji Janka (749)
- Kontrolki XAML korzystają ze zdarzeń trasowanych (752)
- Utwórz aplikację do badania zdarzeń trasowanych (753)
- Połączenie nadawców zdarzenia z jego odbiorcami (758)
- Delegat ZASTĘPUJE właściwą metodę (759)
- Delegat w akcji (760)
- Każdy obiekt może subskrybować publiczne zdarzenie... (763)
- Użyj funkcji zwrotnej, by wiedzieć, kto nasłuchuje (764)
- Funkcje zwrotne są jedynie sposobem używania delegatów (766)
- Możesz używać funkcji zwrotnych w oknach dialogowych MessageDialog (768)
- Użyj delegatów, by skorzystać z panelu Ustawienia (770)
- Liga "Koszykówka. Rusz głową" potrzebuje swojej aplikacji (774)
- Jednak czy wszyscy uzgodnią, jak napisać tę aplikację? (775)
- Czy projektujesz pod kątem wiązania danych, czy łatwości pracy z danymi? (776)
- Wzorzec MVVM pozwala projektować, uwzględniając zarówno wiązanie, jak i dane (777)
- Użyj wzorca MVVM, by rozpocząć tworzenie aplikacji dla ligi koszykówki (778)
- Kontrolki użytkownika pozwalają tworzyć swoje własne kontrolki (781)
- Sędziowie potrzebują stopera (789)
- Wzorzec MVVM oznacza myślenie o stanie aplikacji (790)
- Zacznij tworzenie modelu aplikacji stopera (791)
- Zdarzenia ostrzegają resztę aplikacji o zmianie stanu (792)
- Utwórz widok prostej aplikacji stopera (793)
- Dodaj model widoku aplikacji stopera (794)
- Konwertery automatycznie konwertują wartości na potrzeby powiązań (798)
- Konwertery mogą operować na wielu różnych typach danych (800)
- Stan wizualny sprawia, że kontrolki odpowiadają na zmiany (806)
- Używaj DoubleAnimation, by animować wartości zmiennoprzecinkowe (807)
- Używaj animacji obiektów do animowania wartości obiektów (808)
- Stwórz stoper wskazówkowy, używając tego samego modelu widoku (809)
- Kontrolki interfejsu użytkownika można także tworzyć w kodzie C# (814)
- C# pozwala także na tworzenie "prawdziwych" animacji (816)
- Użyj kontrolki użytkownika, by wyświetlać rysunki tworzące animację (817)
- Niech Twoje pszczoły latają po stronie (818)
- Użyj ItemsPanelTemplate, by powiązać pszczoły z kontrolką Canvas (821)
- Gratulujemy! (Choć jeszcze nie skończyłeś...) (834)
- Dziadek wszystkich gier (836)
- Można zrobić znacznie więcej... (857)
- Atak pszczół! (860)
- Zanim zaczniesz... (861)
- 1. Na temat aplikacji dla Sklepu Windows można dowiedzieć się znacznie więcej (874)
- 2. Podstawy (876)
- 3. Przestrzenie nazw i złożenia (882)
- 4. Użyj BackgroundWorker, by poprawić działanie interfejsu użytkownika (886)
- 5. Klasa Type oraz metoda GetType() (889)
- 6. Równość, IEquatable oraz Equals() (890)
- 7. Stosowanie yield return do tworzenia obiektów umożliwiających iterację (893)
- 8. Refaktoryzacja (896)
- 9. Anonimowe typy i metody oraz wyrażenia lambda (898)
- 10. Zastosowanie LINQ to XML (900)
- 11. Windows Presentation Foundation (902)
- Czy wiesz, że C# i .NET Framework potrafią... (903)
Wstęp
Rozdział 1. Napisz coś fajnego, i to szybko!
Rozdział 2. Pod maską
Rozdział 3. Tworzenie kodu ma sens
Rozdział 4. Jest 10:00. Czy wiesz, gdzie są Twoje dane?
Laboratorium C# numer 1. Dzień na wyścigach
Rozdział 5. Co ma być ukryte... niech będzie ukryte
Rozdział 6. Drzewo genealogiczne Twoich obiektów
Rozdział 7. Klasy, które dotrzymują swoich obietnic
Rozdział 8. Przechowywanie dużej ilości danych
Rozdział 9. Zachowaj te bajty dla mnie!
Laboratorium C# numer 2. Wyprawa
Rozdział 10. Przenosząc swoje aplikacje na wyższy poziom
Rozdział 11. Przepraszam, że przerywam
Rozdział 12. Gaszenie pożarów nie jest już popularne
Rozdział 13. Kapitan Wspaniały. Śmierć obiektu
Rozdział 14. Przejmij kontrolę nad danymi
Rozdział 15. Co robi Twój kod, kiedy nie patrzysz
Rozdział 16. Świetne aplikacje od zewnątrz i od środka
Laboratorium C# numer 3. Invaders
Rozdział 17. Napisz aplikację Windows Phone
Dodatek A. 11 najważniejszych rzeczy, które chcieliśmy umieścić w tej książce
Skorowidz (905)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Na podstawie tej praktycznej książki nauczysz się pisać skuteczne prompty dla dużych modeli językowych. Dowiesz się, w jaki sposób mogą posłużyć do generowania opisów produktów, spersonalizowanych wiadomości e-mail, postów w mediach społecznościowych, a nawet tekstów beletrystycznych i poetyckich. Poznasz także zaawansowane techniki użycia, takie jak integracja dużych modeli językowych z innymi narzędziami i tworzenie chatbotów. Wszystkie opisane tu techniki przetestujesz, eksperymentując i optymalizując swoje rozwiązania. W efekcie zdobędziesz umiejętności, które pozwolą Ci wykonywać codzienne zadania szybciej i lepiej!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(37,45 zł najniższa cena z 30 dni)
41.20 zł
74.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Język DAX (ang. Data Analysis Expressions) został stworzony przez firmę Microsoft, by umożliwić wykonywanie efektywnych obliczeń na danych przechowywanych w wielu tabelach i przetwarzanych w Power BI, Excel Power Pivot czy SQL Server Analysis Services. Możliwości DAX-a są naprawdę ogromne, osoba, która go opanuje, zyska potężnego sprzymierzeńca w pracy z wielkimi zbiorami danych ukrytymi pod wyświetlanymi w raportach wykresami czy tabelami.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 21 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
21.95 zł
39.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce dowiesz się, jak korzystać z możliwości platformy GitHub w trakcie transformacji przepływu pracy DevOps. Rozpoczniesz od podstaw technologii Git i od zrozumienia podejścia DevOps, zapoznasz się również z kwestią wrażeń odbieranych przez programistę. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o udostępnionych na platformie GitHub funkcjach automatyzacji i współpracy. Nauczysz się też używać funkcjonalności GitHub Copilot do zwiększenia produktywności. Ponadto dowiesz się, jak wyeliminować lukę DevOps, zachować jakość kodu i zaimplementować niezawodne środki bezpieczeństwa. Liczne ćwiczenia pomogą Ci w praktycznym poprawianiu wrażeń programisty, optymalizacji pracy zespołowej i wspieraniu innowacyjności. Szybko się przekonasz, jaki potencjał drzemie w podejściu DevOps!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 70 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Pomyśl o hakowaniu jako o metodzie wykorzystania luk w regułach systemu. Zauważ, jak bezlitośnie hakowane są praktycznie wszystkie systemy, na których opiera się funkcjonowanie społeczeństwa. Spójrz na prawo jak na skomplikowany system zawierający podatności, dzięki którym można unikać na przykład opodatkowania. W wyszukiwaniu luk specjalizują się hakerzy, w tym wypadku księgowi, doradcy podatkowi i prawnicy. Jeśli pójdziesz tym tropem, przekonasz się, że we wszystkich ważnych systemach pozostawia się luki, które służą wtajemniczonym do naginania reguł i czerpania korzyści kosztem innych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Mimo zainteresowania danymi i ich analizą zbyt wiele projektów z obszaru data science kończy się fiaskiem. Firmy zatrudniają analityków danych, kupują drogie narzędzia, traktują analizę danych jak magię. Niestety, bez dogłębnego zrozumienia sposobu i celu przetwarzania danych nie masz co liczyć na sukces. Jeśli chcesz podjąć się tego wyzwania, Twoim najlepszym sojusznikiem okaże się… Excel, który świetnie się nadaje do wyjaśniania najważniejszych zagadnień nauki o danych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Książka powstała z myślą o studentach informatyki i o każdym, kto przygotowuje się do pracy w zawodzie związanym z programowaniem i administrowaniem sieciami. A także z innymi obszarami, w których wiedza i umiejętności z zakresu informatyki są kluczowe, ale w których niebagatelne znaczenie ma również znajomość podstaw elektroniki. Ponieważ problemy elektryki, a także elektroniki analogowej i cyfrowej nie zawsze są proste do zrozumienia, nawet na bazowym poziomie, autor postanowił zaprezentować je w możliwie najprzystępniejszy sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Wirtualizacja umożliwia równoczesne uruchomienie różnych systemów operacyjnych na jednym sprzęcie. Dzięki temu można lepiej wykorzystać dostępną moc obliczeniową i zasoby. Oczywiście, by móc czerpać z dobrodziejstw wirtualizacji, potrzeba odpowiednich narzędzi. Jednym z najpopularniejszych programów wspierających wirtualizację jest VirtualBox. Aby łatwiej zarządzać wirtualnymi maszynami, skuteczniej monitorować ich wydajność, sprawnie je konserwować, warto nauczyć się używać właśnie tego narzędzia. Najszybciej zrobisz to z naszym poradnikiem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Nazwa Excel z pewnością jest Ci znana. Może nawet potrafisz podać jego „roboczą” definicję: najpopularniejszy arkusz kalkulacyjny świata. Zgadza się. Tylko co to właściwie oznacza i do czego w praktyce służy? W jaki sposób może Ci się przydać w codziennym życiu i podczas wykonywania zadań zawodowych? Tego dowiesz się z tej książki, przygotowanej w formie przystępnego kursu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Jeśli chcesz się nauczyć używać czegoś więcej niż tylko przeglądarki w laptopie, to teraz jest świetny moment, by poznać wszystkie programy, jakie oferuje urządzenie z wgranym pakietem Office. Komputer jest narzędziem uniwersalnym. W zależności od uruchomionego oprogramowania może spełniać rolę maszyny do pisania, rozbudowanego kalkulatora, sztalug, skrzynki pocztowej, terminarza, notatnika.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
32.95 zł
59.90 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: C#. Rusz głową! Wydanie III Jennifer Greene, Andrew Stellman (44)
Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(14)
(11)
(2)
(2)
(9)
(6)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii