Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Wydanie II Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Autorzy:
- Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Serie wydawnicze:
- Rusz głową
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.6/6 Opinie: 12
- Stron:
- 632
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Opis
książki
:
Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Wydanie II
UWAGA! Przewodnik przyjazny dla mózgu!
Jest to jedna z tych rzadkich książek, które mogę polecić bez żadnych zastrzeżeń!
prof. David Gelernter, Uniwersytet Yale
JavaScript to supermoc programowania internetu! Zapomnij o suchych, nudnych i statycznych stronach - JavaScript umożliwia interakcję z użytkownikami, pobieranie danych z sieci, rysowanie grafiki i robienie wielu innych świetnych i funkcjonalnych rzeczy! A to dopiero początek: JavaScript jest jednym z najpopularniejszych języków programowania, a jego zastosowanie wykracza daleko poza internet!
Pożegnaj się z nudnymi samouczkami. Powitaj rewolucyjny sposób nauki JavaScriptu!
Doreen Lorenzo, Uniwersytet Teksański w Austin
To drugie wydanie świetnego podręcznika opracowanego zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie poznasz nowoczesny język JavaScript - począwszy od jego podstaw, a skończywszy na najnowszych możliwościach. Poznasz niuanse typów stosowanych w JavaScripcie i w końcu zrozumiesz domknięcia. Będziesz grać w gry, rozwiązywać zagadki, odkrywać tajemnice, a przede wszystkim pisać prawdziwy kod, by w końcu zacząć tworzyć własne aplikacje!
W książce między innymi:
- solidne podstawy pisania prawdziwego kodu
- funkcje, tablice, obiekty i... DOM
- nowoczesna składnia, zasięg leksykalny i domknięcia
- mnóstwo radości z tworzenia pięknego kodu!
Oto niezastąpione narzędzie dla zmotywowanych, niezależnych uczniów!
Josh Sharfman, Shalhevet High School
O książce w mediach:
Eksperyment Myślowy - recenzja książki
Przewodnik dla osób chcących poznać nowoczesny język JavaScript
Przewodnik przyjazny dla mózgu
Czego dowiesz się czytając tę książkę?
Nowe wydanie tego przyjaznego dla mózgu przewodnika bierze Cię w długą i wyczerpującą podróż, w ramach której poznasz nowoczesny język JavaScript - zaczynając od jego podstaw, a kończąc na najnowszych możliwościach. Poznasz niuanse typów stosowanych w JavaScripcie oraz niezrównaną elastyczność jego funkcji. Nauczysz się po mistrzowsku posługiwać klasami i obiektami, jak również w końcu będziesz miał okazję naprawdę dobrze zrozumieć domknięcia. Zdobędziesz praktyczne umiejętności korzystania z modelu obiektów dokumentu (DOM) i stosowania go z JavaScriptem do tworzenia na interesujące sposoby. Twoja podróż nie ograniczy się jedynie do czytania - będziesz grał w gry, rozwiązywał zagadki, odkrywał tajemnice i prowadził interakcje z JavaScriptem na sposoby o których nigdy wcześnie nie myślałeś. A przede wszystkim, będziesz pisał prawdziwy kod, dużo kodu, dzięki czemu będziesz mógł zacząć tworzyć własne aplikacje.
Co jest takiego specjalnego w tej książce?
Jeśli już wcześniej czytałeś jakąś książkę serii Rusz głową!, to wiesz, czego się spodziewać: bogatego wizualnie formatu zaprojektowanego z myślą o sposobie w jaki działa Twój mózg. Jeśli jednak nigdy wcześniej nie czytałeś książek ten serii, czeka cię nie lada zabawa. Podczas lektury tej książki nauczysz się JavaScriptu poprzez wielozmysłowe doznanie angażujące umysł, a nie z użyciem usypiającego podejścia tekstowego.
"Ta książka uwalnia potęgę JavaScriptu w sposób niespotykany nigdy wcześniej! Pożegnaj się z nudnymi samouczkami programistycznymi i powitaj zabawny, innowacyjny sposób na opanowanie jednego z najpopularniejszych języków programowania. Przygotuj się na zrewolucjonizowanie sposobu nauki JavaScriptu!"
Doreen Lorenzo, zastępca dziekana, Szkoła Projektowania i Kreatywnych Technologii, Uniwersytet Teksański w Austin
"Freeman i Robson to dwoje najlepszych nauczycieli i nikt nie zna JavaScriptu lepiej niż oni. Jest to jedna z tych rzadkich książek o oprogramowaniu i informatyce, które mogę polecić bez żadnych zastrzeżeń."
David Gelernter, Profesor informatyki na Uniwersytecie Yale.
"Przejrzysty, wciągający, konwersacyjny ton książki Programowanie w języku JavaScript. Rusz głową! w połączeniu z przystępnymi przykładami, ćwiczeniami i wyzwaniami dla czytelników, tworzy niezastąpione narzędzie dla zmotywowanych, niezależnych uczniów."
Josh Sharfman, Shalhevet High School, kierunek informatyki
Wybrane bestsellery
-
Promocja 2za1
Learn to design domain-driven, consumer-focused REST APIs with this practical guide covering modern design, OpenAPI, JSON Schema, API lifecycles, and common pitfalls, offering a product-based approach that goes beyond the basics.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja Promocja 2za1
This comprehensive guide offers a thoughtful look at the Node.js platform to help you put Node in context, understand what goes on under the hood, and learn how to take full advantage of Node—an essential reference for new and experienced developers alike.-
- PDF + ePub 152 pkt
Node.js Design Patterns. Level up your Node.js skills and design production-grade applications using proven techniques - Fourth Edition
Luciano Mammino, Mario Casciaro, Colin J. Ihrig, Matteo Collina
(169,00 zł najniższa cena z 30 dni)
152.10 zł
169.00 zł (-10%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Description Three.js and Next.js are revolutionizing how we build interactive web experiences, especially for industrial and multipurpose applications. This book unlocks their combined power, showing you how to create immersive 3D visualizations and dynamic web solutions that drive efficiency and innovation in various sectors. Beginning with the ev-
- ePub + Mobi 89 pkt
(42,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.91 zł
99.90 zł (-10%) -
-
Promocja Promocja 2za1
This comprehensive guide helps you become a professional SharePoint Framework developer and deliver effective business solutions by teaching you to build, deploy, and manage robust SharePoint solutions through key concepts and real-world scenarios.-
- PDF + ePub 98 pkt
(50,90 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Do you want to build web pages but have no prior experience? This friendly guide is the perfect place to start. You'll begin at square one, learning how the web and web pages work, and then steadily build from there. By the end of the book, you'll have the skills to create a simple site with multicolumn pages that adapt for mobile devices. Each cha-
- ePub + Mobi 228 pkt
(152,90 zł najniższa cena z 30 dni)
228.65 zł
269.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Description Given the fast-paced and dynamic nature of todays web development landscape, test automation is essential for maintaining quality across dynamic applications. Nightwatch.js stands as a powerful yet accessible end-to-end testing framework that elegantly bridges the gap between testing complexity and implementing simplicity, making automa-
- ePub + Mobi 89 pkt
(42,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.91 zł
99.90 zł (-10%) -
-
Promocja Promocja 2za1
This ultimate guide to Hooks shows you how to manage state, handle form submissions, fetch data using Suspense, and build reusable custom Hooks. This edition includes the latest Hooks and introduces modern React 19 features with real-world use cases.-
- PDF + ePub 107 pkt
(54,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Description In todays digitally powered world, JavaScript lies at the heart of nearly every web application. From dynamic user interfaces to behind-the-scenes logic, JavaScript enables everything from online shopping to learning new skills and connecting with global communities. This book is your guide to mastering JavaScript through design pattern-
- ePub + Mobi 89 pkt
(42,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.91 zł
99.90 zł (-10%) -
-
Promocja Promocja 2za1
To interesujące, zwięzłe i wyjątkowo praktyczne wprowadzenie do programowania w języku JavaScript. Już podczas lektury pierwszych stron zaczniesz pisać własny kod, będziesz znajdować rozwiązania różnych wyzwań, a także tworzyć aplikacje internetowe i zabawne gry. Rozpoczniesz od poznania podstawowych koncepcji stosowanych w programowaniu, takich jak zmienne, tablice, obiekty, funkcje, konstrukcje warunkowe, pętle itd. Następnie nauczysz się łączyć skrypty JavaScript z kodem HTML i CSS, aby tworzyć interaktywne aplikacje internetowe. Ze swoich nowych umiejętności skorzystasz podczas pracy nad trzema większymi projektami: grą w stylu Pong, aplikacją generującą muzykę i platformą przeznaczoną do wizualizacji danych pobranych za pomocą API.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Designing Information Architecture is a concise reference on information architecture for UX professionals working within a variety of business contexts for domains like enterprise IA, cross-channel IA, eCommerce IA, and user-generated IA.-
- PDF + ePub 116 pkt
(59,90 zł najniższa cena z 30 dni)
116.10 zł
129.00 zł (-10%) -
O autorach książki
Eric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Elisabeth Robson jest projektantką oprogramowania, pisarką i instruktorką. Pasjonuje się technologią od czasu studiów na Uniwersytecie Yale, gdzie obroniła pracę magisterską i zaprojektowała współbieżny, wizualny język programowania wraz z odpowiednim oprogramowaniem.
Od samego początku Elisabeth interesowała się internetem, pracowała w zespole tworzącym nagradzaną witrynę The Ada Project, jedną z pierwszych witryn dla kobiet zajmujących się informatyką, która pomagała im w szukaniu możliwości rozwoju kariery i informacji o mentorach.
Aktualnie jest współzałożycielką WickedlySmart, internetowego projektu edukacyjnego poświęconego technologiom związanym z WWW, gdzie koncentruje się na pisaniu książek, artykułów, tworzeniu filmów wideo itp. Wcześniej pracowała w O’Reilly Media jako dyrektor do spraw projektów specjalnych, tworząc warsztaty i kursy internetowe poświęcone wielu zagadnieniom technicznym, i tam odkryła pasję, którą jest tworzenie materiałów edukacyjnych pomagających zrozumieć technologię. Przed pracą dla O’Reilly Elisabeth rozsiewała magiczny pył w firmie The Wald Disney Company, gdzie kierowała badaniami i pracami nad mediami cyfrowymi.
Kiedy Elisabeth nie siedzi przed komputerem, chodzi na wycieczki, jeździ na rowerze lub pływa kajakiem w pięknych okolicach, zawsze mając pod ręką swoją kamerę; ewentualnie gotuje wegetariańskie posiłki.
Możesz do niej napisać na adres beth@wickedlysmart.com lub odwiedzić jej blog na stronie https://elisabethrobson.com.
Eric Freeman, Elisabeth Robson - pozostałe książki
-
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?The new edition of this brain-friendly guide takes you through a comprehensive journey into modern JavaScript, covering everything from core language fundamentals to today's cutting-edge features. You'll dive into the nuances of JavaScript types and the unparalleled flexibility of its functions. You'll also learn-
- ePub + Mobi 203 pkt
(135,90 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 70 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this language you’ve got to go beyond HTML5 markup and into the world o-
- ePub + Mobi 92 pkt
(61,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.65 zł
109.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 76 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
76.45 zł
139.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can spend your time on something more challenging. Someth-
- ePub + Mobi 228 pkt
(152,90 zł najniższa cena z 30 dni)
228.65 zł
269.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 65 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computationally and how to write code to make your computer, mobile devic-
- ePub + Mobi 143 pkt
(95,90 zł najniższa cena z 30 dni)
143.65 zł
169.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Kolejna książka z serii „Rusz głową!” to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjne, jak rysować na płótnie (canvas) oraz składować dane na komputerze użytkownika. Sprawdź również, co możesz zyskać dzięki WebSockets oraz jak wycisnąć siódme poty z języka JavaScript. Nauka HTML5 jeszcze nigdy nie była tak łatwa! Spróbuj sam!- Druk 47 pkt
(43,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.85 zł
87.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family, fans, and fanatic customers. You also want to do it-
- ePub + Mobi 160 pkt
(106,90 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
Zobacz pozostałe książki z serii Rusz głową
-
Promocja Promocja 2za1
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Jeżeli dołożysz do tego kolejną książkę z serii „Rusz głową!”, całe zagadnienie może okazać się wręcz banalne. Dzięki nowatorskim technikom nauczania będziesz chłonął wiedzę niczym gąbka. W trakcie lektury nauczysz się korzystać z Responsive Web Design oraz sprawdzisz, jak rozpoznać, że użytkownik korzysta ze smartfona. Ponadto poznasz biblioteki, które pomogą Ci w trakcie realizacji postawionych (na przykład jQuery Mobile — jej możliwości są oszałamiające!). Twoją ciekawość powinien wzbudzić też projekt PhoneGap. Dzięki niemu będziesz mógł skonwertować swoją aplikację napisaną przy użyciu HTML5 do natywnego formatu, a to da Ci parę nowych możliwości. Książka ta jest obowiązkową pozycją dla wszystkich projektantów stron internetowych, którzy chcą być na czasie! Zaliczasz się do nich?- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Każdy, kto podejmie próbę wymienienia pięciu programów, które najbardziej ułatwiły mu życie, musi wspomnieć tę nazwę - Excel. Program ten jest uwielbiany przez rzesze studentów, analityków, księgowych, dyrektorów i prezesów. Jego największym atutem jest elastyczność. Musisz zsumować kilka prostych elementów i wykonać wykres - żaden problem! Jesteś w stanie zrobić to w ciągu kilku sekund. Chcesz przeprowadzić zaawansowaną analizę? Nic trudnego! Bierzesz do ręki jeden z najlepszych podręczników - Excel. Rusz głową! - i już po chwili korzystasz z najbardziej zaawansowanych funkcji: tabel przestawnych, funkcji tekstowych oraz testów logicznych.- Druk 37 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe. Przystąp do nauki unikalną metodą, wykraczającą poza suche opisy składni oraz sposobów omijania codziennie spotykanych raf programistycznych. To doskonały podręcznik dla osób, które lubią uczyć się nowych języków programowania i nie mają wykształcenia informatycznego lub programistycznego. Zostań fantastycznym programistą i zdobądź wiedzę kompletną: od tworzenia obiektów, po graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków (błędów) oraz komunikację sieciową (gniazda) i wielowątkowość, a nawet pakowanie grupy plików klasowych w jeden plik instalacyjny. Precz z nudnymi wykładami i zakuwaniem bez zrozumienia! Nauka to znacznie więcej niż tylko czytanie suchego tekstu. Twój mózg jest niczym głodny rekin, cały czas prący naprzód w poszukiwaniu nowej, apetycznej przekąski.- Druk 53 pkt
(48,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.35 zł
97.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Kolejna książka z serii „Rusz głową!” to najlepszy sposób na opanowanie możliwości biblioteki jQuery. Atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauczania sprawiają, że przyswajanie wiedzy jest przyjemne i efektywne. Autorzy nie wymagają również od Ciebie znajomości języka JavaScript — dzięki temu możesz z marszu zacząć poznawać jQuery. Nie ma na co czekać! Sprawdź, jak używać selektorów, reagować na zdarzenie, modyfikować drzewo DOM oraz używać efektów specjalnych. „jQuery. Rusz głową!” to Twoja przepustka do tworzenia angażujących, interaktywnych witryn WWW, która wyglądają i działają tak jak prawdziwe aplikacje!- Druk 42 pkt
(38,50 zł najniższa cena z 30 dni)
42.35 zł
77.00 zł (-45%)
Ebooka "Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Recenzje książki: Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Wydanie II (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
EM poleca (#30) Eric Freeman, Elisabeth Robson „Programowanie w JavaScript. Przewodnik po tworzeniu nowoczesnych aplikacji w JavaScript” Lubię książki z serii „Rusz głową”. Powodów jest wiele, poczynając od wymaganej przez oryginalnego wydawcę [O’Reilly] doskonałości wydawniczej, a kończąc na skutecznej metodzie nauczania. Są to bowiem książki, których celem jest nauczenie języka programowania lub technologii, a nie tylko prezentacja tematu. Uważa się, że poważne książki o programowaniu powinny być napisane precyzyjnym językiem i obejmować całość zagadnień. Koniecznie musi być też zastosowana żelazna zasada pisania podręczników, czyli używanie słownika zawierającego nie więcej niż 2000 słów (dotyczy książek napisanych po angielsku o zasięgu światowym). Nie mówię, że to złe podejście, w końcu z takich podręczników programowania uczyło się parę pokoleń programistów, ja też. Niestety, takie podejście nie gwarantuje opanowania języka na poziomie wykraczającym poza tradycyjne „Hello, World!”. Nie mówię też o osiągnięciu biegłości po przeczytaniu jednej książki, do tego potrzebna jest praktyka. Chodzi o to, żeby po przepracowaniu (ładne słowo, prawda?) książki móc poczuć specyfikę i horyzonty tego języka, rozumieć konstrukcje i umieć sprawnie przekładać realne zadania programistyczne na konstrukty danego języka. Każdy język programowania projektowano z jakimś szczególnym zamysłem. Jeden miał być szybki, drugi łatwy do nauczenia się i uniwersalny, trzeci miał być kompromisem wszystkiego ze wszystkim, a czwarty miał się wstrzelić w niszę, która do tej pory była łatana czym się da z powodu braku pasującego rozwiązania. Na siłę w każdym (prawie każdym) języku programowania można zakodować praktycznie wszystko. Tylko po co? Cała sztuka polega na właściwym wykorzystaniu właściwych elementów języka we właściwych miejscach. Dlatego między innymi programowanie przez wielu jest nazywane sztuką. Krótko o metodyce nauczania książek z serii „Head First”. HeadFirst to nowoczesna metodyka nauczania oraz nadtytuł znanej serii książek wydawnictwa O’Reilly wydawanej od kilkunastu lat i chętnie tłumaczonej na język polski pod nazwą „Rusz głową!”. Charakteryzuje się unikalnymi cechami zapewniającymi nadzwyczajną skuteczność nauki: Przedkłada aktywne zaangażowanie nad bierne czytanie. Wykorzystuje nowoczesne techniki zgodne z naturalnym sposobem, w jaki mózg przetwarza informacje. Szata graficzna jest bogata i niebanalna, przyciąga swą atrakcyjnością i skłania Ucznia do zaangażowania. Wykorzystuje różne, komplementarne formy przekazu tej samej treści (łamigłówki, żarty, interaktywne ćwiczenia, quizy), aby dotrzeć jak najskuteczniej do przyswojenia i utrwalenia treści. Przykłada się do zrozumienia prezentowanego zagadnienia, ukształtowania właściwych ścieżek rozumienia danego problemu lub metody. Zaangażowany uczeń jest zdolny do myślenia twórczego, a o to szczególnie chodzi w programowaniu. W przeciwnym razie jego programowanie polegałoby jedynie na odtwarzaniu wyuczonych schematów, bez głębszego pojęcia, o co tu właściwie chodzi. Nauka przez przykłady. Nic nie nauczy skuteczniej niż dobrze skonstruowany i opowiedziany przykład. Dotyczy to zwłszcza programowania. Metodyka przykłada szczególną wagę do pisania własnego kodu w trakcie nauki. Jest tego naprawdę dużo, a ćwiczenia są zróżnicowane i praktyczne. I na koniec wisienka na torcie, czyli skłonienie Ucznia do zrozumienia własnego procesu poznania, zrozumienia własnych procesów myślowych prowadzących do zdobywania i utrwalania wiedzy, wsłuchania się w siebie. Czytałem kilka książek tej serii i mogę z pełną odpowiedzialnością stwierdzić, że jest to najbardziej skuteczna metoda dotarcia z wiedzą do tępych programistycznych łbów. Co prawda była kiedyś seria „…dla Opornych”, zawierająca pewne elementy Head First, niezła, ale nie posiadająca interaktywności właściwej dla HeadFirst. Head First nie unika trudnych zagadnień, nie traktuje ich wyjątkowo, dobiera tylko odpowiednią formę dotarcia. Dlaczego programowanie w JavaScript szczególnie nadaje się do nauczenia metodą Head First? JavaScript to rasowy, w pełni fukcjonalny, nowoczesny język programowania przeznaczony do wykonywania w przeglądarce jako element strony internetowej. Jest to język interpretowany, ale dzięki ogromnemu wysiłkowi swoich deweloperów niezwykle szybki i wystarczający dla większości, nawet bardzo wymagających, zastosowań. Dość powiedzieć, że po JavaScript coraz częściej sięgają twórcy systemów dość odległych od przeglądarek, jak na przykład programiści robotów czy internetu rzeczy (Internet of Things IoT). Warto też obalić mit o bliskim pokrewieństwie JavaScript i języka Java. Nie ma pokrewieństwa, żadnego, a człon „Java” znalazł się w nazwie języka przypadkowo, prawdopodobnie przez zapatrzenie się twórców w karierę, jaką robiła wtedy Java. Wróćmy do pytania zadanego w podtytule. JavaScript jest językiem uniwersalnym i obszernym, jeśli chodzi o zastosowania. Jest to język osadzony w przeglądarce i zanurzony w środowisku wyświetlania stron internetowych. Znajomość tego języka polega nie tylko na opanowaniu technik programistycznych właściwych większości języków programowania ogólnego zastosowania, ale też połączenia tej ogólnej wiedzy ze specyfiką środowiska HTML, CSS, DOM itp. A to już nie jest takie intuicyjne. Oczywiście można metodą prób i błędów dojść do jako takiej biegłości w programowaniu stron internetowych z wykorzystaniem JavaScript, ale po pierwsze nie będzie to poziom mistrzowski, po drugie stracimy na to dużo czasu popełniając po drodze setki klasycznych błędów, a po trzecie po co iść drogą Koziołka Matołka, skoro można pójść na skróty. Eric Freeman, Elisabeth Robson „Programowanie w JavaScript. Przewodnik po tworzeniu nowoczesnych aplikacji w JavaScript”, Wydawnictwo Helion 2025 Notka o Autorach Eric Freeman jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Elisabeth Robson jest projektantką oprogramowania, pisarką i instruktorką. Pasjonuje się technologią, a studia na Uniwersytecie Yale ukończyła projektując współbieżny, wizualny język programowania. Jest współzałożycielką WickedlySmart, internetowego projektu edukacyjnego poświęconego technologiom związanym z WWW.
Recenzja: portal popularnonaukowy Seweryn WiesławRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First JavaScript Programming: A Learner's Guide to Modern JavaScript, 2nd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-289-2265-5, 9788328922655
- Data wydania książki drukowanej :
- 2025-08-19
- ISBN Ebooka:
- 978-83-289-2266-2, 9788328922662
- Data wydania ebooka :
-
2025-08-19
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x225
- Numer z katalogu:
- 255660
- Rozmiar pliku Pdf:
- 60.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Rusz głową
Dostępność produktu
Produkt nie został jeszcze oceniony pod kątem ułatwień dostępu lub nie podano żadnych informacji o ułatwieniach dostępu lub są one niewystarczające. Prawdopodobnie Wydawca/Dostawca jeszcze nie umożliwił dokonania walidacji produktu lub nie przekazał odpowiednich informacji na temat jego dostępności.
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka?
- Wiemy, co myślisz
- Metapoznanie
- Zmuś swój mózg do posłuszeństwa
- Przeczytaj to
- Zespół recenzentów technicznych
- Podziękowania
- Sposób działania języka JavaScript
- Jak należy pisać kod JavaScript?
- Jak umieszczać kod JavaScript na stronie?
- Dziecinko, JavaScript przebył długą drogę.
- Jak tworzyć instrukcje?
- Zmienne i wartości
- Stałe, inny rodzaj zmiennych
- Odsuń się od tej klawiatury!
- Wyraź się
- Wykonywanie operacji więcej niż jeden raz
- Jak działa pętla while?
- Podejmowanie decyzji w języku JavaScript
- A kiedy trzeba podejmować WIELE decyzji.
- Wyciągnij rękę i nawiąż kontakt z użytkownikami
- Poznajemy bliżej funkcję console.log
- Otwieranie konsoli
- Piszemy poważną aplikację JavaScript
- Jak mogę dodać kod do strony? (Niech policzę wszystkie sposoby)
- Będziemy musieli was rozdzielić
- Napiszmy grę w okręty
- Zacznijmy od projektu wysokiego poziomu
- Analiza pseudokodu
- Zanim przejdziemy dalej, nie zapomnij o kodzie HTML!
- Pisanie kodu prostej wersji gry w okręty
- A teraz zajmijmy się logiką gry
- Krok 1. Przygotowanie pętli i pobranie danych
- Jak działa funkcja prompt?
- Krok 2. Sprawdzanie komórki wskazanej przez użytkownika
- Dodanie kodu wykrywającego trafienia
- Krok 3. Hej, zatopiłeś mój okręt!
- Krok 4. Prezentacja informacji o zakończonej grze
- Chwilka na zapewnienie jakości
- Czy możemy pogadać o rozwlekłości Twojego kodu?
- Kończymy prostą wersję gry w okręty
- Przepis na generowanie liczb losowych
- Gratulujemy pierwszego prawdziwego programu w języku JavaScript. i kilka słów o wielokrotnym używaniu kodu
- Co z tym kodem było nie tak?
- Swoją drogą, czy wspominaliśmy już o FUNKCJACH?
- No dobrze, ale jak to właściwie działa?
- Co można przekazywać do funkcji?
- JavaScript przekazuje przez wartość
- Zakręcone funkcje
- Funkcje mogą także coś zwracać
- Śledzenie wykonania funkcji z instrukcją return
- Zmienne globalne i lokalne
- Poznawanie zasięgu zmiennych lokalnych i globalnych
- To jeszcze nie koniec historii
- Nie zapominaj o deklarowaniu zmiennych
- Krótkie życie zmiennych
- Czy możesz pomóc firmie BańkoCorp?
- Jak reprezentować wiele wartości w JavaScripcie?
- Jak działają tablice?
- A w ogóle jak duża jest tablica?
- Korpo-zdanio-budowator
- W międzyczasie w firmie BańkoCorp.
- Jak pobrać wszystkie elementy tablicy?
- Chwila, istnieje lepszy sposób iteracji po tablicy
- Znowu nadszedł czas. Czy możemy porozmawiać o rozwlekłości Twojego kodu?
- Poprawienie pętli for przy użyciu operatora postinkrementacji
- Tworzenie pustej tablicy (i dodawanie do niej danych)
- Test ostatecznego raportu
- Krótka inspekcja kodu.
- Piszemy funkcję printAndGetHighScore
- Refaktoryzacja kodu z użyciem funkcji printAndGetHighScore
- Zastosowanie zmian.
- Czy ktoś powiedział "obiekty"?
- Myśląc o właściwościach.
- W jaki sposób tworzy się obiekty?
- Czym w ogóle jest "programowanie obiektowe"?
- Jak działają właściwości?
- W jaki sposób zmienna przechowuje obiekt? Dociekliwe umysły chciałyby to wiedzieć.
- Porównanie danych typów podstawowych i obiektów
- Jeszcze inne operacje z wykorzystaniem obiektów.
- Wstępna selekcja
- Porozmawiajmy nieco więcej o przekazywaniu obiektów do funkcji
- Klasyko-auto-inator
- Zachowuj się! Jak dodawać zachowania do obiektów?
- Poprawianie metody drive
- Bierzemy fiata na jazdę próbną
- Dlaczego metoda drive nic nie wie o właściwości started?
- Jak działa this?
- Skrótowy zapis metod
- Jak zachowanie wpływa na stan?
- A teraz niech stan wpływa na zachowanie
- Gratulujemy utworzenia pierwszych obiektów!
- Wiesz co? Obiekty są wszędzie dookoła Ciebie!
- W poprzednim rozdziale miałeś wykonać niewielką misję - misję złamania kodu
- Co robi ten kod?
- Jak naprawdę wygląda interakcja JavaScriptu ze stroną WWW?
- Jak wypiec swój własny DOM?
- Pierwszy smak modelu DOM
- Pobieranie elementu przy użyciu metody getElementById
- Co pobieramy z modelu DOM?
- Dostęp do kodu HTML w elemencie
- Co się dzieje, kiedy zmieniamy DOM?
- Nawet nie myśl o uruchamianiu mojego kodu, zanim strona nie zostanie w całości wczytana
- Ty mówisz: "procedura obsługi zdarzeń", ja mówię: "wywołanie zwrotne"
- Czemu mielibyśmy na tym poprzestać? Pójdźmy jeszcze dalej.
- Jak ustawiać atrybuty przy użyciu metody setAttribute?
- Więcej zabawy z atrybutami!
- Tymczasem w zagrodzie systemie słonecznym.
- Do czego jeszcze może się przydać DOM?
- Gdzieś tam jest ukryta prawda.
- Uważaj, możesz się natknąć na undefined, kiedy będziesz się tego najmniej spodziewać.
- Jak używać null?
- Stosowanie wartości NaN
- Sprawy stają się jeszcze dziwniejsze
- Musimy coś wyznać
- Zrozumienie operatora równości (pseudonim: ==)
- Jak wykonywana jest konwersja operandów operatora równości?
- Jak ściśle podejść do zagadnienia równości?
- Jeszcze więcej konwersji typów.
- Jak określić, czy dwa obiekty są równe?
- Gdzieś tam leży prawda.
- JavaScript uwzględnia fałsz
- Sekretne życie łańcuchów znaków
- Dlaczego łańcuch może wyglądać jak dana typu prostego oraz jak obiekt?
- Działanie literałów szablonów
- Pięciominutowa wycieczka po właściwościach i metodach łańcuchów znaków
- Wojna o fotel
- Tym razem napiszemy PRAWDZIWĄ grę w okręty
- Krok wstecz. do HTML-a i CSS-a
- Tworzenie strony HTML: postać ogólna
- Dodawanie stylów
- Stosowanie klas hit i miss
- Jak zaprojektować grę?
- Implementacja widoku
- Model
- Będziesz potrzebować większych okrętów. i większej planszy
- W jaki sposób będziemy reprezentować okręty?
- Składamy wszystko w jedną całość.
- Czy możemy ponownie porozmawiać o Twoim przydługim kodzie?
- Prezentacja zatopienia.
- Implementacja kontrolera
- Przetwarzanie pola wskazanego przez użytkownika
- Pobieranie współrzędnych
- Jak rozmieszczać okręty?
- Unikanie kolizji!
- Gratulujemy, czas na własny start-up!Gratulujemy, czas na własny start-up!
- Czym są zdarzenia?
- Czym jest procedura obsługi zdarzeń?
- Jak napisać pierwszą procedurę obsługi zdarzeń?
- Poznajemy zdarzenia, pisząc grę
- Implementacja gry
- Dodajmy więcej obrazków
- Jak użyć tej samej funkcji do obsługi wszystkich obrazków?
- Jak działa obiekt zdarzenia?
- Zaprzęgamy obiekt zdarzenia do pracy
- Zdarzenia i kolejki
- Jak działa funkcja setTimeout?
- Kończenie gry
- Tajemnicze dwa oblicza słowa kluczowego function
- W jaki sposób funkcje są jednocześnie wartościami?
- Skoro funkcje są wartościami, możemy je zapisywać w zmiennych
- Czy wspominaliśmy już, że w JavaScripcie funkcje mają status pierwszej klasy?
- Rzut oka na inną stronę funkcji.
- Jak używać funkcji anonimowych?
- Musimy ponownie pomówić o rozwlekłości Twojego kodu
- Używając funkcji strzałkowych, możemy skracać kod
- Tworzenie funkcji strzałkowych
- Cola sieciowicka
- Wyjaśnienie działania metody sort tablic
- Łączymy wszystko w całość
- W międzyczasie w firmie Cola sieciowicka
- Prezentacja funkcji wyższego rzędu
- Filtrowanie z użyciem funkcji wyższego rzędu
- Nie zapominaj o funkcjach anonimowych i strzałkowych
- Użycie reduce do obliczenia całkowitej liczby sprzedanych skrzynek
- Tworzenie łańcuchów wywołań metod map, filter i reduce
- Iteracje z użyciem forEach
- Składnia funkcji na poważnie
- Rozpraszanie argumentów
- Jest coś, czego jeszcze Ci nie powiedzieliśmy o funkcjach.
- Deklaracje funkcji są "wynoszone"
- Zajęliśmy się deklaracjami funkcji, teraz możemy zająć się resztą
- Musimy porozmawiać o zasięgu
- Przenoszenie funkcji poza zasięg globalny
- Przypomnienie o zasięgu leksykalnym
- Inne spojrzenie na nasze funkcje zewnętrzne i wewnętrzne
- Stosowanie zasięgu do hermetyzacji
- Dwie ważne reguły zasięgów w JavaScripcie
- Odkrywanie tajemnicy
- Jak tworzyć domknięcia?
- Zastosowanie domknięć w celu zaimplementowania magicznego licznika
- Próbne odliczanie magicznego licznika
- Implementacja licznika z użyciem domknięcia
- Jak działa funkcja makeTimer?
- Implementacja funkcji onlyOnceMaker
- Tworzenie obiektów przy użyciu literałów obiektowych
- Stosowanie konwencji podczas tworzenia obiektów
- Przedstawienie klas
- Jak zdefiniować klasę?
- Tworzenie obiektu przy użyciu klasy
- Sposób działania klas
- Dodajmy kilka metod
- Czas na produkcję!
- Podstawowa klasa Car
- Implementacja klasy Taxi z użyciem extends
- Dodawanie nowych metod do klasy Taxi
- Implementacja klasy RocketCar
- Stosowanie literałów obiektowych do upraszczania konstruktora
- Przeróbka konstruktora klasy Car
- Właściwości dostępowe
- Stosowanie metod pobierających
- Czymże jest metoda pobierająca bez metody ustawiającej?
- Właściwości i metody statyczne
- Zliczanie produkowanych aut
- 1. Moduły
- 2. JSON
- 3. Obietnice
- 4. Przypisanie destrukturyzujące
- 5. Symbol i BigInt
- 6. Map i Set
- 7. Więcej operacji na modelu DOM
- 8. Obiekt window
- 9. JavaScript po stronie serwera
- 10. Rekurencja
Wprowadzenie
1. Szybki skok na głębokie wody JavaScriptu. Czas się zamoczyć
2. Pisanie prawdziwego kodu. Idziemy dalej
3. Przedstawienie funkcji. Stawiamy na funkcjonalność
4. Porządkowanie naszych danych. Tablice
5. Zrozumieć obiekty. Wycieczka do Obiektowa
6. Interakcja ze stronami WWW. Poznajemy DOM
7. Typy, równość, konwersje i cały ten jazz. Poważne typy
8. Łączenie wszystkiego w całość. Tworzenie aplikacji
9. Obsługa zdarzeń. Programowanie asynchroniczne
10. Funkcje anonimowe i funkcje wyższego rzędu. Wyzwolone funkcje
11. Nowoczesna składnia, zasięg leksykalny i domknięcia. Poważne funkcje
12. Zaawansowane sposoby konstruowania obiektów. Tworzenie obiektów
A. Pozostałości. Dziesięć najważniejszych zagadnień (których nie opisaliśmy)
Skorowidz
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
W czasach, gdy wiele naszych działań przeniosło się do przestrzeni cyfrowej, tworzymy i agregujemy ogromne ilości danych. Przechowujemy je na dyskach urządzeń, mobilnych nośnikach pamięci, w chmurach, a nawet w formie załączników poczty elektronicznej. Aby uzyskać z nich jak najwięcej informacji, musimy wykonywać odpowiednie procesy analityczno-agregujące, które następnie pozwolą nam na wyciągnięcie właściwych wniosków, a potem podjęcie odpowiednich decyzji. W tym miejscu często pojawia się problem: w jaki sposób pogodzić różne formaty danych, odpowiednio je ze sobą połączyć, wykonać mapowanie i konwertowanie?- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(38,35 zł najniższa cena z 30 dni)
44.25 zł
59.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
W ciągu ostatnich kilku lat arkusz kalkulacyjny Excel intensywnie się rozwijał. Pojawiły się nowe funkcje i wbudowane narzędzia, pozwalające rozwiązywać typowe problemy w sposób bardziej zwięzły i efektywny. Zaszła między innymi rewolucyjna zmiana w podejściu do tablic i wykonywanych z ich udziałem obliczeń. Wyjściowo Excel był „komórkocentryczny” - główny nacisk kładziono w nim na użycie do obliczeń pojedynczych komórek traktowanych odrębnie i tworzenie na ich podstawie ciągów obliczeniowych. Aktualnie akcentuje się przede wszystkim przetwarzanie od razu całych tablic danych, obejmujących wiele komórek.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce, napisanej przez jednego z najświatlejszych ludzi naszych czasów, poznasz historię ludzkiej wynalazczości i zorientujesz się, czym są przesadne obietnice towarzyszące wynalazkom: od nowych leków po sztuczną inteligencję. Zrozumiesz, że nie można oczekiwać wyłącznie pasma sukcesów, ale trzeba się liczyć z niewydolnością, rozczarowaniami lub po prostu fiaskiem nawet najbardziej fascynujących pomysłów. Dowiesz się, jaka jest różnica między wynalazkiem i innowacją, a następnie prześledzisz historie wynalazków, które nie upowszechniły się zgodnie z oczekiwaniami albo przyniosły więcej szkody niż pożytku. Znajdziesz tu również listę nieistniejących (jeszcze?) wynalazków, których potrzebujemy, aby poradzić sobie z największymi wyzwaniami XXI wieku. Ta książka, pełna ekscytujących przykładów szaleńczych, ekstrawaganckich meandrów ludzkiej pomysłowości, niesie przesłanie, że nasze oczekiwania i marzenia powinniśmy lepiej dopasowywać do rzeczywistości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(44,25 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest niezbędnikiem dla liderów produktowych, którzy chcą projektować i wdrażać produkty oparte na AI i GenAI, a także skutecznie zarządzać zespołami zaangażowanymi w ich rozwój. Znajdziesz tu sprawdzone strategie, praktyczne narzędzia i konkretne przykłady, dzięki którym łatwiej przekujesz potencjał najnowszych technologii w realne korzyści dla użytkowników. Bez względu na to, czy już zarządzasz produktem, czy dopiero chcesz wejść do świata produktów AI — ten przewodnik ułatwi Ci pewne poruszanie się po każdym etapie cyklu życia produktu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
Produkty oparte na sztucznej inteligencji. Projektowanie, budowa i rozwijanie rozwiązań z AI i GenAI
(46,20 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Modele bazowe (foundation models) zapoczątkowały prawdziwy rozkwit aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. AI stała się potężnym narzędziem rozwojowym, którego dziś może używać niemal każdy. Decyzja o stworzeniu własnej aplikacji AI wymaga jednak zrozumienia procesu budowy i świadomego podejmowania decyzji projektowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Matematyka z natury rzeczy nie jest łatwa. Dla wielu to najtrudniejszy przedmiot w szkole. Sprawia problemy nie tylko uczniom, ale także tym, którzy jej uczą. Niełatwo przygotować lekcje tak, aby uczynić zrozumiałym to, co trudno zrozumieć. Autorka przekonała się o tym w czasie swojej pracy jako nauczycielka, a teraz swoimi pomysłami dzieli się z czytelnikami, proponując scenariusze lekcji w szkole podstawowej. Zgromadzony tu materiał jest zgodny z podstawą programową nauczania matematyki w szkole podstawowej.- Druk 23 pkt
(23,45 zł najniższa cena z 30 dni)
23.45 zł
46.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Matematyka z natury rzeczy nie jest łatwa. Dla wielu to najtrudniejszy przedmiot w szkole. Sprawia problemy nie tylko uczniom, ale także tym, którzy jej uczą. Niełatwo przygotować lekcje tak, aby uczynić zrozumiałym to, co trudno zrozumieć. Autorka przekonała się o tym w czasie swojej pracy jako nauczycielka, a teraz swoimi pomysłami dzieli się z czytelnikami, proponując scenariusze lekcji w szkole podstawowej. Zgromadzony tu materiał nauczania jest zgodny z podstawą programową nauczania matematyki w szkole podstawowej.- Druk 23 pkt
(23,45 zł najniższa cena z 30 dni)
23.45 zł
46.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest zwięzłym wprowadzeniem do głównych zagadnień i aspektów uczenia przez wzmacnianie i algorytmów DQL. Docenią ją zarówno naukowcy, jak i praktycy poszukujący skutecznych algorytmów, przydatnych w pracy z finansami. Znajdziesz tu wiele interesujących przykładów w języku Python, zaprezentowanych w formie najciekawszych algorytmów gotowych do samodzielnego modyfikowania i testowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Jeśli marzysz o samodzielnym zbudowaniu i zaprogramowaniu robota, jesteś na dobrej drodze. Z pomocą tego przewodnika zrobisz wszystko samodzielnie, od początku do końca, szybko i sprawnie - zaskoczy Cię, jak przyjazna może być robotyka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce nauczysz się skutecznie wykrywać cyberataki wymierzone w infrastrukturę opartą na systemie Windows i dowiesz się, jak na nie reagować. Zaczniesz od zapoznania się ze współczesnymi technikami cyberataków, z metodami działania napastników i ich motywacjami. Poznasz szczegóły każdej fazy procesu reagowania — od wykrycia, przez analizę, aż po odzyskiwanie danych — a także niezbędne narzędzia, techniki i strategie. W miarę postępów zgłębisz tajniki odnajdywania cyfrowych śladów na endpointach. Na koniec przeanalizujesz sprawdzone podejścia do wykrywania zagrożeń i poznasz strategie aktywnej detekcji incydentów, jeszcze zanim agresor osiągnie swój cel.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 42 pkt
(38,50 zł najniższa cena z 30 dni)
42.35 zł
77.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Wydanie II Eric Freeman, Elisabeth Robson
(12)(7)
(5)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii