Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Autorzy:
- Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.6/6 Opinie: 12
- Stron:
- 664
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Sprawdź nowe wydanie
Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Wydanie II
Eric Freeman, Elisabeth Robson
Opis
książki
:
Programowanie w JavaScript. Rusz głową!
- Naucz się jak używać języka JavaScript do prowadzenia interakcji ze stronami WWW.
- Rozwiń swoje umiejętności poza pisanie prostych skryptów — poznaj programowanie obiektowe.
- Buduj prawdzie, interaktywne aplikacje internetowe.
- Zobacz jak rozwiązywać realne problem, aby poznać najlepsze sposoby pisania kodu.
- Spróbuj rozwikłać ponad 120 zagadek i ćwiczeń.
Jeżeli chcesz stworzyć atrakcyjną aplikację internetową lub stronę WWW, to poza znajomością języka HTML powinieneś również umieć korzystać z JavaScriptu. Język ten jeszcze całkiem niedawno wzbudzał wiele negatywnych emocji — ale te czasy odeszły w niepamięć! Bez jego pomocy współczesne strony WWW nie byłyby takie funkcjonalne!
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!
Dzięki tej książce:
- poznasz składnię i podstawowe elementy języka JavaScript
- nauczysz się tworzyć obiekty i obsługiwać zdarzenia
- zobaczysz, jak wykorzystać domknięcia i funkcje anonimowe
- stworzysz prawdziwą grę
Nauka języka JavaScript jeszcze nigdy nie była tak przyjemna!
„Doskonałe wprowadzenie do programowania, połączone z zaawansowanymi zagadnieniami, takimi jak tworzenie obiektów, dziedziczenie i domknięcia, pozwalające czytelnikom przejść od samych podstaw, aż do najbardziej interesujących pojęć nowoczesnego programowania”.
— Peter Casey, profesor, Central Oregon Community College
„Ta książka przenosi Cię za kulisy języka JavaScript i zapewnia dogłębne zrozumienie zasad działania tego wyjątkowego języka programowania”.
— Chris Fuselier, konsultant techniczny
„Szkoda, że nie miałam książki Programowanie w JavaScript. Rusz głową! kiedy zaczynałem”.
— Daniel Konopacki; projektant oprogramowania kadrowego; The Wald Disney Company
- Przewodnik przyjazny dla mózgu
- Uważaj na często spotykane pułapki i niebezpieczeństwa.
- Unikaj żenujących błędów związanych z konwersjami typów.
- Spróbuj rozwikłać ponad 120 zagadek i ćwiczeń.
- Przewodnik do nauki praktycznego programowanie w JavaScripcie.
- Przeczytaj choć jeden rozdział, by przyspieszyć rozwój swojej kariery.
- Dowiedz się, dlaczego wszystko co Twoi znajomi wiedzą o funkcjach i obiektach, najprawdopodobniej jest jedną wielką pomyłką.
Czego się nauczysz czytając tę książkę?
Ten przyjazny dla mózgu przewodnik nauczy Cię wszystkiego: zaczynając od podstaw języka JavaScript, a kończąc na zagadnieniach zaawansowanych, takich jak obiekty, funkcje oraz model obiektów dokumentu. Jednak nie będziesz się wyłącznie ograniczał do czytania — będziesz także grał w gry, rozwiązywał zagadki, odkrywał tajemnice i prowadził interakcję z językiem JavaScript na sposoby, o których nigdy byś nie przypuszczał. Będziesz także pisał prawdziwy kod, i to naprawdę dużo kodu, tak byś mógł zacząć tworzenie własnych aplikacji internetowych.
Dlaczego ta książka jest wyjątkowa?
Korzystając z najnowszych osiągnięć neurobiologii, nauki o poznawaniu i teorii nauczania, książka Programowanie w JavaScript. Rusz głową! stosuje bogaty, graficzny format zaprojektowany tak, by odpowiadał sposobowi funkcjonowania mózgu, dorzucając usypiający przekaz informacji bazujący wyłącznie na tekście.
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
(48,30 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
To interesujące, zwięzłe i wyjątkowo praktyczne wprowadzenie do programowania w języku JavaScript. Już podczas lektury pierwszych stron zaczniesz pisać własny kod, będziesz znajdować rozwiązania różnych wyzwań, a także tworzyć aplikacje internetowe i zabawne gry. Rozpoczniesz od poznania podstawowych koncepcji stosowanych w programowaniu, takich jak zmienne, tablice, obiekty, funkcje, konstrukcje warunkowe, pętle itd. Następnie nauczysz się łączyć skrypty JavaScript z kodem HTML i CSS, aby tworzyć interaktywne aplikacje internetowe. Ze swoich nowych umiejętności skorzystasz podczas pracy nad trzema większymi projektami: grą w stylu Pong, aplikacją generującą muzykę i platformą przeznaczoną do wizualizacji danych pobranych za pomocą API.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
W czerwcu 2025 roku wejdzie w życie Europejski Akt o Dostępności (ang. European Accessibilty Act, EAA). Od tego momentu organizacje sektora publicznego i prywatne przedsiębiorstwa będą zobligowane do wprowadzenia na swoich stronach internetowych i w aplikacjach mobilnych rozwiązań dostępnych dla wszystkich osób, bez względu na ich preferencje i możliwości. Nowe przepisy dotyczą także kwestii związanych z dostępnością cyfrową, czyli web accessibility.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
JavaScript, napisany przez Brendana Eicha w zaledwie 10 dni, szybko zawładnął światem web developmentu. To potężny język, wielu możliwości, napędzający większość aplikacji, których codziennie używamy – od Facebooka, przez X, po Netflix. Jednak by rozpocząć pracę z JavaScriptem, wcale nie potrzebujesz rozbudowanych narzędzi – wystarczy przeglądarka, a wprowadzone w kodzie zmiany możesz śledzić w czasie rzeczywistym i od razu obserwować efekty swojej pracy. JavaScript jest niezwykle wszechstronny: pozwala tworzyć interaktywne strony internetowe (frontend), które reagują na użytkowników, a dzięki Node.js znajduje zastosowanie na backendzie, obsługując serwery i bazy danych. Doskonale sprawdza się również w programowaniu urządzeń IoT i przeglądarkowych gier 2D i 3D. Jeśli postawisz na naukę JavaScriptu, uzyskasz dostęp do szerokiego rynku pracy i wszechstronnego rozwoju. JavaScript to obecnie najczęściej używany język programowania na świecie, co potwierdzają liczne rankingi, w tym Stack Overflow Developer Survey.- Videokurs 55 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
55.47 zł
129.00 zł (-57%) -
Promocja Promocja 2za1
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ― pozwoli Ci to natychmiast wypróbować działanie tworzonych programów, które w przyszłości mogą posłużyć jako moduły większych aplikacji. Zagadnienia dotyczące JavaScriptu uzupełniono wprowadzeniem do HTML i CSS, co pomoże Ci dokładnie zrozumieć sposób działania nowoczesnych aplikacji internetowych. Przygotujesz się także do pracy z bibliotekami, frameworkami i takimi narzędziami jak React, Angular i Node.js.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajności, bezpieczeństwa i dostępności, w tym testów eksploracyjnych, automatyzacji testów, testów wielofunkcyjnych, testowania danych, testowania mobilnego i wielu innych. Zaprezentowano tu także łączenie testów w potokach ciągłej integracji, co pozwala na szybkie otrzymywanie informacji zwrotnych. W ten sposób łatwiejsze staje się kontrolowanie trudnych przepływów pracy programistycznej i uzyskiwanie wysokiej jakości aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Jest to przewodnik, dzięki któremu nauczysz się tworzyć oprogramowanie dla Pi przy użyciu języka Python i edytora IDLE. W trakcie lektury dowiesz się, jak skonfigurować Pi, jakie akcesoria będą Ci potrzebne oraz jak to wszystko połączyć w całość. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z podstawami obsługi systemu operacyjnego Linux oraz przekonasz się, że programowanie w języku Python wcale nie jest takie trudne. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat podłączania sprzętu do Pi za pomocą GPIO, a następnie zaczniesz budować robota — RaspiRobota. Książka ta stanowi porywającą lekturę, a zrealizowany w niej projekt jest inspirujący i da Ci zajęcie na długie wieczory. Przekonaj się sam!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.20 zł
34.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Dzięki książce Head First JavaScript. Edycja polska poznasz JavaScript w nietypowy, a przy tym bardzo skuteczny sposób. Ponieważ została ona napisana w oparciu o najnowsze teorie uczenia się, błyskawicznie przyswoisz sobie wiedzę o tym języku. Nauczysz się osadzać kod JavaScript w dokumentach HTML, przetwarzać dane i sterować wykonywaniem skryptu za pomocą konstrukcji warunkowych. Dowiesz się, jak korzystać z obiektowego modelu dokumentu, tworzyć i obsługiwać pliki cookie oraz procedury obsługi zdarzeń. Poznasz także techniki programowania obiektowego i sposoby wykrywania czy usuwania błędów. Przeczytasz również o technologii AJAX, opierającej się na języku JavaScript.- Druk 48 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja 2za1
This comprehensive guide offers a thoughtful look at the Node.js platform to help you put Node in context, understand what goes on under the hood, and learn how to take full advantage of Node—an essential reference for new and experienced developers alike.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja 2za1
This book teaches you to sculpt landscapes, craft dynamic weather, optimize performance, elevate your skills, weave narratives, and build an impressive portfolio to join a game development community. Your journey to open world mastery begins now!W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
O autorach książki
Eric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Elisabeth Robson jest projektantką oprogramowania, pisarką i instruktorką. Pasjonuje się technologią od czasu studiów na Uniwersytecie Yale, gdzie obroniła pracę magisterską i zaprojektowała współbieżny, wizualny język programowania wraz z odpowiednim oprogramowaniem.
Od samego początku Elisabeth interesowała się internetem, pracowała w zespole tworzącym nagradzaną witrynę The Ada Project, jedną z pierwszych witryn dla kobiet zajmujących się informatyką, która pomagała im w szukaniu możliwości rozwoju kariery i informacji o mentorach.
Aktualnie jest współzałożycielką WickedlySmart, internetowego projektu edukacyjnego poświęconego technologiom związanym z WWW, gdzie koncentruje się na pisaniu książek, artykułów, tworzeniu filmów wideo itp. Wcześniej pracowała w O’Reilly Media jako dyrektor do spraw projektów specjalnych, tworząc warsztaty i kursy internetowe poświęcone wielu zagadnieniom technicznym, i tam odkryła pasję, którą jest tworzenie materiałów edukacyjnych pomagających zrozumieć technologię. Przed pracą dla O’Reilly Elisabeth rozsiewała magiczny pył w firmie The Wald Disney Company, gdzie kierowała badaniami i pracami nad mediami cyfrowymi.
Kiedy Elisabeth nie siedzi przed komputerem, chodzi na wycieczki, jeździ na rowerze lub pływa kajakiem w pięknych okolicach, zawsze mając pod ręką swoją kamerę; ewentualnie gotuje wegetariańskie posiłki.
Możesz do niej napisać na adres beth@wickedlysmart.com lub odwiedzić jej blog na stronie https://elisabethrobson.com.
Eric Freeman, Elisabeth Robson - pozostałe książki
-
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?The new edition of this brain-friendly guide takes you through a comprehensive journey into modern JavaScript, covering everything from core language fundamentals to today's cutting-edge features. You'll dive into the nuances of JavaScript types and the unparalleled flexibility of its functions. You'll also learn-
- ePub + Mobi 203 pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 65 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Kolejna książka z serii „Rusz głową!” to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjne, jak rysować na płótnie (canvas) oraz składować dane na komputerze użytkownika. Sprawdź również, co możesz zyskać dzięki WebSockets oraz jak wycisnąć siódme poty z języka JavaScript. Nauka HTML5 jeszcze nigdy nie była tak łatwa! Spróbuj sam!- Druk 47 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
47.85 zł
87.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this language you’ve got to go beyond HTML5 markup and into the world o-
- ePub + Mobi 101 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
101.15 zł
119.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 76 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
76.45 zł
139.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can spend your time on something more challenging. Someth-
- ePub + Mobi 237 pkt
(228,65 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computationally and how to write code to make your computer, mobile devic-
- ePub + Mobi 152 pkt
(143,65 zł najniższa cena z 30 dni)
152.15 zł
179.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family, fans, and fanatic customers. You also want to do it-
- ePub + Mobi 160 pkt
(160,65 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
-
Promocja Promocja 2za1
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 48 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja Promocja 2za1
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 81 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 92 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 48 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 65 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 48 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 54 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk 54 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 54 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 43 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%)
Ebooka "Programowanie w JavaScript. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First JavaScript Programming
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9880-6, 9788324698806
- Data wydania książki drukowanej :
- 2015-02-20
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9883-7, 9788324698837
- Data wydania ebooka :
-
2015-02-20
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 28688
- druk na żądanie!
- dnż
- Rozmiar pliku Pdf:
- 21.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 1.8MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (26)
- Wiemy, co myślisz (27)
- Wyobrażamy sobie, że czytelnik tej książki jest uczniem (28)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (29)
- To, co MY zrobiliśmy (30)
- To, co TY możesz zrobić, aby zmusić swój mózg do posłuszeństwa (31)
- Przeczytaj to (32)
- Recenzenci techniczni (35)
- Podziękowania* (36)
- Sposób działania języka JavaScript (40)
- Jak należy pisać kod JavaScript? (41)
- Jak umieszczać kod JavaScript na stronie? (42)
- Dziecinko, JavaScript przebył długą drogę... (44)
- Jak tworzyć instrukcje? (48)
- Zmienne i wartości (49)
- Odsuń się od tej klawiatury! (50)
- Wyrazić się (53)
- Wykonywanie operacji więcej niż jeden raz (55)
- Jak działa pętla while? (56)
- Podejmowanie decyzji w języku JavaScript (60)
- A kiedy trzeba podejmować WIELE decyzji... (61)
- Wyciągnij rękę i nawiąż kontakt z użytkownikami (63)
- Poznajemy bliżej funkcję console.log (65)
- Otwieranie konsoli (66)
- Piszemy poważną aplikację JavaScript (67)
- Jak mogę dodać kod do strony? (Niech policzę wszystkie sposoby) (70)
- Będziemy musieli was rozdzielić (71)
- Napiszmy grę w okręty (82)
- Pierwsza próba... (82)
- Punkt pierwszy: projekt wysokiego poziomu (83)
- Analiza pseudokodu (85)
- A... zanim przejdziemy dalej, nie zapomnij o kodzie HTML (87)
- Pisanie kodu prostej wersji gry w okręty (88)
- A teraz zajmijmy się logiką gry (89)
- Krok pierwszy: przygotowanie pętli i pobranie danych (90)
- Jak działa funkcja prompt? (91)
- Sprawdzanie komórki wskazanej przez użytkownika (92)
- Czy użytkownikowi udało się trafić? (94)
- Dodanie kodu wykrywającego trafienia (95)
- Prezentacja informacji o zakończonej grze (96)
- To koniec implementacji logiki (98)
- Chwilka na zapewnianie jakości (99)
- Czy możemy pogadać o rozwlekłości Twojego kodu? (103)
- Kończymy prostą wersję gry w okręty (104)
- Jak przypisywać wartości losowe? (105)
- Najlepszy na świecie przepis na generowanie liczb losowych (105)
- Wróćmy do zapewniania jakości (107)
- Gratulujemy pierwszego prawdziwego programu w języku JavaScript i mamy dwa słowa o wielokrotnym używaniu kodu (109)
- Co z tym kodem było nie tak? (117)
- Swoją drogą, czy wspominaliśmy już o FUNKCJACH? (119)
- No dobrze, ale jak to właściwie działa? (120)
- Co można przekazywać do funkcji? (125)
- JavaScript przekazuje przez wartość (128)
- Zakręcone funkcje (130)
- Funkcje mogą także coś zwracać (131)
- Śledzenie wykonania funkcji z instrukcją return (132)
- Zmienne globalne i lokalne (135)
- Poznawanie zasięgu zmiennych lokalnych i globalnych (137)
- Krótkie życie zmiennych (138)
- Nie zapominaj o deklarowaniu zmiennych (139)
- Czy możesz pomóc firmie BańkoCorp? (160)
- Jak reprezentować wiele wartości w JavaScripcie? (161)
- Jak działają tablice? (162)
- A w ogóle jak duża jest tablica? (164)
- Korpo-zdanio-budowator (166)
- W międzyczasie w firmie BańkoCorp... (169)
- Jak pobrać wszystkie elementy tablicy? (172)
- Chwila, istnieje lepszy sposób iteracji po tablicy (174)
- Czy możemy porozmawiać o rozwlekłości Twojego kodu? (180)
- Poprawienie pętli for przy użyciu operatora postinkrementacji (181)
- Szybka jazda próbna (181)
- Tworzenie pustej tablicy (i dodawanie do niej danych) (185)
- Zwycięzcami są... (189)
- Krótka inspekcja kodu... (191)
- Piszemy funkcję printAndGetHighScore (192)
- Refaktoryzacja kodu z użyciem funkcji printAndGetHighScore (193)
- Zastosowanie zmian... (195)
- Czy ktoś powiedział "obiekty"? (206)
- Myśląc o właściwościach... (207)
- W jaki sposób tworzy się obiekty? (209)
- Czym w ogóle jest programowanie obiektowe? (212)
- Jak działają właściwości? (213)
- W jaki sposób zmienna przechowuje obiekt? Ciekawe umysły chciałyby to wiedzieć... (218)
- Porównanie danych typów prostych i obiektów (219)
- Jeszcze inne operacje z wykorzystaniem obiektów... (220)
- Analiza działania wstępnej selekcji (222)
- Porozmawiajmy nieco więcej o przekazywaniu obiektów do funkcji (224)
- Zachowuj się! Jak dodawać zachowania do obiektów? (230)
- Poprawianie metody drive (231)
- Dlaczego metoda drive nic nie wie o właściwości started? (234)
- Jak działa this? (236)
- Jak zachowanie wpływa na stan? Dodajemy trochę paliwa (242)
- A teraz niech stan będzie mieć wpływ na zachowanie (243)
- Gratulujemy utworzenia pierwszych obiektów! (245)
- Wiesz co? Obiekty są wszędzie dookoła Ciebie (i ułatwiają Ci życie) (246)
- W poprzednim rozdziale miałeś wykonać niewielką misję - misję złamania kodu (260)
- Co robi ten kod? (261)
- Jak naprawdę wygląda interakcja JavaScriptu ze stroną WWW? (263)
- Jak wypiec swój własny DOM? (264)
- Pierwszy smak DOM (265)
- Pobieranie elementu przy użyciu metody getElementById (270)
- Co pobieramy z DOM? (271)
- Dostęp do kodu HTML w elemencie (272)
- Co się dzieje, kiedy zmieniamy DOM? (274)
- Jazda próbna wokół planet (277)
- Nawet nie myśl o uruchamianiu mojego kodu, zanim strona nie zostanie w całości wczytana (279)
- Ty mówisz: "przeglądarka", ja mówię: "wywołanie zwrotne" (280)
- Jak ustawiać atrybuty przy użyciu metody setAttribute? (285)
- Więcej zabawy z atrybutami (wartości atrybutów można także POBIERAĆ) (286)
- Nie zapominaj, że także metoda getElementById może zwracać null (286)
- Tymczasem w systemie słonecznym... (287)
- Gdzieś tam jest ukryta prawda... (294)
- Uważaj, możesz natknąć się na undefined, kiedy będziesz się tego najmniej spodziewać... (296)
- Jak używać null? (299)
- Stosowanie wartości NaN (301)
- Sprawy stają się jeszcze dziwniejsze (301)
- Musimy coś wyznać (303)
- Zrozumienie operatora równości (pseudonim: ==) (304)
- Jak wykonywana jest konwersja operandów operatora równości (brzmi groźniej, niż jest w rzeczywistości)? (305)
- Jak ściśle podejść do zagadnienia równości? (308)
- Jeszcze więcej konwersji typów... (314)
- Jak określić, czy dwa obiekty są równe? (317)
- Gdzieś tam leży prawda... (319)
- JavaScript uwzględnia fałsz (320)
- Sekretne życie łańcuchów znaków (322)
- Dlaczego łańcuch może wyglądać jak dana typu prostego oraz jak obiekt? (323)
- Pięciominutowa wycieczka po metodach (i właściwościach) łańcuchów znaków (325)
- Wojna o fotel (329)
- Tym razem napiszemy PRAWDZIWĄ grę w okręty (344)
- Krok wstecz... do HTML i CSS (345)
- Tworzenie strony HTML: postać ogólna (346)
- Dodawanie stylów (350)
- Stosowanie klas hit i miss (353)
- Jak zaprojektować grę? (355)
- Implementacja widoku (357)
- Jak działa metoda displayMessage? (357)
- Jak działają metody displayHit oraz displayMiss? (359)
- Model (362)
- W jaki sposób będziemy reprezentować okręty? (364)
- Implementacja obiektu modelu (367)
- Rozmyślamy o metodzie fire (368)
- Implementacja kontrolera (375)
- Przetwarzanie pola wskazanego przez użytkownika (376)
- Planowanie kodu... (377)
- Implementacja funkcji parseGuess (378)
- W międzyczasie w kontrolerze... (381)
- Dodanie procedury obsługi zdarzeń do przycisku Ognia! (385)
- Przekazywanie współrzędnych do kontrolera (386)
- Jak rozmieszczać okręty? (390)
- Implementacja metody generateShip (391)
- Generacja początkowego pola okrętu (392)
- Dokończenie metody generateShip (393)
- Czym są zdarzenia? (409)
- Czym jest procedura obsługi zdarzeń? (410)
- Jak napisać pierwszą procedurę obsługi zdarzeń? (411)
- Jazda próbna procedury obsługi zdarzeń (412)
- Poznajemy zdarzenia, pisząc grę (414)
- Implementacja gry (415)
- Jazda próbna (416)
- Dodajmy więcej obrazków (420)
- Teraz musimy przypisać tę samą procedurę obsługi zdarzeń do właściwości onclick każdego obrazka (421)
- Jak użyć tej samej funkcji do obsługi wszystkich obrazków? (422)
- Jak działa obiekt zdarzenia? (425)
- Zaprzęgamy obiekt zdarzenia do pracy (427)
- Testujemy obiekt zdarzenia i właściwość target (428)
- Zdarzenia i kolejki (430)
- Jeszcze więcej zdarzeń (433)
- Jak działa funkcja setTimeout? (434)
- Kończenie gry (438)
- Jazda testowa z licznikiem czasu (439)
- Tajemnicze, podwójne życie słowa kluczowego function (454)
- Deklaracje funkcji a wyrażenia funkcyjne (455)
- Przetwarzanie deklaracji funkcji (456)
- I co dalej? Przeglądarka wykonuje kod (457)
- Idziemy dalej... Instrukcja warunkowa (458)
- O tym, dlaczego funkcje są także wartościami (463)
- Czy wspominaliśmy już, że w JavaScripcie funkcje mają status "pierwszej klasy"? (466)
- Latanie pierwszą klasą (467)
- Piszemy kod do przetwarzania i sprawdzania pasażerów (468)
- Przetwarzanie listy pasażerów (470)
- Przekazywanie funkcji do funkcji (471)
- Zwracanie funkcji z funkcji (474)
- Pisanie kodu do wydawania napojów (475)
- Pisanie kodu do wydawania napojów - inne podejście (476)
- Przyjmowanie zamówień z wykorzystaniem funkcji pierwszej klasy (478)
- Cola sieciowicka (481)
- Jak działa metoda sort tablic? (483)
- Łączymy wszystko w całość (484)
- Weźmy teraz sortowanie na jazdę próbną (486)
- Rzut oka na inną stronę funkcji... (500)
- Jak używać funkcji anonimowych? (501)
- Musimy ponownie pomówić o rozwlekłości Twojego kodu (503)
- Kiedy funkcja zostaje zdefiniowana? To zależy... (507)
- Co się właśnie stało? Dlaczego funkcja fly nie była zdefiniowana? (508)
- Zagnieżdżanie funkcji (509)
- Jaki wpływ na zasięg ma zagnieżdżanie funkcji? (510)
- Krótka powtórka z zasięgu leksykalnego (512)
- Miejsce, w którym zasięg leksykalny sprawia, że sprawy stają się interesujące (513)
- Funkcje raz jeszcze (515)
- Wywoływanie funkcji (po raz wtóry) (516)
- Czym właściwie są domknięcia? (519)
- Domykanie funkcji (520)
- Zastosowanie domknięć w celu zaimplementowania magicznego licznika (522)
- Zaglądamy za kulisy... (523)
- Tworzenie domknięcia poprzez przekazanie wyrażenia funkcyjnego jako argumentu (525)
- Domknięcia zawierają rzeczywiste środowisko, a nie jego kopię (526)
- Tworzenie domknięć jako procedur obsługi zdarzeń (527)
- Jak działa domknięcie liczące kliknięcia? (530)
- Tworzenie obiektów przy użyciu literałów obiektowych (544)
- Stosowanie konwencji podczas tworzenia obiektów (545)
- Prezentacja konstruktorów obiektów (547)
- Jak utworzyć konstruktor? (548)
- Jak należy używać konstruktorów? (549)
- Sposób działania konstruktorów (550)
- W konstruktorach można także umieszczać metody (552)
- Nadszedł czas na produkcję masową (558)
- Weźmy nowe samochody na jazdę próbną (560)
- Nie zapominaj jeszcze o literałach obiektowych (561)
- Przekazywanie argumentów przy użyciu literału obiektowego (562)
- Modyfikacja konstruktora Car (563)
- Zrozumieć instancje obiektów (565)
- Nawet obiekty utworzone przy użyciu konstruktora mogą mieć własne właściwości (568)
- Konstruktory stosowane w praktyce (570)
- Obiekt Array (571)
- Jeszcze więcej zabawy z wbudowanymi obiektami JavaScriptu (573)
- Hej, zanim zaczniemy, mamy lepszy sposób rysowania diagramów obiektów (585)
- Ponowna analiza konstruktorów: wielokrotnie używamy kodu, ale czy robimy to efektywnie? (586)
- Czy powielanie metod jest poważnym problemem? (588)
- Czym są prototypy? (589)
- Dziedziczenie po prototypie (590)
- Jak działa dziedziczenie? (591)
- Przesłanianie prototypu (593)
- Jak przygotować prototyp? (596)
- Prototypy są dynamiczne (602)
- Bardziej interesująca implementacja metody sit (604)
- Jeszcze jeden raz: sposób działania właściwości sitting (605)
- Jak zaprojektować psa pokazowego? (609)
- Tworzenie łańcucha prototypów (611)
- Jak działa dziedziczenie w łańcuchu prototypów? (612)
- Tworzenie prototypu psa pokazowego (614)
- Tworzenie instancji psa pokazowego (618)
- Analiza wyników ćwiczenia (621)
- Łańcuch prototypów nie kończy się na psie (627)
- Wykorzystanie dziedziczenia na swoją korzyść... Przesłonięcie domyślnych metod (628)
- Stosowanie dziedziczenia do własnych celów... Rozszerzanie wbudowanych obiektów (630)
- Wielka Jednolita Teoria JavaScriptu (632)
- Łączenie wszystkiego w całość (633)
- Co dalej? (633)
- 1. jQuery (644)
- 2. Więcej operacji na DOM (646)
- 3. Obiekt window (647)
- 4. Obiekt arguments (648)
- 5. Obsługa wyjątków (649)
- 6. Dodawanie procedur obsługi zdarzeń przy użyciu metody addEventListener (650)
- 7. Wyrażenia regularne (652)
- 8. Rekurencja (654)
- 9. JSON (656)
- 10. JavaScript po stronie serwera (657)
Wprowadzenie
1. Czas się zamoczyć
2. Idziemy dalej
3. Stawiamy na funkcjonalność
4. Tablice
5. Wycieczka do Obiektowa
6. Poznajemy DOM
7. Poważne typy
8. Tworzenie aplikacji
9. Obsługa zdarzeń
10. Wyzwolone funkcje
11. Poważne funkcje
12. Tworzenie obiektów
13. Obiekty ekstramocne
A. Dziesięć najważniejszych rzeczy (których nie opisaliśmy)
Skorowidz (661)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
Potraktuj tę książkę jako świetnego towarzysza wycieczek. Zawarte w tym przewodniku barwne ilustracje i wyczerpujące, przejrzyście podane informacje sprawią, że inaczej spojrzysz na różne elementy konstrukcji technicznych. Zrozumiesz fascynujące szczegóły działania urządzeń stworzonych przez ludzi. Nauczysz się rozpoznawać cechy charakterystyczne sieci elektroenergetycznej, dróg, kolei, mostów, tuneli, dróg wodnych i innych rozwiązań technicznych. Przekonasz się, jak wielką przyjemność daje „wypatrywanie infrastruktury”, a odkrywanie przeznaczenia napotkanych urządzeń stanie się Twoim hobby!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(38,94 zł najniższa cena z 30 dni)
44.93 zł
59.90 zł (-25%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce dobrze zrozumiesz działanie Gita. Wiedza jest w niej przekazywana w prosty i konsekwentny sposób, a zastosowane techniki wizualne, opowiadane historie i liczne praktyczne ćwiczenia pozwolą Ci na skuteczną naukę krok po kroku. Stopniowo będziesz się zapoznawać z kluczowymi informacjami i dogłębnie zrozumiesz znaczenie poszczególnych terminów i koncepcji. Książkę docenią zwłaszcza osoby używające Gita w projektach prywatnych lub zawodowych, na przykład studenci i uczestnicy kursów programowania, młodsi programiści, specjaliści przetwarzania danych i pisarze techniczni.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
O sztucznej inteligencji jest ostatnio bardzo głośno, to nośny temat, nierzadko przedstawiany w tonie sensacyjnym. Czy AI nas zniewoli? Czy wymknie się spod kontroli? A może zabierze nam pracę i zmieni nasze życie w bezproduktywny koszmar? Rzeczywistość wygląda zgoła inaczej, niż zdają się sugerować clickbaitowe nagłówki w prasie i mediach społecznościowych. Sztuczna inteligencja jest obecna w naszym życiu od wielu lat, choć często nie zdajemy sobie z tego sprawy. Służy nam pomocą, gdy szukamy czegoś w sieci, kiedy chcemy coś przetłumaczyć, kupić, porównać albo dotrzeć z miejsca A do miejsca B. Odsiewa dla nas spam w poczcie internetowej i chroni nasze urządzenia elektroniczne przed cyberatakami. Oczywiście, ma swoje mroczne strony i tych także powinniśmy być świadomi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Fusion to oprogramowanie firmy Autodesk, umożliwiające modelowanie 3D, CAD, CAM, CAE i PCB. Jego zastosowanie znacznie upraszcza i przyspiesza projektowanie, a także wytwarzanie nowych produktów. Dostępny w chmurze Autodesk Fusion oferuje rozmaite środowiska, takie jak Simulation, służące do obliczeń, analiz i symulacji, Render, przeznaczone do wizualizacji i renderingów, czy Animation, dzięki któremu można tworzyć filmy demonstrujące kolejność montażu elementów składowych urządzeń.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Aż 95 procent Wszechświata pozostaje niewidoczne i niezbadane. Brian Clegg zaprasza do odkrycia dwóch największych zagadek Kosmosu — ciemnej materii i ciemnej energii. W książce demaskuje te nieuchwytne koncepty, prowadząc czytelnika przez fascynującą historię odkryć, które zmieniły nasze rozumienie Wszechświata. Od teoretycznych początków aż po najnowsze badania, wyjaśnia, jak odkryto istnienie ciemnej materii i ciemnej energii, w jaki sposób te tajemnicze siły kształtują galaktyki i inne obiekty kosmiczne, a także jak wpływają na przyszłość Wszechświata. Jednocześnie stawia fundamentalne pytanie, czy uda się kiedyś w pełni je zrozumieć. Ciemna materia i ciemna energia to nie tylko fascynująca podróż przez naukę, ale również zaproszenie do jednej z największych przygód ludzkiego umysłu — zrozumienia tego, co ukryte i nieznane.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 92 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Tę praktyczną książkę docenią programiści C#. Zaczniesz od zapoznania się z zasadami działania algorytmów, aby później przejść do różnych struktur danych: tablic, list, stosów, kolejek, słowników i zbiorów. Poszczególne przykłady zostały zilustrowane fragmentami kodu i rysunkami. Opanujesz także sortowanie tablic przy użyciu rozmaitych algorytmów, co solidnie ugruntuje Twoje umiejętności. Następnie poznasz bardziej złożone struktury danych i algorytmy służące do różnych zadań, jak wyznaczanie najkrótszej ścieżki w grafie czy rozwiązywanie łamigłówek. W ten sposób nauczysz się budować w języku C# komponenty algorytmiczne, które bez problemu zastosujesz w rozmaitych aplikacjach, również internetowych i na platformy mobilne.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Jeśli używasz systemu operacyjnego Linux, tablice informatyczne są Ci niezbędnie potrzebne. Znajdziesz w nich najważniejsze informacje dotyczące katalogów i poleceń — od dotyczących struktury katalogów systemu, przez dotyczące symboli wieloznacznych, łączenia poleceń, obsługi klawiatury i ekranu, aż po te o systemach plików. Przypomnisz sobie, jak nawigować pomiędzy katalogami i wyświetlać ich zawartość, tworzyć i usuwać pliki oraz nimi zarządzać, wyszukiwać je i archiwizować.- Druk 9 pkt
(7,90 zł najniższa cena z 30 dni)
9.35 zł
17.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Eric Freeman, Elisabeth Robson
(12)(7)
(5)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii