HTML5. Rusz głową! Eric Freeman, Elisabeth Robson
(ebook)
(audiobook)
(audiobook)
- Autorzy:
- Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.4/6 Opinie: 55
- Stron:
- 568
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Czytaj fragment
Zostało Ci
na świąteczne zamówienie
opcje wysyłki »
Opis
książki
:
HTML5. Rusz głową!
Najlepszy podręcznik do HTML5!
Chcesz tworzyć strony internetowe, które są dynamiczne, interaktywne, bogate w treści i utrzymują łączność z innymi serwisami. Chwila, na pewno chodzi Ci o strony internetowe? A może lepiej użyć HTML5 do tworzenia pełnokrwistych aplikacji internetowych? A jeżeli już, to czemu nie skorzystać z najnowszych technologii, które sprawdzą się zarówno w przeglądarkach desktopowych, jak i urządzeniach mobilnych? Poza tym na pewno interesują Cię nowe możliwości oferowane przez HTML5, takie jak geolokalizacja, wideo, grafika 2D, składowanie danych, wątki robocze i wiele innych, prawda?
Kolejna książka z serii "Rusz głową!" to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjne, jak rysować na płótnie (canvas) oraz składować dane na komputerze użytkownika. Sprawdź również, co możesz zyskać dzięki WebSockets oraz jak wycisnąć siódme poty z języka JavaScript. Nauka HTML5 jeszcze nigdy nie była tak łatwa! Spróbuj sam!
Poznaj HTML5 i korzystaj z:
- usług geolokalizacyjnych
- elementów multimedialnych
- bazy danych w przeglądarce
- zaawansowanych funkcji graficznych
Najnowsze standardy, najlepsze praktyki - Twoja przepustka do świata aplikacji internetowych!
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Asystenci programowania AI, tacy jak GitHub Copilot i Continue, są coraz bardziej powszechni w branży IT. Na co dzień wspomagają programistów w generowaniu kodu, refaktoryzacji, debugowaniu i optymalizacji aplikacji. Wprowadzenie tych technologii do codziennej pracy może znacząco zwiększyć produktywność, zmniejszyć liczbę błędów i przyspieszyć czas realizacji projektów. W naszym szkoleniu prezentujemy jak zintegrować te nowoczesne technologie w procesie tworzenia aplikacji - to kluczowa umiejętność dla każdej osoby, która chce nadążyć za aktualnymi trendami w branży IT.- Videokurs 59 pkt
(35,69 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
Apache Maven jest jednym z najpopularniejszych narzędzi do automatyzacji i zarządzania projektami w ekosystemie Java. Ze względu na to, że jest darmowy i wiele ułatwia – od dodawania projektu do danej biblioteki czy frameworku, poprzez kompilowanie, budowanie projektu i testowanie go, aż po generowanie raportów – Maven staje się powoli właściwie obowiązkowy dla programistów Javy. Warto więc go sobie przyswoić, zanim zapytają Cię o niego podczas rozmowy kwalifikacyjnej czy rekrutacji do większego projektu.- Videokurs 44 pkt
(29,70 zł najniższa cena z 30 dni)
44.55 zł
99.00 zł (-55%) -
Promocja
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich trzech lat: nowe funkcjonalności, narzędzia i biblioteki. Wyjaśniono tu stosowanie takich usprawnień jak strukturalne rejestrowanie danych, fuzzing, przestrzenie robocze i sprawdzanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Dokładniej opisano ekosystem narzędzi Go i wzbogacono to omówienie ćwiczeniami i przykładami. Jeśli chcesz pisać idiomatyczny kod Go, który będzie niezawodny, trwały i łatwy w późniejszej obsłudze technicznej ― to książka dla Ciebie!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościami. I dlatego warto uzyskać certyfikat ISTQB®: Certyfikowany tester - poziom podstawowy. Jest to uznawany na całym świecie dokument świadczący o opanowaniu najważniejszych kompetencji z zakresu kontroli jakości oprogramowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(54,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.50 zł
109.00 zł (-50%) -
Promocja
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osiągnięcie pożądanych celów. Każda osoba zaangażowana w procesy wytwarzania jakichkolwiek systemów – czy to informatycznych, czy usługowych – powinna posiadać podstawowe informacje na temat wymagań, ich jakości i sposobów zarządzania nimi. Stąd wiedza zawarta w kursie przyda się analitykom biznesowym i systemowym pracującym nad rozwiązaniami wnoszącymi wartość dla interesariuszy. Dostarczy im informacji niezbędnych do prawidłowego określenia źródeł wymagań, pozyskania wymagań przy użyciu różnych technik, a także dokumentacji wymagań w optymalnej dla danego kontekstu formie. Osoby zaangażowane w testowanie i ocenę jakości produktów informatycznych również mogą skorzystać ze szkolenia – dowiedzą się, na jakie aspekty należy zwracać uwagę, gdy pracuje się z wymaganiami, i jakie cechy powinny spełniać dobrej jakości wymagania. Wreszcie i ci, którzy już są zaangażowani w pracę z wymaganiami, będą w stanie pozyskać z kursu nowe informacje i wiadomości.- Videokurs 76 pkt
(50,70 zł najniższa cena z 30 dni)
76.05 zł
169.00 zł (-55%) -
Promocja
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielkiej psychicznej odporności, by się nie poddać. Otrzymują do realizacji projekty spóźnione już w momencie startu prac. Muszą współpracować z klientami nastawionymi na wieczne „nie” lub takimi, którym sprzedawca obiecał uczynić realnym to, co absolutnie nierealne... Niestety, mądra teoria zarządzania projektami IT nader często ma się nijak do rzeczywistości.- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 29 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Promocja
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia zasady programowania, zawiera opisy licznych rozwiązań programistycznych, setki przykładów kodu oraz ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Dzięki takiemu układowi treści wiele osób nauczyło się C właśnie z tej książki, a kolejne jej wydania są przyjmowane z entuzjazmem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeśli nie znasz GitHuba, to w tej krótkiej książce znajdziesz wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z tym systemem: tylko tyle i aż tyle. Jest to znakomity przewodnik dla menedżerów projektu i produktu, udziałowców i innych członków zespołu, którzy chcą wziąć udział w realizacji projektu. To także doskonały poradnik dla programistów, którzy dopiero uczą się obsługi GitHuba.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 16 pkt
(16,45 zł najniższa cena z 30 dni)
16.45 zł
32.90 zł (-50%) -
Promocja
Mistrz czystego kodu. Kodeks postępowania profesjonalnych programistów Podręcznik profesjonalnego programisty! Robert C. Martin, znany jako Uncle Bob, to jeden z prawdziwych gwiazdorów branży IT, człowiek o niezwykłej charyzmie, rewelacyjnym podejściu do słuchaczy i poczuciu humoru. O jego czas wciąż biją się konferencje branżowe. Poza działalności- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł (-50%) -
Promocja
Sprawdź sam, jak wykorzystać JavaScript do stworzenia aplikacji, która zaskoczy użytkowników. Budowanie w tym języku dużych internetowych aplikacji, które zaoferują użytkownikom funkcje obecne dotąd wyłącznie w aplikacjach biurkowych, wymaga utrzymywania stanu aplikacji po stronie klienta — a to nie jest łatwe zadanie. Dzięki tej książce poznasz szczegółowy opis czynności, jakie trzeba wykonać, aby zaimplementować nowoczesną aplikację, a potem opanujesz skuteczne metody korzystania z mechanizmu WebSockets, operowania na plikach oraz modelowania danych. Ponadto zgłębisz niuanse nowego API oraz dowiesz się, jakie są najlepsze techniki debugowania i analizowania wydajności Twojej aplikacji. Ta książka to długo oczekiwana pozycja, w całości poświęcona zaawansowanemu wykorzystaniu języka JavaScript!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%)
O autorach książki
Eric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Elisabeth Robson. Elisabeth jest projektantką oprogramowania, pisarką i instruktorką. Pasjonuje się technologią od czasu studiów na Uniwersytecie Yale, gdzie obroniła pracę magisterską i zaprojektowała współbieżny, wizualny język programowania wraz z odpowiednim oprogramowaniem.
Od samego początku Elisabeth interesowała się internetem, pracowała w zespole tworzącym nagradzaną witrynę The Ada Project, jedną z pierwszych witryn dla kobiet zajmujących się informatyką, która pomagała im w szukaniu możliwości rozwoju kariery i informacji o mentorach.
Aktualnie jest współzałożycielką WickedlySmart, internetowego projektu edukacyjnego poświęconego technologiom związanym z WWW, gdzie koncentruje się na pisaniu książek, artykułów, tworzeniu filmów wideo itp. Wcześniej pracowała w O’Reilly Media jako dyrektor do spraw projektów specjalnych, tworząc warsztaty i kursy internetowe poświęcone wielu zagadnieniom technicznym, i tam odkryła pasję, którą jest tworzenie materiałów edukacyjnych pomagających zrozumieć technologię. Przed pracą dla O’Reilly Elisabeth rozsiewała magiczny pył w firmie The Wald Disney Company, gdzie kierowała badaniami i pracami nad mediami cyfrowymi.
Kiedy Elisabeth nie siedzi przed komputerem, chodzi na wycieczki, jeździ na rowerze lub pływa kajakiem w pięknych okolicach, zawsze mając pod ręką swoją kamerę; ewentualnie gotuje wegetariańskie posiłki.
Możesz do niej napisać na adres beth@wickedlysmart.com lub odwiedzić jej blog na stronie https://elisabethrobson.com.
Eric Freeman, Elisabeth Robson - pozostałe książki
-
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family, fans, and fanatic customers. You also want to do it- ePub + Mobi 177 pkt
(169,14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
Promocja
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this language you’ve got to go beyond HTML5 markup and into the world o- ePub + Mobi 109 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
What will you learn from this book?The new edition of this brain-friendly guide takes you through a comprehensive journey into modern JavaScript, covering everything from core language fundamentals to today's cutting-edge features. You'll dive into the nuances of JavaScript types and the unparalleled flexibility of its functions. You'll also learn- ePub + Mobi 220 pkt
(220,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 69 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
Promocja
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can spend your time on something more challenging. Someth- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computationally and how to write code to make your computer, mobile devic- ePub + Mobi 160 pkt
(108,44 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 74 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 84 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
84.50 zł
169.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%)
Ebooka "HTML5. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "HTML5. Rusz głową!" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "HTML5. Rusz głową!" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje książki: HTML5. Rusz głową! (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: NetWorld NetWorldRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książki serii „Rusz głową!" przybliżają różne technologie webowe w sposób rzeczowy i urozmaicony, przekazywaną wiedzę ilustrują licznymi przykładami. Czytając książkę czytelnik dowie się, jak bezboleśnie zaktualizować kod HTML do HTML5. Otrzyma wiedzę na temat wykorzystania języka JavaScript w połączeniu z HTMLB, w celu nie tylko zwiększenia atrakcyjności strony, ale też tworzenia aplikacji internetowych. Pozna podstawowe zasady programowania w tym języku, pozwalające na napisanie i włączenie kodu do strony. Dowie się, jak dzięki HTML5 i JavaSciptowi uzyskać dane lokalizacyjne użytkownika. Znajdzie wyjaśnienie różnic w pobieraniu danych za pomocą XMLHttpRequest, JSON i JONSP. Nauczy się wykorzystywać elementy canvas (wirtualne płótno) do tworzenia grafiki, animacji i umieszczania tekstu w grafice, a także używania elementu video. Książka skierowana jest do osób chcących zrozumieć, opanować i zapamiętać zasady tworzenia aplikacji internetowych zgodnych z najnowszymi standardami.
-
Recenzja: NetWorld NetWorldRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książki serii „Rusz głową!" przybliżają różne technologie webowe w sposób rzeczowy i urozmaicony, przekazywaną wiedzę ilustrują licznymi przykładami. Czytając książkę czytelnik dowie się, jak bezboleśnie zaktualizować kod HTML do HTML5. Otrzyma wiedzę na temat wykorzystania języka JavaScript w połączeniu z HTMLB, w celu nie tylko zwiększenia atrakcyjności strony, ale też tworzenia aplikacji internetowych. Pozna podstawowe zasady programowania w tym języku, pozwalające na napisanie i włączenie kodu do strony. Dowie się, jak dzięki HTML5 i JavaSciptowi uzyskać dane lokalizacyjne użytkownika. Znajdzie wyjaśnienie różnic w pobieraniu danych za pomocą XMLHttpRequest, JSON i JONSP. Nauczy się wykorzystywać elementy canvas (wirtualne płótno) do tworzenia grafiki, animacji i umieszczania tekstu w grafice, a także używania elementu video. Książka skierowana jest do osób chcących zrozumieć, opanować i zapamiętać zasady tworzenia aplikacji internetowych zgodnych z najnowszymi standardami.
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First HTML5 Programming: Building Web Apps with JavaScript
- Tłumaczenie:
- Aleksander Lamża
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-4339-4, 9788324643394
- Data wydania książki drukowanej :
- 2012-09-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-5702-5, 9788324657025
- Data wydania ebooka :
- 2013-01-30 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 8731
- Rozmiar pliku Pdf:
- 26.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 426.3MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (22)
- Wiemy, co sobie myślisz (23)
- Wiemy też, co sobie myśli Twój mózg (23)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (25)
- Redaktorzy techniczni (30)
- Podziękowania (31)
- JUŻ DZIŚ przesiądź się na HTML5! (34)
- Wprowadzenie do maszynki do HTML5. Zaktualizuj swój HTML już dziś! (36)
- Jesteś bliżej znaczników HTML5, niż myślisz! (39)
- Wywiad tygodnia: Najnowszy HTML wyznaje swoje sekrety (43)
- Czy mógłby się w końcu pokazać PRAWDZIWY HTML5? (44)
- Jak tak naprawdę działa HTML5? (46)
- Kto się czym zajmuje? (48)
- Twoja pierwsza misja: rekonesans wśród przeglądarek (49)
- Co możesz zrobić w JavaScripcie? (54)
- Piszemy poważny kod w JavaScripcie (57)
- Piszemy poważny kod w JavaScripcie - rozwiązanie (58)
- Celne spostrzeżenia (63)
- Rozwiązania ćwiczeń (64)
- Mechanizm działania JavaScriptu (66)
- Co możesz zrobić w JavaScripcie? (67)
- Deklarowanie zmiennych (68)
- Jak nazywać zmienne (70)
- Sztuka wyrażania (się) (73)
- Powtarzaj to w kółko... (76)
- Podejmowanie decyzji w JavaScripcie (79)
- Podejmowanie wielu decyzji i blok wyłapujący (80)
- Jak i gdzie dodać JavaScript do strony (83)
- Jak JavaScript współpracuje ze stroną (84)
- Jak upiec swój własny DOM (85)
- Pierwsza degustacja modelu DOM (86)
- HTML5 jest z Marsa, JavaScript jest z Wenus (88)
- Nie możesz mieszać w strukturze DOM, zanim cała strona nie zostanie załadowana (94)
- Do czego jeszcze może się przydać DOM? (96)
- Pomówmy jeszcze chwilę o JavaScripcie, czyli jak przechowywać wiele wartości (97)
- Sloganomat (101)
- Celne spostrzeżenia (105)
- Rozwiązania ćwiczeń (106)
- Przygotuj się na potańcówkę w Webowicach (114)
- Zaczynamy... (115)
- Ale nic się nie dzieje po kliknięciu przycisku "Dodaj piosenkę" (116)
- Obsługa zdarzeń (117)
- Trzeba to dobrze zaplanować... (118)
- Dostajemy się do przycisku "Dodaj piosenkę" (118)
- Wskazujemy przyciskowi funkcję obsługi zdarzenia (119)
- Przyjrzyjmy się temu bliżej... (120)
- Pobieranie tytułu piosenki (122)
- Jak umieścić piosenkę na stronie (125)
- Jak utworzyć nowy element (127)
- Dodawanie elementu do struktury DOM (128)
- Łączymy to wszystko ze sobą... (129)
- ...i bierzemy na jazdę próbną (129)
- Podsumowanie - co udało się nam zrobić? (130)
- Jak dodać przygotowany kod (133)
- Integrowanie z przygotowanym kodem (134)
- Celne spostrzeżenia (136)
- Rozwiązania ćwiczeń (137)
- Poszerzanie słownictwa (140)
- Jak utworzyć własną funkcję (141)
- Jak działa funkcja (142)
- Anatomia funkcji (147)
- Zmienne lokalne i globalne (149)
- Poznaj zasięg lokalnych i globalnych zmiennych (150)
- Och! A czy wspomnieliśmy, że funkcje są również wartościami? (154)
- Czy ktoś tu powiedział "obiekt"?! (157)
- Jak utworzyć obiekt w JavaScripcie (158)
- Przykładowe operacje na obiektach (159)
- Pomówmy o przekazywaniu obiektów do funkcji (162)
- Obiekty mogą mieć też zachowania... (168)
- Tymczasem w kinie Webowice... (169)
- Dodajemy słowo kluczowe "this" (171)
- Jak utworzyć konstruktor (173)
- Jak naprawdę działa this (175)
- Pierwsza jazda próbna konstruktora (179)
- Czym tak naprawdę jest obiekt window? (181)
- Bierzemy window.onload pod lupę (182)
- Ponowne spojrzenie na obiekt document (183)
- Bierzemy document.getElementById pod lupę (183)
- Jeszcze jeden obiekt do przeanalizowania - obiekt reprezentujący element (184)
- Celne spostrzeżenia (186)
- Lokalizacja, lokalizacja i jeszcze raz lokalizacja (190)
- Szerokość i długość... (191)
- W jaki sposób Geolocation API określa Twoje położenie (192)
- W porządku, ale gdzie właściwie jesteś? (196)
- Jak to wszystko współdziała (200)
- Odkrywanie lokalizacji naszej tajnej siedziby (203)
- Piszemy kod wyznaczający odległość (205)
- Jak umieścić mapę na stronie (207)
- Wbijanie pinezek w mapę... (210)
- Inne wspaniałości oferowane przez API map Google'a (212)
- Pomówmy o dokładności (215)
- "Gdziekolwiek pójdziesz, tam będziesz" (216)
- Zaczynamy pracę nad aplikacją (217)
- Modyfikujemy istniejący kod... (218)
- Czas się ruszyć! (220)
- Masz kilka opcji... (222)
- Czas na timeout i maximumAge (223)
- Nie próbujcie robić tego w domu! (Badanie granic wytrzymałości geolokalizacji) (226)
- Kończymy pracę nad aplikacją (228)
- Integrowanie aplikacji z nową funkcją (229)
- Celne spostrzeżenia (231)
- Rozwiązania ćwiczeń (232)
- Firma Megagumy potrzebuje aplikacji internetowej (236)
- Trochę więcej szczegółów na temat przedsięwzięcia (238)
- Jak zgłaszać żądania do usług sieciowych (241)
- Jak zgłosić żądanie z poziomu JavaScriptu (242)
- Wystarczy tego XML-a, poznaj JSON-a (248)
- Piszemy funkcję zwrotną onload (251)
- Wyświetlanie danych o sprzedaży gum (252)
- Jak postawić własny serwer WWW (253)
- Poprawiamy kod, by korzystał z JSON-a (258)
- Przesiadamy się na prawdziwy serwer (259)
- Jednym słowem, zawiecha! (261)
- Wciąż wisisz, pamiętasz? To błąd... (264)
- Zasady bezpieczeństwa w przeglądarce (266)
- Jakie mamy możliwości? (269)
- Poznaj JSONP (274)
- O co chodzi z tym "P" w JSONP? (275)
- Zmodyfikujmy w końcu naszą aplikację (278)
- Krok 1. Zajmujemy się elementem skryptu... (286)
- Krok 2. Czas na odmierzanie czasu (287)
- Krok 3. Piszemy na nowo obsługę JSONP (289)
- Prawie zapomnieliśmy - miejcie się na baczności przed straszliwą pamięcią podręczną przeglądarki (294)
- Jak usunąć powtarzające się dane (295)
- Dodanie do adresu parametru lastreporttime (297)
- Celne spostrzeżenia (299)
- Nasz nowy projekt: TweetowaKoszulka (302)
- Przyglądamy się "makiecie" (303)
- Jak umieścić element canvas na stronie (306)
- Jak zobaczyć element canvas (308)
- Rysowanie na płótnie (310)
- Jak wyjść z twarzą z opresji (315)
- TweetowaKoszulka - obraz całości (317)
- Najpierw umieśćmy HTML na swoim miejscu (320)
- Teraz możemy dodać formularz (321)
- Czas na obliczenia - w roli głównej JavaScript (322)
- Piszemy funkcję drawSquare (324)
- Dodajemy wywołanie metody fillBackgroundColor (327)
- Tymczasem na TweetowaKoszulka.com... (329)
- Rysujemy z geekami... (331)
- Rozkładamy metodę arc na części pierwsze (334)
- Smaczki metody arc (336)
- Ja mówię stopnie, a Ty radiany (337)
- Wracamy do kodu rysującego kółka (338)
- Piszemy funkcję drawCircle... (339)
- Pobieranie tweetów (343)
- Zbliżenie na tekst na płótnie (348)
- Ożywiamy funkcję drawText (350)
- Kończymy funkcję drawText (351)
- Celne spostrzeżenia (358)
- Rozwiązania ćwiczeń (360)
- Poznaj TV Webowice (368)
- Podłącz odbiornik i sprawdź, czy działa... (369)
- Jak działa element video (371)
- Dokładna inspekcja atrybutów... (372)
- Co musisz wiedzieć o formatach wideo? (374)
- Trudna sztuka żonglowania formatami... (376)
- Czy dobrze zrozumiałem, że jest jakieś API? (381)
- Planujemy program dla TV Webowice (382)
- Jak napisać funkcję obsługi zdarzenia ended (385)
- Jak działa metoda canPlayType (387)
- Odpakowujemy testową budkę (393)
- Przeglądamy pozostałą część fabrycznego kodu (394)
- Funkcje setEffect i setVideo (396)
- Implementujemy własne kontrolki wideo (402)
- Przełączanie testowych plików wideo (405)
- Czas na efekty specjalne (407)
- Jak przetwarzać wideo (410)
- Jak przetwarzać wideo z użyciem bufora (411)
- Używamy elementu canvas jako bufora (413)
- Teraz zajmiemy się efektami (417)
- Jak korzystać ze zdarzeń błędów (424)
- Celne spostrzeżenia (426)
- Rozwiązania ćwiczeń (427)
- Jak działało składowanie danych w przeglądarce (1995 - 2010) (430)
- Jak działa mechanizm Web Storage w HTML5 (433)
- Przypominajki... (434)
- Czy przypadkiem localStorage i tablice nie są bliźniakami? (440)
- Tworzymy interfejs (445)
- Teraz dodamy trochę JavaScriptu (446)
- Kończymy pracę nad interfejsem użytkownika (447)
- Musimy się zatrzymać na mały przegląd (450)
- Zrób to sam: konserwacja aplikacji (451)
- Mamy odpowiednią technologię... (455)
- Przerabiamy aplikację, by korzystała z tablicy (456)
- Modyfikujemy funkcję createSticky, by używała tablicy (457)
- Usuwanie notatek (462)
- Funkcja deleteSticky (465)
- Jak wskazać notatkę do usunięcia (466)
- Jak z obiektu zdarzenia wyciągnąć usuwaną notatkę (467)
- Notatkę usuwamy także ze struktury DOM (468)
- Ulepszamy interfejs użytkownika - dodajemy możliwość wyboru koloru (469)
- JSON.stringify nie tylko do tablic (470)
- Używamy nowego obiektu stickyObj (471)
- Nie próbujcie robić tego w domu! (Rozsadzamy 5-megabajtową składnicę danych) (474)
- Poznałeś już localStorage. Jak i kiedy go zastosować? (478)
- Celne spostrzeżenia (480)
- Rozwiązania ćwiczeń (481)
- Te okropne powolne skrypty (488)
- Jak JavaScript spędza czas (488)
- Kiedy jednowątkowość się NIE sprawdza (489)
- Nowy wątek przybywa z pomocą (490)
- Jak działają wątki robocze (492)
- Twój pierwszy wątek roboczy (497)
- Tworzymy kod zarządzający wątkami - manager.js (498)
- Odbieranie komunikatu z wątku (499)
- Teraz napiszemy kod wątku (500)
- Wirtualna eksploracja nieznanych lądów (508)
- Jak wyznaczyć zbiór Mandelbrota (510)
- Jak używać wielu wątków (511)
- Budujemy aplikację Eksplorator fraktali (517)
- Kod gotowy do użycia (518)
- Tworzenie wątków i zlecanie im zadań (522)
- Piszemy kod (523)
- Uruchamiamy wątki (524)
- Implementujemy wątek (525)
- Wracamy do kodu - jak przetworzyć wyniki otrzymane z wątku (528)
- Dopasowujemy płótno do okna przeglądarki (531)
- Upierdliwy szef programista (532)
- Laboratorium (534)
- Celne spostrzeżenia (538)
- Rozwiązania ćwiczeń (539)
- 1. Modernizr (544)
- 2. Dźwięk (545)
- 3. jQuery (546)
- 4. Umarł XHTML, niech żyje XHTML (548)
- 5. SVG (549)
- 6. Aplikacje internetowe działające offline (550)
- 7. Gniazda (551)
- 8. Jeszcze raz o elemencie canvas (552)
- 9. API selektorów (554)
- 10. To nie wszystko! (555)
- Przewodnik HTML5 po nowych konstrukcjach (557)
- Przewodnik po elementach semantycznych w HTML5 (558)
- Przewodnik po właściwościach CSS3 (560)
Wprowadzenie
1. Witaj w Webowicach
2. Odrobina kodu
3. Odrobina interakcji
4. Z JavaScriptem na poważnie
5. Geolokalizacja
6. Aplikacje otwarte na innych
7. Element canvas
8. Element video... gościnnie występuje canvas
9. Mechanizm Web Storage
10. Wątki robocze
Dodatek
Skorowidz (561)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Koncepcje te zostały przystępnie wyjaśnione właśnie w tej książce. W szczególności zapoznasz się z praktycznymi aspektami probabilistyki, statystyki, algebry liniowej i rachunku różniczkowego. Prezentacji tych zagadnień towarzyszą fragmenty kodu w Pythonie i praktyczne przykłady zastosowań w uczeniu głębokim. Rozpoczniesz od zapoznania się z podstawami, takimi jak twierdzenie Bayesa, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym uczenia sieci neuronowych przy użyciu wektorów, macierzy i pochodnych. Dwa ostatnie rozdziały dadzą Ci szansę użycia nowej wiedzy do zaimplementowania propagacji wstecznej i metody gradientu prostego — dwóch podstawowych algorytmów napędzających rozwój sztucznej inteligencji.- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik!- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wyjątkowość tej książki polega na pragmatyzmie: opisano w niej, jak wyglądają realia pracy projektanta UX i jak bardzo potrafią być zagmatwane. Zapoznasz się z różnymi kontekstami i sytuacjami związanymi z projektowaniem UX, a także z ograniczeniami, jakie temu towarzyszą. To przygotuje Cię do prawdziwych wyzwań związanych z osobami zaangażowanymi w projekty. Poznasz też realia działalności firm i znaczenie aspektów biznesowych i finansowych. Posiądziesz cenną umiejętność godzenia celów komercyjnych ze swoją pracą bez uszczerbku dla empatii i etyki projektowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Bestseller Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja jest na ustach wszystkich. Odkąd pojawił się ChatGPT, newsy ze świata informatyki trafiają na pierwsze strony gazet, pojawiają się w serwisach informacyjnych, programach radiowych i telewizyjnych. Na temat AI dyskutują już nie tylko programiści, ale także fizycy, filozofowie i specjaliści zajmujący się rynkiem pracy. Wojskowi i naukowcy odkrywają dla niej kolejne zastosowania w swoich dziedzinach, futurolodzy zaś na zmianę straszą wizjami rodem z Terminatora i Czarnego lustra i uspokajają, że to wszystko dla naszego dobra, a sztuczna inteligencja pozostaje przecież pod ludzką kontrolą.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 22 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Oprogramowanie jest dziś praktycznie wszędzie, a programiści od dawna należą do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Na podstawie napisanego przez nich kodu funkcjonują już nie tylko komputery i smartfony. Oprogramowanie steruje sprzętami domowymi, telewizorem czy lodówką. W ramach tak zwanego internetu rzeczy wiele urządzeń technicznych komunikuje się między sobą bez udziału człowieka. Gwałtownie rozwija się sztuczna inteligencja, wymagająca specjalistycznego oprogramowania. Nie dziwi więc, że jego rozwój ciągle przyspiesza. W obliczu tych faktów odpowiedź na pytanie, jakiego języka programowania warto się nauczyć, jest trudna. Nawet dla osoby, która wie, w jaki sposób zamierza w przyszłości korzystać ze swoich informatycznych umiejętności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 22 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk 34 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Książka jest przystępnym przewodnikiem po zastosowaniu języka SQL w procesie uzyskiwania informacji zawartych w danych. Zaczniesz od przyswojenia podstawowej wiedzy o bazach danych i SQL, a następnie przystąpisz do analizy prawdziwych zbiorów danych, takich jak demografia spisu ludności w Stanach Zjednoczonych, przejazdy taksówek w Nowym Jorku i szczegóły z krajowego katalogu targów rolniczych. Dzięki ćwiczeniom i przykładom zamieszczonym w każdym rozdziale szybko zaznajomisz się ze wszystkimi, również najnowszymi, narzędziami niezbędnymi do budowania zaawansowanych baz danych PostgreSQL. Zrozumiesz również, jak w szybki i efektywny sposób dane pozwalają zdobyć potrzebne informacje.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
* pola obowiązkowe
Proszę czekać...
Chcesz by Twoja paczka zdążyła pod choinkę?
Postaraj się złożyć zamówienie do:
18. grudnia (Paczka w Ruchu),
18. grudnia (Poczta Polska),
19. grudnia (paczkomaty InPost),
19. grudnia (DPD punkty).
19. grudnia (DPD Kurier).
Postaraj się złożyć zamówienie do:
18. grudnia (Paczka w Ruchu),
18. grudnia (Poczta Polska),
19. grudnia (paczkomaty InPost),
19. grudnia (DPD punkty).
19. grudnia (DPD Kurier).
Oceny i opinie klientów: HTML5. Rusz głową! Eric Freeman, Elisabeth Robson (55) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(38)
(10)
(4)
(0)
(1)
(2)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii