- Autor:
- Jay McGavren
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.3/6 Opinie: 3
- Stron:
- 506
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Opis
książki
:
Go. Rusz głową!
Język Go, zwany także golangiem, został opracowany w firmie Google i zaprezentowany światu w 2009 roku. Zaprojektowano go pod kątem wydajności przetwarzania sieciowego i wieloprocesorowego. Autorzy chcieli, aby łączył łatwość pisania aplikacji z wydajnością języków kompilowanych. Podobnie jak JavaScript czy Python, Go jest językiem, który można szybko zrozumieć, a dzięki temu bezzwłocznie zacząć tworzyć funkcjonalny kod. Niemniej, aby zyskać uznanie potencjalnego pracodawcy i swojego nowego zespołu, poza wiedzą o składni i instrukcjach sterujących oraz praktyczną umiejętnością kodowania trzeba poznać określone konwencje i techniki.
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!
W tej książce między innymi:
- solidne podstawy tworzenia kodu, który będzie przejrzysty i łatwy w utrzymaniu
- metody, funkcje, pakiety...
- testowanie kodu i obsługa błędów
- dynamiczne aplikacje internetowe
- szablony HTML
Go: rusz głową i programuj!
Podręcznik przyjazny dla mózgu
Przewodnik po programowaniu w Go dla uczących się tego języka
- Naucz się pisać prosty i łatwy w konserwacji kod
- Unikaj żenujących błędów związanych z typami
- Wysil głowę, rozwiązując ponad 40 ćwiczeń z zakresu języka Go
- Skoncentruj się na funkcjach, dzięki którym zmaksymalizujesz swoją produktywność
- Uruchamiaj funkcje współbieżnie za pomocą wątków goroutine
Jay McGavren, Go
Czego nauczysz się z tej książki?
Go umożliwia łatwe pisanie prostego, niezawodnego i wydajnego oprogramowania, a ta książka umożliwia łatwe rozpoczęcie korzystania z tego języka programistom takim jak Ty. Język Go został zaprojektowany pod kątem wysoce wydajnego przetwarzania sieciowego i wieloprocesorowego, ale - podobnie jak Python i JavaScript - jest łatwy do zrozumienia i w użytkowaniu. Dzięki temu praktycznemu podręcznikowi nauczysz się pisać kod w Go na podstawie przejrzystych przykładów, które ilustrują działanie tego języka. Najlepsze jest jednak to, że poznasz konwencje i techniki, których pracodawcy oczekują od początkujących programistów języka Go.
Understand... - Poznaj struktury danych takie jak tablice i wycinki.
Describe... - Opisuj wspólne mechanizmy za pomocą interfejsów.
Send data... - Przesyłaj dane między wątkami goroutine za pomocą kanałów.
Serve... - Udostępniaj swoją aplikację internetową światu.
Dlaczego ta książka wygląda tak nietypowo?
Na podstawie najnowszych badań z zakresu nauk poznawczych i teorii uczenia się w książce Rusz głową! Go zastosowano bogaty wizualnie format, który zaangażuje Twój umysł, zamiast usypiającego podejścia opartego na tekście. Po co tracić czas na zmaganie się z nowymi zagadnieniami? Ten wykorzystujący wiele zmysłów sposób uczenia się został opracowany na potrzeby tego, jak działa Twój mózg
"Książka Rusz głową! Go została dopasowana do tych osób, które wolą coś zrobić, zamiast męczyć się z nieskończonymi decyzjami dotyczącymi składni i innych kwestii technicznych. Dzięki niej wystarczy, że poświęcisz tylko trochę czasu, a nauczysz się czegoś nowego i przydatnego - nawet jeśli w pracy korzystasz głównie z innych języków".
Peter Cooper, Redaktor w serwisie Golang Weekly

Wybrane bestsellery
-
Promocja
What will you learn from this book?Go makes it easy to build software that’s simple, reliable, and efficient. Andthis book makes it easy for programmers like you to get started. Googledesigned Go for high-performance networking and multiprocessing, but—like Python and JavaScript—the language is easy to read and use. With thispractical hands-on guid-
- ePub + Mobi 177 pkt
(177,65 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
-
Promocja
What will you learn from this book?What’s all the buzz about this Ruby language? Is it right for you? Well, ask yourself: are you tired of all those extra declarations, keywords, and compilation steps in your other language? Do you want to be a more productive programmer? Then you’ll love Ruby. With this unique hands-on learning experience, you’ll-
- ePub + Mobi 135 pkt
(135,15 zł najniższa cena z 30 dni)
135.15 zł
159.00 zł (-15%) -
-
Nowość Promocja
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(48,30 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Sterownik PLC (ang. programmable logic controller) to urządzenie, które pozwala zarządzać fabrykami. Steruje bowiem znaczną większością procesów i jest obecne w bardzo wielu branżach: od automatyki przemysłowej aż po sterowanie budynkami. Stąd znajomość zagadnienia, przede wszystkim zaś umiejętność programowania takich sterowników, staje się w dzisiejszym przemyśle kluczowa. Z dużym prawdopodobieństwem można założyć, że w przemyśle 4.0, w którym większość procesów będzie zachodzić bez udziału człowieka, zdolność do programowania sterowników stanie się jeszcze istotniejsza. Jeśli chodzi o rynek sterowników, to jest on zdominowany przez jedną firmę – ponad 50 procent tego typu urządzeń sygnowanych jest logo Siemensa. Dlatego też podczas tego kursu przyjrzymy się sterownikowi tej marki – SIMATIC S7-1200 – i procesowi jego programowania za pośrednictwem TIA Portal.- Videokurs 107 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.07 zł
249.00 zł (-57%) -
Nowość Promocja
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Nowoczesny przemysł, szczególnie produkcja, ale także na przykład transport taśmowy, nie mógłby funkcjonować, gdyby nie postępujące procesy automatyzacji. Dzisiejsze firmy dążą do podejścia zwanego przemysłem 4.0, w którym inteligentne fabryki będą de facto zarządzać sobą same. W tym futurologicznym ujęciu, ale też w działających dziś zakładach produkcyjnych praca byłaby niemożliwa bez sterowników PLC. Są one absolutną podstawą automatyki przemysłowej, stosowanej w niemal każdej gałęzi przemysłu. Rynek sterowników programowalnych zdominowała firma Siemens – ponad połowa fabryk na całym świecie korzysta z urządzeń tego producenta. Poza fabrykami i ich liniami produkcyjnymi sterowniki Siemensa znajdziemy również między innymi w automatycznych magazynach i systemach służących zarządzaniu budynkami. Stąd znajomość zasad ich działania staje się niezwykle istotna dla pracowników przemysłu, w szczególności oczywiście dla automatyków.- Videokurs 107 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.07 zł
249.00 zł (-57%) -
Nowość Promocja
Jeśli pracujesz w automatyce przemysłowej lub przygotowujesz się do tego zajęcia, z pewnością znasz pojęcie sterownika programowalnego (często używa się akronimu jego angielskiej nazwy – PLC, programmable logic controller). Bez nadmiernej przesady można powiedzieć, że automatyka przemysłowa takimi sterownikami stoi. Najpopularniejsze z nich, bo stosowane w ponad połowie fabryk na całym świecie, są sterowniki firmy Siemens, takie jak SIMATIC S7-1200. Do ich programowania powstało specjalne środowisko: TIA Portal (Totally Integrated Automation Portal). TIA Portal pozwala na integrację sterowników PLC, paneli HMI i systemów SCADA, dzięki czemu możliwe jest kompleksowe zarządzanie procesami przemysłowymi. Niewątpliwie umiejętność obsługi TIA Portal będzie coraz istotniejsza w tzw. przemyśle 4.0, czyli w inteligentnych fabrykach, w których systemy sterują procesami fizycznymi, tworzą wirtualne kopie świata realnego i podejmują kluczowe decyzje, a poprzez internet rzeczy w czasie rzeczywistym komunikują się i współpracują ze sobą i z ludźmi.- Videokurs 107 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.07 zł
249.00 zł (-57%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć własne akcje i przepływy pracy wielokrotnego użytku, aby udostępniać bloki konstrukcyjne społeczności lub wewnątrz organizacji. Znajdziesz tu ponad trzydzieści receptur, które sprawią, że nabierzesz biegłości w tworzeniu i debugowaniu przepływów pracy GitHuba za pomocą Visual Studio Code, a także w korzystaniu z narzędzia GitHub Copilot. Zaprezentowane rozwiązania pomogą Ci zrozumieć, jak w praktyce zastosować techniki automatyzacji wdrażania kodu. Obejmują one tworzenie i testowanie oprogramowania i bezpieczne wdrażanie na platformach takich jak Azure, Amazon Web Services czy Google Cloud.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Kurs video, który Ci dziś proponujemy, jest poświęcony frameworkowi Flutter. To dynamicznie rozwijające się narzędzie służy do tworzenia aplikacji mobilnych, webowych i desktopowych. Pozwala na budowanie aplikacji wieloplatformowych z jedną bazą kodu, co znacząco obniża koszty i czas potrzebny na ich rozwój. Opracowany przez Google Flutter stał się niezwykle popularny, a jego uniwersalność i wszechstronność sprawiają, że chętnie wybierają go zarówno początkujący, jak i zaawansowani developerzy. Okazuje się przydatny podczas realizacji projektów wdrażanych w firmach różnej wielkości – sięgają po niego także programiści pracujący dla takich gigantów jak Google, BMW czy Alibaba. Framework oferuje funkcję Hot Reload, umożliwiającą natychmiastowe podglądanie efektów zmian wprowadzonych w kodzie. To szczególnie cenne dla początkujących developerów, ponieważ pozwala na szybsze zrozumienie działania aplikacji i motywuje do dalszego eksperymentowania. Flutter wyróżnia się również bogatą biblioteką widgetów, które umożliwiają projektowanie atrakcyjnych, responsywnych i nowoczesnych interfejsów użytkownika. Dodatkowo wsparcie ze strony Google i aktywna społeczność programistyczna gwarantują stabilność i dostęp do licznych zasobów edukacyjnych.- Videokurs 72 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
72.67 zł
169.00 zł (-57%) -
Nowość Promocja
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja
O CZYM PISZEMY W PIERWSZYM NUMERZE? Python jako kalkulator Napisy, listy, słowniki... Kontrola przepływu programu Obsługa błędów Automatyczna obróbka zdjęć Własny bot Slacka Automatyzacja postów na Facebooku Pobieranie danych z witryn WWW Własne API we Flasku Estetyczne wykresy Pandas: Python zamiast Excela Dowiesz czym jest Python, do czego sł(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
31.11 zł
39.90 zł (-22%)
O autorze książki
Jay McGavren jest trenerem programowania w serwisie Treehouse i autorem kilku innych książek z serii Rusz głową! Ma talent do prostego wyjaśniania skomplikowanych zagadnień. Występował na takich konferencjach jak RubyConf czy OSCON.
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 81 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 92 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 76 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
76.45 zł
139.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 48 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 65 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 65 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 48 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 54 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk 54 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%)
Ebooka "Go. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First Go
- Tłumaczenie:
- Tomasz Walczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-6152-2, 9788328361522
- Data wydania książki drukowanej :
- 2020-04-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6153-9, 9788328361539
- Data wydania ebooka :
-
2020-04-14
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x225
- Numer z katalogu:
- 100613
- Rozmiar pliku Pdf:
- 41.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 38.8kB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (xxvi)
- Wiemy, co sobie myślisz (xxvii)
- Wiemy, co sobie myśli Twój mózg (xxvii)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (xxix)
- Oto co zrobiliśmy (xxx)
- Przeczytaj to (xxxii)
- Podziękowania (xxxiii)
- Do biegu, gotowi, Go! (2)
- Narzędzie Go Playground (3)
- Co to wszystko znaczy? (4)
- A jeśli coś się nie powiedzie? (5)
- Wywoływanie funkcji (7)
- Funkcja Println (7)
- Używanie funkcji z innych pakietów (8)
- Wartości zwracane przez funkcje (9)
- Szablon programu w Go (11)
- Łańcuchy znaków (11)
- Runy (12)
- Wartości logiczne (12)
- Liczby (13)
- Operacje matematyczne i porównania (13)
- Typy (14)
- Deklarowanie zmiennych (16)
- Wartości zerowe (17)
- Krótkie deklaracje zmiennych (19)
- Reguły tworzenia nazw (21)
- Konwersje (22)
- Instalowanie Go na komputerze (25)
- Kompilowanie kodu w języku Go (26)
- Narzędzia języka Go (27)
- Szybkie sprawdzanie działania kodu za pomocą polecenia go run (27)
- Twój przybornik do Go (28)
- Wywoływanie metod (32)
- Obliczanie oceny (34)
- Funkcje i metody zwracające wiele wartości (36)
- Rozwiązanie 1. Zignorować wartość błędu za pomocą pustego identyfikatora (37)
- Rozwiązanie 2. Obsługa błędu (38)
- Instrukcje warunkowe (39)
- Warunkowe rejestrowanie błędu krytycznego (42)
- Unikaj zakrywania nazw (44)
- Przekształcanie łańcuchów znaków na liczby (46)
- Bloki (49)
- Bloki i zasięg zmiennych (50)
- Program do wystawiania ocen jest gotowy! (52)
- Tylko jedna zmienna w krótkiej deklaracji zmiennej musi być nowa (54)
- Napiszmy grę (55)
- Nazwy pakietów a ścieżki importowania (56)
- Generowanie liczby losowej (57)
- Pobieranie liczby całkowitej z klawiatury (59)
- Porównywanie wytypowanej liczby z docelową (60)
- Pętle (61)
- Instrukcje inicjalizacji i instrukcje wykonywane po iteracji są opcjonalne (63)
- Używanie pętli w grze w zgadywanie liczb (66)
- Wychodzenie z pętli zgadywania liczby (69)
- Ujawnianie docelowej liczby (70)
- Gratulacje, gra jest kompletna! (72)
- Twój przybornik do Go (74)
- Powtarzający się kod (80)
- Formatowanie danych wyjściowych z użyciem funkcji Printf i Sprintf (81)
- Instrukcje formatowania (82)
- Formatowanie długości wartości (83)
- Formatowanie długości liczb ułamkowych (84)
- Używanie funkcji Printf w kalkulatorze ilości farby (85)
- Deklarowanie funkcji (86)
- Deklarowanie parametrów funkcji (87)
- Używanie funkcji w kalkulatorze ilości farby (88)
- Funkcje i zasięg zmiennych (90)
- Wartości zwracane przez funkcje (91)
- Używanie zwracanej wartości w kalkulatorze ilości farby (93)
- W funkcji paintNeeded potrzebna jest obsługa błędów (95)
- Wartości błędów (96)
- Deklarowanie wielu zwracanych wartości (97)
- Używanie wielu zwracanych wartości w funkcji paintNeeded (98)
- Zawsze obsługuj błędy! (99)
- W parametrach funkcji zapisywane są kopie argumentów (102)
- Wskaźniki (103)
- Typy wskaźnikowe (104)
- Pobieranie lub modyfikowanie wartości wskazywanej przez wskaźnik (105)
- Używanie wskaźników w funkcjach (107)
- Poprawianie funkcji double z użyciem wskaźników (108)
- Twój przybornik do Go (110)
- Różne programy, ta sama funkcja (114)
- Współdzielenie kodu w programach z użyciem pakietów (116)
- Kod pakietów jest przechowywany w obszarze roboczym języka Go (117)
- Tworzenie nowego pakietu (118)
- Importowanie pakietów do programu (119)
- W pakietach używany jest ten sam układ plików (120)
- Konwencje tworzenia nazw pakietów (123)
- Kwalifikatory w postaci nazw pakietów (123)
- Przenoszenie wspólnego kodu do pakietu (124)
- Stałe (126)
- Zagnieżdżone katalogi pakietów i ścieżki importowania (128)
- Instalowanie programów wykonywalnych za pomocą instrukcji go install (130)
- Modyfikowanie obszaru roboczego za pomocą zmiennej środowiskowej GOPATH (131)
- Ustawianie zmiennej GOPATH (132)
- Publikowanie pakietów (133)
- Pobieranie i instalowanie pakietów z użyciem polecenia go get (137)
- Wczytywanie dokumentacji pakietu za pomocą polecenia go doc (139)
- Dokumentowanie pakietów z użyciem komentarzy narzędzia doc (141)
- Wyświetlanie dokumentacji w przeglądarce internetowej (143)
- Udostępnianie dokumentacji w formacie HTML na swoje potrzeby za pomocą narzędzia godoc (144)
- Serwer narzędzia godoc udostępnia też TWOJE pakiety! (145)
- Twój przybornik do Go (146)
- Tablice przechowują kolekcje wartości (150)
- Wartości zerowe w tablicach (152)
- Literały tablicowe (153)
- Funkcje z pakietu fmt potrafią obsługiwać tablice (154)
- Dostęp do elementów tablicy w pętli (155)
- Sprawdzanie długości tablicy za pomocą funkcji len (156)
- Bezpieczne przetwarzanie tablic w pętli za pomocą instrukcji for...range (157)
- Używanie pustego identyfikatora w pętlach for...range (158)
- Obliczanie sumy liczb z tablicy (159)
- Pobieranie średniej liczb z tablicy (161)
- Wczytywanie pliku tekstowego (163)
- Wczytywanie pliku tekstowego do tablicy (166)
- Modyfikowanie programu average, aby wczytywał plik tekstowy (168)
- Nasz program potrafi przetwarzać tylko trzy wartości! (170)
- Twój przybornik do Go (172)
- Wycinki (176)
- Literały wycinków (177)
- Operator wycinka (180)
- Tablice podstawowe (182)
- Modyfikowanie podstawowych tablic i wycinków (183)
- Dodawanie elementów do wycinka za pomocą funkcji append (184)
- Wycinki i wartości zerowe (186)
- Wczytywanie dodatkowych wierszy plików z użyciem wycinków i funkcji append (187)
- Sprawdzanie poprawionego programu (189)
- Zwracanie wycinka nil po wystąpieniu błędu (190)
- Argumenty wiersza poleceń (191)
- Pobieranie argumentów wiersza poleceń z wycinka os.Args (192)
- Operator wycinka można stosować do innych wycinków (193)
- Modyfikowanie programu, aby używał argumentów wiersza poleceń (194)
- Funkcje wariadyczne (195)
- Stosowanie funkcji wariadycznych (197)
- Użycie funkcji wariadycznej do obliczania średnich (198)
- Przekazywanie wycinków do funkcji wariadycznych (199)
- Wycinki uratowały sytuację! (201)
- Twój przybornik do Go (202)
- Zliczanie głosów (206)
- Wczytywanie nazwisk z pliku (207)
- Zliczanie nazwisk w trudny sposób, z użyciem wycinków (209)
- Mapy (212)
- Literały map (214)
- Wartości zerowe w mapach (215)
- Wartość zerowa zmiennej reprezentującej mapę to nil (215)
- Jak odróżnić wartości zerowe od przypisanych? (216)
- Usuwanie par klucz - wartość za pomocą funkcji delete (218)
- Modyfikowanie programu zliczającego głosy, aby użyć map (219)
- Używanie pętli for...range do map (221)
- Pętla for...range przetwarza mapy w losowej kolejności! (223)
- Modyfikowanie programu zliczającego głosy - zastosowanie pętli for...range (224)
- Program do zliczania głosów jest kompletny! (225)
- Twój przybornik do Go (227)
- Wycinki i mapy przechowują wartości JEDNEGO typu (232)
- Struktury są tworzone z wartości WIELU typów (233)
- Dostęp do pól struktury za pomocą operatora kropki (234)
- Zapisywanie danych prenumeratorów w strukturze (235)
- Typy zdefiniowane i struktury (236)
- Używanie typu zdefiniowanego na dane prenumeratorów magazynu (238)
- Używanie typów zdefiniowanych razem z funkcjami (239)
- Modyfikowanie struktury z użyciem funkcji (242)
- Dostęp do pól struktur za pomocą wskaźnika (244)
- Przekazywanie dużych struktur z użyciem wskaźników (246)
- Przenoszenie typu struktury do innego pakietu (248)
- Nazwa zdefiniowanego typu musi zaczynać się wielką literą, aby została wyeksportowana (249)
- Nazwy pól struktury muszą zaczynać się wielką literą, aby zostały wyeksportowane (250)
- Literały struktur (251)
- Tworzenie struktury typu Employee (253)
- Tworzenie struktury typu Address (254)
- Dodawanie struktury jako pola w innym typie (255)
- Podawanie wartości struktury w innej strukturze (255)
- Anonimowe pola struktur (258)
- Zagnieżdżanie struktur (259)
- Typy zdefiniowane są gotowe! (260)
- Twój przybornik do Go (261)
- Błędne typy w rzeczywistym życiu (266)
- Typy zdefiniowane z prostymi typami bazowymi (267)
- Typy zdefiniowane i operatory (269)
- Przekształcenia między typami z użyciem funkcji (271)
- Rozwiązywanie kolizji nazw funkcji z użyciem metod (274)
- Definiowanie metod (275)
- Parametr odbiorcy metody jest (prawie) identyczny jak inne parametry (276)
- Metoda działa (prawie) jak funkcja (277)
- Wskaźniki jako parametry odbiorcy metody (279)
- Przeliczanie litrów i mililitrów na galony z użyciem metod (283)
- Przeliczanie galonów na litry i mililitry z użyciem metod (284)
- Twój przybornik do Go (285)
- Tworzenie typu strukturalnego Date (290)
- Użytkownicy przypisują do pól struktury Date nieprawidłowe wartości! (291)
- Settery (292)
- W setterze jako odbiorcę trzeba podać wskaźnik (293)
- Dodawanie pozostałych setterów (294)
- Dodawanie sprawdzania poprawności danych do metod (296)
- Pola nadal mogą zostać ustawione na błędne wartości! (298)
- Przenoszenie typu Date do innego pakietu (299)
- Jak sprawić, by pola z typu Date nie były eksportowane? (301)
- Dostęp do nieeksportowanych pól za pomocą eksportowanych metod (302)
- Gettery (304)
- Hermetyzacja (305)
- Zagnieżdżanie typu Date w typie Event (308)
- Nieeksportowane pola nie są promowane (309)
- Eksportowane metody są promowane w taki sam sposób jak pola (310)
- Hermetyzowanie pola Title z typu Event (312)
- Promowane metody są dostępne w taki sam sposób jak metody typu zewnętrznego (313)
- Pakiet calendar jest gotowy! (314)
- Twój przybornik do Go (316)
- Dwa różne typy mające te same metody (322)
- Parametr metody, który przyjmuje wartości tylko jednego typu (323)
- Interfejsy (325)
- Definiowanie typu implementującego interfejs (326)
- Typy konkretne i typy interfejsowe (327)
- Przypisz wartość dowolnego typu implementującego interfejs (328)
- Wywoływać można tylko metody zdefiniowane w interfejsie (329)
- Poprawianie funkcji playList z użyciem interfejsu (331)
- Asercje typów (334)
- Nieudane asercje typów (336)
- Unikanie paniki po niepowodzeniu asercji (337)
- Testowanie typów TapePlayer i TapeRecorder z użyciem asercji typów (338)
- Interfejs error (340)
- Interfejs Stringer (342)
- Pusty interfejs (344)
- Twój przybornik do Go (347)
- Jeszcze o wczytywaniu liczb z pliku (350)
- Błędy powodują, że plik nie zostanie zamknięty (352)
- Odraczanie wywołań funkcji (353)
- Przywracanie stanu po błędach z użyciem odroczonych wywołań funkcji (354)
- Używanie odroczonych wywołań do gwarantowania zamknięcia plików (355)
- Wyświetlanie plików z katalogu (358)
- Wyświetlanie plików z podkatalogów (bardziej skomplikowane) (359)
- Wywołania funkcji rekurencyjnych (360)
- Rekurencyjne wyświetlanie zawartości katalogu (362)
- Obsługa błędów w funkcji rekurencyjnej (364)
- Uruchamianie procedury paniki (365)
- Ślad stosu (366)
- Odroczone wywołania ukończone przed awarią (366)
- Stosowanie funkcji panic w funkcji scanDirectory (367)
- Kiedy wywoływać panikę? (368)
- Funkcja recover (370)
- Funkcja recover zwraca wartość z wywołania panic (371)
- Przywracanie stanu po wywołaniu funkcji panic w funkcji scanDirectory (373)
- Ponowne wywołanie funkcji panic (374)
- Twój przybornik do Go (376)
- Pobieranie stron internetowych (380)
- Wielozadaniowość (382)
- Współbieżność z użyciem wątków goroutine (383)
- Używanie wątków goroutine (384)
- Używanie wątków goroutine w funkcji responseSize (386)
- Brak bezpośredniej kontroli nad wykonywaniem wątków goroutine (388)
- Instrukcji go nie można używać razem ze zwracaniem wartości (389)
- Wysyłanie i przyjmowanie wartości z użyciem kanałów (391)
- Synchronizowanie wątków goroutine za pomocą kanałów (392)
- Obserwowanie synchronizacji wątków goroutine (393)
- Zastosowanie kanałów do poprawienia programu zwracającego wielkość stron (396)
- Modyfikowanie kanału, aby przesyłał strukturę (398)
- Twój przybornik do Go (399)
- Testy zautomatyzowane wykrywają błędy, zanim zrobi to ktoś inny (402)
- Funkcja, dla której należało przygotować testy zautomatyzowane (403)
- Spowodowaliśmy błąd (405)
- Pisanie testów (406)
- Uruchamianie testów za pomocą polecenia go test (407)
- Testowanie zwracanych wartości (408)
- Tworzenie szczegółowych komunikatów o niepowodzeniu testów za pomocą funkcji Errorf (410)
- Funkcje pomocnicze w testach (411)
- Sprawianie, by testy kończyły się powodzeniem (412)
- Programowanie sterowane testami (413)
- Następny błąd do naprawienia (414)
- Uruchamianie określonego zbioru testów (417)
- Testy sterowane tabelami (418)
- Stosowanie testów do poprawiania kodu powodującego panikę (420)
- Twój przybornik do Go (422)
- Pisanie aplikacji internetowych w języku Go (426)
- Przeglądarki, żądania, serwery i odpowiedzi (427)
- Prosta aplikacja internetowa (428)
- Twój komputer rozmawia sam ze sobą (429)
- Omówienie prostej aplikacji internetowej (430)
- Ścieżki do zasobów (432)
- Reagowanie w inny sposób na różne ścieżki do zasobów (433)
- Funkcje pierwszoklasowe (435)
- Przekazywanie funkcji do innych funkcji (436)
- Funkcje jako typy (436)
- Co dalej? (440)
- Twój przybornik do Go (441)
- Księga gości (446)
- Funkcje do obsługi żądań i sprawdzanie błędów (447)
- Tworzenie katalogu projektu i wypróbowywanie aplikacji (448)
- Tworzenie listy wpisów w HTML-u (449)
- Zwracanie stron HTML w aplikacji (450)
- Pakiet text/template (451)
- Stosowanie interfejsu io.Writer razem z metodą Execute szablonu (452)
- Typy ResponseWriter i os.Stdout implementują interfejs io.Writer (453)
- Wstawianie danych do szablonów z użyciem akcji (454)
- Tworzenie opcjonalnych części szablonu za pomocą akcji if (455)
- Powtarzanie sekcji szablonu za pomocą akcji range (456)
- Wstawianie pól struktury do szablonu za pomocą akcji (457)
- Wczytywanie wycinka z wpisami z pliku (458)
- Struktura do przechowywania wpisów i ich liczby (460)
- Modyfikowanie szablonu w celu umieszczenia w nim wpisów (461)
- Umożliwianie użytkownikom dodawania danych za pomocą formularzy HTML-owych (464)
- Żądania przesłania formularza (466)
- Ścieżki i metody HTTP do przesyłania formularzy (467)
- Pobieranie z żądania wartości pól formularza (468)
- Zapisywanie danych z formularza (470)
- Przekierowania HTTP (472)
- Kompletny kod aplikacji (474)
- Twój przybornik do Go (477)
- Zrozumieć funkcję os.OpenFile (482)
- Przekazywanie do funkcji os.OpenFile stałych reprezentujących opcje (483)
- Notacja dwójkowa (485)
- Operatory bitowe (485)
- Bitowy operator I (486)
- Bitowy operator LUB (487)
- Stosowanie bitowego operatora LUB dla stałych z pakietu os (488)
- Stosowanie bitowego operatora LUB do poprawienia opcji funkcji os.OpenFile (489)
- Uniksowe uprawnienia do plików (490)
- Reprezentowanie uprawnień za pomocą typu os.FileMode (491)
- Notacja ósemkowa (492)
- Przekształcanie wartości ósemkowych na wartości typu FileMode (493)
- Objaśnienie wywołań funkcji os.OpenFile (494)
- Numer 1. Inicjalizacja w instrukcji if (496)
- Numer 2. Instrukcja switch (498)
- Numer 3. Inne typy proste (499)
- Numer 4. Jeszcze o runach (499)
- Numer 5. Kanały buforowane (503)
- Numer 6. Dalsza lektura (506)
Wprowadzenie
ROZDZIAŁ 1. Zaczynajmy. Podstawy składni
ROZDZIAŁ 2. Jaki kod uruchomić w następnej kolejności? Instrukcje warunkowe i pętle
ROZDZIAŁ 3. Wywołaj mnie. Funkcje
ROZDZIAŁ 4. Pakiety kodu. Pakiety
ROZDZIAŁ 5. Na liście. Tablice
ROZDZIAŁ 6. Problem dołączania elementów. Wycinki
ROZDZIAŁ 7. Nazywanie danych. Mapy
ROZDZIAŁ 8. Tworzenie struktur do przechowywania danych. Struktury
ROZDZIAŁ 9. Jesteś w moim typie. Typy zdefiniowane
ROZDZIAŁ 10. Zachowaj to dla siebie. Hermetyzacja i zagnieżdżanie
ROZDZIAŁ 11. Co potrafisz zrobić? Interfejsy
ROZDZIAŁ 12. Znów stań na nogi. Przywracanie stanu po awarii
ROZDZIAŁ 13. Udostępnianie kodu. Wątki goroutine i kanały
ROZDZIAŁ 14. Kontrola jakości kodu. Testy zautomatyzowane
ROZDZIAŁ 15. Reagowanie na żądania. Aplikacje internetowe
ROZDZIAŁ 16. Stosowanie szablonów. Szablony HTML
DODATEK A. Zrozumieć funkcję os.OpenFile. Otwieranie plików
DODATEK B. Sześć kwestii, które nie zostały opisane. Pozostałości
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Potraktuj tę książkę jako świetnego towarzysza wycieczek. Zawarte w tym przewodniku barwne ilustracje i wyczerpujące, przejrzyście podane informacje sprawią, że inaczej spojrzysz na różne elementy konstrukcji technicznych. Zrozumiesz fascynujące szczegóły działania urządzeń stworzonych przez ludzi. Nauczysz się rozpoznawać cechy charakterystyczne sieci elektroenergetycznej, dróg, kolei, mostów, tuneli, dróg wodnych i innych rozwiązań technicznych. Przekonasz się, jak wielką przyjemność daje „wypatrywanie infrastruktury”, a odkrywanie przeznaczenia napotkanych urządzeń stanie się Twoim hobby!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(38,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.95 zł
59.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce dobrze zrozumiesz działanie Gita. Wiedza jest w niej przekazywana w prosty i konsekwentny sposób, a zastosowane techniki wizualne, opowiadane historie i liczne praktyczne ćwiczenia pozwolą Ci na skuteczną naukę krok po kroku. Stopniowo będziesz się zapoznawać z kluczowymi informacjami i dogłębnie zrozumiesz znaczenie poszczególnych terminów i koncepcji. Książkę docenią zwłaszcza osoby używające Gita w projektach prywatnych lub zawodowych, na przykład studenci i uczestnicy kursów programowania, młodsi programiści, specjaliści przetwarzania danych i pisarze techniczni.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
To interesujące, zwięzłe i wyjątkowo praktyczne wprowadzenie do programowania w języku JavaScript. Już podczas lektury pierwszych stron zaczniesz pisać własny kod, będziesz znajdować rozwiązania różnych wyzwań, a także tworzyć aplikacje internetowe i zabawne gry. Rozpoczniesz od poznania podstawowych koncepcji stosowanych w programowaniu, takich jak zmienne, tablice, obiekty, funkcje, konstrukcje warunkowe, pętle itd. Następnie nauczysz się łączyć skrypty JavaScript z kodem HTML i CSS, aby tworzyć interaktywne aplikacje internetowe. Ze swoich nowych umiejętności skorzystasz podczas pracy nad trzema większymi projektami: grą w stylu Pong, aplikacją generującą muzykę i platformą przeznaczoną do wizualizacji danych pobranych za pomocą API.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja
O sztucznej inteligencji jest ostatnio bardzo głośno, to nośny temat, nierzadko przedstawiany w tonie sensacyjnym. Czy AI nas zniewoli? Czy wymknie się spod kontroli? A może zabierze nam pracę i zmieni nasze życie w bezproduktywny koszmar? Rzeczywistość wygląda zgoła inaczej, niż zdają się sugerować clickbaitowe nagłówki w prasie i mediach społecznościowych. Sztuczna inteligencja jest obecna w naszym życiu od wielu lat, choć często nie zdajemy sobie z tego sprawy. Służy nam pomocą, gdy szukamy czegoś w sieci, kiedy chcemy coś przetłumaczyć, kupić, porównać albo dotrzeć z miejsca A do miejsca B. Odsiewa dla nas spam w poczcie internetowej i chroni nasze urządzenia elektroniczne przed cyberatakami. Oczywiście, ma swoje mroczne strony i tych także powinniśmy być świadomi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Fusion to oprogramowanie firmy Autodesk, umożliwiające modelowanie 3D, CAD, CAM, CAE i PCB. Jego zastosowanie znacznie upraszcza i przyspiesza projektowanie, a także wytwarzanie nowych produktów. Dostępny w chmurze Autodesk Fusion oferuje rozmaite środowiska, takie jak Simulation, służące do obliczeń, analiz i symulacji, Render, przeznaczone do wizualizacji i renderingów, czy Animation, dzięki któremu można tworzyć filmy demonstrujące kolejność montażu elementów składowych urządzeń.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja
Aż 95 procent Wszechświata pozostaje niewidoczne i niezbadane. Brian Clegg zaprasza do odkrycia dwóch największych zagadek Kosmosu — ciemnej materii i ciemnej energii. W książce demaskuje te nieuchwytne koncepty, prowadząc czytelnika przez fascynującą historię odkryć, które zmieniły nasze rozumienie Wszechświata. Od teoretycznych początków aż po najnowsze badania, wyjaśnia, jak odkryto istnienie ciemnej materii i ciemnej energii, w jaki sposób te tajemnicze siły kształtują galaktyki i inne obiekty kosmiczne, a także jak wpływają na przyszłość Wszechświata. Jednocześnie stawia fundamentalne pytanie, czy uda się kiedyś w pełni je zrozumieć. Ciemna materia i ciemna energia to nie tylko fascynująca podróż przez naukę, ale również zaproszenie do jednej z największych przygód ludzkiego umysłu — zrozumienia tego, co ukryte i nieznane.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 92 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Tę praktyczną książkę docenią programiści C#. Zaczniesz od zapoznania się z zasadami działania algorytmów, aby później przejść do różnych struktur danych: tablic, list, stosów, kolejek, słowników i zbiorów. Poszczególne przykłady zostały zilustrowane fragmentami kodu i rysunkami. Opanujesz także sortowanie tablic przy użyciu rozmaitych algorytmów, co solidnie ugruntuje Twoje umiejętności. Następnie poznasz bardziej złożone struktury danych i algorytmy służące do różnych zadań, jak wyznaczanie najkrótszej ścieżki w grafie czy rozwiązywanie łamigłówek. W ten sposób nauczysz się budować w języku C# komponenty algorytmiczne, które bez problemu zastosujesz w rozmaitych aplikacjach, również internetowych i na platformy mobilne.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Jeśli używasz systemu operacyjnego Linux, tablice informatyczne są Ci niezbędnie potrzebne. Znajdziesz w nich najważniejsze informacje dotyczące katalogów i poleceń — od dotyczących struktury katalogów systemu, przez dotyczące symboli wieloznacznych, łączenia poleceń, obsługi klawiatury i ekranu, aż po te o systemach plików. Przypomnisz sobie, jak nawigować pomiędzy katalogami i wyświetlać ich zawartość, tworzyć i usuwać pliki oraz nimi zarządzać, wyszukiwać je i archiwizować.- Druk 9 pkt
(7,90 zł najniższa cena z 30 dni)
9.35 zł
17.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Na szczęście dzięki tej książce poradzisz sobie z takimi wyzwaniami! Najpierw zapoznasz się z matematycznymi podstawami algorytmów ML i NLP. Zaznajomisz się również z ogólnymi technikami uczenia maszynowego i dowiesz się, w jakim stopniu dotyczą one dużych modeli językowych. Kolejnym zagadnieniem będzie przetwarzanie danych tekstowych, w tym metody przygotowywania tekstu do analizy, po czym przyswoisz zasady klasyfikowania tekstu. Ponadto poznasz zaawansowane aspekty teorii, projektowania i stosowania LLM, wreszcie ― przyszłe trendy w NLP. Aby zdobyć praktyczne umiejętności, będziesz ćwiczyć na przykładach rzeczywistych zagadnień biznesowych i rozwiązań NLP.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Go. Rusz głową! Jay McGavren
(3)(1)
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii