- Autor:
- Jay McGavren
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.3/6 Opinie: 3
- Stron:
- 506
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Opis
książki
:
Go. Rusz głową!
Język Go, zwany także golangiem, został opracowany w firmie Google i zaprezentowany światu w 2009 roku. Zaprojektowano go pod kątem wydajności przetwarzania sieciowego i wieloprocesorowego. Autorzy chcieli, aby łączył łatwość pisania aplikacji z wydajnością języków kompilowanych. Podobnie jak JavaScript czy Python, Go jest językiem, który można szybko zrozumieć, a dzięki temu bezzwłocznie zacząć tworzyć funkcjonalny kod. Niemniej, aby zyskać uznanie potencjalnego pracodawcy i swojego nowego zespołu, poza wiedzą o składni i instrukcjach sterujących oraz praktyczną umiejętnością kodowania trzeba poznać określone konwencje i techniki.
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!
W tej książce między innymi:
- solidne podstawy tworzenia kodu, który będzie przejrzysty i łatwy w utrzymaniu
- metody, funkcje, pakiety...
- testowanie kodu i obsługa błędów
- dynamiczne aplikacje internetowe
- szablony HTML
Go: rusz głową i programuj!
Podręcznik przyjazny dla mózgu
Przewodnik po programowaniu w Go dla uczących się tego języka
- Naucz się pisać prosty i łatwy w konserwacji kod
- Unikaj żenujących błędów związanych z typami
- Wysil głowę, rozwiązując ponad 40 ćwiczeń z zakresu języka Go
- Skoncentruj się na funkcjach, dzięki którym zmaksymalizujesz swoją produktywność
- Uruchamiaj funkcje współbieżnie za pomocą wątków goroutine
Jay McGavren, Go
Czego nauczysz się z tej książki?
Go umożliwia łatwe pisanie prostego, niezawodnego i wydajnego oprogramowania, a ta książka umożliwia łatwe rozpoczęcie korzystania z tego języka programistom takim jak Ty. Język Go został zaprojektowany pod kątem wysoce wydajnego przetwarzania sieciowego i wieloprocesorowego, ale - podobnie jak Python i JavaScript - jest łatwy do zrozumienia i w użytkowaniu. Dzięki temu praktycznemu podręcznikowi nauczysz się pisać kod w Go na podstawie przejrzystych przykładów, które ilustrują działanie tego języka. Najlepsze jest jednak to, że poznasz konwencje i techniki, których pracodawcy oczekują od początkujących programistów języka Go.
Understand... - Poznaj struktury danych takie jak tablice i wycinki.
Describe... - Opisuj wspólne mechanizmy za pomocą interfejsów.
Send data... - Przesyłaj dane między wątkami goroutine za pomocą kanałów.
Serve... - Udostępniaj swoją aplikację internetową światu.
Dlaczego ta książka wygląda tak nietypowo?
Na podstawie najnowszych badań z zakresu nauk poznawczych i teorii uczenia się w książce Rusz głową! Go zastosowano bogaty wizualnie format, który zaangażuje Twój umysł, zamiast usypiającego podejścia opartego na tekście. Po co tracić czas na zmaganie się z nowymi zagadnieniami? Ten wykorzystujący wiele zmysłów sposób uczenia się został opracowany na potrzeby tego, jak działa Twój mózg
"Książka Rusz głową! Go została dopasowana do tych osób, które wolą coś zrobić, zamiast męczyć się z nieskończonymi decyzjami dotyczącymi składni i innych kwestii technicznych. Dzięki niej wystarczy, że poświęcisz tylko trochę czasu, a nauczysz się czegoś nowego i przydatnego - nawet jeśli w pracy korzystasz głównie z innych języków".
Peter Cooper, Redaktor w serwisie Golang Weekly

Wybrane bestsellery
-
Promocja
What will you learn from this book?Go makes it easy to build software that’s simple, reliable, and efficient. Andthis book makes it easy for programmers like you to get started. Googledesigned Go for high-performance networking and multiprocessing, but—like Python and JavaScript—the language is easy to read and use. With thispractical hands-on guid-
- ePub + Mobi 177 pkt
(186,15 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
-
Promocja
What will you learn from this book?What’s all the buzz about this Ruby language? Is it right for you? Well, ask yourself: are you tired of all those extra declarations, keywords, and compilation steps in your other language? Do you want to be a more productive programmer? Then you’ll love Ruby. With this unique hands-on learning experience, you’ll-
- ePub + Mobi 135 pkt
(143,65 zł najniższa cena z 30 dni)
135.15 zł
159.00 zł (-15%) -
-
Nowość Promocja
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Chcesz pracować w branży IT jako tester? W takim razie potrzebujesz solidnych podstaw! Swoją karierę rozpocznij od przygotowania się do uznawanego na całym świecie egzaminu ISTQB® „Certyfikowany tester - poziom podstawowy”. Uzyskany certyfikat otworzy Ci drzwi do wielu firm z branży informatycznej i będzie stanowił gwarancję, że posiadasz wiedzę i umiejętności wymagane od osoby pracującej na stanowisku testera.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Obierz kurs na... sprawniejsze projektowanie interfejsów Jeśli - komercyjnie lub na razie tylko amatorsko - tworzysz strony internetowe i aplikacje mobilne, z pewnością nazwa Figma nie jest Ci obca. W końcu to chmurowe narzędzie jest uznawane, obok na przykład AdobeXD, za jedno z najnowocześniejszych przeznaczonych do tego oprogramowań. Korzystają- Videokurs 67 pkt
(67,05 zł najniższa cena z 30 dni)
67.05 zł
149.00 zł (-55%) -
Promocja
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowane przepływy pieniężne i opcjonalność. Porządkowanie kodu jest tu przedstawione jako element codziennej pracy programisty, prowadzący do poprawy struktury całego projektu. W książce znalazło się mnóstwo praktycznych przykładów, dzięki którym można wypróbować wybrane techniki, najlepiej sprawdzające się w danym przypadku.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komputer wykona to, czego od niego oczekujesz. Jak się nauczyć pisać te instrukcje? Jeśli dysponujesz pakietem Microsoft Office i arkuszem kalkulacyjnym Excel, to masz też dostęp do języka programowania VBA (Visual Basic for Applications).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 23 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł (-40%) -
Promocja
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastycznie, wypatrując kolejnych, doskonalszych wersji ChatGPT i pokrewnych mu botów, inni kreślą wizje ponure niczym z literatury i filmów science fiction, oczekując momentu, w którym sztuczna inteligencja się zbuntuje i przejmie władzę nad światem...(10,95 zł najniższa cena z 30 dni)
13.14 zł
21.90 zł (-40%)
O autorze książki
Jay McGavren jest trenerem programowania w serwisie Treehouse i autorem kilku innych książek z serii Rusz głową! Ma talent do prostego wyjaśniania skomplikowanych zagadnień. Występował na takich konferencjach jak RubyConf czy OSCON.
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 89 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.40 zł
149.00 zł (-40%) -
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 101 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
101.40 zł
169.00 zł (-40%) -
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 83 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
83.40 zł
139.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 71 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł (-40%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 71 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł (-40%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%)
Ebooka "Go. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First Go
- Tłumaczenie:
- Tomasz Walczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-6152-2, 9788328361522
- Data wydania książki drukowanej :
- 2020-04-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6153-9, 9788328361539
- Data wydania ebooka :
-
2020-04-14
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x225
- Numer z katalogu:
- 100613
- Rozmiar pliku Pdf:
- 41.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 38.8kB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (xxvi)
- Wiemy, co sobie myślisz (xxvii)
- Wiemy, co sobie myśli Twój mózg (xxvii)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (xxix)
- Oto co zrobiliśmy (xxx)
- Przeczytaj to (xxxii)
- Podziękowania (xxxiii)
- Do biegu, gotowi, Go! (2)
- Narzędzie Go Playground (3)
- Co to wszystko znaczy? (4)
- A jeśli coś się nie powiedzie? (5)
- Wywoływanie funkcji (7)
- Funkcja Println (7)
- Używanie funkcji z innych pakietów (8)
- Wartości zwracane przez funkcje (9)
- Szablon programu w Go (11)
- Łańcuchy znaków (11)
- Runy (12)
- Wartości logiczne (12)
- Liczby (13)
- Operacje matematyczne i porównania (13)
- Typy (14)
- Deklarowanie zmiennych (16)
- Wartości zerowe (17)
- Krótkie deklaracje zmiennych (19)
- Reguły tworzenia nazw (21)
- Konwersje (22)
- Instalowanie Go na komputerze (25)
- Kompilowanie kodu w języku Go (26)
- Narzędzia języka Go (27)
- Szybkie sprawdzanie działania kodu za pomocą polecenia go run (27)
- Twój przybornik do Go (28)
- Wywoływanie metod (32)
- Obliczanie oceny (34)
- Funkcje i metody zwracające wiele wartości (36)
- Rozwiązanie 1. Zignorować wartość błędu za pomocą pustego identyfikatora (37)
- Rozwiązanie 2. Obsługa błędu (38)
- Instrukcje warunkowe (39)
- Warunkowe rejestrowanie błędu krytycznego (42)
- Unikaj zakrywania nazw (44)
- Przekształcanie łańcuchów znaków na liczby (46)
- Bloki (49)
- Bloki i zasięg zmiennych (50)
- Program do wystawiania ocen jest gotowy! (52)
- Tylko jedna zmienna w krótkiej deklaracji zmiennej musi być nowa (54)
- Napiszmy grę (55)
- Nazwy pakietów a ścieżki importowania (56)
- Generowanie liczby losowej (57)
- Pobieranie liczby całkowitej z klawiatury (59)
- Porównywanie wytypowanej liczby z docelową (60)
- Pętle (61)
- Instrukcje inicjalizacji i instrukcje wykonywane po iteracji są opcjonalne (63)
- Używanie pętli w grze w zgadywanie liczb (66)
- Wychodzenie z pętli zgadywania liczby (69)
- Ujawnianie docelowej liczby (70)
- Gratulacje, gra jest kompletna! (72)
- Twój przybornik do Go (74)
- Powtarzający się kod (80)
- Formatowanie danych wyjściowych z użyciem funkcji Printf i Sprintf (81)
- Instrukcje formatowania (82)
- Formatowanie długości wartości (83)
- Formatowanie długości liczb ułamkowych (84)
- Używanie funkcji Printf w kalkulatorze ilości farby (85)
- Deklarowanie funkcji (86)
- Deklarowanie parametrów funkcji (87)
- Używanie funkcji w kalkulatorze ilości farby (88)
- Funkcje i zasięg zmiennych (90)
- Wartości zwracane przez funkcje (91)
- Używanie zwracanej wartości w kalkulatorze ilości farby (93)
- W funkcji paintNeeded potrzebna jest obsługa błędów (95)
- Wartości błędów (96)
- Deklarowanie wielu zwracanych wartości (97)
- Używanie wielu zwracanych wartości w funkcji paintNeeded (98)
- Zawsze obsługuj błędy! (99)
- W parametrach funkcji zapisywane są kopie argumentów (102)
- Wskaźniki (103)
- Typy wskaźnikowe (104)
- Pobieranie lub modyfikowanie wartości wskazywanej przez wskaźnik (105)
- Używanie wskaźników w funkcjach (107)
- Poprawianie funkcji double z użyciem wskaźników (108)
- Twój przybornik do Go (110)
- Różne programy, ta sama funkcja (114)
- Współdzielenie kodu w programach z użyciem pakietów (116)
- Kod pakietów jest przechowywany w obszarze roboczym języka Go (117)
- Tworzenie nowego pakietu (118)
- Importowanie pakietów do programu (119)
- W pakietach używany jest ten sam układ plików (120)
- Konwencje tworzenia nazw pakietów (123)
- Kwalifikatory w postaci nazw pakietów (123)
- Przenoszenie wspólnego kodu do pakietu (124)
- Stałe (126)
- Zagnieżdżone katalogi pakietów i ścieżki importowania (128)
- Instalowanie programów wykonywalnych za pomocą instrukcji go install (130)
- Modyfikowanie obszaru roboczego za pomocą zmiennej środowiskowej GOPATH (131)
- Ustawianie zmiennej GOPATH (132)
- Publikowanie pakietów (133)
- Pobieranie i instalowanie pakietów z użyciem polecenia go get (137)
- Wczytywanie dokumentacji pakietu za pomocą polecenia go doc (139)
- Dokumentowanie pakietów z użyciem komentarzy narzędzia doc (141)
- Wyświetlanie dokumentacji w przeglądarce internetowej (143)
- Udostępnianie dokumentacji w formacie HTML na swoje potrzeby za pomocą narzędzia godoc (144)
- Serwer narzędzia godoc udostępnia też TWOJE pakiety! (145)
- Twój przybornik do Go (146)
- Tablice przechowują kolekcje wartości (150)
- Wartości zerowe w tablicach (152)
- Literały tablicowe (153)
- Funkcje z pakietu fmt potrafią obsługiwać tablice (154)
- Dostęp do elementów tablicy w pętli (155)
- Sprawdzanie długości tablicy za pomocą funkcji len (156)
- Bezpieczne przetwarzanie tablic w pętli za pomocą instrukcji for...range (157)
- Używanie pustego identyfikatora w pętlach for...range (158)
- Obliczanie sumy liczb z tablicy (159)
- Pobieranie średniej liczb z tablicy (161)
- Wczytywanie pliku tekstowego (163)
- Wczytywanie pliku tekstowego do tablicy (166)
- Modyfikowanie programu average, aby wczytywał plik tekstowy (168)
- Nasz program potrafi przetwarzać tylko trzy wartości! (170)
- Twój przybornik do Go (172)
- Wycinki (176)
- Literały wycinków (177)
- Operator wycinka (180)
- Tablice podstawowe (182)
- Modyfikowanie podstawowych tablic i wycinków (183)
- Dodawanie elementów do wycinka za pomocą funkcji append (184)
- Wycinki i wartości zerowe (186)
- Wczytywanie dodatkowych wierszy plików z użyciem wycinków i funkcji append (187)
- Sprawdzanie poprawionego programu (189)
- Zwracanie wycinka nil po wystąpieniu błędu (190)
- Argumenty wiersza poleceń (191)
- Pobieranie argumentów wiersza poleceń z wycinka os.Args (192)
- Operator wycinka można stosować do innych wycinków (193)
- Modyfikowanie programu, aby używał argumentów wiersza poleceń (194)
- Funkcje wariadyczne (195)
- Stosowanie funkcji wariadycznych (197)
- Użycie funkcji wariadycznej do obliczania średnich (198)
- Przekazywanie wycinków do funkcji wariadycznych (199)
- Wycinki uratowały sytuację! (201)
- Twój przybornik do Go (202)
- Zliczanie głosów (206)
- Wczytywanie nazwisk z pliku (207)
- Zliczanie nazwisk w trudny sposób, z użyciem wycinków (209)
- Mapy (212)
- Literały map (214)
- Wartości zerowe w mapach (215)
- Wartość zerowa zmiennej reprezentującej mapę to nil (215)
- Jak odróżnić wartości zerowe od przypisanych? (216)
- Usuwanie par klucz - wartość za pomocą funkcji delete (218)
- Modyfikowanie programu zliczającego głosy, aby użyć map (219)
- Używanie pętli for...range do map (221)
- Pętla for...range przetwarza mapy w losowej kolejności! (223)
- Modyfikowanie programu zliczającego głosy - zastosowanie pętli for...range (224)
- Program do zliczania głosów jest kompletny! (225)
- Twój przybornik do Go (227)
- Wycinki i mapy przechowują wartości JEDNEGO typu (232)
- Struktury są tworzone z wartości WIELU typów (233)
- Dostęp do pól struktury za pomocą operatora kropki (234)
- Zapisywanie danych prenumeratorów w strukturze (235)
- Typy zdefiniowane i struktury (236)
- Używanie typu zdefiniowanego na dane prenumeratorów magazynu (238)
- Używanie typów zdefiniowanych razem z funkcjami (239)
- Modyfikowanie struktury z użyciem funkcji (242)
- Dostęp do pól struktur za pomocą wskaźnika (244)
- Przekazywanie dużych struktur z użyciem wskaźników (246)
- Przenoszenie typu struktury do innego pakietu (248)
- Nazwa zdefiniowanego typu musi zaczynać się wielką literą, aby została wyeksportowana (249)
- Nazwy pól struktury muszą zaczynać się wielką literą, aby zostały wyeksportowane (250)
- Literały struktur (251)
- Tworzenie struktury typu Employee (253)
- Tworzenie struktury typu Address (254)
- Dodawanie struktury jako pola w innym typie (255)
- Podawanie wartości struktury w innej strukturze (255)
- Anonimowe pola struktur (258)
- Zagnieżdżanie struktur (259)
- Typy zdefiniowane są gotowe! (260)
- Twój przybornik do Go (261)
- Błędne typy w rzeczywistym życiu (266)
- Typy zdefiniowane z prostymi typami bazowymi (267)
- Typy zdefiniowane i operatory (269)
- Przekształcenia między typami z użyciem funkcji (271)
- Rozwiązywanie kolizji nazw funkcji z użyciem metod (274)
- Definiowanie metod (275)
- Parametr odbiorcy metody jest (prawie) identyczny jak inne parametry (276)
- Metoda działa (prawie) jak funkcja (277)
- Wskaźniki jako parametry odbiorcy metody (279)
- Przeliczanie litrów i mililitrów na galony z użyciem metod (283)
- Przeliczanie galonów na litry i mililitry z użyciem metod (284)
- Twój przybornik do Go (285)
- Tworzenie typu strukturalnego Date (290)
- Użytkownicy przypisują do pól struktury Date nieprawidłowe wartości! (291)
- Settery (292)
- W setterze jako odbiorcę trzeba podać wskaźnik (293)
- Dodawanie pozostałych setterów (294)
- Dodawanie sprawdzania poprawności danych do metod (296)
- Pola nadal mogą zostać ustawione na błędne wartości! (298)
- Przenoszenie typu Date do innego pakietu (299)
- Jak sprawić, by pola z typu Date nie były eksportowane? (301)
- Dostęp do nieeksportowanych pól za pomocą eksportowanych metod (302)
- Gettery (304)
- Hermetyzacja (305)
- Zagnieżdżanie typu Date w typie Event (308)
- Nieeksportowane pola nie są promowane (309)
- Eksportowane metody są promowane w taki sam sposób jak pola (310)
- Hermetyzowanie pola Title z typu Event (312)
- Promowane metody są dostępne w taki sam sposób jak metody typu zewnętrznego (313)
- Pakiet calendar jest gotowy! (314)
- Twój przybornik do Go (316)
- Dwa różne typy mające te same metody (322)
- Parametr metody, który przyjmuje wartości tylko jednego typu (323)
- Interfejsy (325)
- Definiowanie typu implementującego interfejs (326)
- Typy konkretne i typy interfejsowe (327)
- Przypisz wartość dowolnego typu implementującego interfejs (328)
- Wywoływać można tylko metody zdefiniowane w interfejsie (329)
- Poprawianie funkcji playList z użyciem interfejsu (331)
- Asercje typów (334)
- Nieudane asercje typów (336)
- Unikanie paniki po niepowodzeniu asercji (337)
- Testowanie typów TapePlayer i TapeRecorder z użyciem asercji typów (338)
- Interfejs error (340)
- Interfejs Stringer (342)
- Pusty interfejs (344)
- Twój przybornik do Go (347)
- Jeszcze o wczytywaniu liczb z pliku (350)
- Błędy powodują, że plik nie zostanie zamknięty (352)
- Odraczanie wywołań funkcji (353)
- Przywracanie stanu po błędach z użyciem odroczonych wywołań funkcji (354)
- Używanie odroczonych wywołań do gwarantowania zamknięcia plików (355)
- Wyświetlanie plików z katalogu (358)
- Wyświetlanie plików z podkatalogów (bardziej skomplikowane) (359)
- Wywołania funkcji rekurencyjnych (360)
- Rekurencyjne wyświetlanie zawartości katalogu (362)
- Obsługa błędów w funkcji rekurencyjnej (364)
- Uruchamianie procedury paniki (365)
- Ślad stosu (366)
- Odroczone wywołania ukończone przed awarią (366)
- Stosowanie funkcji panic w funkcji scanDirectory (367)
- Kiedy wywoływać panikę? (368)
- Funkcja recover (370)
- Funkcja recover zwraca wartość z wywołania panic (371)
- Przywracanie stanu po wywołaniu funkcji panic w funkcji scanDirectory (373)
- Ponowne wywołanie funkcji panic (374)
- Twój przybornik do Go (376)
- Pobieranie stron internetowych (380)
- Wielozadaniowość (382)
- Współbieżność z użyciem wątków goroutine (383)
- Używanie wątków goroutine (384)
- Używanie wątków goroutine w funkcji responseSize (386)
- Brak bezpośredniej kontroli nad wykonywaniem wątków goroutine (388)
- Instrukcji go nie można używać razem ze zwracaniem wartości (389)
- Wysyłanie i przyjmowanie wartości z użyciem kanałów (391)
- Synchronizowanie wątków goroutine za pomocą kanałów (392)
- Obserwowanie synchronizacji wątków goroutine (393)
- Zastosowanie kanałów do poprawienia programu zwracającego wielkość stron (396)
- Modyfikowanie kanału, aby przesyłał strukturę (398)
- Twój przybornik do Go (399)
- Testy zautomatyzowane wykrywają błędy, zanim zrobi to ktoś inny (402)
- Funkcja, dla której należało przygotować testy zautomatyzowane (403)
- Spowodowaliśmy błąd (405)
- Pisanie testów (406)
- Uruchamianie testów za pomocą polecenia go test (407)
- Testowanie zwracanych wartości (408)
- Tworzenie szczegółowych komunikatów o niepowodzeniu testów za pomocą funkcji Errorf (410)
- Funkcje pomocnicze w testach (411)
- Sprawianie, by testy kończyły się powodzeniem (412)
- Programowanie sterowane testami (413)
- Następny błąd do naprawienia (414)
- Uruchamianie określonego zbioru testów (417)
- Testy sterowane tabelami (418)
- Stosowanie testów do poprawiania kodu powodującego panikę (420)
- Twój przybornik do Go (422)
- Pisanie aplikacji internetowych w języku Go (426)
- Przeglądarki, żądania, serwery i odpowiedzi (427)
- Prosta aplikacja internetowa (428)
- Twój komputer rozmawia sam ze sobą (429)
- Omówienie prostej aplikacji internetowej (430)
- Ścieżki do zasobów (432)
- Reagowanie w inny sposób na różne ścieżki do zasobów (433)
- Funkcje pierwszoklasowe (435)
- Przekazywanie funkcji do innych funkcji (436)
- Funkcje jako typy (436)
- Co dalej? (440)
- Twój przybornik do Go (441)
- Księga gości (446)
- Funkcje do obsługi żądań i sprawdzanie błędów (447)
- Tworzenie katalogu projektu i wypróbowywanie aplikacji (448)
- Tworzenie listy wpisów w HTML-u (449)
- Zwracanie stron HTML w aplikacji (450)
- Pakiet text/template (451)
- Stosowanie interfejsu io.Writer razem z metodą Execute szablonu (452)
- Typy ResponseWriter i os.Stdout implementują interfejs io.Writer (453)
- Wstawianie danych do szablonów z użyciem akcji (454)
- Tworzenie opcjonalnych części szablonu za pomocą akcji if (455)
- Powtarzanie sekcji szablonu za pomocą akcji range (456)
- Wstawianie pól struktury do szablonu za pomocą akcji (457)
- Wczytywanie wycinka z wpisami z pliku (458)
- Struktura do przechowywania wpisów i ich liczby (460)
- Modyfikowanie szablonu w celu umieszczenia w nim wpisów (461)
- Umożliwianie użytkownikom dodawania danych za pomocą formularzy HTML-owych (464)
- Żądania przesłania formularza (466)
- Ścieżki i metody HTTP do przesyłania formularzy (467)
- Pobieranie z żądania wartości pól formularza (468)
- Zapisywanie danych z formularza (470)
- Przekierowania HTTP (472)
- Kompletny kod aplikacji (474)
- Twój przybornik do Go (477)
- Zrozumieć funkcję os.OpenFile (482)
- Przekazywanie do funkcji os.OpenFile stałych reprezentujących opcje (483)
- Notacja dwójkowa (485)
- Operatory bitowe (485)
- Bitowy operator I (486)
- Bitowy operator LUB (487)
- Stosowanie bitowego operatora LUB dla stałych z pakietu os (488)
- Stosowanie bitowego operatora LUB do poprawienia opcji funkcji os.OpenFile (489)
- Uniksowe uprawnienia do plików (490)
- Reprezentowanie uprawnień za pomocą typu os.FileMode (491)
- Notacja ósemkowa (492)
- Przekształcanie wartości ósemkowych na wartości typu FileMode (493)
- Objaśnienie wywołań funkcji os.OpenFile (494)
- Numer 1. Inicjalizacja w instrukcji if (496)
- Numer 2. Instrukcja switch (498)
- Numer 3. Inne typy proste (499)
- Numer 4. Jeszcze o runach (499)
- Numer 5. Kanały buforowane (503)
- Numer 6. Dalsza lektura (506)
Wprowadzenie
ROZDZIAŁ 1. Zaczynajmy. Podstawy składni
ROZDZIAŁ 2. Jaki kod uruchomić w następnej kolejności? Instrukcje warunkowe i pętle
ROZDZIAŁ 3. Wywołaj mnie. Funkcje
ROZDZIAŁ 4. Pakiety kodu. Pakiety
ROZDZIAŁ 5. Na liście. Tablice
ROZDZIAŁ 6. Problem dołączania elementów. Wycinki
ROZDZIAŁ 7. Nazywanie danych. Mapy
ROZDZIAŁ 8. Tworzenie struktur do przechowywania danych. Struktury
ROZDZIAŁ 9. Jesteś w moim typie. Typy zdefiniowane
ROZDZIAŁ 10. Zachowaj to dla siebie. Hermetyzacja i zagnieżdżanie
ROZDZIAŁ 11. Co potrafisz zrobić? Interfejsy
ROZDZIAŁ 12. Znów stań na nogi. Przywracanie stanu po awarii
ROZDZIAŁ 13. Udostępnianie kodu. Wątki goroutine i kanały
ROZDZIAŁ 14. Kontrola jakości kodu. Testy zautomatyzowane
ROZDZIAŁ 15. Reagowanie na żądania. Aplikacje internetowe
ROZDZIAŁ 16. Stosowanie szablonów. Szablony HTML
DODATEK A. Zrozumieć funkcję os.OpenFile. Otwieranie plików
DODATEK B. Sześć kwestii, które nie zostały opisane. Pozostałości
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.40 zł
49.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Administratorzy systemów linuksowych mogą pracować za pomocą myszy, korzystając z interfejsu graficznego, jednak pełny potencjał Linuksa ujawnia się dzięki pracy z wierszem poleceń. Umiejętność używania tego narzędzia przydaje się każdemu, komu zależy na efektywnym działaniu systemu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Lektura tej książki pozwoli Ci przyswoić kluczowe koncepcje i opanować dobre praktyki, które warto stosować podczas tworzenia kodu. Poznasz zarówno klasyczne wzorce projektowe, jak i te opracowane specjalnie z myślą o systemach wbudowanych. Znajdziesz tu rozdziały poświęcone nowoczesnym technologiom, takim jak systemy współpracujące z internetem rzeczy i czujniki sieciowe, a także omówienie zagadnień związanych z silnikami. Dokładnie zbadasz tematykę debugowania, strategii zarządzania danymi ― i wiele więcej! Dowiesz się, jak budować architekturę urządzenia z uwzględnieniem procesora, a nie systemu operacyjnego. Zapoznasz się również z technikami rozwiązywania problemów sprzętowych, modyfikowania projektów i definiowania wymagań produkcyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Z tą książką opanujesz podstawy generatywnej AI i nauczysz się skutecznie stosować jej modele w praktyce. Szczególną uwagę poświęcono integracji modeli językowych i dyfuzyjnych, co często bywa wyzwaniem, zwłaszcza w zakresie stabilności uzyskanych rozwiązań. Autorzy w jasny sposób wyjaśniają, jak za sprawą inżynierii promptów zapewnić niezawodność działania sztucznej inteligencji w środowiskach produkcyjnych. Co więcej, zaproponowane zasady są skonstruowane tak, aby bez trudu przetrwały próbę czasu i mogły być używane również dla przyszłych modeli!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Rak nieuchronnie stanie się częścią Waszego życia. U Was lub u kogoś bliskiego ― członka rodziny albo przyjaciela ― zostanie zdiagnozowany nowotwór. Będziecie mieć mnóstwo pytań. Jaki to rodzaj raka? Kiedy to się zaczęło? Co go spowodowało? Dlaczego się pojawił? Jaki jest najlepszy rodzaj leczenia? Czy jest uleczalny? Jak długo jeszcze pozwoli żyć? W tej książce przedstawiamy informacje na temat raka i jego leczenia, by ułatwić Wam znalezienie i zrozumienie odpowiedzi na te pytania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Przygotujcie się na podróż do nieznanego świata, który rządzi naszymi ciałami jako gigantyczne imperium bakterii, grzybów i wirusów zamieszkujących nasze jelita. W książce Świat mikrobiomu James Kinross odsłania tajemnice tytułowego mikrobiomu — zbiorowiska drobnoustrojów, które mają wpływ na każdy aspekt naszego życia, od trawienia kolacji i odporności na choroby po samopoczucie i wybory miłosne. Mikroby te są prawdziwymi mistrzami manipulacji. Dowiedzcie się, jak te małe stworzenia mogą zmienić wasze życie, powodować choroby cywilizacyjne, a nawet pomóc wam znaleźć winnego ostatniego ataku na lodówkę w środku nocy. Świat mikrobiomu to nieoceniona skarbnica wiedzy o fascynujących procesach zachodzących w naszych jelitach i całym ludzkim organizmie.- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Receptury zawarte w tym zbiorze ułatwią Ci budowę szerokiej gamy inteligentnych aplikacji. Zaczniesz od podstaw OpenAI API — konfiguracji, uwierzytelniania i kluczowych parametrów — po czym szybko przejdziesz do nauki korzystania z najważniejszych elementów API. Następnie przyjdzie czas na zaawansowane receptury, dzięki którym poprawisz wrażenia użytkownika i dopracujesz dane wyjściowe. Dowiesz się, jak wdrażać aplikacje i przygotować je do publicznego użytku. Nauczysz się również budowania inteligentnych asystentów opartych na specjalistycznej wiedzy, a także aplikacji multimodalnych dostosowanych do Twoich specyficznych potrzeb.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Go. Rusz głową! Jay McGavren
(3)(1)
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii