Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Dawn Griffiths, David Griffiths
(ebook)
(audiobook)
(audiobook)
- Autorzy:
- Dawn Griffiths, David Griffiths
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 11
- Stron:
- 712
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Czytaj fragment
Zostało Ci
na świąteczne zamówienie
opcje wysyłki »
Sprawdź nowe wydanie
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II
Dawn Griffiths, David Griffiths
Od poprzedniego wydania tej książki minęło parę lat, a kariera Androida wciąż jest dynamiczna! Kompleksowość, otwarty kod źródłowy, modułowa architektura, znakomita elastyczność - to wszystko sprawia, że lawinowo rośnie rzesza ludzi, którzy wybierają właśnie tę platformę. Liczbę urządzeń pracujących pod kontrolą Androida podaje się w miliardach, a najpewniej będzie ich o wiele więcej. To nie tylko telefony, komputery czy tablety, ale także telewizory, inteligentne lodówki cz...
Opis
książki
:
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!
Android jest niezwykłym systemem. Dynamikę jego rozwoju i ekspansji można określić jednym słowem: oszałamiająca! Programiści, producenci urządzeń mobilnych, a przede wszystkim użytkownicy wysoko sobie cenią jego zalety, takie jak modułowa architektura, wysoka elastyczność czy otwarty charakter systemu. Liczbę urządzeń pracujących pod kontrolą Androida podaje się w miliardach, a przewiduje się, że będzie ich o wiele, wiele więcej. Umiejętność efektywnego pisania świetnych, atrakcyjnych aplikacji dla Androida staje się niezawodną receptą na sukces.
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz interfejs Material Design firmy Google, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A to wszystko dopiero początek...
W tej książce między innymi:
MainActivity... — Aktywność MainActivity będzie używać tego układu.
The activity... — Aktywność przekaże do usługi fragment tekstu.
The service... — Usługa wyświetli tekst po upływie 10 sekund.
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz interfejs Material Design firmy Google, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A to wszystko dopiero początek...
W tej książce między innymi:
- omówienie zasad tworzenia aplikacji interaktywnych — odpowiadających na działania użytkownika,
- przedstawienie świetnego narzędzia dla programistów — środowiska Android Studio,
- opis koncepcji istotnych dla Androida: aktywności i ich cyklu życia, intencji, układów i fragmentów, usług i wielu innych,
- wskazówki dotyczące tworzenia wyrafinowanych systemów nawigowania w aplikacji, korzystania z szuflad nawigacyjnych oraz z pasków akcji,
- przedstawienie interfejsu Material Design,
- omówienie ART — środowiska uruchomieniowego Androida i ADB, programu narzędziowego umożliwiającego rozwiązanie niektórych problemów podczas programowania i testowania aplikacji.
Rusz głową i zacznij pisać świetne aplikacje dla Androida!
Czego się nauczysz z tej książki?
Jeśli masz pomysł na odlotową aplikację na Andorida, to a książka nauczy Cię jak błyskawicznie napisać swoją pierwszą aplikację. W praktyczny sposób nauczysz się tworzyć strukturę aplikacji, projektować jej interfejs użytkownika, tworzyć bazy danych, zapewnić prawidłowe działanie aplikacji na różnych telefonach i tabletach, oraz wiele, wiele więcej. To tak, jakby doświadczony programista Androida siedział tuż obok Ciebie! A wszystkim czego potrzebujesz by zacząć, jest znajomość języka Java.MainActivity... — Aktywność MainActivity będzie używać tego układu.
The activity... — Aktywność przekaże do usługi fragment tekstu.
The service... — Usługa wyświetli tekst po upływie 10 sekund.
Dlaczego ta książka wygląda tak inaczej?
Bazując na najnowszych osiągnięciach w nauce o poznawaniu i teorii nauczania, książka Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! używa bogatego formatu wizualnego by zaangażować mózg Czytelnika, a nie długich i nudnych opisów tekstowych, które jedynie by go uśpiły. Po co marnować czas na naukę nowych pojęć? To polisensoryczne doświadczenie poznawcze zostało zaprojektowane z uwzględnieniem faktycznego sposobu działania ludzkiego mózgu.„Wyczerpujący przewodnik dla początkujących programistów aplikacji na Androida, łatwy w lekturze i pełen doskonałych przykładów i ćwiczeń.”
Edward Yue Shung Wong (@arkangelofkaos)
„To bez wątpienia najlepsza dostępna książka do nauki programowania aplikacji na Androida. Jeśli możesz kupić tylko jedną, to wybierz tę.”
Kenneth Kousen, Prezes, Kousen IT Inc. oraz JavaOne Rock Star
„Stań się zdolnym programistą aplikacji na Androida używającym nowoczesnych wzorców i napisz następną niesamowitą aplikację. Książka Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! będzie na tej drodze Twoją przyjaciółką i jednocześnie umilającym czas mistrzem.”
Ingo Krotzky
Wybrane bestsellery
-
Developers with prior experience can leverage the latest modern Android development libraries to build exceptional Android apps. This book discusses crucial factors to consider when developing Android applications and how to maintain them better.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book will equip you to create high-quality, visually appealing Android apps from scratch with Kotlin. You'll discover a wide range of real-world development challenges faced by developers and explore various techniques to overcome them.
How to Build Android Applications with Kotlin. A hands-on guide to developing, testing, and publishing production-grade Android 15 apps - Third Edition
Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar Tigcal
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
Explore over 80 recipes that will help you master .NET MAUI, from MVVM and CRUD operations to authentication and real-time interactivity. You'll also learn to build more robust, efficient, and interactive cross-platform applications.- PDF + ePub 116 pkt
(109,00 zł najniższa cena z 30 dni)
116.10 zł
129.00 zł (-10%) -
Nowość Promocja
This book is your comprehensive guide to app development with iOS 18 and Swift 6. Whether you want to create the next chart-topping app or simply enhance your programming skills, this book is your trusted companion on this exciting journey.- PDF + ePub 116 pkt
(99,90 zł najniższa cena z 30 dni)
116.10 zł
129.00 zł (-10%) -
Promocja
This book is a comprehensive resource for iOS developers who want to enhance their skills, learn new frameworks and APIs, and stay updated with the latest changes in iOS 18 SDK and Swift programming language.- PDF + ePub 107 pkt
(85,68 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
Promocja
A one-stop guide to teach chemists how to use Python for coding and iterations in a hands-on and practical manner Key Features Understand the core Python functions and algorithms for the computation of chemical parameters. Learn how to use Cheminformatics modules to process and analyze elemental data and molecular structures. Get familiar with the- ePub + Mobi 67 pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
A practical guide to cross-platform app development with .NET MAUI and C# Key Features Get familiar with .NET MAUI, its associated libraries, and popular design patterns used in cross-platform app development. Learn how to design and implement visually appealing and interactive user interfaces in your .NET MAUI app. Deep dive into the process of c- ePub + Mobi 67 pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
Solve complex problems by performing analysis of algorithms or selecting suitable techniques for optimal performance Key Features Get familiar with various concepts and techniques of advanced data structures to solve real-world problems. Learn how to evaluate the efficiency and performance of an algorithm in terms of time and space complexity. A p- ePub + Mobi 67 pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
Leverage the latest features of C# and .NET to optimize the development of cross-platform apps Key Features Use the .NET MAUI (Multi-platform App UI) framework to develop scalable native apps. Learn how to set up, develop, and deploy cross-platform apps with .NET Core. Build apps that can run seamlessly across multiple platforms, devices, and oper- ePub + Mobi 67 pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
A beginners guide to Java programming for web development Key Features Learn one of the most in-demand skills in the field of application development. Get familiar with the fundamental concepts required to develop a web app. Understand how to develop web apps both with and without using a framework. Description Java is a popular language for deve- ePub + Mobi 67 pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%)
O autorach książki
Dawn Griffiths jest znakomitą i bardzo doświadczoną programistką oraz autorką wielu książek z serii Rusz głową!. Wraz z mężem Davidem opracowała także animowany kurs wideo The Agile Sketchpad, stanowiący próbę uczenia kluczowych pojęć i technik w sposób zapewniający aktywną pracę mózgu i utrzymanie zaangażowania. Jej pasje to tai chi, bieganie i gotowanie.
David Griffiths jest trenerem Agile, programistą i pracownikiem warsztatu. W wieku 15 lat napisał implementację języka LOGO. Napisał kilka innych książek z serii Rusz głową!. Jego ulubione hobby to spędzanie czasu z ukochaną żoną Dawn.
Dawn Griffiths, David Griffiths - pozostałe książki
-
Promocja
What will you learn from this book?If you have an idea for a killer Android app, this fully revised and updated edition will get you up and running in a jiffy. You'll go beyond syntax and how-to manuals and learn how to think like a great Android developer. This hands-on book teaches you everything from designing user interfaces to building multi-s- ePub + Mobi 279 pkt
(279,65 zł najniższa cena z 30 dni)
279.65 zł
329.00 zł (-15%) -
Promocja
What will you learn from this book?Head First Kotlin is a complete introduction to coding in Kotlin. This hands-on book helps you learn the Kotlin language with a unique method that goes beyond syntax and how-to manuals and teaches you how to think like a great Kotlin developer. You’ll learn everything from language fundamentals to collections, gen- ePub + Mobi 220 pkt
(220,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
Najważniejsze zagadnienia zostały tu zilustrowane za pomocą — nierzadko zabawnych — przykładów z życia codziennego, takich jak analiza statystyk sportowych, wyników gier hazardowych czy testów nowych leków. Dzięki tej książce dowiesz się m.in., jak wybrać optymalny wykres do wizualizacji określonych danych, szybko wskazać wartości reprezentatywne dla danego zbioru danych i za pomocą rachunku prawdopodobieństwa przewidywać skutki powtarzalnych zdarzeń w długich seriach. Z łatwością nie tylko przyswoisz zawartą tu wiedzę, ale i wykorzystasz ją w codziennym życiu!- Druk 34 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Filled with tips, tricks, and techniques, this easy-to-use book is the perfect resource for intermediate to advanced users of Excel. You'll find complete recipes for more than a dozen topics covering formulas, PivotTables, charts, Power Query, and more. Each recipe poses a particular problem and outlines a solution that you can put to use right awa- ePub + Mobi 211 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
Dzięki tej książce błyskawicznie uzyskasz odpowiedzi na nurtujące programistów pytania o walidację danych w formularzach, testowanie kodu czy powiązanie kodu aplikacji z kodem serwerowym. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu i implementacji złożonych operacji w prosty sposób. Znajdziesz tu szereg przykładowych kodów, pogrupowanych tematycznie i dobranych tak, aby ułatwić Ci rozwiązywanie problemów najczęściej pojawiających się podczas pisania aplikacji Reacta. Poszczególne próbki kodu zostały gruntownie objaśnione, dzięki czemu szybko zrozumiesz, w jaki sposób współdziałają komponenty aplikacji Reacta i jego biblioteki. A wtedy w pełni docenisz zalety tego frameworku!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
React helps you create and work on an app in just a few minutes. But learning how to put all the pieces together is hard. How do you validate a form? Or implement a complex multistep user action without writing messy code? How do you test your code? Make it reusable? Wire it to a backend? Keep it easy to understand? The React Cookbook delivers answ- ePub + Mobi 186 pkt
(186,15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł (-15%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki tej książce możesz dołączyć do ich grona! Kolejne wydanie z serii „Rusz głową” to gwarancja sukcesu. Zastosowanie nowatorskich technik nauki pozwala na błyskawiczne przyswojenie wiedzy. W trakcie lektury poznasz składnię języka C, dostępne typy zmiennych, sposoby zarządzania pamięcią oraz zasady tworzenia przejrzystego kodu. Ponadto nauczysz się biegle obsługiwać kompilator, korzystać z plików nagłówkowych oraz przesyłać komunikaty między procesami. Dzięki licznym ćwiczeniom bez problemu utrwalisz zdobytą wiedzę. Książka ta jest wprost genialną pozycją dla wszystkich osób chcących wkroczyć w świat języka C. Przyda się również studentom na zajęciach z programowania. Warto ją mieć!- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książkę Head First Ruby on Rails. Edycja polska napisano w oparciu o najnowsze, skuteczne techniki ułatwiające zrozumienie i przyswajanie wiedzy. Dzięki temu szybko i bez trudności nauczysz się tworzyć interaktywne aplikacje internetowe za pomocą tej platformy. Dowiesz się, na czym polega współpraca z bazą danych, integracja z Ajaksem i XML oraz dynamiczne wykreślanie danych. Ponieważ to obrazy najlepiej przemawiają do Twojego umysłu, książka ta została bogato zilustrowana - abyś jak najszybciej poznał możliwości Rails i natychmiast zaczął wykorzystywać je w praktyce.- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 74 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 84 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
84.50 zł
169.00 zł (-50%) -
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 69 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%)
Ebooka "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje książki: Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: krzysztofjelonek.net Bartek Medoń; 2016-09-18Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Wstęp
W obecnych czasach urządzenia mobilne jak smartfony czy tablety stały się powszechnym elementem życia codziennego, już mało kto wyobraża sobie życie bez nich. A dobrze pamiętam ze swojego dzieciństwa moment, w którym nie mieliśmy jeszcze w domu… telefonu stacjonarnego, a myśl że niebawem się pojawi powodowała wzrost ekscytacji, rozmyślania o zadzwonieniu do kumpla albo do… „Telefoniady”. Kojarzycie taki teleturniej?
O komórce to nie było co marzyć, a właściwie to chyba niewielu z nas wtedy wiedziało, że można nosić ze sobą – w swojej kieszeni – „całą budkę telefoniczną”. No cóż, w całej swojej okazałości lata 90-te, w których dorastałem były świetne, ale wróćmy do teraźniejszości. Dziś już nie tylko możemy mieć nowoczesne, dotykowe smartfony z super tanimi ofertami bez limitu, ale możemy sami niejako kreować to co ludzie będą na swoich urządzeniach „wyczyniać” poprzez tworzenie aplikacji, które użytkownik może uruchomić na swoim telefonie, tablecie czy… telewizorze, a my poza dumą możemy w ten sposób nawet i zarobić.
I tak oto przyszedł czas na zrecenzowanie książki „Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową!” wydawnictwa Helion. Tak więc po nostalgicznym wstępie zapraszam do konkretów.
Dostępne formaty
Możemy kupić książkę w wersji papierowej, drukowanej, ale jest również dostępny e-book w formacie pdf. Co lepsze? No cóż, każdy powinien obu sposobów, ja generalnie wychodzę z założenia, że:
- jeśli jest to książką, którą potrzebuję jedynie przeczytać, zrozumieć to mając wybór wybieram ebooka w formacie dostosowanym do urządzeń mobilnych, wtedy mogę kontynuować naukę gdziekolwiek chcę np. w kolejce do dentysty, autobusie itd. korzystając z telefonu, który zawsze mam ze sobą,
- jeśli książka jest pozycją stricte o programowaniu i zamierzam przerabiać samodzielnie wszystkie jej przykłady, a nie tylko czytać listing kodu to wolę papier, chociaż mając do dyspozycji 2 ekrany również dobrze można popracować z pdfem.
Cena
Książka drukowana dostępna jest w kwocie 99 zł, ebook 79,2 zł i nawet jeśli dla kogoś może być to wysoka cena, to:
- potwierdzam, że naprawdę warto!
- skoro chcesz być programistą to czym jest wydane 100 zł przy łącznych kosztach jakie Cię czekają, przy poświęconym czasie na naukę itd.?
- to nie jest książeczka lecz 678 stron i nawet jeśli sporą część stanowią obrazki, diagramy, listingi czy… śmieszne wstawki to są to elementy, które stanowią siłę tej pozycji – o tym nieco niżej
- może i w sieci znajdziesz wiedzę darmową, ale tutaj masz to wszystko zebrane do kupy, świetnie przedstawione, autorzy wyjaśniają wiele Twoich wątpliwości itd. Nie musisz nic szukać, zastanawiać się, domyślać
Data wydania
Myślę, że Android jest dość dynamiczną technologią, która lubi się zmieniać dlatego dobrze by było aby uczyć się na materiałach po pierwsze rzecz jasna rzetelnych, dobrych, praktycznych, ale również – aktualnych. Omawiana pozycja została wydana w kwietniu 2016 w Polsce i czerwcu 2015 na świecie. Śmiało można więc powiedzieć, że jest to dawka wiedzy – na czasie. Co prawda możemy znaleźć pewnie rozbieżności jak np. niektóre sposoby zapisu w plikach xml układu, ale zaręczam, że uważny uczeń bezproblemowo sobie z nimi poradzi.
Seria Rusz głową!/Head first
W swoim życiu przerobiłem nieco książek związanych z programowaniem, co jakiś czas natrafiałem na opinie, wskazówki, które dość jasno sugerowały, że książki z serii „Rusz głową!” mają w sobie to coś. Nie wiem dlaczego nigdy (aż do teraz!) tego nie sprawdziłem, jakiż to fail z mojej strony…, bo przyznam szczerze, że zafascynowałem się tym co zobaczyłem. I nie chodzi tutaj tylko o merytorykę, ale o sposób prezentacji informacji, formę wizualną, humor, luzactwo, zabiegi ułatwiające czytelnikowi zapamiętywanie najważniejszych kwestii.
Do takich smaczków można by więc zaliczyć:
- niestandardowy początkowy opis każdego z rozdziałów
- śmieszne obrazki z dymkami
- tekstowe „wklejki”, komentarze
- wprowadzenie, w którym możemy poznać sposób działania mechanizmu nauki z punktu widzenia naszego mózgu wraz ze wskazówkami jak uczyć się skutecznie, efektywnie
- różnego rodzaju diagramy
- ćwiczenia
- sekcja „Nie istnieją głupie pytania” oraz „Celne spostrzeżenia”
W ostatnim czasie miałem okazję przeczytać również dwie inne pozycje z tytułem „Rusz głową!” i potwierdziły się moje odczucia po lekturze omawianej tutaj książki – to jest naprawdę… kawał dobrej serii książek. Bez wątpienia są one przygotowane mając na uwadze najlepsze praktyki pozwalające na sprawną, efektywną naukę. Do tego swojego rodzaju luzik i poczucie humoru – ja to kupuję! (przykładowo w książce o HTML5 znajdziemy… dialog między AJAXEM, a JSONP, którzy się… kłócą, przegadują, kto lepszy :-))
Jak działa Android?
W książce znajdziemy dość dokładny opis działania systemu Android, jakie są jego składowe, jak uruchamiane są aplikacje na nim pracujące, czym różni się „normalna Java” od tej „Androidowej” itd. Uważam to za ważny element, bo nawet jeśli wydaje się być oczywiste, że programista powinien wiedzieć jak działa platforma/technologia, której używa to po pierwsze nie zawsze tak jest, a po drugie spotykałem się z książkami gdzie od razu przechodzono do „Hello World!” bez szczególnego tłumaczenia „jak to się dzieje”.
„Nie istnieją głupie pytania” oraz „Celne spostrzeżenia”
Po każdym nazwijmy to podrozdziale mamy sekcję „Nie istnieją głupie pytania”, która zawiera kilka pytań i odpowiedzi w temacie, który jest aktualnie omawiany. Jest to bardzo fajne, bo po pierwsze jest to powtórzenie, podsumowanie tego co właśnie zrobiliśmy, co zostało nam przekazane. A po drugie jest to jedno z miejsc, które dokładnie pokazuje moc tej książki, potwierdza, że autorzy doskonale wiedzieli co czynią. Chodzi mianowicie o to, że pojawiające się pytania są nie tylko podsumowaniem przedstawionej wiedzy, ale są bardzo często dokładnie tymi pytaniami jakie mogą zrodzić się w głowie czytelnika podczas przerabiania materiałów. Jest to super, bo nawet jeśli w trakcie czytania wpadną nam do głowy pewne wątpliwości czy nawet poczujemy w danym temacie jakiś niedosyt, to może się okazać, że 2 kartki dalej zostanie on zniwelowany.
„Celne spostrzeżenia” to podobna sekcja, która jednak pojawia się rzadziej, bo po całym rozdziale. Oba te elementy doskonale się uzupełniają.
Czy muszę znać Javę aby przerobić książkę?
Autorzy twierdzą: „Powinieneś dobrze znać Javę SE…”, ale tutaj pozwolę sobie z nimi się nie zgodzić, być może było to nieco asekuracyjne stwierdzenie z ich strony. Osobiście nie miałem z Javą styczności naprawdę długo, kiedyś na studiach, potem jakieś małe fuchy, potem już niemal w ogóle, ale nie stanowiło to dla mnie specjalnego problemu.
Uważam więc, że jeżeli czytelnik ma obycie w programowaniu w innym języku, łapie zasady/mechanizm programowania obiektowego to poradzi sobie spokojnie ze interpretacją, zrozumieniem przedstawianego kodu język Java. Nie twierdzę, że to wystarczające żeby stać się dobrym programistą Android, ale nie widzę przeszkód aby uczyć się skutecznie z niniejszej książki, a niezależnie rozszerzać wiedzę w zakresie programowania w Javie.
Przygotowanie środowiska do pracy
Instalacja odpowiednich narzędzi i ich konfiguracja nie są czynnościami „magicznymi”, ale mimo wszystko dobrze, jeśli dany kurs/książka jest w stanie poprowadzić ucznia za rękę od samego początku do końca.
W tej książce mamy więc dokładny opis wraz z zrzutami ekranu:
- instalacji środowiska
- jego konfiguracji
- wyboru odpowiedniego API – mamy w końcu bardzo wiele różnych urządzeń z różnymi wersjami Androida i aplikacja działająca np. na moim telefonie nie musi działać na telefonie kolegi
- instalacji emulatora oraz w końcowej części książki – optymalizacji jego działania
Merytoryka
Jak wspominałem przerobienie tej książki był dla mnie swojego rodzaju powrotem do Javy oraz pierwszym krokiem do szerszego wejścia w świat programowania mobilnego. Nie mogę więc na ten moment do końca obiektywnie powiedzieć na ile niniejsza książka wyczerpuje zagadnienia programowania aplikacji dla systemu Android, ale jednocześnie jako programista czy nawet zwykły użytkownik wielu aplikacji mogę powiedzieć, że dostarczona mi wiedza pozwala na stworzenie niejednego rodzaju aplikacji oraz stanowi bardzo dobre podstawy pod dalsza naukę w tej materii.
Mamy więc poruszone m.in. takie elementy jak:
- szczegółowe informacje o platformie Android
- podstawowe zasady programowania na platformę
- instalacja środowiska, uruchamianie aplikacji na emulatorze oraz optymalizacja szybkości jego działania
- dobre praktyki
- praca z widokami
- obsługa zdarzeń
- motywy
- obsługa baz danych
- material design
Przykłady jakie znajdziemy w książce są dość praktyczne, nikt ich nie „wziął z kosmosu” z powodzeniem czytelnik zrozumie ich zasadność oraz znajdzie odpowiedniki w „życiowym zastosowaniu”.
Na końcu, w dodatkach znajduje się pozycja „Dziesięć najważniejszych zagadnień (których nie opisaliśmy)”, która w bardzo wąski sposób opisuje ów 10 elementów, ale nie należy traktować tego jako naukę, ale wskazówkę czym w dalszej kolejności warto się zainteresować.
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First Android Development
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2063-5, 9788328320635
- Data wydania książki drukowanej :
- 2016-04-08
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2066-6, 9788328320666
- Data wydania ebooka :
- 2016-04-08 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 43408
- Rozmiar pliku Pdf:
- 27.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 2.7MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (xxiv)
- Wiemy, co sobie myślisz (xxv)
- Wiemy, co sobie myśli Twój mózg (xxv)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (xxvii)
- Oto co MY zrobiliśmy (xxviii)
- Przeczytaj to (xxx)
- Zespół recenzentów technicznych (xxxii)
- Podziękowania (xxxiii)
- Witamy w Androidowie (2)
- Platforma Android w szczegółach (3)
- Środowisko programistyczne (5)
- Zainstaluj Javę (6)
- Stwórzmy prostą aplikację (8)
- Aktywności z wysokości 15 tysięcy metrów (12)
- Tworzenie aplikacji (ciąg dalszy) (13)
- Tworzenie aplikacji (ciąg dalszy) (14)
- Właśnie utworzyłeś swoją pierwszą aplikację na Androida (15)
- Android Studio utworzy pełną strukturę katalogów aplikacji (16)
- Przydatne pliki projektu (17)
- Edycja kodu z użyciem edytorów Android Studio (18)
- Uruchamianie aplikacji w emulatorze Androida (23)
- Tworzenie wirtualnego urządzenia z Androidem (24)
- Uruchomienie aplikacji w emulatorze (27)
- Postępy możesz obserwować w konsoli (28)
- Jazda próbna (29)
- Ale co się właściwie stało? (30)
- Usprawnianie aplikacji (31)
- Czym jest układ? (32)
- Plik activity_main.xml zawiera dwa elementy (33)
- Plik układu zawiera odwołanie do łańcucha, a nie sam łańcuch znaków (34)
- Zajrzyjmy do pliku strings.xml (35)
- Weź swoją aplikację na jazdę próbną (37)
- Twój przybornik do Androida (38)
- W tym rozdziale napiszemy aplikację Doradca piwny (40)
- Utworzenie projektu (42)
- Utworzyliśmy domyślną aktywność i układ (43)
- Dodawanie komponentów w edytorze projektu (44)
- Plik activity_find_beer.xml zawiera nowy przycisk (45)
- Zmiany w kodzie XML układu... (48)
- ...są uwzględniane w edytorze projektu (49)
- Stosuj zasoby łańcuchowe, a nie łańcuchy podawane w kodzie (50)
- Zmiana układu i zastosowanie w nim zasobów łańcuchowych (51)
- Weź swoją aplikację na jazdę próbną (52)
- Dodanie wartości do komponentu Spinner (53)
- Dodanie do komponentu Spinner odwołania do string-array (54)
- Jazda próbna komponentu Spinner (54)
- Musimy zadbać o to, by przycisk coś robił (55)
- Niech przycisk wywołuje metodę (56)
- Jak wygląda kod aktywności? (57)
- Dodaj do aktywności metodę onClickFindBeer() (58)
- Metoda onClickFindBeer() musi coś robić (59)
- Dysponując obiektem View, można odwoływać się do jego metod (60)
- Aktualizacja kodu aktywności (61)
- Pierwsza wersja aktywności (63)
- Jazda próbna - test modyfikacji (65)
- Tworzenie własnej klasy Javy (66)
- Dodaj do aktywności wywołanie metody naszej klasy, aby była wyświetlana FAKTYCZNA porada (67)
- Kod aktywności, wersja 2 (69)
- Co się dzieje podczas wykonywania tego kodu? (70)
- Jazda próbna - test aplikacji (71)
- Twój przybornik do Androida (72)
- Aplikacja może zawierać więcej niż jedną aktywność (74)
- Oto struktura naszej aplikacji (75)
- Utworzenie projektu (75)
- Utworzenie drugiej aktywności i układu (78)
- Przedstawiamy plik manifestu aplikacji na Androida (80)
- Użycie intencji do uruchomienia drugiej aktywności (83)
- Co się dzieje po uruchomieniu aplikacji? (84)
- Jazda próbna aplikacji (85)
- Przekazanie tekstu do drugiej aktywności (86)
- Aktualizacja właściwości widoku tekstowego (87)
- Metoda putExtra() zapisuje w intencji dodatkowe informacje (88)
- Aktualizacja kodu aktywności CreateMessageActivity (91)
- Zastosowanie informacji przekazanych w intencji w klasie ReceiveMessageActivity (92)
- Co się dzieje, gdy użytkownik kliknie przycisk Wyślij wiadomość? (93)
- Jazda próbna aplikacji (94)
- Jak działają aplikacje na Androida? (95)
- Co się dzieje podczas działania kodu? (99)
- Jak Android korzysta z filtrów intencji? (102)
- Musisz uruchomić aplikację na PRAWDZIWYM urządzeniu (105)
- Jazda próbna aplikacji (107)
- Zmień kod, aby wyświetlać okno dialogowe (111)
- Jazda próbna aplikacji (112)
- Twój przybornik do Androida (114)
- Jak właściwie działają aktywności? (116)
- Aplikacja stopera (118)
- Kod układu aplikacji stopera (119)
- Dodanie kodu obsługującego przyciski (122)
- Metoda runTimer() (123)
- Obiekty Handler umożliwiają planowanie wykonania kodu (124)
- Pełny kod metody runTimer() (125)
- Kompletny kod aktywności StopwatchActivity (126)
- Obrót ekranu zmienia konfigurację urządzenia (132)
- Od narodzin do śmierci: stany aktywności (133)
- Cykl życia aktywności: od utworzenia do usunięcia (134)
- W jaki sposób radzić sobie ze zmianami konfiguracji? (136)
- Co się stanie po uruchomieniu aplikacji? (139)
- Tworzenie i usuwanie to nie cały cykl życia aktywności (142)
- Cykl życia aktywności: widzialny czas życia (143)
- Zaktualizowany kod aktywności StopwatchActivity (147)
- Co się dzieje podczas działania aplikacji? (148)
- Jazda próbna aplikacji (149)
- A co się dzieje, jeśli aplikacja jest tylko częściowo widoczna? (150)
- Cykl życia aktywności: życie na pierwszym planie (151)
- Zatrzymanie stopera w razie wstrzymania aktywności (154)
- Kompletny kod aktywności (157)
- Wygodny przewodnik po metodach cyklu życia aktywności (161)
- Twój przybornik do Androida (162)
- Trzy kluczowe układy: względny, liniowy i siatki (165)
- Rozmieszczanie widoków względem układu nadrzędnego (168)
- Rozmieszczanie widoków względem innych widoków (170)
- Atrybuty do rozmieszczania widoków względem innych widoków (171)
- RelativeLayout - podsumowanie (173)
- Układ LinearLayout wyświetla widoki w jednym wierszu lub kolumnie (174)
- Zmieńmy nieco prosty układ liniowy (176)
- Dodawanie wagi do widoków (179)
- Dodawanie wagi do większej liczby widoków (180)
- Stosowanie atrybutu android:gravity - lista wartości (182)
- Inne wartości, których można używać w atrybucie android:layout_gravity (184)
- Kompletny układ liniowy (185)
- LinearLayout - podsumowanie (186)
- Układ GridLayout wyświetla widoki w siatce (189)
- Dodawanie widoków do układu siatki (190)
- Utwórzmy nowy układ siatki (191)
- Wiersz 0: dodajemy widoki do określonych wierszy i kolumn (193)
- Wiersz 1: tworzymy widok zajmujący komórki kilku kolumn (194)
- Wiersz 2: tworzymy widok zajmujący komórki kilku kolumn (195)
- Pełny kod układu siatki (196)
- GridLayout - podsumowanie (197)
- Układy i komponenty GUI mają wiele wspólnego (201)
- Zabawy z widokami (205)
- Twój przybornik do Androida (225)
- Każda aplikacja zaczyna się od pomysłu (228)
- Skategoryzuj swoje pomysły - aktywności: poziom główny, kategoria i szczegóły/edycja (229)
- Nawigowanie po aktywnościach (230)
- Użyj ListViews do nawigowania po danych (231)
- Napiszemy aplikację kafeterii Coffeina (232)
- Aktywność szczegółów napoju (233)
- Struktura aplikacji dla kafeterii Coffeina (234)
- Układ aktywności głównego poziomu składa się z obrazka i listy (238)
- Kompletny kod układu aktywności głównego poziomu (240)
- Zapewnianie reakcji ListView na kliknięcia za pomocą obiektu nasłuchującego (241)
- Kompletny kod aktywności TopLevelActivity (243)
- Jak utworzyć aktywność listy? (249)
- Łączenie widoków list z tablicami za pomocą adaptera ArrayAdapter (251)
- Dodanie adaptera ArrayAdapter do aktywności DrinkCategoryActivity (252)
- Co się stanie po wykonaniu kodu? (253)
- Jak obsługiwaliśmy kliknięcia w aktywności TopLevelActivity? (256)
- Kompletny kod aktywności DrinkCategoryActivity (258)
- Aktywność szczegółów wyświetla informacje o jednym rekordzie (259)
- Wypełnienie widoków danymi (261)
- Kod aktywności DrinkActivity (263)
- Jazda próbna aplikacji (266)
- Twój przybornik do Androida (268)
- Struktura aplikacji Trenażer (273)
- Klasa Workout (275)
- Jak dodać fragment do projektu? (276)
- Jak wygląda kod fragmentu? (278)
- Przypomnienie stanów aktywności (282)
- Cykl życia fragmentów (283)
- Nasze fragmenty dziedziczą metody cyklu życia (284)
- Jazda próbna aplikacji (286)
- Jak utworzyć fragment typu ListFragment? (290)
- Zaktualizowany kod klasy WorkoutListFragment (292)
- Jazda próbna aplikacji (294)
- Powiązanie listy z widokiem szczegółów (295)
- Stosowanie transakcji fragmentu (301)
- Zaktualizowany kod aktywności MainActivity (302)
- Jazda próbna aplikacji (303)
- Kod fragmentu WorkoutDetailFragment (305)
- Struktury aplikacji na tablety i telefony (307)
- Różne opcje katalogów (309)
- Układ MainActivity dla telefonów (315)
- Kompletny kod aktywności DetailActivity (319)
- Zmodyfikowany kod aktywności MainActivity (321)
- Jazda próbna aplikacji (322)
- Tworzenie zagnieżdżonych fragmentów (326)
- Kod fragmentu StopwatchFragment (332)
- Układ fragmentu StopwatchFragment (335)
- Metoda getFragmentManager() tworzy transakcje na poziomie aktywności (340)
- Zagnieżdżone fragmenty wymagają zagnieżdżonych transakcji (341)
- Kompletny kod fragmentu WorkoutDetailFragment (343)
- Jazda próbna aplikacji (344)
- Dlaczego kliknięcie przycisku powoduje awarię aplikacji? (345)
- Przyjrzyjmy się kodowi układu StopwatchFragment (346)
- Zaimplementuj we fragmencie interfejs OnClickListener (349)
- Powiązanie obiektu nasłuchującego OnClickListener z przyciskami (351)
- Kod fragmentu StopwatchFragment (352)
- Jazda próbna aplikacji (354)
- Kod fragmentu WorkoutDetailFragment (358)
- Jazda próbna aplikacji (359)
- Twój przybornik do Androida (364)
- Świetne aplikacje mają przejrzystą strukturę (366)
- Różne typy nawigacji (367)
- Zacznijmy od paska akcji (368)
- Pakiet bibliotek Support Libraries (369)
- Twój projekt może już używać bibliotek wsparcia (370)
- Zadbamy, by aplikacja używała aktualnych motywów (371)
- Zastosowanie motywu w pliku AndroidManifest.xml (372)
- Definiowanie stylów w pliku zasobów stylów (373)
- Określenie domyślnego motywu w pliku styles.xml (374)
- Co się dzieje podczas działania aplikacji? (375)
- Dodawanie elementów do paska akcji (376)
- Plik zasobów menu (377)
- Atrybut showAsAction menu (378)
- Dodawanie nowego elementu akcji (379)
- Utworzenie aktywności OrderActivity (382)
- Uruchomienie aktywności OrderActivity po kliknięciu przycisku Złóż zamówienie (383)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (384)
- Dzielenie się treściami z poziomu paska akcji (386)
- Określanie treści za pomocą intencji (388)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (389)
- Włączanie nawigacji w górę (391)
- Określanie aktywności nadrzędnej (392)
- Dodawanie przycisku W górę (393)
- Jazda próbna aplikacji (394)
- Twój przybornik do Androida (395)
- Zmiany w aplikacji dla restauracji Włoskie Co Nieco (398)
- Szuflady nawigacyjne bez tajemnic (399)
- Struktura aplikacji dla restauracji Włoskie Co Nieco (400)
- Utworzenie fragmentu TopFragment (401)
- Utworzenie fragmentu PizzaFragment (402)
- Utworzenie fragmentu PastaFragment (403)
- Utworzenie fragmentu StoresFragment (404)
- Dodanie układu DrawerLayout (405)
- Kompletna zawartość pliku activity_main.xml (406)
- Inicjalizacja listy szuflady nawigacyjnej (407)
- Zmiana tytułu paska akcji (412)
- Zamykanie szuflady nawigacyjnej (413)
- Zaktualizowany kod pliku MainActivity.java (414)
- Stosowanie ActionBarDrawerToggle (417)
- Modyfikowanie elementów paska akcji w trakcie działania aplikacji (418)
- Zaktualizowany kod aktywności MainActivity (419)
- Włączenie możliwości otwierania i zamykania szuflady nawigacyjnej (420)
- Synchronizacja stanu przycisku ActionBarDrawerToggle (421)
- Zaktualizowany kod aktywności MainActivity (422)
- Obsługa zmian konfiguracji (425)
- Reagowanie na zmiany stosu cofnięć (426)
- Dodawanie znaczników do fragmentów (427)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (429)
- Jazda testowa aplikacji (435)
- Twój przybornik do Androida (436)
- Znowu w kafeterii Coffeina (438)
- Android trwale przechowuje dane, używając baz danych SQLite (439)
- Android udostępnia kilka klas związanych z SQLite (440)
- Obecna struktura aplikacji kafeterii Coffeina (441)
- Pomocnik SQLite zarządza Twoją bazą danych (443)
- Pomocnik SQLite (443)
- Tworzenie pomocnika SQLite (444)
- Wnętrze bazy danych SQLite (446)
- Tabele tworzymy w języku SQL (447)
- Wstawianie danych za pomocą metody insert() (448)
- Aktualizacja rekordów za pomocą metody update() (449)
- Określanie wielu warunków (450)
- Kod klasy CoffeinaDatabaseHelper (451)
- Co robi kod pomocnika SQLite? (452)
- Co zrobić, gdy trzeba będzie zmienić bazę? (455)
- Bazy danych SQLite mają numer wersji (456)
- Aktualizacja bazy danych - omówienie (457)
- Jak pomocnik SQLite podejmuje decyzje? (459)
- Aktualizacja bazy w metodzie onUpgrade() (460)
- Przywracanie starszej wersji bazy za pomocą metody onDowngrade() (461)
- Zaktualizujmy bazę danych (462)
- Aktualizacja istniejącej bazy danych (465)
- Zmiana nazwy tabeli (466)
- Pełny kod pomocnika SQLite (467)
- Kod pomocnika SQLite (ciąg dalszy) (468)
- Co się dzieje podczas działania kodu? (469)
- Twój przybornik do Androida (470)
- Aktualny kod aktywności DrinkActivity (474)
- Określanie tabeli i kolumn (478)
- Zapytania z wieloma warunkami (479)
- Stosowanie funkcji SQL w zapytaniach (481)
- Poruszanie się po kursorze (488)
- Pobieranie wartości z kursora (489)
- Kod aktywności DrinkActivity (490)
- Dodanie ulubionych napojów do aktywności DrinkActivity (508)
- Kod aktywności DrinkActivity (513)
- Nowy kod aktywności głównego poziomu (518)
- Zmodyfikowany kod aktywności TopLevelActivity (524)
- Metoda onPreExecute() (531)
- Metoda doInBackground() (532)
- Metoda onProgressUpdate() (533)
- Metoda onPostExecute() (534)
- Klasa AsyncTask (535)
- Kod aktywności DrinkActivity (537)
- Twój przybornik do Androida (540)
- Aplikacja z usługą uruchomioną (543)
- Usługa IntentService z wysokości 15 tysięcy metrów (545)
- Jak rejestrować komunikaty? (546)
- Kompletny kod usługi DelayedMessageService (547)
- Kompletny kod usługi DelayedMessageService (554)
- Jak używać usługi powiadomień? (557)
- Uruchamianie intencji przez powiadomienie (559)
- Wysyłanie powiadomień za pomocą usługi systemowej (561)
- Kompletny kod usługi DelayedMessageService (562)
- Etapy tworzenia usługi Odometer (570)
- Zdefiniowanie obiektu Binder (573)
- Klasa Service ma cztery kluczowe metody (575)
- Dodanie obiektu LocationListener do usługi (577)
- Rejestracja obiektu LocationListener (578)
- Kompletny kod usługi OdometerService (580)
- Aktualizacja pliku AndroidManifest.xml (582)
- Aktualizacja układu aktywności MainActivity (586)
- Tworzenie obiektu ServiceConnection (587)
- Powiązanie z usługą należy utworzyć podczas uruchamiania aktywności (588)
- Wyświetlanie przebytego dystansu (589)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (590)
- Twój przybornik do Androida (595)
- Przedstawiamy Material Design (598)
- Struktura aplikacji dla restauracji Włoskie Co Nieco (600)
- Utworzenie widoku CardView (603)
- Kompletny kod pliku card_captioned_image.xml (604)
- Utworzenie prostego adaptera (606)
- Zdefiniowanie obiektu ViewHolder na potrzeby adaptera (607)
- Utworzenie obiektów ViewHolder (608)
- Każdy widok CardView wyświetla zdjęcie i podpis (609)
- Dodanie danych do widoków CardView (610)
- Kompletny kod pliku CaptionedImagesAdapter.java (611)
- Utworzenie widoku RecyclerView (612)
- Dodanie widoku RecyclerView do układu (613)
- Kod klasy PizzaMaterialFragment (614)
- Do rozmieszczania zawartości RecyclerView używa menedżera układu (615)
- Określanie menedżera układu (616)
- Kompletny kod klasy PizzaMaterialFragment (617)
- Zastosowanie fragmentu PizzaMaterialFragment w aktywności MainActivity (618)
- Co się stanie po uruchomieniu kodu? (619)
- Utworzenie aktywności PizzaDetailActivity (627)
- Co musi robić aktywność PizzaDetailActivity? (628)
- Aktualizacja pliku AndroidManifest.xml (628)
- Kod pliku PizzaDetailActivity.java (629)
- Obsługa kliknięć w widoku RecyclerView (631)
- Dodanie interfejsu do adaptera (634)
- Implementacja interfejsu Listener we fragmencie PizzaMaterialFragment (636)
- Umieszczenie treści na samym początku (639)
- Kompletny kod pliku układu fragment_top.xml (644)
- Kompletny kod klasy TopFragment (645)
- Twój przybornik do Androida (647)
- 1. Rozpowszechnianie aplikacji (664)
- 2. Dostawcy treści (665)
- 3. Klasa WebView (666)
- 4. Animacje (667)
- 5. Mapy (668)
- 5. Mapy (ciąg dalszy) (669)
- 6. Klasa CursorLoader (669)
- 7. Odbiorcy komunikatów (670)
- 8. Widżety aplikacji (671)
- 9. Grafika 9-patch (672)
- 10. Testowanie (673)
Wprowadzenie (xxiii)
ROZDZIAŁ 1. Zaczynamy. Skok na głęboką wodę (1)
ROZDZIAŁ 2. Tworzenie interaktywnych aplikacji. Aplikacje, które coś robią (39)
ROZDZIAŁ 3. Wiele aktywności i intencji. Jakie są Twoje intencje? (73)
ROZDZIAŁ 4. Cykl życia aktywności. Była sobie aktywność (115)
ROZDZIAŁ 5. Interfejs użytkownika. Podziwiaj widoki (163)
ROZDZIAŁ 6. Widoki list i adaptery. Zorganizuj się (227)
ROZDZIAŁ 7. Fragmenty. Zadbaj o modularyzację (269)
ROZDZIAŁ 8. Fragmenty zagnieżdżone. Zadbaj o potomstwo (325)
ROZDZIAŁ 9. Paski akcji. Na skróty (365)
ROZDZIAŁ 10. Szuflady nawigacyjne. Z miejsca na miejsce (397)
ROZDZIAŁ 11. Bazy danych SQLite. Odpal bazę danych (437)
ROZDZIAŁ 12. Kursory i zadania asynchroniczne. Nawiązywanie połączenia z bazą danych (471)
ROZDZIAŁ 13. Usługi. Do usług (541)
ROZDZIAŁ 14. Material Design. W materialistycznym świecie (597)
Dodatek A. ART. Środowisko uruchomieniowe Androida (649)
Dodatek B. ADB. Android Debug Bridge (653)
Dodatek C. Emulator Androida (659)
Dodatek D. Pozostałości. Dziesięć najważniejszych zagadnień (których nie opisaliśmy) (663)
Skorowidz (674)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Koncepcje te zostały przystępnie wyjaśnione właśnie w tej książce. W szczególności zapoznasz się z praktycznymi aspektami probabilistyki, statystyki, algebry liniowej i rachunku różniczkowego. Prezentacji tych zagadnień towarzyszą fragmenty kodu w Pythonie i praktyczne przykłady zastosowań w uczeniu głębokim. Rozpoczniesz od zapoznania się z podstawami, takimi jak twierdzenie Bayesa, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym uczenia sieci neuronowych przy użyciu wektorów, macierzy i pochodnych. Dwa ostatnie rozdziały dadzą Ci szansę użycia nowej wiedzy do zaimplementowania propagacji wstecznej i metody gradientu prostego — dwóch podstawowych algorytmów napędzających rozwój sztucznej inteligencji.- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik!- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wyjątkowość tej książki polega na pragmatyzmie: opisano w niej, jak wyglądają realia pracy projektanta UX i jak bardzo potrafią być zagmatwane. Zapoznasz się z różnymi kontekstami i sytuacjami związanymi z projektowaniem UX, a także z ograniczeniami, jakie temu towarzyszą. To przygotuje Cię do prawdziwych wyzwań związanych z osobami zaangażowanymi w projekty. Poznasz też realia działalności firm i znaczenie aspektów biznesowych i finansowych. Posiądziesz cenną umiejętność godzenia celów komercyjnych ze swoją pracą bez uszczerbku dla empatii i etyki projektowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Bestseller Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja jest na ustach wszystkich. Odkąd pojawił się ChatGPT, newsy ze świata informatyki trafiają na pierwsze strony gazet, pojawiają się w serwisach informacyjnych, programach radiowych i telewizyjnych. Na temat AI dyskutują już nie tylko programiści, ale także fizycy, filozofowie i specjaliści zajmujący się rynkiem pracy. Wojskowi i naukowcy odkrywają dla niej kolejne zastosowania w swoich dziedzinach, futurolodzy zaś na zmianę straszą wizjami rodem z Terminatora i Czarnego lustra i uspokajają, że to wszystko dla naszego dobra, a sztuczna inteligencja pozostaje przecież pod ludzką kontrolą.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 22 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Oprogramowanie jest dziś praktycznie wszędzie, a programiści od dawna należą do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Na podstawie napisanego przez nich kodu funkcjonują już nie tylko komputery i smartfony. Oprogramowanie steruje sprzętami domowymi, telewizorem czy lodówką. W ramach tak zwanego internetu rzeczy wiele urządzeń technicznych komunikuje się między sobą bez udziału człowieka. Gwałtownie rozwija się sztuczna inteligencja, wymagająca specjalistycznego oprogramowania. Nie dziwi więc, że jego rozwój ciągle przyspiesza. W obliczu tych faktów odpowiedź na pytanie, jakiego języka programowania warto się nauczyć, jest trudna. Nawet dla osoby, która wie, w jaki sposób zamierza w przyszłości korzystać ze swoich informatycznych umiejętności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 22 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk 34 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Książka jest przystępnym przewodnikiem po zastosowaniu języka SQL w procesie uzyskiwania informacji zawartych w danych. Zaczniesz od przyswojenia podstawowej wiedzy o bazach danych i SQL, a następnie przystąpisz do analizy prawdziwych zbiorów danych, takich jak demografia spisu ludności w Stanach Zjednoczonych, przejazdy taksówek w Nowym Jorku i szczegóły z krajowego katalogu targów rolniczych. Dzięki ćwiczeniom i przykładom zamieszczonym w każdym rozdziale szybko zaznajomisz się ze wszystkimi, również najnowszymi, narzędziami niezbędnymi do budowania zaawansowanych baz danych PostgreSQL. Zrozumiesz również, jak w szybki i efektywny sposób dane pozwalają zdobyć potrzebne informacje.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
* pola obowiązkowe
Proszę czekać...
Chcesz by Twoja paczka zdążyła pod choinkę?
Postaraj się złożyć zamówienie do:
18. grudnia (Paczka w Ruchu),
18. grudnia (Poczta Polska),
19. grudnia (paczkomaty InPost),
19. grudnia (DPD punkty).
19. grudnia (DPD Kurier).
Postaraj się złożyć zamówienie do:
18. grudnia (Paczka w Ruchu),
18. grudnia (Poczta Polska),
19. grudnia (paczkomaty InPost),
19. grudnia (DPD punkty).
19. grudnia (DPD Kurier).
Oceny i opinie klientów: Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Dawn Griffiths, David Griffiths (11) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(3)
(5)
(3)
(0)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii