C#. Rusz głową! Andrew Stellman, Jennifer Greene
- Autorzy:
- Andrew Stellman, Jennifer Greene
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 44
- Stron:
- 800
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Sprawdź nowe wydanie
C#. Rusz głową! Wydanie V
Andrew Stellman, Jennifer Greene
Opis
książki
:
C#. Rusz głową!
Rozpocznij przygodę z C# i platformą .NET!
- Jak tworzyć kod dla różnych platform?
- Jak przygotować środowisko pracy?
- Jak operować na dużych zbiorach danych z użyciem LINQ?
C# to jeden z języków, dzięki którym możesz pisać przenośny kod. Nie musisz się martwić o to, jakiego systemu używa Twój klient. Najważniejsze, żeby posiadał środowisko uruchomieniowe: .NET Framework, Mono lub DotGNU. Czyż nie zawsze marzyłeś o tym żeby napisać kod raz, a potem beż żadnych dodatkowych nakładów uruchamiać go na różnych platformach? Twoje marzenia właśnie się spełniają!
Dzięki tej książce, należącej do cenionej serii "Rusz głową", opanujesz język C# w mgnieniu oka! Tylko kilkaset stron dzieli Cię od swobodnego poruszania się w kodzie napisanym w tym języku. Każda z tych stron charakteryzuje się odpowiednią dawką humoru, doskonałą przejrzystością oraz perfekcyjnie przekazaną wiedzą. Czego się nauczysz? Przede wszystkim dowiesz się, jak stworzyć działający program w 10 minut. Następnie poznasz elementy programowania obiektowego – takie pojęcia jak hermetyzacja czy dziedziczenie nie będą Ci obce! Kolejne strony przynoszą szeroki zakres wiedzy dotyczący operacji na plikach, obsługi wyjątków oraz tworzenia interfejsu użytkownika. Wreszcie poznasz język LINQ służący do efektywnego operowania na zbiorach danych. "C#. Rusz głową!" to idealna propozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.
- Przygotowanie środowiska pracy, zapoznanie z Visual Studio
- Wsparcie Visual Studio dla programisty
- Anatomia programu
- Praca z debuggerem
- Pętle, instrukcje warunkowe
- Elementy programowania obiektowego
- Typy zmiennych
- Referencje
- Tablice
- Hermetyzacja obiektów
- Implementacja interfejsów
- Typy wyliczeniowe
- Operowanie strumieniami danych
- Obsługa wyjątków
- Wykorzystanie języka LINQ do operacji na bazach danych i dużych zbiorach informacji
- Tworzenie interfejsu użytkownika
Zobacz, jakie możliwości kryje język C#. To nie jest trudne!

Wybrane bestsellery
-
Promocja
W trakcie lektury poznasz język techBasic, który pomoże Ci zbudować działający higrometr oraz przyśpieszeniomierz. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat technologii Bluetooth Low Energy oraz nauczysz się sterować zdalnie samochodem za pomocą urządzenia typu BLE i platformy Arduino. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich pasjonatów elektroniki, którzy chcieliby maksymalnie wykorzystać potencjał swoich smartfonów i tabletów. Zaskocz swoich znajomych niesamowitym zastosowaniem telefonu!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
Projekty elektroniczne na iPhone i iPad. Niekonwencjonalne gadżety z technologią Arduino i techBASIC
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Promocja
W trakcie lektury dowiesz się, jakie cechy charakteryzują profesjonalnego programistę, a jest ich sporo! W pierwszej kolejności musisz nauczyć się mówić „nie”. Są też sytuacje, kiedy trzeba powiedzieć „tak” — dowiesz się, kiedy i jak to robić. Ponadto poznasz najlepsze techniki zarządzania czasem oraz przekonasz się, jak presja, zmęczenie i pośpiech wpływają na jakość Twojego kodu. W kolejnych rozdziałach Robert C. Martin zapozna Cię z różnymi sposobami podejścia do testowania kodu oraz współpracy między programistami a innymi ludźmi. Książka ta jest długo wyczekiwaną pozycją na rynku — nie pozwól, żeby ktoś miał ją przed Tobą!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 26 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł (-45%) -
Full-Stack React, TypeScript, and Node, 2nd Edition is a hands-on guide to modern web development. Master React 19, TypeScript, Node.js, and Express while learning JWT authentication, Prisma ORM, and deploying with Docker on AWS.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
LLVM is a key technology for building modern compilers. You'll learn how to use its infrastructure to create and extend backends (X86 and AArch64), and contribute to the LLVM open-source project, equipping you with key skills in compiler design.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Get ready for the future of web API development by working through practical recipes covering REST, GraphQL, SignalR, and gRPC. This book is ideal for .NET developers eager to learn best practices in API security, data access optimization, and more.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Uncover the secrets of architectural excellence as you explore diverse styles, learn to make strategic decisions tailored to your business objectives, and bring them to life within the powerful Spring 6.0 ecosystem.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Enter the world of modern cloud and distributed applications with the .NET stack. This book explores realistic use cases, cost considerations, and limitations of microservices applications and serverless development.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
Tę praktyczną książkę docenią programiści C#. Zaczniesz od zapoznania się z zasadami działania algorytmów, aby później przejść do różnych struktur danych: tablic, list, stosów, kolejek, słowników i zbiorów. Poszczególne przykłady zostały zilustrowane fragmentami kodu i rysunkami. Opanujesz także sortowanie tablic przy użyciu rozmaitych algorytmów, co solidnie ugruntuje Twoje umiejętności. Następnie poznasz bardziej złożone struktury danych i algorytmy służące do różnych zadań, jak wyznaczanie najkrótszej ścieżki w grafie czy rozwiązywanie łamigłówek. W ten sposób nauczysz się budować w języku C# komponenty algorytmiczne, które bez problemu zastosujesz w rozmaitych aplikacjach, również internetowych i na platformy mobilne.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
(57,84 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej publikacji dowiesz się, jak przy pomocy Excela wykorzystać e-sprawozdanie finansowe do zaprojektowania w Excelu własnych analiz finansowych- ePub + Mobi 33 pkt
(33,11 zł najniższa cena z 30 dni)
33.11 zł
40.38 zł (-18%)
O autorach książki
Andrew Stellman — programista, architekt, menedżer projektów, agile coach. Ma ponad 20 lat doświadczenia w budowaniu zaawansowanych systemów informatycznych. Zarządzał międzynarodowymi zespołami oraz doradzał organizacjom takim jak Microsoft, Bank of America oraz MIT.
Jennifer Greene - analityk biznesowy, agile coach, testerka oraz prelegentka. Ma ogromne doświadczenie w obszarze tworzenia oprogramowania, potwierdzone ponad 20 latami praktyki w różnych obszarach. W swojej karierze rozwiązywała skomplikowane problemy we współpracy ze znakomitymi programistami.
Andrew Stellman, Jennifer Greene - pozostałe książki
-
Promocja
What will you learn from this book?Go from beginner to confident developer as you create apps, games, and real-world projects using C#, .NET 9, and Visual Studio. With this engaging, visual guide, you'll master object-oriented programming, build 3D games in Unity, harness the power of LINQ for data queries, and learn to leverage AI tools in your de-
- ePub + Mobi 237 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
-
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk 92 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Promocja
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
W książce Head First C#. Edycja polska autorzy, jak zwykle w charakterystyczny dla tej serii — niekonwencjonalny, a przy tym niezwykle skuteczny sposób, nauczą Cię niezbędnych podstaw C#. Lektura tej książki pozwoli Ci na swobodne poruszanie się wśród takich zagadnień jak wykorzystanie interfejsów czy też dziedziczenie. Dowiesz się, w jaki sposób obsługiwać wyjątki oraz zapisywać dane do pliku, aby potem je z niego odczytać. Nauczysz się korzystać z języka LINQ, a także odbędziesz krótki kurs korzystania z Visual Studio. Sposób, w jaki została napisana ta książka, gwarantuje, że szybko i z łatwością opanujesz język C#!- Druk 53 pkt
(48,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.35 zł
97.00 zł (-45%) -
Promocja
What's it like to work on a great software development team facing an impossible problem? How do you build an effective team? Can a group of people who don't get along still build good software? How does a team leader keep everyone on track when the stakes are high and the schedule is tight?Beautiful Teams takes you behind the scenes with some of t-
- ePub + Mobi 118 pkt
(109,65 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Head First C# is a complete learning experience for object-oriented programming, C#, and the Visual Studio IDE. Built for your brain, this book covers C# 3.0 and Visual Studio 2008, and teaches everything from language fundamentals to advanced topics including garbage collection, extension methods, and double-buffered animation. You'll also master-
- ePub + Mobi 143 pkt
(143,65 zł najniższa cena z 30 dni)
143.65 zł
169.00 zł (-15%) -
-
Promocja
"If you're looking for solid, easy-to-follow advice on estimation, requirements gathering, managing change, and more, you can stop now: this is the book for you."--Scott Berkun, Author of The Art of Project ManagementWhat makes software projects succeed? It takes more than a good idea and a team of talented programmers. A project manager needs to k-
- ePub + Mobi 118 pkt
(109,65 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Trzy siostry i jeden spokojny dom. Ukryty wśród lawendowych pól, wypełniony wspomnieniami beztroskiej radości dzieciństwa. Po latach stanie się miejscem, gdzie siostry rozpoczną swoje życie na nowo. Kolor lawendy. Camille, najmłodsza z trzech sióstr Campbell, wciąż nie może otrząsnąć się z traumy, jaką przeżyła w Bostonie. Została napadnięta i brut- ePub + Mobi 23 pkt
(6,90 zł najniższa cena z 30 dni)
23.77 zł
28.99 zł (-18%) -
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk 81 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 69 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...- Druk 65 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...- Druk 65 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%)
Ebooka "C#. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First C#: A Learner's Guide to Real-World Programming with Visual C# and .NET
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca na podstawie „Head First C#. Edycja polska” w tłumaczeniu Pawła Dyla
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-2953-4, 9788324629534
- Data wydania książki drukowanej :
- 2011-04-20
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6045-2, 9788324660452
- Data wydania ebooka :
-
2012-07-06
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 5873
- Rozmiar pliku Pdf:
- 22.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 4.6MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (30)
- Wiemy, o czym myślisz (31)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (33)
- Zmuś swój mózg do posłuszeństwa (35)
- Przeczytaj to (37)
- Grupa korektorów technicznych (38)
- Podziękowania (39)
- Dlaczego powinieneś uczyć się C# (42)
- C# oraz Visual Studio ułatwiają wiele czynności (43)
- Pomóż dyrektorowi naczelnemu zrezygnować z papieru (44)
- Sprawdź potrzeby Twoich użytkowników, zanim zaczniesz tworzyć program (45)
- Oto program, który zamierzasz stworzyć (46)
- Co robisz w Visual Studio (48)
- Co Visual Studio robi za Ciebie (48)
- Stwórz interfejs użytkownika (52)
- Za kulisami Visual Studio (54)
- Dodaj coś do automatycznie wygenerowanego kodu (55)
- Potrzebujemy bazy danych do przechowywania naszych informacji (58)
- IDE utworzyło bazę danych (59)
- SQL jest swoim własnym językiem (59)
- Tworzenie tabeli dla listy kontaktowej (60)
- Zakończ tworzenie tabeli (65)
- Wstaw dane z kart do bazy (66)
- Połącz formularz z bazą danych, korzystając ze źródeł danych (68)
- Dodaj kontrolki powiązane z bazą danych do formularza (70)
- Jak zamienić TWOJĄ aplikację w aplikację WSZYSTKICH (75)
- Przekaż aplikację innym użytkownikom (76)
- Jeszcze nie skończyłeś: przetestuj instalację (77)
- Stworzyłeś pełnowartościową aplikację bazodanową (78)
- Kiedy robisz to... (80)
- ...IDE robi to (81)
- Skąd się biorą programy (82)
- IDE pomaga Ci kodować (84)
- Kiedy zmieniasz coś w IDE, zmieniasz także swój kod (86)
- Anatomia programu (88)
- Twój program wie, gdzie zacząć (90)
- W tej samej przestrzeni nazw mogą być dwie klasy (97)
- Twoje programy używają zmiennych do pracy z danymi (98)
- C# używa znanych symboli matematycznych (100)
- Użyj debugera, by zobaczyć, jak zmieniają się wartości zmiennych (101)
- Pętle wykonują czynność wielokrotnie (103)
- Kodowanie czas zacząć (104)
- Instrukcje if/else podejmują decyzje (105)
- Ustal warunki i sprawdź, czy są prawdziwe (106)
- W jaki sposób Maciek myśli o swoich problemach (122)
- W jaki sposób system nawigacyjny w samochodzie Maćka rozwiązuje jego problemy (123)
- Klasa Navigator napisana przez Maćka posiada metody do ustalania i modyfikacji tras (124)
- Wykorzystaj to, czego się nauczyłeś, do napisania prostego programu używającego klas (125)
- Maciek może użyć obiektów do rozwiązania swojego problemu (128)
- Używasz klasy do utworzenia obiektu (129)
- Kiedy tworzysz obiekt na podstawie klasy, to taki obiekt nazywamy instancją klasy (130)
- Lepsze rozwiązanie... uzyskane dzięki obiektom! (131)
- Instancja używa pól do przechowywania informacji (136)
- Stwórzmy kilka instancji! (137)
- Dzięki za pamięć (138)
- Co Twój program ma na myśli (139)
- Możesz używać nazw klas i metod w celu uczynienia kodu bardziej intuicyjnym (140)
- Nadaj swojej klasie naturalną strukturę (142)
- Diagramy klas pozwalają w sensowny sposób zorganizować klasy (144)
- Utwórz klasę do pracy z kilkoma facetami (148)
- Utwórz projekt dla facetów (149)
- Utwórz formularz do interakcji z facetami (150)
- Jest jeszcze prostszy sposób inicjalizacji obiektów (153)
- Typ zmiennej określa rodzaj danych, jakie zmienna może przechowywać (160)
- Zmienna jest jak kubek z danymi (162)
- 10 kilogramów danych w pięciokilogramowej torebce (163)
- Nawet wtedy, gdy liczba ma prawidłowy rozmiar, nie możesz przypisać jej do każdej zmiennej (164)
- Kiedy rzutujesz wartość, która jest zbyt duża, C# dopasowuje ją automatycznie (165)
- C# przeprowadza niektóre rzutowania automatycznie (166)
- Kiedy wywołujesz metodę, zmienne muszą pasować do typów parametrów (167)
- Połączenie = z operatorem (172)
- Także obiekty używają zmiennych (173)
- Korzystaj ze swoich obiektów za pomocą zmiennych referencyjnych (174)
- Referencje są jak etykiety do Twoich obiektów (175)
- Jeżeli nie ma już żadnej referencji, Twoje obiekty są usuwane z pamięci (176)
- Referencje wielokrotne i ich efekty uboczne (177)
- Dwie referencje oznaczają DWA sposoby na zmianę danych obiektu (182)
- Specjalny przypadek: tablice (183)
- Witamy w barze Niechlujny Janek - najtańsze kanapki w mieście! (185)
- Obiekty używają referencji do komunikacji między sobą (187)
- Tam, gdzie obiektów jeszcze nie było (188)
- Napisz grę w literki (193)
- Specyfikacja: stwórz symulator wyścigów (202)
- Końcowy produkt (210)
- Krystyna planuje przyjęcia (212)
- Co powinien robić program szacujący? (213)
- Jazda próbna Krystyny (218)
- Każda opcja powinna być obliczana osobno (220)
- Bardzo łatwo przez przypadek źle skorzystać z obiektów (222)
- Hermetyzacja oznacza, że niektóre dane w klasie są prywatne (223)
- Użyj hermetyzacji w celu kontroli dostępu do metod i pól Twojej klasy (224)
- Ale czy jego prawdziwa tożsamość jest NAPRAWDĘ chroniona? (225)
- Dostęp do prywatnych pól i metod można uzyskać tylko z wnętrza klasy (226)
- Hermetyzacja utrzymuje Twoje dane w nieskazitelnym stanie (234)
- Właściwości sprawią, że hermetyzacja będzie łatwiejsza (235)
- Stwórz aplikację do przetestowania klasy Farmer (236)
- Użyj automatycznych właściwości do ukończenia klasy (237)
- Co wtedy, gdy chcemy zmienić pole mnożnika wyżywienia? (238)
- Użyj konstruktora do inicjalizacji pól prywatnych (239)
- Krystyna organizuje także przyjęcia urodzinowe (248)
- Potrzebujemy klasy BirthdayParty (249)
- Stwórz program Planista przyjęć w wersji 2.0 (250)
- Kiedy klasy używają dziedziczenia, kod musi być napisany tylko raz (258)
- Zbuduj model klasy, rozpoczynając od rzeczy ogólnych i przechodząc do bardziej konkretnych (259)
- W jaki sposób zaprojektowałbyś symulator zoo? (260)
- Użyj dziedziczenia w celu uniknięcia zwielokrotniania kodu w klasach potomnych (261)
- Pomyśl, w jaki sposób pogrupować zwierzęta (263)
- Stwórz hierarchię klas (264)
- Każda klasa pochodna rozszerza klasę bazową (265)
- Klasa pochodna może przesłaniać odziedziczone metody w celu ich modyfikacji lub zmiany (270)
- W każdym miejscu, gdzie możesz skorzystać z klasy bazowej, możesz zamiast niej użyć jednej z jej klas pochodnych (271)
- Klasa pochodna może ukrywać metody klasy bazowej (278)
- Używaj override i virtual, by dziedziczyć zachowania (280)
- Teraz jesteś już gotowy do dokończenia zadania Krystyny (284)
- Stwórz system zarządzania ulem (289)
- Najpierw stworzysz system podstawowy (290)
- Użyj dziedziczenia, aby rozszerzyć system zarządzania pszczołami (294)
- Wróćmy do pszczelej korporacji (300)
- Możemy użyć dziedziczenia do utworzenia klas dla różnych typów pszczół (301)
- Interfejs daje klasie do zrozumienia, że musi ona zaimplementować określone metody i właściwości (302)
- Użyj słowa kluczowego interface do zdefiniowania interfejsu (303)
- Klasy implementujące interfejsy muszą zawierać WSZYSTKIE ich metody (305)
- Nie możesz utworzyć instancji interfejsu, ale możesz uzyskać jego referencję (308)
- Referencje interfejsów działają tak samo jak referencje obiektów (309)
- Za pomocą "is" możesz sprawdzić, czy klasa implementuje określony interfejs (310)
- Interfejsy mogą dziedziczyć po innych interfejsach (311)
- Rzutowanie w górę działa w odniesieniu do obiektów i interfejsów (315)
- Rzutowanie w dół pozwala zamienić urządzenie z powrotem w ekspres do kawy (316)
- Rzutowanie w górę i w dół działa także w odniesieniu do interfejsów (317)
- Jest coś więcej niż tylko public i private (321)
- Modyfikatory dostępu zmieniają widoczność (322)
- Obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (325)
- Klasa abstrakcyjna jest jak skrzyżowanie klasy i interfejsu (326)
- Metoda abstrakcyjna nie ma ciała (329)
- Polimorfizm oznacza, że jeden obiekt może przyjmować wiele różnych postaci (337)
- Łańcuchy znaków nie zawsze sprawdzają się przy kategoryzowaniu danych (356)
- Typy wyliczeniowe pozwalają Ci wyliczyć prawidłowe wartości (357)
- Typy wyliczeniowe pozwalają na reprezentowanie liczb za pomocą nazw (358)
- Możesz użyć tablicy, aby stworzyć talię kart... (361)
- Listy są bardziej elastyczne niż tablice (364)
- Typy generyczne mogą przechowywać każdy typ (368)
- Inicjalizatory kolekcji działają tak samo jak inicjalizatory obiektu (372)
- Stwórzmy listę kaczek (373)
- Listy są proste, ale SORTOWANIE może być skomplikowane (374)
- IComparable<T> pomoże Ci posortować listę kaczek (375)
- Użyj interfejsu IComparer, aby powiedzieć liście, jak ma sortować (376)
- Utwórz instancję obiektu porównującego (377)
- IComparer może wykonywać złożone porównania (378)
- Przesłonienie metody ToString() pozwala obiektom przedstawiać się (381)
- Zmień pętle foreach tak, by obiekty Duck i Card same się opisywały (382)
- Używając IEnumerable, możesz rzutować całą listę w górę (384)
- Możesz tworzyć własne przeciążone metody (385)
- Wybrane funkcjonalności słownika (392)
- Napisz program korzystający ze słownika (393)
- I jeszcze WIĘCEJ typów kolekcji... (405)
- Kolejka działa według reguły: pierwszy przyszedł, pierwszy wyszedł (406)
- Stos działa według reguły: ostatni przyszedł, pierwszy wyszedł (407)
- Specyfikacja: utwórz grę przygodową (412)
- Zabawa dopiero się zaczyna! (432)
- C# używa strumieni do zapisu i odczytu danych (434)
- Różne strumienie zapisują i odczytują różne rzeczy (435)
- FileStream zapisuje bajty do pliku (436)
- W jaki sposób zapisać tekst do pliku w trzech prostych krokach (437)
- Zapis i odczyt wymaga dwóch obiektów (441)
- Dane mogą przechodzić przez więcej niż jeden strumień (442)
- Użyj wbudowanych obiektów do wyświetlenia standardowych okien dialogowych (445)
- Okna dialogowe są kolejnymi kontrolkami .NET (446)
- Okna dialogowe także są obiektami (447)
- Używaj wbudowanych klas File oraz Directory do pracy z plikami i katalogami (448)
- Używaj okien dialogowych do otwierania i zapisywania plików (451)
- Dzięki IDisposable obiekty usuwane są prawidłowo (453)
- Unikaj błędów systemowych, korzystając z instrukcji using (454)
- Zapisywanie danych do plików wymaga wielu decyzji (460)
- Użyj instrukcji switch do wyboru właściwej opcji (461)
- Serializacja pozwala Ci zapisywać lub odczytywać całe obiekty naraz (468)
- .NET automatycznie konwertuje tekst do postaci Unicode (473)
- C# może użyć tablicy bajtów do przesyłania danych (474)
- Pliki utworzone dzięki serializacji można także zapisywać i odczytywać ręcznie (477)
- Praca z plikami binarnymi może być skomplikowana (479)
- StreamReader i StreamWriter będą do tego odpowiednie (481)
- Użyj Stream.Read() do odczytywania bajtów ze strumienia (482)
- Damian potrzebuje swoich wymówek, aby być mobilnym (488)
- Kiedy program zgłasza wyjątek, .NET tworzy obiekt Exception (492)
- Wszystkie obiekty wyjątków dziedziczą po Exception (496)
- Debuger pozwala Ci wyśledzić wyjątki w kodzie i zapobiec im (497)
- Użyj debugera wbudowanego w IDE, aby znaleźć problem w programie do zarządzania wymówkami (498)
- Obsłuż wyjątki za pomocą try i catch (503)
- Co się stanie, jeżeli wywoływana metoda będzie niebezpieczna? (504)
- Użyj debugera do prześledzenia przepływu w blokach try/catch (506)
- Jeśli posiadasz kod, który ZAWSZE musi zostać wykonany, zastosuj finally (508)
- Jedna klasa zgłasza wyjątek, inna klasa go wyłapuje (515)
- Pszczoły potrzebują wyjątku OutOfHoney (516)
- Łatwy sposób na uniknięcie licznych problemów: using umożliwia Ci stosowanie try i finally za darmo (519)
- Unikanie wyjątków: zaimplementuj IDisposable, aby przeprowadzić własne procedury sprzątania (520)
- Najgorszy z możliwych bloków catch: komentarze (522)
- Tymczasowe rozwiązania są dobre (tymczasowo) (523)
- Kilka wskazówek dotyczących obsługi wyjątków (524)
- Damian w końcu pojechał na urlop... (527)
- Czy kiedykolwiek marzyłeś o tym, aby Twoje obiekty potrafiły samodzielnie myśleć? (530)
- Ale skąd obiekt WIE, że ma odpowiedzieć? (530)
- Kiedy wystąpi ZDARZENIE... obiekty nasłuchują (531)
- Jeden obiekt wywołuje zdarzenie, inne nasłuchują... (532)
- Potem inne obiekty obsługują zdarzenie (533)
- Łącząc punkty (534)
- IDE automatycznie tworzy za Ciebie procedury obsługi zdarzeń (538)
- Ogólny typ EventHandler pozwala definiować własne typy zdarzeń (544)
- Wszystkie formularze, które utworzyłeś, używają zdarzeń (545)
- Jedno zdarzenie, wiele procedur obsługi (546)
- Połączenie nadawców zdarzenia z jego odbiorcami (548)
- Delegat ZASTĘPUJE właściwą metodę (549)
- Delegat w akcji (550)
- Każdy obiekt może subskrybować publiczne zdarzenie... (553)
- Użyj funkcji zwrotnej, by wiedzieć, kto nasłuchuje (554)
- Funkcje zwrotne są jedynie sposobem używania delegatów (556)
- Przebyłeś długą drogę, mały (564)
- Zajmowaliśmy się także pszczołami (565)
- Architektura symulatora ula (566)
- Budowanie symulatora ula (567)
- Życie i śmierć kwiatów (571)
- Teraz potrzebujemy klasy Bee (572)
- PPBP (Programiści Przeciwko Bezdomnym Pszczołom) (576)
- Ul działa na miód (576)
- Wypełnianie klasy Hive (580)
- Metoda Go() klasy Hive (581)
- Jesteśmy gotowi na stworzenie świata (582)
- Tworzymy system turowy (583)
- Oto kod klasy World (584)
- Uczenie pszczół zachowań (590)
- Główny formularz wywołuje Go() dla całego świata (592)
- Możemy użyć obiektu World do pobrania statystyk (593)
- Zegary sygnalizują zdarzenia wielokrotnie (594)
- Za kulisami zegar używa zdarzeń (595)
- Pracujmy z grupami pszczół (602)
- Kolekcje kolekcjonują... DANE (603)
- LINQ ułatwia pracę z danymi w kolekcjach i bazach danych (605)
- Ostatnie wyzwanie: Otwórz i Zapisz (607)
- Cały czas do interakcji z programami używałeś kontrolek (612)
- Kontrolki formularza są tylko obiektami (613)
- Użyj kontrolek do animacji symulatora ula (614)
- Dodaj do projektu rendering (616)
- Kontrolki są dobrze dostosowane do wyświetlania różnych elementów wizualnych (618)
- Stwórz swoją pierwszą animowaną kontrolkę (621)
- Utwórz przycisk, aby dodać BeeControl do formularza (624)
- Twoje kontrolki także muszą usuwać swoje kontrolki! (625)
- UserControl to dobry sposób na tworzenie kontrolek (626)
- Mechanizm renderujący używa BeeControl do rysowania animowanych pszczół na formularzu (628)
- Dodaj do projektu formularze reprezentujące ul i pole (630)
- Stwórz klasę Renderer (631)
- Zmieniłeś rozmiar bitmap przy pomocy obiektu Graphics (640)
- Zasoby Twoich obrazków przechowywane są w postaci obiektów Bitmap (641)
- Użyj System.Drawing, by samemu PRZEJĄĆ KONTROLĘ nad grafiką (642)
- 30-sekundowa podróż do świata tajemnic grafiki GDI+ (643)
- Użyj Graphics, aby na formularzu narysować obrazek (644)
- Klasa Graphics może usunąć problem przezroczystości... (649)
- Użyj zdarzenia Paint, aby grafika była mocno związana z formularzem (650)
- Bliższe spojrzenie na sposób rysowania formularzy i kontrolek (653)
- Podwójne buforowanie czyni animację bardziej płynną (656)
- Użyj obiektu Graphics i procedury obsługi zdarzenia do drukowania (662)
- Twoją ostatnią szansą na ZROBIENIE czegoś... jest użycie finalizatora (676)
- Kiedy DOKŁADNIE wywoływany jest finalizator? (677)
- Dispose() działa z using, a finalizatory działają z mechanizmem oczyszczania pamięci (678)
- Finalizatory nie mogą polegać na stabilności (680)
- Spraw, aby obiekt serializował się w Dispose() (681)
- Struktura jest podobna do obiektu... (685)
- ...ale nie jest obiektem (685)
- Wartości są kopiowane, referencje są przypisywane (686)
- Stos i sterta: więcej na temat pamięci (689)
- Używaj parametrów wyjściowych, by zwracać z metody więcej niż jedną wartość (692)
- Przekazuj referencje, używając modyfikatora ref (693)
- Używaj parametrów opcjonalnych, by określać wartości domyślne (694)
- Jeśli musisz używać wartości pustych, stosuj typy, które je akceptują (695)
- Typy akceptujące wartości puste poprawiają odporność programów (696)
- Kapitan Wspaniały... nie tak bardzo (699)
- Metody rozszerzające zwiększają funkcjonalność ISTNIEJĄCYCH klas (700)
- Rozszerzanie podstawowego typu: string (702)
- Łatwy projekt... (708)
- ...ale dane są w różnych miejscach (709)
- Dzięki LINQ możesz pobrać dane z różnych źródeł (710)
- Kolekcje .NET są przystosowane do działania z LINQ (711)
- LINQ ułatwia wykonywanie zapytań (712)
- LINQ jest prosty, ale Twoje zapytania wcale takie być nie muszą (713)
- LINQ ma wiele zastosowań (716)
- LINQ może połączyć Twoje wyniki w grupy (721)
- Połącz wartości Janka w grupy (722)
- Użyj join do połączenia dwóch kolekcji w jednym zapytaniu (725)
- Janek zaoszczędził mnóstwo szmalu (726)
- Połącz LINQ z bazą danych SQL (728)
- Użyj join, aby połączyć dane Starbuzz i Papierni Obiektowo (732)
- Dziadek wszystkich gier (736)
- Można zrobić znacznie więcej... (755)
- 1. Podstawy (758)
- 2. Przestrzenie nazw i złożenia (764)
- 3. Użyj BackgroundWorker, by poprawić działanie interfejsu użytkownika (768)
- 4. Klasa Type oraz metoda GetType() (771)
- 5. Równość, IEquatable oraz Equals() (772)
- 6. Stosowanie yield return do tworzenia obiektów umożliwiających iterację (775)
- 7. Refaktoryzacja (778)
- 8. Anonimowe typy i metody oraz wyrażenia lambda (780)
- 9. Serializacja przy użyciu DataContractSerializer (782)
- 10. Zastosowanie LINQ to XML (784)
- 11. Windows Presentation Foundation (786)
- Czy wiesz, że C# i .NET Framework potrafią... (788)
Wstęp
Rozdział 1. Aplikacje Visual Studio w 10 minut lub mniej
Rozdział 2. Pod maską
Rozdział 3. Tworzenie kodu ma sens
Rozdział 4. Jest 10:00. Czy wiesz, gdzie są Twoje dane?
Laboratorium C# numer 1. Dzień na wyścigach
Rozdział 5. Co ma być ukryte... niech będzie ukryte
Rozdział 6. Drzewo genealogiczne Twoich obiektów
Rozdział 7. Klasy, które dotrzymują swoich obietnic
Rozdział 8. Przechowywanie dużej ilości danych
Laboratorium C# numer 2. Wyprawa
Rozdział 9. Zapisz tablice bajtów, zapisz świat
Rozdział 10. Gaszenie pożarów nie jest już popularne
Rozdział 11. Co robi Twój kod, kiedy nie patrzysz
Rozdział 12. Wiedza, moc i tworzenie ciekawych rzeczy
Rozdział 13. Upiększ to
Rozdział 14. Kapitan Wspaniały. Śmierć obiektu
Rozdział 15. Przejmij kontrolę nad danymi
Laboratorium C# numer 3. Invaders
Dodatek A 11 najważniejszych rzeczy, które chcieliśmy umieścić w tej książce
Skorowidz (791)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 96 pkt
(83,85 zł najniższa cena z 30 dni)
96.75 zł
129.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć własne akcje i przepływy pracy wielokrotnego użytku, aby udostępniać bloki konstrukcyjne społeczności lub wewnątrz organizacji. Znajdziesz tu ponad trzydzieści receptur, które sprawią, że nabierzesz biegłości w tworzeniu i debugowaniu przepływów pracy GitHuba za pomocą Visual Studio Code, a także w korzystaniu z narzędzia GitHub Copilot. Zaprezentowane rozwiązania pomogą Ci zrozumieć, jak w praktyce zastosować techniki automatyzacji wdrażania kodu. Obejmują one tworzenie i testowanie oprogramowania i bezpieczne wdrażanie na platformach takich jak Azure, Amazon Web Services czy Google Cloud.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
(44,85 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Na szczęście dzięki tej książce poradzisz sobie z takimi wyzwaniami! Najpierw zapoznasz się z matematycznymi podstawami algorytmów ML i NLP. Zaznajomisz się również z ogólnymi technikami uczenia maszynowego i dowiesz się, w jakim stopniu dotyczą one dużych modeli językowych. Kolejnym zagadnieniem będzie przetwarzanie danych tekstowych, w tym metody przygotowywania tekstu do analizy, po czym przyswoisz zasady klasyfikowania tekstu. Ponadto poznasz zaawansowane aspekty teorii, projektowania i stosowania LLM, wreszcie ― przyszłe trendy w NLP. Aby zdobyć praktyczne umiejętności, będziesz ćwiczyć na przykładach rzeczywistych zagadnień biznesowych i rozwiązań NLP.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
(57,84 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
„Kieruj się na południe” ― mówi głos nawigacji Google, gdy uruchamiamy aplikację. „Fajnie, tylko gdzie jest południe” ― zastanawia się w tym momencie wielu z nas. Aby to określić, możesz na przykład spojrzeć w gwiazdy. Oczywiście pod warunkiem że słońce już zaszło, a Ty znajdujesz się w miejscu oddalonym od wielkiego miasta, którego światła mogłyby zanieczyścić niebo upstrzone milionami migoczących obiektów. Jeśli dobrze im się przyjrzysz, faktycznie pomogą Ci wyznaczyć południe, północ, wschód i zachód. Jeżeli uważnie się przysłuchasz, opowiedzą historię o kosmosie, astronomii i astronautyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 27 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
54.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej niezwykle praktycznej książce, napisanej z myślą o inżynierach oprogramowania, a nie administratorach Linuksa, zdobędziesz umiejętności, z których natychmiast skorzystasz w codziennych zadaniach programisty. Informacje teoretyczne ograniczono do niezbędnego minimum pozwalającego zrozumieć zasady pracy z wierszem poleceń. W ten sposób szybko nauczysz się sprawnie i wygodnie działać w środowisku uniksowym. Dowiesz się także, jak można zastosować te umiejętności w różnych kontekstach, takich jak tworzenie obrazów Dockera i praca z nimi, automatyzacja zadań za pomocą skryptów czy rozwiązywanie problemów w środowiskach produkcyjnych. Efekt? Zaoszczędzisz czas i staniesz się mistrzem wiersza poleceń!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.25 zł
79.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Skoro sięgasz po tę książkę, nazwa MikroTik jest Ci pewnie dobrze znana - być może z pierwszego poradnika Łukasza Guziaka Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik. Tamta pozycja miała za zadanie wprowadzić Cię do świata urządzeń sieciowych stanowiących realną alternatywę dla sprzętu marki Cisco. Ta pozwala pogłębić wiedzę i poznać kolejne technologie, które przydadzą Ci się w trakcie pracy ze sprzętem łotewskiego producenta.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.25 zł
99.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Lutowanie jest procesem, w którym elementy metalowe łączy się trwale w wysokiej temperaturze za pomocą metalowego spoiwa zwanego lutem. To najtańsza, najpopularniejsza i najskuteczniejsza metoda łączenia elementów obwodów elektrycznych i elektronicznych. Nawet najbardziej zaawansowane układy nie mogłyby działać bez zastosowania tej techniki. Metodę tę ludzkość zna od starożytności, jednak lutowanie stało się szczególnie ważne, kiedy zaczęliśmy na szeroką skalę korzystać z elektroniki.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
41.18 zł
54.90 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Elektronika cyfrowa jest dziedziną elektroniki zajmującą się układami cyfrowymi, sygnałami cyfrowymi i sposobami ich przetwarzania. Jej rozwój stał się punktem wyjścia do zbudowania współczesnych maszyn matematycznych, czyli komputerów. Elektroniczne układy cyfrowe pozwalają tworzyć bramki logiczne i - dalej - układy scalone, złożone z bardzo wielu bramek logicznych.- Druk 24 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
To piąte, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego przewodnika po tworzeniu aplikacji internetowych za pomocą Django. Pokazano tu proces planowania i budowy atrakcyjnych aplikacji, rozwiązywania typowych problemów i implementacji najlepszych praktyk programistycznych. Podczas tworzenia aplikacji, takich jak blog, serwis społecznościowy, aplikacja e-commerce i platforma e-learningowa, zapoznasz się z szerokim zakresem zagadnień związanych z tworzeniem złożonych aplikacji internetowych w Pythonie. Krok po kroku, dzięki szczegółowym planom projektów, dowiesz się, jakie korzyści niesie ze sobą praca z Django 5, i zrozumiesz zasady tworzenia aplikacji przy użyciu tego frameworka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 81 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: C#. Rusz głową! Andrew Stellman, Jennifer Greene
(44)(14)
(11)
(2)
(2)
(9)
(6)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii