Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 824
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
Programowanie to nie tylko umiejętność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduły. Nawet najbardziej finezyjne języki i najnowocześniejsze paradygmaty programowania nie zapewnią sukcesu, jeśli projekt aplikacji jest nieprzemyślany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej strony poświęcenie odrobiny czasu na stworzenie dobrego projektu sprawi, że praca nad pisaniem kodu będzie łatwiejsza, sama aplikacja będzie pracować lepiej i bardziej niezawodnie, a późniejsze modyfikacje i rozwój oprogramowania przysporzą mniej problemów.
Jeśli planujesz napisać swoją pierwszą aplikację, sięgnij po tę książkę. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, nie trzeba znać żadnego języka programowania. Pokazano tu, jak działają programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiązywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przekazywana za pomocą pseudokodu i schematów blokowych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia, takie jak typy danych, zmienne, funkcje, jak i nieco bardziej zaawansowane: programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i pisanie programów sterowanych zdarzeniami. W tym wydaniu książki wprowadzono wiele poprawek i uzupełnień, dotyczących między innymi języków Java, Python i C++ oraz programowania aplikacji dla urządzeń mobilnych.
Dzięki tej książce dowiesz się:
- jak działa komputer, czym są programy i do czego służą dane
- z jakich modułów i struktur składają się programy oraz jak działają funkcje
- w jaki sposób pracuje się na plikach oraz czym jest przetwarzanie tekstu
- czym jest rekurencja i do czego można ją wykorzystać
- czym się różni programowanie proceduralne od obiektowego
Bez dobrego projektu zawiedzie najlepszy kod!
![Outlet](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/9629/Ebp_outelt_baner_Karola_aac8fb875_1180x419_ebook.png)
Wybrane bestsellery
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu teks...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli w swojej pracy masz lub miewasz do czynienia z danymi, z pewnością orientujesz się, że do tego celu stworzono dotąd całkiem sporo narzędzi. Nic dziwnego – przy tej liczbie danych, z jaką spotykamy się w dzisiejszym cyfrowym świecie, zdolność do ich sprawnego analizowania i wyciągania ...
Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)62.55 zł
139.00 zł(-55%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%)
O autorze ebooka
Tony Gaddis od ponad dwudziestu lat prowadzi kursy informatyczne, głównie w Haywood Community College. Jego talent dydaktyczny był niejednokrotnie doceniany i nagradzany. Gaddis otrzymał między innymi tytuł Nauczyciela Roku na North Carolina Community College oraz nagrodę Teaching Excellence przyznaną przez National Institute for Staff and Organizational Development. Jest autorem i współautorem bardzo cenionych książek dotyczących nauki języków C++, Java, Microsoft
Tony Gaddis - pozostałe książki
-
Oto zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego podręcznika dla studentów. Książka została pomyślana w taki sposób, aby maksymalnie ułatwić naukę Javy krok po kroku i pozwolić na możliwie szybkie rozpoczęcie samodzielnego kodowania. Znalazło się tu wprowadzenie do wiedzy o sprzęcie, oprogramow...
Java dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie VII Java dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie VII
(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
To kolejne wydanie lubianego podręcznika programowania w języku C++; książka przeznaczona dla osób, które dopiero rozpoczynają naukę kodowania, i tych, które mają już doświadczenie z innymi językami. Znalazło się tu przystępne wyjaśnienie podstaw działania komputera oraz wprowadzenie do samego ję...(89.40 zł najniższa cena z 30 dni)
89.40 zł
149.00 zł(-40%) -
Ta książka jest przystępnie napisanym podręcznikiem dla początkujących programistów. Dokładne omówienie koncepcji programistycznych umożliwi zrozumienie zasad pisania kodu C#, działania środowiska .NET Framework czy koncepcji relacyjnych baz danych. Dzięki książce można bardzo szybko zacząć tworz...
Visual C# dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV Visual C# dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV
(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
Z tej książki skorzystasz, nawet gdy nie masz żadnego doświadczenia w projektowaniu i tworzeniu oprogramowania. Dzięki prostym przykładom i zrozumiałemu pseudokodowi, schematom blokowym oraz innym narzędziom zdobędziesz wiedzę o projektowaniu oprogramowania i jego implementowania w języku Python....
Python dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV Python dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV
(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)49.50 zł
99.00 zł(-50%)
Ebooka "Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Starting Out with Programming Logic and Design (5th Edition)
- Tłumaczenie:
- Wojciech Moch
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5565-1, 9788328355651
- Data wydania książki drukowanej:
- 2019-12-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-5566-8, 9788328355668
- Data wydania ebooka:
-
2019-12-03
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 94340
- Rozmiar pliku Pdf:
- 11.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 12.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 28.5MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Owoce programowania
Spis treści ebooka
- 1.1. Wstęp 23
- 1.2. Sprzęt 24
- 1.3. W jaki sposób komputer przechowuje dane 30
- 1.4. W jaki sposób działa program 35
- 1.5. Rodzaje oprogramowania 44
- Pytania kontrolne 45
- 2.1. Projektowanie programu 51
- 2.2. Dane wejściowe, dane wyjściowe i zmienne 58
- 2.3. Przypisywanie wartości do zmiennych i wykonywanie obliczeń 69
- W CENTRUM UWAGI. Obliczanie opłat za dodatkowe minuty 73
- W CENTRUM UWAGI. Obliczanie procentów 74
- W CENTRUM UWAGI. Obliczanie średniej 79
- W CENTRUM UWAGI. Zamiana wzoru matematycznego na wyrażenie 82
- 2.4. Deklarowanie zmiennych i typy danych 84
- 2.5. Stałe nazwane 90
- 2.6. Ręczne śledzenie programu 91
- 2.7. Dokumentowanie programu 93
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze stałych nazwanych, konwencje zapisu i komentarze 94
- 2.8. Projektowanie pierwszego programu 97
- 2.9. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 100
- Pytania kontrolne 121
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 126
- Ćwiczenia programistyczne 127
- 3.1. Moduły - informacje wstępne 131
- 3.2. Definiowanie i wywoływanie modułów 134
- W CENTRUM UWAGI. Definiowanie i wywoływanie modułów 140
- 3.3. Zmienne lokalne 145
- 3.4. Przekazywanie argumentów do modułów 148
- W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie argumentu do modułu 153
- W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie argumentu przez referencję 159
- 3.5. Zmienne globalne i stałe globalne 162
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze stałych globalnych 165
- 3.6. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 167
- Pytania kontrolne 179
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 183
- Ćwiczenia programistyczne 183
- 4.1. Struktury warunkowe - informacje wstępne 187
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z instrukcji If-Then 195
- 4.2. Struktury warunkowe podwójnego wyboru 198
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z instrukcji If-Then-Else 199
- 4.3. Porównywanie ciągów znaków 202
- 4.4. Zagnieżdżone struktury warunkowe 208
- W CENTRUM UWAGI. Wielokrotne zagnieżdżenie struktur warunkowych 211
- 4.5. Struktura decyzyjna 215
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze struktury decyzyjnej 218
- 4.6. Operatory logiczne 221
- 4.7. Zmienne boolowskie 229
- 4.8. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 230
- Pytania kontrolne 242
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 246
- Ćwiczenia programistyczne 247
- 5.1. Struktury cykliczne - wprowadzenie 251
- 5.2. Pętle warunkowe: While, Do-While i Do-Until 253
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli While 257
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli Do-While 266
- 5.3. Pętle licznikowe i instrukcja For 272
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli licznikowej za pomocą instrukcji For 279
- 5.4. Obliczanie sumy bieżącej 289
- 5.5. Wartownik 293
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z wartownika 293
- 5.6. Pętle zagnieżdżone 295
- 5.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 298
- Pytania kontrolne 308
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 311
- Ćwiczenia programistyczne 312
- 6.1. Wprowadzenie do funkcji: generowanie liczb losowych 315
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z liczb losowych 319
- W CENTRUM UWAGI. Wykorzystanie liczb losowych do reprezentowania innych wartości 321
- 6.2. Tworzenie własnych funkcji 322
- W CENTRUM UWAGI. Modularyzacja kodu z wykorzystaniem funkcji 330
- 6.3. Inne funkcje biblioteczne 338
- 6.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 349
- Pytania kontrolne 357
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 359
- Ćwiczenia programistyczne 360
- 7.1. Garbage In, Garbage Out 365
- 7.2. Pętla walidacji danych wejściowych 367
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli walidacji danych wejściowych 369
- 7.3. Programowanie defensywne 374
- 7.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 375
- Pytania kontrolne 379
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 381
- Ćwiczenia programistyczne 382
- 8.1. Tablice - informacje podstawowe 385
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z elementów tablicy w wyrażeniach matematycznych 392
- 8.2. Sekwencyjne przeszukiwanie tablicy 400
- 8.3. Przetwarzanie elementów tablicy 405
- W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie tablicy 412
- 8.4. Tablice równoległe 419
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z tablic równoległych 420
- 8.5. Tablice dwuwymiarowe 424
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z tablic dwuwymiarowych 427
- 8.6. Tablice trój- i więcejwymiarowe 432
- 8.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 434
- Pytania kontrolne 444
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 447
- Ćwiczenia programistyczne 448
- 9.1. Algorytm sortowania bąbelkowego 453
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z algorytmu sortowania bąbelkowego 460
- 9.2. Algorytm sortowania przez wybieranie 468
- 9.3. Algorytm sortowania przez wstawianie 473
- 9.4. Algorytm wyszukiwania binarnego 479
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z algorytmu wyszukiwania binarnego 482
- 9.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 485
- Pytania kontrolne 497
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 500
- Ćwiczenia programistyczne 501
- 10.1. Odczyt i zapis do plików - informacje wstępne 503
- 10.2. Przetwarzanie plików za pomocą pętli 516
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z plików 520
- 10.3. Korzystanie z plików i tablic 524
- 10.4. Przetwarzanie rekordów 525
- W CENTRUM UWAGI. Dodawanie i wyświetlanie rekordów 530
- W CENTRUM UWAGI. Wyszukiwanie rekordu 533
- W CENTRUM UWAGI. Modyfikowanie rekordów 535
- W CENTRUM UWAGI. Usuwanie rekordów 540
- 10.5. Separatory sterowania 543
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z separatorów sterowania 544
- 10.6. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 550
- Pytania kontrolne 570
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 574
- Ćwiczenia programistyczne 574
- 11.1. Wprowadzenie do programów sterowanych za pomocą menu 577
- 11.2. Modularyzacja programu sterowanego za pomocą menu 587
- 11.3. Ponowne wyświetlanie menu za pomocą pętli 589
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie programu sterowanego za pomocą menu 596
- 11.4. Menu wielopoziomowe 610
- 11.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 616
- Pytania kontrolne 621
- Ćwiczenia programistyczne 623
- 12.1. Wstęp 627
- 12.2. Przetwarzanie poszczególnych znaków w ciągu 629
- W CENTRUM UWAGI. Sprawdzanie hasła 632
- W CENTRUM UWAGI. Formatowanie numeru telefonu i usuwanie formatowania 637
- 12.3. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 642
- Pytania kontrolne 649
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 651
- Ćwiczenia programistyczne 652
- 13.1. Wprowadzenie do rekurencji 657
- 13.2. Rozwiązywanie zadań za pomocą rekurencji 660
- 13.3. Przykłady algorytmów rekurencyjnych 664
- 13.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 674
- Pytania kontrolne 678
- Ćwiczenia programistyczne 681
- 14.1. Programowanie proceduralne i programowanie obiektowe 683
- 14.2. Klasy 687
- 14.3. Projektowanie klas za pomocą języka UML 698
- 14.4. Wyznaczanie klas i ich zakresu obowiązków w zadaniu 700
- W CENTRUM UWAGI. Wyznaczanie klas 701
- W CENTRUM UWAGI. Określanie zakresu obowiązków klasy 705
- 14.5. Dziedziczenie 711
- 14.6. Polimorfizm 718
- 14.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 723
- Pytania kontrolne 740
- Ćwiczenia programistyczne 744
- 15.1. Graficzny interfejs użytkownika 747
- 15.2. Projektowanie interfejsu użytkownika do programu wyposażonego w GUI 751
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie okna 755
- 15.3. Tworzenie procedury obsługi zdarzenia 758
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie procedury obsługi zdarzenia 761
- 15.4. Projektowanie aplikacji na urządzenia mobilne 764
- 15.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 773
- Pytania kontrolne 774
- Ćwiczenia programistyczne 776
Wstęp 13
Podziękowania 19
O autorze 21
Rozdział 1. Wstępne informacje na temat komputerów i programowania 23
Rozdział 2. Dane wejściowe, przetwarzanie i dane wyjściowe 51
Rozdział 3. Moduły 131
Rozdział 4. Struktury warunkowe i logika boolowska 187
Rozdział 5. Struktury cykliczne 251
Rozdział 6. Funkcje 315
Rozdział 7. Walidacja danych wejściowych 365
Rozdział 8. Tablice 385
Rozdział 9. Sortowanie i przeszukiwanie tabel 453
Rozdział 10. Pliki 503
Rozdział 11. Programy sterowane za pomocą menu 577
Rozdział 12. Przetwarzanie tekstu 627
Rozdział 13. Rekurencja 657
Rozdział 14. Programowanie obiektowe 683
Rozdział 15. Aplikacje z GUI i programowanie sterowane zdarzeniami 747
Dodatek A. Tablica kodów ASCII/Unicode 779
Dodatek B. Symbole na schematach blokowych 781
Dodatek C. Przewodnik po pseudokodzie 783
Dodatek D. Zamiana liczb dziesiętnych na postać binarną 797
Dodatek E. Odpowiedzi do pytań z punktów kontrolnych 799
Skorowidz 815
Oceny i opinie klientów: Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V Tony Gaddis (2)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(1)
(0)
(0)
więcej opinii