- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 4
- Stron:
- 1408
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Język C++. Owoce programowania. Wydanie IX
C++ powstał w 1979 roku. Od tej pory cały czas się rozwija. Mimo że wymaga od programisty pewnej dyscypliny i staranności w pracy, jest chętnie wykorzystywany, daje bowiem ogromne możliwości i cechuje się elastycznością. W języku tym zaimplementowano mechanizmy programowania obiektowego. Opanowanie C++ nie tylko pozwala programistom tworzyć aplikacje dla praktycznie wszystkich platform, komputerów, serwerów i urządzeń mobilnych, ale również ułatwia naukę innych języków programowania. Aby w pełni skorzystać z tych zalet, trzeba od początku przykładać się do nauki pisania kodu z poszanowaniem dobrych praktyk.
To kolejne wydanie lubianego podręcznika programowania w języku C++; książka przeznaczona dla osób, które dopiero rozpoczynają naukę kodowania, i tych, które mają już doświadczenie z innymi językami. Znalazło się tu przystępne wyjaśnienie podstaw działania komputera oraz wprowadzenie do samego języka, a także mnóstwo pożytecznych wskazówek dla początkujących. Bardziej zaawansowani programiści docenią szczegółowe opisy niuansów, zawiłości i źródeł możliwych problemów. Książka jest napisana prostym, zrozumiałym językiem i zawiera wiele świetnie dobranych przykładów ilustrujących nie tylko funkcje i konstrukcje języka C++, ale również przypadki i sposoby ich użycia.
Najważniejsze zagadnienia:
- przystępne wprowadzenie do C++
- funkcje i klasy, tablice i wektory
- wyrażenia lambda, wskaźniki i przeciążanie operatorów
- dziedziczenie i polimorfizm
- stosy, kolejki i rekurencja
- - drzewa binarne: tworzenie i operacje na drzewach
Idź i programuj w C++!
![Czytelniczy kiermasz na koniec wakacji / Książki -40%, Ebooki -50%](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19985/box_1180x419_SM_ebp_czytelniczy_kiermasz_na_koniec_wakacji_f597d2a57.jpg)
Wybrane bestsellery
-
Dawno, dawno temu, w głębokich latach osiemdziesiątych ubiegłego wieku pewien duński informatyk zainspirowany językiem C opracował jeden z najważniejszych, najbardziej elastycznych i do dziś niezastąpionych języków programowania — C++. Dziś ten język jest wykorzystywany do tworzenia gier ko...(149.40 zł najniższa cena z 30 dni)
149.40 zł
249.00 zł(-40%) -
Unlock the power of C++ and enhance your algorithmic thinking with this course. From understanding basic operations to mastering complex structures, this course provides a structured pathway for new programmers. Start your coding journey today!
-
Kiedy myślimy o takich aplikacjach jak Maya, VirtualBox, Telegram, Spotify, Dropbox czy Google Earth, być może nie od razu znajdujemy wspólny mianownik. A jest nim framework Qt, używany przez wszystkie te znane marki. Qt powstał z myślą o programowaniu interfejsów graficznych GUI, a ze względu na...(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)
104.30 zł
149.00 zł(-30%) -
C++ to jeden z najpopularniejszych i najpotężniejszych języków programowania. Stanowi punkt wyjścia dla wielu innych języków, które odziedziczyły po nim składnię i liczne możliwości, dzięki czemu można śmiało stwierdzić, że znajomość C++ otwiera drzwi do świata nowoczesnego programowania i jest p...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
This book is a fun introduction to the world of game programming, C++20, and the OpenGL-powered SFML using four fun, fully playable games of increasing difficulty and advancing features
-
Modern CMake for C++ is your guide to building, testing, and packaging software with ease. You'll learn to create maintainable projects, compile and link executables and libraries, use external dependencies, and more.
-
Unlock your architectural visualization potential with this comprehensive guide to UE5. Learn best practices, advanced techniques, and hands-on exercises for photorealistic real-time 3D environments. Ideal for beginners to experienced professionals.
-
Learn how design patterns offer the tools and practices to write code faster and more easily with Game Development Patterns with Unreal Engine 5. This book will walk you through a variety of design patterns and demonstrate how to apply them to Unreal Engine 5 projects as you design systems with t...
O autorze ebooka
Tony Gaddis od ponad dwudziestu lat prowadzi kursy informatyczne, głównie w Haywood Community College. Jego talent dydaktyczny był niejednokrotnie doceniany i nagradzany. Gaddis otrzymał między innymi tytuł Nauczyciela Roku na North Carolina Community College oraz nagrodę Teaching Excellence przyznaną przez National Institute for Staff and Organizational Development. Jest autorem i współautorem bardzo cenionych książek dotyczących nauki języków C++, Java, Microsoft
Tony Gaddis - pozostałe książki
-
Jeśli planujesz napisać swoją pierwszą aplikację, sięgnij po tę książkę. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, nie trzeba znać żadnego języka programowania. Pokazano tu, jak działają programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiązywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przeka...(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Oto zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego podręcznika dla studentów. Książka została pomyślana w taki sposób, aby maksymalnie ułatwić naukę Javy krok po kroku i pozwolić na możliwie szybkie rozpoczęcie samodzielnego kodowania. Znalazło się tu wprowadzenie do wiedzy o sprzęcie, oprogramow...(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
Ta książka jest przystępnie napisanym podręcznikiem dla początkujących programistów. Dokładne omówienie koncepcji programistycznych umożliwi zrozumienie zasad pisania kodu C#, działania środowiska .NET Framework czy koncepcji relacyjnych baz danych. Dzięki książce można bardzo szybko zacząć tworz...(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
Z tej książki skorzystasz, nawet gdy nie masz żadnego doświadczenia w projektowaniu i tworzeniu oprogramowania. Dzięki prostym przykładom i zrozumiałemu pseudokodowi, schematom blokowym oraz innym narzędziom zdobędziesz wiedzę o projektowaniu oprogramowania i jego implementowania w języku Python....(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%)
Ebooka "Język C++. Owoce programowania. Wydanie IX" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Język C++. Owoce programowania. Wydanie IX" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Język C++. Owoce programowania. Wydanie IX" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Starting Out with C++ from Control Structures through Objects (9th Edition)
- Tłumaczenie:
- Andrzej Watrak, Patryk Wierzchoń
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4680-2, 9788328346802
- Data wydania książki drukowanej:
- 2019-04-23
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4681-9, 9788328346819
- Data wydania ebooka:
-
2019-04-23
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 85444
- Rozmiar pliku Pdf:
- 10.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 10.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 26.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Owoce programowania
Spis treści ebooka
- 1.1. Dlaczego tworzymy oprogramowanie? 29
- 1.2. Systemy komputerowe: sprzęt i oprogramowanie 31
- 1.3. Programy i języki programowania 37
- 1.4. Z czego składa się program? 43
- 1.5. Przyjmowanie danych, ich przetwarzanie i wynik 47
- 1.6. Proces programowania 48
- 1.7. Programowanie proceduralne i obiektowe 52
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 54
- 2.1. Elementy programu w języku C++ 57
- 2.2. Obiekt cout 61
- 2.3. Dyrektywa #include 66
- 2.4. Zmienne, literały i wyrażenia przypisania 67
- 2.5. Identyfikatory 71
- 2.6. Typy danych liczb całkowitych 73
- 2.7. Typ char 78
- 2.8. Klasa string w C++ 82
- 2.9. Typy danych liczb zmiennoprzecinkowych 84
- 2.10. Typ danych bool 87
- 2.11. Określanie rozmiaru typu danych 88
- 2.12. Więcej o inicjowaniu zmiennych i przypisywaniu wartości 90
- 2.13. Zasięg zmiennych 92
- 2.14. Operatory arytmetyczne 93
- 2.15. Komentarze 100
- 2.16. Stałe nazwane 102
- 2.17. Styl programowania 105
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 107
- Wyzwania programistyczne 111
- 3.1. Obiekt cin 115
- 3.2. Wyrażenia matematyczne 121
- 3.3. Gdy pomylisz jabłka z pomarańczami: konwersja typów 129
- 3.4. Przepełnienie i zaniżenie 132
- 3.5. Rzutowanie typów 133
- 3.6. Wielokrotne przypisania i przypisania łączone 136
- 3.7. Formatowanie wyjścia 140
- 3.8. Operacje na znakach i obiekcie string 149
- 3.9. Więcej matematycznych funkcji bibliotecznych 155
- 3.10. Rzecz o debugowaniu: ręczne śledzenie programu 161
- 3.11. Rozwiązywanie problemu: analiza przypadku 162
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 166
- Wyzwania programistyczne 172
- 4.1. Operatory relacji 181
- 4.2. Instrukcja if 186
- 4.3. Rozszerzanie instrukcji if 194
- 4.4. Instrukcja if/else 197
- 4.5. Zagnieżdżone struktury warunkowe 200
- 4.6. Instrukcja if/else if 207
- 4.7. Flagi 212
- 4.8. Operatory logiczne 213
- 4.9. Sprawdzanie przedziału liczbowego za pomocą operatorów logicznych 220
- 4.10. Menu 222
- 4.11. Rzecz o inżynierii oprogramowania: walidacja wejścia użytkownika 224
- 4.12. Porównywanie typów char i string 226
- 4.13. Operator warunkowy 230
- 4.14. Instrukcja switch 233
- 4.15. Więcej o blokach i zasięgu zmiennych 241
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 244
- Wyzwania programistyczne 250
- 5.1. Operatory inkrementacji i dekrementacji 261
- 5.2. Wprowadzenie do pętli: pętla while 266
- 5.3. Walidacja wejścia za pomocą pętli while 273
- 5.4. Liczniki 275
- 5.5. Pętla do-while 276
- 5.6. Pętla for 281
- 5.7. Obliczanie sumy bieżącej 291
- 5.8. Wartownik 293
- 5.9. Rzecz o inżynierii oprogramowania: której pętli użyć? 295
- 5.10. Pętle zagnieżdżone 296
- 5.11. Zastosowanie plików do przechowywania danych 298
- 5.12. Temat dodatkowy: przerywanie i kontynuowanie pętli 318
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 322
- Wyzwania programistyczne 327
- 6.1. Rzecz o inżynierii oprogramowania: programowanie modułowe 335
- 6.2. Definicja i wywoływanie funkcji 336
- 6.3. Prototypy funkcji 344
- 6.4. Przekazywanie danych do funkcji 346
- 6.5. Przekazywanie danych przez wartość 350
- 6.6. Rzecz o inżynierii oprogramowania: zastosowanie funkcji w programie sterowanym przez menu 352
- 6.7. Instrukcja return 356
- 6.8. Zwracanie wartości z funkcji 357
- 6.9. Zwracanie wartości boolowskiej 365
- 6.10. Zmienne lokalne i globalne 367
- 6.11. Statyczne zmienne lokalne 374
- 6.12. Argumenty domyślne 378
- 6.13. Zastosowanie wskaźników jako parametrów 381
- 6.14. Przeciążanie funkcji 386
- 6.15. Funkcja exit() 390
- 6.16. Funkcje wirtualne i sterowniki 392
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 394
- Wyzwania programistyczne 398
- Projekt grupowy 406
- 7.1. Tablica jako zbiór wartości 409
- 7.2. Dostęp do elementów tablicy 411
- 7.3. Brak kontroli zakresów w języku C++ 422
- 7.4. Zakresowa pętla for 425
- 7.5. Przetwarzanie zawartości tablicy 429
- 7.6. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: tablice równoległe 437
- 7.7. Tablice w argumentach funkcji 440
- 7.8. Tablice dwuwymiarowe 450
- 7.9. Tablice o trzech i większej liczbie wymiarów 457
- 7.10. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: analiza przypadku 459
- 7.11. Wprowadzenie do typu STL vector 461
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 474
- Wyzwania programistyczne 480
- 8.1. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: wprowadzenie do algorytmów wyszukiwania danych 489
- 8.2. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: analiza przypadku 496
- 8.3. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: wprowadzenie do algorytmów sortowania 502
- 8.4. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: analiza przypadku 512
- 8.5. Sortowanie i przeszukiwanie wektorów (kontynuacja podrozdziału 7.11) 520
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 523
- Wyzwania programistyczne 524
- 9.1. Uzyskiwanie adresu zmiennej 529
- 9.2. Zmienne wskaźnikowe 531
- 9.3. Relacja pomiędzy tablicą a wskaźnikiem 538
- 9.4. Działania na wskaźnikach 542
- 9.5. Inicjowanie wskaźników 543
- 9.6. Porównywanie wskaźników 545
- 9.7. Wskaźniki jako argumenty funkcji 546
- 9.8. Dynamiczne przydzielanie pamięci 554
- 9.9. Wskaźniki jako wyniki funkcji 558
- 9.10. Inteligentne wskaźniki i zapobieganie wyciekom pamięci 565
- 9.11. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: analiza przypadku 569
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 574
- Wyzwania programistyczne 578
- 10.1. Sprawdzanie znaków 581
- 10.2. Zmiana wielkości liter 585
- 10.3. C-ciągi 588
- 10.4. Standardowe funkcje przetwarzające C-ciągi 592
- 10.5. Funkcje konwertujące ciągi i liczby 602
- 10.6. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: tworzenie własnych funkcji przetwarzających C-ciągi 609
- 10.7. Więcej o klasie string 614
- 10.8. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: analiza przypadku 627
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 628
- Wyzwania programistyczne 631
- 11.1. Typy abstrakcyjne 637
- 11.2. Struktury 639
- 11.3. Dostęp do składników struktury 642
- 11.4. Inicjowanie struktury 645
- 11.5. Tablice struktur 648
- 11.6. Inżynieria oprogramowania: struktury zagnieżdżone 651
- 11.7. Struktury jako argumenty funkcji 654
- 11.8. Struktury jako wyniki funkcji 657
- 11.9. Wskaźniki do struktur 659
- 11.10. Inżynieria oprogramowania: kiedy stosować kropkę, strzałkę i gwiazdkę? 662
- 11.11. Typy wyliczeniowe 664
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 675
- Wyzwania programistyczne 680
- 12.1. Operacje na plikach 687
- 12.2. Formatowanie danych wyjściowych 693
- 12.3. Umieszczanie obiektów plikowych w argumentach funkcji 695
- 12.4. Dokładniejsze sprawdzanie błędów 697
- 12.5. Funkcje do odczytywania i zapisywania danych 700
- 12.6. Inżynieria oprogramowania: praca z wieloma plikami 707
- 12.7. Pliki binarne 709
- 12.8. Tworzenie rekordów danych za pomocą struktur 714
- 12.9. Swobodny dostęp do plików 718
- 12.10. Otwieranie pliku w trybach wejściowym i wyjściowym jednocześnie 725
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 730
- Wyzwania programistyczne 734
- 13.1. Programowanie proceduralne i obiektowe 739
- 13.2. Wprowadzenie do klas 746
- 13.3. Definiowanie instancji klasy 751
- 13.4. Po co są prywatne elementy? 763
- 13.5. Inżynieria oprogramowania: rozdzielenie specyfikacji i implementacji klasy 764
- 13.6. Metody śródwierszowe 770
- 13.7. Konstruktory 772
- 13.8. Umieszczanie wartości w argumentach konstruktorów 778
- 13.9. Destruktory 784
- 13.10. Przeciążanie konstruktora 788
- 13.11. Metody prywatne 793
- 13.12. Tablice obiektów 794
- 13.13. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: przykład programowania obiektowego 798
- 13.14. Programowanie obiektowe: symulowanie rzutów kostką za pomocą obiektów 805
- 13.15. Projektowanie kodu obiektowego: język UML 808
- 13.16. Projektowanie kodu obiektowego: dobór klas i określanie ich przeznaczenia 811
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 820
- Wyzwania programistyczne 825
- 14.1. Instancje klasy i statyczne elementy członkowskie 837
- 14.2. Klasy zaprzyjaźnione 844
- 14.3. Przypisanie obiektowe 849
- 14.4. Konstruktor kopiujący 850
- 14.5. Przeciążanie operatorów 856
- 14.6. Konwersja typów 882
- 14.7. Agregacja obiektów 884
- 14.8. Projektowanie kodu obiektowego: współpraca klas 889
- 14.9. Programowanie obiektowe: symulacja gry Cho-Han 893
- 14.10. Referencje do r-wartości i przenoszenie danych 903
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 912
- Wyzwania programistyczne 917
- 15.1. Co to jest dziedziczenie klas? 925
- 15.2. Chronione elementy członkowskie i dostęp do klasy 933
- 15.3. Konstruktory i destruktory w klasach bazowych i pochodnych 940
- 15.4. Redefiniowanie funkcji klasy bazowej 952
- 15.5. Hierarchia klas 956
- 15.6. Polimorfizm i metody wirtualne 962
- 15.7. Abstrakcyjne klasy bazowe i funkcje czysto wirtualne 977
- 15.8. Wielodziedziczenie klas 984
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 990
- Wyzwania programistyczne 995
- 16.1. Wyjątki 1003
- 16.2. Szablony funkcji 1021
- 16.3. Inżynieria oprogramowania: od czego zacząć definiowanie szablonów funkcji? 1027
- 16.4. Szablony klas 1027
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 1036
- Wyzwania programistyczne 1039
- 17.1. Wprowadzenie do biblioteki STL 1041
- 17.2. Podstawowe informacje o kontenerach i iteratorach STL 1042
- 17.3. Klasa vector 1053
- 17.4. Klasy map, multimap i unordered_map 1066
- 17.5. Klasy set, multiset i unordered_set 1091
- 17.6. Algorytmy 1099
- 17.7. Wprowadzenie do obiektów funkcyjnych i wyrażeń lambda 1120
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 1126
- Wyzwania programistyczne 1131
- 18.1. Wprowadzenie do list łączonych 1137
- 18.2. Operacje na listach łączonych 1139
- 18.3. Szablon listy łączonej 1155
- 18.4. Odmiany listy łączonej 1166
- 18.5. Standardowe kontenery list i forward_list 1166
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 1172
- Wyzwania programistyczne 1174
- 19.1. Wprowadzenie do stosów 1177
- 19.2. Stosy dynamiczne 1193
- 19.3. Kontener stack 1203
- 19.4. Wprowadzenie do kolejek 1205
- 19.5. Kolejki dynamiczne 1216
- 19.6. Kontenery deque i queue 1223
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 1226
- Wyzwania programistyczne 1228
- 20.1. Wprowadzenie do rekurencji 1231
- 20.2. Rozwiązywanie problemów za pomocą rekurencji 1235
- 20.3. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: rekurencyjna funkcja gcd() 1242
- 20.4. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: zadania rekurencyjne 1243
- 20.5. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: rekurencyjne operacje na listach łączonych 1245
- 20.6. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: rekurencyjna funkcja wyszukiwania binarnego 1248
- 20.7. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: Wieże Hanoi 1250
- 20.8. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: algorytm sortowania szybkiego 1254
- 20.9. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: algorytm wyszukiwania wyczerpującego 1258
- 20.10. Rozwiązywanie problemu i projektowanie programu: rekurencja a iteracja 1260
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 1261
- Wyzwania programistyczne 1263
- 21.1. Definicja i zastosowanie drzew binarnych 1265
- 21.2. Operacje przeszukiwania drzewa binarnego 1269
- 21.3. Szablon klasy do obsługi drzewa binarnego 1285
- Pytania i ćwiczenia kontrolne 1290
- Wyzwania programistyczne 1291
Przedmowa 15
Rozdział 1. Wprowadzenie do komputerów i programowania 29
Rozdział 2. Wprowadzenie do języka C++ 57
Rozdział 3. Wyrażenia i interaktywność 115
Rozdział 4. Podejmowanie decyzji 181
Rozdział 5. Pętle i pliki 261
Rozdział 6. Funkcje 335
Rozdział 7. Tablice i wektory 409
Rozdział 8. Przeszukiwanie i sortowanie tablic 489
Rozdział 9. Wskaźniki 529
Rozdział 10. O znakach, C-ciągach i więcej o klasie string 581
Rozdział 11. Dane strukturalne 637
Rozdział 12. Zaawansowane operacje na plikach 687
Rozdział 13. Wprowadzenie do klas 739
Rozdział 14. Więcej o klasach 837
Rozdział 15. Dziedziczenie klas, polimorfizm i funkcje wirtualne 925
Rozdział 16. Wyjątki i szablony 1003
Rozdział 17. Biblioteka STL 1041
Rozdział 18.Listy łączone 1137
Rozdział 19. Stosy i kolejki 1177
Rozdział 20. Rekurencja 1231
Rozdział 21. Drzewa binarne 1265
Dodatek A. Zestaw znaków ASCII 1295
Dodatek B. Hierarchia operatorów 1299
Dodatek C. Odpowiedzi do punktów kontrolnych 1307
Dodatek D. Odpowiedzi do pytań i ćwiczeń kontrolnych 1343
Skorowidz 1397
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(60.90 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Język C++. Owoce programowania. Wydanie IX Tony Gaddis (4)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(2)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii