Marco Secchi is a passionate game programming teacher located in Milan, Italy. In the past, he has been a freelance programmer focusing on game and application development, however he is now currently a lecturer and Lead Game Advisor at NABA (Nuova Accademia di Belle Arti). Marco continues to hone his programming skills in the R&D department at NABA, while also working on personal projects too, involving game development and cultural heritage.
Marco Secchi
Tytuły autora: Marco Secchi dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Promocja
This book helps you gain valuable insights into the inner workings of Unreal Engine's AI system to create fully functional AI behaviors. You'll learn the key aspects involved in crafting compelling opponents and discover professional tips and tricks.- PDF + ePub 125 pkt
(116,10 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%) -
Promocja
In this book, you'll learn how Unreal Engine 5's networking system works, guiding you through the creation of a fully functional project and covering the main elements of a networked game level. You will also learn pro tips as you work through the development process and learn best practices to optimise your source code.- PDF + ePub 125 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%)
Dziękujemy za zgłoszenie. Otrzymasz e-mailem informację jak książka będzie dostępna.
X
Korzystając z tej strony zgadzasz się na używanie plików cookie, które są przechowywane na Twoim urządzeniu. Za pośrednictwem cookies zbieramy informacje, które mogą stanowić dane osobowe. Wykorzystujemy je w celach analitycznych, marketingowych oraz aby dostosować treści do Twoich preferencji i zainteresowań. Więcej informacji, w tym sposób zmiany ustawień znajdziesz w Polityce Prywatności.
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.