Opis ebooka: PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika
Twórz muzykę jak profesjonalista!
Studio One w wersji 5.0 jest nowatorskim i kompleksowym programem przeznaczonym do tworzenia i produkcji muzyki na komputerach z systemem Mac(R) OS X i Windows(R). Pozwala na łatwą i przyjemną pracę nad nagrywaniem, sekwencjami MIDI i masteringiem audio (w Studio One Professional). To kompleksowe środowisko, stworzone z myślą o intuicyjnym użytkowaniu, wydajności i szybkości pracy, posiada wszystko, czego potrzebujesz do działania ― od tworzenia muzyki aż po jej dystrybucję. Wersja 5.0 oferuje szeroki zakres nowych funkcji, ulepszeń i zaawansowanych technologii.
Ten podręcznik sprawdzi się świetnie jako materiał bazowy do rozpoczęcia nauki i pracy w Studio One. Dostarcza szczegółowych informacji ― zarówno dla zaawansowanych, jak i początkujących użytkowników programu. Odnosi się do polskiej wersji PreSonus Studio One 5 i w większości opiera się na treści polskiej pomocy do tego programu, jednak zawiera dodatkowe informacje i praktyczne porady. Autor książki współpracuje z producentem i polskim dystrybutorem programu przy opracowaniu polskiego interfejsu.
Program edukacyjny PreSonus Training Center »
Program zniżek dla studentów na zakup sprzętu PreSonus »
Program PreSonus Training Center na kanale YouTube »
Wybrane bestsellery
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu teks...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli w swojej pracy masz lub miewasz do czynienia z danymi, z pewnością orientujesz się, że do tego celu stworzono dotąd całkiem sporo narzędzi. Nic dziwnego – przy tej liczbie danych, z jaką spotykamy się w dzisiejszym cyfrowym świecie, zdolność do ich sprawnego analizowania i wyciągania ...
Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)62.55 zł
139.00 zł(-55%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%)
Ebooka "PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-8981-6, 9788328389816
- Data wydania ebooka:
- 2021-12-07 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 158550
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 42.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 17.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 32.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Spis treści ebooka
- Wstęp
- Wersje Studio One
- Rozdział 1. Instalacja i aktywacja Studio One
- 1.1. Instalacja Studio One
- Tworzenie konta My.PreSonus
- Rejestracja i pobieranie Studio One
- Rejestracja i pobieranie Studio One dołączonego do sprzętu PreSonusa
- 1.1. Instalacja Studio One
- 1.2. Aktywacja Studio One
- Aktywacja online
- Aktywacja offline
- 1.3. Instalacja polskiego pakietu językowego i pomocy w języku polskim
- Bezpośrednia instalacja rozszerzeń w Studio One
- Manualne pobieranie i instalacja pakietów językowych
- Dodatkowe informacje
- 1.4. Instalacja zawartości
- Pobieranie dodatkowej zawartości ze strony My.PreSonus.com
- Instalacja dodatkowej zawartości
- Aktywacja dodatkowej zawartości
- Melodyne
- Instalacja Melodyne
- Autoryzacja Melodyne Essential
- Instalacja Melodyne
- Rozdział 2. Konfiguracja
- 2.1. Wymagania systemowe
- 2.2. Porady dotyczące wydajności
- Pamięć RAM
- Pamięć masowa
- Procesor i komponenty płyty głównej
- 2.3. Konfiguracja urządzenia audio
- Import i eksport konfiguracji urządzenia
- Ochrona przed przerwami w audio i monitoring o niskiej latencji
- Czym jest latencja?
- Bufor urządzenia a bufor pracy
- Latencja monitoringu
- Użycie wtyczek z wbudowanym monitoringiem o niskiej latencji
- Konfiguracja ochrony audio i (natywnego lub sprzętowego) monitoringu o niskiej latencji
- Włączanie monitoringu o niskiej latencji w konsolecie
- Atrybuty trybu monitoringu
- Precyzja operacji
- Monitor wydajności
- 2.4. Konfiguracja wejść/wyjść urządzenia audio
- Programowe kanały wejść/wyjść
- Okno konfiguracji wejść/wyjść audio
- Dodawanie i usuwanie programowych kanałów wejść/wyjść
- Przypisywanie sprzętowych wejść/wyjść do kanałów programowych
- Domyślna konfiguracja wejść/wyjść audio
- Import/eksport konfiguracji wejść/wyjść urządzenia
- Kanał odtwarzacza
- 2.5. Konfiguracja urządzeń MIDI
- Konfiguracja klawiatur MIDI
- Konfiguracja zdalnych instrumentów sprzętowych
- Konfiguracja kanału pomocniczego
- Tworzenie ścieżki instrumentu dla kanału pomocniczego
- Konfiguracja kontrolerów DAW
- Grupowanie kontrolerów DAW
- Użycie klawiatury komputerowej jako klawiatury MIDI
- Ponowne połączenie urządzeń
- 2.6. Zarządzanie zawartością
- Dane użytkownika
- Typy plików
- Sound sety
- Biblioteka instrumentów
- Wtyczki VST
- Niedziałające wtyczki
- Obsługiwane formaty VST
- Kopie zapasowe i przywracanie
- 2.7. Tworzenie nowego utworu
- Szablony utworów
- Tworzenie nowych szablonów
- Lokalizacja utworu
- Częstotliwość
- Rozdzielczość
- Format czasu
- Długość utworu
- Tempo
- Metrum
- Tonacja
- Dopasowanie plików audio do tempa utworu
- Odtwarzanie nałożonych obiektów
- 2.8. Praca z programem PreSonus Notion
- Wysyłanie danych nut i audio ze Studio One do Notion
- Wysyłanie danych nut i audio z Notion do Studio One
- Aktualizowanie audio i MIDI pomiędzy Studio One i Notion
- Użycie MIDI poprzez ReWire z Notion
- 2.9. Integracja ze sprzętem PreSonusa
- Urządzenia audio
- Podstawowa procedura konfiguracji
- Urządzenia audio
- Kontrolery DAW
- 2.10. Opcje odzyskiwania
- 2.11. Opcje ogólne
- Ogólne
- Wygląd
- Klawisze skrótów
- Sieć
- Monitor dotykowy
- 2.12. Opcje zaawansowane
- Edycja
- Automatyka
- Audio
- MIDI
- Konsoleta
- Synchronizacja
- Usługi
- Rozdział 3. Podstawy
- 3.1. Niedestruktywna edycja oraz cofanie i powtarzanie
- 3.2. Przeciąganie i upuszczanie
- 3.3. Kontrolki transportu
- 3.4.Klawisze skrótów
- Klawisze skrótów innych programów DAW
- Mapowanie własnych klawiszy skrótów
- 3.5. Pomoc i informacje o Studio One
- Panel informacji
- Podpowiedzi ekranowe
- 3.6. Opcje widoku
- 3.7. Elastyczna kontrola parametrów
- Rozdział 4. Strony
- 4.1. Start
- Zadania
- Ostatnio otwierane pliki, utwory, projekty i występy
- Konfiguracja
- Profil artysty
- Panel SoundCloud
- Newsy
- Przykłady i samouczki
- 4.1. Start
- 4.2. Utwór
- Praca ze stroną Utwór
- 4.3. Występ
- 4.4 Projekt
- Praca ze stroną Projekt
- 4.5. Szybkie przełączanie
- Rozdział 5. Nagrywanie
- 5.1. Ścieżki audio
- Tworzenie ścieżki audio
- Tworzenie i używanie zestawów
- Tworzenie ścieżki audio
- Konfiguracja ścieżki audio
- Wybór wejść/wyjść
- Tryb tempa
- Nagrywanie z innej ścieżki
- 5.1. Ścieżki audio
- Włączanie gotowości do nagrywania na ścieżce audio
- Monitoring programowy
- Monitoring sprzętowy
- Ustawienia poziomów wejściowych
- Wyłączanie ścieżki audio
- 5.2. Ścieżki instrumentów
- Tworzenie ścieżki instrumentu
- Konfiguracja ścieżki instrumentu
- Konfiguracja wirtualnego instrumentu
- Dodawanie wirtualnego instrumentu z przeglądarki
- Konfiguracja wielu wyjść dla wirtualnego instrumentu
- Konfiguracja aplikacji ReWire
- Przykładowe połączenie ReWire
- Włączanie gotowości do nagrywania na ścieżce instrumentu
- Monitoring ścieżki instrumentu
- Monitoring wirtualnego instrumentu
- Monitoring zdalnego instrumentu
- Nagrywanie retrospektywne
- Odtwarzanie i zatrzymywanie
- Przywoływanie przechwyconych obiektów
- Cofanie
- Wyłączanie ścieżki instrumentu
- 5.3. Aktywacja nagrywania
- Manualna aktywacja nagrywania
- Naliczanie i wstępne odtwarzanie
- Auto punch
- 5.4. Kontrola metronomu
- Manualne włączanie i wyłączanie metronomu
- Konfiguracja metronomu
- Zestawy metronomu
- Naliczanie i wstępne odtwarzanie
- Powtarzanie akcentu
- Tylko podczas naliczania
- Podczas odtwarzania
- Generowanie metronomu
- 5.5. Nagrywanie w pętli na ścieżkach audio
- Wybieranie ujęć obiektu audio
- Rozpakowywanie ujęć
- Ustawianie i przenoszenie pętli
- 5.6. Tryby nagrywania ścieżki instrumentu
- Opcje trybu nagrywania
- Zastępowanie i nakładanie
- Nagrywanie ujęć do warstw
- Kwantyzacja wejścia
- Opcje trybu nagrywania
- Opcje nagrywania w pętli
- Nagrywanie do ujęć i nagrywanie do miksu
- Narzędzia nagrywania instrumentu
- Cofanie ostatniej pętli i cofanie wszystkich pętli
- Powtarzanie nut
- Opcje powtarzania nut
- Kasowanie nut
- 5.7. Nagrywanie krokowe
- Pasek narzędzi nagrywania krokowego
- Nagrywanie w trybie krokowym
- 5.8. Warstwy ścieżki
- Rozpakowywanie warstw na ścieżki
- 5.9. Format nagrywania audio
- 5.10. Tworzenie dobrego miksu dla monitoringu
- 5.11. Submiksy i monitoring z niską latencją
- Tworzenie wyjścia pomocniczego miksu
- Miksowanie i submiksy
- Monitoring wejścia w submiksie
- Monitoring o niskiej latencji na sumie
- 5.12. Nagrywanie audio z efektami
- Rozdział 6. Edycja
- 6.1. Obiekty
- Dopasowywanie w czasie narzędzi i obiektów
- 6.1. Obiekty
- 6.2. Narzędzia myszki w widoku aranżacji
- Przycisk połączenia
- Narzędzie strzałki
- Przenoszenie obiektu
- Rozmiar obiektu
- Dopasowywanie obwiedni głośności obiektu audio
- Zaznaczanie wielu obiektów
- Zaznaczanie zakresu
- Alternatywne narzędzia strzałki
- Narzędzie zakresu
- Narzędzie dzielenia
- Dzielenie partii instrumentu
- Narzędzie gumki
- Narzędzie rysowania
- Narzędzie wyciszenia
- Narzędzie audio bend
- Narzędzie słuchania
- 6.3. Obwiednie wzmocnienia klipu
- O klipach
- Wersje klipów
- Użycie obwiedni wzmocnienia
- Pomijanie obwiedni wzmocnienia
- Resetowanie obwiedni wzmocnienia
- Użycie narzędzia strzałki
- Przenoszenie lub modyfikowanie punktu obwiedni wzmocnienia
- Usuwanie punktu obwiedni wzmocnienia
- Zmiana krzywej segmentu
- Użycie narzędzia rysowania
- Rysowanie z użyciem kształtów
- Przekształcanie segmentu obwiedni wzmocnienia
- Użycie narzędzia zakresu
- Dopasowywanie segmentu obwiedni wzmocnienia
- Dopasowywanie zakresu obwiedni wzmocnienia
- 6.4. Siatka
- Panel kwantyzacji
- Wartości rytmiczne
- Swing
- Kwantyzacja początków nut
- Kwantyzacja końców nut
- Czułość dynamiki
- Zakres kwantyzacji
- Panel kwantyzacji
- 6.5. Podstawowe działania edycyjne
- Wycinanie, kopiowanie i wklejanie
- Przemieszczanie audio
- Transpozycja i dostrajanie obiektu audio
- Przesuwanie
- Powielanie
- Powielanie kopii współzależnej
- Dzielenie na ścieżki według wysokości nut
- Usuwanie ciszy
- Partie audio
- Opcje edycji
- Opcje transportu
- Pętla podąża za zaznaczeniem
- Włącz marker początku odtwarzania
- Wróć na początek po zatrzymaniu
- Opcje transportu
- Przenieś kursor do pozycji myszki
- Edycja w trybie ripple
- Przenoś kursor do edytowanej pozycji
- Przesunięcie taktów
- 6.6. Blokowanie ścieżek lub obiektów
- Czego blokowanie nie robi?
- Blokowanie ścieżki
- Blokowanie obiektu
- 6.7. Pętle audio i pętle muzyczne
- Pętle audio
- Pętle muzyczne
- 6.8. Grupy edycji
- Tworzenie grup edycji
- Rozwiązywanie grup edycji
- Tymczasowe zawieszanie grupy edycji
- 6.9. Rozciąganie w czasie
- Rozciąganie manualne
- Rozciąganie automatyczne
- Informacje o tempie pliku audio
- Nabijanie tempa
- Tryby rozciągania materiału
- Domyślny tryb tempa nowych ścieżek
- 6.10. Składanie
- Ujęcia i warstwy
- Przełączanie pomiędzy warstwami
- Ujęcia i warstwy
- Odsłuchiwanie ujęć
- Kopiowanie zakresów na ścieżkę
- Składanie z narzędziem zakresu i klawiatury
- Szybka zmiana zawartości na głównej ścieżce
- Składanie i grupy
- Nazewnictwo i kolory warstw
- Co dalej?
- 6.11. Wykrywanie i edycja transjentów
- Wykrywanie transjentów
- Przechodzenie do transjentów
- Wykrywanie transjentów
- Markery audio bend
- Edycja markerów audio bend
- Praca z panelem Audio Bend
- Kwantyzacja a plasterkowanie
- Kwantyzacja audio
- Spójna fazowo kwantyzacja wielu ścieżek
- Ekstrakcja grooveów i kwantyzacja
- 6.12. Przekształcanie ścieżki
- Przekształcanie ścieżki audio
- Przekształcanie ścieżki instrumentu
- Przekształcanie ścieżki zdalnego instrumentu
- Szybka konwersja partii instrumentu na audio
- 6.13. Inspektory ścieżek i obiektów
- Inspektor ścieżki
- Inspektor obiektu
- Zatwierdzanie tempa pliku przy imporcie
- Efekty obiektu
- Wstawianie efektu obiektu
- Generowanie efektów obiektu
- 6.14. Edycja obiektu w edytorze
- Edytor audio
- Edytor nut
- Powiększanie i synchronizacja
- Format czasu, kwantyzacja i skala
- Narzędzie strzałki
- Przenoszenie nut
- Tworzenie nut
- Zmiana długości nut w widoku klawiatury
- Powielanie nut
- Narzędzie dzielenia
- Dzielenie zgodne z siatką
- Narzędzie rysowania
- Tworzenie nowej partii
- Rysowanie w widoku klawiatury
- Rysowanie w widoku perkusji
- Regulacja wartości dynamiki
- Tryb rysowania linii
- Narzędzie przekształcania dynamiki nut
- Narzędzie gumki
- Narzędzie wyciszenia
- Narzędzie słuchania
- Wycinanie, kopiowanie, wklejanie i powielanie nut
- Transpozycja nut, partii instrumentów i ścieżek
- Kwantyzacja partii instrumentów
- Kwantyzacja i przywracanie timingu
- Zamrażanie kwantyzacji
- Humanizacja
- Inspektor edytora nut w widoku klawiatury
- Edycja nut na wielu ścieżkach
- Edytor perkusyjny
- Wprowadzanie ciągów nut za pomocą narzędzia rysowania
- Pełna integracja z Impact XT
- Edycja mapy perkusji
- Wybór map perkusyjnych
- Odtwarzanie i przycinanie długich nut
- Zaznaczanie nut
- 6.15. Wariacje brzmienia
- O wariacjach brzmienia
- Trochę o przełącznikach nutowych
- Przypisywanie wariacji brzmienia do obiektów nut poprzez menu podręczne
- Przypisywanie wariacji brzmienia za pomocą narzędzia rysowania na pasku automatyki wariacji brzmienia
- Konwersja przełączników nutowych na wariacje brzmieniowe
- Zaznaczanie automatyki partii wraz z nutami
- Wariacje brzmienia, transpozycja i efekty MIDI
- Edytor wariacji brzmieniowych
- Sekwencja aktywacji od środka
- Dynamiczne mapowanie
- Poza klawiaturą: alternatywne wyzwalacze sekwencji aktywacji
- 6.16. Menu działań w edytorze
- 6.17. Schematy
- Tworzenie schematów
- Opcje długości schematu, rozdzielczości i innych globalnych ustawień
- Tworzenie schematów
- Wprowadzanie nut
- Przedłużone nuty i akordy
- Nagrywanie krokowe
- Pauzy i przedłużone nuty i akordy
- Nagrywanie schematu w czasie rzeczywistym
- Przełączanie pomiędzy schematami na linii czasu
- Operacje edycji schematu
- Mapy i nazwy perkusji
- Opcje paska schematu w trybie perkusji
- Inspektor schematu
- Wariacje
- Dynamika, powtórzenia, opóźnienia i prawdopodobieństwo
- Automatyka krokowa
- Dodawanie pasków automatyki
- Zarządzanie schematami
- Zapisywanie i wczytywanie schematów
- Przeciąganie do przeglądarki i z przeglądarki
- 6.18. Korekta wysokości dźwięku z Melodyne
- Algorytmy wykrywania
- Edycja w Melodyne
- Praca w trybie czasu rzeczywistego i generowanie efektu
- Zastosowanie wykrytego tempa na ścieżce tempa
- Przeciąganie audio na ścieżkę instrumentu
- 6.19. Nawigacja z powiększeniem
- Historia powiększania
- Przełączanie powiększenia
- 6.20. Pasek narzędzi makr
- Przegląd
- Dostosowywanie paska narzędzi
- Modyfikowanie przycisków makr
- Zmiana układu przycisków i grup
- Przyciski menu makr
- Tworzenie nowego makra
- Argumenty
- Edycja makra
- Powielanie makra
- Ustawianie klawisza skrótu dla makra
- Mapowanie makra do sprzętu MIDI
- Lokalizacja i format zapisu
- 6.21. Sugestie dotyczące edycji
- Dokładne i czyste działania edycyjne
- Odsłuchiwanie w trakcie edycji
- Usuwanie słyszalnych artefaktów
- Rozdział 7. Edytor partytury
- 7.1. Przegląd
- Jak współdziałają widoki?
- Tonacje i widok partytury
- Metrum
- Podobne działania w widoku partytury
- Trzy sposoby wprowadzania nut
- Używanie narzędzi
- Kursor
- Powiększenie
- 7.1. Przegląd
- 7.2. Pasek narzędzi edytora partytury
- Użycie narzędzia strzałki
- Przesuwanie nut
- Użycie narzędzia strzałki
- Użycie narzędzia rysowania
- Menu działań
- Wartości nut i pauz
- Głosy 1 4
- Symbole główki nuty
- Nagrywanie krokowe i cofanie
- Autoprzewijanie
- Styl układu
- Wydruk partytury
- 7.3. Inspektor edytora nut w widoku partytury
- Panel symboli
- Panel ścieżki
- Panel układu
- Układ strony
- 7.4. Edycja standardowej partytury
- Metody szybkiego wprowadzania
- Bez kontrolera
- Kontroler i myszka
- Zmiana wartości rytmicznej
- Gdy obiekty są czerwone
- Metody szybkiego wprowadzania
- Konfiguracja pięciolinii
- Wybór klucza
- Tonacja i metrum
- Konwersja na podwójną/pojedynczą pięciolinię
- Menu podręczne
- Edycja partytury wielu ścieżek
- Informacje o utworze, albumie i kompozytorze
- 7.5. Edycja partytury w notacji perkusyjnej
- 7.6. Edycja partytury w tabulaturze
- O pięcioliniach typu tabulatura
- Wprowadzanie nut w tabulaturze
- Metoda pola tekstowego
- Metoda zmiany wysokości
- Kwestie do rozważenia podczas przeciągania nut po tabulaturze
- Wprowadzanie nut na pięciolinii typu Standard + TAB
- Rozdział 8. Przeglądarka
- 8.1. Wyszukiwanie plików w przeglądarce
- 8.2. Karty przeglądarki i wyszukiwanie
- 8.3. Widok miniatur
- Widok galerii i tryb drzewa
- Dodawanie obrazów wtyczek innych producentów do galerii i miniatur
- 8.4. Pasek nawigacyjny
- Nawigacja po śladzie
- Menu nawigacyjne
- 8.5. Instrumenty i efekty audio
- Przeglądanie instrumentów
- Sortowanie widoku instrumentów
- Przeciąganie wirtualnych instrumentów do utworu
- Przeciąganie zdalnych instrumentów do utworu
- Zestawy instrumentów
- Przeglądanie instrumentów
- Przeglądanie efektów audio
- Sortowanie widoku efektów audio
- Wyszukiwanie efektów
- Przeciąganie efektów audio do utworu
- Blokada miksu efektu w wysyłce
- Zestawy efektów audio i łańcuchy FX
- Foldery
- Ulubione i ostatnio używane wtyczki
- Ukrywanie wtyczek
- Zarządzanie wtyczkami
- Widok menadżera wtyczek
- Menadżer wtyczek
- Przywracanie
- Sound sety
- 8.6. Karta pętli
- Sortowanie pętli
- 8.7. Karta plików
- Znajdywanie plików audio na karcie plików
- Zarządzanie plikami na karcie plików
- Odsłuchiwanie plików audio
- Import plików audio do utworu
- Pętle audio i tempo
- Automatyczna konwersja z MP3 na WAV
- Operacje na plikach audio
- Import plików MIDI do utworu
- Odsłuchiwanie plików MIDI
- Eksport plików audio
- Eksport plików MIDI i pętli muzycznych MIDI
- Łatwy dostęp do ulubionych plików
- 8.8. Karta chmury
- PreSonus Exchange
- PreSonus Sphere
- SoundCloud
- 8.9. Karta sklepu
- 8.10. Pula
- Przeglądanie puli
- Zarządzanie plikami na karcie puli
- Użycie plików audio z puli
- Import plików audio do puli
- 8.11. Przeglądanie zawartości utworu, projektu i występu
- Rozdział 9. Aranżacja
- 9.1. Szybkie powielanie obiektów
- 9.2. Powielanie ścieżek
- Powielanie ścieżek instrumentów
- 9.3. Ścieżki globalne
- Krótki przegląd ścieżek globalnych
- Ścieżki globalne w edytorze audio i muzycznym
- 9.4. Ścieżka markerów
- Wstawianie markerów
- Inspektor ścieżki markerów
- Przechodzenie pomiędzy markerami
- Markery startu i końca utworu
- Wycinanie, kopiowanie, wklejanie i usuwanie markerów
- Zatrzymywanie odtwarzania za pomocą markerów
- Tworzenie sekcji aranżera z markerów
- 9.5. Ścieżka aranżera
- Definiowanie sekcji utworu
- Przycisk formatu czasu
- Edycja sekcji na ścieżce aranżera
- Sekcje ścieżki aranżera i scratch pady
- Widok inspektora ścieżki aranżera
- Sekcje ścieżki aranżera i markery na ścieżce markerów
- Manualne wyzwalanie sekcji aranżera
- 9.6. Ścieżka akordów
- Rozpoczynamy pracę ze ścieżką akordów
- Manualne wprowadzanie i edycja akordów
- Wyodrębnianie akordów z partii instrumentów
- Wyodrębnianie akordów z partii audio
- Stosowanie akordów ze ścieżki akordów
- Inspektor akordów
- Kwantyzacja ścieżki akordów
- Menu podręczne akordu
- Triki dotyczące akordów
- Rozpoczynamy pracę ze ścieżką akordów
- Ustawianie zachowania funkcji użycia akordów
- Użycie akordów
- Tryby dostrojenia (tylko ścieżki audio)
- Edycja harmoniczna ze ścieżką akordów
- 9.7. Ścieżka sygnatury
- Metrum
- Wstawianie zmiany metrum
- Edycja i usuwanie zmiany metrum
- Metrum
- Tonacja
- Wstawianie zmiany tonacji
- Wykrywanie tonacji
- 9.8. Ścieżka tempa
- Wstawianie zmian tempa
- Format czasu oparty na bitach i czasie (linearnie)
- Ustawianie zakresu tempa
- Narzędzie skali czasu
- 9.9. Scratch pady
- Tworzenie scratch pada
- Praca z zawartością scratch pada
- Odtwarzanie pętli w scratch padzie
- Użycie narzędzia słuchania ze scratch padami
- Widok scratch padów i partytury
- 9.10. Generowanie audio
- Generowanie audio z partii instrumentów
- Generowanie i konsolidowanie obiektów audio
- Tworzenie partii audio
- Generowanie audio na nową ścieżkę
- Miks zaznaczenia
- 9.11. Dodawanie czasu do aranżacji
- 9.12. Usuwanie czasu z aranżacji
- 9.13. Ścieżki folderów
- Tworzenie ścieżki folderu
- Grupowanie na ścieżce folderu
- Edycja ścieżki folderu
- Obsługa szyn na ścieżkach folderów
- Zagnieżdżanie ścieżek folderów
- 9.14. Lista ścieżek
- Przycisk widoczności ścieżki
- Lista ścieżek i grupy
- Lista ścieżek i sceny
- Rozdział 10. Miksowanie
- 10.1. Konsoleta
- Funkcje kanału
- Wejście i wyjście
- Panorama i tłumik
- Wyciszenie i solo
- Wspólne solo
- Kopiowanie i wklejanie ustawień kanału
- Tryb automatyki
- Nazwa
- Racki urządzeń insertowych i wysyłkowych
- Funkcje kanału
- Typy kanałów
- Wejście
- Audio
- Instrument
- Kanał pomocniczy
- Szyna
- FX
- Wyjście
- 10.1. Konsoleta
- Opcje konsolety
- Opcje grupowania
- Opcje widoczności
- Komponenty kanału
- Tryb solo
- Przegląd panelu konsolety
- Alternatywne układy konsolety
- Tryb małej konsolety
- Tryb wąskich kanałów
- Alternatywne układy konsolety
- Wejścia i wyjścia
- Zdalne
- Instrumenty
- Okno edytora instrumentu
- Pokaż sceny
- Pokaż grupy
- Lista kanałów
- Banki zdalne
- Odłączanie konsolety
- 10.2. Droga sygnału przez efekty
- Inserty
- Dodawanie insertu
- Edycja insertu
- Zmiana porządku efektów
- Praca z interfejsem okna insertów
- Szybki dostęp do insertów na sumie
- Kopiowanie insertu do innego kanału
- Kopiowanie łańcucha insertów do innego kanału
- Przenoszenie insertów do innych kanałów
- Dodawanie efektu insertowego do racka urządzeń wysyłkowych
- Porównywanie
- Pomijanie, dezaktywacja i wyłączanie insertów
- Usuwanie insertu
- Inserty
- Inserty sprzętowe
- FX silnika miksowania (tylko Studio One Professional)
- Konfiguracja wysyłek
- Tworzenie wysyłki na kanał FX
- Poziom oraz wysyłka przed tłumikiem i po nim
- Kluczowanie
- Wysyłka na szynę
- Kopiowanie wysyłki do innego kanału
- FX i wspólne solo
- Szyny
- Przeglądanie zestawów efektów
- Tworzenie i używanie zestawów efektów
- Łańcuchy FX
- 10.3. Edytor kanału
- Kontrolki makro
- Mapowanie kontrolerek makro
- Ustawianie krzywych przejść kontrolki makro
- Mapowanie kontrolerek makro
- Kontrolki makro
- Widok drogi sygnału
- Dodawanie i przenoszenie efektów
- Dzielenie sygnału
- Tworzymy własny efekt
- Przykładowy łańcuch FX
- Budujemy multiefekt od zera
- 10.4. Grupy
- Tworzenie i rozwiązywanie grupy w konsolecie
- Zachowanie się grupy edycji w konsolecie
- Tymczasowe zawieszanie grupy
- Wyświetlanie listy grup
- Zagnieżdżone grupy
- Atrybuty grupy
- Przeglądanie i zmiana przypisania do grup
- Grupy i efekty
- 10.5. Sceny
- Opcje przywoływania
- Zarządzanie scenami
- 10.6. Kanały VCA
- Tworzenie i przypisywanie kanałów VCA
- Automatyka a kanały VCA
- Scalanie automatyki VCA
- Kontrola VCA przez inne VCA
- Ścieżki folderów i kanały VCA
- 10.7. Szyna odsłuchiwania
- 10.8. Mierniki
- Wartość szczytowa i RMS
- Mierniki K-System
- Miernik przed tłumikiem
- Licznik przesterów sumy
- 10.9. Automatyczna kompensacja opóźnienia wtyczek
- 10.10. Manualna kompensacja opóźnienia wtyczek
- 10.11. Eksport miksu
- Tworzenie miksu
- Lokalizacja
- Format
- Zakres eksportu
- Opcje
- Metadane utworu
- Obsługa SoundCloud
- 10.12. Eksport ścieżek do osobnych plików
- Wybór ścieżek i kanałów
- Lokalizacja, format i zakres eksportu
- Opcje
- 10.13. Sugestie dotyczące miksowania
- Przed miksowaniem
- Praca z miksem
- Balans
- Szyny
- Zapętlanie podczas miksowania
- Przygotowywanie miksu pod mastering
- Maksymalizacja mocy komputera
- Generowanie i dezaktywacja wirtualnych instrumentów
- Przeciążanie silnika audio
- Rozdział 11. Strona występu
- 11.1. Struktura strony występu
- Wybór występu
- Tworzenie nowego występu
- Szablony występów
- Tworzenie szablonu
- Zastępowanie szablonu
- Lokalizacja występów
- Częstotliwość
- Dodawanie otwartego utworu do występu
- Dodawanie zawartości do występu
- Konfiguracja występu
- 11.1. Struktura strony występu
- 11.2. Setlista
- Dodawanie pozycji do setlisty
- Praca z pozycjami setlisty
- Ustawianie trybu odtwarzacza
- Zmiana długości pozycji
- Zmiana wartości bpm
- Powielanie, usuwanie i wyłączanie pozycji
- Inspektor setlisty
- 11.3. Pasek narzędzi strony występu
- 11.4. Widok przeglądu
- Odtwarzacze i ich zestawy
- Ustawienia kolumny odtwarzaczy
- Dodawanie odtwarzacza
- Odtwarzacz ścieżki podkładu
- Odtwarzacz rzeczywistego instrumentu
- Odtwarzacz wirtualnego instrumentu
- Efekty MIDI i lista odtwarzaczy
- Zewnętrzne instrumenty i lista odtwarzaczy
- Zestawy odtwarzaczy
- Menu zestawów odtwarzaczy
- Praca z zestawami odtwarzaczy
- Automatyka zestawów
- Odtwarzacze i ich zestawy
- Menu podręczne odtwarzacza
- Kolumny pozycji
- Menu podręczne kolumny
- Paski odtwarzaczy i zestawy slotów
- Menu podręczne slotu
- Ścieżka akordów
- Ścieżka aranżera
- Ręczne wyzwalanie sekcji aranżacji
- Tryby odtwarzania
- 11.5. Widok kontrolek
- Wybór konfiguracji
- Konfiguracja 1: po 8 każdego typu
- Konfiguracja 2: gałki
- Konfiguracja 3: tłumiki
- Konfiguracja 4: przyciski
- Wybór konfiguracji
- Panel podglądu
- Przypisywanie kontrolek makro
- Dodawanie i usuwanie parametrów
- Okno transformacji
- Współpraca z systemem Control Link
- 11.6. Tryb sceny
- Widoczność i kontrola
- Setlista
- Odtwarzacze i ich zestawy
- Informacje linii czasu
- Transport
- Przyciski narzędziowe
- Miernik poziomu
- Widoczność i kontrola
- Widoki trybu sceny: kontrolki, sekcje i zestawy
- Widok kontrolek
- Kontrolki trybu sceny
- Widok zestawów
- Widok sekcji
- Tymczasowe ustawienia trybu sceny
- No to zaczynamy występ!
- Podczas odtwarzania: występ musi trwać!
- Widok trybu sceny i Studio One Remote 1.6
- Rozdział 12. Automatyka
- 12.1. Typy automatyki
- Automatyka ścieżki
- Obwiednie automatyki na ścieżce
- Obwiednie automatyki na paskach
- Automatyka ścieżki
- Włączanie i wyłączanie automatyki
- Dodawanie obwiedni automatyki do ścieżek
- Ścieżki automatyki
- 12.1. Typy automatyki
- 12.2. Edycja obwiedni automatyki
- Narzędzie strzałki
- Dodawanie nowego punktu automatyki
- Przenoszenie punktu automatyki
- Zmiana krzywej segmentu
- Usuwanie punktu automatyki
- Jednoczesna edycja wielu punktów automatyki
- Narzędzie strzałki
- Narzędzie rysowania
- Rysowanie obwiedni automatyki
- Rysowanie za pomocą figur
- Przekształcanie automatyki
- Narzędzie zakresu
- Dopasowanie zaznaczonego zakresu automatyki
- Dopasowanie segmentu automatyki
- Usuwanie automatyki ścieżki
- 12.3. Tryby automatyki
- 12.4. Automatyka partii instrumentu
- Nagrywanie automatyki partii
- Widok automatyki partii
- Manualne dodawanie i edycja automatyki partii
- Zaznaczanie automatyki partii wraz z nutami
- Rozdział 13. Control Link
- 13.1. Mapowanie klawiatury
- Typy obiektów mapowania kontrolera
- 13.1. Mapowanie klawiatury
- 13.2. Praca z Control Link
- Okna parametru
- Łączenie kontrolki sprzętowej z kontrolką programową
- 13.3. Mapowanie globalne i z wyróżnieniem
- Mapowanie w trybie globalnym
- Mapowanie w trybie wyróżnienia
- Użycie Control Link ze zdalnymi instrumentami
- Użycie wielu urządzeń zdalnych
- 13.4. Automatyka z użyciem kontrolerów sprzętowych
- Możliwości kontrolerów sprzętowych
- Zapisywanie automatyki ścieżki
- Zapisywanie automatyki partii instrumentu
- 13.5. Obsługa Mackie Control
- Przegląd funkcji
- Układ miksera
- Kontrolki kanału
- Przyciski Global View
- Przegląd funkcji
- Przyciski przypisywania
- Przyciski automatyki
- Control Link i wtyczki
- Transport
- Klawisze funkcyjne
- Funkcje narzędziowe
- Rozdział 14. Mastering
- 14.1. Tworzenie nowego projektu
- Konfiguracja projektu
- Import DDP
- Konfiguracja projektu
- Tytuł albumu i nazwa artysty
- 14.1. Tworzenie nowego projektu
- 14.2. Dodawanie utworów
- Przeglądarka
- Dodawanie utworu
- Czas utworu
- Dodawanie pliku audio
- Kolumna utworów
- Metadane
- Autoprzyrostowe kody ISRC
- Pauza
- Wyświetlanie czasu CD
- 14.3. Sekwencja utworów
- Pasek utworów i linia czasu
- 14.4. Edycja utworów
- Zmiana długości utworów
- Edycja obwiedni głośności
- Przejścia i nakładanie się utworów
- Dzielenie utworów
- Włączanie i wyłączanie utworów
- Markery utworów
- Funkcje klikania i przeciągania
- 14.5. Użycie efektów insertowych
- Rack urządzeń utworu
- Wykrywanie głośności
- Edytor utworu
- Rack urządzeń utworu
- Użycie sprzętowych insertów w projekcie
- Generowanie audio ze ścieżek
- Rack sumy
- Kopiowanie efektów do innego utworu
- 14.6. Mierniki
- Miernik spektrum
- Miernik 1/12 oktawy
- Miernik poziomu/głośności
- Miernik fazy
- 14.7. Publikowanie projektu
- Nagrywanie CD Audio
- Opcje nagrywania
- Tworzenie obrazu dysku
- Eksport do DDP
- Wydanie cyfrowe
- Publikowanie
- Integracja z PreSonus Sphere
- Integracja z SoundCloud
- 14.8. Integracja utworu i projektu
- Otwieranie utworu w projekcie
- Automatyczna aktualizacja plików masteringu
- Dodawanie otwartego utworu do projektu
- Aktualizacja pliku masteringu ze strony utworu
- Rozdział 15. Wbudowane efekty
- 15.1. Mikrowidoki wbudowanych efektów
- 15.2. Analiza i narzędzia
- Phase Meter
- Spectrum Meter
- Tuner
- Level Meter
- Scope
- Tone Generator
- IR Maker
- Mixtool
- 15.3. Delay
- Analog Delay
- Beat Delay
- Groove Delay
- 15.4. Distortion
- Ampire
- Pasek narzędzi
- Wzmacniacze State Space Modeling
- MCM 800
- Dual Amplifier
- VC30
- Blackface Twin
- Amp STV
- Panel i kostki efektowe
- Przed wzmacniaczem i po wzmacniaczu
- Ampire
- Dodawanie i usuwanie kostki efektowej
- Wybór kostek efektów
- Bitcrusher
- Red Light Distortion
- 15.5. Dynamika
- Compressor
- Expander
- Gate
- Limiter
- 15.6. Korekcja brzmienia
- Pro EQ
- 15.7. FX silnika miksowania (tylko Studio One Professional)
- Console Shaper
- 15.8. Mastering
- Multiband Dynamics
- Tricomp
- 15.9. Miksowanie
- Binaural Pan
- Channel Strip
- Dual Pan
- Fat Channel XT
- Integracja Fat Channel w Studio One i StudioLive
- Wymiana zestawów Fat Channel XT
- Kontrolki Fat Channel XT
- Pasek nagłówka
- Filtr górnoprzepustowy (HPF)
- Gate
- Moduł kompresora Standard
- Moduł kompresora Tube Model
- Moduł kompresora FET
- Moduł korektora Standard
- Moduł korektora Passive
- Moduł korektora Vintage
- Moduł limitera
- Splitter
- 15.10. Modulacja
- Autofilter
- Chorus
- Flanger
- Phaser
- Rotor
- X-Trem
- 15.11. Reverb
- Mixverb
- OpenAIR
- Room Reverb
- 15.12. Pipeline XT
- Konfigurowanie instancji Pipeline XT
- Kompensacja latencji
- Obrazy i uwagi
- Kontrolki Pipeline XT
- Kontrolki wysyłki i powrotu
- Kontrolki wyświetlania w czasie rzeczywistym
- Zmiana wyglądu
- Zapisywanie zestawów Pipeline
- Przykład podłączenia insertu sprzętowego
- Miks z Pipeline
- Rozdział 16. Wbudowane instrumenty
- 16.1. SampleOne XT
- Przegląd interfejsu
- Karta Wave
- Trigger
- Zapętlenie sampli
- Karta mapowania
- Karta obwiedni
- Karta nagrywania
- Lista sampli
- Odtwarzanie wielu sampli
- Zastępowanie sampli
- 16.1. SampleOne XT
- Edycja wysokości, filtra i parametrów wzmacniacza
- Wysokość dźwięku
- Filtr
- Wzmacniacz
- LFO
- Master
- Efekty (FX A & FX B)
- FX A
- Modulation
- Delay
- Reverb
- FX A
- FX B
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- Wirtualna klawiatura
- Praca z plikami .multisample i .soundx
- Eksport do Impact XT
- 16.2. Presence XT
- Wczytywanie i odtwarzanie brzmień
- Kompatybilność z poprzednią wersją Presence
- Używanie innych formatów sampli
- Relatywna kontrola parametrów
- Kontrolki skryptów
- Klawisze przełączania artykulacji
- Wczytywanie i odtwarzanie brzmień
- Przegląd kontrolek
- LFO 1 i LFO 2
- Parametry odtwarzania sampli
- Filtr
- Obwiednie
- Graficzne wyświetlanie obwiedni
- Ustawienia ogólne
- Efekty
- Modulation
- Delay
- Reverb
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- Matryca modulacji
- Wirtualna klawiatura
- Edytor Presence XT
- 16.3. Impact XT
- Przegląd interfejsu
- Dodawanie i odtwarzanie sampli
- Wiele warstw dynamiki
- Przebieg fali
- Kontrola sampli
- Kontrola wysokości dźwięku
- Kontrolki filtra
- Kontrola wzmacniacza
- Pad Focus
- Pad Focus i system Control Link
- Użycie wielu wyjść
- Praca z plikami .soundx
- Wymiana plików z SampleOne XT
- 16.4. Mai Tai
- Interfejs
- Oscylatory
- Generator szumu
- Character
- Filtr
- LFO 1 i LFO 2
- Obwiednie
- Graficzne wyświetlanie obwiedni
- Ustawienia ogólne
- Efekty
- Modulacja
- Delay
- Reverb
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- Matryca modulacji
- Wirtualna klawiatura
- 16.5. Mojito
- Interfejs
- Oscylator
- Wzmacniacz
- Filtr
- FX
- 16.6. Multiinstrumenty
- Przykładowe multiinstrumenty
- Tworzenie multiinstrumentu
- Dodawanie urządzeń do matrycy połączeń
- Dodawanie efektów MIDI do matrycy połączeń
- Splittery efektów MIDI
- Podziały i warstwy klawiatury
- Inspektor multiinstrumentu
- Kontrolki makro
- Droga sygnału audio i efekty insertowe
- Zapisywanie i wczytywanie zestawów multiinstrumentów
- 16.7. Efekty MIDI
- Generowanie efektów MIDI
- Arpeggiator
- Chorder
- Przypisywanie rodzajów akordów
- Repeater
- Input Filter
- Rozdział 17. Odtwarzanie i synchronizacja wideo
- 17.1. Interfejs odtwarzacza wideo
- 17.2. Import wideo
- 17.3. Synchronizacja z wideo
- Korzystanie z markerów
- 17.4. Eksportowanie plików wideo
- Rozdział 18. Import i eksport
- 18.1. Import danych utworu
- 18.2. Eksport plików audio i MIDI
- Eksportowanie audio
- Eksportowanie MIDI
- 18.3. Import i eksport AAF
- Eksportowanie AAF
- Importowanie AAF
- 18.4. Import plików projektów innych programów
- Import StudioLive/Capture Mix
Helion - inne książki
-
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.40 zł
139.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
23.40 zł
39.00 zł(-40%) -
Oto przewodnik po inżynierii detekcji, przeznaczony dla inżynierów zabezpieczeń i analityków bezpieczeństwa. Zaprezentowano w nim praktyczną metodologię planowania, budowy i walidacji mechanizmów wykrywania zagrożeń. Opisano zasady pracy z frameworkami służącymi do testowania i uwierzytelniania p...
Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Autodesk Fusion 360 jest kompleksowym oprogramowaniem chmurowym, dzięki któremu stworzysz nawet bardzo rozbudowane zunifikowane projekty w 3D. W razie potrzeby wykonasz w nim również symulacje, przygotujesz dokumentację projektu i opracujesz jego dane. Fusion 360 łączy funkcje 3D CAD, CAM, CAE i ...(34.20 zł najniższa cena z 30 dni)
34.20 zł
57.00 zł(-40%) -
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi sprawdzisz, jak działa Angular podczas tworzenia dziesięciu zróżnicowanych funkcjonalnych aplikacji internetowych. Nauczysz się też integrować go z różnymi bibliotekami i narzędziami, takimi jak Angular Router, Scully, Electron, wątki robocze usług Angulara ...
Angular. Dziesięć praktycznych aplikacji internetowych z wykorzystaniem najnowszych rozwiązań technologicznych. Wydanie III Angular. Dziesięć praktycznych aplikacji internetowych z wykorzystaniem najnowszych rozwiązań technologicznych. Wydanie III
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Zrób pierwszy krok w stronę fascynującego świata automatyzacji zadań. Poznaj PowerShell, potężne narzędzie, które ułatwia pracę administratorów na całym świecie, i zaprzęgnij go do pracy. Dzięki umiejętnemu posługiwaniu się krótkimi i nieskomplikowanymi poleceniami będziesz w stanie łatwo i szybk...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika Janusz Grzybek (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)