PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika Janusz Grzybek
- Autor:
- Janusz Grzybek
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 728
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika
Twórz muzykę jak profesjonalista!
Studio One w wersji 5.0 jest nowatorskim i kompleksowym programem przeznaczonym do tworzenia i produkcji muzyki na komputerach z systemem Mac(R) OS X i Windows(R). Pozwala na łatwą i przyjemną pracę nad nagrywaniem, sekwencjami MIDI i masteringiem audio (w Studio One Professional). To kompleksowe środowisko, stworzone z myślą o intuicyjnym użytkowaniu, wydajności i szybkości pracy, posiada wszystko, czego potrzebujesz do działania ― od tworzenia muzyki aż po jej dystrybucję. Wersja 5.0 oferuje szeroki zakres nowych funkcji, ulepszeń i zaawansowanych technologii.
Ten podręcznik sprawdzi się świetnie jako materiał bazowy do rozpoczęcia nauki i pracy w Studio One. Dostarcza szczegółowych informacji ― zarówno dla zaawansowanych, jak i początkujących użytkowników programu. Odnosi się do polskiej wersji PreSonus Studio One 5 i w większości opiera się na treści polskiej pomocy do tego programu, jednak zawiera dodatkowe informacje i praktyczne porady. Autor książki współpracuje z producentem i polskim dystrybutorem programu przy opracowaniu polskiego interfejsu.
Program edukacyjny PreSonus Training Center »
Program zniżek dla studentów na zakup sprzętu PreSonus »
Program PreSonus Training Center na kanale YouTube »

Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Sterownik PLC (ang. programmable logic controller) to urządzenie, które pozwala zarządzać fabrykami. Steruje bowiem znaczną większością procesów i jest obecne w bardzo wielu branżach: od automatyki przemysłowej aż po sterowanie budynkami. Stąd znajomość zagadnienia, przede wszystkim zaś umiejętność programowania takich sterowników, staje się w dzisiejszym przemyśle kluczowa. Z dużym prawdopodobieństwem można założyć, że w przemyśle 4.0, w którym większość procesów będzie zachodzić bez udziału człowieka, zdolność do programowania sterowników stanie się jeszcze istotniejsza. Jeśli chodzi o rynek sterowników, to jest on zdominowany przez jedną firmę – ponad 50 procent tego typu urządzeń sygnowanych jest logo Siemensa. Dlatego też podczas tego kursu przyjrzymy się sterownikowi tej marki – SIMATIC S7-1200 – i procesowi jego programowania za pośrednictwem TIA Portal.- Videokurs 112 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
112.05 zł
249.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Nowoczesny przemysł, szczególnie produkcja, ale także na przykład transport taśmowy, nie mógłby funkcjonować, gdyby nie postępujące procesy automatyzacji. Dzisiejsze firmy dążą do podejścia zwanego przemysłem 4.0, w którym inteligentne fabryki będą de facto zarządzać sobą same. W tym futurologicznym ujęciu, ale też w działających dziś zakładach produkcyjnych praca byłaby niemożliwa bez sterowników PLC. Są one absolutną podstawą automatyki przemysłowej, stosowanej w niemal każdej gałęzi przemysłu. Rynek sterowników programowalnych zdominowała firma Siemens – ponad połowa fabryk na całym świecie korzysta z urządzeń tego producenta. Poza fabrykami i ich liniami produkcyjnymi sterowniki Siemensa znajdziemy również między innymi w automatycznych magazynach i systemach służących zarządzaniu budynkami. Stąd znajomość zasad ich działania staje się niezwykle istotna dla pracowników przemysłu, w szczególności oczywiście dla automatyków.- Videokurs 112 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
112.05 zł
249.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
Jeśli pracujesz w automatyce przemysłowej lub przygotowujesz się do tego zajęcia, z pewnością znasz pojęcie sterownika programowalnego (często używa się akronimu jego angielskiej nazwy – PLC, programmable logic controller). Bez nadmiernej przesady można powiedzieć, że automatyka przemysłowa takimi sterownikami stoi. Najpopularniejsze z nich, bo stosowane w ponad połowie fabryk na całym świecie, są sterowniki firmy Siemens, takie jak SIMATIC S7-1200. Do ich programowania powstało specjalne środowisko: TIA Portal (Totally Integrated Automation Portal). TIA Portal pozwala na integrację sterowników PLC, paneli HMI i systemów SCADA, dzięki czemu możliwe jest kompleksowe zarządzanie procesami przemysłowymi. Niewątpliwie umiejętność obsługi TIA Portal będzie coraz istotniejsza w tzw. przemyśle 4.0, czyli w inteligentnych fabrykach, w których systemy sterują procesami fizycznymi, tworzą wirtualne kopie świata realnego i podejmują kluczowe decyzje, a poprzez internet rzeczy w czasie rzeczywistym komunikują się i współpracują ze sobą i z ludźmi.- Videokurs 112 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
112.05 zł
249.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć własne akcje i przepływy pracy wielokrotnego użytku, aby udostępniać bloki konstrukcyjne społeczności lub wewnątrz organizacji. Znajdziesz tu ponad trzydzieści receptur, które sprawią, że nabierzesz biegłości w tworzeniu i debugowaniu przepływów pracy GitHuba za pomocą Visual Studio Code, a także w korzystaniu z narzędzia GitHub Copilot. Zaprezentowane rozwiązania pomogą Ci zrozumieć, jak w praktyce zastosować techniki automatyzacji wdrażania kodu. Obejmują one tworzenie i testowanie oprogramowania i bezpieczne wdrażanie na platformach takich jak Azure, Amazon Web Services czy Google Cloud.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Kurs video, który Ci dziś proponujemy, jest poświęcony frameworkowi Flutter. To dynamicznie rozwijające się narzędzie służy do tworzenia aplikacji mobilnych, webowych i desktopowych. Pozwala na budowanie aplikacji wieloplatformowych z jedną bazą kodu, co znacząco obniża koszty i czas potrzebny na ich rozwój. Opracowany przez Google Flutter stał się niezwykle popularny, a jego uniwersalność i wszechstronność sprawiają, że chętnie wybierają go zarówno początkujący, jak i zaawansowani developerzy. Okazuje się przydatny podczas realizacji projektów wdrażanych w firmach różnej wielkości – sięgają po niego także programiści pracujący dla takich gigantów jak Google, BMW czy Alibaba. Framework oferuje funkcję Hot Reload, umożliwiającą natychmiastowe podglądanie efektów zmian wprowadzonych w kodzie. To szczególnie cenne dla początkujących developerów, ponieważ pozwala na szybsze zrozumienie działania aplikacji i motywuje do dalszego eksperymentowania. Flutter wyróżnia się również bogatą biblioteką widgetów, które umożliwiają projektowanie atrakcyjnych, responsywnych i nowoczesnych interfejsów użytkownika. Dodatkowo wsparcie ze strony Google i aktywna społeczność programistyczna gwarantują stabilność i dostęp do licznych zasobów edukacyjnych.- Videokurs 76 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
76.05 zł
169.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja
O CZYM PISZEMY W PIERWSZYM NUMERZE? Python jako kalkulator Napisy, listy, słowniki... Kontrola przepływu programu Obsługa błędów Automatyczna obróbka zdjęć Własny bot Slacka Automatyzacja postów na Facebooku Pobieranie danych z witryn WWW Własne API we Flasku Estetyczne wykresy Pandas: Python zamiast Excela Dowiesz czym jest Python, do czego sł(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
31.11 zł
39.90 zł (-22%) -
Promocja
Czego nauczysz się czytając magazyn? Nauczysz się programować w Pythonie! Jeśli nigdy nie miałeś do czynienia z programowaniem - nie martw się: nauczymy cię efektywnie korzystać z różnych struktur danych Pythona i innych mechanizmów oferowanych przez ten język programowania. Zdobędziesz wiedzę, która procentuje! Dowiesz czym jest Python, do czego s(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
31.11 zł
39.90 zł (-22%)
Ebooka "PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-8981-6, 9788328389816
- Data wydania ebooka :
-
2021-12-07
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 158550
- Rozmiar pliku Pdf:
- 42.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 17.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 32.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Spis treści książki
- Wstęp
- Wersje Studio One
- Rozdział 1. Instalacja i aktywacja Studio One
- 1.1. Instalacja Studio One
- Tworzenie konta My.PreSonus
- Rejestracja i pobieranie Studio One
- Rejestracja i pobieranie Studio One dołączonego do sprzętu PreSonusa
- 1.2. Aktywacja Studio One
- Aktywacja online
- Aktywacja offline
- 1.3. Instalacja polskiego pakietu językowego i pomocy w języku polskim
- Bezpośrednia instalacja rozszerzeń w Studio One
- Manualne pobieranie i instalacja pakietów językowych
- Dodatkowe informacje
- 1.4. Instalacja zawartości
- Pobieranie dodatkowej zawartości ze strony My.PreSonus.com
- Instalacja dodatkowej zawartości
- Aktywacja dodatkowej zawartości
- Melodyne
- Instalacja Melodyne
- Autoryzacja Melodyne Essential
- Instalacja Melodyne
- 1.1. Instalacja Studio One
- Rozdział 2. Konfiguracja
- 2.1. Wymagania systemowe
- 2.2. Porady dotyczące wydajności
- Pamięć RAM
- Pamięć masowa
- Procesor i komponenty płyty głównej
- 2.3. Konfiguracja urządzenia audio
- Import i eksport konfiguracji urządzenia
- Ochrona przed przerwami w audio i monitoring o niskiej latencji
- Czym jest latencja?
- Bufor urządzenia a bufor pracy
- Latencja monitoringu
- Użycie wtyczek z wbudowanym monitoringiem o niskiej latencji
- Konfiguracja ochrony audio i (natywnego lub sprzętowego) monitoringu o niskiej latencji
- Włączanie monitoringu o niskiej latencji w konsolecie
- Atrybuty trybu monitoringu
- Precyzja operacji
- Monitor wydajności
- 2.4. Konfiguracja wejść/wyjść urządzenia audio
- Programowe kanały wejść/wyjść
- Okno konfiguracji wejść/wyjść audio
- Dodawanie i usuwanie programowych kanałów wejść/wyjść
- Przypisywanie sprzętowych wejść/wyjść do kanałów programowych
- Domyślna konfiguracja wejść/wyjść audio
- Import/eksport konfiguracji wejść/wyjść urządzenia
- Kanał odtwarzacza
- 2.5. Konfiguracja urządzeń MIDI
- Konfiguracja klawiatur MIDI
- Konfiguracja zdalnych instrumentów sprzętowych
- Konfiguracja kanału pomocniczego
- Tworzenie ścieżki instrumentu dla kanału pomocniczego
- Konfiguracja kontrolerów DAW
- Grupowanie kontrolerów DAW
- Użycie klawiatury komputerowej jako klawiatury MIDI
- Ponowne połączenie urządzeń
- 2.6. Zarządzanie zawartością
- Dane użytkownika
- Typy plików
- Sound sety
- Biblioteka instrumentów
- Wtyczki VST
- Niedziałające wtyczki
- Obsługiwane formaty VST
- Kopie zapasowe i przywracanie
- 2.7. Tworzenie nowego utworu
- Szablony utworów
- Tworzenie nowych szablonów
- Lokalizacja utworu
- Częstotliwość
- Rozdzielczość
- Format czasu
- Długość utworu
- Tempo
- Metrum
- Tonacja
- Dopasowanie plików audio do tempa utworu
- Odtwarzanie nałożonych obiektów
- 2.8. Praca z programem PreSonus Notion
- Wysyłanie danych nut i audio ze Studio One do Notion
- Wysyłanie danych nut i audio z Notion do Studio One
- Aktualizowanie audio i MIDI pomiędzy Studio One i Notion
- Użycie MIDI poprzez ReWire z Notion
- 2.9. Integracja ze sprzętem PreSonusa
- Urządzenia audio
- Podstawowa procedura konfiguracji
- Kontrolery DAW
- Urządzenia audio
- 2.10. Opcje odzyskiwania
- 2.11. Opcje ogólne
- Ogólne
- Wygląd
- Klawisze skrótów
- Sieć
- Monitor dotykowy
- 2.12. Opcje zaawansowane
- Edycja
- Automatyka
- Audio
- MIDI
- Konsoleta
- Synchronizacja
- Usługi
- Rozdział 3. Podstawy
- 3.1. Niedestruktywna edycja oraz cofanie i powtarzanie
- 3.2. Przeciąganie i upuszczanie
- 3.3. Kontrolki transportu
- 3.4.Klawisze skrótów
- Klawisze skrótów innych programów DAW
- Mapowanie własnych klawiszy skrótów
- 3.5. Pomoc i informacje o Studio One
- Panel informacji
- Podpowiedzi ekranowe
- 3.6. Opcje widoku
- 3.7. Elastyczna kontrola parametrów
- Rozdział 4. Strony
- 4.1. Start
- Zadania
- Ostatnio otwierane pliki, utwory, projekty i występy
- Konfiguracja
- Profil artysty
- Panel SoundCloud
- Newsy
- Przykłady i samouczki
- 4.2. Utwór
- Praca ze stroną Utwór
- 4.3. Występ
- 4.4 Projekt
- Praca ze stroną Projekt
- 4.5. Szybkie przełączanie
- 4.1. Start
- Rozdział 5. Nagrywanie
- 5.1. Ścieżki audio
- Tworzenie ścieżki audio
- Tworzenie i używanie zestawów
- Konfiguracja ścieżki audio
- Wybór wejść/wyjść
- Tryb tempa
- Nagrywanie z innej ścieżki
- Włączanie gotowości do nagrywania na ścieżce audio
- Monitoring programowy
- Monitoring sprzętowy
- Ustawienia poziomów wejściowych
- Wyłączanie ścieżki audio
- Tworzenie ścieżki audio
- 5.2. Ścieżki instrumentów
- Tworzenie ścieżki instrumentu
- Konfiguracja ścieżki instrumentu
- Konfiguracja wirtualnego instrumentu
- Dodawanie wirtualnego instrumentu z przeglądarki
- Konfiguracja wielu wyjść dla wirtualnego instrumentu
- Konfiguracja aplikacji ReWire
- Przykładowe połączenie ReWire
- Włączanie gotowości do nagrywania na ścieżce instrumentu
- Monitoring ścieżki instrumentu
- Monitoring wirtualnego instrumentu
- Monitoring zdalnego instrumentu
- Nagrywanie retrospektywne
- Odtwarzanie i zatrzymywanie
- Przywoływanie przechwyconych obiektów
- Cofanie
- Wyłączanie ścieżki instrumentu
- 5.3. Aktywacja nagrywania
- Manualna aktywacja nagrywania
- Naliczanie i wstępne odtwarzanie
- Auto punch
- 5.4. Kontrola metronomu
- Manualne włączanie i wyłączanie metronomu
- Konfiguracja metronomu
- Zestawy metronomu
- Naliczanie i wstępne odtwarzanie
- Powtarzanie akcentu
- Tylko podczas naliczania
- Podczas odtwarzania
- Generowanie metronomu
- 5.5. Nagrywanie w pętli na ścieżkach audio
- Wybieranie ujęć obiektu audio
- Rozpakowywanie ujęć
- Ustawianie i przenoszenie pętli
- 5.6. Tryby nagrywania ścieżki instrumentu
- Opcje trybu nagrywania
- Zastępowanie i nakładanie
- Nagrywanie ujęć do warstw
- Kwantyzacja wejścia
- Opcje nagrywania w pętli
- Nagrywanie do ujęć i nagrywanie do miksu
- Narzędzia nagrywania instrumentu
- Cofanie ostatniej pętli i cofanie wszystkich pętli
- Powtarzanie nut
- Opcje powtarzania nut
- Kasowanie nut
- Opcje trybu nagrywania
- 5.7. Nagrywanie krokowe
- Pasek narzędzi nagrywania krokowego
- Nagrywanie w trybie krokowym
- 5.8. Warstwy ścieżki
- Rozpakowywanie warstw na ścieżki
- 5.9. Format nagrywania audio
- 5.10. Tworzenie dobrego miksu dla monitoringu
- 5.11. Submiksy i monitoring z niską latencją
- Tworzenie wyjścia pomocniczego miksu
- Miksowanie i submiksy
- Monitoring wejścia w submiksie
- Monitoring o niskiej latencji na sumie
- 5.12. Nagrywanie audio z efektami
- 5.1. Ścieżki audio
- Rozdział 6. Edycja
- 6.1. Obiekty
- Dopasowywanie w czasie narzędzi i obiektów
- 6.2. Narzędzia myszki w widoku aranżacji
- Przycisk połączenia
- Narzędzie strzałki
- Przenoszenie obiektu
- Rozmiar obiektu
- Dopasowywanie obwiedni głośności obiektu audio
- Zaznaczanie wielu obiektów
- Zaznaczanie zakresu
- Alternatywne narzędzia strzałki
- Narzędzie zakresu
- Narzędzie dzielenia
- Dzielenie partii instrumentu
- Narzędzie gumki
- Narzędzie rysowania
- Narzędzie wyciszenia
- Narzędzie audio bend
- Narzędzie słuchania
- 6.3. Obwiednie wzmocnienia klipu
- O klipach
- Wersje klipów
- Użycie obwiedni wzmocnienia
- Pomijanie obwiedni wzmocnienia
- Resetowanie obwiedni wzmocnienia
- Użycie narzędzia strzałki
- Przenoszenie lub modyfikowanie punktu obwiedni wzmocnienia
- Usuwanie punktu obwiedni wzmocnienia
- Zmiana krzywej segmentu
- Użycie narzędzia rysowania
- Rysowanie z użyciem kształtów
- Przekształcanie segmentu obwiedni wzmocnienia
- Użycie narzędzia zakresu
- Dopasowywanie segmentu obwiedni wzmocnienia
- Dopasowywanie zakresu obwiedni wzmocnienia
- 6.4. Siatka
- Panel kwantyzacji
- Wartości rytmiczne
- Swing
- Kwantyzacja początków nut
- Kwantyzacja końców nut
- Czułość dynamiki
- Zakres kwantyzacji
- Panel kwantyzacji
- 6.5. Podstawowe działania edycyjne
- Wycinanie, kopiowanie i wklejanie
- Przemieszczanie audio
- Transpozycja i dostrajanie obiektu audio
- Przesuwanie
- Powielanie
- Powielanie kopii współzależnej
- Dzielenie na ścieżki według wysokości nut
- Usuwanie ciszy
- Partie audio
- Opcje edycji
- Opcje transportu
- Pętla podąża za zaznaczeniem
- Włącz marker początku odtwarzania
- Wróć na początek po zatrzymaniu
- Przenieś kursor do pozycji myszki
- Edycja w trybie ripple
- Przenoś kursor do edytowanej pozycji
- Opcje transportu
- Przesunięcie taktów
- 6.6. Blokowanie ścieżek lub obiektów
- Czego blokowanie nie robi?
- Blokowanie ścieżki
- Blokowanie obiektu
- 6.7. Pętle audio i pętle muzyczne
- Pętle audio
- Pętle muzyczne
- 6.8. Grupy edycji
- Tworzenie grup edycji
- Rozwiązywanie grup edycji
- Tymczasowe zawieszanie grupy edycji
- 6.9. Rozciąganie w czasie
- Rozciąganie manualne
- Rozciąganie automatyczne
- Informacje o tempie pliku audio
- Nabijanie tempa
- Tryby rozciągania materiału
- Domyślny tryb tempa nowych ścieżek
- 6.10. Składanie
- Ujęcia i warstwy
- Przełączanie pomiędzy warstwami
- Odsłuchiwanie ujęć
- Kopiowanie zakresów na ścieżkę
- Składanie z narzędziem zakresu i klawiatury
- Szybka zmiana zawartości na głównej ścieżce
- Składanie i grupy
- Nazewnictwo i kolory warstw
- Co dalej?
- Ujęcia i warstwy
- 6.11. Wykrywanie i edycja transjentów
- Wykrywanie transjentów
- Przechodzenie do transjentów
- Markery audio bend
- Edycja markerów audio bend
- Praca z panelem Audio Bend
- Kwantyzacja a plasterkowanie
- Kwantyzacja audio
- Spójna fazowo kwantyzacja wielu ścieżek
- Ekstrakcja grooveów i kwantyzacja
- Wykrywanie transjentów
- 6.12. Przekształcanie ścieżki
- Przekształcanie ścieżki audio
- Przekształcanie ścieżki instrumentu
- Przekształcanie ścieżki zdalnego instrumentu
- Szybka konwersja partii instrumentu na audio
- 6.13. Inspektory ścieżek i obiektów
- Inspektor ścieżki
- Inspektor obiektu
- Zatwierdzanie tempa pliku przy imporcie
- Efekty obiektu
- Wstawianie efektu obiektu
- Generowanie efektów obiektu
- 6.14. Edycja obiektu w edytorze
- Edytor audio
- Edytor nut
- Powiększanie i synchronizacja
- Format czasu, kwantyzacja i skala
- Narzędzie strzałki
- Przenoszenie nut
- Tworzenie nut
- Zmiana długości nut w widoku klawiatury
- Powielanie nut
- Narzędzie dzielenia
- Dzielenie zgodne z siatką
- Narzędzie rysowania
- Tworzenie nowej partii
- Rysowanie w widoku klawiatury
- Rysowanie w widoku perkusji
- Regulacja wartości dynamiki
- Tryb rysowania linii
- Narzędzie przekształcania dynamiki nut
- Narzędzie gumki
- Narzędzie wyciszenia
- Narzędzie słuchania
- Wycinanie, kopiowanie, wklejanie i powielanie nut
- Transpozycja nut, partii instrumentów i ścieżek
- Kwantyzacja partii instrumentów
- Kwantyzacja i przywracanie timingu
- Zamrażanie kwantyzacji
- Humanizacja
- Inspektor edytora nut w widoku klawiatury
- Edycja nut na wielu ścieżkach
- Edytor perkusyjny
- Wprowadzanie ciągów nut za pomocą narzędzia rysowania
- Pełna integracja z Impact XT
- Edycja mapy perkusji
- Wybór map perkusyjnych
- Odtwarzanie i przycinanie długich nut
- Zaznaczanie nut
- 6.15. Wariacje brzmienia
- O wariacjach brzmienia
- Trochę o przełącznikach nutowych
- Przypisywanie wariacji brzmienia do obiektów nut poprzez menu podręczne
- Przypisywanie wariacji brzmienia za pomocą narzędzia rysowania na pasku automatyki wariacji brzmienia
- Konwersja przełączników nutowych na wariacje brzmieniowe
- Zaznaczanie automatyki partii wraz z nutami
- Wariacje brzmienia, transpozycja i efekty MIDI
- Edytor wariacji brzmieniowych
- Sekwencja aktywacji od środka
- Dynamiczne mapowanie
- Poza klawiaturą: alternatywne wyzwalacze sekwencji aktywacji
- 6.16. Menu działań w edytorze
- 6.17. Schematy
- Tworzenie schematów
- Opcje długości schematu, rozdzielczości i innych globalnych ustawień
- Wprowadzanie nut
- Przedłużone nuty i akordy
- Nagrywanie krokowe
- Pauzy i przedłużone nuty i akordy
- Nagrywanie schematu w czasie rzeczywistym
- Przełączanie pomiędzy schematami na linii czasu
- Operacje edycji schematu
- Mapy i nazwy perkusji
- Opcje paska schematu w trybie perkusji
- Inspektor schematu
- Wariacje
- Dynamika, powtórzenia, opóźnienia i prawdopodobieństwo
- Automatyka krokowa
- Dodawanie pasków automatyki
- Zarządzanie schematami
- Zapisywanie i wczytywanie schematów
- Przeciąganie do przeglądarki i z przeglądarki
- Tworzenie schematów
- 6.18. Korekta wysokości dźwięku z Melodyne
- Algorytmy wykrywania
- Edycja w Melodyne
- Praca w trybie czasu rzeczywistego i generowanie efektu
- Zastosowanie wykrytego tempa na ścieżce tempa
- Przeciąganie audio na ścieżkę instrumentu
- 6.19. Nawigacja z powiększeniem
- Historia powiększania
- Przełączanie powiększenia
- 6.20. Pasek narzędzi makr
- Przegląd
- Dostosowywanie paska narzędzi
- Modyfikowanie przycisków makr
- Zmiana układu przycisków i grup
- Przyciski menu makr
- Tworzenie nowego makra
- Argumenty
- Edycja makra
- Powielanie makra
- Ustawianie klawisza skrótu dla makra
- Mapowanie makra do sprzętu MIDI
- Lokalizacja i format zapisu
- 6.21. Sugestie dotyczące edycji
- Dokładne i czyste działania edycyjne
- Odsłuchiwanie w trakcie edycji
- Usuwanie słyszalnych artefaktów
- 6.1. Obiekty
- Rozdział 7. Edytor partytury
- 7.1. Przegląd
- Jak współdziałają widoki?
- Tonacje i widok partytury
- Metrum
- Podobne działania w widoku partytury
- Trzy sposoby wprowadzania nut
- Używanie narzędzi
- Kursor
- Powiększenie
- 7.2. Pasek narzędzi edytora partytury
- Użycie narzędzia strzałki
- Przesuwanie nut
- Użycie narzędzia rysowania
- Menu działań
- Wartości nut i pauz
- Głosy 1 4
- Symbole główki nuty
- Nagrywanie krokowe i cofanie
- Autoprzewijanie
- Styl układu
- Wydruk partytury
- Użycie narzędzia strzałki
- 7.3. Inspektor edytora nut w widoku partytury
- Panel symboli
- Panel ścieżki
- Panel układu
- Układ strony
- 7.4. Edycja standardowej partytury
- Metody szybkiego wprowadzania
- Bez kontrolera
- Kontroler i myszka
- Zmiana wartości rytmicznej
- Gdy obiekty są czerwone
- Konfiguracja pięciolinii
- Wybór klucza
- Tonacja i metrum
- Konwersja na podwójną/pojedynczą pięciolinię
- Menu podręczne
- Edycja partytury wielu ścieżek
- Informacje o utworze, albumie i kompozytorze
- Metody szybkiego wprowadzania
- 7.5. Edycja partytury w notacji perkusyjnej
- 7.6. Edycja partytury w tabulaturze
- O pięcioliniach typu tabulatura
- Wprowadzanie nut w tabulaturze
- Metoda pola tekstowego
- Metoda zmiany wysokości
- Kwestie do rozważenia podczas przeciągania nut po tabulaturze
- Wprowadzanie nut na pięciolinii typu Standard + TAB
- 7.1. Przegląd
- Rozdział 8. Przeglądarka
- 8.1. Wyszukiwanie plików w przeglądarce
- 8.2. Karty przeglądarki i wyszukiwanie
- 8.3. Widok miniatur
- Widok galerii i tryb drzewa
- Dodawanie obrazów wtyczek innych producentów do galerii i miniatur
- 8.4. Pasek nawigacyjny
- Nawigacja po śladzie
- Menu nawigacyjne
- 8.5. Instrumenty i efekty audio
- Przeglądanie instrumentów
- Sortowanie widoku instrumentów
- Przeciąganie wirtualnych instrumentów do utworu
- Przeciąganie zdalnych instrumentów do utworu
- Zestawy instrumentów
- Przeglądanie efektów audio
- Sortowanie widoku efektów audio
- Wyszukiwanie efektów
- Przeciąganie efektów audio do utworu
- Blokada miksu efektu w wysyłce
- Zestawy efektów audio i łańcuchy FX
- Foldery
- Ulubione i ostatnio używane wtyczki
- Ukrywanie wtyczek
- Zarządzanie wtyczkami
- Widok menadżera wtyczek
- Menadżer wtyczek
- Przywracanie
- Sound sety
- Przeglądanie instrumentów
- 8.6. Karta pętli
- Sortowanie pętli
- 8.7. Karta plików
- Znajdywanie plików audio na karcie plików
- Zarządzanie plikami na karcie plików
- Odsłuchiwanie plików audio
- Import plików audio do utworu
- Pętle audio i tempo
- Automatyczna konwersja z MP3 na WAV
- Operacje na plikach audio
- Import plików MIDI do utworu
- Odsłuchiwanie plików MIDI
- Eksport plików audio
- Eksport plików MIDI i pętli muzycznych MIDI
- Łatwy dostęp do ulubionych plików
- 8.8. Karta chmury
- PreSonus Exchange
- PreSonus Sphere
- SoundCloud
- 8.9. Karta sklepu
- 8.10. Pula
- Przeglądanie puli
- Zarządzanie plikami na karcie puli
- Użycie plików audio z puli
- Import plików audio do puli
- 8.11. Przeglądanie zawartości utworu, projektu i występu
- Rozdział 9. Aranżacja
- 9.1. Szybkie powielanie obiektów
- 9.2. Powielanie ścieżek
- Powielanie ścieżek instrumentów
- 9.3. Ścieżki globalne
- Krótki przegląd ścieżek globalnych
- Ścieżki globalne w edytorze audio i muzycznym
- 9.4. Ścieżka markerów
- Wstawianie markerów
- Inspektor ścieżki markerów
- Przechodzenie pomiędzy markerami
- Markery startu i końca utworu
- Wycinanie, kopiowanie, wklejanie i usuwanie markerów
- Zatrzymywanie odtwarzania za pomocą markerów
- Tworzenie sekcji aranżera z markerów
- 9.5. Ścieżka aranżera
- Definiowanie sekcji utworu
- Przycisk formatu czasu
- Edycja sekcji na ścieżce aranżera
- Sekcje ścieżki aranżera i scratch pady
- Widok inspektora ścieżki aranżera
- Sekcje ścieżki aranżera i markery na ścieżce markerów
- Manualne wyzwalanie sekcji aranżera
- 9.6. Ścieżka akordów
- Rozpoczynamy pracę ze ścieżką akordów
- Manualne wprowadzanie i edycja akordów
- Wyodrębnianie akordów z partii instrumentów
- Wyodrębnianie akordów z partii audio
- Stosowanie akordów ze ścieżki akordów
- Inspektor akordów
- Kwantyzacja ścieżki akordów
- Menu podręczne akordu
- Triki dotyczące akordów
- Ustawianie zachowania funkcji użycia akordów
- Użycie akordów
- Tryby dostrojenia (tylko ścieżki audio)
- Edycja harmoniczna ze ścieżką akordów
- Rozpoczynamy pracę ze ścieżką akordów
- 9.7. Ścieżka sygnatury
- Metrum
- Wstawianie zmiany metrum
- Edycja i usuwanie zmiany metrum
- Tonacja
- Wstawianie zmiany tonacji
- Wykrywanie tonacji
- Metrum
- 9.8. Ścieżka tempa
- Wstawianie zmian tempa
- Format czasu oparty na bitach i czasie (linearnie)
- Ustawianie zakresu tempa
- Narzędzie skali czasu
- 9.9. Scratch pady
- Tworzenie scratch pada
- Praca z zawartością scratch pada
- Odtwarzanie pętli w scratch padzie
- Użycie narzędzia słuchania ze scratch padami
- Widok scratch padów i partytury
- 9.10. Generowanie audio
- Generowanie audio z partii instrumentów
- Generowanie i konsolidowanie obiektów audio
- Tworzenie partii audio
- Generowanie audio na nową ścieżkę
- Miks zaznaczenia
- 9.11. Dodawanie czasu do aranżacji
- 9.12. Usuwanie czasu z aranżacji
- 9.13. Ścieżki folderów
- Tworzenie ścieżki folderu
- Grupowanie na ścieżce folderu
- Edycja ścieżki folderu
- Obsługa szyn na ścieżkach folderów
- Zagnieżdżanie ścieżek folderów
- 9.14. Lista ścieżek
- Przycisk widoczności ścieżki
- Lista ścieżek i grupy
- Lista ścieżek i sceny
- Rozdział 10. Miksowanie
- 10.1. Konsoleta
- Funkcje kanału
- Wejście i wyjście
- Panorama i tłumik
- Wyciszenie i solo
- Wspólne solo
- Kopiowanie i wklejanie ustawień kanału
- Tryb automatyki
- Nazwa
- Racki urządzeń insertowych i wysyłkowych
- Typy kanałów
- Wejście
- Audio
- Instrument
- Kanał pomocniczy
- Szyna
- FX
- Wyjście
- Opcje konsolety
- Opcje grupowania
- Opcje widoczności
- Komponenty kanału
- Tryb solo
- Przegląd panelu konsolety
- Alternatywne układy konsolety
- Tryb małej konsolety
- Tryb wąskich kanałów
- Wejścia i wyjścia
- Zdalne
- Instrumenty
- Okno edytora instrumentu
- Pokaż sceny
- Pokaż grupy
- Lista kanałów
- Banki zdalne
- Alternatywne układy konsolety
- Odłączanie konsolety
- Funkcje kanału
- 10.2. Droga sygnału przez efekty
- Inserty
- Dodawanie insertu
- Edycja insertu
- Zmiana porządku efektów
- Praca z interfejsem okna insertów
- Szybki dostęp do insertów na sumie
- Kopiowanie insertu do innego kanału
- Kopiowanie łańcucha insertów do innego kanału
- Przenoszenie insertów do innych kanałów
- Dodawanie efektu insertowego do racka urządzeń wysyłkowych
- Porównywanie
- Pomijanie, dezaktywacja i wyłączanie insertów
- Usuwanie insertu
- Inserty sprzętowe
- FX silnika miksowania (tylko Studio One Professional)
- Konfiguracja wysyłek
- Tworzenie wysyłki na kanał FX
- Poziom oraz wysyłka przed tłumikiem i po nim
- Kluczowanie
- Wysyłka na szynę
- Kopiowanie wysyłki do innego kanału
- FX i wspólne solo
- Szyny
- Przeglądanie zestawów efektów
- Tworzenie i używanie zestawów efektów
- Łańcuchy FX
- Inserty
- 10.3. Edytor kanału
- Kontrolki makro
- Mapowanie kontrolerek makro
- Ustawianie krzywych przejść kontrolki makro
- Mapowanie kontrolerek makro
- Widok drogi sygnału
- Dodawanie i przenoszenie efektów
- Dzielenie sygnału
- Tworzymy własny efekt
- Przykładowy łańcuch FX
- Budujemy multiefekt od zera
- Kontrolki makro
- 10.4. Grupy
- Tworzenie i rozwiązywanie grupy w konsolecie
- Zachowanie się grupy edycji w konsolecie
- Tymczasowe zawieszanie grupy
- Wyświetlanie listy grup
- Zagnieżdżone grupy
- Atrybuty grupy
- Przeglądanie i zmiana przypisania do grup
- Grupy i efekty
- 10.5. Sceny
- Opcje przywoływania
- Zarządzanie scenami
- 10.6. Kanały VCA
- Tworzenie i przypisywanie kanałów VCA
- Automatyka a kanały VCA
- Scalanie automatyki VCA
- Kontrola VCA przez inne VCA
- Ścieżki folderów i kanały VCA
- 10.7. Szyna odsłuchiwania
- 10.8. Mierniki
- Wartość szczytowa i RMS
- Mierniki K-System
- Miernik przed tłumikiem
- Licznik przesterów sumy
- 10.9. Automatyczna kompensacja opóźnienia wtyczek
- 10.10. Manualna kompensacja opóźnienia wtyczek
- 10.11. Eksport miksu
- Tworzenie miksu
- Lokalizacja
- Format
- Zakres eksportu
- Opcje
- Metadane utworu
- Obsługa SoundCloud
- 10.12. Eksport ścieżek do osobnych plików
- Wybór ścieżek i kanałów
- Lokalizacja, format i zakres eksportu
- Opcje
- 10.13. Sugestie dotyczące miksowania
- Przed miksowaniem
- Praca z miksem
- Balans
- Szyny
- Zapętlanie podczas miksowania
- Przygotowywanie miksu pod mastering
- Maksymalizacja mocy komputera
- Generowanie i dezaktywacja wirtualnych instrumentów
- Przeciążanie silnika audio
- 10.1. Konsoleta
- Rozdział 11. Strona występu
- 11.1. Struktura strony występu
- Wybór występu
- Tworzenie nowego występu
- Szablony występów
- Tworzenie szablonu
- Zastępowanie szablonu
- Lokalizacja występów
- Częstotliwość
- Dodawanie otwartego utworu do występu
- Dodawanie zawartości do występu
- Konfiguracja występu
- 11.2. Setlista
- Dodawanie pozycji do setlisty
- Praca z pozycjami setlisty
- Ustawianie trybu odtwarzacza
- Zmiana długości pozycji
- Zmiana wartości bpm
- Powielanie, usuwanie i wyłączanie pozycji
- Inspektor setlisty
- 11.3. Pasek narzędzi strony występu
- 11.4. Widok przeglądu
- Odtwarzacze i ich zestawy
- Ustawienia kolumny odtwarzaczy
- Dodawanie odtwarzacza
- Odtwarzacz ścieżki podkładu
- Odtwarzacz rzeczywistego instrumentu
- Odtwarzacz wirtualnego instrumentu
- Efekty MIDI i lista odtwarzaczy
- Zewnętrzne instrumenty i lista odtwarzaczy
- Zestawy odtwarzaczy
- Menu zestawów odtwarzaczy
- Praca z zestawami odtwarzaczy
- Automatyka zestawów
- Menu podręczne odtwarzacza
- Kolumny pozycji
- Menu podręczne kolumny
- Paski odtwarzaczy i zestawy slotów
- Menu podręczne slotu
- Ścieżka akordów
- Ścieżka aranżera
- Ręczne wyzwalanie sekcji aranżacji
- Tryby odtwarzania
- Odtwarzacze i ich zestawy
- 11.5. Widok kontrolek
- Wybór konfiguracji
- Konfiguracja 1: po 8 każdego typu
- Konfiguracja 2: gałki
- Konfiguracja 3: tłumiki
- Konfiguracja 4: przyciski
- Panel podglądu
- Przypisywanie kontrolek makro
- Dodawanie i usuwanie parametrów
- Okno transformacji
- Współpraca z systemem Control Link
- Wybór konfiguracji
- 11.6. Tryb sceny
- Widoczność i kontrola
- Setlista
- Odtwarzacze i ich zestawy
- Informacje linii czasu
- Transport
- Przyciski narzędziowe
- Miernik poziomu
- Widoki trybu sceny: kontrolki, sekcje i zestawy
- Widok kontrolek
- Kontrolki trybu sceny
- Widok zestawów
- Widok sekcji
- Tymczasowe ustawienia trybu sceny
- No to zaczynamy występ!
- Podczas odtwarzania: występ musi trwać!
- Widok trybu sceny i Studio One Remote 1.6
- Widoczność i kontrola
- 11.1. Struktura strony występu
- Rozdział 12. Automatyka
- 12.1. Typy automatyki
- Automatyka ścieżki
- Obwiednie automatyki na ścieżce
- Obwiednie automatyki na paskach
- Włączanie i wyłączanie automatyki
- Dodawanie obwiedni automatyki do ścieżek
- Ścieżki automatyki
- Automatyka ścieżki
- 12.2. Edycja obwiedni automatyki
- Narzędzie strzałki
- Dodawanie nowego punktu automatyki
- Przenoszenie punktu automatyki
- Zmiana krzywej segmentu
- Usuwanie punktu automatyki
- Jednoczesna edycja wielu punktów automatyki
- Narzędzie rysowania
- Rysowanie obwiedni automatyki
- Rysowanie za pomocą figur
- Przekształcanie automatyki
- Narzędzie zakresu
- Dopasowanie zaznaczonego zakresu automatyki
- Dopasowanie segmentu automatyki
- Usuwanie automatyki ścieżki
- Narzędzie strzałki
- 12.3. Tryby automatyki
- 12.4. Automatyka partii instrumentu
- Nagrywanie automatyki partii
- Widok automatyki partii
- Manualne dodawanie i edycja automatyki partii
- Zaznaczanie automatyki partii wraz z nutami
- 12.1. Typy automatyki
- Rozdział 13. Control Link
- 13.1. Mapowanie klawiatury
- Typy obiektów mapowania kontrolera
- 13.2. Praca z Control Link
- Okna parametru
- Łączenie kontrolki sprzętowej z kontrolką programową
- 13.3. Mapowanie globalne i z wyróżnieniem
- Mapowanie w trybie globalnym
- Mapowanie w trybie wyróżnienia
- Użycie Control Link ze zdalnymi instrumentami
- Użycie wielu urządzeń zdalnych
- 13.4. Automatyka z użyciem kontrolerów sprzętowych
- Możliwości kontrolerów sprzętowych
- Zapisywanie automatyki ścieżki
- Zapisywanie automatyki partii instrumentu
- 13.5. Obsługa Mackie Control
- Przegląd funkcji
- Układ miksera
- Kontrolki kanału
- Przyciski Global View
- Przyciski przypisywania
- Przyciski automatyki
- Control Link i wtyczki
- Transport
- Klawisze funkcyjne
- Funkcje narzędziowe
- Przegląd funkcji
- 13.1. Mapowanie klawiatury
- Rozdział 14. Mastering
- 14.1. Tworzenie nowego projektu
- Konfiguracja projektu
- Import DDP
- Tytuł albumu i nazwa artysty
- Konfiguracja projektu
- 14.2. Dodawanie utworów
- Przeglądarka
- Dodawanie utworu
- Czas utworu
- Dodawanie pliku audio
- Kolumna utworów
- Metadane
- Autoprzyrostowe kody ISRC
- Pauza
- Wyświetlanie czasu CD
- 14.3. Sekwencja utworów
- Pasek utworów i linia czasu
- 14.4. Edycja utworów
- Zmiana długości utworów
- Edycja obwiedni głośności
- Przejścia i nakładanie się utworów
- Dzielenie utworów
- Włączanie i wyłączanie utworów
- Markery utworów
- Funkcje klikania i przeciągania
- 14.5. Użycie efektów insertowych
- Rack urządzeń utworu
- Wykrywanie głośności
- Edytor utworu
- Użycie sprzętowych insertów w projekcie
- Generowanie audio ze ścieżek
- Rack sumy
- Kopiowanie efektów do innego utworu
- Rack urządzeń utworu
- 14.6. Mierniki
- Miernik spektrum
- Miernik 1/12 oktawy
- Miernik poziomu/głośności
- Miernik fazy
- 14.7. Publikowanie projektu
- Nagrywanie CD Audio
- Opcje nagrywania
- Tworzenie obrazu dysku
- Eksport do DDP
- Wydanie cyfrowe
- Publikowanie
- Integracja z PreSonus Sphere
- Integracja z SoundCloud
- 14.8. Integracja utworu i projektu
- Otwieranie utworu w projekcie
- Automatyczna aktualizacja plików masteringu
- Dodawanie otwartego utworu do projektu
- Aktualizacja pliku masteringu ze strony utworu
- 14.1. Tworzenie nowego projektu
- Rozdział 15. Wbudowane efekty
- 15.1. Mikrowidoki wbudowanych efektów
- 15.2. Analiza i narzędzia
- Phase Meter
- Spectrum Meter
- Tuner
- Level Meter
- Scope
- Tone Generator
- IR Maker
- Mixtool
- 15.3. Delay
- Analog Delay
- Beat Delay
- Groove Delay
- 15.4. Distortion
- Ampire
- Pasek narzędzi
- Wzmacniacze State Space Modeling
- MCM 800
- Dual Amplifier
- VC30
- Blackface Twin
- Amp STV
- Panel i kostki efektowe
- Przed wzmacniaczem i po wzmacniaczu
- Dodawanie i usuwanie kostki efektowej
- Wybór kostek efektów
- Bitcrusher
- Red Light Distortion
- Ampire
- 15.5. Dynamika
- Compressor
- Expander
- Gate
- Limiter
- 15.6. Korekcja brzmienia
- Pro EQ
- 15.7. FX silnika miksowania (tylko Studio One Professional)
- Console Shaper
- 15.8. Mastering
- Multiband Dynamics
- Tricomp
- 15.9. Miksowanie
- Binaural Pan
- Channel Strip
- Dual Pan
- Fat Channel XT
- Integracja Fat Channel w Studio One i StudioLive
- Wymiana zestawów Fat Channel XT
- Kontrolki Fat Channel XT
- Pasek nagłówka
- Filtr górnoprzepustowy (HPF)
- Gate
- Moduł kompresora Standard
- Moduł kompresora Tube Model
- Moduł kompresora FET
- Moduł korektora Standard
- Moduł korektora Passive
- Moduł korektora Vintage
- Moduł limitera
- Splitter
- 15.10. Modulacja
- Autofilter
- Chorus
- Flanger
- Phaser
- Rotor
- X-Trem
- 15.11. Reverb
- Mixverb
- OpenAIR
- Room Reverb
- 15.12. Pipeline XT
- Konfigurowanie instancji Pipeline XT
- Kompensacja latencji
- Obrazy i uwagi
- Kontrolki Pipeline XT
- Kontrolki wysyłki i powrotu
- Kontrolki wyświetlania w czasie rzeczywistym
- Zmiana wyglądu
- Zapisywanie zestawów Pipeline
- Przykład podłączenia insertu sprzętowego
- Miks z Pipeline
- Rozdział 16. Wbudowane instrumenty
- 16.1. SampleOne XT
- Przegląd interfejsu
- Karta Wave
- Trigger
- Zapętlenie sampli
- Karta mapowania
- Karta obwiedni
- Karta nagrywania
- Lista sampli
- Odtwarzanie wielu sampli
- Zastępowanie sampli
- Edycja wysokości, filtra i parametrów wzmacniacza
- Wysokość dźwięku
- Filtr
- Wzmacniacz
- LFO
- Master
- Efekty (FX A & FX B)
- FX A
- Modulation
- Delay
- Reverb
- FX B
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- FX A
- Wirtualna klawiatura
- Praca z plikami .multisample i .soundx
- Eksport do Impact XT
- 16.2. Presence XT
- Wczytywanie i odtwarzanie brzmień
- Kompatybilność z poprzednią wersją Presence
- Używanie innych formatów sampli
- Relatywna kontrola parametrów
- Kontrolki skryptów
- Klawisze przełączania artykulacji
- Przegląd kontrolek
- LFO 1 i LFO 2
- Parametry odtwarzania sampli
- Filtr
- Obwiednie
- Graficzne wyświetlanie obwiedni
- Ustawienia ogólne
- Efekty
- Modulation
- Delay
- Reverb
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- Matryca modulacji
- Wirtualna klawiatura
- Edytor Presence XT
- Wczytywanie i odtwarzanie brzmień
- 16.3. Impact XT
- Przegląd interfejsu
- Dodawanie i odtwarzanie sampli
- Wiele warstw dynamiki
- Przebieg fali
- Kontrola sampli
- Kontrola wysokości dźwięku
- Kontrolki filtra
- Kontrola wzmacniacza
- Pad Focus
- Pad Focus i system Control Link
- Użycie wielu wyjść
- Praca z plikami .soundx
- Wymiana plików z SampleOne XT
- 16.4. Mai Tai
- Interfejs
- Oscylatory
- Generator szumu
- Character
- Filtr
- LFO 1 i LFO 2
- Obwiednie
- Graficzne wyświetlanie obwiedni
- Ustawienia ogólne
- Efekty
- Modulacja
- Delay
- Reverb
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- Matryca modulacji
- Wirtualna klawiatura
- 16.5. Mojito
- Interfejs
- Oscylator
- Wzmacniacz
- Filtr
- FX
- 16.6. Multiinstrumenty
- Przykładowe multiinstrumenty
- Tworzenie multiinstrumentu
- Dodawanie urządzeń do matrycy połączeń
- Dodawanie efektów MIDI do matrycy połączeń
- Splittery efektów MIDI
- Podziały i warstwy klawiatury
- Inspektor multiinstrumentu
- Kontrolki makro
- Droga sygnału audio i efekty insertowe
- Zapisywanie i wczytywanie zestawów multiinstrumentów
- 16.7. Efekty MIDI
- Generowanie efektów MIDI
- Arpeggiator
- Chorder
- Przypisywanie rodzajów akordów
- Repeater
- Input Filter
- 16.1. SampleOne XT
- Rozdział 17. Odtwarzanie i synchronizacja wideo
- 17.1. Interfejs odtwarzacza wideo
- 17.2. Import wideo
- 17.3. Synchronizacja z wideo
- Korzystanie z markerów
- 17.4. Eksportowanie plików wideo
- Rozdział 18. Import i eksport
- 18.1. Import danych utworu
- 18.2. Eksport plików audio i MIDI
- Eksportowanie audio
- Eksportowanie MIDI
- 18.3. Import i eksport AAF
- Eksportowanie AAF
- Importowanie AAF
- 18.4. Import plików projektów innych programów
- Import StudioLive/Capture Mix
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(48,30 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Potraktuj tę książkę jako świetnego towarzysza wycieczek. Zawarte w tym przewodniku barwne ilustracje i wyczerpujące, przejrzyście podane informacje sprawią, że inaczej spojrzysz na różne elementy konstrukcji technicznych. Zrozumiesz fascynujące szczegóły działania urządzeń stworzonych przez ludzi. Nauczysz się rozpoznawać cechy charakterystyczne sieci elektroenergetycznej, dróg, kolei, mostów, tuneli, dróg wodnych i innych rozwiązań technicznych. Przekonasz się, jak wielką przyjemność daje „wypatrywanie infrastruktury”, a odkrywanie przeznaczenia napotkanych urządzeń stanie się Twoim hobby!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(38,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.95 zł
59.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce dobrze zrozumiesz działanie Gita. Wiedza jest w niej przekazywana w prosty i konsekwentny sposób, a zastosowane techniki wizualne, opowiadane historie i liczne praktyczne ćwiczenia pozwolą Ci na skuteczną naukę krok po kroku. Stopniowo będziesz się zapoznawać z kluczowymi informacjami i dogłębnie zrozumiesz znaczenie poszczególnych terminów i koncepcji. Książkę docenią zwłaszcza osoby używające Gita w projektach prywatnych lub zawodowych, na przykład studenci i uczestnicy kursów programowania, młodsi programiści, specjaliści przetwarzania danych i pisarze techniczni.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
To interesujące, zwięzłe i wyjątkowo praktyczne wprowadzenie do programowania w języku JavaScript. Już podczas lektury pierwszych stron zaczniesz pisać własny kod, będziesz znajdować rozwiązania różnych wyzwań, a także tworzyć aplikacje internetowe i zabawne gry. Rozpoczniesz od poznania podstawowych koncepcji stosowanych w programowaniu, takich jak zmienne, tablice, obiekty, funkcje, konstrukcje warunkowe, pętle itd. Następnie nauczysz się łączyć skrypty JavaScript z kodem HTML i CSS, aby tworzyć interaktywne aplikacje internetowe. Ze swoich nowych umiejętności skorzystasz podczas pracy nad trzema większymi projektami: grą w stylu Pong, aplikacją generującą muzykę i platformą przeznaczoną do wizualizacji danych pobranych za pomocą API.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja
O sztucznej inteligencji jest ostatnio bardzo głośno, to nośny temat, nierzadko przedstawiany w tonie sensacyjnym. Czy AI nas zniewoli? Czy wymknie się spod kontroli? A może zabierze nam pracę i zmieni nasze życie w bezproduktywny koszmar? Rzeczywistość wygląda zgoła inaczej, niż zdają się sugerować clickbaitowe nagłówki w prasie i mediach społecznościowych. Sztuczna inteligencja jest obecna w naszym życiu od wielu lat, choć często nie zdajemy sobie z tego sprawy. Służy nam pomocą, gdy szukamy czegoś w sieci, kiedy chcemy coś przetłumaczyć, kupić, porównać albo dotrzeć z miejsca A do miejsca B. Odsiewa dla nas spam w poczcie internetowej i chroni nasze urządzenia elektroniczne przed cyberatakami. Oczywiście, ma swoje mroczne strony i tych także powinniśmy być świadomi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Fusion to oprogramowanie firmy Autodesk, umożliwiające modelowanie 3D, CAD, CAM, CAE i PCB. Jego zastosowanie znacznie upraszcza i przyspiesza projektowanie, a także wytwarzanie nowych produktów. Dostępny w chmurze Autodesk Fusion oferuje rozmaite środowiska, takie jak Simulation, służące do obliczeń, analiz i symulacji, Render, przeznaczone do wizualizacji i renderingów, czy Animation, dzięki któremu można tworzyć filmy demonstrujące kolejność montażu elementów składowych urządzeń.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja
Aż 95 procent Wszechświata pozostaje niewidoczne i niezbadane. Brian Clegg zaprasza do odkrycia dwóch największych zagadek Kosmosu — ciemnej materii i ciemnej energii. W książce demaskuje te nieuchwytne koncepty, prowadząc czytelnika przez fascynującą historię odkryć, które zmieniły nasze rozumienie Wszechświata. Od teoretycznych początków aż po najnowsze badania, wyjaśnia, jak odkryto istnienie ciemnej materii i ciemnej energii, w jaki sposób te tajemnicze siły kształtują galaktyki i inne obiekty kosmiczne, a także jak wpływają na przyszłość Wszechświata. Jednocześnie stawia fundamentalne pytanie, czy uda się kiedyś w pełni je zrozumieć. Ciemna materia i ciemna energia to nie tylko fascynująca podróż przez naukę, ale również zaproszenie do jednej z największych przygód ludzkiego umysłu — zrozumienia tego, co ukryte i nieznane.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 92 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Tę praktyczną książkę docenią programiści C#. Zaczniesz od zapoznania się z zasadami działania algorytmów, aby później przejść do różnych struktur danych: tablic, list, stosów, kolejek, słowników i zbiorów. Poszczególne przykłady zostały zilustrowane fragmentami kodu i rysunkami. Opanujesz także sortowanie tablic przy użyciu rozmaitych algorytmów, co solidnie ugruntuje Twoje umiejętności. Następnie poznasz bardziej złożone struktury danych i algorytmy służące do różnych zadań, jak wyznaczanie najkrótszej ścieżki w grafie czy rozwiązywanie łamigłówek. W ten sposób nauczysz się budować w języku C# komponenty algorytmiczne, które bez problemu zastosujesz w rozmaitych aplikacjach, również internetowych i na platformy mobilne.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Jeśli używasz systemu operacyjnego Linux, tablice informatyczne są Ci niezbędnie potrzebne. Znajdziesz w nich najważniejsze informacje dotyczące katalogów i poleceń — od dotyczących struktury katalogów systemu, przez dotyczące symboli wieloznacznych, łączenia poleceń, obsługi klawiatury i ekranu, aż po te o systemach plików. Przypomnisz sobie, jak nawigować pomiędzy katalogami i wyświetlać ich zawartość, tworzyć i usuwać pliki oraz nimi zarządzać, wyszukiwać je i archiwizować.- Druk 9 pkt
(7,90 zł najniższa cena z 30 dni)
9.35 zł
17.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika Janusz Grzybek
(1)(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)