Opis
książki
:
PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika
Twórz muzykę jak profesjonalista!
Studio One w wersji 5.0 jest nowatorskim i kompleksowym programem przeznaczonym do tworzenia i produkcji muzyki na komputerach z systemem Mac(R) OS X i Windows(R). Pozwala na łatwą i przyjemną pracę nad nagrywaniem, sekwencjami MIDI i masteringiem audio (w Studio One Professional). To kompleksowe środowisko, stworzone z myślą o intuicyjnym użytkowaniu, wydajności i szybkości pracy, posiada wszystko, czego potrzebujesz do działania ― od tworzenia muzyki aż po jej dystrybucję. Wersja 5.0 oferuje szeroki zakres nowych funkcji, ulepszeń i zaawansowanych technologii.
Ten podręcznik sprawdzi się świetnie jako materiał bazowy do rozpoczęcia nauki i pracy w Studio One. Dostarcza szczegółowych informacji ― zarówno dla zaawansowanych, jak i początkujących użytkowników programu. Odnosi się do polskiej wersji PreSonus Studio One 5 i w większości opiera się na treści polskiej pomocy do tego programu, jednak zawiera dodatkowe informacje i praktyczne porady. Autor książki współpracuje z producentem i polskim dystrybutorem programu przy opracowaniu polskiego interfejsu.
Program edukacyjny PreSonus Training Center »
Program zniżek dla studentów na zakup sprzętu PreSonus »
Program PreSonus Training Center na kanale YouTube »
Wybrane bestsellery
-
Odkryj potęgę tworzenia aplikacji webowych z najpopularniejszym językiem programowania ostatnich lat! Ta obszerna, licząca ponad 500 stron publikacja to prawdziwa skarbnica wiedzy dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki projektowania nowoczesnych rozwiązań internetowych w Pythonie. Od fundamentów po zaawansowane techniki - ta książka przeprowadzi
- PDF + ePub + Mobi 34 pkt
-
Nowość Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 24 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka jest oficjalnym przewodnikiem po języku programowania systemów Rust, udostępnianym na licencji open source. Dzięki niej nauczysz się pisać szybsze i bardziej niezawodne oprogramowanie. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie kontrolę nad niskopoziomowymi szczegółami wraz z wysokopoziomową ergonomią, co pozwoli Ci na zwiększenie produktywności i uniknięcie trudności związanych z językami niskiego poziomu. Oprócz przystępnie przekazanej wiedzy i niezliczonych przykładów kodu w książce znalazły się trzy rozdziały poświęcone budowaniu kompletnych projektów: gry w zgadywanie liczb, rustowej implementacji narzędzia wiersza poleceń i serwera wielowątkowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Prawo w IT. Praktycznie i po ludzku to prawdziwe kompendium wiedzy nie tylko dla prawników, ale także konsultantów IT, menedżerów do spraw bezpieczeństwa informacji, wreszcie wszystkich tych, którym zależy na zrozumieniu i stosowaniu prawa w obszarze technologii informatycznych. Lektura niezbędna dla osób chcących się efektywnie poruszać w cyfrowej rzeczywistości i skutecznie chronić swoje interesy w świecie internetu i nowych mediów.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce ta trudna sztuka musi Ci się udać! Znajdziesz tu gruntowne, a przy tym zabawne wprowadzenie do tworzenia i używania struktur danych. Naukę oprzesz na przejrzystych schematach i dowcipnych porównaniach, aby już wkrótce móc tworzyć wydajniejszy i elastyczny kod. Nieistotne, jakim językiem programowania się posługujesz — podczas lektury zaimplementujesz za pomocą pseudokodu kilkanaście głównych struktur danych, w tym stosy, filtry Blooma, drzewa czwórkowe i grafy. Fantazyjne przykłady ułatwią Ci intuicyjne posługiwanie się tymi strukturami danych. Dowiesz się, jak indeksować przedmioty kolekcjonerskie, optymalizować wyszukiwanie za pomocą latającej wiewiórki, a nawet jak znaleźć najbliższy kubek kawy!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Tę książkę docenią w szczególności analitycy danych. Wyjaśniono w niej potencjał wnioskowania przyczynowego w zakresie szacowania wpływu i efektów w biznesie. Opisano klasyczne metody wnioskowania przyczynowego, w tym testy A/B, regresja liniowa, wskaźnik skłonności, metoda syntetycznej kontroli i metoda różnicy w różnicach, przy czym skoncentrowano się przede wszystkim na praktycznym aspekcie tych technik. Znalazło się tu również omówienie nowoczesnych rozwiązań, takich jak wykorzystanie uczenia maszynowego do szacowania heterogenicznych efektów. Każda metoda została zilustrowana opisem zastosowania w branży technologicznej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(35,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.45 zł
74.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wirtualizacja serwerów pozwala lepiej wykorzystać posiadany sprzęt. Dzięki niej możliwe jest zwiększenie elastyczności systemu i usprawnienie zarządzania infrastrukturą IT. Spośród wielu platform wirtualizacyjnych dostępnych na rynku wyróżnia się VMware ESXi 8 - jeden z najbardziej zaawansowanych i wszechstronnych produktów, oferujący administratorom systemów kompleksowe rozwiązania. Wśród jego zaawansowanych funkcji znajdują się między innymi obsługa kontenerów, automatyzacja zarządzania, wsparcie dla najnowszych technologii sprzętowych, a także zintegrowane narzędzia do monitorowania i optymalizacji wydajności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komputer wykona to, czego od niego oczekujesz. Jak się nauczyć pisać te instrukcje? Jeśli dysponujesz pakietem Microsoft Office i arkuszem kalkulacyjnym Excel, to masz też dostęp do języka programowania VBA (Visual Basic for Applications).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Promocja
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowane przepływy pieniężne i opcjonalność. Porządkowanie kodu jest tu przedstawione jako element codziennej pracy programisty, prowadzący do poprawy struktury całego projektu. W książce znalazło się mnóstwo praktycznych przykładów, dzięki którym można wypróbować wybrane techniki, najlepiej sprawdzające się w danym przypadku.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%)
Ebooka "PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-8981-6, 9788328389816
- Data wydania ebooka :
- 2021-12-07 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 158550
- Rozmiar pliku Pdf:
- 42.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 17.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 32.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
Spis treści książki
- Wstęp
- Wersje Studio One
- Rozdział 1. Instalacja i aktywacja Studio One
- 1.1. Instalacja Studio One
- Tworzenie konta My.PreSonus
- Rejestracja i pobieranie Studio One
- Rejestracja i pobieranie Studio One dołączonego do sprzętu PreSonusa
- 1.2. Aktywacja Studio One
- Aktywacja online
- Aktywacja offline
- 1.3. Instalacja polskiego pakietu językowego i pomocy w języku polskim
- Bezpośrednia instalacja rozszerzeń w Studio One
- Manualne pobieranie i instalacja pakietów językowych
- Dodatkowe informacje
- 1.4. Instalacja zawartości
- Pobieranie dodatkowej zawartości ze strony My.PreSonus.com
- Instalacja dodatkowej zawartości
- Aktywacja dodatkowej zawartości
- Melodyne
- Instalacja Melodyne
- Autoryzacja Melodyne Essential
- Instalacja Melodyne
- 1.1. Instalacja Studio One
- Rozdział 2. Konfiguracja
- 2.1. Wymagania systemowe
- 2.2. Porady dotyczące wydajności
- Pamięć RAM
- Pamięć masowa
- Procesor i komponenty płyty głównej
- 2.3. Konfiguracja urządzenia audio
- Import i eksport konfiguracji urządzenia
- Ochrona przed przerwami w audio i monitoring o niskiej latencji
- Czym jest latencja?
- Bufor urządzenia a bufor pracy
- Latencja monitoringu
- Użycie wtyczek z wbudowanym monitoringiem o niskiej latencji
- Konfiguracja ochrony audio i (natywnego lub sprzętowego) monitoringu o niskiej latencji
- Włączanie monitoringu o niskiej latencji w konsolecie
- Atrybuty trybu monitoringu
- Precyzja operacji
- Monitor wydajności
- 2.4. Konfiguracja wejść/wyjść urządzenia audio
- Programowe kanały wejść/wyjść
- Okno konfiguracji wejść/wyjść audio
- Dodawanie i usuwanie programowych kanałów wejść/wyjść
- Przypisywanie sprzętowych wejść/wyjść do kanałów programowych
- Domyślna konfiguracja wejść/wyjść audio
- Import/eksport konfiguracji wejść/wyjść urządzenia
- Kanał odtwarzacza
- 2.5. Konfiguracja urządzeń MIDI
- Konfiguracja klawiatur MIDI
- Konfiguracja zdalnych instrumentów sprzętowych
- Konfiguracja kanału pomocniczego
- Tworzenie ścieżki instrumentu dla kanału pomocniczego
- Konfiguracja kontrolerów DAW
- Grupowanie kontrolerów DAW
- Użycie klawiatury komputerowej jako klawiatury MIDI
- Ponowne połączenie urządzeń
- 2.6. Zarządzanie zawartością
- Dane użytkownika
- Typy plików
- Sound sety
- Biblioteka instrumentów
- Wtyczki VST
- Niedziałające wtyczki
- Obsługiwane formaty VST
- Kopie zapasowe i przywracanie
- 2.7. Tworzenie nowego utworu
- Szablony utworów
- Tworzenie nowych szablonów
- Lokalizacja utworu
- Częstotliwość
- Rozdzielczość
- Format czasu
- Długość utworu
- Tempo
- Metrum
- Tonacja
- Dopasowanie plików audio do tempa utworu
- Odtwarzanie nałożonych obiektów
- 2.8. Praca z programem PreSonus Notion
- Wysyłanie danych nut i audio ze Studio One do Notion
- Wysyłanie danych nut i audio z Notion do Studio One
- Aktualizowanie audio i MIDI pomiędzy Studio One i Notion
- Użycie MIDI poprzez ReWire z Notion
- 2.9. Integracja ze sprzętem PreSonusa
- Urządzenia audio
- Podstawowa procedura konfiguracji
- Kontrolery DAW
- Urządzenia audio
- 2.10. Opcje odzyskiwania
- 2.11. Opcje ogólne
- Ogólne
- Wygląd
- Klawisze skrótów
- Sieć
- Monitor dotykowy
- 2.12. Opcje zaawansowane
- Edycja
- Automatyka
- Audio
- MIDI
- Konsoleta
- Synchronizacja
- Usługi
- Rozdział 3. Podstawy
- 3.1. Niedestruktywna edycja oraz cofanie i powtarzanie
- 3.2. Przeciąganie i upuszczanie
- 3.3. Kontrolki transportu
- 3.4.Klawisze skrótów
- Klawisze skrótów innych programów DAW
- Mapowanie własnych klawiszy skrótów
- 3.5. Pomoc i informacje o Studio One
- Panel informacji
- Podpowiedzi ekranowe
- 3.6. Opcje widoku
- 3.7. Elastyczna kontrola parametrów
- Rozdział 4. Strony
- 4.1. Start
- Zadania
- Ostatnio otwierane pliki, utwory, projekty i występy
- Konfiguracja
- Profil artysty
- Panel SoundCloud
- Newsy
- Przykłady i samouczki
- 4.2. Utwór
- Praca ze stroną Utwór
- 4.3. Występ
- 4.4 Projekt
- Praca ze stroną Projekt
- 4.5. Szybkie przełączanie
- 4.1. Start
- Rozdział 5. Nagrywanie
- 5.1. Ścieżki audio
- Tworzenie ścieżki audio
- Tworzenie i używanie zestawów
- Konfiguracja ścieżki audio
- Wybór wejść/wyjść
- Tryb tempa
- Nagrywanie z innej ścieżki
- Włączanie gotowości do nagrywania na ścieżce audio
- Monitoring programowy
- Monitoring sprzętowy
- Ustawienia poziomów wejściowych
- Wyłączanie ścieżki audio
- Tworzenie ścieżki audio
- 5.2. Ścieżki instrumentów
- Tworzenie ścieżki instrumentu
- Konfiguracja ścieżki instrumentu
- Konfiguracja wirtualnego instrumentu
- Dodawanie wirtualnego instrumentu z przeglądarki
- Konfiguracja wielu wyjść dla wirtualnego instrumentu
- Konfiguracja aplikacji ReWire
- Przykładowe połączenie ReWire
- Włączanie gotowości do nagrywania na ścieżce instrumentu
- Monitoring ścieżki instrumentu
- Monitoring wirtualnego instrumentu
- Monitoring zdalnego instrumentu
- Nagrywanie retrospektywne
- Odtwarzanie i zatrzymywanie
- Przywoływanie przechwyconych obiektów
- Cofanie
- Wyłączanie ścieżki instrumentu
- 5.3. Aktywacja nagrywania
- Manualna aktywacja nagrywania
- Naliczanie i wstępne odtwarzanie
- Auto punch
- 5.4. Kontrola metronomu
- Manualne włączanie i wyłączanie metronomu
- Konfiguracja metronomu
- Zestawy metronomu
- Naliczanie i wstępne odtwarzanie
- Powtarzanie akcentu
- Tylko podczas naliczania
- Podczas odtwarzania
- Generowanie metronomu
- 5.5. Nagrywanie w pętli na ścieżkach audio
- Wybieranie ujęć obiektu audio
- Rozpakowywanie ujęć
- Ustawianie i przenoszenie pętli
- 5.6. Tryby nagrywania ścieżki instrumentu
- Opcje trybu nagrywania
- Zastępowanie i nakładanie
- Nagrywanie ujęć do warstw
- Kwantyzacja wejścia
- Opcje nagrywania w pętli
- Nagrywanie do ujęć i nagrywanie do miksu
- Narzędzia nagrywania instrumentu
- Cofanie ostatniej pętli i cofanie wszystkich pętli
- Powtarzanie nut
- Opcje powtarzania nut
- Kasowanie nut
- Opcje trybu nagrywania
- 5.7. Nagrywanie krokowe
- Pasek narzędzi nagrywania krokowego
- Nagrywanie w trybie krokowym
- 5.8. Warstwy ścieżki
- Rozpakowywanie warstw na ścieżki
- 5.9. Format nagrywania audio
- 5.10. Tworzenie dobrego miksu dla monitoringu
- 5.11. Submiksy i monitoring z niską latencją
- Tworzenie wyjścia pomocniczego miksu
- Miksowanie i submiksy
- Monitoring wejścia w submiksie
- Monitoring o niskiej latencji na sumie
- 5.12. Nagrywanie audio z efektami
- 5.1. Ścieżki audio
- Rozdział 6. Edycja
- 6.1. Obiekty
- Dopasowywanie w czasie narzędzi i obiektów
- 6.2. Narzędzia myszki w widoku aranżacji
- Przycisk połączenia
- Narzędzie strzałki
- Przenoszenie obiektu
- Rozmiar obiektu
- Dopasowywanie obwiedni głośności obiektu audio
- Zaznaczanie wielu obiektów
- Zaznaczanie zakresu
- Alternatywne narzędzia strzałki
- Narzędzie zakresu
- Narzędzie dzielenia
- Dzielenie partii instrumentu
- Narzędzie gumki
- Narzędzie rysowania
- Narzędzie wyciszenia
- Narzędzie audio bend
- Narzędzie słuchania
- 6.3. Obwiednie wzmocnienia klipu
- O klipach
- Wersje klipów
- Użycie obwiedni wzmocnienia
- Pomijanie obwiedni wzmocnienia
- Resetowanie obwiedni wzmocnienia
- Użycie narzędzia strzałki
- Przenoszenie lub modyfikowanie punktu obwiedni wzmocnienia
- Usuwanie punktu obwiedni wzmocnienia
- Zmiana krzywej segmentu
- Użycie narzędzia rysowania
- Rysowanie z użyciem kształtów
- Przekształcanie segmentu obwiedni wzmocnienia
- Użycie narzędzia zakresu
- Dopasowywanie segmentu obwiedni wzmocnienia
- Dopasowywanie zakresu obwiedni wzmocnienia
- 6.4. Siatka
- Panel kwantyzacji
- Wartości rytmiczne
- Swing
- Kwantyzacja początków nut
- Kwantyzacja końców nut
- Czułość dynamiki
- Zakres kwantyzacji
- Panel kwantyzacji
- 6.5. Podstawowe działania edycyjne
- Wycinanie, kopiowanie i wklejanie
- Przemieszczanie audio
- Transpozycja i dostrajanie obiektu audio
- Przesuwanie
- Powielanie
- Powielanie kopii współzależnej
- Dzielenie na ścieżki według wysokości nut
- Usuwanie ciszy
- Partie audio
- Opcje edycji
- Opcje transportu
- Pętla podąża za zaznaczeniem
- Włącz marker początku odtwarzania
- Wróć na początek po zatrzymaniu
- Przenieś kursor do pozycji myszki
- Edycja w trybie ripple
- Przenoś kursor do edytowanej pozycji
- Opcje transportu
- Przesunięcie taktów
- 6.6. Blokowanie ścieżek lub obiektów
- Czego blokowanie nie robi?
- Blokowanie ścieżki
- Blokowanie obiektu
- 6.7. Pętle audio i pętle muzyczne
- Pętle audio
- Pętle muzyczne
- 6.8. Grupy edycji
- Tworzenie grup edycji
- Rozwiązywanie grup edycji
- Tymczasowe zawieszanie grupy edycji
- 6.9. Rozciąganie w czasie
- Rozciąganie manualne
- Rozciąganie automatyczne
- Informacje o tempie pliku audio
- Nabijanie tempa
- Tryby rozciągania materiału
- Domyślny tryb tempa nowych ścieżek
- 6.10. Składanie
- Ujęcia i warstwy
- Przełączanie pomiędzy warstwami
- Odsłuchiwanie ujęć
- Kopiowanie zakresów na ścieżkę
- Składanie z narzędziem zakresu i klawiatury
- Szybka zmiana zawartości na głównej ścieżce
- Składanie i grupy
- Nazewnictwo i kolory warstw
- Co dalej?
- Ujęcia i warstwy
- 6.11. Wykrywanie i edycja transjentów
- Wykrywanie transjentów
- Przechodzenie do transjentów
- Markery audio bend
- Edycja markerów audio bend
- Praca z panelem Audio Bend
- Kwantyzacja a plasterkowanie
- Kwantyzacja audio
- Spójna fazowo kwantyzacja wielu ścieżek
- Ekstrakcja grooveów i kwantyzacja
- Wykrywanie transjentów
- 6.12. Przekształcanie ścieżki
- Przekształcanie ścieżki audio
- Przekształcanie ścieżki instrumentu
- Przekształcanie ścieżki zdalnego instrumentu
- Szybka konwersja partii instrumentu na audio
- 6.13. Inspektory ścieżek i obiektów
- Inspektor ścieżki
- Inspektor obiektu
- Zatwierdzanie tempa pliku przy imporcie
- Efekty obiektu
- Wstawianie efektu obiektu
- Generowanie efektów obiektu
- 6.14. Edycja obiektu w edytorze
- Edytor audio
- Edytor nut
- Powiększanie i synchronizacja
- Format czasu, kwantyzacja i skala
- Narzędzie strzałki
- Przenoszenie nut
- Tworzenie nut
- Zmiana długości nut w widoku klawiatury
- Powielanie nut
- Narzędzie dzielenia
- Dzielenie zgodne z siatką
- Narzędzie rysowania
- Tworzenie nowej partii
- Rysowanie w widoku klawiatury
- Rysowanie w widoku perkusji
- Regulacja wartości dynamiki
- Tryb rysowania linii
- Narzędzie przekształcania dynamiki nut
- Narzędzie gumki
- Narzędzie wyciszenia
- Narzędzie słuchania
- Wycinanie, kopiowanie, wklejanie i powielanie nut
- Transpozycja nut, partii instrumentów i ścieżek
- Kwantyzacja partii instrumentów
- Kwantyzacja i przywracanie timingu
- Zamrażanie kwantyzacji
- Humanizacja
- Inspektor edytora nut w widoku klawiatury
- Edycja nut na wielu ścieżkach
- Edytor perkusyjny
- Wprowadzanie ciągów nut za pomocą narzędzia rysowania
- Pełna integracja z Impact XT
- Edycja mapy perkusji
- Wybór map perkusyjnych
- Odtwarzanie i przycinanie długich nut
- Zaznaczanie nut
- 6.15. Wariacje brzmienia
- O wariacjach brzmienia
- Trochę o przełącznikach nutowych
- Przypisywanie wariacji brzmienia do obiektów nut poprzez menu podręczne
- Przypisywanie wariacji brzmienia za pomocą narzędzia rysowania na pasku automatyki wariacji brzmienia
- Konwersja przełączników nutowych na wariacje brzmieniowe
- Zaznaczanie automatyki partii wraz z nutami
- Wariacje brzmienia, transpozycja i efekty MIDI
- Edytor wariacji brzmieniowych
- Sekwencja aktywacji od środka
- Dynamiczne mapowanie
- Poza klawiaturą: alternatywne wyzwalacze sekwencji aktywacji
- 6.16. Menu działań w edytorze
- 6.17. Schematy
- Tworzenie schematów
- Opcje długości schematu, rozdzielczości i innych globalnych ustawień
- Wprowadzanie nut
- Przedłużone nuty i akordy
- Nagrywanie krokowe
- Pauzy i przedłużone nuty i akordy
- Nagrywanie schematu w czasie rzeczywistym
- Przełączanie pomiędzy schematami na linii czasu
- Operacje edycji schematu
- Mapy i nazwy perkusji
- Opcje paska schematu w trybie perkusji
- Inspektor schematu
- Wariacje
- Dynamika, powtórzenia, opóźnienia i prawdopodobieństwo
- Automatyka krokowa
- Dodawanie pasków automatyki
- Zarządzanie schematami
- Zapisywanie i wczytywanie schematów
- Przeciąganie do przeglądarki i z przeglądarki
- Tworzenie schematów
- 6.18. Korekta wysokości dźwięku z Melodyne
- Algorytmy wykrywania
- Edycja w Melodyne
- Praca w trybie czasu rzeczywistego i generowanie efektu
- Zastosowanie wykrytego tempa na ścieżce tempa
- Przeciąganie audio na ścieżkę instrumentu
- 6.19. Nawigacja z powiększeniem
- Historia powiększania
- Przełączanie powiększenia
- 6.20. Pasek narzędzi makr
- Przegląd
- Dostosowywanie paska narzędzi
- Modyfikowanie przycisków makr
- Zmiana układu przycisków i grup
- Przyciski menu makr
- Tworzenie nowego makra
- Argumenty
- Edycja makra
- Powielanie makra
- Ustawianie klawisza skrótu dla makra
- Mapowanie makra do sprzętu MIDI
- Lokalizacja i format zapisu
- 6.21. Sugestie dotyczące edycji
- Dokładne i czyste działania edycyjne
- Odsłuchiwanie w trakcie edycji
- Usuwanie słyszalnych artefaktów
- 6.1. Obiekty
- Rozdział 7. Edytor partytury
- 7.1. Przegląd
- Jak współdziałają widoki?
- Tonacje i widok partytury
- Metrum
- Podobne działania w widoku partytury
- Trzy sposoby wprowadzania nut
- Używanie narzędzi
- Kursor
- Powiększenie
- 7.2. Pasek narzędzi edytora partytury
- Użycie narzędzia strzałki
- Przesuwanie nut
- Użycie narzędzia rysowania
- Menu działań
- Wartości nut i pauz
- Głosy 1 4
- Symbole główki nuty
- Nagrywanie krokowe i cofanie
- Autoprzewijanie
- Styl układu
- Wydruk partytury
- Użycie narzędzia strzałki
- 7.3. Inspektor edytora nut w widoku partytury
- Panel symboli
- Panel ścieżki
- Panel układu
- Układ strony
- 7.4. Edycja standardowej partytury
- Metody szybkiego wprowadzania
- Bez kontrolera
- Kontroler i myszka
- Zmiana wartości rytmicznej
- Gdy obiekty są czerwone
- Konfiguracja pięciolinii
- Wybór klucza
- Tonacja i metrum
- Konwersja na podwójną/pojedynczą pięciolinię
- Menu podręczne
- Edycja partytury wielu ścieżek
- Informacje o utworze, albumie i kompozytorze
- Metody szybkiego wprowadzania
- 7.5. Edycja partytury w notacji perkusyjnej
- 7.6. Edycja partytury w tabulaturze
- O pięcioliniach typu tabulatura
- Wprowadzanie nut w tabulaturze
- Metoda pola tekstowego
- Metoda zmiany wysokości
- Kwestie do rozważenia podczas przeciągania nut po tabulaturze
- Wprowadzanie nut na pięciolinii typu Standard + TAB
- 7.1. Przegląd
- Rozdział 8. Przeglądarka
- 8.1. Wyszukiwanie plików w przeglądarce
- 8.2. Karty przeglądarki i wyszukiwanie
- 8.3. Widok miniatur
- Widok galerii i tryb drzewa
- Dodawanie obrazów wtyczek innych producentów do galerii i miniatur
- 8.4. Pasek nawigacyjny
- Nawigacja po śladzie
- Menu nawigacyjne
- 8.5. Instrumenty i efekty audio
- Przeglądanie instrumentów
- Sortowanie widoku instrumentów
- Przeciąganie wirtualnych instrumentów do utworu
- Przeciąganie zdalnych instrumentów do utworu
- Zestawy instrumentów
- Przeglądanie efektów audio
- Sortowanie widoku efektów audio
- Wyszukiwanie efektów
- Przeciąganie efektów audio do utworu
- Blokada miksu efektu w wysyłce
- Zestawy efektów audio i łańcuchy FX
- Foldery
- Ulubione i ostatnio używane wtyczki
- Ukrywanie wtyczek
- Zarządzanie wtyczkami
- Widok menadżera wtyczek
- Menadżer wtyczek
- Przywracanie
- Sound sety
- Przeglądanie instrumentów
- 8.6. Karta pętli
- Sortowanie pętli
- 8.7. Karta plików
- Znajdywanie plików audio na karcie plików
- Zarządzanie plikami na karcie plików
- Odsłuchiwanie plików audio
- Import plików audio do utworu
- Pętle audio i tempo
- Automatyczna konwersja z MP3 na WAV
- Operacje na plikach audio
- Import plików MIDI do utworu
- Odsłuchiwanie plików MIDI
- Eksport plików audio
- Eksport plików MIDI i pętli muzycznych MIDI
- Łatwy dostęp do ulubionych plików
- 8.8. Karta chmury
- PreSonus Exchange
- PreSonus Sphere
- SoundCloud
- 8.9. Karta sklepu
- 8.10. Pula
- Przeglądanie puli
- Zarządzanie plikami na karcie puli
- Użycie plików audio z puli
- Import plików audio do puli
- 8.11. Przeglądanie zawartości utworu, projektu i występu
- Rozdział 9. Aranżacja
- 9.1. Szybkie powielanie obiektów
- 9.2. Powielanie ścieżek
- Powielanie ścieżek instrumentów
- 9.3. Ścieżki globalne
- Krótki przegląd ścieżek globalnych
- Ścieżki globalne w edytorze audio i muzycznym
- 9.4. Ścieżka markerów
- Wstawianie markerów
- Inspektor ścieżki markerów
- Przechodzenie pomiędzy markerami
- Markery startu i końca utworu
- Wycinanie, kopiowanie, wklejanie i usuwanie markerów
- Zatrzymywanie odtwarzania za pomocą markerów
- Tworzenie sekcji aranżera z markerów
- 9.5. Ścieżka aranżera
- Definiowanie sekcji utworu
- Przycisk formatu czasu
- Edycja sekcji na ścieżce aranżera
- Sekcje ścieżki aranżera i scratch pady
- Widok inspektora ścieżki aranżera
- Sekcje ścieżki aranżera i markery na ścieżce markerów
- Manualne wyzwalanie sekcji aranżera
- 9.6. Ścieżka akordów
- Rozpoczynamy pracę ze ścieżką akordów
- Manualne wprowadzanie i edycja akordów
- Wyodrębnianie akordów z partii instrumentów
- Wyodrębnianie akordów z partii audio
- Stosowanie akordów ze ścieżki akordów
- Inspektor akordów
- Kwantyzacja ścieżki akordów
- Menu podręczne akordu
- Triki dotyczące akordów
- Ustawianie zachowania funkcji użycia akordów
- Użycie akordów
- Tryby dostrojenia (tylko ścieżki audio)
- Edycja harmoniczna ze ścieżką akordów
- Rozpoczynamy pracę ze ścieżką akordów
- 9.7. Ścieżka sygnatury
- Metrum
- Wstawianie zmiany metrum
- Edycja i usuwanie zmiany metrum
- Tonacja
- Wstawianie zmiany tonacji
- Wykrywanie tonacji
- Metrum
- 9.8. Ścieżka tempa
- Wstawianie zmian tempa
- Format czasu oparty na bitach i czasie (linearnie)
- Ustawianie zakresu tempa
- Narzędzie skali czasu
- 9.9. Scratch pady
- Tworzenie scratch pada
- Praca z zawartością scratch pada
- Odtwarzanie pętli w scratch padzie
- Użycie narzędzia słuchania ze scratch padami
- Widok scratch padów i partytury
- 9.10. Generowanie audio
- Generowanie audio z partii instrumentów
- Generowanie i konsolidowanie obiektów audio
- Tworzenie partii audio
- Generowanie audio na nową ścieżkę
- Miks zaznaczenia
- 9.11. Dodawanie czasu do aranżacji
- 9.12. Usuwanie czasu z aranżacji
- 9.13. Ścieżki folderów
- Tworzenie ścieżki folderu
- Grupowanie na ścieżce folderu
- Edycja ścieżki folderu
- Obsługa szyn na ścieżkach folderów
- Zagnieżdżanie ścieżek folderów
- 9.14. Lista ścieżek
- Przycisk widoczności ścieżki
- Lista ścieżek i grupy
- Lista ścieżek i sceny
- Rozdział 10. Miksowanie
- 10.1. Konsoleta
- Funkcje kanału
- Wejście i wyjście
- Panorama i tłumik
- Wyciszenie i solo
- Wspólne solo
- Kopiowanie i wklejanie ustawień kanału
- Tryb automatyki
- Nazwa
- Racki urządzeń insertowych i wysyłkowych
- Typy kanałów
- Wejście
- Audio
- Instrument
- Kanał pomocniczy
- Szyna
- FX
- Wyjście
- Opcje konsolety
- Opcje grupowania
- Opcje widoczności
- Komponenty kanału
- Tryb solo
- Przegląd panelu konsolety
- Alternatywne układy konsolety
- Tryb małej konsolety
- Tryb wąskich kanałów
- Wejścia i wyjścia
- Zdalne
- Instrumenty
- Okno edytora instrumentu
- Pokaż sceny
- Pokaż grupy
- Lista kanałów
- Banki zdalne
- Alternatywne układy konsolety
- Odłączanie konsolety
- Funkcje kanału
- 10.2. Droga sygnału przez efekty
- Inserty
- Dodawanie insertu
- Edycja insertu
- Zmiana porządku efektów
- Praca z interfejsem okna insertów
- Szybki dostęp do insertów na sumie
- Kopiowanie insertu do innego kanału
- Kopiowanie łańcucha insertów do innego kanału
- Przenoszenie insertów do innych kanałów
- Dodawanie efektu insertowego do racka urządzeń wysyłkowych
- Porównywanie
- Pomijanie, dezaktywacja i wyłączanie insertów
- Usuwanie insertu
- Inserty sprzętowe
- FX silnika miksowania (tylko Studio One Professional)
- Konfiguracja wysyłek
- Tworzenie wysyłki na kanał FX
- Poziom oraz wysyłka przed tłumikiem i po nim
- Kluczowanie
- Wysyłka na szynę
- Kopiowanie wysyłki do innego kanału
- FX i wspólne solo
- Szyny
- Przeglądanie zestawów efektów
- Tworzenie i używanie zestawów efektów
- Łańcuchy FX
- Inserty
- 10.3. Edytor kanału
- Kontrolki makro
- Mapowanie kontrolerek makro
- Ustawianie krzywych przejść kontrolki makro
- Mapowanie kontrolerek makro
- Widok drogi sygnału
- Dodawanie i przenoszenie efektów
- Dzielenie sygnału
- Tworzymy własny efekt
- Przykładowy łańcuch FX
- Budujemy multiefekt od zera
- Kontrolki makro
- 10.4. Grupy
- Tworzenie i rozwiązywanie grupy w konsolecie
- Zachowanie się grupy edycji w konsolecie
- Tymczasowe zawieszanie grupy
- Wyświetlanie listy grup
- Zagnieżdżone grupy
- Atrybuty grupy
- Przeglądanie i zmiana przypisania do grup
- Grupy i efekty
- 10.5. Sceny
- Opcje przywoływania
- Zarządzanie scenami
- 10.6. Kanały VCA
- Tworzenie i przypisywanie kanałów VCA
- Automatyka a kanały VCA
- Scalanie automatyki VCA
- Kontrola VCA przez inne VCA
- Ścieżki folderów i kanały VCA
- 10.7. Szyna odsłuchiwania
- 10.8. Mierniki
- Wartość szczytowa i RMS
- Mierniki K-System
- Miernik przed tłumikiem
- Licznik przesterów sumy
- 10.9. Automatyczna kompensacja opóźnienia wtyczek
- 10.10. Manualna kompensacja opóźnienia wtyczek
- 10.11. Eksport miksu
- Tworzenie miksu
- Lokalizacja
- Format
- Zakres eksportu
- Opcje
- Metadane utworu
- Obsługa SoundCloud
- 10.12. Eksport ścieżek do osobnych plików
- Wybór ścieżek i kanałów
- Lokalizacja, format i zakres eksportu
- Opcje
- 10.13. Sugestie dotyczące miksowania
- Przed miksowaniem
- Praca z miksem
- Balans
- Szyny
- Zapętlanie podczas miksowania
- Przygotowywanie miksu pod mastering
- Maksymalizacja mocy komputera
- Generowanie i dezaktywacja wirtualnych instrumentów
- Przeciążanie silnika audio
- 10.1. Konsoleta
- Rozdział 11. Strona występu
- 11.1. Struktura strony występu
- Wybór występu
- Tworzenie nowego występu
- Szablony występów
- Tworzenie szablonu
- Zastępowanie szablonu
- Lokalizacja występów
- Częstotliwość
- Dodawanie otwartego utworu do występu
- Dodawanie zawartości do występu
- Konfiguracja występu
- 11.2. Setlista
- Dodawanie pozycji do setlisty
- Praca z pozycjami setlisty
- Ustawianie trybu odtwarzacza
- Zmiana długości pozycji
- Zmiana wartości bpm
- Powielanie, usuwanie i wyłączanie pozycji
- Inspektor setlisty
- 11.3. Pasek narzędzi strony występu
- 11.4. Widok przeglądu
- Odtwarzacze i ich zestawy
- Ustawienia kolumny odtwarzaczy
- Dodawanie odtwarzacza
- Odtwarzacz ścieżki podkładu
- Odtwarzacz rzeczywistego instrumentu
- Odtwarzacz wirtualnego instrumentu
- Efekty MIDI i lista odtwarzaczy
- Zewnętrzne instrumenty i lista odtwarzaczy
- Zestawy odtwarzaczy
- Menu zestawów odtwarzaczy
- Praca z zestawami odtwarzaczy
- Automatyka zestawów
- Menu podręczne odtwarzacza
- Kolumny pozycji
- Menu podręczne kolumny
- Paski odtwarzaczy i zestawy slotów
- Menu podręczne slotu
- Ścieżka akordów
- Ścieżka aranżera
- Ręczne wyzwalanie sekcji aranżacji
- Tryby odtwarzania
- Odtwarzacze i ich zestawy
- 11.5. Widok kontrolek
- Wybór konfiguracji
- Konfiguracja 1: po 8 każdego typu
- Konfiguracja 2: gałki
- Konfiguracja 3: tłumiki
- Konfiguracja 4: przyciski
- Panel podglądu
- Przypisywanie kontrolek makro
- Dodawanie i usuwanie parametrów
- Okno transformacji
- Współpraca z systemem Control Link
- Wybór konfiguracji
- 11.6. Tryb sceny
- Widoczność i kontrola
- Setlista
- Odtwarzacze i ich zestawy
- Informacje linii czasu
- Transport
- Przyciski narzędziowe
- Miernik poziomu
- Widoki trybu sceny: kontrolki, sekcje i zestawy
- Widok kontrolek
- Kontrolki trybu sceny
- Widok zestawów
- Widok sekcji
- Tymczasowe ustawienia trybu sceny
- No to zaczynamy występ!
- Podczas odtwarzania: występ musi trwać!
- Widok trybu sceny i Studio One Remote 1.6
- Widoczność i kontrola
- 11.1. Struktura strony występu
- Rozdział 12. Automatyka
- 12.1. Typy automatyki
- Automatyka ścieżki
- Obwiednie automatyki na ścieżce
- Obwiednie automatyki na paskach
- Włączanie i wyłączanie automatyki
- Dodawanie obwiedni automatyki do ścieżek
- Ścieżki automatyki
- Automatyka ścieżki
- 12.2. Edycja obwiedni automatyki
- Narzędzie strzałki
- Dodawanie nowego punktu automatyki
- Przenoszenie punktu automatyki
- Zmiana krzywej segmentu
- Usuwanie punktu automatyki
- Jednoczesna edycja wielu punktów automatyki
- Narzędzie rysowania
- Rysowanie obwiedni automatyki
- Rysowanie za pomocą figur
- Przekształcanie automatyki
- Narzędzie zakresu
- Dopasowanie zaznaczonego zakresu automatyki
- Dopasowanie segmentu automatyki
- Usuwanie automatyki ścieżki
- Narzędzie strzałki
- 12.3. Tryby automatyki
- 12.4. Automatyka partii instrumentu
- Nagrywanie automatyki partii
- Widok automatyki partii
- Manualne dodawanie i edycja automatyki partii
- Zaznaczanie automatyki partii wraz z nutami
- 12.1. Typy automatyki
- Rozdział 13. Control Link
- 13.1. Mapowanie klawiatury
- Typy obiektów mapowania kontrolera
- 13.2. Praca z Control Link
- Okna parametru
- Łączenie kontrolki sprzętowej z kontrolką programową
- 13.3. Mapowanie globalne i z wyróżnieniem
- Mapowanie w trybie globalnym
- Mapowanie w trybie wyróżnienia
- Użycie Control Link ze zdalnymi instrumentami
- Użycie wielu urządzeń zdalnych
- 13.4. Automatyka z użyciem kontrolerów sprzętowych
- Możliwości kontrolerów sprzętowych
- Zapisywanie automatyki ścieżki
- Zapisywanie automatyki partii instrumentu
- 13.5. Obsługa Mackie Control
- Przegląd funkcji
- Układ miksera
- Kontrolki kanału
- Przyciski Global View
- Przyciski przypisywania
- Przyciski automatyki
- Control Link i wtyczki
- Transport
- Klawisze funkcyjne
- Funkcje narzędziowe
- Przegląd funkcji
- 13.1. Mapowanie klawiatury
- Rozdział 14. Mastering
- 14.1. Tworzenie nowego projektu
- Konfiguracja projektu
- Import DDP
- Tytuł albumu i nazwa artysty
- Konfiguracja projektu
- 14.2. Dodawanie utworów
- Przeglądarka
- Dodawanie utworu
- Czas utworu
- Dodawanie pliku audio
- Kolumna utworów
- Metadane
- Autoprzyrostowe kody ISRC
- Pauza
- Wyświetlanie czasu CD
- 14.3. Sekwencja utworów
- Pasek utworów i linia czasu
- 14.4. Edycja utworów
- Zmiana długości utworów
- Edycja obwiedni głośności
- Przejścia i nakładanie się utworów
- Dzielenie utworów
- Włączanie i wyłączanie utworów
- Markery utworów
- Funkcje klikania i przeciągania
- 14.5. Użycie efektów insertowych
- Rack urządzeń utworu
- Wykrywanie głośności
- Edytor utworu
- Użycie sprzętowych insertów w projekcie
- Generowanie audio ze ścieżek
- Rack sumy
- Kopiowanie efektów do innego utworu
- Rack urządzeń utworu
- 14.6. Mierniki
- Miernik spektrum
- Miernik 1/12 oktawy
- Miernik poziomu/głośności
- Miernik fazy
- 14.7. Publikowanie projektu
- Nagrywanie CD Audio
- Opcje nagrywania
- Tworzenie obrazu dysku
- Eksport do DDP
- Wydanie cyfrowe
- Publikowanie
- Integracja z PreSonus Sphere
- Integracja z SoundCloud
- 14.8. Integracja utworu i projektu
- Otwieranie utworu w projekcie
- Automatyczna aktualizacja plików masteringu
- Dodawanie otwartego utworu do projektu
- Aktualizacja pliku masteringu ze strony utworu
- 14.1. Tworzenie nowego projektu
- Rozdział 15. Wbudowane efekty
- 15.1. Mikrowidoki wbudowanych efektów
- 15.2. Analiza i narzędzia
- Phase Meter
- Spectrum Meter
- Tuner
- Level Meter
- Scope
- Tone Generator
- IR Maker
- Mixtool
- 15.3. Delay
- Analog Delay
- Beat Delay
- Groove Delay
- 15.4. Distortion
- Ampire
- Pasek narzędzi
- Wzmacniacze State Space Modeling
- MCM 800
- Dual Amplifier
- VC30
- Blackface Twin
- Amp STV
- Panel i kostki efektowe
- Przed wzmacniaczem i po wzmacniaczu
- Dodawanie i usuwanie kostki efektowej
- Wybór kostek efektów
- Bitcrusher
- Red Light Distortion
- Ampire
- 15.5. Dynamika
- Compressor
- Expander
- Gate
- Limiter
- 15.6. Korekcja brzmienia
- Pro EQ
- 15.7. FX silnika miksowania (tylko Studio One Professional)
- Console Shaper
- 15.8. Mastering
- Multiband Dynamics
- Tricomp
- 15.9. Miksowanie
- Binaural Pan
- Channel Strip
- Dual Pan
- Fat Channel XT
- Integracja Fat Channel w Studio One i StudioLive
- Wymiana zestawów Fat Channel XT
- Kontrolki Fat Channel XT
- Pasek nagłówka
- Filtr górnoprzepustowy (HPF)
- Gate
- Moduł kompresora Standard
- Moduł kompresora Tube Model
- Moduł kompresora FET
- Moduł korektora Standard
- Moduł korektora Passive
- Moduł korektora Vintage
- Moduł limitera
- Splitter
- 15.10. Modulacja
- Autofilter
- Chorus
- Flanger
- Phaser
- Rotor
- X-Trem
- 15.11. Reverb
- Mixverb
- OpenAIR
- Room Reverb
- 15.12. Pipeline XT
- Konfigurowanie instancji Pipeline XT
- Kompensacja latencji
- Obrazy i uwagi
- Kontrolki Pipeline XT
- Kontrolki wysyłki i powrotu
- Kontrolki wyświetlania w czasie rzeczywistym
- Zmiana wyglądu
- Zapisywanie zestawów Pipeline
- Przykład podłączenia insertu sprzętowego
- Miks z Pipeline
- Rozdział 16. Wbudowane instrumenty
- 16.1. SampleOne XT
- Przegląd interfejsu
- Karta Wave
- Trigger
- Zapętlenie sampli
- Karta mapowania
- Karta obwiedni
- Karta nagrywania
- Lista sampli
- Odtwarzanie wielu sampli
- Zastępowanie sampli
- Edycja wysokości, filtra i parametrów wzmacniacza
- Wysokość dźwięku
- Filtr
- Wzmacniacz
- LFO
- Master
- Efekty (FX A & FX B)
- FX A
- Modulation
- Delay
- Reverb
- FX B
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- FX A
- Wirtualna klawiatura
- Praca z plikami .multisample i .soundx
- Eksport do Impact XT
- 16.2. Presence XT
- Wczytywanie i odtwarzanie brzmień
- Kompatybilność z poprzednią wersją Presence
- Używanie innych formatów sampli
- Relatywna kontrola parametrów
- Kontrolki skryptów
- Klawisze przełączania artykulacji
- Przegląd kontrolek
- LFO 1 i LFO 2
- Parametry odtwarzania sampli
- Filtr
- Obwiednie
- Graficzne wyświetlanie obwiedni
- Ustawienia ogólne
- Efekty
- Modulation
- Delay
- Reverb
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- Matryca modulacji
- Wirtualna klawiatura
- Edytor Presence XT
- Wczytywanie i odtwarzanie brzmień
- 16.3. Impact XT
- Przegląd interfejsu
- Dodawanie i odtwarzanie sampli
- Wiele warstw dynamiki
- Przebieg fali
- Kontrola sampli
- Kontrola wysokości dźwięku
- Kontrolki filtra
- Kontrola wzmacniacza
- Pad Focus
- Pad Focus i system Control Link
- Użycie wielu wyjść
- Praca z plikami .soundx
- Wymiana plików z SampleOne XT
- 16.4. Mai Tai
- Interfejs
- Oscylatory
- Generator szumu
- Character
- Filtr
- LFO 1 i LFO 2
- Obwiednie
- Graficzne wyświetlanie obwiedni
- Ustawienia ogólne
- Efekty
- Modulacja
- Delay
- Reverb
- Gater
- EQ
- Distortion
- Pan
- Matryca modulacji
- Wirtualna klawiatura
- 16.5. Mojito
- Interfejs
- Oscylator
- Wzmacniacz
- Filtr
- FX
- 16.6. Multiinstrumenty
- Przykładowe multiinstrumenty
- Tworzenie multiinstrumentu
- Dodawanie urządzeń do matrycy połączeń
- Dodawanie efektów MIDI do matrycy połączeń
- Splittery efektów MIDI
- Podziały i warstwy klawiatury
- Inspektor multiinstrumentu
- Kontrolki makro
- Droga sygnału audio i efekty insertowe
- Zapisywanie i wczytywanie zestawów multiinstrumentów
- 16.7. Efekty MIDI
- Generowanie efektów MIDI
- Arpeggiator
- Chorder
- Przypisywanie rodzajów akordów
- Repeater
- Input Filter
- 16.1. SampleOne XT
- Rozdział 17. Odtwarzanie i synchronizacja wideo
- 17.1. Interfejs odtwarzacza wideo
- 17.2. Import wideo
- 17.3. Synchronizacja z wideo
- Korzystanie z markerów
- 17.4. Eksportowanie plików wideo
- Rozdział 18. Import i eksport
- 18.1. Import danych utworu
- 18.2. Eksport plików audio i MIDI
- Eksportowanie audio
- Eksportowanie MIDI
- 18.3. Import i eksport AAF
- Eksportowanie AAF
- Importowanie AAF
- 18.4. Import plików projektów innych programów
- Import StudioLive/Capture Mix
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Na rynku książek poświęconych analizie biznesowej w sektorze IT dostępnych jest kilka pozycji. Zawierają one informacje na temat praktyk, narzędzi i podejścia stosowanego w tej dziedzinie. Dotychczas jednak brakowało kompendium, które byłoby praktycznym przewodnikiem zbierającym doświadczenia z różnych projektów, firm i od ekspertów podchodzących w odmienny sposób do analizy biznesowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka ułatwi Ci zgłębienie koncepcji kryjących się za działaniem nowoczesnych baz danych. Dzięki niej zrozumiesz, w jaki sposób struktury dyskowe różnią się od tych w pamięci i jak działają algorytmy efektywnego utrzymywania struktur B drzewa na dysku. Poznasz implementacje pamięci masowej o strukturze dziennika. Znajdziesz tu również wyjaśnienie zasad organizacji węzłów w klaster baz danych i specyfiki środowisk rozproszonych. Dowiesz się, jak algorytmy rozproszone poprawiają wydajność i stabilność systemu i jak uzyskać ostateczną spójność danych. Ponadto w książce zaprezentowano koncepcje antyentropii i plotek, służące do zapewniania zbieżności i rozpowszechniania danych, a także mechanizm transakcji utrzymujący spójność logiczną bazy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Bestseller Nowość Promocja
Marzycie czasem, że potraficie latać niczym ptak? Szybowanie bez trudu ponad wierzchołkami drzew, wznoszenie się i opadanie, zabawa i uniki w trzecim wymiarze. Kiedy w Anglii wystukuję na klawiaturze niniejsze wyrazy, te „lecą” do chmury, gotowe „wylądować” w amerykańskim komputerze. Mogę „polecieć” wirtualnie z Oksfordu do Australii, patrząc po drodze na usytuowane „w dole” Alpy i Himalaje. Nie wiem, czy maszyny antygrawitacyjne rodem z fantastyki naukowej staną się kiedykolwiek rzeczywistością. Wątpię i nie chcę nawet snuć dalszych rozważań na ten temat. Książka, trzymając się naukowych faktów, przedstawia sposoby na pokonanie grawitacji, choć dosłownie uciec przed nią się nie da. Jak nam, ludziom, udało się z naszą technologią, i zwierzętom, z ich uwarunkowaniami biologicznymi, poradzić sobie z problemem oderwania się od stabilnego podłoża: z ucieczką, nawet jeśli tylko na jakiś czas lub częściowo, przed tyranią grawitacji? Jakie benefity w świecie natury niesie latanie?- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Język programowania ogólnego przeznaczenia Python należy obecnie do najpopularniejszych na świecie. Skąd się bierze jego fenomen? Niewątpliwie kluczowe znaczenie ma tu bardzo czytelna składnia, mocno zbliżona do składni języka naturalnego. Czyni to Pythona dość łatwym do opanowania, także dla początkujących. Osoby bardziej doświadczone doceniają go za wszechstronność. Pythona można używać w różnych dziedzinach, takich jak analiza danych, sztuczna inteligencja, tworzenie stron internetowych, automatyka i automatyzacja, pisanie aplikacji mobilnych i wiele innych. Dodajmy do tego rozbudowany pakiet bibliotek standardowych i oto mamy (niemal) idealny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika Janusz Grzybek (1) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)