Helion - książki
![Helion - książki](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/wydawcy-ikonki/large/helion.jpg)
Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.
Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
-
Programista na rozmowie kwalifikacyjnej
-
Ciągłe dostarczanie oprogramowania w języku Java. Najlepsze narzędzia i praktyki wdrażania kodu
-
Programowanie w języku Kotlin. The Big Nerd Ranch Guide
-
Vue.js 2. Wprowadzenie dla profesjonalistów
-
Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano
-
Baw się kodem! Twoja własna strona WWW. CoderDojo Nano
-
Ethereum dla zaawansowanych. Tworzenie inteligentnych kontraktów i aplikacji zdecentralizowanych
-
TDD z wykorzystaniem C# 7. Programowanie sterowane testami
-
iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie. Wydanie V
-
Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany
-
Struktury danych i algorytmy w języku Java. Przewodnik dla początkujących
-
Zrozumieć oprogramowanie. O prostocie kodu i doskonaleniu warsztatu programisty
-
ASP.NET Core, Angular i Bootstrap. Kompletny przybornik front-end developera
-
Python. Programowanie funkcyjne
-
Nauka programowania. Rusz głową!
-
Anonimizacja i maskowanie danych wrażliwych w przedsiębiorstwach
-
Skrypty powłoki systemu Linux. Zagadnienia zaawansowane. Wydanie II
-
Serverless na platformie Azure
-
Tao mikrousług. Projektowanie i wdrażanie
-
Tablice informatyczne. Algorytmy
-
Tablice informatyczne. C#. Wydanie III
-
ASP.NET Core 2.0. Wprowadzenie
-
Zaprojektuj bota. Tworzenie interfejsów konwersacyjnych
-
Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
Inżynieria niezawodnych baz danych. Projektowanie systemów odpornych na błędy
-
Programowanie w języku Java. Podejście interdyscyplinarne. Wydanie II
-
Unity. Tworzenie gier mobilnych
-
Tablice informatyczne. HTML 5. Wydanie II
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie II
-
Java 9. Przewodnik doświadczonego programisty. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. Unity
-
Debugging Teams. Przez współpracę do lepszej produktywności
-
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
-
JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
-
Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania
-
Ansible w praktyce. Automatyzacja konfiguracji i proste instalowanie systemów. Wydanie II
-
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Przetwarzanie danych w dużej skali. Niezawodność, skalowalność i łatwość konserwacji systemów
-
Zrozum struktury danych. Algorytmy i praca na danych w Javie
-
Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie
-
Testowanie kodu w praktyce
-
Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania
-
Android Studio. Tworzenie aplikacji mobilnych
-
Xamarin. Tworzenie interfejsów użytkownika
-
Python, C++, JavaScript. Zadania z programowania
-
Docker. Projektowanie i wdrażanie aplikacji
-
Programowanie w języku Go. Koncepcje i przykłady. Wydanie II
-
Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik
-
Szybkie projektowanie. Zapanuj nad chaosem zadań i presją czasu
-
Large-Scale Scrum. Zwinne zarządzanie dużym projektem z LeSS
-
Inteligentna sieć. Algorytmy przyszłości. Wydanie II
-
Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
-
Programiści i tłumacze. Wprowadzenie do lokalizacji oprogramowania
-
Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie II
-
Docker. Praktyczne zastosowania
-
F# 4.0 dla zaawansowanych. Wydanie IV
-
Programowanie w języku Swift. Big Nerd Ranch Guide
-
Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu. Pisz kod podatny na przyszłe zmiany
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
-
Getting Things Programmed. Droga do efektywności
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
Software Craftsman. Profesjonalizm, czysty kod i techniczna perfekcja
-
Podstawy języka Swift. Programowanie aplikacji dla platformy iOS
-
Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagrożenia
-
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
-
Silverlight. Od podstaw
-
Bash. Praktyczne skrypty
-
WPF 4.5. Księga eksperta
-
GitHub. Przyjazny przewodnik
-
Domain-Driven Design. Zapanuj nad złożonym systemem informatycznym
-
Interfejs API. Strategia programisty
-
API nowoczesnej strony WWW. Usługi sieciowe w PHP
-
Windows PowerShell 4.0 dla programistów .NET
-
Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty
-
Programowanie funkcyjne. Krok po kroku
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem
-
Sztuczna Inteligencja
-
Uczenie maszynowe dla programistów
-
Specyfikacja oprogramowania. Inżynieria wymagań. Wydanie III
-
Testowanie oprogramowania. Podręcznik dla początkujących
-
Raspberry Pi. Niesamowite projekty. Szalony Geniusz
-
Rozmowa rekrutacyjna dla programistów. Przewodnik do sukcesu
-
Testy jednostkowe. Świat niezawodnych aplikacji. Wydanie II
-
Specyfikacja na przykładach. Poznaj zwinne metody pracy i dostarczaj właściwe oprogramowanie
-
Chcę zostać informatykiem
-
Git. Leksykon kieszonkowy
-
Hibernate Search. Skuteczne wyszukiwanie
-
Biblioteki Qt. Zaawansowane programowanie przy użyciu C++
-
Linux. Programowanie systemowe. Wydanie II
-
Praca z zastanym kodem. Najlepsze techniki
-
TDD. Sztuka tworzenia dobrego kodu
-
RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie III
-
Kontrola wersji z systemem Git. Narzędzia i techniki programistów. Wydanie II
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV
-
SOA. Koncepcje, technologie i projektowanie
-
Wzorce SOA
-
Mistrz czystego kodu. Kodeks postępowania profesjonalnych programistów
-
Raspberry Pi. Przewodnik użytkownika
-
Myśl jak programista. Techniki kreatywnego rozwiązywania problemów
-
Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8. Zaprojektuj, napisz i opublikuj swoją aplikację
-
Excel 2010 PL. Programowanie w VBA. Vademecum Walkenbacha
-
Platforma Windows Azure
-
Git. Rozproszony system kontroli wersji
-
Programowanie w języku Clojure
-
Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego
-
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska (Rusz głową!)
-
Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe
-
Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
-
Programowanie w Linuksie. Ćwiczenia
-
Adobe AIR dla programistów JavaScript. Leksykon kieszonkowy