Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania
- Autor: :
- Zed A. Shaw
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 2.8/6 Opinie: 14
- Stron:
- 312
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania
Python jest dojrzałym, elastycznym i bardzo wszechstronnym językiem programowania. Nadaje się do budowy przeróżnych aplikacji, a także do tworzenia programów służących do bardzo specyficznych zastosowań, takich jak badania naukowe. Aby jednak w pełni wykorzystać te imponujące możliwości, musisz pisać dobry kod: przejrzysty, zwięzły, działający poprawnie. Niestety, nie jest łatwo nauczyć się dobrego programowania. To coś więcej niż przyswojenie zestawu poleceń i słów kluczowych. Wymaga czasu, wysiłku, sporego zaangażowania i... dobrego przewodnika na tej trudnej ścieżce.
Niniejsza książka jest właśnie takim dobrym przewodnikiem dla początkujących programistów. Jest napisana w sposób łatwy i wciągający. Duży nacisk położono na analizę tworzonego kodu. Jeśli tylko skoncentrujesz się na wykonywanych zadaniach, zdobędziesz się na zaangażowanie i dokładność, zrozumienie znaczenia każdej linii programu przyjdzie łatwo. Wartościowym elementem książki są wskazówki, jak zepsuć napisany kod, a następnie go zabezpieczyć. Dzięki temu łatwiej Ci przyjdzie unikanie błędów. Dzięki tej książce zdobędziesz trzy najważniejsze umiejętności każdego programisty: czytanie i pisanie ze zrozumieniem, dbałość o szczegóły oraz dostrzeganie różnic.
Najistotniejsze zagadnienia poruszone w książce:
- przygotowanie kompletnego środowiska programistycznego
- organizowanie, pisanie, psucie i naprawianie kodu
- programowanie obiektowe
- projektowanie programu i testowanie kodu
- podstawy budowy aplikacji internetowych i prostszych gier
Zrozum Pythona, pisz dobry kod!
Naucz się Pythona 3!
Zed Shaw udoskonalił najlepszy na świecie system nauki Pythona 3. Skorzystaj z niego, a odniesiesz sukces - podobnie jak miliony początkujących, których Zed dotychczas uczył! Wykaż się dyscypliną, zaangażowaniem i wytrwałością; autor zapewnia wszystko inne.
Z książką Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania nauczysz się Pythona, wykonując 52 świetnie przygotowane ćwiczenia. Przeczytaj je. Wpisz dokładnie ich kod. (Bez kopiowania i wklejania!). Napraw swoje błędy. Obserwuj, jak działają programy. W ten sposób dowiesz się, jak działa komputer, jak wyglądają dobre programy, jak czytać i pisać kod oraz jak go postrzegać.
W tej książce omówione zostały następujące zagadnienia:
- Instalowanie kompletnego środowiska Pythona
- Organizowanie i pisanie kodu
- Naprawianie i psucie kodu
- Podstawowe operacje matematyczne
- Zmienne
- Łańcuchy znaków i tekst
- Interakcja z użytkownikami
- Praca z plikami
- Pętle i logika
- Struktury danych z wykorzystaniem list i słowników
- Projektowanie programów
- Programowanie obiektowe
- Dziedziczenie i kompozycja
- Moduły, klasy i obiekty
- Instalowanie pakietów Pythona
- Zautomatyzowane testy
- Podstawy tworzenia prostej gry
- Podstawy tworzenia aplikacji internetowych
Na początku będzie ciężko. Ale wkrótce po prostu to załapiesz - i będzie to wspaniałe uczucie!
Ten kurs nagrodzi Cię za każdą minutę, którą mu poświęcisz. Wkrótce poznasz jeden z najpotężniejszych i najpopularniejszych języków programowania na świecie. Będziesz programistą Pythona.
Ta książka idealnie nadaje się dla:
- całkowicie początkujących z zerowym doświadczeniem w programowaniu
- młodszych programistów ze znajomością jednego lub dwóch języków
- wracających do zawodu profesjonalistów, którzy od lat nie pisali kodu
- zaprawionych w boju profesjonalistów szukających prostego, przyspieszonego kursu języka Python 3
ZED A. SHAW jest autorem popularnych książek online Learn Python the Hard Way, Learn Ruby the Hard Way i Learn C the Hard Way. Jest także twórcą kilku projektów oprogramowania open source i programuje i pisze od prawie 20 lat. Większość wolnego czasu poświęca studiowaniu malarstwa i historii sztuki.
Wybrane bestsellery
-
Dzięki tej książce, zanim się spostrzeżesz, wykonasz 52 interesujące i świetnie przygotowane projekty, dzięki którym zyskasz kluczowe praktyczne umiejętności i pogłębisz rozumienie sedna pracy programisty. Odkryjesz sposoby analizy problemu i nauczysz się projektować sposób jego implementacji w p...(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
Niniejsza książka jest bardzo dobrym podręcznikiem dla początkujących programistów. Nauczysz się C, wykonując 52 sprytnie skonstruowane zadania zilustrowane kodem i specjalnie opracowanymi klipami wideo. Duży nacisk został położony na dogłębną analizę tworzonego kodu — autor zmusza Czytelni...(33.50 zł najniższa cena z 30 dni)
33.50 zł
67.00 zł(-50%) -
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu ...(39.92 zł najniższa cena z 30 dni)
39.92 zł
49.90 zł(-20%) -
Przetwarzanie obrazów to dynamicznie rozwijająca się dziedzina, która znajduje zastosowanie w licznych branżach, takich jak medycyna, motoryzacja, przemysł rozrywkowy, bezpieczeństwo, rolnictwo czy marketing. Umożliwia automatyczne rozpoznawanie obiektów, analizę obrazów medycznych i tworzenie in...
-
Ta książka jest oficjalnym przewodnikiem po języku programowania systemów Rust, udostępnianym na licencji open source. Dzięki niej nauczysz się pisać szybsze i bardziej niezawodne oprogramowanie. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie kontrolę nad niskopoziomowymi szczegółami wraz z wysokopoziom...(103.20 zł najniższa cena z 30 dni)
103.20 zł
129.00 zł(-20%) -
Język programowania ogólnego przeznaczenia Python należy obecnie do najpopularniejszych na świecie. Skąd się bierze jego fenomen? Niewątpliwie kluczowe znaczenie ma tu bardzo czytelna składnia, mocno zbliżona do składni języka naturalnego. Czyni to Pythona dość łatwym do opanowania, także dla poc...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce ta trudna sztuka musi Ci się udać! Znajdziesz tu gruntowne, a przy tym zabawne wprowadzenie do tworzenia i używania struktur danych. Naukę oprzesz na przejrzystych schematach i dowcipnych porównaniach, aby już wkrótce móc tworzyć wydajniejszy i elastyczny kod. Nieistotne, jakim...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Prawo w IT. Praktycznie i po ludzku to prawdziwe kompendium wiedzy nie tylko dla prawników, ale także konsultantów IT, menedżerów do spraw bezpieczeństwa informacji, wreszcie wszystkich tych, którym zależy na zrozumieniu i stosowaniu prawa w obszarze technologii informatycznych. Lektura niezbędna...(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Tę książkę docenią w szczególności analitycy danych. Wyjaśniono w niej potencjał wnioskowania przyczynowego w zakresie szacowania wpływu i efektów w biznesie. Opisano klasyczne metody wnioskowania przyczynowego, w tym testy A/B, regresja liniowa, wskaźnik skłonności, metoda syntetycznej kontroli ...(48.69 zł najniższa cena z 30 dni)
48.69 zł
74.90 zł(-35%) -
Tę książkę docenią średnio zaawansowani użytkownicy Pythona, którzy tworzą aplikacje korzystające z osiągnięć nauki o danych. Znajdziesz w niej omówienie możliwości języka, wbudowanych struktur danych Pythona, jak również takich bibliotek jak NumPy, pandas, scikit-learn i matplotlib. Nauczysz się...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%)
O autorze ebooka
Zed A. Shaw — ceniony programista, którego najbardziej znanym projektem jest serwer WWW Mongrel dla aplikacji Ruby. Jest również autorem wielu artykułów i książek dotyczących technik programowania, jak Learn Python the Hard Way i Learn Ruby the Hard Way, które cieszą się ogromną popularnością — są czytane i dyskutowane przez miliony Czytelników na całym świecie. Shaw posiada niezwykłą umiejętność pisania o trudnych zagadnieniach w sposób przystępny, żywy i interesujący. Potrafi objaśniać najtrudniejsze zagadnienia informatyki jak nikt inny.
Ebooka "Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Learn Python 3 the Hard Way: A Very Simple Introduction to the Terrifyingly Beautiful World of Computers and Code (Zed Shaw's Hard Way Series)
- Tłumaczenie:
- Lech Lachowski
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4141-8, 9788328341418
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-05-11
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4142-5, 9788328341425
- Data wydania ebooka:
- 2018-05-11 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 71588
- Rozmiar pliku Pdf:
- 2.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 3.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 7.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Ulepszenia w edycji Python 3 (15)
- Trudna droga jest łatwiejsza (16)
- Czytanie i pisanie (16)
- Dbałość o szczegóły (16)
- Dostrzeganie różnic (16)
- Pytaj, pytaj i pytaj (17)
- Nie przeklejaj (17)
- Uwagi na temat ćwiczeń i wytrwałości (17)
- Podziękowania (18)
- macOS (20)
- macOS. Co powinieneś zobaczyć (21)
- Windows (21)
- Windows. Co powinieneś zobaczyć (22)
- Linux (23)
- Linux. Co powinieneś zobaczyć (23)
- Szukanie informacji w internecie (24)
- Ostrzeżenia dla początkujących (24)
- Alternatywne edytory tekstów (25)
- Co powinieneś zobaczyć (29)
- Zrób to sam (31)
- Typowe pytania (31)
- Co powinieneś zobaczyć (34)
- Zrób to sam (34)
- Typowe pytania (35)
- Co powinieneś zobaczyć (37)
- Zrób to sam (37)
- Typowe pytania (37)
- Co powinieneś zobaczyć (41)
- Zrób to sam (41)
- Typowe pytania (42)
- Co powinieneś zobaczyć (44)
- Zrób to sam (45)
- Typowe pytania (45)
- Co powinieneś zobaczyć (47)
- Zrób to sam (47)
- Popsuj kod (47)
- Typowe pytania (48)
- Co powinieneś zobaczyć (50)
- Zrób to sam (50)
- Popsuj kod (51)
- Typowe pytania (51)
- Co powinieneś zobaczyć (52)
- Zrób to sam (53)
- Typowe pytania (53)
- Co powinieneś zobaczyć (54)
- Zrób to sam (55)
- Typowe pytania (55)
- Co powinieneś zobaczyć (57)
- Sekwencje ucieczki (57)
- Zrób to sam (58)
- Typowe pytania (58)
- Co powinieneś zobaczyć (60)
- Zrób to sam (61)
- Typowe pytania (61)
- Co powinieneś zobaczyć (62)
- Zrób to sam (62)
- Typowe pytania (63)
- Chwileczkę! Funkcjonalności mają jeszcze inną nazwę (65)
- Co powinieneś zobaczyć (65)
- Zrób to sam (66)
- Typowe pytania (66)
- Co powinieneś zobaczyć (69)
- Zrób to sam (69)
- Typowe pytania (69)
- Co powinieneś zobaczyć (73)
- Zrób to sam (73)
- Typowe pytania (74)
- Co powinieneś zobaczyć (77)
- Zrób to sam (78)
- Typowe pytania (78)
- Co powinieneś zobaczyć (80)
- Zrób to sam (81)
- Typowe pytania (82)
- Co powinieneś zobaczyć (85)
- Zrób to sam (86)
- Typowe pytania (86)
- Co powinieneś zobaczyć (89)
- Zrób to sam (89)
- Typowe pytania (89)
- Co powinieneś zobaczyć (93)
- Zrób to sam (93)
- Typowe pytania (93)
- Co powinieneś zobaczyć (97)
- Zrób to sam (97)
- Typowe pytania (98)
- Miej świadomość, czego się uczysz (100)
- Wstępne badanie kodu (102)
- Przełączniki, konwencje i rodzaje kodowania (104)
- Analizujemy dane wyjściowe (106)
- Analizujemy kod (106)
- Bawimy się kodowaniem (109)
- Popsuj kod (109)
- Co powinieneś zobaczyć (111)
- Zrób to sam (111)
- Typowe pytania (111)
- Co powinieneś zobaczyć (113)
- Zrób to sam (114)
- Typowe pytania (115)
- Typowe pytania (117)
- Wyrażenie logiczne (119)
- Tablice prawdy (119)
- Typowe pytania (120)
- Co powinieneś zobaczyć (124)
- Zrób to sam (124)
- Typowe pytania (124)
- Co powinieneś zobaczyć (126)
- Zrób to sam (127)
- Typowe pytania (127)
- Co powinieneś zobaczyć (129)
- Zrób to sam (129)
- Typowe pytania (129)
- Co powinieneś zobaczyć (131)
- Zrób to sam (131)
- Typowe pytania (131)
- Co powinieneś zobaczyć (135)
- Zrób to sam (136)
- Typowe pytania (136)
- Co powinieneś zobaczyć (139)
- Zrób to sam (139)
- Typowe pytania (140)
- Zrób to sam (143)
- Co powinieneś zobaczyć (145)
- Zrób to sam (146)
- Typowe pytania (146)
- Zasady dotyczące instrukcji if (148)
- Zasady dotyczące pętli (148)
- Wskazówki dotyczące debugowania (149)
- Praca domowa (149)
- Słowa kluczowe (150)
- Typy danych (151)
- Sekwencje ucieczki (152)
- Formatowanie łańcuchów znaków w starym stylu (152)
- Operatory (153)
- Czytanie kodu (154)
- Zrób to sam (155)
- Typowe pytania (155)
- Co powinieneś zobaczyć (157)
- Co mogą robić listy (158)
- Kiedy używać list (159)
- Zrób to sam (159)
- Typowe pytania (160)
- Przykład słownika (163)
- Co powinieneś zobaczyć (164)
- Co mogą robić słowniki (165)
- Zrób to sam (166)
- Typowe pytania (166)
- Moduły są jak słowniki (168)
- Klasy są jak moduły (169)
- Obiekty są jak import (170)
- Różne sposoby pobierania elementów (171)
- Pierwszy przykład klasy (172)
- Co powinieneś zobaczyć (172)
- Zrób to sam (172)
- Typowe pytania (173)
- Ćwiczymy słówka (174)
- Ćwiczymy zdania (174)
- Ćwiczenie łączone (175)
- Test z czytania (175)
- Tłumaczenie ze zdań na kod (177)
- Poczytaj jeszcze więcej kodu (178)
- Typowe pytania (178)
- Jak to wygląda w kodzie (181)
- Na temat class Nazwa(object) (183)
- Zrób to sam (183)
- Typowe pytania (184)
- Analiza prostego silnika gry (187)
- Opisz lub rozrysuj problem (187)
- Wyodrębnij kluczowe pojęcia i zbadaj je (188)
- Utwórz hierarchię klas i mapę obiektów dla koncepcji (188)
- Zakoduj klasy i napisz test, aby je uruchomić (189)
- Powtórz i udoskonal (191)
- Z góry do dołu i z dołu do góry (191)
- Kod gry Goci z planety Percal 25 (192)
- Co powinieneś zobaczyć (198)
- Zrób to sam (198)
- Typowe pytania (199)
- Co to jest dziedziczenie (200)
- Dziedziczenie domyślne (201)
- Bezpośrednie nadpisanie (202)
- Zmiana zachowania przed lub po (202)
- Połączenie wszystkich trzech sposobów (203)
- Dlaczego super() (205)
- Używanie super() z __init__ (205)
- Kompozycja (205)
- Kiedy używać dziedziczenia, a kiedy kompozycji (207)
- Zrób to sam (207)
- Typowe pytania (207)
- Ocenianie napisanej gry (210)
- Styl funkcji (211)
- Styl klas (211)
- Styl kodu (212)
- Dobre komentarze (212)
- Oceń swoją grę (213)
- Konfiguracja w systemach macOS i Linux (214)
- Konfiguracja w systemie Windows 10 (215)
- Tworzenie szkieletu katalogu projektów (217)
- Ostateczna struktura katalogów (218)
- Testowanie konfiguracji (219)
- Używanie szkieletu (220)
- Wymagany quiz (220)
- Typowe pytania (220)
- Pisanie przypadku testowego (222)
- Wytyczne testowania (224)
- Co powinieneś zobaczyć (224)
- Zrób to sam (225)
- Typowe pytania (225)
- Nasz leksykon gry (226)
- Rozkładanie zdań na części (227)
- Krotki leksykonu (227)
- Skanowanie danych wejściowych (227)
- Wyjątki i liczby (227)
- Wyzwanie "najpierw przygotuj testy" (228)
- Co powinieneś przetestować (229)
- Zrób to sam (231)
- Typowe pytania (231)
- Dopasowywanie i podglądanie (232)
- Gramatyka zdania (233)
- Słowo o wyjątkach (233)
- Kod parsera (233)
- Zabawa z parserem (236)
- Co powinieneś przetestować (237)
- Zrób to sam (237)
- Typowe pytania (237)
- Instalowanie frameworku flask (238)
- Tworzenie prostego projektu "Witaj, świecie" (238)
- Co się tutaj dzieje (240)
- Naprawianie błędów (240)
- Tworzenie podstawowych szablonów (241)
- Zrób to sam (243)
- Typowe pytania (243)
- Jak działa sieć (246)
- Jak działają formularze (248)
- Tworzenie formularzy HTML (249)
- Tworzenie szablonu układu (251)
- Pisanie zautomatyzowanych testów dla formularzy (252)
- Zrób to sam (254)
- Popsuj kod (254)
- Refaktoryzacja gry z ćwiczenia 43. (256)
- Tworzenie silnika (261)
- Twój egzamin końcowy (263)
- Typowe pytania (264)
- Jak uczyć się dowolnego języka programowania (267)
- Wprowadzenie: zamknij się i zacznij używać powłoki (272)
- Jak korzystać z tego dodatku (273)
- Będziesz musiał zapamiętywać rzeczy (273)
- Konfiguracja (274)
- Zadanie (274)
- Czego się nauczyłeś (275)
- Zadanie dodatkowe (275)
- Ścieżki, foldery, katalogi (pwd) (277)
- Zadanie (277)
- Czego się nauczyłeś (278)
- Zadanie dodatkowe (278)
- Jeśli się zgubisz (279)
- Zadanie (279)
- Czego się nauczyłeś (279)
- Tworzenie katalogu (mkdir) (279)
- Zadanie (279)
- Czego się nauczyłeś (280)
- Zadanie dodatkowe (281)
- Zmienianie katalogu (cd) (281)
- Zadanie (281)
- Czego się nauczyłeś (284)
- Zadanie dodatkowe (284)
- Listowanie katalogu (ls) (285)
- Zadanie (285)
- Czego się nauczyłeś (287)
- Zadanie dodatkowe (288)
- Usuwanie katalogu (rmdir) (288)
- Zadanie (288)
- Czego się nauczyłeś (290)
- Zadanie dodatkowe (290)
- Poruszanie się po katalogach (pushd, popd) (290)
- Zadanie (291)
- Czego się nauczyłeś (292)
- Zadanie dodatkowe (293)
- Tworzenie pustych plików (touch/New-Item) (293)
- Zadanie (293)
- Czego się nauczyłeś (294)
- Zadanie dodatkowe (294)
- Kopiowanie pliku (cp) (294)
- Zadanie (294)
- Czego się nauczyłeś (296)
- Zadanie dodatkowe (297)
- Przenoszenie pliku (mv) (297)
- Zadanie (297)
- Czego się nauczyłeś (298)
- Zadanie dodatkowe (298)
- Przeglądanie pliku (less/more) (299)
- Zadanie (299)
- Czego się nauczyłeś (300)
- Zadanie dodatkowe (300)
- Strumieniowanie pliku (cat) (300)
- Zadanie (300)
- Czego się nauczyłeś (301)
- Zadanie dodatkowe (301)
- Usuwanie pliku (rm) (301)
- Zadanie (301)
- Czego się nauczyłeś (303)
- Zadanie dodatkowe (303)
- Wyjście z terminala (exit) (303)
- Zadanie (303)
- Czego się nauczyłeś (303)
- Zadanie dodatkowe (303)
- Następne kroki z wierszem poleceń (304)
- Zasoby dla uniksowej powłoki bash (304)
Przedmowa (15)
Ćwiczenie 0. Konfiguracja (20)
Ćwiczenie 1. Dobry pierwszy program (28)
Ćwiczenie 2. Komentarze i znaki kratki (34)
Ćwiczenie 3. Liczby i działania algebraiczne (36)
Ćwiczenie 4. Zmienne i nazwy (40)
Ćwiczenie 5. Więcej zmiennych i drukowania (44)
Ćwiczenie 6. Łańcuchy znaków i tekst (46)
Ćwiczenie 7. Więcej drukowania (50)
Ćwiczenie 8. Drukowanie, drukowanie (52)
Ćwiczenie 9. Drukowanie, drukowanie, drukowanie (54)
Ćwiczenie 10. Co to było? (56)
Ćwiczenie 11. Zadawanie pytań (60)
Ćwiczenie 12. Wyświetlanie podpowiedzi dla użytkownika (62)
Ćwiczenie 13. Parametry, rozpakowywanie i zmienne (64)
Ćwiczenie 14. Znak zachęty i przekazywanie zmiennej (68)
Ćwiczenie 15. Czytanie z plików (72)
Ćwiczenie 16. Czytanie i zapisywanie plików (76)
Ćwiczenie 17. Więcej plików (80)
Ćwiczenie 18. Nazwy, zmienne, kod i funkcje (84)
Ćwiczenie 19. Funkcje i zmienne (88)
Ćwiczenie 20. Funkcje i pliki (92)
Ćwiczenie 21. Funkcje mogą coś zwracać (96)
Ćwiczenie 22. Czego nauczyłeś się do tej pory? (100)
Ćwiczenie 23. Łańcuchy znaków, bajty i kodowanie znaków (102)
Ćwiczenie 24. Więcej praktyki (110)
Ćwiczenie 25. Jeszcze więcej praktyki (112)
Ćwiczenie 26. Gratulacje, rozwiąż test! (116)
Ćwiczenie 27. Zapamiętywanie logiki (118)
Ćwiczenie 28. Ćwiczymy logikę boolowską (122)
Ćwiczenie 29. Co, jeśli... (126)
Ćwiczenie 30. Else oraz if (128)
Ćwiczenie 31. Podejmowanie decyzji (130)
Ćwiczenie 32. Pętle i listy (134)
Ćwiczenie 33. Pętle while (138)
Ćwiczenie 34. Uzyskiwanie dostępu do elementów list (142)
Ćwiczenie 35. Gałęzie i funkcje (144)
Ćwiczenie 36. Projektowanie i debugowanie (148)
Ćwiczenie 37. Przegląd symboli (150)
Ćwiczenie 38. Operacje na listach (156)
Ćwiczenie 39. Słowniki, piękne słowniki (162)
Ćwiczenie 40. Moduły, klasy i obiekty (168)
Ćwiczenie 41. Uczymy się mówić obiektowo (174)
Ćwiczenie 42. Jest, ma, obiekty i klasy (180)
Ćwiczenie 43. Podstawowa analiza obiektowa i projekt (186)
Ćwiczenie 44. Porównanie dziedziczenia i kompozycji (200)
Ćwiczenie 45. Tworzysz grę (210)
Ćwiczenie 46. Szkielet projektu (214)
Ćwiczenie 47. Zautomatyzowane testowanie (222)
Ćwiczenie 48. Zaawansowane wprowadzanie danych przez użytkownika (226)
Ćwiczenie 49. Tworzenie zdań (232)
Ćwiczenie 50. Twoja pierwsza strona internetowa (238)
Ćwiczenie 51. Pobieranie danych wejściowych z przeglądarki (246)
Ćwiczenie 52. Początek Twojej gry internetowej (256)
Następne kroki (266)
Porada starego programisty (270)
Dodatek. Przyspieszony kurs wiersza poleceń (272)
Skorowidz (305)
Helion - inne książki
-
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gosp...(31.92 zł najniższa cena z 30 dni)
31.92 zł
39.90 zł(-20%) -
Marzycie czasem, że potraficie latać niczym ptak? Szybowanie bez trudu ponad wierzchołkami drzew, wznoszenie się i opadanie, zabawa i uniki w trzecim wymiarze. Kiedy w Anglii wystukuję na klawiaturze niniejsze wyrazy, te „lecą” do chmury, gotowe „wylądować” w amerykańskim ...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują wyraźnie: wkraczamy w erę, w której sztuczna inteligencja (SI) będzie wszechobecna. Wygra na tym ten, kto szybciej nauczy się z nią skutecznie porozumiewać. Nie czekaj zatem i już dziś opanuj sztukę tworzenia precyzyjnych i trafnych promptów, czyli instr...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich...(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Najnowsze wydanie przewodnika, zaktualizowane pod kątem systemu Windows Server 2022, to bogate źródło wiedzy dla administratora serwerów. Przedstawia zasady instalacji i konfiguracji tego systemu, a także sposoby korzystania z centralnych narzędzi do administracji. Książka w głównej mierze jest p...(96.85 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak testować zabezpieczenia API GraphQL technikami ofensywnymi, takimi jak testy penetracyjne. Zdobędziesz i ugruntujesz wiedzę o GraphQL, niezbędną dla analityka bezpieczeństwa czy inżyniera oprogramowania. Nauczysz się skutecznie atakować API GraphQL, co pozwoli ...(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelo...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To prawda: świat kryptowalut jest skomplikowany. Możesz go jednak zrozumieć i nauczyć się po nim poruszać, w czym pomoże Ci ta książka — interesujący przewodnik, który przystępnie wyjaśnia technologiczne podstawy rynku kryptowalut i związanej z nim ekonomii cyfrowej. Dowiesz się stąd, jak f...(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)
43.55 zł
67.00 zł(-35%) -
Ta książka koncentruje się głównie na rozwijaniu repozytorium kodu, czyli tworzeniu grafu commitów zawierających poszczególne wersje. Do realizacji tego zadania idealnym, bo najpotężniejszym narzędziem jest wiersz poleceń - i właśnie z niego korzystamy w poradniku. Druga kwestia, którą się zajmuj...(25.92 zł najniższa cena z 30 dni)
25.92 zł
39.90 zł(-35%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania Zed A. Shaw (14) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(0)
(1)
(0)
(2)
(7)
więcej opinii