Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe
- Autor:
- Jonathan LeBlanc
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 576
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe
Jedyny podręcznik o platformie OpenSocial!
Serwisy społecznościowe w zasadzie z dnia na dzień opanowały Internet. Mówią o nich wszyscy i korzystają z nich wszyscy! Przez krótki okres używały ich tylko osoby prywatne, jednak błyskawicznie ich potencjał dostrzegły także firmy. Jest to dla nich najprawdopodobniej najlepszy kanał komunikacji z klientami. Dlatego podczas tworzenia nowych rozwiązań czy nowych serwisów warto rozważyć integrację z popularnymi serwisami społecznościowymi oraz wprowadzenie własnych elementów tego typu.
To zadanie ma ułatwić platforma OpenSocial, na której koncentruje się ta książka. Dowiesz się stąd, jak tworzyć niezależne aplikacje dla istniejących serwisów, jak budować grafy powiązań społecznościowych oraz tworzyć produkty spełniające oczekiwania samego autora jako użytkownika usług społecznościowych.
W trakcie lektury nauczysz się odwzorowywać relacje pomiędzy użytkownikami oraz dostosowywać dostarczane im treści na podstawie danych zawartych w ich profilach. Ponadto zdobędziesz solidną dawkę wiedzy na temat bezpieczeństwa oraz najlepszych technik autoryzacji użytkowników na platformie OpenSocial. Sprawdzisz, jak przenieść aplikację napisaną dla Facebooka na platformę OpenSocial, oraz poznasz niuanse konfigurowania środowiska produkcyjnego. Książka ta jest wyjątkową pozycją na rynku, poświęconą platformie OpenSocial. Wykorzystaj jej potencjał i stwórz nowatorskie oprogramowanie!
Poznaj możliwości platformy OpenSocial!
- Skonfiguruj środowisko produkcyjne
- Odwzoruj relacje pomiędzy użytkownikami
- Stwórz interesujące gadżety
- Skorzystaj z zaawansowanych mechanizmów identyfikacji
- Przenieś aplikację z serwisu Facebook na platformę OpenSocial
Postaw na otwarte standardy!
Wybrane bestsellery
-
Social networking has made one thing clear: websites and applications need to provide users with experiences tailored to their preferences. This in-depth guide shows you how to build rich social frameworks, using open source technologies and specifications. You'll learn how to create third-party ...
Programming Social Applications. Building Viral Experiences with OpenSocial, OAuth, OpenID, and Distributed Web Frameworks Programming Social Applications. Building Viral Experiences with OpenSocial, OAuth, OpenID, and Distributed Web Frameworks
(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)135.15 zł
159.00 zł(-15%) -
Developers, designers, engineers, and creators can no longer afford to pass responsibility for identity and data security onto others. Web developers who don’t understand how to obscure data in transmission, for instance, can open security flaws on a site without realizing it. With this pra...
Identity and Data Security for Web Development. Best Practices Identity and Data Security for Web Development. Best Practices
(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)79.49 zł
159.00 zł(-50%) -
W social mediach autentyczność to potęga ― ludzie ją doceniają i nagradzają. Przybywa obserwujących, siła marki rośnie. A czy jest ktoś bardziej prawdziwy niż człowiek, który w mediach społecznościowych występuje osobiście, korzystając przy tym ze swojego potencjału wyrażonego ciepłym głose...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Power Apps to platforma stworzona przez Microsoft, umożliwiająca łatwe projektowanie, tworzenie i dostosowywanie aplikacji bez konieczności posiadania głębokiej wiedzy programistycznej. Z użyciem Power Apps można budować niestandardowe aplikacje, które efektywnie wspierają i automatyzują różne pr...
Power Apps. Kurs video. Tworzenie biznesowych aplikacji no-code Power Apps. Kurs video. Tworzenie biznesowych aplikacji no-code
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)89.54 zł
199.00 zł(-55%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Sterownik PLC (ang. programmable logic controller) to jedno z najważniejszych urządzeń stosowanych w automatyce przemysłowej. Zawiera układ mikroprocesorowy pozwalający sterować pracą maszyn, linii produkcyjnych, oświetlenia i innych urządzeń elektrycznych w przemyśle, ale nie tylko. Tego typu st...
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)31.43 zł
44.90 zł(-30%)
Zobacz pozostałe książki z serii O'Reilly
-
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych....
Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)53.90 zł
77.00 zł(-30%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie d...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Oto zwięzły i praktyczny przewodnik po usłudze GA4 i jej integracji z chmurą. Szczególnie skorzystają z niego analitycy danych, biznesu i marketingu. Opisano tu wszystkie istotne kwestie dotyczące tego nowego, potężnego modelu analitycznego. Szczególną uwagę poświęcono bardziej zaawansowanym funk...
Google Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów Google Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, w jaki sposób uczynić architekturę oprogramowania wystarczająco plastyczną, aby mogła odzwierciedlać zachodzące zmiany biznesowe i technologiczne. W nowym wydaniu rozbudowano pojęcia zmiany kierowanej i przyrostowej, a także przedstawiono najnowsze techniki dotyczą...
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Właśnie w tym celu powstał ten przewodnik po filozofii oprogramowania. Znajdziesz w nim 21 pragmatycznych reguł, którymi kierują się najlepsi programiści. Dzięki spostrzeżeniom zawartym w książce zmienisz podejście do programowania i szybko się przekonasz, że pozwoli Ci to na pisanie lepszego, cz...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka, napisana z myślą o inżynierach oprogramowania, jest trzecim, gruntownie zaktualizowanym wydaniem praktycznego przewodnika, który szybko przeprowadzi Cię od podstaw aż do zaawansowanych technik pracy z Gitem. Po zapoznaniu się z filozofią systemu i jego najważniejszymi funkcjami płynni...
Kontrola wersji z systemem Git. Zaawansowane narzędzia i techniki do wspólnego projektowania oprogramowania. Wydanie III Kontrola wersji z systemem Git. Zaawansowane narzędzia i techniki do wspólnego projektowania oprogramowania. Wydanie III
(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
Książka jest adresowana do wszystkich, którzy chcą budować, rozwijać i skalować systemy NLP w środowisku biznesowym, a także dostosowywać je do swojej branży. Opisuje tworzenie rzeczywistych aplikacji NLP. Omawia pełny cykl życia typowego projektu NLP, od zbierania danych po wdrożenie i monitorow...
Przetwarzanie języka naturalnego w praktyce. Przewodnik po budowie rzeczywistych systemów NLP Przetwarzanie języka naturalnego w praktyce. Przewodnik po budowie rzeczywistych systemów NLP
Sowmya Vajjala, Bodhisattwa Majumder, Anuj Gupta, Harshit Surana
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%)
Ebooka "Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Programming Social Applications: Building Viral Experiences with OpenSocial, OAuth, OpenID, and Distributed Web Framework
- Tłumaczenie:
- Mikołaj Szczepaniak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3944-1, 9788324639441
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-12-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-3945-8, 9788324639458
- Data wydania ebooka:
- 2012-12-17 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 11678
- Rozmiar pliku Pdf:
- 7.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 14.3MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: O'Reilly
Spis treści ebooka
- Czym jest kontener aplikacji społecznościowych? (22)
- Profil użytkownika (23)
- Znajomi i powiązania użytkownika (24)
- Strumień aktywności użytkowników (24)
- Implementacja zastrzeżonych i otwartych standardów (25)
- Implementacja zastrzeżona (25)
- Implementacja typu open source (26)
- Dlaczego w tej książce zostaną omówione otwarte standardy? (27)
- Wbudowana aplikacja - tworzenie rozwiązań w ramach czarnej skrzynki (27)
- Wbudowane zabezpieczenia aplikacji (29)
- Ataki XSS (30)
- Zasada tego samego pochodzenia i starsze przeglądarki (30)
- Pobieranie plików bez wiedzy użytkownika (31)
- Zabezpieczanie aplikacji (31)
- Aplikacja zewnętrzna - integracja danych serwisu społecznościowego poza kontenerem (31)
- Widoki aplikacji (32)
- Widok domowy (mały) (33)
- Widok profilu (mały) (34)
- Widok kanwy (duży) (35)
- Domyślny widok (dowolny) (36)
- Zagadnienia związane z uprawnieniami aplikacji (37)
- Aplikacje strony klienckiej kontra aplikacje serwera (38)
- Stosowanie systemów szablonów w warstwie znaczników (38)
- Stosowanie mieszanego środowiska serwera i klienta (39)
- Opóźnianie ładowania mniej ważnej treści (40)
- Kiedy dobra aplikacja okazuje się zła? (40)
- Przenośna aplikacja z animacjami (41)
- Niedopracowany widok (42)
- Aplikacja kopiująca widoki (43)
- Aplikacja prezentująca zbyt dużo informacji (43)
- Nierentowna aplikacja (44)
- Aplikacja informacyjna (45)
- Studia przypadków dla modeli aplikacji (46)
- Studium przypadku: gra społecznościowa ze znajomymi (46)
- Studium przypadku: aplikacje sprzedaży produktów (50)
- Studium przypadku: aplikacje uwzględniające położenie użytkownika (53)
- Krótkie wskazówki na początek (56)
- Należy zdefiniować docelowych odbiorców (57)
- Możliwie wczesne budowanie punktów integracji z serwisem społecznościowym (57)
- Budowanie z myślą o elementach komercyjnych (57)
- Tworzenie dopracowanych, atrakcyjnych widoków (58)
- Graf powiązań społecznościowych w internecie (59)
- Stosowanie grafu rzeczywistych powiązań społecznościowych w wirtualnym świecie (61)
- Automatyczne dzielenie użytkowników na klastry (62)
- Prywatność i bezpieczeństwo (62)
- Budowanie zaufania (63)
- Udostępnianie prywatnych danych użytkownika: model opt-in kontra model opt-out (63)
- Model udostępniania za zgodą użytkownika (opt-in) (63)
- Model wyłączania udostępniania na wniosek użytkownika (opt-out) (64)
- Zrozumienie modelu relacji (65)
- Model śledzenia (65)
- Model połączeń (66)
- Model grupowy (67)
- Relacje kontra podmioty (71)
- Budowanie związków społecznościowych - analiza grafu powiązań społecznościowych Facebooka (72)
- Budowanie na bazie rzeczywistych tożsamości (72)
- Zrozumienie najskuteczniejszych kanałów komunikacji (73)
- Budowanie grup użytkowników (74)
- Unikanie grafów nieistotnych powiązań społecznościowych (74)
- Wskazywanie lubianych i nielubianych podmiotów za pośrednictwem protokołu OpenLike (75)
- Integracja widgetu OpenLike (75)
- Sposób prezentowania oznaczeń "Lubię to" (76)
- Podsumowanie (76)
- Czego nauczysz się w tym rozdziale? (79)
- Apache Shindig (79)
- Konfiguracja kontenera Shindig (80)
- Instalacja kontenera Shindig w systemie Mac OS X (Leopard) (81)
- Instalacja kontenera Shindig w systemie Windows (84)
- Testowanie instalacji kontenera Shindig (86)
- Partuza (87)
- Wymagania (88)
- Instalacja kontenera Partuza w systemie Mac OS X (Leopard) (88)
- Instalacja kontenera Partuza w systemie Windows (91)
- Testowanie instalacji kontenera Partuza (96)
- Specyfikacja gadżetu OpenSocial w formacie XML (96)
- Konfigurowanie aplikacji za pomocą węzła ModulePrefs (97)
- Elementy Require i Optional (98)
- Element Preload (98)
- Element Icon (99)
- Element Locale (99)
- Element Link (100)
- Definiowanie preferencji użytkownika (101)
- Wyliczeniowe typy danych (103)
- Treść aplikacji (103)
- Definiowanie widoków treści (104)
- Treść wbudowana kontra treść zewnętrzna (110)
- Budowanie kompletnego gadżetu (111)
- Czego nauczysz się w tym rozdziale? (115)
- Dołączanie bibliotek JavaScriptu z funkcjami standardu OpenSocial (116)
- Dynamiczne ustawianie wysokości widoku gadżetu (117)
- Umieszczanie animacji Flash w ramach gadżetu (118)
- Wyświetlanie komunikatów dla użytkowników (119)
- Tworzenie komunikatu (120)
- Określanie położenia okien komunikatów (123)
- Definiowanie stylów komunikatów i okien (125)
- Zapisywanie stanu z preferencjami użytkownika (127)
- Programowe ustawianie tytułu gadżetu (129)
- Integracja interfejsu użytkownika gadżetu z podziałem na zakładki (130)
- Podstawowy gadżet (131)
- Tworzenie zakładki na podstawie kodu języka znaczników (131)
- Tworzenie zakładki w kodzie JavaScriptu (132)
- Uzyskiwanie i ustawianie informacji na temat obiektu TabSet (134)
- Rozszerzanie kontenera Shindig o własne biblioteki języka JavaScript (136)
- Budowanie kompletnego gadżetu (140)
- Przygotowanie specyfikacji XML gadżetu (140)
- Wyświetlanie gadżetu przy użyciu kontenera Shindig (144)
- Czego nauczysz się w tym rozdziale? (145)
- Ocena obsługi standardu OpenSocial (145)
- Podstawowe elementy specyfikacji OpenSocial (147)
- Specyfikacja podstawowego serwera API (148)
- Specyfikacja podstawowego kontenera gadżetów (148)
- Specyfikacja serwera społecznościowego interfejsu API (149)
- Specyfikacja kontenera gadżetów społecznościowych (149)
- Specyfikacja kontenera OpenSocial (150)
- Tworzenie rozwiązań dla wielu kontenerów i przenoszenie aplikacji (150)
- Stosowanie mieszanego środowiska klient-serwer (151)
- Oddzielanie funkcji społecznościowych od podstawowego kodu aplikacji (151)
- Unikanie znaczników właściwych konkretnym kontenerom (151)
- Przenoszenie aplikacji z Facebooka do kontenera OpenSocial (152)
- Stosowanie ramek iframe dla konstrukcji niebędących aplikacjami społecznościowymi (152)
- Wyodrębnianie logiki funkcji Facebooka (153)
- Oddzielenie kodu znaczników (wizualizacji) od logiki programu (153)
- Stosowanie punktów końcowych REST zamiast języka FQL (153)
- Stosowanie implementacji z zasadniczą częścią kodu po stronie serwera (154)
- Personalizacja aplikacji na podstawie danych zawartych w profilu (154)
- Obiekt Person (154)
- Metody wymiany danych obiektu Person (155)
- Pola dostępne w ramach obiektu Person (160)
- Rozszerzanie obiektu Person (183)
- Uzyskiwanie profilu użytkownika (189)
- Promowanie aplikacji z wykorzystaniem znajomych użytkownika (191)
- Generowanie żądań dotyczących znajomych użytkownika (192)
- Budowanie kompletnego gadżetu (193)
- Specyfikacja gadżetu (193)
- Kod języka znaczników (194)
- Kod języka JavaScript (195)
- Uruchamianie gadżetu (197)
- Czego nauczysz się w tym rozdziale? (200)
- Promocja aplikacji za pomocą strumienia aktywności w kontenerze OpenSocial (200)
- Personalizacja aplikacji na podstawie powiadomień w strumieniu aktywności (201)
- Generowanie powiadomień w celu zwiększania liczby użytkowników (202)
- Pasywne i bezpośrednie publikowanie powiadomień aplikacji (205)
- Bezpośrednie publikowanie powiadomień aplikacji (206)
- Pasywne publikowanie powiadomień aplikacji (207)
- Zrównoważone publikowanie powiadomień (209)
- Generowanie żądań AJAX i żądań dostępu do danych zewnętrznych (210)
- Generowanie standardowych żądań dostępu do danych (211)
- Umieszczanie treści w żądaniach danych (212)
- Używanie autoryzowanych żądań do zabezpieczania połączeń (213)
- Budowanie kompletnego gadżetu (221)
- Czego nauczysz się w tym rozdziale? (225)
- Potokowe przesyłanie danych (225)
- Rodzaje żądań danych (228)
- Udostępnianie danych dla żądań zewnętrznych (233)
- Korzystanie z potokowego przesyłania danych po stronie klienta (234)
- Obsługa błędów generowanych przez potok danych (237)
- Parametry dynamiczne (238)
- Szablony OpenSocial (240)
- Alternatywny model kodu języka znaczników i danych (241)
- Wyświetlanie szablonów (243)
- Wyrażenia (247)
- Zmienne specjalne (248)
- Wyrażenia warunkowe (250)
- Przetwarzanie treści w pętli (253)
- Łączenie potokowego przesyłania danych i szablonów (258)
- Pozostałe znaczniki specjalne (260)
- Biblioteki szablonów (262)
- Interfejs API języka JavaScript (265)
- Kilka dodatkowych znaczników - język znaczników OpenSocial (270)
- Wyświetlanie nazwiska użytkownika - znacznik os:Name (271)
- Lista wyboru użytkownika - znacznik os:PeopleSelector (271)
- Wyświetlanie odznaki użytkownika - znacznik os:Badge (272)
- Ładowanie zewnętrznego kodu HTML - znacznik os:Get (272)
- Obsługa lokalizacji za pomocą pakietów komunikatów (272)
- Biblioteki API protokołu OpenSocial REST (275)
- Dostępne biblioteki (275)
- Przyszłość standardu OpenSocial: obszary rozwoju (276)
- Kontenery korporacyjne (276)
- Mobilna rewolucja (277)
- Rozproszone frameworki internetowe (277)
- Standard OpenSocial i rozproszone frameworki internetowe (277)
- Standard Activity Streams (278)
- Protokół PubSubHubbub (278)
- Protokół Salmon (279)
- Protokół Open Graph (280)
- Budowanie kompletnego gadżetu (281)
- Czego nauczysz się w tym rozdziale? (287)
- Wykonywanie zewnętrznego kodu za pośrednictwem ramek iframe (288)
- Bezpieczny model - projekt Caja (288)
- Dlaczego warto używać kompilatora Caja? (289)
- Rodzaje ataków - jak Caja chroni użytkownika? (289)
- Przekierowywanie użytkowników bez ich zgody (290)
- Śledzenie historii przeglądarki użytkownika (290)
- Wykonywanie dowolnego kodu za pomocą funkcji document.createElement (291)
- Rejestrowanie klawiszy naciskanych przez użytkownika (291)
- Konfiguracja kompilatora Caja (293)
- Przetwarzanie skryptów za pomocą kompilatora Caja z poziomu wiersza poleceń (295)
- Zabezpieczanie kodu HTML-a i JavaScriptu (295)
- Zmiana docelowego formatu kodu (300)
- Uruchamianie kompilatora Caja z poziomu aplikacji internetowej (301)
- Stosowanie kompilatora Caja dla gadżetu OpenSocial (303)
- Dodawanie kompilatora Caja do gadżetu (303)
- Praktyczny przykład (304)
- Wczesne wykrywanie niebezpiecznych elementów JavaScriptu za pomocą narzędzia JSLint (305)
- Eksperymenty w środowisku Caja Playground (306)
- Wskazówki dotyczące pracy w środowisku Caja (306)
- Implementacja modułowego kodu - kompilatora Caja nie należy stosować dla całego projektu (307)
- Stosowanie wstępnie przetworzonych bibliotek JavaScriptu (308)
- Nie należy używać Firebuga dla przetworzonego kodu źródłowego JavaScriptu (309)
- Nie należy umieszczać zdarzeń w kodzie języka znaczników (309)
- Centralizacja kodu JavaScriptu - stosowanie wyłącznie żądań danych i kodu języka znaczników (311)
- Lżejsza alternatywa dla kompilatora Caja: narzędzie ADsafe (312)
- ADsafe kontra Caja - którego narzędzia używać? (313)
- Jak zaimplementować środowisko ADsafe? (314)
- Konfiguracja obiektu środowiska ADsafe (314)
- Obiekt DOM (315)
- Wybór konkretnych węzłów DOM za pomocą zapytań (317)
- Praca z obiektami pakietów (321)
- Dołączanie zdarzeń (327)
- Definiowanie bibliotek (328)
- Budowanie kompletnego gadżetu (329)
- Źródło danych (330)
- Sekcja nagłówkowa: dołączane skrypty i style (330)
- Ciało: warstwa języka znaczników (332)
- Ciało: warstwa języka JavaScript (332)
- Ostateczny wynik (334)
- Podsumowanie (335)
- Punkt wyjścia - uwierzytelnianie podstawowe (337)
- Implementacja uwierzytelniania podstawowego - jak to działa? (338)
- Wady stosowania uwierzytelniania podstawowego (339)
- Standard OAuth 1.0a (340)
- Przepływ pracy w standardzie OAuth 1.0a (341)
- Standard OAuth z perspektywy użytkownika końcowego (348)
- Dwuetapowa autoryzacja OAuth kontra trzyetapowa autoryzacja OAuth (350)
- Przykład implementacji trzyetapowej autoryzacji OAuth (354)
- Narzędzia i wskazówki związane z diagnozowaniem problemów (369)
- OAuth 2 (373)
- Przepływ pracy w standardzie OAuth 2 (373)
- Przykład implementacji: Facebook (381)
- Przykład implementacji: żądanie dodatkowych informacji na temat użytkownika w procesie autoryzacji OAuth w serwisie Facebook (392)
- Przykład implementacji: aplikacja z perspektywy użytkownika końcowego (394)
- Wskazówki dotyczące diagnozowania problemów z żądaniami (396)
- Podsumowanie (400)
- Czego nauczysz się w tym rozdziale? (401)
- Protokół Open Graph - definiowanie stron internetowych jako obiektów społecznościowych (402)
- Wzloty i upadki metadanych (403)
- Działanie protokołu Open Graph (403)
- Implementacja protokołu Open Graph (404)
- Rzeczywisty przykład: implementacja protokołu Open Graph w serwisie Facebook (410)
- Praktyczna implementacja: odczytywanie danych protokołu Open Graph ze źródła w internecie (413)
- Wady protokołu Open Graph (419)
- Strumienie aktywności: standaryzacja aktywności społecznościowych (420)
- Dlaczego warto zdefiniować standard dla aktywności? (421)
- Implementacja standardu Activity Streams (421)
- Typy obiektów (424)
- Czasowniki (426)
- WebFinger - rozszerzanie grafu powiązań społecznościowych na podstawie adresów poczty elektronicznej (429)
- Od finger do WebFinger: geneza protokołu WebFinger (429)
- Implementacja protokołu WebFinger (430)
- Wady protokołu WebFinger (432)
- Protokół OExchange - budowanie grafu udostępniania treści społecznościowych (433)
- Jak działa protokół OExchange? (433)
- Zastosowania protokołu OExchange (434)
- Implementacja protokołu OExchange (435)
- Protokół PubSubHubbub: rozpowszechnianie treści (440)
- Jak działa protokół PubSubHubbub? (441)
- Zalety z perspektywy wydawców i subskrybentów (443)
- Serwery hubów i usługi implementacji (445)
- Biblioteki przepływu pracy (445)
- Budowanie wydawcy w języku PHP (446)
- Budowanie wydawcy w języku Python (448)
- Budowanie subskrybenta w języku PHP (450)
- Budowanie subskrybenta w języku Python (452)
- Protokół Salmon: ujednolicenie stron konwersacji (455)
- Działanie protokołu Salmon (455)
- Budowanie rozwiązań na bazie protokołu PubSubHubbub (457)
- Ochrona przed nadużyciami i spamem (458)
- Przegląd implementacji (459)
- Podsumowanie (460)
- Standard OpenID (461)
- Klucz do sukcesu - decentralizacja (462)
- Udoskonalenia względem tradycyjnego logowania (462)
- Dostęp do istniejącej bazy danych użytkowników i grafu powiązań społecznościowych (462)
- Czy już teraz dysponuję implementacją standardu OpenID? Gdzie mam jej szukać? (463)
- Procedura uwierzytelniania OpenID (464)
- Krok 1.: żądanie logowania przy użyciu identyfikatora OpenID (464)
- Krok 2.: operacja odkrywania w celu wyznaczenia adresu URL punktu końcowego (465)
- Krok 3.: żądanie uwierzytelnienia użytkownika (466)
- Krok 4.: udostępnienie stanu sukcesu lub niepowodzenia (467)
- Dostawcy OpenID (469)
- Omijanie problemów odkrywania domen w standardzie OpenID (469)
- Rozszerzenia standardu OpenID (471)
- Rozszerzenie Simple Registration (472)
- Rozszerzenie Attribute Exchange (473)
- Rozszerzenie Provider Authentication Policy Extension (479)
- Aktualnie tworzone rozszerzenia (483)
- Przykład implementacji: OpenID (484)
- Implementacja standardu OpenID w języku PHP (485)
- Implementacja standardu OpenID w języku Python (497)
- Typowe błędy i techniki diagnostyczne (508)
- Niezgodność adresu URL wywołań zwrotnych (509)
- Brak możliwości odkrycia identyfikatora OpenID (509)
- Podsumowanie (510)
- Rozszerzenie hybrydy standardów OpenID i OAuth (511)
- Istniejące implementacje (512)
- Kiedy należy używać standardu OpenID, a kiedy jego hybrydy ze standardem OAuth? (512)
- Pytania, na które warto sobie odpowiedzieć przed wybraniem właściwego rozwiązania (512)
- Zalety i wady: standardowa implementacja OpenID (513)
- Zalety i wady: uwierzytelnianie hybrydowe (514)
- Przebieg uwierzytelniania w modelu hybrydowym na bazie standardów OpenID i OAuth (515)
- Kroki 1. i 2.: odkrywanie (pierwsze dwa kroki procedury OpenID) (516)
- Krok 3.: akceptacja uprawnień przez użytkownika (516)
- Krok 4.: przekazanie stanu akceptacji/odrzucenia żądania OpenID i parametrów rozszerzenia hybrydowego (517)
- Krok 5.: wymiana wstępnie zaakceptowanego tokenu żądania na token dostępu (519)
- Krok 6.: generowanie podpisanych żądań dostępu do chronionych danych użytkownika (520)
- Przykład implementacji: OpenID, OAuth i Yahoo! (521)
- Konfiguracja aplikacji: uzyskanie kluczy standardu OAuth na potrzeby procesu uwierzytelniania hybrydowego (521)
- Implementacja uwierzytelniania hybrydowego w języku PHP (522)
- Implementacja uwierzytelniania hybrydowego w języku Python (533)
- Podsumowanie (546)
Słowo wstępne (15)
1. Podstawowe pojęcia związane z kontenerem aplikacji społecznościowych (21)
2. Odwzorowywanie relacji użytkowników na podstawie grafu powiązań społecznościowych (59)
3. Tworzenie podstawowych elementów platformy aplikacji społecznościowych (79)
4. Definiowanie funkcji za pomocą odwołań JavaScriptu do elementów standardu OpenSocial (115)
5. Przenoszenie aplikacji, profili i znajomych (145)
6. Aktywność użytkowników, publikowanie powiadomień aplikacji i żądanie danych w kontenerze OpenSocial (199)
7. Zaawansowane techniki OpenSocial i przyszłość tego standardu (225)
8. Zagadnienia związane z bezpieczeństwem aplikacji społecznościowych (287)
9. Zabezpieczanie dostępu do grafu powiązań społecznościowych za pomocą standardu OAuth (337)
10. Przyszłość serwisów społecznościowych: definiowanie obiektów społecznościowych za pośrednictwem rozproszonych frameworków sieciowych (401)
11. Rozszerzanie grafu powiązań społecznościowych za pomocą standardu OpenID (461)
12. Uwierzytelnianie hybrydowe - wygoda użytkownika i pełen dostęp do profilu (511)
Dodatek A Podstawowe zagadnienia związane z budową aplikacji internetowych (547)
Dodatek B Słownik pojęć (563)
Skorowidz (567)
Oceny i opinie klientów: Programowanie aplikacji na serwisy społecznościowe Jonathan LeBlanc (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)