JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika Urszula Piechota, Jacek Piechota
- Autorzy:
- Urszula Piechota, Jacek Piechota
- Serie wydawnicze:
- Standard
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 4
- Stron:
- 680
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
Twórz doskonałe GUI z wykorzystaniem JavaFX!
Przykłady zgodne z Java 10!
- Naucz się wykorzystywać w praktyce platformę JavaFX
- Dowiedz się, jak osiągać konkretne efekty
- Poznaj rozwiązania najczęstszych problemów
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a oraz formatowanie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko wybrane cechy, które sprawiają, że zastosowanie tego rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie.
Jeśli zaczynasz swoją przygodę z Javą i chcesz szybko poznać platformę JavaFX 9, sięgnij po tę książkę! Bezboleśnie wprowadzi Cię ona w świat tworzenia aplikacji wykorzystujących rozwiązania JavaFX, nauczy praktycznego zastosowania najważniejszych funkcji oraz zaprezentuje informacje, pozwalające rozpocząć własne eksperymenty. Dzięki pracy z kodem szybko opanujesz niezbędne umiejętności, a przykłady z życia wzięte pozwolą krok po kroku zbudować bezcenne doświadczenie.
- Właściwości, wiązanie danych i korzystanie z kolekcji
- Obsługa zdarzeń, gestów i dotyku
- Zastosowanie kształtów 2D
- Kształty 3D, kamery i światła
- Przekształcenia, efekty i animacje
- Korzystanie z różnych elementów GUI
- Wykresy, obrazy i rysowanie, audio i wideo
- Przeglądanie stron WWW i ułatwienia dostępu
- Wielowątkowość i modularyzacja
Przekonaj się, jakie efekty można osiągnąć dzięki JavaFX!
Wybrane bestsellery
-
Promocja
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiające, że zastosowanie rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
129.00 zł (-69%) -
Promocja
Matematyka nie jest ulubioną dziedziną wiedzy większości ludzi, a społeczność informatyczna nie stanowi tu wyjątku. Funkcje matematyczne, obliczenia statystyczne, działania na macierzach — każda z tych czynności może wywołać popłoch nawet wśród najbardziej doświadczonych programistów, z wieloletnim stażem w zawodzie. Jest tak, mimo że zarówno zasada działania komputerów, jak i języki programowania opierają się właśnie na królowej nauk.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.90 zł
89.00 zł (-66%) -
Promocja
Spójrzmy prawdzie w oczy: większość ludzi nie lubi matematyki. Co dziwne, nie jest ona również ulubioną dziedziną wiedzy wielu osób zawodowo parających się informatyką. Niejedną z nich w prawdziwy popłoch wpędza konieczność posłużenia się choćby najbardziej niewinnie wyglądającą funkcją matematyczną, nie wspominając o przeprowadzeniu bardziej skomplikowanych obliczeń statystycznych, wykreśleniu przebiegu funkcji czy implementowaniu działań na macierzach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.90 zł
79.00 zł (-62%) -
Nowość Promocja
Programowanie PLC to już nie tylko automatyzacja procesu. To dziedzina, która skupia wokół siebie szereg technologii, narzędzi i języków programowania. W nowoczesnych aplikacjach to również bezpośrednia integracja z systemami IT, logowanie danych do informatycznych baz danych - wszystko z uwzględnieniem wytycznych związanych z cyberbezpieczeństwem. Idea stosowania sterowników PLC pozostaje jednak niezmienna: to urządzenia, których zadaniem jest automatyzacja procesu i które ze względu na wysoką elastyczność stosowane są w praktycznie każdej gałęzi przemysłu. Przemysłu, w którym ciągle brakuje specjalistów i osób chętnych do nauki nowych umiejętności. Może właśnie Ty będziesz jednym z nich?- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
32.90 zł
69.00 zł (-52%) -
Nowość Promocja
Ten obszerny przewodnik pokaże Ci, jak stosować najlepsze praktyki w pracy z LLM. Znajdziesz tu omówienie kluczowych koncepcji, praktyczne techniki i porady ekspertów z zakresu inżynierii danych, dostrajania i oceny modeli, optymalizacji wnioskowania, a także budowania skalowalnych potoków przetwarzania. Krok po kroku prześledzisz, jak zrealizować konkretny produkt, integrując różne aspekty inżynierii LLM i metodologię MLOps. Dowiesz się, jak zbierać i przygotowywać dane, dostrajać modele do specyficznych zastosowań, zwiększać ich wydajność i wdrażać rozwiązania oparte na technice RAG.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
Inżynieria dużych modeli językowych. Podręcznik projektowania, trenowania i wdrażania LLM
Paul Iusztin, Maxime Labonne, Julien Chaumond (Foreword), Hamza Tahir (Foreword)
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
119.00 zł (-66%) -
Nowość Promocja
Tę książkę doceni każdy, kto praktykuje architekturę w ramach i na rzecz zespołu. Dzięki niej zrozumiesz wady scentralizowanych praktyk architektury w zdecentralizowanym świecie. Poznasz też kluczowe aspekty zdecentralizowanego podejścia do architektury opartego na informacji zwrotnej i zasady wdrażania takiego podejścia. Znajdziesz tu omówienie czynników wpływających na efektywność decyzji architektonicznych, a także ich społeczny wymiar — dobra architektura bowiem to nie tylko struktura kodu, ale również jakość współpracy. Dzięki opisanym metodom rozwiniesz sposób myślenia, który pozwala każdemu w zespole praktykować architekturę i budować lepsze systemy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
119.00 zł (-66%) -
Bestseller Nowość Promocja
Poznaj historię programowania i przekonaj się, jak fascynujący jest świat koderów, od Charlesa Babbage’a i Ady Lovelace po Alana Turinga, Grace Hopper i Dennisa Ritchiego; od przełomowych bitów i bajtów po przejmujące ludzkie historie. Przekonaj się, że droga do sukcesu często bywa wyboista, triumf poprzedzają porażki, a depresja i kpiny ze strony innych to codzienność wielu pionierów. Strona po stronie odkrywaj nieoczywiste prawdy o technologii i o ludziach, których kod tworzy współczesny świat.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
89.00 zł (-55%) -
Promocja
Dzięki tej książce opanujesz kluczowe koncepcje myślenia systemowego i nauczysz się stosować je w praktyce. Poznasz podejście nieliniowe, które pozwala lepiej rozumieć złożoność współczesnych systemów IT i skutecznie nimi zarządzać. Nauczysz się identyfikować wzorce, przewidywać konsekwencje decyzji technologicznych, a także budować skalowalne, elastyczne architektury. Praktyczne przykłady i klarowne wyjaśnienia pomogą Ci zastosować zdobytą wiedzę w codziennej pracy, niezależnie od tego, czy tworzysz małe aplikacje, czy projektujesz wielkoskalowe systemy. To niezbędny przewodnik dla każdego, kto chce myśleć jak inżynier systemowy!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.89 zł
79.00 zł (-52%) -
Promocja
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalności ograniczania zasobów, aby zagwarantować, że proces będzie się opierał jedynie na tych, które zostały mu przydzielone. Nauczysz się instalować klaster Kubernetes, wdrażać kontenery i zrozumiesz, na czym polega przepływ pakietów między kontenerami w sieci hosta. Ponadto poznasz strategie tworzenia i uruchamiania kontenerów, które zapewnią oprogramowaniu optymalną wydajność, jak również sposoby identyfikowania i usuwania potencjalnych problemów.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
89.00 zł (-55%) -
Promocja
To drugie, gruntownie przejrzane i starannie uzupełnione wydanie fascynującej opowieści o tajemnym życiu toczącym się wewnątrz komputerów i innych inteligentnych urządzeń. Pozwala zdobyć wiedzę o rzeczywistych mechanizmach działania komputerów osobistych, multimediów cyfrowych i internetu. Opowiada też o historii poszczególnych wynalazków i przystępnie wyjaśnia wiele pojęć, które warto przyswoić. W tym wydaniu szczególnie pieczołowicie opisano wewnętrzny świat procesorów, decydujących o działaniu komputerów i innych urządzeń. Co najważniejsze: lektura nie wymaga wiedzy technicznej, a opisy i wyjaśnienia są zrozumiałe i angażujące.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
99.00 zł (-60%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie książki poświęconej wdrażaniu najlepszych praktyk DevOps przy użyciu nowoczesnych narzędzi. Przedstawiono w niej informacje o kulturze DevOps, opisano różne narzędzia i techniki stosowane do jej wdrażania, takie jak IaC, potoki Git i CI/CD, a także automatyzację testów i analizę kodu. Sporo miejsca poświęcono konteneryzacji aplikacji za pomocą Dockera i platformy Kubernetes. Znajdziemy tutaj również kwestię skracania przestojów podczas wdrażania oprogramowania i omówienie możliwości stosowania praktyk DevOps w projektach open source. Warto zwrócić uwagę na ostatni rozdział, w którym pokazano zasady wdrażania niektórych praktyk DevOps w całym cyklu życia projektów.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(54,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
109.00 zł (-63%) -
Promocja
supivv/supivv.mp3 supivvLudzki mózg to dzieło idealne, najdoskonalszy twór w przyrodzie. Jego dominacją zachwiał komputer Deep Blue, który w 1997 roku pokonał w szachy mistrza świata, Garriego Kasparowa. Od tego czasu sztuczna inteligencja jest na ścieżce intensywnego rozwoju. Czy dominacja superinteligencji nad człowiekiem jest realną perspektywą naszej przyszłości? Czy ta przewaga skończy się kresem naszego gatunku?- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 24 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.90 zł
69.00 zł (-64%) -
Promocja
Oto kompleksowy przewodnik po nowych aspektach architektury oprogramowania. Skorzysta z niego zarówno praktykujący architekt, chcący odświeżyć swoje podejście do tego zagadnienia, jak i programista aspirujący do roli architekta. W książce zaprezentowano szereg zagadnień, które mimo zmieniających się uwarunkowań pozostają podstawami, takich jak parametry architektury, wzorce architektoniczne, określanie składników, tworzenie diagramów, prezentowanie architektury, architektura ewolucyjna i wiele innych. Dokładnie wyjaśniono te zasady, które mogą być zastosowane do wszystkich zestawów rozwiązań technologicznych. Przedstawiono niezwykle ważną kwestię analizy kompromisów, która pozwala na obiektywną ocenę rozwiązań technologicznych. Duży nacisk położono na konieczność uwzględniania wszystkich innowacji ostatniej dekady.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.90 zł
79.00 zł (-62%)
O autorach książki
Urszula Piechota – magister filologii polskiej i informatyki. Specjalizuje się w języku Java. Obecnie programistka Android w jednej z warszawskich firm.
Jacek Piechota – programista-amator. Autor książek łączących matematykę i programowanie: “Matematyka dla programistów z przykładami w języku Java” i “Matematyka dla programistów z przykładami w języku JavaScript", książek dla początkujących programistów: “Java. Instalacja i konfiguracja narzędzi”, “HTML5 Canvas 2D. Wprowadzenie” oraz około 200 artykułów poświęconych Javie i JavaScript umieszczanych w czasopismach internetowych oraz na stronach WWW.
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Promocja
Jak sobie poradzi w tym środowisku, wśród pewnych siebie, dobrze sytuowanych dzieciaków? Po tym, jak zupełnym przypadkiem zadziera ze sławną na całe miasto czwórką wpływowych młodych mężczyzn, nie jest pewna, czy zdoła się odnaleźć w nowej rzeczywistości. Choć dziewczyna próbuje unikać kłopotów i zakopać topór wojenny, lider Stowarzyszenia TIME, Timothy Jang, nie potrafi zrezygnować z intryg, podstępów i… wprowadzania komplikacji do życia Aurory.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 21 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
21.90 zł
49.90 zł (-56%) -
Promocja
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
169.00 zł (-76%) -
Promocja
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 21 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
21.90 zł
49.00 zł (-55%) -
Promocja
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwie służy. Języki programowania to praktyka. Tymczasem niezbędną wiedzą, którą także powinien opanować każdy przyszły informatyk, są podstawy dotyczące teorii informacji i kodowania.- Druk 24 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
24.90 zł
59.00 zł (-58%) -
Promocja
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 14 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
14.90 zł
39.90 zł (-63%) -
Promocja
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji popularnych klocków.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 14 pkt
(18,50 zł najniższa cena z 30 dni)
14.90 zł
37.00 zł (-60%) -
Promocja
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z użyciem zwykłych kartek papieru i flamastrów. Podstawy są naprawdę proste, o ile znajdzie się odpowiedni przewodnik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 14 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
14.90 zł
39.90 zł (-63%) -
Promocja
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora czy architekta, który w swoim CV nie wymieniłby doświadczenia w pracy z tym programem. Dla wielu osób stanowi on pierwsze, a nierzadko jedyne rozwiązanie CAD, którego przyszło im używać. Nie ma w tym nic dziwnego, ponieważ AutoCAD jest wszechstronny, elastyczny, wydajny i prosty w obsłudze, a zaawansowanym użytkownikom oferuje duże możliwości automatyzacji pracy i stosowania branżowych dodatków.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
19.90 zł
49.00 zł (-59%)
Ebooka "JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3835-7, 9788328338357
- Data wydania książki drukowanej :
- 2018-05-11
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4762-5, 9788328347625
- Data wydania ebooka :
-
2018-05-11
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna
z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie.
Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 62468
- Rozmiar pliku Pdf:
- 7.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 20MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 30.2MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Dostępność produktu
Produkt nie został jeszcze oceniony pod kątem ułatwień dostępu lub nie podano żadnych informacji o ułatwieniach dostępu lub są one niewystarczające. Prawdopodobnie Wydawca/Dostawca jeszcze nie umożliwił dokonania walidacji produktu lub nie przekazał odpowiednich informacji na temat jego dostępności.
Spis treści książki
- JavaFX (27)
- Cechy JavaFX (27)
- Szkielet aplikacji (29)
- Metody init() i stop() (30)
- Metoda start() (30)
- Cykl życiowy aplikacji (31)
- Kończenie pracy aplikacji (33)
- Wyrażenia lambda (34)
- Parametry uruchomieniowe (34)
- Wykorzystanie parametrów (36)
- Klasyczne ziarenka JavaBean (39)
- Śledzenie zmian właściwości (40)
- Właściwości indeksowane (41)
- Interfejs Observer i klasa Observable oraz inne sposoby śledzenia zmian (42)
- Flow API (42)
- Właściwości JavaFX (42)
- Właściwości R/W (42)
- Właściwości R (44)
- Śledzenie zmian właściwości JavaFX (45)
- Śledzenie ważności zmiennej (46)
- Wiązanie zmiennych (47)
- Wiązanie jednostronne (47)
- Wiązanie dwustronne (48)
- Wiązanie wysokopoziomowe (50)
- Wiązanie niskopoziomowe (51)
- Zapobieganie wyciekom pamięci (52)
- Adaptacja JavaBean do JavaFX Bean (53)
- Tworzenie adaptera (53)
- ObservableList (55)
- Tworzenie arraylisty (56)
- Obserwacja zmian w arrayliście (56)
- Obserwacja zmian właściwości w arrayliście (57)
- Inne sposoby tworzenia arraylisty (58)
- Tworzenie innych list (58)
- Inne sposoby tworzenia list (59)
- Czynności wykonywane na listach (59)
- ObservableSet (59)
- Tworzenie zbioru (59)
- Tworzenie innych zbiorów (59)
- Obserwacja zmian w zbiorze (60)
- ObservableMap (61)
- Tworzenie hashmapy (61)
- Tworzenie innych map (61)
- Obserwacja zmian w hashmapie (61)
- ObservableArray (62)
- Tworzenie tablic (62)
- Obserwowanie tablic (63)
- Praca z tablicami (63)
- Kolekcje jako właściwości (64)
- SimpleListProperty (64)
- SimpleSetProperty i SimpleMapProperty (66)
- Wiązanie właściwości kolekcji (66)
- Wiązanie referencji do kolekcji (67)
- Wiązanie zawartości kolekcji (67)
- Wiązanie do elementu kolekcji (68)
- Filtrowanie kolekcji (69)
- Sortowanie kolekcji (70)
- Window (71)
- Pokazywanie i ukrywanie okna (71)
- Wymiary okna (72)
- Położenie okna (72)
- Informacje o wyświetlaczu (73)
- Właściwość opacity (74)
- Właściwość focused (75)
- Właściwość scene (75)
- Właściwość showing (75)
- Właściwości okna (76)
- Dane użytkownika (76)
- Stage (76)
- Wielkość okna (77)
- Styl okna (78)
- Właściciel okna (79)
- Modalność (80)
- Tytuł okna (82)
- Ikona okna (82)
- Zamknięcie okna (83)
- Metody toTop() i toBack() (83)
- Zmiana rozmiarów okna (83)
- Użycie "dekoracji" okna (84)
- Mocowanie okna (85)
- Tryb pełnoekranowy (85)
- showAndWait() (87)
- Uwagi (88)
- Drzewo (89)
- Drzewo elementów (90)
- Zdarzenie (Event) (91)
- Typ zdarzenia (EventType) (92)
- Cel zdarzenia (EventTarget) i uchwyt zdarzenia (EventHandler) (92)
- Obieg zdarzeń (93)
- Faza przechwytywania (93)
- Faza bąbelkowania (94)
- Filtry zdarzeń i uchwyty zdarzeń (94)
- Konsumpcja zdarzeń (95)
- Usuwanie filtrów i uchwytów (96)
- Metody skrótowe (96)
- Dyspozytor zdarzenia EventDispatcher (97)
- Łańcuch dyspozytorów EventDispatchChain (97)
- Zdarzenia okien WindowEvent (97)
- Typy zdarzeń (97)
- Dodawanie uchwytów i filtrów zdarzeń (98)
- Usuwanie uchwytów i filtrów zdarzeń (99)
- Zestawienie właściwości uchwytów (99)
- Metody skrótowe (100)
- Metoda fireEvent(Event) (100)
- Zdarzenia wejścia InputEvent (100)
- Zdarzenia myszy MouseEvent (101)
- Klasa MouseDragEvent (107)
- Zdarzenia klawiatury KeyEvent (110)
- Inne zdarzenia (112)
- Scena (Scene) (113)
- Scenograf (113)
- Elementy 2D i 3D (114)
- Kursor (114)
- Typy kursora (114)
- Ustawianie kursora dla sceny (115)
- Ustawianie kursora dla węzła (115)
- Własny kursor (116)
- Trochę więcej o scenie (116)
- Kombinacje klawiszy (116)
- Dane użytkownika (117)
- Migawka ze sceny (118)
- Arkusze CSS (120)
- Klasa Node - schemat dziedziczenia (121)
- Podział węzłów (122)
- Identyfikacja węzłów (122)
- Widzialność (122)
- System współrzędnych (123)
- Przeliczanie współrzędnych (123)
- Granice węzła (126)
- Otoczka (126)
- Właściwość layoutBounds (126)
- Właściwość boundsInLocal (127)
- Właściwość boundsInParent (127)
- Rozszerzalność (128)
- Ustawianie wymiarów (128)
- Opieka rodzicielska (129)
- Przecięcia węzłów (129)
- Przycinanie (130)
- Buforowanie (131)
- Zmiana położenia w scenografie (132)
- Aktywny, nieaktywny (133)
- Cykl fokusu (133)
- Pole powierzchni (134)
- Tworzenie migawek (134)
- Metoda snapshot(SnapshotParameters, WritableImage) (135)
- Metoda snapshot(Callback, SnapshotParameters, WritableImage) (135)
- Schemat dziedziczenia (137)
- Wybrane właściwości i metody klasy Shape (137)
- fill (137)
- smooth (138)
- strokeDashOffset (138)
- strokeLineCap (139)
- strokeLineJoin (139)
- strokeMiterLimit (140)
- stroke (140)
- strokeType (141)
- strokeWidth (141)
- Metoda substract(Shape, Shape) (142)
- Metoda union(Shape, Shape) (142)
- Linia (Line) (143)
- Linia przerywana (143)
- Linia łamana (Polyline) (144)
- Czcionki (145)
- Terminologia czcionek (145)
- Dostępne czcionki (145)
- Czcionka domyślna (146)
- Tworzenie czcionki (146)
- Tekst (Text) (147)
- baselineOffset (147)
- boundsType (148)
- font (148)
- fontSmoothingType (149)
- lineSpacing (149)
- strikethrough (149)
- textAlignment (149)
- textOrigin (150)
- text (150)
- underline (151)
- wrappingWidth (151)
- x, y (151)
- Przykład (151)
- Prostokąt (Rectangle) (152)
- Kontur prostokąta (153)
- Koło (Circle) (154)
- Elipsa (Ellipse) (155)
- Łuk, wycinek koła (Arc) (155)
- Wielokąt (wielobok) (Polygon) (158)
- Krzywe Béziera (159)
- Kwadratowa krzywa Béziera (QuadCurve) (159)
- Sześcienna krzywa Béziera (CubicCurve) (160)
- Ścieżka (Path) (161)
- Klasa PathElement (161)
- Klasa ArcTo (162)
- Przykład 1. (163)
- Przykład 2. (163)
- Klasa FillRule (164)
- Ścieżka SVG (SVGPath) (165)
- Modele kolorów (169)
- Modele RGB i RGBA (169)
- Model HSL/HSV (170)
- Palety kolorów (171)
- Paleta 16 kolorów nazwanych (171)
- Paleta Web Safe Colors (171)
- Paleta kolorów nazwanych CSS (172)
- Rozszerzona paleta kolorów nazwanych EN (172)
- Paleta kolorów mających polskie nazwy (172)
- Paleta nazwanych kolorów HSL (172)
- Paleta kolorów HSL (172)
- Kolory w JavaFX (172)
- Tworzenie kolorów (173)
- Zmiany jasności (176)
- Zmiany nasycenia (176)
- Odcienie szarości (176)
- Interpolacja koloru (177)
- Odwrócenie koloru (177)
- Wypełnienie obrazem (178)
- Desenie proporcjonalne (179)
- Desenie nieproporcjonalne (181)
- Gradienty (181)
- Obiekt Stop (181)
- Gradienty liniowe (182)
- Gradienty radialne (185)
- Przeliczenia kolorów (190)
- Schemat dziedziczenia (191)
- Algebra liniowa (191)
- Wektor kolumnowy punktu (192)
- Wektor punktu 3D (192)
- Wektor punktu 2D (192)
- Macierz transformacji (192)
- Macierz transformacji 3D (192)
- Macierz transformacji 2D (192)
- Mnożenie wektora 3D przez macierz 3D (193)
- Mnożenie wektora 2D przez macierz 2D (193)
- Mnożenie macierzy 2D przez macierz 2D (194)
- Mnożenie macierzy (194)
- Translacja (przesunięcie) (196)
- Macierz translacji 3D (196)
- Macierz translacji 2D (196)
- Translacja w JavaFX (196)
- Skalowanie (197)
- Macierz skalowania 3D (197)
- Macierz skalowania 3D z uwzględnieniem punktu skalowania (197)
- Macierz skalowania 2D (198)
- Macierz skalowania 2D z uwzględnieniem punktu skalowania (198)
- Skalowanie w JavaFX (198)
- Przekrzywienie (200)
- Macierz przekrzywienia 2D (200)
- Macierz przekrzywienia 2D z uwzględnieniem punktu przekrzywienia (200)
- Przekrzywienia w JavaFX (200)
- Obrót (201)
- Macierze obrotu 3D (201)
- Macierze obrotu 3D z uwzględnieniem punktu obrotu (202)
- Macierz obrotu 2D (203)
- Macierz obrotu 2D z uwzględnieniem punktu obrotu (204)
- Obrót w JavaFX (204)
- Przekształcenia afiniczne (205)
- Odbicie względem prostej przechodzącej przez punkt (0, 0) (205)
- Odbicie względem prostej nieprzechodzącej przez punkt (0, 0) (207)
- TransformChangeEvent (209)
- Łączenie transformacji (209)
- Dołączanie transformacji (210)
- Metoda void append(Transform) klasy Affine (210)
- Metoda void prepend(Transform) klasy Affine (211)
- Inwersja macierzy 2D (211)
- Macierz jednostkowa (211)
- Wyznacznik macierzy (211)
- Transpozycja macierzy (213)
- Dzielenie macierzy (214)
- Macierz odwrotna (214)
- Schemat dziedziczenia (219)
- Klasa Shape3D (219)
- Tworzenie obiektu 3D (220)
- Sposób renderowania (DrawMode) (221)
- Widoczność figury (CullFace) (222)
- Kamery (223)
- Kamera równoległa (ParallelCamera) (223)
- Kamera perspektywiczna (PerspectiveCamera) (223)
- Operowanie kamerą (224)
- Światła (226)
- AmbientLight (226)
- PointLight (227)
- Materiał (227)
- PhongMaterial (228)
- A jednak się kręci - ruch obiektu 3D (229)
- Klasa SubScene (230)
- Ważne uwagi (231)
- Schemat dziedziczenia (231)
- Zdarzenia dotyku TouchEvent (232)
- Typy zdarzeń (232)
- Informacje o zdarzeniu (232)
- Punkt dotyku TouchPoint (233)
- Cel zdarzenia (233)
- TouchPoint.STATE (234)
- Wynik próbkowania PickResult (234)
- Zdarzenia wielodotykowe (234)
- Zdarzenia gestów GestureEvent (235)
- Zdarzenia obrotu RotateEvent (236)
- Zdarzenia przewijania ScrollEvent (238)
- Zdarzenia przeciągania palcem SwipeEvent (240)
- Zdarzenia rozszerzania ZoomEvent (241)
- Zdarzenia myszy a zdarzenia gestów (242)
- Klasy efektów (243)
- Efekt DropShadow - padający (rzucany) cień (244)
- Efekt InnerShadow - cień wewnętrzny (246)
- Shadow - cień (247)
- BoxBlur - rozmycie pudełkowe (248)
- GaussianBlur - rozmycie Gaussa (249)
- MotionBlur - rozmycie smugowe (249)
- Bloom - odblask (250)
- Glow - poświata (251)
- Reflection - odbicie (251)
- SepiaTone - filtr sepia (252)
- FloatMap (253)
- DisplacementMap - mapa przemieszczeń (pikseli) (254)
- ColorAdjust - podkręcenie koloru (255)
- ColorInput - kolor wejściowy (256)
- ImageInput - obraz wejściowy (257)
- BlendMode - tryb mieszania (257)
- Blend - mieszanina (259)
- Mieszanie kolorów (259)
- Mieszanie obrazów (260)
- Wtapianie w tło (261)
- PerspectiveTransform - zmiana perspektywy (262)
- Lighting - oświetlenie (263)
- Klasa Light (265)
- Light.Distant (265)
- Light.Point (266)
- Light.Spot (266)
- Łączenie efektów (267)
- Schemat dziedziczenia (269)
- Wprowadzenie (270)
- Klasa Duration (271)
- Interpolacja (273)
- Klasa Interpolator.LINEAR (273)
- Klasa Interpolator.DISCRETE (275)
- Klasy Interpolator.EASE_xxx (276)
- Metody klasy Interpolator (279)
- Metody statyczne klasy Interpolator (280)
- Klasa KeyValue (282)
- Klasa KeyFrame (282)
- eventHandler (282)
- name (283)
- keyValues (284)
- duration (284)
- Klasa Timeline (284)
- Klasa Animation (284)
- Właściwości (285)
- Metody (286)
- Przykład (286)
- Klasa AnimationTimer (287)
- Klasa Transition (287)
- StrokeTransition (288)
- FillTransition (289)
- FadeTransition (289)
- ScaleTransition (290)
- RotateTransition (291)
- TranslateTransition (292)
- PathTransition (292)
- PauseTransition (293)
- SequentialTransition (293)
- ParallelTransition (295)
- Schemat dziedziczenia (297)
- Klasa Parent (298)
- Klasa Group (298)
- Klasa Region (299)
- Pole zawartości i dopełnienie (300)
- Tło i obramowanie (301)
- Kształt regionu (301)
- Dzieci regionu (302)
- Tworzenie regionu (302)
- Klasa Background (304)
- Klasa BackgroundFill (304)
- Klasa BackgroundImage (305)
- Klasa Border (308)
- Klasa BorderStroke (309)
- Klasa BorderImage (310)
- Zarządcy rozkładów (313)
- Rozkład dowolny (Pane) (314)
- Wyliczenie (Pos) (315)
- Rozkład warstwowy (StackPane) (316)
- Rozkład poziomy (HBox) (318)
- Rozkład pionowy (VBox) (320)
- Rozkład przepływowy (FlowPane) (323)
- Rozkład tekstowy (TextFlow) (325)
- Rozkład brzegowy (BorderPane) (326)
- Rozkład kotwowy (AnchorPane) (328)
- Rozkład kafelkowy (TilePane) (329)
- Rozkład siatkowy (GridPane) (331)
- Schemat dziedziczenia (335)
- Wyskakujące okno (PopupWindow) (335)
- Okno podręczne (Popup) (337)
- Okno kontrolne (PopupControl) (338)
- Podpowiedź (Tooltip) (338)
- OverrunStyle (339)
- Podpowiedzi zawierające obraz i klasa ContentDisplay (340)
- Menu kontekstowe (ContextMenu) (342)
- Element menu (MenuItem) (342)
- Klasa Control (345)
- Klasa Labeled (345)
- TitledPane - panel z nazwą (346)
- Accordion - akordeon (348)
- ScrollBar - pasek przewijania (349)
- ScrollPane - panel przewijany (351)
- SplitPane - panel dzielony (352)
- Tab - zakładka (353)
- TabPane - panel zakładek (kartoteka) (354)
- ButtonBase (357)
- Button - przycisk (358)
- ButtonBar - pasek przycisków (359)
- Hyperlink - łącze (361)
- ToggleButton - przełącznik (365)
- ToggleGroup - grupa przycisków (366)
- RadioButton - przycisk radiowy (opcja wyboru) (367)
- CheckBox - pole wyboru (368)
- ChoiceBox - krótka lista wyboru (370)
- SelectionModel i SingleSelectionModel (371)
- StringConverter (372)
- Cell (374)
- MultipleSelectionModel (376)
- FocusModel (377)
- ListView - lista wyboru (377)
- Przewijanie do indeksu, ustawianie fokusu i orientacji (379)
- Praca z modelem wyboru (380)
- Wykorzystywanie fabryki komórek (381)
- TextFieldListCell (383)
- ComboBoxListCell (385)
- ChoiceBoxListCell (386)
- CheckBoxListCell (386)
- Zdarzenia edycji (387)
- ComboBoxBase (387)
- ComboBox - złożona lista wyboru (389)
- ColorPicker - próbnik koloru (392)
- DatePicker - próbnik daty (393)
- Fabryka dat (397)
- Schemat dziedziczenia elementów menu (399)
- MenuBar - pasek menu (399)
- MenuItem - opcja menu (400)
- Menu (401)
- SeparatorMenuItem - separator opcji (402)
- CheckMenuItem - opcja wyboru (403)
- RadioMenuItem - opcja radiowa (404)
- CustomMenuItem - opcja dowolna (404)
- MenuButton - przycisk menu (406)
- SplitMenuButton - dzielony przycisk menu (407)
- TextInputControl (409)
- TextField - pole tekstowe (411)
- TextFormatter (413)
- TextFormatter.Change (413)
- UnaryOperator (414)
- PasswordField - pole hasła (416)
- TextArea - powierzchnia tekstowa (417)
- HTMLEditor - edytor HTML (418)
- ProgressIndicator - wskaźnik postępu (421)
- ProgressBar - pasek postępu (422)
- Slider - suwak (423)
- Spinner - przewijarka (425)
- SpinnerValueFactory (426)
- Label - etykieta (427)
- Separator (427)
- ToolBar - pasek narzędziowy (428)
- Optional (429)
- Obsługa obiektu (431)
- Filtrowanie i mapowanie (432)
- ButtonType (433)
- DialogPane - rozkład dialogowy (434)
- Dialog (434)
- Praca z dialogami (436)
- Konfigurowanie dialogu i rozkładu (437)
- Pobieranie wyniku (439)
- Walidacja stanu dialogu i jego zamykanie (440)
- Konwerter wyniku (442)
- Alert - dialog alarmu (442)
- ChoiceDialog - dialog wyboru (444)
- TextInputDialog - dialog tekstowy (445)
- FileChooser - okno wyboru plików (445)
- DirectoryChooser - okno wyboru folderów (447)
- Pagination - stronicowanie (449)
- TableView - tabela danych (451)
- Kolumna tabeli TableColumn (453)
- Fabryka wartości właściwości (PropertyValueFactory) (453)
- Placeholder (454)
- MapValueFactory (455)
- Zmiana widoczności i kolejności kolumn (455)
- Sortowanie (456)
- Zmiana rozmiaru kolumny i zagnieżdżanie kolumn (457)
- Komórka tablicy TableCell (459)
- Wybieranie elementów (460)
- Fokus (461)
- Edycja danych (462)
- Przewijanie (463)
- TreeView - drzewo danych (464)
- Edycja danych (467)
- Model wybierania (469)
- TreeTableView - tabela z drzewem danych (469)
- Schemat dziedziczenia (471)
- Klasa Chart (472)
- Klasa Axis (472)
- Klasa CategoryAxis (473)
- Klasa ValueAxis (473)
- Klasa NumberAxis (474)
- PieChart - wykres kołowy (474)
- Klasa PieChart.Data (475)
- Klasa XYChart (476)
- Klasa statyczna XYChart.Series (477)
- Klasa statyczna XYChart.Data (477)
- BarChart - wykres paskowy (478)
- StackedBarChart - wykres paskowy skumulowany (479)
- ScatterChart - wykres punktowy (480)
- LineChart - wykres liniowy (481)
- BubbleChart - wykres bąbelkowy (482)
- AreaChart - wykres powierzchniowy (483)
- StackedAreaChart - wykres warstwowy (484)
- Image (485)
- Pobieranie obrazu za pomocą InputStream i URL-a (487)
- ImageView (489)
- PixelFormat.Type (490)
- Zamiana A, R, G, B na int (490)
- Zamiana int na A, R, G, B (491)
- PixelFormat (492)
- WritablePixelFormat (493)
- PixelReader (494)
- WritableImage (496)
- PixelWriter (497)
- Tworzenie obrazów od zera (499)
- Zapisywanie obrazów (500)
- Canvas (503)
- GraphicsContext (504)
- Atrybut wypełnienia (505)
- Atrybuty konturu (505)
- Ogólne atrybuty renderowania (507)
- Atrybuty tekstu (511)
- Atrybut ścieżki (512)
- Wyświetlanie kształtów (513)
- Wyświetlanie tekstu (514)
- Wyświetlanie ścieżek (514)
- Wyświetlanie obrazów (515)
- Inne metody (516)
- Przykłady (516)
- Szachownica (516)
- Smok Heighwaya (517)
- Symbol jin-jang (518)
- Animowany symbol jin-jang (520)
- Rozety Grandiego (520)
- AudioClip (526)
- Track (527)
- Media (527)
- MediaPlayer (528)
- MediaPlayer.Status (531)
- MediaView (531)
- AudioEqualizer (533)
- EqualizerBand (534)
- Klasy zdarzeń i wyjątków (534)
- Przykłady (535)
- Odtwarzacz audio (535)
- Odtwarzacz wideo (537)
- Czas i szybkość odtwarzania (540)
- Typy przeciągania (543)
- TransferMode (544)
- DragEvent (544)
- Typ MIME (546)
- DataFormat (546)
- Clipboard (547)
- ClipboardContent (548)
- Dragboard (548)
- Przykłady (548)
- Przenoszenie tekstu (548)
- Przenoszenie HTML (549)
- Przenoszenie obrazów (550)
- Jak zawiesić aplikację (553)
- Jak odwiesić aplikację - tworzenie wątku roboczego (554)
- Jak zaktualizować główny wątek aplikacji (555)
- Klasa Executors (556)
- Wyliczenie Worker.State (556)
- Klasa WorkerStateEvent (557)
- Interface Worker (557)
- Klasa Task (559)
- Klasa Service (563)
- Klasa ScheduledService (565)
- CSS (569)
- Arkusze stylów (569)
- Domyślny arkusz stylów dla aplikacji (570)
- Zmiana stylu w kodzie Java (571)
- Arkusz stylów dla sceny (571)
- Ustawianie domyślnego arkusza stylów (571)
- Ustawianie dodatkowego arkusza stylów (572)
- Domyślny arkusz stylów dla podsceny (572)
- Klasa Parent a arkusze stylów (572)
- Klasa Region a arkusze stylów (573)
- Klasa Node a arkusze stylów (573)
- Właściwości id i style (573)
- Metadane CSS (574)
- Priorytety stylizacji (574)
- Standardy CSS w JavaFX (575)
- Dziedziczenie (575)
- Typy właściwości i jednostki (576)
- Selektory (577)
- Zmiany w Javie 9 (579)
- Uruchomienie skryptu ze stringa (581)
- Uruchomienie skryptu z pliku (582)
- JavaFX w skrypcie (582)
- Wiązanie (583)
- Uproszczenie skryptu (584)
- Uchwyty zdarzeń (585)
- WebView (587)
- WebEngine (588)
- Wywołania zwrotne interfejsu (589)
- Uchwyt onAlert (590)
- Uchwyt confirmHandler (591)
- Uchwyt promptHandler (592)
- Uchwyt createPopupHandler (593)
- PopupFeatures (594)
- Uchwyt onResized (595)
- Uchwyt onVisibilityChanged (596)
- Uchwyt onStatusChanged (596)
- JSObject (596)
- Uruchamianie kodu JavaFX z poziomu JavaScriptu (598)
- Uruchamianie kodu JavaScript z JavaFX (599)
- Przeglądarka (599)
- Współpraca z biblioteką SWT (601)
- Aplety (601)
- JFXPanel (601)
- SwingNode (602)
- SwingFXUtils (603)
- Ułatwienia dostępu w Windows 7 i nowszych (605)
- Pomoc dla osób niedowidzących (605)
- Pomoc dla osób z niepełnosprawnością ruchową (605)
- Pomoc dla osób niesłyszących (606)
- Narrator (606)
- Skróty klawiaturowe (608)
- Ułatwienia dostępu w JavaFX (608)
- Klasa Platform (608)
- AccessibleRole (608)
- AccessibleAttribute (614)
- AccessibleAction (619)
- Node (620)
- Współpraca z czytnikiem ekranowym (621)
- Ustawianie i odczyt właściwości (621)
- Używanie wyłącznie klawiszy (621)
- Tryb wysokiego kontrastu (622)
- Witaj, FXML-u (623)
- Import klas (624)
- Kontrolery (625)
- Element (626)
- Stylizacja (627)
- Właściwości domyślne (628)
- Ustawianie właściwości (629)
- Tworzenie obiektów (629)
- Znacznik (630)
- Znacznik (631)
- Znaczniki i (631)
- Znacznik (632)
- Znacznik (633)
- Rozróżnianie atrybutów (633)
- Wiązanie wyrażeń (635)
- Scene Builder (636)
- Zalety i wady FXML-a (636)
- Zalety (636)
- Wady (636)
- Wyliczenia (638)
- JobSettings (639)
- PrinterJob (640)
- Przykłady (641)
- Najprostsze zadanie drukowania (641)
- Wyświetlanie okna ustawień strony (641)
- Wyświetlanie okna drukowania (642)
- Drukowanie strony internetowej (643)
- Modularyzacja kodu (645)
- Co to jest moduł (645)
- Słowa kluczowe (646)
- Zależności cykliczne (646)
- Dyrektywy (648)
- Dyrektywy requires i exports (649)
- Dyrektywa requires transitive (653)
- Dyrektywa exports to (654)
- Dyrektywa opens to (655)
- Dyrektywa opens (656)
- Moduły otwarte (656)
- Tworzenie usług zlokalizowanych (656)
- Dyrektywy provides with oraz uses (657)
- Tworzenie usług (658)
- Dyrektywa requires static (660)
- Pusty plik module-info.java (661)
- Modularyzacja JDK (662)
- Moduły agregacyjne (662)
- Moduły nienazwane (662)
- Moduły automatyczne (663)
Wstęp (25)
Rozdział 1. Wiadomości wstępne (27)
Rozdział 2. Właściwości i wiązanie danych (39)
Rozdział 3. Kolekcje (55)
Rozdział 4. Okno na scenę (71)
Rozdział 5. Obsługa zdarzeń (89)
Rozdział 6. Wchodzimy na scenę (113)
Rozdział 7. Rozplątywanie węzłów (121)
Rozdział 8. Kształty 2D (137)
Rozdział 9. Feeria kolorów (169)
Rozdział 10. Przekształcenia (191)
Rozdział 11. Kształty 3D, kamery i światła (219)
Rozdział 12. Zdarzenia gestów i dotyku (231)
Rozdział 13. Efekty (243)
Rozdział 14. Animacje (269)
Rozdział 15. Kontenery i zarządcy rozkładów (297)
Rozdział 16. Wyskakujące okna (335)
Rozdział 17. Panele i przyciski (345)
Rozdział 18. Kontrolki wyboru (365)
Rozdział 19. Menu (399)
Rozdział 20. Kontrolki tekstowe, liczbowe i inne (409)
Rozdział 21. Dialogi (429)
Rozdział 22. Kontrolki prezentacji danych (449)
Rozdział 23. Wykresy (471)
Rozdział 24. Praca z obrazami (485)
Rozdział 25. Rysowanie na płótnie (503)
Rozdział 26. Obsługa audio i wideo (523)
Rozdział 27. Przeciąganie systemowe (543)
Rozdział 28. Wielowątkowość (553)
Rozdział 29. Stylizacja węzłów (569)
Rozdział 30. Nashorn (581)
Rozdział 31. Przeglądanie stron WWW (587)
Rozdział 32. Współpraca ze Swingiem (601)
Rozdział 33. Ułatwienia dostępu (605)
Rozdział 34. FXML (623)
Rozdział 35. Drukowanie węzłów (637)
Rozdział 36. Modularyzacja (645)
Skorowidz (665)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Jeśli chodzi o cyberbezpieczeństwo, żadna firma nie jest bezpieczna. Pytanie, które należy sobie zadać, nie brzmi: czy zostaniemy zaatakowani? Odpowiedź na nie jest bowiem oczywista: tak, zostaniecie zaatakowani. Właściwe pytania są takie: Skąd będziemy wiedzieć, że zostaliśmy zaatakowani? Co wówczas zrobimy?- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.89 zł
79.00 zł (-52%) -
Nowość Promocja
Żyjemy w epoce potężnej superkonwergencji – momentu, w którym trzy przełomowe rewolucje: genetyczna, biotechnologiczna i sztucznej inteligencji, zaczynają się splatać, napędzając zmiany szybciej, niż kiedykolwiek w dziejach ludzkości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.89 zł
79.00 zł (-52%) -
Nowość Promocja
Odpowiedź na to pytanie brzmi: zbuduj witrynę, a potem ją zoptymalizuj i odpowiednio nią zarządzaj. Jeśli interesuje Cię tematyka związana z SEO, czyli optymalizacją serwisów pod kątem wyszukiwarek internetowych, i chcesz się dowiedzieć, jak robić to skutecznie, koniecznie sięgnij po tę książkę. Za publikacją stoi zespół 54 ekspertek i ekspertów, którzy w poszczególnych rozdziałach dzielą się z Tobą bogatym doświadczeniem i praktyczną wiedzą - zarówno z punktu widzenia ekspertów SEO, jak i właścicieli stron czy agencji reklamowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
179.00 zł (-78%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się planować, fotografować i obrabiać profesjonalnej jakości zdjęcia ― od zorzy polarnej, zaćmień Księżyca, rojów meteorów, komet, śladów gwiazd po krajobrazy oświetlone jedynie światłem księżycowym. Zagłębisz się w nowoczesną technologię umożliwiającą spektakularną fotografię nocną. Poznasz sprzęt, taki jak aparaty bezlusterkowe, a także aplikacje, które pomogą Ci się lepiej przygotować do sesji. Odkryjesz niezawodne metody łączenia szczegółowych ujęć nieba z efektownym odwzorowaniem ziemi, by tworzyć niezwykłe i prawdziwie zachwycające zdjęcia krajobrazu. W książce znajdziesz dziesiątki zdjęć autora, jak również praktyczne porady dotyczące fotografowania komet, światła zodiakalnego i obłoków srebrzystych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
89.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
W ciągu ostatnich kilku lat arkusz kalkulacyjny Excel intensywnie się rozwijał. Pojawiły się nowe funkcje i wbudowane narzędzia, pozwalające rozwiązywać typowe problemy w sposób bardziej zwięzły i efektywny. Zaszła między innymi rewolucyjna zmiana w podejściu do tablic i wykonywanych z ich udziałem obliczeń. Wyjściowo Excel był „komórkocentryczny” - główny nacisk kładziono w nim na użycie do obliczeń pojedynczych komórek traktowanych odrębnie i tworzenie na ich podstawie ciągów obliczeniowych. Aktualnie akcentuje się przede wszystkim przetwarzanie od razu całych tablic danych, obejmujących wiele komórek.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
89.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce, napisanej przez jednego z najświatlejszych ludzi naszych czasów, poznasz historię ludzkiej wynalazczości i zorientujesz się, czym są przesadne obietnice towarzyszące wynalazkom: od nowych leków po sztuczną inteligencję. Zrozumiesz, że nie można oczekiwać wyłącznie pasma sukcesów, ale trzeba się liczyć z niewydolnością, rozczarowaniami lub po prostu fiaskiem nawet najbardziej fascynujących pomysłów. Dowiesz się, jaka jest różnica między wynalazkiem i innowacją, a następnie prześledzisz historie wynalazków, które nie upowszechniły się zgodnie z oczekiwaniami albo przyniosły więcej szkody niż pożytku. Znajdziesz tu również listę nieistniejących (jeszcze?) wynalazków, których potrzebujemy, aby poradzić sobie z największymi wyzwaniami XXI wieku. Ta książka, pełna ekscytujących przykładów szaleńczych, ekstrawaganckich meandrów ludzkiej pomysłowości, niesie przesłanie, że nasze oczekiwania i marzenia powinniśmy lepiej dopasowywać do rzeczywistości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 27 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
27.90 zł
59.00 zł (-53%) -
Nowość Promocja
Ta książka jest niezbędnikiem dla liderów produktowych, którzy chcą projektować i wdrażać produkty oparte na AI i GenAI, a także skutecznie zarządzać zespołami zaangażowanymi w ich rozwój. Znajdziesz tu sprawdzone strategie, praktyczne narzędzia i konkretne przykłady, dzięki którym łatwiej przekujesz potencjał najnowszych technologii w realne korzyści dla użytkowników. Bez względu na to, czy już zarządzasz produktem, czy dopiero chcesz wejść do świata produktów AI — ten przewodnik ułatwi Ci pewne poruszanie się po każdym etapie cyklu życia produktu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 36 pkt
Produkty oparte na sztucznej inteligencji. Projektowanie, budowa i rozwijanie rozwiązań z AI i GenAI
(38,50 zł najniższa cena z 30 dni)
36.90 zł
77.00 zł (-52%) -
Nowość Promocja
Modele bazowe (foundation models) zapoczątkowały prawdziwy rozkwit aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. AI stała się potężnym narzędziem rozwojowym, którego dziś może używać niemal każdy. Decyzja o stworzeniu własnej aplikacji AI wymaga jednak zrozumienia procesu budowy i świadomego podejmowania decyzji projektowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
129.00 zł (-69%) -
Nowość Promocja
Jeśli marzysz o samodzielnym zbudowaniu i zaprogramowaniu robota, jesteś na dobrej drodze. Z pomocą tego przewodnika zrobisz wszystko samodzielnie, od początku do końca, szybko i sprawnie - zaskoczy Cię, jak przyjazna może być robotyka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 25 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
25.90 zł
54.90 zł (-53%) -
Nowość Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, powstała z potrzeby zebrania w jednym miejscu najważniejszych zagadnień dotyczących sieci komputerowych i przedstawienia tej wiedzy w formie przystępnych odpowiedzi na konkretne pytania. Ten praktyczny przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez fundamenty działania współczesnych sieci komputerowych z uwzględnieniem ewolucji technologii, najlepszych praktyk, a także rzeczywistych scenariuszy stosowanych przez administratorów. Planujesz karierę jako inżynier sieci? Koniecznie sięgnij po tę książkę. Przy czym skorzystają z niej nie tylko przyszli inżynierowie - również pasjonaci sieci, studenci kierunków technicznych, specjaliści IT i osoby przygotowujące się do certyfikacji znajdą tu wiele cennych informacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
89.00 zł (-55%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana

Oceny i opinie klientów: JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika Urszula Piechota, Jacek Piechota
(4)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
6.0(4)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii