JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika Urszula Piechota, Jacek Piechota
- Autorzy:
- Urszula Piechota, Jacek Piechota
- Serie wydawnicze:
- Standard
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 4
- Stron:
- 680
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
Twórz doskonałe GUI z wykorzystaniem JavaFX!
Przykłady zgodne z Java 10!
- Naucz się wykorzystywać w praktyce platformę JavaFX
- Dowiedz się, jak osiągać konkretne efekty
- Poznaj rozwiązania najczęstszych problemów
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a oraz formatowanie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko wybrane cechy, które sprawiają, że zastosowanie tego rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie.
Jeśli zaczynasz swoją przygodę z Javą i chcesz szybko poznać platformę JavaFX 9, sięgnij po tę książkę! Bezboleśnie wprowadzi Cię ona w świat tworzenia aplikacji wykorzystujących rozwiązania JavaFX, nauczy praktycznego zastosowania najważniejszych funkcji oraz zaprezentuje informacje, pozwalające rozpocząć własne eksperymenty. Dzięki pracy z kodem szybko opanujesz niezbędne umiejętności, a przykłady z życia wzięte pozwolą krok po kroku zbudować bezcenne doświadczenie.
- Właściwości, wiązanie danych i korzystanie z kolekcji
- Obsługa zdarzeń, gestów i dotyku
- Zastosowanie kształtów 2D
- Kształty 3D, kamery i światła
- Przekształcenia, efekty i animacje
- Korzystanie z różnych elementów GUI
- Wykresy, obrazy i rysowanie, audio i wideo
- Przeglądanie stron WWW i ułatwienia dostępu
- Wielowątkowość i modularyzacja
Przekonaj się, jakie efekty można osiągnąć dzięki JavaFX!

Wybrane bestsellery
-
Promocja
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiające, że zastosowanie rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
Matematyka nie jest ulubioną dziedziną wiedzy większości ludzi, a społeczność informatyczna nie stanowi tu wyjątku. Funkcje matematyczne, obliczenia statystyczne, działania na macierzach — każda z tych czynności może wywołać popłoch nawet wśród najbardziej doświadczonych programistów, z wieloletnim stażem w zawodzie. Jest tak, mimo że zarówno zasada działania komputerów, jak i języki programowania opierają się właśnie na królowej nauk.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Spójrzmy prawdzie w oczy: większość ludzi nie lubi matematyki. Co dziwne, nie jest ona również ulubioną dziedziną wiedzy wielu osób zawodowo parających się informatyką. Niejedną z nich w prawdziwy popłoch wpędza konieczność posłużenia się choćby najbardziej niewinnie wyglądającą funkcją matematyczną, nie wspominając o przeprowadzeniu bardziej skomplikowanych obliczeń statystycznych, wykreśleniu przebiegu funkcji czy implementowaniu działań na macierzach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Chcesz pracować w branży IT jako tester? W takim razie potrzebujesz solidnych podstaw! Swoją karierę rozpocznij od przygotowania się do uznawanego na całym świecie egzaminu ISTQB® „Certyfikowany tester - poziom podstawowy”. Uzyskany certyfikat otworzy Ci drzwi do wielu firm z branży informatycznej i będzie stanowił gwarancję, że posiadasz wiedzę i umiejętności wymagane od osoby pracującej na stanowisku testera.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Obierz kurs na... sprawniejsze projektowanie interfejsów Jeśli - komercyjnie lub na razie tylko amatorsko - tworzysz strony internetowe i aplikacje mobilne, z pewnością nazwa Figma nie jest Ci obca. W końcu to chmurowe narzędzie jest uznawane, obok na przykład AdobeXD, za jedno z najnowocześniejszych przeznaczonych do tego oprogramowań. Korzystają- Videokurs 67 pkt
(67,05 zł najniższa cena z 30 dni)
67.05 zł
149.00 zł (-55%) -
Promocja
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowane przepływy pieniężne i opcjonalność. Porządkowanie kodu jest tu przedstawione jako element codziennej pracy programisty, prowadzący do poprawy struktury całego projektu. W książce znalazło się mnóstwo praktycznych przykładów, dzięki którym można wypróbować wybrane techniki, najlepiej sprawdzające się w danym przypadku.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komputer wykona to, czego od niego oczekujesz. Jak się nauczyć pisać te instrukcje? Jeśli dysponujesz pakietem Microsoft Office i arkuszem kalkulacyjnym Excel, to masz też dostęp do języka programowania VBA (Visual Basic for Applications).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 23 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł (-40%) -
Promocja
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastycznie, wypatrując kolejnych, doskonalszych wersji ChatGPT i pokrewnych mu botów, inni kreślą wizje ponure niczym z literatury i filmów science fiction, oczekując momentu, w którym sztuczna inteligencja się zbuntuje i przejmie władzę nad światem...(10,95 zł najniższa cena z 30 dni)
13.14 zł
21.90 zł (-40%)
O autorach książki
Urszula Piechota – magister filologii polskiej i informatyki. Specjalizuje się w języku Java. Obecnie programistka Android w jednej z warszawskich firm.
Jacek Piechota – programista-amator. Autor książek łączących matematykę i programowanie: “Matematyka dla programistów z przykładami w języku Java” i “Matematyka dla programistów z przykładami w języku JavaScript", książek dla początkujących programistów: “Java. Instalacja i konfiguracja narzędzi”, “HTML5 Canvas 2D. Wprowadzenie” oraz około 200 artykułów poświęconych Javie i JavaScript umieszczanych w czasopismach internetowych oraz na stronach WWW.
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Nowość Promocja
Zora właściwie nigdy nie miała domu. To było tylko miejsce, w którym mieszkała, ale nie czuła się bezpiecznie. Jedyną nadzieją na lepszą przyszłość były studia, które miały jej pomóc wyrwać się z dotychczasowego życia. Jednak tuż przed rozpoczęciem ostatniej klasy liceum perfekcyjny plan dziewczyny rozsypał się jak domek z kart. Skrzywdzona przez kogoś, kto powinien ją chronić, musiała wraz z matką uciekać z domu. Zamieszkały u dawnej przyjaciółki matki i jej syna Alfiego – hokeisty, łobuza i miłości Zory z dziecięcych lat.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Sztuczna inteligencja jest na ustach wszystkich. Odkąd pojawił się ChatGPT, newsy ze świata informatyki trafiają na pierwsze strony gazet, pojawiają się w serwisach informacyjnych, programach radiowych i telewizyjnych. Na temat AI dyskutują już nie tylko programiści, ale także fizycy, filozofowie i specjaliści zajmujący się rynkiem pracy. Wojskowi i naukowcy odkrywają dla niej kolejne zastosowania w swoich dziedzinach, futurolodzy zaś na zmianę straszą wizjami rodem z Terminatora i Czarnego lustra i uspokajają, że to wszystko dla naszego dobra, a sztuczna inteligencja pozostaje przecież pod ludzką kontrolą.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 26 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
26.94 zł
44.90 zł (-40%) -
Promocja
Jeśli wszystkie Twoje zestawy LEGO® zostały już zbudowane, a Ty szukasz inspiracji do tego, by ze swoich klocków skonstruować coś zupełnie nowego, to świetnie ― Ciocia od Klocków i Brodaty Geek mają mnóstwo pomysłów i nieograniczoną wyobraźnię. Dzięki ich wskazówkom i pomysłom nauczysz się patrzeć na klocki LEGO® w zupełnie nowy sposób i kreować fantastyczne światy bez żadnych ograniczeń!- Druk 26 pkt
(22,45 zł najniższa cena z 30 dni)
26.94 zł
44.90 zł (-40%) -
Promocja
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 23 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł (-40%) -
Promocja
Jeżeli jesteś pracownikiem dozoru lub elektromonterem albo po ukończeniu nauki planujesz zajmować się eksploatacją urządzeń elektroenergetycznych u pracodawcy lub w ramach własnej działalności, musisz posiadać odpowiednie kwalifikacje. Świadectwa kwalifikacyjne uprawniające Cię do samodzielnej eksploatacji urządzeń elektroenergetycznych „E” lub sprawowania dozoru nad ich eksploatacją „D” możesz uzyskać po pozytywnym zdaniu egzaminu kwalifikacyjnego URE Grupy 1. Ta książka ma za zadanie pomóc Ci się do niego przygotować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Wirtualizacja serwerów pozwala lepiej wykorzystać posiadany sprzęt. Dzięki niej możliwe jest zwiększenie elastyczności systemu i usprawnienie zarządzania infrastrukturą IT. Spośród wielu platform wirtualizacyjnych dostępnych na rynku wyróżnia się VMware ESXi 8 - jeden z najbardziej zaawansowanych i wszechstronnych produktów, oferujący administratorom systemów kompleksowe rozwiązania. Wśród jego zaawansowanych funkcji znajdują się między innymi obsługa kontenerów, automatyzacja zarządzania, wsparcie dla najnowszych technologii sprzętowych, a także zintegrowane narzędzia do monitorowania i optymalizacji wydajności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwie służy. Języki programowania to praktyka. Tymczasem niezbędną wiedzą, którą także powinien opanować każdy przyszły informatyk, są podstawy dotyczące teorii informacji i kodowania.- Druk 35 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł (-40%) -
Promocja
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%)
Ebooka "JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3835-7, 9788328338357
- Data wydania książki drukowanej :
- 2018-05-11
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4762-5, 9788328347625
- Data wydania ebooka :
-
2018-05-11
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 62468
- Rozmiar pliku Pdf:
- 7.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 20MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 30.2MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Spis treści książki
- JavaFX (27)
- Cechy JavaFX (27)
- Szkielet aplikacji (29)
- Metody init() i stop() (30)
- Metoda start() (30)
- Cykl życiowy aplikacji (31)
- Kończenie pracy aplikacji (33)
- Wyrażenia lambda (34)
- Parametry uruchomieniowe (34)
- Wykorzystanie parametrów (36)
- Klasyczne ziarenka JavaBean (39)
- Śledzenie zmian właściwości (40)
- Właściwości indeksowane (41)
- Interfejs Observer i klasa Observable oraz inne sposoby śledzenia zmian (42)
- Flow API (42)
- Właściwości JavaFX (42)
- Właściwości R/W (42)
- Właściwości R (44)
- Śledzenie zmian właściwości JavaFX (45)
- Śledzenie ważności zmiennej (46)
- Wiązanie zmiennych (47)
- Wiązanie jednostronne (47)
- Wiązanie dwustronne (48)
- Wiązanie wysokopoziomowe (50)
- Wiązanie niskopoziomowe (51)
- Zapobieganie wyciekom pamięci (52)
- Adaptacja JavaBean do JavaFX Bean (53)
- Tworzenie adaptera (53)
- ObservableList (55)
- Tworzenie arraylisty (56)
- Obserwacja zmian w arrayliście (56)
- Obserwacja zmian właściwości w arrayliście (57)
- Inne sposoby tworzenia arraylisty (58)
- Tworzenie innych list (58)
- Inne sposoby tworzenia list (59)
- Czynności wykonywane na listach (59)
- ObservableSet (59)
- Tworzenie zbioru (59)
- Tworzenie innych zbiorów (59)
- Obserwacja zmian w zbiorze (60)
- ObservableMap (61)
- Tworzenie hashmapy (61)
- Tworzenie innych map (61)
- Obserwacja zmian w hashmapie (61)
- ObservableArray (62)
- Tworzenie tablic (62)
- Obserwowanie tablic (63)
- Praca z tablicami (63)
- Kolekcje jako właściwości (64)
- SimpleListProperty (64)
- SimpleSetProperty i SimpleMapProperty (66)
- Wiązanie właściwości kolekcji (66)
- Wiązanie referencji do kolekcji (67)
- Wiązanie zawartości kolekcji (67)
- Wiązanie do elementu kolekcji (68)
- Filtrowanie kolekcji (69)
- Sortowanie kolekcji (70)
- Window (71)
- Pokazywanie i ukrywanie okna (71)
- Wymiary okna (72)
- Położenie okna (72)
- Informacje o wyświetlaczu (73)
- Właściwość opacity (74)
- Właściwość focused (75)
- Właściwość scene (75)
- Właściwość showing (75)
- Właściwości okna (76)
- Dane użytkownika (76)
- Stage (76)
- Wielkość okna (77)
- Styl okna (78)
- Właściciel okna (79)
- Modalność (80)
- Tytuł okna (82)
- Ikona okna (82)
- Zamknięcie okna (83)
- Metody toTop() i toBack() (83)
- Zmiana rozmiarów okna (83)
- Użycie "dekoracji" okna (84)
- Mocowanie okna (85)
- Tryb pełnoekranowy (85)
- showAndWait() (87)
- Uwagi (88)
- Drzewo (89)
- Drzewo elementów (90)
- Zdarzenie (Event) (91)
- Typ zdarzenia (EventType) (92)
- Cel zdarzenia (EventTarget) i uchwyt zdarzenia (EventHandler) (92)
- Obieg zdarzeń (93)
- Faza przechwytywania (93)
- Faza bąbelkowania (94)
- Filtry zdarzeń i uchwyty zdarzeń (94)
- Konsumpcja zdarzeń (95)
- Usuwanie filtrów i uchwytów (96)
- Metody skrótowe (96)
- Dyspozytor zdarzenia EventDispatcher (97)
- Łańcuch dyspozytorów EventDispatchChain (97)
- Zdarzenia okien WindowEvent (97)
- Typy zdarzeń (97)
- Dodawanie uchwytów i filtrów zdarzeń (98)
- Usuwanie uchwytów i filtrów zdarzeń (99)
- Zestawienie właściwości uchwytów (99)
- Metody skrótowe (100)
- Metoda fireEvent(Event) (100)
- Zdarzenia wejścia InputEvent (100)
- Zdarzenia myszy MouseEvent (101)
- Klasa MouseDragEvent (107)
- Zdarzenia klawiatury KeyEvent (110)
- Inne zdarzenia (112)
- Scena (Scene) (113)
- Scenograf (113)
- Elementy 2D i 3D (114)
- Kursor (114)
- Typy kursora (114)
- Ustawianie kursora dla sceny (115)
- Ustawianie kursora dla węzła (115)
- Własny kursor (116)
- Trochę więcej o scenie (116)
- Kombinacje klawiszy (116)
- Dane użytkownika (117)
- Migawka ze sceny (118)
- Arkusze CSS (120)
- Klasa Node - schemat dziedziczenia (121)
- Podział węzłów (122)
- Identyfikacja węzłów (122)
- Widzialność (122)
- System współrzędnych (123)
- Przeliczanie współrzędnych (123)
- Granice węzła (126)
- Otoczka (126)
- Właściwość layoutBounds (126)
- Właściwość boundsInLocal (127)
- Właściwość boundsInParent (127)
- Rozszerzalność (128)
- Ustawianie wymiarów (128)
- Opieka rodzicielska (129)
- Przecięcia węzłów (129)
- Przycinanie (130)
- Buforowanie (131)
- Zmiana położenia w scenografie (132)
- Aktywny, nieaktywny (133)
- Cykl fokusu (133)
- Pole powierzchni (134)
- Tworzenie migawek (134)
- Metoda snapshot(SnapshotParameters, WritableImage) (135)
- Metoda snapshot(Callback, SnapshotParameters, WritableImage) (135)
- Schemat dziedziczenia (137)
- Wybrane właściwości i metody klasy Shape (137)
- fill (137)
- smooth (138)
- strokeDashOffset (138)
- strokeLineCap (139)
- strokeLineJoin (139)
- strokeMiterLimit (140)
- stroke (140)
- strokeType (141)
- strokeWidth (141)
- Metoda substract(Shape, Shape) (142)
- Metoda union(Shape, Shape) (142)
- Linia (Line) (143)
- Linia przerywana (143)
- Linia łamana (Polyline) (144)
- Czcionki (145)
- Terminologia czcionek (145)
- Dostępne czcionki (145)
- Czcionka domyślna (146)
- Tworzenie czcionki (146)
- Tekst (Text) (147)
- baselineOffset (147)
- boundsType (148)
- font (148)
- fontSmoothingType (149)
- lineSpacing (149)
- strikethrough (149)
- textAlignment (149)
- textOrigin (150)
- text (150)
- underline (151)
- wrappingWidth (151)
- x, y (151)
- Przykład (151)
- Prostokąt (Rectangle) (152)
- Kontur prostokąta (153)
- Koło (Circle) (154)
- Elipsa (Ellipse) (155)
- Łuk, wycinek koła (Arc) (155)
- Wielokąt (wielobok) (Polygon) (158)
- Krzywe Béziera (159)
- Kwadratowa krzywa Béziera (QuadCurve) (159)
- Sześcienna krzywa Béziera (CubicCurve) (160)
- Ścieżka (Path) (161)
- Klasa PathElement (161)
- Klasa ArcTo (162)
- Przykład 1. (163)
- Przykład 2. (163)
- Klasa FillRule (164)
- Ścieżka SVG (SVGPath) (165)
- Modele kolorów (169)
- Modele RGB i RGBA (169)
- Model HSL/HSV (170)
- Palety kolorów (171)
- Paleta 16 kolorów nazwanych (171)
- Paleta Web Safe Colors (171)
- Paleta kolorów nazwanych CSS (172)
- Rozszerzona paleta kolorów nazwanych EN (172)
- Paleta kolorów mających polskie nazwy (172)
- Paleta nazwanych kolorów HSL (172)
- Paleta kolorów HSL (172)
- Kolory w JavaFX (172)
- Tworzenie kolorów (173)
- Zmiany jasności (176)
- Zmiany nasycenia (176)
- Odcienie szarości (176)
- Interpolacja koloru (177)
- Odwrócenie koloru (177)
- Wypełnienie obrazem (178)
- Desenie proporcjonalne (179)
- Desenie nieproporcjonalne (181)
- Gradienty (181)
- Obiekt Stop (181)
- Gradienty liniowe (182)
- Gradienty radialne (185)
- Przeliczenia kolorów (190)
- Schemat dziedziczenia (191)
- Algebra liniowa (191)
- Wektor kolumnowy punktu (192)
- Wektor punktu 3D (192)
- Wektor punktu 2D (192)
- Macierz transformacji (192)
- Macierz transformacji 3D (192)
- Macierz transformacji 2D (192)
- Mnożenie wektora 3D przez macierz 3D (193)
- Mnożenie wektora 2D przez macierz 2D (193)
- Mnożenie macierzy 2D przez macierz 2D (194)
- Mnożenie macierzy (194)
- Translacja (przesunięcie) (196)
- Macierz translacji 3D (196)
- Macierz translacji 2D (196)
- Translacja w JavaFX (196)
- Skalowanie (197)
- Macierz skalowania 3D (197)
- Macierz skalowania 3D z uwzględnieniem punktu skalowania (197)
- Macierz skalowania 2D (198)
- Macierz skalowania 2D z uwzględnieniem punktu skalowania (198)
- Skalowanie w JavaFX (198)
- Przekrzywienie (200)
- Macierz przekrzywienia 2D (200)
- Macierz przekrzywienia 2D z uwzględnieniem punktu przekrzywienia (200)
- Przekrzywienia w JavaFX (200)
- Obrót (201)
- Macierze obrotu 3D (201)
- Macierze obrotu 3D z uwzględnieniem punktu obrotu (202)
- Macierz obrotu 2D (203)
- Macierz obrotu 2D z uwzględnieniem punktu obrotu (204)
- Obrót w JavaFX (204)
- Przekształcenia afiniczne (205)
- Odbicie względem prostej przechodzącej przez punkt (0, 0) (205)
- Odbicie względem prostej nieprzechodzącej przez punkt (0, 0) (207)
- TransformChangeEvent (209)
- Łączenie transformacji (209)
- Dołączanie transformacji (210)
- Metoda void append(Transform) klasy Affine (210)
- Metoda void prepend(Transform) klasy Affine (211)
- Inwersja macierzy 2D (211)
- Macierz jednostkowa (211)
- Wyznacznik macierzy (211)
- Transpozycja macierzy (213)
- Dzielenie macierzy (214)
- Macierz odwrotna (214)
- Schemat dziedziczenia (219)
- Klasa Shape3D (219)
- Tworzenie obiektu 3D (220)
- Sposób renderowania (DrawMode) (221)
- Widoczność figury (CullFace) (222)
- Kamery (223)
- Kamera równoległa (ParallelCamera) (223)
- Kamera perspektywiczna (PerspectiveCamera) (223)
- Operowanie kamerą (224)
- Światła (226)
- AmbientLight (226)
- PointLight (227)
- Materiał (227)
- PhongMaterial (228)
- A jednak się kręci - ruch obiektu 3D (229)
- Klasa SubScene (230)
- Ważne uwagi (231)
- Schemat dziedziczenia (231)
- Zdarzenia dotyku TouchEvent (232)
- Typy zdarzeń (232)
- Informacje o zdarzeniu (232)
- Punkt dotyku TouchPoint (233)
- Cel zdarzenia (233)
- TouchPoint.STATE (234)
- Wynik próbkowania PickResult (234)
- Zdarzenia wielodotykowe (234)
- Zdarzenia gestów GestureEvent (235)
- Zdarzenia obrotu RotateEvent (236)
- Zdarzenia przewijania ScrollEvent (238)
- Zdarzenia przeciągania palcem SwipeEvent (240)
- Zdarzenia rozszerzania ZoomEvent (241)
- Zdarzenia myszy a zdarzenia gestów (242)
- Klasy efektów (243)
- Efekt DropShadow - padający (rzucany) cień (244)
- Efekt InnerShadow - cień wewnętrzny (246)
- Shadow - cień (247)
- BoxBlur - rozmycie pudełkowe (248)
- GaussianBlur - rozmycie Gaussa (249)
- MotionBlur - rozmycie smugowe (249)
- Bloom - odblask (250)
- Glow - poświata (251)
- Reflection - odbicie (251)
- SepiaTone - filtr sepia (252)
- FloatMap (253)
- DisplacementMap - mapa przemieszczeń (pikseli) (254)
- ColorAdjust - podkręcenie koloru (255)
- ColorInput - kolor wejściowy (256)
- ImageInput - obraz wejściowy (257)
- BlendMode - tryb mieszania (257)
- Blend - mieszanina (259)
- Mieszanie kolorów (259)
- Mieszanie obrazów (260)
- Wtapianie w tło (261)
- PerspectiveTransform - zmiana perspektywy (262)
- Lighting - oświetlenie (263)
- Klasa Light (265)
- Light.Distant (265)
- Light.Point (266)
- Light.Spot (266)
- Łączenie efektów (267)
- Schemat dziedziczenia (269)
- Wprowadzenie (270)
- Klasa Duration (271)
- Interpolacja (273)
- Klasa Interpolator.LINEAR (273)
- Klasa Interpolator.DISCRETE (275)
- Klasy Interpolator.EASE_xxx (276)
- Metody klasy Interpolator (279)
- Metody statyczne klasy Interpolator (280)
- Klasa KeyValue (282)
- Klasa KeyFrame (282)
- eventHandler (282)
- name (283)
- keyValues (284)
- duration (284)
- Klasa Timeline (284)
- Klasa Animation (284)
- Właściwości (285)
- Metody (286)
- Przykład (286)
- Klasa AnimationTimer (287)
- Klasa Transition (287)
- StrokeTransition (288)
- FillTransition (289)
- FadeTransition (289)
- ScaleTransition (290)
- RotateTransition (291)
- TranslateTransition (292)
- PathTransition (292)
- PauseTransition (293)
- SequentialTransition (293)
- ParallelTransition (295)
- Schemat dziedziczenia (297)
- Klasa Parent (298)
- Klasa Group (298)
- Klasa Region (299)
- Pole zawartości i dopełnienie (300)
- Tło i obramowanie (301)
- Kształt regionu (301)
- Dzieci regionu (302)
- Tworzenie regionu (302)
- Klasa Background (304)
- Klasa BackgroundFill (304)
- Klasa BackgroundImage (305)
- Klasa Border (308)
- Klasa BorderStroke (309)
- Klasa BorderImage (310)
- Zarządcy rozkładów (313)
- Rozkład dowolny (Pane) (314)
- Wyliczenie (Pos) (315)
- Rozkład warstwowy (StackPane) (316)
- Rozkład poziomy (HBox) (318)
- Rozkład pionowy (VBox) (320)
- Rozkład przepływowy (FlowPane) (323)
- Rozkład tekstowy (TextFlow) (325)
- Rozkład brzegowy (BorderPane) (326)
- Rozkład kotwowy (AnchorPane) (328)
- Rozkład kafelkowy (TilePane) (329)
- Rozkład siatkowy (GridPane) (331)
- Schemat dziedziczenia (335)
- Wyskakujące okno (PopupWindow) (335)
- Okno podręczne (Popup) (337)
- Okno kontrolne (PopupControl) (338)
- Podpowiedź (Tooltip) (338)
- OverrunStyle (339)
- Podpowiedzi zawierające obraz i klasa ContentDisplay (340)
- Menu kontekstowe (ContextMenu) (342)
- Element menu (MenuItem) (342)
- Klasa Control (345)
- Klasa Labeled (345)
- TitledPane - panel z nazwą (346)
- Accordion - akordeon (348)
- ScrollBar - pasek przewijania (349)
- ScrollPane - panel przewijany (351)
- SplitPane - panel dzielony (352)
- Tab - zakładka (353)
- TabPane - panel zakładek (kartoteka) (354)
- ButtonBase (357)
- Button - przycisk (358)
- ButtonBar - pasek przycisków (359)
- Hyperlink - łącze (361)
- ToggleButton - przełącznik (365)
- ToggleGroup - grupa przycisków (366)
- RadioButton - przycisk radiowy (opcja wyboru) (367)
- CheckBox - pole wyboru (368)
- ChoiceBox - krótka lista wyboru (370)
- SelectionModel i SingleSelectionModel (371)
- StringConverter (372)
- Cell (374)
- MultipleSelectionModel (376)
- FocusModel (377)
- ListView - lista wyboru (377)
- Przewijanie do indeksu, ustawianie fokusu i orientacji (379)
- Praca z modelem wyboru (380)
- Wykorzystywanie fabryki komórek (381)
- TextFieldListCell (383)
- ComboBoxListCell (385)
- ChoiceBoxListCell (386)
- CheckBoxListCell (386)
- Zdarzenia edycji (387)
- ComboBoxBase (387)
- ComboBox - złożona lista wyboru (389)
- ColorPicker - próbnik koloru (392)
- DatePicker - próbnik daty (393)
- Fabryka dat (397)
- Schemat dziedziczenia elementów menu (399)
- MenuBar - pasek menu (399)
- MenuItem - opcja menu (400)
- Menu (401)
- SeparatorMenuItem - separator opcji (402)
- CheckMenuItem - opcja wyboru (403)
- RadioMenuItem - opcja radiowa (404)
- CustomMenuItem - opcja dowolna (404)
- MenuButton - przycisk menu (406)
- SplitMenuButton - dzielony przycisk menu (407)
- TextInputControl (409)
- TextField - pole tekstowe (411)
- TextFormatter (413)
- TextFormatter.Change (413)
- UnaryOperator (414)
- PasswordField - pole hasła (416)
- TextArea - powierzchnia tekstowa (417)
- HTMLEditor - edytor HTML (418)
- ProgressIndicator - wskaźnik postępu (421)
- ProgressBar - pasek postępu (422)
- Slider - suwak (423)
- Spinner - przewijarka (425)
- SpinnerValueFactory (426)
- Label - etykieta (427)
- Separator (427)
- ToolBar - pasek narzędziowy (428)
- Optional (429)
- Obsługa obiektu (431)
- Filtrowanie i mapowanie (432)
- ButtonType (433)
- DialogPane - rozkład dialogowy (434)
- Dialog (434)
- Praca z dialogami (436)
- Konfigurowanie dialogu i rozkładu (437)
- Pobieranie wyniku (439)
- Walidacja stanu dialogu i jego zamykanie (440)
- Konwerter wyniku (442)
- Alert - dialog alarmu (442)
- ChoiceDialog - dialog wyboru (444)
- TextInputDialog - dialog tekstowy (445)
- FileChooser - okno wyboru plików (445)
- DirectoryChooser - okno wyboru folderów (447)
- Pagination - stronicowanie (449)
- TableView - tabela danych (451)
- Kolumna tabeli TableColumn (453)
- Fabryka wartości właściwości (PropertyValueFactory) (453)
- Placeholder (454)
- MapValueFactory (455)
- Zmiana widoczności i kolejności kolumn (455)
- Sortowanie (456)
- Zmiana rozmiaru kolumny i zagnieżdżanie kolumn (457)
- Komórka tablicy TableCell (459)
- Wybieranie elementów (460)
- Fokus (461)
- Edycja danych (462)
- Przewijanie (463)
- TreeView - drzewo danych (464)
- Edycja danych (467)
- Model wybierania (469)
- TreeTableView - tabela z drzewem danych (469)
- Schemat dziedziczenia (471)
- Klasa Chart (472)
- Klasa Axis (472)
- Klasa CategoryAxis (473)
- Klasa ValueAxis (473)
- Klasa NumberAxis (474)
- PieChart - wykres kołowy (474)
- Klasa PieChart.Data (475)
- Klasa XYChart (476)
- Klasa statyczna XYChart.Series (477)
- Klasa statyczna XYChart.Data (477)
- BarChart - wykres paskowy (478)
- StackedBarChart - wykres paskowy skumulowany (479)
- ScatterChart - wykres punktowy (480)
- LineChart - wykres liniowy (481)
- BubbleChart - wykres bąbelkowy (482)
- AreaChart - wykres powierzchniowy (483)
- StackedAreaChart - wykres warstwowy (484)
- Image (485)
- Pobieranie obrazu za pomocą InputStream i URL-a (487)
- ImageView (489)
- PixelFormat.Type (490)
- Zamiana A, R, G, B na int (490)
- Zamiana int na A, R, G, B (491)
- PixelFormat (492)
- WritablePixelFormat (493)
- PixelReader (494)
- WritableImage (496)
- PixelWriter (497)
- Tworzenie obrazów od zera (499)
- Zapisywanie obrazów (500)
- Canvas (503)
- GraphicsContext (504)
- Atrybut wypełnienia (505)
- Atrybuty konturu (505)
- Ogólne atrybuty renderowania (507)
- Atrybuty tekstu (511)
- Atrybut ścieżki (512)
- Wyświetlanie kształtów (513)
- Wyświetlanie tekstu (514)
- Wyświetlanie ścieżek (514)
- Wyświetlanie obrazów (515)
- Inne metody (516)
- Przykłady (516)
- Szachownica (516)
- Smok Heighwaya (517)
- Symbol jin-jang (518)
- Animowany symbol jin-jang (520)
- Rozety Grandiego (520)
- AudioClip (526)
- Track (527)
- Media (527)
- MediaPlayer (528)
- MediaPlayer.Status (531)
- MediaView (531)
- AudioEqualizer (533)
- EqualizerBand (534)
- Klasy zdarzeń i wyjątków (534)
- Przykłady (535)
- Odtwarzacz audio (535)
- Odtwarzacz wideo (537)
- Czas i szybkość odtwarzania (540)
- Typy przeciągania (543)
- TransferMode (544)
- DragEvent (544)
- Typ MIME (546)
- DataFormat (546)
- Clipboard (547)
- ClipboardContent (548)
- Dragboard (548)
- Przykłady (548)
- Przenoszenie tekstu (548)
- Przenoszenie HTML (549)
- Przenoszenie obrazów (550)
- Jak zawiesić aplikację (553)
- Jak odwiesić aplikację - tworzenie wątku roboczego (554)
- Jak zaktualizować główny wątek aplikacji (555)
- Klasa Executors (556)
- Wyliczenie Worker.State (556)
- Klasa WorkerStateEvent (557)
- Interface Worker (557)
- Klasa Task (559)
- Klasa Service (563)
- Klasa ScheduledService (565)
- CSS (569)
- Arkusze stylów (569)
- Domyślny arkusz stylów dla aplikacji (570)
- Zmiana stylu w kodzie Java (571)
- Arkusz stylów dla sceny (571)
- Ustawianie domyślnego arkusza stylów (571)
- Ustawianie dodatkowego arkusza stylów (572)
- Domyślny arkusz stylów dla podsceny (572)
- Klasa Parent a arkusze stylów (572)
- Klasa Region a arkusze stylów (573)
- Klasa Node a arkusze stylów (573)
- Właściwości id i style (573)
- Metadane CSS (574)
- Priorytety stylizacji (574)
- Standardy CSS w JavaFX (575)
- Dziedziczenie (575)
- Typy właściwości i jednostki (576)
- Selektory (577)
- Zmiany w Javie 9 (579)
- Uruchomienie skryptu ze stringa (581)
- Uruchomienie skryptu z pliku (582)
- JavaFX w skrypcie (582)
- Wiązanie (583)
- Uproszczenie skryptu (584)
- Uchwyty zdarzeń (585)
- WebView (587)
- WebEngine (588)
- Wywołania zwrotne interfejsu (589)
- Uchwyt onAlert (590)
- Uchwyt confirmHandler (591)
- Uchwyt promptHandler (592)
- Uchwyt createPopupHandler (593)
- PopupFeatures (594)
- Uchwyt onResized (595)
- Uchwyt onVisibilityChanged (596)
- Uchwyt onStatusChanged (596)
- JSObject (596)
- Uruchamianie kodu JavaFX z poziomu JavaScriptu (598)
- Uruchamianie kodu JavaScript z JavaFX (599)
- Przeglądarka (599)
- Współpraca z biblioteką SWT (601)
- Aplety (601)
- JFXPanel (601)
- SwingNode (602)
- SwingFXUtils (603)
- Ułatwienia dostępu w Windows 7 i nowszych (605)
- Pomoc dla osób niedowidzących (605)
- Pomoc dla osób z niepełnosprawnością ruchową (605)
- Pomoc dla osób niesłyszących (606)
- Narrator (606)
- Skróty klawiaturowe (608)
- Ułatwienia dostępu w JavaFX (608)
- Klasa Platform (608)
- AccessibleRole (608)
- AccessibleAttribute (614)
- AccessibleAction (619)
- Node (620)
- Współpraca z czytnikiem ekranowym (621)
- Ustawianie i odczyt właściwości (621)
- Używanie wyłącznie klawiszy (621)
- Tryb wysokiego kontrastu (622)
- Witaj, FXML-u (623)
- Import klas (624)
- Kontrolery (625)
- Element (626)
- Stylizacja (627)
- Właściwości domyślne (628)
- Ustawianie właściwości (629)
- Tworzenie obiektów (629)
- Znacznik (630)
- Znacznik (631)
- Znaczniki i (631)
- Znacznik (632)
- Znacznik (633)
- Rozróżnianie atrybutów (633)
- Wiązanie wyrażeń (635)
- Scene Builder (636)
- Zalety i wady FXML-a (636)
- Zalety (636)
- Wady (636)
- Wyliczenia (638)
- JobSettings (639)
- PrinterJob (640)
- Przykłady (641)
- Najprostsze zadanie drukowania (641)
- Wyświetlanie okna ustawień strony (641)
- Wyświetlanie okna drukowania (642)
- Drukowanie strony internetowej (643)
- Modularyzacja kodu (645)
- Co to jest moduł (645)
- Słowa kluczowe (646)
- Zależności cykliczne (646)
- Dyrektywy (648)
- Dyrektywy requires i exports (649)
- Dyrektywa requires transitive (653)
- Dyrektywa exports to (654)
- Dyrektywa opens to (655)
- Dyrektywa opens (656)
- Moduły otwarte (656)
- Tworzenie usług zlokalizowanych (656)
- Dyrektywy provides with oraz uses (657)
- Tworzenie usług (658)
- Dyrektywa requires static (660)
- Pusty plik module-info.java (661)
- Modularyzacja JDK (662)
- Moduły agregacyjne (662)
- Moduły nienazwane (662)
- Moduły automatyczne (663)
Wstęp (25)
Rozdział 1. Wiadomości wstępne (27)
Rozdział 2. Właściwości i wiązanie danych (39)
Rozdział 3. Kolekcje (55)
Rozdział 4. Okno na scenę (71)
Rozdział 5. Obsługa zdarzeń (89)
Rozdział 6. Wchodzimy na scenę (113)
Rozdział 7. Rozplątywanie węzłów (121)
Rozdział 8. Kształty 2D (137)
Rozdział 9. Feeria kolorów (169)
Rozdział 10. Przekształcenia (191)
Rozdział 11. Kształty 3D, kamery i światła (219)
Rozdział 12. Zdarzenia gestów i dotyku (231)
Rozdział 13. Efekty (243)
Rozdział 14. Animacje (269)
Rozdział 15. Kontenery i zarządcy rozkładów (297)
Rozdział 16. Wyskakujące okna (335)
Rozdział 17. Panele i przyciski (345)
Rozdział 18. Kontrolki wyboru (365)
Rozdział 19. Menu (399)
Rozdział 20. Kontrolki tekstowe, liczbowe i inne (409)
Rozdział 21. Dialogi (429)
Rozdział 22. Kontrolki prezentacji danych (449)
Rozdział 23. Wykresy (471)
Rozdział 24. Praca z obrazami (485)
Rozdział 25. Rysowanie na płótnie (503)
Rozdział 26. Obsługa audio i wideo (523)
Rozdział 27. Przeciąganie systemowe (543)
Rozdział 28. Wielowątkowość (553)
Rozdział 29. Stylizacja węzłów (569)
Rozdział 30. Nashorn (581)
Rozdział 31. Przeglądanie stron WWW (587)
Rozdział 32. Współpraca ze Swingiem (601)
Rozdział 33. Ułatwienia dostępu (605)
Rozdział 34. FXML (623)
Rozdział 35. Drukowanie węzłów (637)
Rozdział 36. Modularyzacja (645)
Skorowidz (665)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.40 zł
49.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Administratorzy systemów linuksowych mogą pracować za pomocą myszy, korzystając z interfejsu graficznego, jednak pełny potencjał Linuksa ujawnia się dzięki pracy z wierszem poleceń. Umiejętność używania tego narzędzia przydaje się każdemu, komu zależy na efektywnym działaniu systemu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Lektura tej książki pozwoli Ci przyswoić kluczowe koncepcje i opanować dobre praktyki, które warto stosować podczas tworzenia kodu. Poznasz zarówno klasyczne wzorce projektowe, jak i te opracowane specjalnie z myślą o systemach wbudowanych. Znajdziesz tu rozdziały poświęcone nowoczesnym technologiom, takim jak systemy współpracujące z internetem rzeczy i czujniki sieciowe, a także omówienie zagadnień związanych z silnikami. Dokładnie zbadasz tematykę debugowania, strategii zarządzania danymi ― i wiele więcej! Dowiesz się, jak budować architekturę urządzenia z uwzględnieniem procesora, a nie systemu operacyjnego. Zapoznasz się również z technikami rozwiązywania problemów sprzętowych, modyfikowania projektów i definiowania wymagań produkcyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Z tą książką opanujesz podstawy generatywnej AI i nauczysz się skutecznie stosować jej modele w praktyce. Szczególną uwagę poświęcono integracji modeli językowych i dyfuzyjnych, co często bywa wyzwaniem, zwłaszcza w zakresie stabilności uzyskanych rozwiązań. Autorzy w jasny sposób wyjaśniają, jak za sprawą inżynierii promptów zapewnić niezawodność działania sztucznej inteligencji w środowiskach produkcyjnych. Co więcej, zaproponowane zasady są skonstruowane tak, aby bez trudu przetrwały próbę czasu i mogły być używane również dla przyszłych modeli!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Rak nieuchronnie stanie się częścią Waszego życia. U Was lub u kogoś bliskiego ― członka rodziny albo przyjaciela ― zostanie zdiagnozowany nowotwór. Będziecie mieć mnóstwo pytań. Jaki to rodzaj raka? Kiedy to się zaczęło? Co go spowodowało? Dlaczego się pojawił? Jaki jest najlepszy rodzaj leczenia? Czy jest uleczalny? Jak długo jeszcze pozwoli żyć? W tej książce przedstawiamy informacje na temat raka i jego leczenia, by ułatwić Wam znalezienie i zrozumienie odpowiedzi na te pytania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Przygotujcie się na podróż do nieznanego świata, który rządzi naszymi ciałami jako gigantyczne imperium bakterii, grzybów i wirusów zamieszkujących nasze jelita. W książce Świat mikrobiomu James Kinross odsłania tajemnice tytułowego mikrobiomu — zbiorowiska drobnoustrojów, które mają wpływ na każdy aspekt naszego życia, od trawienia kolacji i odporności na choroby po samopoczucie i wybory miłosne. Mikroby te są prawdziwymi mistrzami manipulacji. Dowiedzcie się, jak te małe stworzenia mogą zmienić wasze życie, powodować choroby cywilizacyjne, a nawet pomóc wam znaleźć winnego ostatniego ataku na lodówkę w środku nocy. Świat mikrobiomu to nieoceniona skarbnica wiedzy o fascynujących procesach zachodzących w naszych jelitach i całym ludzkim organizmie.- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Receptury zawarte w tym zbiorze ułatwią Ci budowę szerokiej gamy inteligentnych aplikacji. Zaczniesz od podstaw OpenAI API — konfiguracji, uwierzytelniania i kluczowych parametrów — po czym szybko przejdziesz do nauki korzystania z najważniejszych elementów API. Następnie przyjdzie czas na zaawansowane receptury, dzięki którym poprawisz wrażenia użytkownika i dopracujesz dane wyjściowe. Dowiesz się, jak wdrażać aplikacje i przygotować je do publicznego użytku. Nauczysz się również budowania inteligentnych asystentów opartych na specjalistycznej wiedzy, a także aplikacji multimodalnych dostosowanych do Twoich specyficznych potrzeb.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika Urszula Piechota, Jacek Piechota
(4)(4)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii