Matematyka dla programistów Java Jacek Piechota
- Autor:
- Jacek Piechota
- Serie wydawnicze:
- Standard
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 592
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
- 
                                                                                            PDFePubMobi
                            
                                Opis
                                
                                                                    książki
                                                                :
                                Matematyka dla programistów Java
                            
                        
                        Matematyka w Javie? Nic trudnego!
- Przypomnij sobie reguły i działania matematyczne
- Poznaj w praktyce funkcje matematyczne języka Java
- Zamieniaj wzory i problemy matematyczne na algorytmy
- Naucz się wizualizować wyniki swoich obliczeń
Matematyka nie jest ulubioną dziedziną wiedzy większości ludzi, a społeczność informatyczna nie stanowi tu wyjątku. Funkcje matematyczne, obliczenia statystyczne, działania na macierzach - każda z tych czynności może wywołać popłoch nawet wśród najbardziej doświadczonych programistów, z wieloletnim stażem w zawodzie. Jest tak, mimo że zarówno zasada działania komputerów, jak i języki programowania opierają się właśnie na królowej nauk.
Na szczęście na rynku jest ta książka! Szybko wprowadzi Cię ona w świat obliczeń matematycznych wykonywanych za pomocą komputera. Na praktycznych przykładach, opracowanych w popularnym języku Java, przedstawia sposoby przeprowadzania różnych działań i przekształceń, stosowania algorytmów i wizualizowania otrzymanych wyników. Przestań się więc martwić i zostań prawdziwym matematycznym ninja!
- Podstawy matematyki i teorii informacji
- Działania na liczbach binarnych i heksadecymalnych
- Kombinatoryka i prawdopodobieństwo
- Działania na wektorach i macierzach
- Przetwarzanie liczb zespolonych
- Wykresy krzywych
- Chaos, fraktale i paradoksy
Działania matematyczne? Obliczenia naukowe? Wypróbuj to w Javie!
Wybrane bestsellery
- 
                Promocja  JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiające, że zastosowanie rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie. JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiające, że zastosowanie rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
 (64,50 zł najniższa cena z 30 dni) 64.50 zł 129.00 zł (-50%)
- 
                Promocja  Spójrzmy prawdzie w oczy: większość ludzi nie lubi matematyki. Co dziwne, nie jest ona również ulubioną dziedziną wiedzy wielu osób zawodowo parających się informatyką. Niejedną z nich w prawdziwy popłoch wpędza konieczność posłużenia się choćby najbardziej niewinnie wyglądającą funkcją matematyczną, nie wspominając o przeprowadzeniu bardziej skomplikowanych obliczeń statystycznych, wykreśleniu przebiegu funkcji czy implementowaniu działań na macierzach. Spójrzmy prawdzie w oczy: większość ludzi nie lubi matematyki. Co dziwne, nie jest ona również ulubioną dziedziną wiedzy wielu osób zawodowo parających się informatyką. Niejedną z nich w prawdziwy popłoch wpędza konieczność posłużenia się choćby najbardziej niewinnie wyglądającą funkcją matematyczną, nie wspominając o przeprowadzeniu bardziej skomplikowanych obliczeń statystycznych, wykreśleniu przebiegu funkcji czy implementowaniu działań na macierzach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
 (39,50 zł najniższa cena z 30 dni) 59.25 zł 79.00 zł (-25%)
- 
                Promocja  JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a oraz formatowanie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS — to tylko wybrane cechy, które sprawiają, że zastosowanie tego rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie. JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a oraz formatowanie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS — to tylko wybrane cechy, które sprawiają, że zastosowanie tego rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
 (49,50 zł najniższa cena z 30 dni) 74.25 zł 99.00 zł (-25%)
- 
                Promocja  Ta książka pokazuje, że fizyka może być równie niezwykła jak magia, a rzeczywistość znacznie bardziej zadziwiająca, niż się wszystkim wydaje Kryształ świecący na życzenie przypomina czary. Gdy jednak takie zaklęcia stają się codziennością, trudno już odróżnić magię od nauki. Współczesnym odpowiednikiem takiego czarodziejstwa jest fizyka materii sk Ta książka pokazuje, że fizyka może być równie niezwykła jak magia, a rzeczywistość znacznie bardziej zadziwiająca, niż się wszystkim wydaje Kryształ świecący na życzenie przypomina czary. Gdy jednak takie zaklęcia stają się codziennością, trudno już odróżnić magię od nauki. Współczesnym odpowiednikiem takiego czarodziejstwa jest fizyka materii sk- ePub + Mobi 36 pkt
 (36,96 zł najniższa cena z 30 dni) 36.96 zł 48.00 zł (-23%)
- 
                Promocja  Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następnie przejść do bardziej zaawansowanych zagadnień. Dowiesz się, czym jest programowanie zorientowane obiektowo, zapoznasz się z paradygmatem programowania funkcyjnego i z zagadnieniem przetwarzania strumieniowego. Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następnie przejść do bardziej zaawansowanych zagadnień. Dowiesz się, czym jest programowanie zorientowane obiektowo, zapoznasz się z paradygmatem programowania funkcyjnego i z zagadnieniem przetwarzania strumieniowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 81 pkt
 (54,50 zł najniższa cena z 30 dni) 81.75 zł 109.00 zł (-25%)
- 
                Promocja  To książka przeznaczona dla osób, które chcą dobrze zrozumieć matematyczne podstawy nauki o danych i nauczyć się stosowania niektórych koncepcji w praktyce. Wyjaśniono tu takie zagadnienia jak rachunek różniczkowy i całkowy, rachunek prawdopodobieństwa, algebra liniowa i statystyka, pokazano także, w jaki sposób posługiwać się nimi w regresji liniowej, regresji logistycznej i w tworzeniu sieci neuronowych. Poszczególne tematy zostały omówione zrozumiale, przystępnie, bez naukowego żargonu, za to z licznymi praktycznymi przykładami, co dodatkowo ułatwia przyswojenie koncepcji i prawideł matematyki. Opanowanie zawartej tu wiedzy pozwala uniknąć wielu kosztownych błędów projektowych i trafniej wybierać optymalne rozwiązania! To książka przeznaczona dla osób, które chcą dobrze zrozumieć matematyczne podstawy nauki o danych i nauczyć się stosowania niektórych koncepcji w praktyce. Wyjaśniono tu takie zagadnienia jak rachunek różniczkowy i całkowy, rachunek prawdopodobieństwa, algebra liniowa i statystyka, pokazano także, w jaki sposób posługiwać się nimi w regresji liniowej, regresji logistycznej i w tworzeniu sieci neuronowych. Poszczególne tematy zostały omówione zrozumiale, przystępnie, bez naukowego żargonu, za to z licznymi praktycznymi przykładami, co dodatkowo ułatwia przyswojenie koncepcji i prawideł matematyki. Opanowanie zawartej tu wiedzy pozwala uniknąć wielu kosztownych błędów projektowych i trafniej wybierać optymalne rozwiązania!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
 (34,50 zł najniższa cena z 30 dni) 51.75 zł 69.00 zł (-25%)
- 
                Promocja  Autor bestsellerowej książki Inteligencja sztuczna, rewolucja prawdziwa, ekspert do spraw AI, były prezes Google China, oraz znany powieściopisarz s.f. połączyli w tej książce siły, żeby odpowiedzieć na pytanie, jak sztuczna inteligencja zmieni nasz świat w ciągu najbliższych dwudziestu lat. Autor bestsellerowej książki Inteligencja sztuczna, rewolucja prawdziwa, ekspert do spraw AI, były prezes Google China, oraz znany powieściopisarz s.f. połączyli w tej książce siły, żeby odpowiedzieć na pytanie, jak sztuczna inteligencja zmieni nasz świat w ciągu najbliższych dwudziestu lat.- ePub + Mobi 31 pkt
 (30,80 zł najniższa cena z 30 dni) 31.20 zł 39.99 zł (-22%)
- 
                Promocja  Ten podręcznik jest przeznaczony dla osób, które chcą dobrze zrozumieć matematyczne podstawy uczenia maszynowego i nabrać praktycznego doświadczenia w używaniu pojęć matematycznych. Wyjaśniono tutaj stosowanie szeregu technik matematycznych, takich jak algebra liniowa, geometria analityczna, rozkłady macierzy, rachunek wektorowy, optymalizacja, probabilistyka i statystyka. Następnie zaprezentowano matematyczne aspekty czterech podstawowych metod uczenia maszynowego: regresji liniowej, analizy głównych składowych, modeli mieszanin rozkładów Gaussa i maszyn wektorów nośnych. W każdym rozdziale znalazły się przykłady i ćwiczenia ułatwiające przyswojenie materiału. Ten podręcznik jest przeznaczony dla osób, które chcą dobrze zrozumieć matematyczne podstawy uczenia maszynowego i nabrać praktycznego doświadczenia w używaniu pojęć matematycznych. Wyjaśniono tutaj stosowanie szeregu technik matematycznych, takich jak algebra liniowa, geometria analityczna, rozkłady macierzy, rachunek wektorowy, optymalizacja, probabilistyka i statystyka. Następnie zaprezentowano matematyczne aspekty czterech podstawowych metod uczenia maszynowego: regresji liniowej, analizy głównych składowych, modeli mieszanin rozkładów Gaussa i maszyn wektorów nośnych. W każdym rozdziale znalazły się przykłady i ćwiczenia ułatwiające przyswojenie materiału.- Druk 64 pkt
 (64,50 zł najniższa cena z 30 dni) 64.50 zł 129.00 zł (-50%)
- 
                Promocja  Wybitny informatyk i laureat Nagrody Turinga pokazuje, jak zrozumienie przyczynowości zrewolucjonizowało naukę i jak zrewolucjonizuje sztuczną inteligencję. Wybitny informatyk i laureat Nagrody Turinga pokazuje, jak zrozumienie przyczynowości zrewolucjonizowało naukę i jak zrewolucjonizuje sztuczną inteligencję.- ePub + Mobi 57 pkt
 (23,90 zł najniższa cena z 30 dni) 57.54 zł 79.91 zł (-28%)
- 
                Promocja  Czujesz się bezradny w obliczu statystyki? Bez obaw! Dzięki temu przystępnemu przewodnikowi dowiesz się, jak należy gromadzić i weryfikować dane oraz prezentować je na wykresach; rozszyfrowywać rozkłady; obliczać przedziały ufności i weryfikować hipotezy; analizować dane, wykorzystując korelację, regresję, tabele krzyżowe — i wiele więcej... Czujesz się bezradny w obliczu statystyki? Bez obaw! Dzięki temu przystępnemu przewodnikowi dowiesz się, jak należy gromadzić i weryfikować dane oraz prezentować je na wykresach; rozszyfrowywać rozkłady; obliczać przedziały ufności i weryfikować hipotezy; analizować dane, wykorzystując korelację, regresję, tabele krzyżowe — i wiele więcej...- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
 (29,49 zł najniższa cena z 30 dni) 29.49 zł 59.00 zł (-50%)
- 
                 Dzięki niej lepiej zrozumiesz wiele zagadnień współczesnego świata. Matematyczne umiejętności pomogą Ci w pracy i życiu codziennym, znacząco podniosą też Twoje kwalifikacje zawodowe. Matematyka jest wszędzie, bez niej niemożliwe byłoby programowanie, szacowanie ryzyka, działanie urządzeń medycznych, budowanie domów czy skuteczne łapanie przestępców. Zaprzyjaźnij się z nią! Dzięki niej lepiej zrozumiesz wiele zagadnień współczesnego świata. Matematyczne umiejętności pomogą Ci w pracy i życiu codziennym, znacząco podniosą też Twoje kwalifikacje zawodowe. Matematyka jest wszędzie, bez niej niemożliwe byłoby programowanie, szacowanie ryzyka, działanie urządzeń medycznych, budowanie domów czy skuteczne łapanie przestępców. Zaprzyjaźnij się z nią!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
 
- 
                 Scikit-Learn is a powerful, open-source ML library for Python that provides efficient tools for model development and deployment. It's a user-friendly framework for implementing ML algorithms and is used widely by industry professionals. Scikit-Learn is a powerful, open-source ML library for Python that provides efficient tools for model development and deployment. It's a user-friendly framework for implementing ML algorithms and is used widely by industry professionals.W przygotowaniu Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
- 
                 This book collects popular essays from the renowned Cranberry-Lemon University Press's most illustrious scholars. How to Prove Anything sheds new light on a wide range of topics. This book collects popular essays from the renowned Cranberry-Lemon University Press's most illustrious scholars. How to Prove Anything sheds new light on a wide range of topics.W przygotowaniu Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
O autorze książki
Jacek Piechota – programista-amator. Autor książek łączących matematykę i programowanie: “Matematyka dla programistów z przykładami w języku Java” i “Matematyka dla programistów z przykładami w języku JavaScript", książek dla początkujących programistów: “Java. Instalacja i konfiguracja narzędzi”, “HTML5 Canvas 2D. Wprowadzenie” oraz około 200 artykułów poświęconych Javie i JavaScript umieszczanych w czasopismach internetowych oraz na stronach WWW.
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
- 
                Promocja  Jak sobie poradzi w tym środowisku, wśród pewnych siebie, dobrze sytuowanych dzieciaków? Po tym, jak zupełnym przypadkiem zadziera ze sławną na całe miasto czwórką wpływowych młodych mężczyzn, nie jest pewna, czy zdoła się odnaleźć w nowej rzeczywistości. Choć dziewczyna próbuje unikać kłopotów i zakopać topór wojenny, lider Stowarzyszenia TIME, Timothy Jang, nie potrafi zrezygnować z intryg, podstępów i… wprowadzania komplikacji do życia Aurory. Jak sobie poradzi w tym środowisku, wśród pewnych siebie, dobrze sytuowanych dzieciaków? Po tym, jak zupełnym przypadkiem zadziera ze sławną na całe miasto czwórką wpływowych młodych mężczyzn, nie jest pewna, czy zdoła się odnaleźć w nowej rzeczywistości. Choć dziewczyna próbuje unikać kłopotów i zakopać topór wojenny, lider Stowarzyszenia TIME, Timothy Jang, nie potrafi zrezygnować z intryg, podstępów i… wprowadzania komplikacji do życia Aurory.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
 (24,95 zł najniższa cena z 30 dni) 24.95 zł 49.90 zł (-50%)
- 
                Promocja  Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka. Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 84 pkt
 (84,50 zł najniższa cena z 30 dni) 84.50 zł 169.00 zł (-50%)
- 
                Promocja  Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować. Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 36 pkt
 (24,50 zł najniższa cena z 30 dni) 36.75 zł 49.00 zł (-25%)
- 
                Promocja  Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwie służy. Języki programowania to praktyka. Tymczasem niezbędną wiedzą, którą także powinien opanować każdy przyszły informatyk, są podstawy dotyczące teorii informacji i kodowania. Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwie służy. Języki programowania to praktyka. Tymczasem niezbędną wiedzą, którą także powinien opanować każdy przyszły informatyk, są podstawy dotyczące teorii informacji i kodowania.- Druk 29 pkt
 (29,49 zł najniższa cena z 30 dni) 29.49 zł 59.00 zł (-50%)
- 
                Promocja  Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż! Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
 (19,95 zł najniższa cena z 30 dni) 29.93 zł 39.90 zł (-25%)
- 
                 Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji popularnych klocków. Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji popularnych klocków.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
 
- 
                Promocja  Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z użyciem zwykłych kartek papieru i flamastrów. Podstawy są naprawdę proste, o ile znajdzie się odpowiedni przewodnik. Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z użyciem zwykłych kartek papieru i flamastrów. Podstawy są naprawdę proste, o ile znajdzie się odpowiedni przewodnik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
 (19,95 zł najniższa cena z 30 dni) 19.95 zł 39.90 zł (-50%)
- 
                Promocja  AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora czy architekta, który w swoim CV nie wymieniłby doświadczenia w pracy z tym programem. Dla wielu osób stanowi on pierwsze, a nierzadko jedyne rozwiązanie CAD, którego przyszło im używać. Nie ma w tym nic dziwnego, ponieważ AutoCAD jest wszechstronny, elastyczny, wydajny i prosty w obsłudze, a zaawansowanym użytkownikom oferuje duże możliwości automatyzacji pracy i stosowania branżowych dodatków. AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora czy architekta, który w swoim CV nie wymieniłby doświadczenia w pracy z tym programem. Dla wielu osób stanowi on pierwsze, a nierzadko jedyne rozwiązanie CAD, którego przyszło im używać. Nie ma w tym nic dziwnego, ponieważ AutoCAD jest wszechstronny, elastyczny, wydajny i prosty w obsłudze, a zaawansowanym użytkownikom oferuje duże możliwości automatyzacji pracy i stosowania branżowych dodatków.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 36 pkt
 (24,50 zł najniższa cena z 30 dni) 36.75 zł 49.00 zł (-25%)
Ebooka "Matematyka dla programistów Java" przeczytasz na:
- 
                                            czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych 
- 
                                            systemach Windows, MacOS i innych 
- 
                                            systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS 
- 
                                            na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi 
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5057-1, 9788328350571
- Data wydania książki drukowanej :
- 2020-05-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7040-1, 9788328370401
- Data wydania ebooka :
- 
                                                                                                    2020-05-18
                                                                                                                                                    
                                        					 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna
                                                				z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie.
                                                				Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl. Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna
                                                				z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie.
                                                				Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 78526
- Rozmiar pliku Pdf:
- 7.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 13.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 29.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 1.4MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Dostępność produktu
Produkt nie został jeszcze oceniony pod kątem ułatwień dostępu lub nie podano żadnych informacji o ułatwieniach dostępu lub są one niewystarczające. Prawdopodobnie Wydawca/Dostawca jeszcze nie umożliwił dokonania walidacji produktu lub nie przekazał odpowiednich informacji na temat jego dostępności.
Spis treści książki
- Stałe matematyczne 21
- Potęgowanie i pierwiastkowanie 	21
 - Potęgowanie 21
- Pierwiastkowanie 22
- Rzutowanie w zakres 0 do 1 22
- Potęgowanie i pierwiastkowanie w Javie 23
 
- Logarytmy 	23
 - Logarytm o dowolnej podstawie 23
- Logarytm naturalny 24
- Logarytm dziesiętny 24
- Przeliczanie logarytmów 24
- Logarytmy w Javie 24
 
- Funkcje trygonometryczne 	25
 - Miary kąta 25
- Przeliczanie stopni na radiany i radianów na stopnie 27
- Funkcje trygonometryczne kąta pełnego 28
- Przeciwprostokątna 30
 
- Funkcje cyklometryczne 30
- Funkcje hiperboliczne 31
- Inne obliczenia i metody 	32
 - Wartości maksymalne, minimalne i absolutne 32
- Zaokrąglanie liczb 33
- Zaokrąglanie wyników dzielenia 34
- Liczby pseudolosowe 35
- Znaki liczb 35
- Bezpieczne obliczenia arytmetyczne 36
- Bezpieczne rzutowanie 36
- Reprezentacja liczb w komputerze 36
- Reszta z dzielenia 38
- Metody fma 38
 
- Zamiana ułamków dziesiętnych na zwykłe 	39
 - Ułamek nieokresowy 39
- Ułamek okresowy 39
 
- Różnorodność 41
- Prawdopodobieństwo 43
- Entropia 44
- Informacja 45
- Wprowadzenie 47
- Spójniki jednoargumentowe 	47
 - verum 47
- falsum 48
- assertum 48
- not 49
 
- Spójniki dwuargumentowe 	49
 - AND 50
- OR 51
- NAND 51
- NOR 52
- XOR 53
- NXOR 53
- IMP 54
- IMPR 55
 
- Inne spójniki 	55
 - ACTIV 56
- DEACTIV 57
 
- Algorytmy dla logiki Kleene'ego 	62
 - Koniunkcja 62
- Alternatywa 62
 
- Liczby binarne 63
- Operatory binarne 	65
 - Operator iloczynu bitowego & 65
- Operator sumy bitowej | 66
- Operator bitowej różnicy symetrycznej ^ 66
- Operator negacji bitowej ~ 67
- Operator przesunięcia bitowego w lewo << 67
- Operator przesunięcia bitowego w prawo >> 68
- Operator przesunięcia bitowego w prawo z wypełnianiem zerami >>> 69
 
- Zastosowania operacji binarnych 	70
 - Sprawdzanie parzystości 70
- Maskowanie binarne 70
- Włączanie bitów 71
- Wyłączanie bitów 71
- Odwracanie bitów 72
- Flagi binarne 73
 
- Zegar binarny 	75
 - Kod BCD 75
- Zapis czasu 75
- Algorytm 77
 
- Kod Graya 	77
 - Tworzenie kodu 77
- Konwersja liczb dziesiętnych do kodu Graya 79
- Konwersja liczb binarnych do kodu Graya 79
- Konwersja kodu Graya na liczby dziesiętne 79
- Konwersja kodu Graya na liczby binarne 80
 
- Liczby heksadecymalne 81
- Modele kolorów 83
- Modele RGB i RGBA 	83
 - Przestrzeń kolorów sRGB 83
 
- Model HSL/HSV 	84
 - Przestrzeń kolorów HSV/HSB 84
- Przestrzeń kolorów HSL/HSI/HSD 84
- Przestrzeń kolorów HWB 85
 
- Palety kolorów 	85
 - Paleta 16 kolorów nazwanych 85
- Paleta Web Safe Colors 85
- Rozszerzona paleta kolorów nazwanych EN 85
- Paleta kolorów mających polskie nazwy 86
- Paleta nazwanych kolorów HSL 86
- Paleta kolorów HSL 86
- Paleta kolorów nazwanych CSS 86
 
- Przeliczenia kolorów 86
- Zbiór 89
- Operacje na zbiorach 	89
 - Dopełnienie zbioru 90
- Suma zbiorów 90
- Iloczyn zbiorów 90
- Różnica zbiorów 90
- Różnica symetryczna zbiorów 91
- Zawieranie się zbiorów 91
- Obliczenia 94
 
- Reguły Portera-Duffa 	96
 - AlphaComposite.CLEAR 96
- AlphaComposite.DST 96
- AlphaComposite.DST_ATOP 97
- AlphaComposite.DST_IN 97
- AlphaComposite.DST_OUT 98
- AlphaComposite.DST_OVER 99
- AlphaComposite.SRC 99
- AlphaComposite.SRC_ATOP 99
- AlphaComposite.SRC_IN 100
- AlphaComposite.SRC_OUT 100
- AlphaComposite.SRC_OVER 101
- AlphaComposite.XOR 102
 
- Definicja liczby pierwszej 103
- Rozmieszczenie liczb pierwszych 	103
 - Spirala Ulama 104
- Spirala Archimedesa 105
- Gęstość liczb pierwszych 105
- Liczba liczb pierwszych 108
 
- Generowanie liczb pierwszych 	108
 - Liczba pierwsza większa od n 108
- Liczby pierwsze w podanym zakresie 108
- Sita liczbowe 109
- Liczba pierwsza Mersenne'a 110
- Wzór Fermata i inne wzory 111
 
- Specjalne liczby pierwsze 	112
 - Liczby bliźniacze 112
- Liczby czworacze 112
- Liczby izolowane 112
- Liczby Sophie Germain 112
- Liczby lustrzane 112
- Liczby palindromiczne 113
- Największe liczby pierwsze 113
- Ciekawe liczby pierwsze 113
 
- Testy pierwszości 	114
 - Małe liczby 114
- Duże liczby 114
 
- Faktoryzacja 117
- Czego nie wiadomo? 118
- Liczby pierwsze w naturze 118
- Liczba φ w geometrii 	120
 - Złoty podział odcinka 120
- Złoty prostokąt 121
- Złota spirala 121
- Złoty trójkąt 121
- Pentagram 122
 
- Liczba φ w architekturze 123
- Liczba φ w sztuce 	123
 - Apollo Belwederski 123
- Liczba φ w muzyce 123
 
- Liczba φ w naturze 	125
 - Dłoń 125
- Inne 125
 
- Inne przykłady 	126
 - Wątpliwości 126
 
- Definicja 127
- Granica 128
- Wzór Bineta 128
- Wyrazy ciągu 	129
 - n-ty wyraz ciągu 129
- Wyraz ciągu większy od n 129
- Wyraz ciągu mniejszy od n 129
- Wyrazy ciągu pomiędzy min i max 130
- Czy n jest wyrazem ciągu? 130
- Proporcje liczb 131
 
- Najważniejsze właściwości 	132
 - Właściwość 1. 132
- Właściwość 2. 133
- Właściwość 3. 134
- Właściwość 4. 134
- Właściwość 5. 135
- Właściwość 6. 135
- Właściwość 7. 135
- Właściwość 8. 136
- Właściwość 9. 136
- Właściwość 10. 136
- Właściwość 11. 136
- Właściwość 12. 136
- Właściwość 13. 136
- Właściwość 14. 137
- Inne właściwości 138
- Trochę zabawy 138
 
- Zastosowania i występowanie 	138
 - Kwadraty Fibonacciego 138
- Spirala Fibonacciego 138
- Ciąg Fibonacciego w systemie dwójkowym 139
- Liczby Rahaba 139
- Wśród błonkówek 142
- Rozmnażanie królików 143
- Pędy boczne na pędzie głównym 143
- Więcej biologii 144
- Muzyka 145
- Literatura 145
- Ekonomia 147
- Informatyka 147
 
- Silnia 	149
 - Wzór przybliżony 150
 
- Symbol Newtona 150
- Rozkład dwumianowy 	151
 - Rzut 1 monetą 151
- Rzut 2 monetami 151
- Rzut 3 monetami 152
- Rzut 4 monetami 153
- Rzut n monetami 153
 
- Dwumiany Newtona 	153
 - Dwumiany 153
- Dwumiany Newtona 154
- Szereg Newtona 155
- Inne dwumiany 155
- Przykłady 155
 
- Trójkąt Pascala 	156
 - Właściwości 156
- Współczynniki rozwinięcia 159
 
- Schemat Bernoulliego 160
- Wzór Bernoulliego 	161
 - Prawdopodobieństwo wyrzucenia 161
- Wzór Bernoulliego 163
- Przykłady 163
- Zastosowania 165
 
- Kombinacje, wariacje i permutacje 	167
 - Kombinacje 167
- Wariacje 169
- Permutacje 170
- Co wybrać? 172
 
- Liczby Stirlinga 	173
 - Liczby Stirlinga II rodzaju 173
- Liczby Stirlinga I rodzaju 175
 
- Liczby Eulera 	177
 - Liczby Eulera I rzędu 177
- Liczby Eulera II rzędu 178
 
- Liczby Bernoulliego 181
- Partycje 	182
 - n jako suma dokładnie k liczb naturalnych 182
- n jako suma co najwyżej k liczb naturalnych 183
- n jako suma liczb naturalnych 184
 
- Inwersje 186
- Liczby Catalana 	186
 - Liczba dróg 187
- Liczba rozmieszczeń nawiasów 189
- Liczba podziałów na trójkąty 190
- Liczba monotonicznych dróg 190
- Liczba drzew binarnych 191
 
- Liczby Bella 193
- Naszyjniki i bransoletki 	194
 - Liczby względnie pierwsze 194
- Funkcja ? Eulera 195
- Naszyjniki i bransoletki 197
 
- Kule i urny 	200
 - Rozmieszczenie 8. 206
- Uwagi 207
 
- Wybrane zagadnienia rachunku prawdopodobieństwa 	208
 - Uogólniony wzór Bernoulliego 208
- Wzór Pascala 208
- Wzór Poissona 209
- Losowanie bez zwracania 210
 
- Dane 213
- Porządkowanie danych 	213
 - Szereg rozdzielczy jednostopniowy 213
- Szereg rozdzielczy wielostopniowy 214
 
- Wykresy danych 	216
 - Histogram 216
- Wykres kołowy 218
- Wykres liniowy 218
- Inne wykresy 220
 
- Porównanie danych 220
- Ocena danych 	221
 - Min, max, rozstęp 222
- Suma 222
- Wskaźnik struktury 222
- Wskaźnik natężenia 223
- Średnia arytmetyczna 223
- Dominanta (moda) 224
- Percentyle 225
- Wariancja 226
- Odchylenie standardowe 228
- Współczynnik zmienności 228
- Momenty średniej 229
- Inne współczynniki 231
 
- Wskaźnik Margalefa 233
- Wskaźnik Simpsona 234
- Wskaźnik Shannona-Wienera 235
- Wskaźnik Pielou 236
- Wskaźnik Jaccarda 237
- Wskaźnik Sorensona 	238
 - Wersja 1. 238
- Wersja 2. 239
 
- Wskaźnik Euklidesa 240
- Postać ogólna 241
- Postać kierunkowa 242
- Praca z obiektem Line 243
- Równoległość prostych 245
- Odległość prostych równoległych 245
- Prostopadłość prostych 246
- Kąt między prostymi 247
- Punkt przecięcia prostych 248
- Odległość punktu od prostej 249
- Prosta równoległa do danej prostej przechodząca przez punkt 250
- Prosta prostopadła do danej prostej przechodząca przez punkt 251
- Wyznaczanie punktów na prostej 252
- Skalary 253
- Wektory dwuwymiarowe 2d 	253
 - Wektory wierszowe i kolumnowe 253
- Transpozycja 254
- Współrzędne kartezjańskie a biegunowe 254
- Długość wektora 255
- Kąt wektora 256
- Dodawanie wektorów 256
- Odejmowanie wektorów 257
- Skalowanie wektora 257
- Normalizacja wektora 258
- Iloczyn skalarny wektorów 258
- Normalna wektora 259
- Kąt między wektorami 260
- Iloczyn wektorowy 260
 
- Wektory 3d 261
- Wektory n-wymiarowe 261
- Klasa Matrix 	263
 - Użycie konstruktorów 263
 
- Typy macierzy 	264
 - Macierz zerowa 264
- Macierz jednostkowa 265
- Macierze wektorowe 265
- Macierz kwadratowa 265
 
- Właściwości macierzy 	266
 - Stopień macierzy 266
- Równość macierzy 266
 
- Operacje na macierzach 	266
 - Dodawanie macierzy 266
- Odejmowanie macierzy 267
- Mnożenie skalarne 267
- Mnożenie macierzy 267
- Obliczanie wyznacznika 270
- Transpozycja macierzy 275
- Dzielenie macierzy 275
- Macierz odwrotna 276
 
- Rozwiązanie prostego równania 280
- Translacja 284
- Skalowanie 285
- Obrót 	286
 - Obrót względem punktu (0, 0) 286
 
- Odbicie 	289
 - Odbicie względem osi X 289
- Odbicie względem osi Y 290
- Odbicie względem osi X i osi Y 290
- Odbicie względem prostej przechodzącej przez P(0, 0) 290
 
- Przekrzywienie (pochylenie) 	292
 - Przekrzywienie wzdłuż osi X 292
- Przekrzywienie względem osi Y 292
 
- Przekształcenia złożone 	293
 - Obrót względem dowolnego punktu 294
- Obrót w miejscu 295
- Skalowanie w miejscu 297
- Odbicie względem dowolnej prostej 299
- Przekrzywienie względem środka ciężkości figury 301
 
- Składanie macierzy przekształceń 301
- Algorytmy 307
- Pojęcie funkcji 	307
 - Zbiory 307
- Relacje 308
- Funkcje 309
 
- Rodzaje funkcji 	310
 - Funkcje algebraiczne 310
- Funkcje przestępne 311
 
- Postaci funkcji 	312
 - Funkcja jednej zmiennej 312
- Funkcja wielu zmiennych 312
- Funkcja wyraźna 312
- Funkcja uwikłana 312
- Funkcja w postaci parametrycznej 312
 
- Wykresy funkcji 	313
 - Symetria wykresów 313
- Funkcje rosnące albo malejące 313
- Funkcje okresowe 315
- Funkcje ograniczone i nieograniczone 315
- Funkcja różnowartościowa 317
- Funkcje wzajemnie odwrotne 317
- Funkcje złożone 319
- Ciągi liczbowe 319
 
- Moduł liczby 320
- Granica ciągu 	320
 - Granica ciągu nieskończonego 320
- Ciągi zbieżne i rozbieżne 321
- Twierdzenia o granicach ciągów 323
- Działania na ciągach zbieżnych 323
- Twierdzenia o ciągach zbieżnych 323
- Liczba e 324
 
- Granica funkcji w punkcie 	324
 - Granica lewostronna i prawostronna 324
- Granice niewłaściwe 325
- Twierdzenia o granicach 326
- Granica wielomianu 327
- Granica funkcji wymiernej 327
 
- Ciągłość funkcji 	327
 - Ciągłość funkcji w punkcie i w przedziale 327
- Własności funkcji ciągłych 328
 
- Wyrażenie algebraiczne 	329
 - Wartość liczbowa wyrażenia 329
 
- Jednomian 	329
 - Współczynnik liczbowy wielomianu 329
- Stopień jednomianu 330
- Liczba zmiennych 330
- Jednomiany podobne 330
- Działania na jednomianach 330
- Dwumian 332
- Trójmian 332
- Wielomian 333
 
- Wzory skróconego mnożenia 333
- Wielomian stopnia n jednej zmiennej 	333
 - Redukcja jednomianów podobnych 334
- Porządkowanie wielomianu 335
 
- Działania na wielomianach 	335
 - Dodawanie wielomianów 335
- Odejmowanie wielomianów 336
- Mnożenie wielomianu przez liczbę 336
- Mnożenie wielomianu przez wielomian 336
- Dzielenie wielomianu przez wielomian 337
 
- Schemat Hornera 	338
 - Algorytm Hornera (dzielenie wielomianu przez dwumian) 338
- Reszta z dzielenia przez dwumian 340
- Schemat Hornera (obliczanie wartości wielomianu) 340
 
- nwd wielomianów 341
- Pochodna wielomianu 341
- Pierwiastki wielomianu 	341
 - Pierwiastek wielomianu 341
 
- Rozkładanie wielomianu na czynniki 343
- Równanie kwadratowe 	343
 - Postać ogólna 343
- Wyróżnik równania kwadratowego 344
- Pierwiastki równania kwadratowego 344
- Postać kanoniczna 344
- Postać iloczynowa 344
- Wzory Viete'a 344
- Przykłady 345
 
- Równanie sześcienne 	346
 - Postać ogólna 346
- Wyróżnik równania sześciennego 347
- Wzory Viete'a 349
 
- Równanie sześcienne 2 	349
 - Współczynnik h >0 349
- Współczynnik h = 0 350
- Współczynnik h < 0 350
 
- Równania 4. stopnia 	351
 - Postać ogólna 351
- Wyróżniki i pierwiastki 351
- Wzory Viete'a 353
 
- Równość liczb zespolonych 356
- Układ współrzędnych 356
- Postać algebraiczna 	356
 - Dodawanie 356
- Odejmowanie 358
- Mnożenie 358
- Sprzężenie 359
- Dzielenie 359
- Moduł 360
- Argument 360
 
- Postać trygonometryczna 	361
 - Mnożenie 361
- Dzielenie 361
- Potęgowanie 363
- Pierwiastkowanie 363
- Odwrotność 1/n 364
 
- Reprezentacja macierzowa 	365
 - Dodawanie 365
- Odejmowanie 365
- Mnożenie 366
- Transpozycja, sprzężenie 366
- Wyznacznik macierzy, moduł liczby 366
- Argument 366
- Wektory własne macierzy 366
- Interpretacja transformacyjna 366
 
- Asteroida 367
- Rozeta czterolistna 368
- Spirala Archimedesa 369
- Kardioida 370
- Krzywa Lissajous 370
- Epicykloida 	372
 - Epitrochoida 372
 
- Hipocykloida 	375
 - Hipotrochoida 376
 
- Elipsa 378
- Inne krzywe 378
- Wielomiany Bernsteina 	381
 - Definicja 381
- Obliczenia 381
- Algorytm 385
- Właściwości 386
- Inne sposoby obliczania 386
- Pochodne 387
 
- Krzywa Béziera 1. stopnia 388
- Krzywa Béziera 2. stopnia 	389
 - Tworzenie krzywej 389
- Obliczenia 390
- Algorytm 390
- Postać macierzowa 391
- Inna definicja 392
 
- Krzywa Béziera 3. stopnia 	394
 - Obliczenia 394
- Algorytm 395
- Postać macierzowa 395
- Inna definicja 397
 
- Wykresy krzywych Béziera 2. i 3. stopnia 	398
 - Krzywa 2. stopnia 398
- Krzywa 3. stopnia 399
 
- Krzywe Béziera wyższych stopni 	400
 - Algorytm 401
- Wykres 401
 
- Podwyższanie stopnia krzywej 	402
 - Algorytm 402
- Wykres 402
 
- Właściwości krzywych Béziera 	403
 - Właściwość 1. 403
- Właściwość 2. 403
- Właściwość 3. 403
- Właściwość 4. 403
- Właściwość 5. 404
- Właściwość 6. 404
- Właściwość 7. 404
- Właściwość 8. 410
- Właściwość 9. 411
- Właściwość 10. 411
- Właściwość 11. 411
- Właściwość 12. 411
 
- Algorytm de Casteljau 	411
 - Obliczenie położenia punktu na krzywej dla danego t 412
- Podział krzywej na dwie krzywe 414
- Gładkie połączenie dwóch krzywych 416
 
- Wymierne krzywe Béziera 	417
 - Definicja 418
- Funkcje bazowe wymiernych krzywych Béziera 418
 
- Wymierne krzywe Béziera 2. stopnia 	421
 - Algorytm 421
- Wykresy 421
 
- Wymierne krzywe Béziera 3. stopnia 	422
 - Algorytm 423
- Wykres 423
 
- Wymierne krzywe Béziera n-tego stopnia 	423
 - Algorytm 423
- Wykres 423
 
- Właściwości wymiernych krzywych Béziera 	424
 - Właściwość 1. 424
- Właściwość 2. 424
- Właściwość 3. 424
- Właściwość 4. 424
- Właściwość 5. 425
- Właściwość 6. 425
- Właściwość 7. 425
- Właściwość 8. 425
- Właściwość 9. 425
- Właściwość 10. 425
- Właściwość 11. 425
- Właściwość 12. 425
- Właściwość 13. 425
- Właściwość 14. 425
 
- Podstawowe pojęcia 	427
 - Teoria gier 427
- Gracz 427
- Gra 427
- Strategia 427
- Decyzja 428
- Wypłata 428
- Macierz wypłat 429
 
- Gra z sumą zerową 	429
 - Punkt siodłowy 429
- Strategia czysta 432
- Strategia mieszana 432
- Strategia dominująca 434
- Podgra 436
- Cena gry 437
 
- Rozwiązywanie gier 2×2 	439
 - Przykład 440
 
- Rozwiązywanie gier 2×m i n×2 	441
 - Przykład 1. 442
- Przykład 2. 444
 
- Graficzne rozwiązywanie gier 2×m i n×2 	447
 - Przykład 1. 447
- Przykład 2. 448
 
- Rozwiązywanie gier m×n 449
- Gry z naturą 	449
 - Sformułowanie problemu 449
- Gdy znamy prawdopodobieństwa stanów natury 450
- Gdy nie znamy prawdopodobieństw stanów natury 451
 
- Automaty komórkowe 1-wymiarowe 	455
 - Ewolucja w czasie 458
 
- Automaty komórkowe 2-wymiarowe 	461
 - Sąsiedztwo von Neumanna 461
- Sąsiedztwo Moore'a 461
- Warunki brzegowe 461
- Gra "Life" Conwaya 461
 
- Mrówka Langtona 	465
 - Cechy szczególne 465
- Inne warianty 465
 
- "Ruch drogowy" Nagela-Schreckenberga 467
- Typy fraktali 469
- Samopodobieństwo 470
- Wymiar topologiczny 470
- Wymiar podobieństwa 	471
 - Wymiar podobieństwa figur płaskich 471
- Wymiar podobieństwa brył 471
- Wymiar podobieństwa obiektów n-wymiarowych 472
 
- Wymiar fraktalny 472
- Wymiar Minkowskiego 	472
 - Odcinek 472
- Kwadrat 473
 
- Inne wymiary 473
- Zbiór Cantora 473
- Krzywa Kocha 	475
 - Płatek Kocha 477
 
- Smok Heighwaya 	477
 - Supersmok 478
 
- Trójkąt Sierpińskiego 480
- Trójkąt Sierpińskiego metodą losową 480
- Paproć Barnsleya 481
- Fraktal Julii 	483
 - Opis 483
 
- Fraktal Mandelbrota 485
- Płonący statek 485
- L-system 	487
 - Krzywa Kocha 489
- Płatek Kocha 490
- Zbiór Cantora 491
- Trójkąt Sierpińskiego 491
- Gałązka 492
- Krzywa Hilberta 493
- Smok Levy'ego 493
- Modyfikacja krzywej Kocha 494
- Pentadendryt 494
- Gałązka 2 495
- Kółeczka 495
 
- Fraktale w przyrodzie 496
- Zastosowania wymiaru Minkowskiego 	497
 - Mierzenie kształtów 497
- Wymiar Minkowskiego 499
- Równania regresji na podstawie próby 499
 
- Atraktor Lorenza 	501
 - Opis 501
 
- Fraktale Lapunowa 	502
 - Równanie Malthusa 502
- Analogowe równanie logistyczne (model Verhulsta) 504
- Dyskretne równanie logistyczne 507
- Drzewo Feigenbauma 509
- Wykładnik Lapunowa 511
- Fraktale Lapunowa 511
 
- BMI 	515
 - WHR i typ otyłości 516
- Stan odżywienia 516
- Zakres wag 518
- Nadwaga 518
- Tryb życia 518
- Budowa ciała 519
 
- Zapotrzebowanie energetyczne 	519
 - Energia podstawowa 519
- Energia aktywności 519
- Energia związana z wiekiem 519
- Energia związana z budową ciała 520
- Energia optymalna 520
 
- Odchudzanie 	520
 - Wartość energetyczna pokarmów 520
- Nadwyżka energetyczna (kalorii) 520
- Szybkość odchudzania i energia diety 521
- Czas odchudzania 521
 
- Skład diety 521
- Przykład 522
- Prymitywne typy danych 	523
 - Zmienne typów prymitywnych 524
 
- Obiektowe typy danych 524
- Typy zmiennych 525
- Przekazywanie zmiennych 526
- Wartości domyślne zmiennych 526
- Tablice 527
- Typy wyliczeniowe 527
- Równość zmiennych 527
- Modyfikatory 	528
 - Modyfikatory dostępu 528
- final 528
- static 528
- transient 528
- volatile 529
- Dostęp w module 529
 
- Operatory 	529
 - Operator * oraz / 529
- Operatory + i - 530
- Operator % (modulo) 530
- Bitowe operatory logiczne & | ^ 530
- Operatory przypisania 530
 
- Konwersja typów 	531
 - Konwersja ukryta prymitywnych typów danych 531
- Konwersja ukryta obiektowych typów danych 534
- Konwersja jawna 535
 
- Typy otoczkowe 535
- Autoboxing 537
- Dokładność typów float i double 	537
 - Błędy zaokrąglenia 537
- Błędy reprezentacji 538
- Liczby typu float 538
- Liczby typu double 540
- Zapobieganie niedokładności 541
 
- Kod uzupełnień do 2 	541
 - Zamiana liczb na bity i odwrotnie 541
- Kod uzupełnień do 2 542
- Tworzenie liczby przeciwnej 544
- Dodawanie 544
- Odejmowanie 544
- Mnożenie 545
- Dzielenie 545
 
- Ile wody mieściło "morze" Salomona? 547
- Rachunek prawdopodobieństwa 	549
 - Rozmieszczenie R111 549
- Rozmieszczenie R011 550
- Rozmieszczenie R101 552
- Rozmieszczenie R001 553
 
- Entropia 	553
 - Stan wyjściowy 554
- Gdy urna może pomieścić tylko jedną kulę 558
- Gdy urna może pomieścić co najwyżej r kul 559
 
- Paradoks Russella: Golibroda 	563
 - Sformułowanie problemu 563
- Rozwiązanie problemu 564
 
- Paradoks: Jestem kłamcą 	565
 - Sformułowanie problemu 565
- Rozwiązanie 565
 
- Paradoks: Pan Bóg i kamień 	566
 - Sformułowanie problemu 566
- Rozwiązanie 566
 
- Paradoks z sakiewkami 	567
 - Sformułowanie problemu 567
- Rozwiązanie 569
 
- Paradoks Monty'ego Halla 	569
 - Sformułowanie problemu 569
- Rozwiązanie 1. (błędne) 570
- Rozwiązanie 2. (prawidłowe) 571
 
- Paradoks Gibbsa 	573
 - Sformułowanie problemu 573
- Rozwiązanie problemu 576
 
Wstęp 19
Rozdział 1. Powtórka z matematyki i klasa Math 21
Rozdział 2. Teoria informacji - podstawowe pojęcia 41
Rozdział 3. Spójniki logiczne i logika zdań 47
Rozdział 4. Logiki trójwartościowe 59
Rozdział 5. Operatory i obliczenia binarne 63
Rozdział 6. Liczby heksadecymalne i kolory 81
Rozdział 7. Rachunek zbiorów i kompozycja kolorów 89
Rozdział 8. Liczby pierwsze 103
Rozdział 9. Liczba φ 119
Rozdział 10. Ciąg i liczby Fibonacciego 127
Rozdział 11. Kombinatoryka i rachunek prawdopodobieństwa 149
Rozdział 12. Statystyka - praca z danymi 213
Rozdział 13. Wskaźniki różnorodności i podobieństwa 233
Rozdział 14. Równania prostej 241
Rozdział 15. Wektory 253
Rozdział 16. Macierze 263
Rozdział 17. Przekształcenia afiniczne 283
Rozdział 18. Funkcje 307
Rozdział 19. Wielomiany i równania wielomianowe 329
Rozdział 20. Liczby zespolone 355
Rozdział 21. Wykresy niektórych krzywych 367
Rozdział 22. Krzywe Béziera 381
Rozdział 23. Teoria gier 427
Rozdział 24. Automaty komórkowe 455
Rozdział 25. Chaos i fraktale 469
Rozdział 26. Obliczenia związane z dietami 515
Rozdział 27. Liczby w języku Java 523
Rozdział 28. Odkrywanie prawdy o świecie 547
Rozdział 29. Paradoksy 563
Helion - inne książki
- 
                Nowość Promocja  W czasach, gdy wiele naszych działań przeniosło się do przestrzeni cyfrowej, tworzymy i agregujemy ogromne ilości danych. Przechowujemy je na dyskach urządzeń, mobilnych nośnikach pamięci, w chmurach, a nawet w formie załączników poczty elektronicznej. Aby uzyskać z nich jak najwięcej informacji, musimy wykonywać odpowiednie procesy analityczno-agregujące, które następnie pozwolą nam na wyciągnięcie właściwych wniosków, a potem podjęcie odpowiednich decyzji. W tym miejscu często pojawia się problem: w jaki sposób pogodzić różne formaty danych, odpowiednio je ze sobą połączyć, wykonać mapowanie i konwertowanie? W czasach, gdy wiele naszych działań przeniosło się do przestrzeni cyfrowej, tworzymy i agregujemy ogromne ilości danych. Przechowujemy je na dyskach urządzeń, mobilnych nośnikach pamięci, w chmurach, a nawet w formie załączników poczty elektronicznej. Aby uzyskać z nich jak najwięcej informacji, musimy wykonywać odpowiednie procesy analityczno-agregujące, które następnie pozwolą nam na wyciągnięcie właściwych wniosków, a potem podjęcie odpowiednich decyzji. W tym miejscu często pojawia się problem: w jaki sposób pogodzić różne formaty danych, odpowiednio je ze sobą połączyć, wykonać mapowanie i konwertowanie?- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
 (29,49 zł najniższa cena z 30 dni) 44.25 zł 59.00 zł (-25%)
- 
                Nowość Promocja  W ciągu ostatnich kilku lat arkusz kalkulacyjny Excel intensywnie się rozwijał. Pojawiły się nowe funkcje i wbudowane narzędzia, pozwalające rozwiązywać typowe problemy w sposób bardziej zwięzły i efektywny. Zaszła między innymi rewolucyjna zmiana w podejściu do tablic i wykonywanych z ich udziałem obliczeń. Wyjściowo Excel był „komórkocentryczny” - główny nacisk kładziono w nim na użycie do obliczeń pojedynczych komórek traktowanych odrębnie i tworzenie na ich podstawie ciągów obliczeniowych. Aktualnie akcentuje się przede wszystkim przetwarzanie od razu całych tablic danych, obejmujących wiele komórek. W ciągu ostatnich kilku lat arkusz kalkulacyjny Excel intensywnie się rozwijał. Pojawiły się nowe funkcje i wbudowane narzędzia, pozwalające rozwiązywać typowe problemy w sposób bardziej zwięzły i efektywny. Zaszła między innymi rewolucyjna zmiana w podejściu do tablic i wykonywanych z ich udziałem obliczeń. Wyjściowo Excel był „komórkocentryczny” - główny nacisk kładziono w nim na użycie do obliczeń pojedynczych komórek traktowanych odrębnie i tworzenie na ich podstawie ciągów obliczeniowych. Aktualnie akcentuje się przede wszystkim przetwarzanie od razu całych tablic danych, obejmujących wiele komórek.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
 (44,50 zł najniższa cena z 30 dni) 66.75 zł 89.00 zł (-25%)
- 
                Nowość Promocja  Dzięki tej książce, napisanej przez jednego z najświatlejszych ludzi naszych czasów, poznasz historię ludzkiej wynalazczości i zorientujesz się, czym są przesadne obietnice towarzyszące wynalazkom: od nowych leków po sztuczną inteligencję. Zrozumiesz, że nie można oczekiwać wyłącznie pasma sukcesów, ale trzeba się liczyć z niewydolnością, rozczarowaniami lub po prostu fiaskiem nawet najbardziej fascynujących pomysłów. Dowiesz się, jaka jest różnica między wynalazkiem i innowacją, a następnie prześledzisz historie wynalazków, które nie upowszechniły się zgodnie z oczekiwaniami albo przyniosły więcej szkody niż pożytku. Znajdziesz tu również listę nieistniejących (jeszcze?) wynalazków, których potrzebujemy, aby poradzić sobie z największymi wyzwaniami XXI wieku. Ta książka, pełna ekscytujących przykładów szaleńczych, ekstrawaganckich meandrów ludzkiej pomysłowości, niesie przesłanie, że nasze oczekiwania i marzenia powinniśmy lepiej dopasowywać do rzeczywistości. Dzięki tej książce, napisanej przez jednego z najświatlejszych ludzi naszych czasów, poznasz historię ludzkiej wynalazczości i zorientujesz się, czym są przesadne obietnice towarzyszące wynalazkom: od nowych leków po sztuczną inteligencję. Zrozumiesz, że nie można oczekiwać wyłącznie pasma sukcesów, ale trzeba się liczyć z niewydolnością, rozczarowaniami lub po prostu fiaskiem nawet najbardziej fascynujących pomysłów. Dowiesz się, jaka jest różnica między wynalazkiem i innowacją, a następnie prześledzisz historie wynalazków, które nie upowszechniły się zgodnie z oczekiwaniami albo przyniosły więcej szkody niż pożytku. Znajdziesz tu również listę nieistniejących (jeszcze?) wynalazków, których potrzebujemy, aby poradzić sobie z największymi wyzwaniami XXI wieku. Ta książka, pełna ekscytujących przykładów szaleńczych, ekstrawaganckich meandrów ludzkiej pomysłowości, niesie przesłanie, że nasze oczekiwania i marzenia powinniśmy lepiej dopasowywać do rzeczywistości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
 (29,49 zł najniższa cena z 30 dni) 29.49 zł 59.00 zł (-50%)
- 
                Nowość Promocja  Ta książka jest niezbędnikiem dla liderów produktowych, którzy chcą projektować i wdrażać produkty oparte na AI i GenAI, a także skutecznie zarządzać zespołami zaangażowanymi w ich rozwój. Znajdziesz tu sprawdzone strategie, praktyczne narzędzia i konkretne przykłady, dzięki którym łatwiej przekujesz potencjał najnowszych technologii w realne korzyści dla użytkowników. Bez względu na to, czy już zarządzasz produktem, czy dopiero chcesz wejść do świata produktów AI — ten przewodnik ułatwi Ci pewne poruszanie się po każdym etapie cyklu życia produktu. Ta książka jest niezbędnikiem dla liderów produktowych, którzy chcą projektować i wdrażać produkty oparte na AI i GenAI, a także skutecznie zarządzać zespołami zaangażowanymi w ich rozwój. Znajdziesz tu sprawdzone strategie, praktyczne narzędzia i konkretne przykłady, dzięki którym łatwiej przekujesz potencjał najnowszych technologii w realne korzyści dla użytkowników. Bez względu na to, czy już zarządzasz produktem, czy dopiero chcesz wejść do świata produktów AI — ten przewodnik ułatwi Ci pewne poruszanie się po każdym etapie cyklu życia produktu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 57 pkt
 Produkty oparte na sztucznej inteligencji. Projektowanie, budowa i rozwijanie rozwiązań z AI i GenAI(38,50 zł najniższa cena z 30 dni) 57.75 zł 77.00 zł (-25%)
- 
                Nowość Promocja  Modele bazowe (foundation models) zapoczątkowały prawdziwy rozkwit aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. AI stała się potężnym narzędziem rozwojowym, którego dziś może używać niemal każdy. Decyzja o stworzeniu własnej aplikacji AI wymaga jednak zrozumienia procesu budowy i świadomego podejmowania decyzji projektowych. Modele bazowe (foundation models) zapoczątkowały prawdziwy rozkwit aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. AI stała się potężnym narzędziem rozwojowym, którego dziś może używać niemal każdy. Decyzja o stworzeniu własnej aplikacji AI wymaga jednak zrozumienia procesu budowy i świadomego podejmowania decyzji projektowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 96 pkt
 (64,50 zł najniższa cena z 30 dni) 96.75 zł 129.00 zł (-25%)
- 
                Nowość Promocja  Matematyka z natury rzeczy nie jest łatwa. Dla wielu to najtrudniejszy przedmiot w szkole. Sprawia problemy nie tylko uczniom, ale także tym, którzy jej uczą. Niełatwo przygotować lekcje tak, aby uczynić zrozumiałym to, co trudno zrozumieć. Autorka przekonała się o tym w czasie swojej pracy jako nauczycielka, a teraz swoimi pomysłami dzieli się z czytelnikami, proponując scenariusze lekcji w szkole podstawowej. Zgromadzony tu materiał jest zgodny z podstawą programową nauczania matematyki w szkole podstawowej. Matematyka z natury rzeczy nie jest łatwa. Dla wielu to najtrudniejszy przedmiot w szkole. Sprawia problemy nie tylko uczniom, ale także tym, którzy jej uczą. Niełatwo przygotować lekcje tak, aby uczynić zrozumiałym to, co trudno zrozumieć. Autorka przekonała się o tym w czasie swojej pracy jako nauczycielka, a teraz swoimi pomysłami dzieli się z czytelnikami, proponując scenariusze lekcji w szkole podstawowej. Zgromadzony tu materiał jest zgodny z podstawą programową nauczania matematyki w szkole podstawowej.- Druk 35 pkt
 (23,45 zł najniższa cena z 30 dni) 35.18 zł 46.90 zł (-25%)
- 
                Nowość Promocja  Matematyka z natury rzeczy nie jest łatwa. Dla wielu to najtrudniejszy przedmiot w szkole. Sprawia problemy nie tylko uczniom, ale także tym, którzy jej uczą. Niełatwo przygotować lekcje tak, aby uczynić zrozumiałym to, co trudno zrozumieć. Autorka przekonała się o tym w czasie swojej pracy jako nauczycielka, a teraz swoimi pomysłami dzieli się z czytelnikami, proponując scenariusze lekcji w szkole podstawowej. Zgromadzony tu materiał nauczania jest zgodny z podstawą programową nauczania matematyki w szkole podstawowej. Matematyka z natury rzeczy nie jest łatwa. Dla wielu to najtrudniejszy przedmiot w szkole. Sprawia problemy nie tylko uczniom, ale także tym, którzy jej uczą. Niełatwo przygotować lekcje tak, aby uczynić zrozumiałym to, co trudno zrozumieć. Autorka przekonała się o tym w czasie swojej pracy jako nauczycielka, a teraz swoimi pomysłami dzieli się z czytelnikami, proponując scenariusze lekcji w szkole podstawowej. Zgromadzony tu materiał nauczania jest zgodny z podstawą programową nauczania matematyki w szkole podstawowej.- Druk 35 pkt
 (23,45 zł najniższa cena z 30 dni) 35.18 zł 46.90 zł (-25%)
- 
                Nowość Promocja  Ta książka jest zwięzłym wprowadzeniem do głównych zagadnień i aspektów uczenia przez wzmacnianie i algorytmów DQL. Docenią ją zarówno naukowcy, jak i praktycy poszukujący skutecznych algorytmów, przydatnych w pracy z finansami. Znajdziesz tu wiele interesujących przykładów w języku Python, zaprezentowanych w formie najciekawszych algorytmów gotowych do samodzielnego modyfikowania i testowania. Ta książka jest zwięzłym wprowadzeniem do głównych zagadnień i aspektów uczenia przez wzmacnianie i algorytmów DQL. Docenią ją zarówno naukowcy, jak i praktycy poszukujący skutecznych algorytmów, przydatnych w pracy z finansami. Znajdziesz tu wiele interesujących przykładów w języku Python, zaprezentowanych w formie najciekawszych algorytmów gotowych do samodzielnego modyfikowania i testowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
 (39,50 zł najniższa cena z 30 dni) 59.25 zł 79.00 zł (-25%)
- 
                Nowość Promocja  Jeśli marzysz o samodzielnym zbudowaniu i zaprogramowaniu robota, jesteś na dobrej drodze. Z pomocą tego przewodnika zrobisz wszystko samodzielnie, od początku do końca, szybko i sprawnie - zaskoczy Cię, jak przyjazna może być robotyka. Jeśli marzysz o samodzielnym zbudowaniu i zaprogramowaniu robota, jesteś na dobrej drodze. Z pomocą tego przewodnika zrobisz wszystko samodzielnie, od początku do końca, szybko i sprawnie - zaskoczy Cię, jak przyjazna może być robotyka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
 (27,45 zł najniższa cena z 30 dni) 41.18 zł 54.90 zł (-25%)
- 
                Nowość Promocja  Dzięki tej książce nauczysz się skutecznie wykrywać cyberataki wymierzone w infrastrukturę opartą na systemie Windows i dowiesz się, jak na nie reagować. Zaczniesz od zapoznania się ze współczesnymi technikami cyberataków, z metodami działania napastników i ich motywacjami. Poznasz szczegóły każdej fazy procesu reagowania — od wykrycia, przez analizę, aż po odzyskiwanie danych — a także niezbędne narzędzia, techniki i strategie. W miarę postępów zgłębisz tajniki odnajdywania cyfrowych śladów na endpointach. Na koniec przeanalizujesz sprawdzone podejścia do wykrywania zagrożeń i poznasz strategie aktywnej detekcji incydentów, jeszcze zanim agresor osiągnie swój cel. Dzięki tej książce nauczysz się skutecznie wykrywać cyberataki wymierzone w infrastrukturę opartą na systemie Windows i dowiesz się, jak na nie reagować. Zaczniesz od zapoznania się ze współczesnymi technikami cyberataków, z metodami działania napastników i ich motywacjami. Poznasz szczegóły każdej fazy procesu reagowania — od wykrycia, przez analizę, aż po odzyskiwanie danych — a także niezbędne narzędzia, techniki i strategie. W miarę postępów zgłębisz tajniki odnajdywania cyfrowych śladów na endpointach. Na koniec przeanalizujesz sprawdzone podejścia do wykrywania zagrożeń i poznasz strategie aktywnej detekcji incydentów, jeszcze zanim agresor osiągnie swój cel.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 57 pkt
 (38,50 zł najniższa cena z 30 dni) 57.75 zł 77.00 zł (-25%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
 
			
			
			
			
		 
                 
        
         
                                    
Oceny i opinie klientów: Matematyka dla programistów Java Jacek Piechota
(2)- 
                                                
                                                    6
                                                
                                                
- 
                                                
                                                    5
                                                
                                                
- 
                                                
                                                    4
                                                
                                                
- 
                                                
                                                    3
                                                
                                                
- 
                                                
                                                    2
                                                
                                                
- 
                                                
                                                    1
                                                
                                                
6.0(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii