- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.9/6 Opinie: 19
- Stron:
- 304
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Sprawdź nowe wydanie
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
Matt Weisfeld
Opis ebooka: Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV
Obiektowe podejście do programowania pojawiło się w latach 60. ubiegłego wieku. Simula 67 był pierwszym językiem, w którym je zastosowano. Dzięki temu życie programistów stało się zdecydowanie prostsze, a odwzorowanie świata rzeczywistego — możliwe. Jednak żeby skorzystać z zalet podejścia obiektowego, należy najpierw opanować nowy sposób myślenia.
Kolejne wydanie tej docenionej przez profesjonalistów książki szybko Ci w tym pomoże! W trakcie lektury poznasz podstawowe pojęcia oraz założenia programowania obiektowego. Dowiesz się, co to hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie. Zobaczysz, jak obiekty powoływane są do życia oraz jak komunikują się między sobą. Ponadto nauczysz się korzystać z interfejsów, modelować klasy z wykorzystaniem diagramów UML oraz utrwalać stan obiektów. To wydanie zostało uzupełnione o mnóstwo nowych informacji, dotyczących między innymi wykorzystania obiektów w usługach sieciowych oraz aplikacjach mobilnych. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla każdego programisty chcącego w 100% wykorzystać potencjał programowania obiektowego.
Sięgnij po tę książkę i:
- modeluj klasy przy użyciu UML
- swobodnie poruszaj się w świecie klas, interfejsów i obiektów
- utrwalaj stan swoich obiektów poprzez serializację
- korzystaj z obiektów w komunikacji sieciowej
- zostań ekspertem w zakresie programowania obiektowego
Twoje kompendium wiedzy o programowaniu obiektowym!
Kolejne wydanie tej docenionej przez profesjonalistów książki szybko Ci w tym pomoże! W trakcie lektury poznasz podstawowe pojęcia oraz założenia programowania obiektowego. Dowiesz się, co to hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie. Zobaczysz, jak obiekty powoływane są do życia oraz jak komunikują się między sobą. Ponadto nauczysz się korzystać z interfejsów, modelować klasy z wykorzystaniem diagramów UML oraz utrwalać stan obiektów. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla każdego programisty chcącego w 100% wykorzystać potencjał programowania obiektowego.
![Pakuj ebook do walizki - lipcowe zaczytanie do -45%!](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19618/box_1180x419_SM_ebp_pakuj_ebook_do_walizki_6fa867313.png)
Wybrane bestsellery
-
Ta książka jest kolejnym, poprawionym i uzupełnionym wydaniem wyczerpującego wprowadzenia do programowania zorientowanego obiektowo. Jej głównym celem jest przedstawienie podstaw myślenia obiektowego i najważniejszych pojęć w tym zakresie. Wyjaśniono tu, w jaki sposób poprawnie posługiwać się dzi...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(63.20 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(55.30 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
12.04 zł
21.90 zł(-45%) -
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu teks...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(44.70 zł najniższa cena z 30 dni)96.85 zł
149.00 zł(-35%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%)
O autorze ebooka
Matt Weisfeld jest wykładowcą, programistą oraz pisarzem. Mieszka w Cleveland w Ohio. Wcześniej pracował 20 lat w branży informatycznej jako programista, przedsiębiorca, szkoleniowiec prowadzący szkolenia dla firm oraz wykładowca kontraktowy. Weisfeld ma tytuł magistra informatyki i dyplom magistra zarządzania. Oprócz książki Myślenie obiektowe w programowaniu, napisał jeszcze dwie inne książki dotyczące programowania oraz opublikował wiele artykułów w wielu ważnych czasopismach branżowych.
Ebooka "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The Object-Oriented Thought Process (4th Edition)
- Tłumaczenie:
- Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8120-4, 9788324681204
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-01-31
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8123-5, 9788324681235
- Data wydania ebooka:
-
2014-01-31
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 16328
- Rozmiar pliku Pdf:
- 4.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 4.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 10.4MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Tematyka książki (15)
- Nowości w czwartym wydaniu (17)
- Adresaci książki (17)
- Metodyka (18)
- Konwencje (19)
- Kod źródłowy (19)
- Podstawowe pojęcia (22)
- Obiekty a stare systemy (22)
- Programowanie obiektowe a proceduralne (24)
- Zamiana podejścia proceduralnego na obiektowe (27)
- Programowanie proceduralne (27)
- Programowanie obiektowe (28)
- Definicja obiektu (28)
- Dane obiektu (29)
- Zachowania obiektu (29)
- Definicja klasy (33)
- Tworzenie obiektów (34)
- Atrybuty (35)
- Metody (36)
- Komunikaty (36)
- Modelowanie klas przy użyciu diagramów UML (36)
- Hermetyzacja i ukrywanie danych (37)
- Interfejsy (37)
- Implementacje (38)
- Realistyczna ilustracja paradygmatu interfejsu i implementacji (39)
- Model paradygmatu interfejs - implementacja (39)
- Dziedziczenie (40)
- Nadklasy i podklasy (42)
- Abstrakcja (42)
- Związek typu "jest" (42)
- Polimorfizm (44)
- Kompozycja (47)
- Abstrakcja (47)
- Związek typu "ma" (47)
- Podsumowanie (48)
- Listingi (48)
- TestPerson (48)
- TestShape (49)
- Różnica między interfejsem a implementacją (52)
- Interfejs (54)
- Implementacja (54)
- Przykład implementacji i interfejsu (55)
- Zastosowanie myślenia abstrakcyjnego w projektowaniu interfejsów (59)
- Minimalizowanie interfejsu (61)
- Określanie grupy docelowej (62)
- Zachowania obiektu (63)
- Ograniczenia środowiska (63)
- Identyfikowanie publicznych interfejsów (63)
- Identyfikowanie implementacji (64)
- Podsumowanie (65)
- Źródła (65)
- Konstruktory (67)
- Kiedy wywoływany jest konstruktor (68)
- Zawartość konstruktora (68)
- Konstruktor domyślny (69)
- Zastosowanie wielu konstruktorów (70)
- Projektowanie konstruktorów (73)
- Obsługa błędów (74)
- Ignorowanie problemu (74)
- Szukanie błędów i kończenie działania programu (75)
- Szukanie błędów i próba ich naprawienia (75)
- Zgłaszanie wyjątków (76)
- Pojęcie zakresu (78)
- Atrybuty lokalne (78)
- Atrybuty obiektowe (79)
- Atrybuty klasowe (81)
- Przeciążanie operatorów (82)
- Wielokrotne dziedziczenie (83)
- Operacje obiektów (84)
- Podsumowanie (85)
- Źródła (85)
- Listingi (86)
- TestNumber (86)
- Nazwa klasy (87)
- Komentarze (89)
- Atrybuty (89)
- Konstruktory (91)
- Metody dostępowe (93)
- Metody interfejsu publicznego (95)
- Prywatne metody implementacyjne (95)
- Podsumowanie (96)
- Źródła (96)
- Listingi (96)
- TestCab (96)
- Modelowanie systemów świata rzeczywistego (99)
- Identyfikowanie interfejsów publicznych (100)
- Minimalizacja interfejsu publicznego (100)
- Ukrywanie implementacji (101)
- Projektowanie niezawodnych konstruktorów i destruktorów (102)
- Projektowanie mechanizmu obsługi błędów w klasie (103)
- Pisanie dokumentacji i stosowanie komentarzy (103)
- Tworzenie obiektów nadających się do kooperacji (104)
- Wielokrotne użycie kodu (104)
- Rozszerzalność (105)
- Tworzenie opisowych nazw (105)
- Wyodrębnianie nieprzenośnego kodu (106)
- Umożliwianie kopiowania i porównywania obiektów (107)
- Ograniczanie zakresu (107)
- Klasa powinna odpowiadać sama za siebie (108)
- Konserwacja kodu (109)
- Iteracja (110)
- Testowanie interfejsu (110)
- Wykorzystanie trwałości obiektów (112)
- Serializacja i szeregowanie obiektów (113)
- Podsumowanie (113)
- Źródła (114)
- Listingi (114)
- TestMath (114)
- Wytyczne dotyczące projektowania (115)
- Wykonanie odpowiedniej analizy (119)
- Określanie zakresu planowanych prac (119)
- Gromadzenie wymagań (120)
- Opracowywanie prototypu interfejsu użytkownika (120)
- Identyfikowanie klas (120)
- Definiowanie wymagań wobec każdej z klas (121)
- Określenie warunków współpracy między klasami (121)
- Tworzenie modelu klas opisującego system (121)
- Tworzenie prototypu interfejsu użytkownika (121)
- Obiekty opakowujące (122)
- Kod strukturalny (122)
- Opakowywanie kodu strukturalnego (124)
- Opakowywanie nieprzenośnego kodu (125)
- Opakowywanie istniejących klas (126)
- Podsumowanie (127)
- Źródła (128)
- Wielokrotne wykorzystywanie obiektów (129)
- Dziedziczenie (131)
- Generalizacja i specjalizacja (133)
- Decyzje projektowe (134)
- Kompozycja (136)
- Reprezentowanie kompozycji na diagramach UML (137)
- Czemu hermetyzacja jest podstawą technologii obiektowej (138)
- Jak dziedziczenie osłabia hermetyzację (139)
- Szczegółowy przykład wykorzystania polimorfizmu (141)
- Odpowiedzialność obiektów (141)
- Klasy abstrakcyjne, metody wirtualne i protokoły (145)
- Podsumowanie (146)
- Źródła (147)
- Listingi (147)
- TestShape (147)
- Wielokrotne wykorzystanie kodu (149)
- Infrastruktura programistyczna (150)
- Co to jest kontrakt (152)
- Klasy abstrakcyjne (153)
- Interfejsy (156)
- Wnioski (158)
- Dowód kompilatora (160)
- Zawieranie kontraktu (161)
- Punkty dostępowe do systemu (163)
- Przykład biznesu elektronicznego (163)
- Biznes elektroniczny (164)
- Podejście niezakładające wielokrotnego wykorzystania kodu (165)
- Rozwiązanie dla aplikacji biznesu elektronicznego (167)
- Model obiektowy UML (167)
- Podsumowanie (170)
- Źródła (170)
- Listingi (170)
- TestShop (171)
- Relacje kompozycji (175)
- Podział procesu budowy na etapy (177)
- Rodzaje kompozycji (179)
- Agregacja (179)
- Asocjacja (180)
- Łączne wykorzystanie asocjacji i agregacji (181)
- Unikanie zależności (182)
- Liczność (183)
- Kilka asocjacji (184)
- Asocjacje opcjonalne (186)
- Praktyczny przykład (186)
- Podsumowanie (187)
- Źródła (188)
- Co to jest UML (189)
- Struktura diagramu klasy (190)
- Atrybuty i metody (192)
- Atrybuty (192)
- Metody (192)
- Określanie dostępności (193)
- Dziedziczenie (194)
- Interfejsy (195)
- Kompozycja (196)
- Agregacja (196)
- Asocjacja (197)
- Liczność (199)
- Podsumowanie (200)
- Źródła (201)
- Przenośność danych (204)
- Rozszerzalny język znaczników - XML (205)
- XML a HTML (206)
- XML a języki obiektowe (207)
- Wymiana danych między firmami (208)
- Sprawdzanie poprawności dokumentu względem DTD (208)
- Integrowanie DTD z dokumentem XML (210)
- Kaskadowe arkusze stylów (216)
- Notacja obiektowa języka JavaScript (JSON) (217)
- Podsumowanie (222)
- Źródła (223)
- Podstawy trwałości obiektów (225)
- Zapisywanie obiektu w pliku płaskim (226)
- Serializacja pliku (227)
- Jeszcze raz o implementacji i interfejsach (229)
- Serializacja metod (231)
- Serializacja przy użyciu języka XML (231)
- Zapisywanie danych w relacyjnej bazie danych (233)
- Dostęp do relacyjnej bazy danych (235)
- Podsumowanie (237)
- Źródła (237)
- Listingi (238)
- Klasa Person (238)
- Ewolucja technik przetwarzania rozproszonego (241)
- Obiektowe skryptowe języki programowania (242)
- Weryfikacja danych za pomocą języka JavaScript (245)
- Obiekty na stronach internetowych (248)
- Obiekty JavaScript (248)
- Kontrolki na stronach internetowych (250)
- Odtwarzacze dźwięku (250)
- Odtwarzacze filmów (251)
- Animacje Flash (252)
- Obiekty rozproszone i systemy przedsiębiorstw (252)
- CORBA (254)
- Definicja usługi sieciowej (257)
- Kod usług sieciowych (261)
- Representational State Transfer (ReST) (263)
- Podsumowanie (264)
- Źródła (264)
- Model klient-serwer (265)
- Rozwiązanie własnościowe (266)
- Kod obiektu do serializacji (266)
- Kod klienta (267)
- Kod serwera (269)
- Uruchamianie aplikacji (270)
- Technika z wykorzystaniem XML (271)
- Definicja obiektu (272)
- Kod klienta (273)
- Kod serwera (274)
- Uruchamianie programu (276)
- Podsumowanie (276)
- Źródła (276)
- Listingi (277)
- Historia wzorców projektowych (280)
- Wzorzec MVC języka Smalltalk (280)
- Rodzaje wzorców projektowych (283)
- Wzorce konstrukcyjne (283)
- Wzorce strukturalne (288)
- Wzorce czynnościowe (290)
- Antywzorce (291)
- Podsumowanie (292)
- Źródła (292)
- Listingi (293)
- Counter.cs (293)
- Singleton.cs (293)
- MailTool.cs (294)
- MailInterface.cs (294)
- MyMailTool.cs (295)
- Adapter.cs (295)
- Iterator.cs (296)
O autorze (13)
Wstęp (15)
Rozdział 1. Podstawowe pojęcia obiektowości (21)
Rozdział 2. Myślenie w kategoriach obiektowych (51)
Rozdział 3. Zaawansowane pojęcia z zakresu obiektowości (67)
Rozdział 4. Anatomia klasy (87)
Rozdział 5. Wytyczne dotyczące projektowania klas (99)
Rozdział 6. Projektowanie z wykorzystaniem obiektów (115)
Rozdział 7. Dziedziczenie i kompozycja (129)
Rozdział 8. Wielokrotne wykorzystanie kodu - interfejsy i klasy abstrakcyjne (149)
Rozdział 9. Tworzenie obiektów (175)
Rozdział 10. Tworzenie modeli obiektowych (189)
Rozdział 11. Obiekty i dane przenośne - XML (203)
Rozdział 12. Obiekty trwałe - serializacja i relacyjne bazy danych (225)
Rozdział 13. Obiekty w usługach sieciowych, aplikacjach mobilnych i aplikacjach hybrydowych (241)
Rozdział 14. Obiekty w aplikacjach typu klient-serwer (265)
Rozdział 15. Wzorce projektowe (279)
Skorowidz (297)
Helion - inne książki
-
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)97.30 zł
139.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
27.30 zł
39.00 zł(-30%) -
Oto przewodnik po inżynierii detekcji, przeznaczony dla inżynierów zabezpieczeń i analityków bezpieczeństwa. Zaprezentowano w nim praktyczną metodologię planowania, budowy i walidacji mechanizmów wykrywania zagrożeń. Opisano zasady pracy z frameworkami służącymi do testowania i uwierzytelniania p...
Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Autodesk Fusion 360 jest kompleksowym oprogramowaniem chmurowym, dzięki któremu stworzysz nawet bardzo rozbudowane zunifikowane projekty w 3D. W razie potrzeby wykonasz w nim również symulacje, przygotujesz dokumentację projektu i opracujesz jego dane. Fusion 360 łączy funkcje 3D CAD, CAM, CAE i ...(34.20 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
57.00 zł(-30%) -
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi sprawdzisz, jak działa Angular podczas tworzenia dziesięciu zróżnicowanych funkcjonalnych aplikacji internetowych. Nauczysz się też integrować go z różnymi bibliotekami i narzędziami, takimi jak Angular Router, Scully, Electron, wątki robocze usług Angulara ...
Angular. Dziesięć praktycznych aplikacji internetowych z wykorzystaniem najnowszych rozwiązań technologicznych. Wydanie III Angular. Dziesięć praktycznych aplikacji internetowych z wykorzystaniem najnowszych rozwiązań technologicznych. Wydanie III
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Zrób pierwszy krok w stronę fascynującego świata automatyzacji zadań. Poznaj PowerShell, potężne narzędzie, które ułatwia pracę administratorów na całym świecie, i zaprzęgnij go do pracy. Dzięki umiejętnemu posługiwaniu się krótkimi i nieskomplikowanymi poleceniami będziesz w stanie łatwo i szybk...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Dzięki tej przystępnej książce zrozumiesz metody działania wielkich modeli językowych i techniki szkolenia modeli generatywnych. Następnie zapoznasz się z przypadkami użycia, w których ChatGPT sprawdzi się najlepiej, a w efekcie zwiększy produktywność i kreatywność. Dowiesz się też, jak wchodzić ...
Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4 Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV Matt Weisfeld (19)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(7)
(4)
(3)
(0)
(3)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii