ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski

Autorzy:
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Serie wydawnicze:
Programowanie z Minecraftem
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.5/6  Opinie: 0
Stron:
272
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,95 zł 39,90 zł (-50%)
19,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Sprawdź nowe wydanie

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Minecraft to nie tylko seria gier wideo, w które chętnie grają dzieci na całym świecie. Stworzony przez Markusa Perssona i rozwijany przez Mojang Studios, stał się także fenomenem popkultury. Kilkunastoletnia kariera gry jest znaczona kolejnymi książkami, filmami, ubraniami, gadżetami i zabawkami, uhonorowano ją nawet tematyczną serią klocków Lego. Dorośli, doceniając rozrywkowe walory gry, dostrzegli także jej aspekty edukacyjne. Minecraft stał się na przykład bazą zajęć z prog...

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i konfigurowania Minecrafta oraz narzędzi Forge i ComputerCraftEdu
  • Programowania w języku Lua z wykorzystaniem edytora tekstowego
  • Sterowania ruchem żółwia za pomocą funkcji turtle.forward(), turtle.back(), turtle.up(), turtle.down(), turtle.turnLeft() i turtle.turnRight()
  • Realizowania operacji kopania i budowania przy użyciu funkcji turtle.dig(), turtle.place(), turtle.placeUp() i turtle.placeDown()
  • Zarządzania ekwipunkiem żółwia oraz zmiany slotów funkcją turtle.select()
  • Tworzenia komentarzy w kodzie dla lepszej czytelności programów
  • Stosowania pętli for i instrukcji powtarzania do automatyzacji zadań
  • Wykorzystywania zmiennych liczbowych i tekstowych oraz ich modyfikacji
  • Używania instrukcji warunkowych if, else, elseif i operatorów logicznych
  • Generowania liczb losowych funkcją math.random()
  • Obsługiwania sygnałów redstone za pomocą funkcji turtleedu.checkRedstone() i turtleedu.setRedstone()
  • Tworzenia programów działających w nieskończoność z pętlą while
  • Wykrywania i analizowania bloków oraz przedmiotów funkcjami turtle.detect() i turtleedu.inspect()
  • Zliczania przedmiotów w ekwipunku żółwia funkcją turtle.getItemCount()
  • Wykorzystywania funkcji os.sleep() do sterowania czasem działania programu
  • Przenoszenia, pobierania i upuszczania przedmiotów funkcjami turtle.transferTo(), turtle.drop() i turtle.suck()

Przyszli inżynierowie i programiści na start!

Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Ty i Twoje dziecko możecie się o tym przekonać dzięki tej wyjątkowej książce. Przedstawione w niej treści zostały opracowane na bazie kilkuletnich doświadczeń zgromadzonych podczas warsztatów programowania dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej. To wydanie stanowi kontynuację naszej wcześniejszej publikacji, Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy.

Książka uczy programowania w języku Lua. Jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 10 lat; znakomicie nadaje się również dla nastolatków rozpoczynających przygodę informatyczną. Szczególny nacisk położono na to, by trudne zagadnienia przedstawić w sposób przystępny dla każdego dziecka. Zadania są wykonywane w edytorze tekstowym, co daje przedsmak profesjonalnego pisania kodu.

  • Prosty i przyjemny w nauce język programowania Lua
  • Wizualizacja napisanych programów w świecie Minecrafta
  • Zagadnienia przydatne do zrozumienia różnych języków programowania
  • Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych
  • Elementy matematyki
  • Nawiązania do podstawy programowej zajęć komputerowych i informatyki
  • Zaawansowane zagadnienia
  • Rozwiązanie każdego zadania

Nauka programowania z Minecraftem to prawdziwa przyjemność!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Urszula Wiejak — założycielka i dyrektorka Komputrilo Akademii Komputerowej, w której przez wiele lat zdobywała doświadczenie w edukacji informatycznej dzieci i młodzieży. Autorka książek z serii Komputrilo Edu poświęconej tematyce programowania przez dzieci. 

Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski - pozostałe książki

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany" potrzebuję specjalnego oprogramowania lub wersji gry Minecraft?
Tak, do realizacji projektów z książki potrzebna jest gra Minecraft na komputer oraz darmowe modyfikacje Forge i ComputerCraftEdu. Instrukcje instalacji znajdziesz w książce.
2. Czy książka uczy programowania od podstaw, czy wymagana jest wcześniejsza znajomość tematu?
Książka jest przeznaczona dla osób, które znają już podstawy programowania lub korzystały z poziomu podstawowego tej serii. Materiał obejmuje zagadnienia średnio zaawansowane.
3. Jakie umiejętności można zdobyć dzięki tej książce?
Dzięki książce dziecko nauczy się programowania w języku Lua, rozwinie myślenie analityczne, pozna zasady działania pętli, instrukcji warunkowych i pracy z funkcjami, a także nauczy się wykorzystywać kod do sterowania elementami w świecie Minecrafta.
4. Czy książka zawiera odpowiedzi do zadań i rozwiązania?
Tak, w książce znajduje się rozdział z odpowiedziami do wszystkich zadań, co ułatwia samodzielną naukę i sprawdzanie postępów.
5. Czy do nauki z książki potrzebny jest nadzór osoby dorosłej?
Książka została napisana zrozumiałym językiem i zawiera szczegółowe instrukcje, dlatego większość dzieci poradzi sobie samodzielnie. Młodszym użytkownikom może się jednak przydać wsparcie rodzica przy instalacji oprogramowania.
6. W jakiej formie dostępna jest książka na Helion.pl?
Książka jest dostępna w formie papierowej, a często także jako e-book (PDF, ePub, Mobi) - aktualne formaty sprawdzisz na stronie produktu.
7. Czy książka jest zgodna z podstawą programową zajęć komputerowych i informatyki?
Tak, wybrane zagadnienia nawiązują do podstawy programowej, dzięki czemu książka może wspierać naukę szkolną i rozwijać kompetencje cyfrowe.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,90 zł
Niedostępna
Ebook
19,95 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile