Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
- Autorzy:
- Greg Perry, Dean Miller
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 424
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Sprawdź nowe wydanie
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
Greg Perry, Dean Miller
Opis ebooka: Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
Dziś mało kto potrafi obejść się bez komputera. Te niezwykle pożyteczne urządzenia służą do pracy i rozrywki, komunikowania się, diagnozowania chorób, zarządzania firmą, a nawet prowadzenia wojen. Właściwie trudno byłoby wyobrazić sobie dziedzinę, w której komputery i to, co potrafią, byłoby zbędne. Właśnie dlatego we współczesnym świecie umiejętność programowania jest bardzo cennym atutem. Zapotrzebowanie na programistów wciąż rośnie, a najlepsi w tym fachu mogą liczyć na niezwykle atrakcyjne warunki pracy.
Niniejszy samouczek pozwala przyswoić sobie podstawy programowania w ciągu 24 godzinnych lekcji, umożliwia solidne opanowanie podstaw i uczy poprawnego projektowania programów. Nie pominięto tu szczególnie ważnego przygotowania się do programowania ani zasad tworzenia oprogramowania w korporacjach, a równocześnie pokazano sposoby korzystania z najważniejszych technik programistycznych oraz kluczowe cechy najczęściej wykorzystywanych języków programowania.
W książce omówiono:
- sprzęt i narzędzia, w tym środowiska programistyczne
- zarys historii i języki programowania
- programowanie aplikacji internetowych
- programowanie w korporacji i obowiązki programisty
- dobre praktyki projektowe
- perspektywy programowania
Programowania można się nauczyć - wystarczą 24 godziny!
Jeśli chcesz nauczyć się programować, ale nie wiesz, od którego języka zacząć, ta książka jest dla Ciebie!
Już po 24 zajmujących godzinę lub mniej lekcjach każdy początkujący programista zdobędzie solidne wprowadzenie do podstaw programowania komputerów i nauczy się pisać proste programy na dowolną platformę — dla systemów Windows i Mac oraz na urządzenia przenośne.
Zastosowano tu proste podejście „krok po kroku”. Każda lekcja w tym starannie zaplanowanym samouczku jest oparta na wcześniejszych, co umożliwia opanowanie wszystkich podstaw programowania.
Po omówieniu podstaw w książce przedstawiono wprowadzenie do kilku najpopularniejszych obecnie języków programowania. Pomoże Ci to zdecydować, który język warto poznać jako pierwszy.
Prezentowane krok po kroku instrukcje precyzyjnie przeprowadzą Cię przez najczęściej wykonywane zadania programistyczne.
Praktyczne przykłady pokażą Ci, jak wykorzystać zdobytą wiedzę do tworzenia własnych programów.
Quizy i ćwiczenia w końcowej części każdej lekcji pomogą Ci sprawdzić wiedzę i rozwinąć umiejętności.
Naucz się, jak...
- Przygotować swój programistyczny przybornik z wykorzystaniem powszechnie dostępnych bezpłatnych narzędzi
- Pisać w JavaScripcie proste programy, które pobierają dane wejściowe od użytkownika i wyświetlają dane wyjściowe
- Przetwarzać liczby i słowa
- Stosować zmienne do przechowywania informacji
- Scalać łańcuchy znaków
- Instruować programy, jak mają podejmować decyzje
- Tworzyć algorytmy zliczające wartości i wyznaczające sumy łączne
- Posługiwać się JavaScriptem do tworzenia interaktywnych stron internetowych
- Zwiększać komfort pracy użytkowników za pomocą plików cookie
- Debugować programy przed ich udostępnieniem
- Określać strukturę programów z myślą o czytelności
- Wykorzystać umiejętności programistyczne w bardziej zaawansowanych językach (takich jak Java)
- Stosować techniki programowania obiektowego
- Wybierać między innymi popularnymi językami takimi jak C i C++, HTML5 i CSS3, Visual Basic, języki z rodziny .NET i PHP
- Rozpowszechniać i sprzedawać programy
Wybrane bestsellery
-
To kolejne wydanie lubianego samouczka, dzięki któremu w ramach 24 godzinnych lekcji przyswoisz solidne podstawy programowania. Zrozumiesz, jak działają programy, i nauczysz się reguł stosowanych przez profesjonalistów przy ich projektowaniu. Dowiesz się, jak wygląda świat programistów i na czym ...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Trzymasz w ręku najlepszy podręcznik do podstaw pisania programów w C — ponadto zdobyte umiejętności przydadzą Ci się także przy pracy z innymi językami programowania. Dzięki prostym i praktycznym instrukcjom szybko zaczniesz pisać przydatne programy, od gier po aplikacje mobilne. Ponadto w...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: pro...(48.10 zł najniższa cena z 30 dni)
48.31 zł
74.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu teks...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%)
O autorach ebooka
Greg Perry - programista, trener, konsultant. Doświadczony nauczyciel, który wprowadził tysiące osób w świat programowania. Autor 75 książek poświęconych programowaniu (ich łączny nakład przekroczył 2 miliony egzemplarzy).
Dean Miller - pisarz i redaktor z więcej niż dwudziestoletnim doświadczeniem w branży wydawniczej. W trakcie swojej kariery wydał wiele bestsellerów, a wśród nich całą serię „Teach Yourself in 21 Days”, „Teach Yourself in 24 Hours” oraz „Unleashed”. Wiele z nich zostało wydanych również przez wydawnictwo Helion.
Zobacz pozostałe książki z serii w 24 godziny
-
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzieln...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ta książka to bardzo przystępny, zwięzły podręcznik składający się z 24 godzinnych lekcji. Jej celem jest nauka programowania w języku Java od podstaw. Pojęcia programistyczne są objaśniane w sposób zrozumiały, a technika tworzenia kodu została opisana krok po kroku. Po 24 godzinach spędzonych z ...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Książka, którą trzymasz w dłoni, została pomyślana jako zwięzły podręcznik składający się z 24 godzinnych lekcji. Znajdziesz tu szczegóły działania protokołów i opis szerokiego spektrum usług dostępnych dziś w internecie. Dowiesz się, jak konfigurować sieci i nimi zarządzać oraz jak rozwiązywać p...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce w ciągu 24 godzinnych lekcji poznasz podstawy programowania w C++ i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw zapoznasz się z instalacją i użyciem kompilatora, później dowiesz się, jak debugować tworzony kod, aż wreszcie poznasz nowości wprowadzone w sta...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
W ciągu jednogodzinnych (lub krótszych) sesji nauczysz się tworzyć w języku Microsoft Visual Basic 2015 kompletne, niezawodne, nowoczesne aplikacje dla systemu Windows. Rozdziały opisujące w przystępnym języku, jak krok po kroku wykorzystać nabytą wiedzę, otworzą Ci drogę do sukcesów w każdym asp...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Błyskawicznie zaczniesz korzystać z zaawansowanych technik bazodanowych. Nauczysz się używać widoków, wykonywać transakcje, konfigurować połączenia sieciowe i stosować rozszerzenia języka SQL dostępne w bazach danych Oracle i MS SQL Server.(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Niniejsza książka pozwala w bardzo krótkim czasie zapoznać się z systemami SAP. Składa się z 24 rozdziałów-lekcji. Przyswojenie materiału każdej z tych lekcji nie powinno trwać dłużej niż godzinę. Ten niezwykle praktyczny przewodnik umożliwia solidne opanowanie podstaw, a następnie zapoznanie się...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%)
Ebooka "Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Beginning Programming in 24 Hours, Sams Teach Yourself (3rd Edition)
- Tłumaczenie:
- Tomasz Walczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2939-3, 9788328329393
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-12-05
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2940-9, 9788328329409
- Data wydania ebooka:
- 2016-12-04 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 51048
- Rozmiar pliku Pdf:
- 9.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 10.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 19.9MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: w 24 godziny
Spis treści ebooka
- Przygotuj się do programowania (19)
- Co robi program komputerowy? (20)
- Często powtarzane mity na temat programowania (21)
- Istnieje już wiele programów (23)
- Programiści są poszukiwani na rynku pracy (23)
- Prawdziwa wartość programów (23)
- Użytkownicy zwykle nie są właścicielami programów (24)
- Udostępnianie programów komputerowych (24)
- Twój pierwszy program (26)
- Komentarze objaśniające kod (27)
- Wpisywanie własnego programu (29)
- Podsumowanie (31)
- Pytania i odpowiedzi (32)
- Warsztaty (32)
- Do czego potrzebne są programy? (35)
- Programy, programy, wszędzie programy (38)
- Programy jako wskazówki (38)
- Podsumowanie (49)
- Pytania i odpowiedzi (49)
- Warsztaty (49)
- Dlaczego potrzebny jest projekt? (51)
- Umowa między użytkownikiem a programistą (52)
- Etapy projektowania (53)
- Podsumowanie (65)
- Pytania i odpowiedzi (65)
- Warsztaty (66)
- Wyświetlanie danych na ekranie za pomocą JavaScriptu (69)
- Przechowywanie danych (71)
- Przypisywanie wartości (73)
- Pobieranie danych z klawiatury za pomocą metody prompt (75)
- Podsumowanie (82)
- Pytania i odpowiedzi (83)
- Warsztaty (83)
- Jeszcze o łańcuchach znaków (85)
- Wykonywanie obliczeń matematycznych w JavaScripcie (89)
- W jaki sposób komputery wykonują obliczenia? (92)
- Używanie tabeli kodów ASCII (95)
- Przegląd metod (96)
- Podsumowanie (100)
- Pytania i odpowiedzi (100)
- Warsztaty (101)
- Porównywanie danych za pomocą instrukcji if (103)
- Pisanie warunków (106)
- Pętle (108)
- Podsumowanie (116)
- Pytania i odpowiedzi (116)
- Warsztaty (116)
- Pierwszy błąd (119)
- Wszystko zależy od precyzji (120)
- Pisz przejrzyste programy (124)
- Przećwicz debugowanie w JavaScripcie (125)
- Dziennik konsoli JavaScriptu (129)
- Dodatkowe techniki debugowania (130)
- Podsumowanie (131)
- Pytania i odpowiedzi (131)
- Warsztaty (132)
- Programowanie strukturalne (135)
- Umieszczanie kodu w JavaScripcie w funkcjach (141)
- Testowanie programu (144)
- Profilowanie kodu (145)
- Wróćmy do programowania (146)
- Podsumowanie (146)
- Pytania i odpowiedzi (146)
- Liczniki i akumulatory (150)
- Zmienne tablicowe (152)
- Obliczanie łącznych wartości za pomocą akumulatorów (155)
- Przestawianie wartości (156)
- Sortowanie (157)
- Przeszukiwanie tablic (161)
- Więcej o funkcjach (166)
- Pętle zagnieżdżone (170)
- Podsumowanie (170)
- Pytania i odpowiedzi (170)
- Warsztaty (170)
- Zmienianie zdjęć na stronie (173)
- Rejestrowanie pozycji kursora myszy (178)
- Dodawanie do witryny paska z powtarzanymi informacjami (180)
- Podsumowanie (183)
- Pytania i odpowiedzi (183)
- Warsztaty (184)
- Słaby punkt JavaScriptu (187)
- Zapisywanie plików cookie (190)
- Wczytywanie plików cookie (192)
- Usuwanie utworzonych plików cookie (193)
- Podsumowanie (197)
- Pytania i odpowiedzi (197)
- Warsztaty (198)
- Wprowadzenie do Javy (204)
- Java udostępnia zawartość wykonywalną (206)
- Automatyczne wykonywanie (208)
- Zawartość wykonywalna dostosowana do wielu systemów (208)
- Podsumowanie użytkowania Javy (210)
- Zacznij od niezależnego programu w Javie (211)
- Interfejs Javy (211)
- Kwestie bezpieczeństwa (212)
- Wypróbuj Javę (213)
- Mechanizmy języka Java (214)
- Przygotowania do rozpoczęcia (218)
- Podsumowanie (219)
- Pytania i odpowiedzi (219)
- Warsztaty (220)
- Definiowanie danych w Javie (221)
- Operatory (226)
- Sterowanie programem (230)
- Od szczegółów do ogólnego poziomu (234)
- Podsumowanie (235)
- Pytania i odpowiedzi (235)
- Warsztaty (235)
- Używanie środowiska NetBeans do uruchamiania programów Javy (237)
- Przejście do graficznego interfejsu użytkownika (241)
- Java i programowanie obiektowe (243)
- Omówienie klas (244)
- Czy rozumiesz programowanie obiektowe? (246)
- Za wykonywanie zadań w klasach odpowiadają metody (246)
- Podsumowanie (249)
- Pytania i odpowiedzi (249)
- Warsztaty (249)
- O pisaniu apletów Javy (251)
- Tworzenie apletu Javy (252)
- Umieszczanie apletu na stronie internetowej (258)
- Wyświetlanie apletu na stronie internetowej (259)
- Podsumowanie (260)
- Pytania i odpowiedzi (261)
- Warsztaty (261)
- Programowanie w HTML-u (265)
- Prostszy przykład (269)
- Szybkie wprowadzenie do HTML-a (271)
- Używanie stylów CSS do określania wyglądu tekstu (274)
- Dodawanie grafiki do witryn za pomocą HTML-a (276)
- Podsumowanie (277)
- Pytania i odpowiedzi (278)
- Warsztaty (278)
- Wprowadzenie do AJAX-a (281)
- Używanie obiektów typu XMLHttpRequest (285)
- Tworzenie prostej biblioteki AJAX-owej (287)
- Tworzenie quizu z wykorzystaniem AJAX-a i opisanej biblioteki (289)
- Podsumowanie (293)
- Pytania i odpowiedzi (293)
- Warsztaty (293)
- Czego potrzebujesz do programowania w PHP? (295)
- Podstawowe struktury ze skryptów PHP (297)
- Pętle (301)
- Cegiełki języka PHP: zmienne, typy danych i operatory (303)
- Używanie i tworzenie funkcji w PHP (312)
- Praca z obiektami w języku PHP (316)
- Typowe zastosowania języka PHP (320)
- Podsumowanie (321)
- Pytania i odpowiedzi (321)
- Warsztaty (322)
- Wprowadzenie do języka C (325)
- Czego potrzebujesz do programowania w językach C i C++? (326)
- Spojrzenie na kod w C (327)
- Dane w języku C (329)
- Funkcje w C (330)
- Operatory w C (336)
- Instrukcje sterujące w C są takie jak w JavaScripcie (337)
- Nauka języka C++ (337)
- Terminologia obiektowa (338)
- Podstawowe różnice między językami C i C++ (338)
- Wprowadzenie do obiektów w języku C++ (340)
- Co dalej? (345)
- Podsumowanie (346)
- Pytania i odpowiedzi (346)
- Warsztaty (347)
- Zawartość ekranu w środowisku Visual Basica (349)
- Tworzenie od podstaw prostej aplikacji (351)
- Inne uwagi związane z programowaniem w Visual Basicu (358)
- Następny krok (360)
- Podsumowanie (361)
- Pytania i odpowiedzi (361)
- Warsztaty (361)
- Przeznaczenie platformy .NET (363)
- Środowisko CLR (364)
- Biblioteka FCL (365)
- Platforma przetwarzania równoległego (366)
- Środowisko DLR (366)
- Język C# (366)
- Podsumowanie (374)
- Pytania i odpowiedzi (374)
- Warsztaty (374)
- Działy przetwarzania danych i IT (379)
- Stanowiska związane z komputerami (383)
- Nazwy stanowisk (383)
- Ustrukturyzowane przeglądy (389)
- Przenoszenie programu do środowiska produkcyjnego (390)
- Konsulting (392)
- Podsumowanie (393)
- Pytania i odpowiedzi (393)
- Warsztaty (393)
- Kwestie związane z rozpowszechnianiem aplikacji (395)
- Korzystanie z systemu kontroli wersji (398)
- Podsumowanie (399)
- Pytania i odpowiedzi (399)
- Warsztaty (399)
- Przydatne narzędzia (401)
- Czy programowanie przestanie być potrzebne? (404)
- Wymóg ciągłego dokształcania się (407)
- Podsumowanie (408)
- Pytania i odpowiedzi (408)
- Warsztaty (409)
O autorach (11)
Podziękowania (12)
Wprowadzenie (13)
CZĘŚĆ I. ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ
Godzina 1. Praktyczne ćwiczenia z programowania (19)
Godzina 2. Proces i techniki (35)
Godzina 3. Projektowanie programu (51)
Godzina 4. Pobieranie danych wejściowych i wyświetlanie danych wyjściowych (69)
Godzina 5. Przetwarzanie danych z wykorzystaniem liczb i słów (85)
Godzina 6. Sterowanie programami (103)
Godzina 7. Narzędzia do debugowania (119)
CZĘŚĆ II. PODSTAWY PROGRAMOWANIA
Godzina 8. Techniki programowania strukturalnego (135)
Godzina 9. Pisanie algorytmów (149)
Godzina 10. Radość z programowania (173)
Godzina 11. Zaawansowane techniki programowania (187)
CZĘŚĆ III. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Z UŻYCIEM JAVY
Godzina 12. Programowanie w Javie (203)
Godzina 13. Szczegółowe omówienie Javy (221)
Godzina 14. Java ma klasę (237)
Godzina 15. Aplety i strony internetowe (251)
CZĘŚĆ IV. INNE JĘZYKI PROGRAMOWANIA
Godzina 16. HTML5 i CSS3 (265)
Godzina 17. JavaScript i AJAX (281)
Godzina 18. Skrypty w PHP (295)
Godzina 19. Programowanie w językach C i C++ (325)
Godzina 20. Programowanie w języku Visual Basic 2012 (349)
Godzina 21. C# i platforma .NET (363)
CZĘŚĆ V. BRANŻA PROGRAMISTYCZNA
Godzina 22. Programowanie w firmach (379)
Godzina 23. Rozpowszechnianie aplikacji (395)
Godzina 24. Przyszłość programowania (401)
Skorowidz (411)
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(60.90 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Dawno, dawno temu, w głębokich latach osiemdziesiątych ubiegłego wieku pewien duński informatyk zainspirowany językiem C opracował jeden z najważniejszych, najbardziej elastycznych i do dziś niezastąpionych języków programowania — C++. Dziś ten język jest wykorzystywany do tworzenia gier ko...(149.40 zł najniższa cena z 30 dni)
149.40 zł
249.00 zł(-40%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
23.40 zł
39.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III Greg Perry, Dean Miller (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)