C++ w 24 godziny. Wydanie VI
- Autorzy:
- Rogers Cadenhead, Jesse Liberty
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 456
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: C++ w 24 godziny. Wydanie VI
C++ powstał w 1979 roku i doskonale przetrwał próbę czasu, a dziś oferuje programistom potężne możliwości i ogromną elastyczność. Co więcej, istnieją języki programowania, których twórcy inspirowali się właśnie C++; jednym z nich jest Java. Oznacza to, że opanowanie C++ daje wiele korzyści: ułatwia zrozumienie innych języków programowania, a przede wszystkim pozwala na tworzenie aplikacji praktycznie dla wszystkich platform, począwszy od komputerów i serwerów, przez urządzenia mobilne i konsole do gier, aż po komputery typu mainframe.
Dzięki tej książce w ciągu 24 godzinnych lekcji poznasz podstawy programowania w C++ i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw zapoznasz się z instalacją i użyciem kompilatora, później dowiesz się, jak debugować tworzony kod, aż wreszcie poznasz nowości wprowadzone w standardzie C++14. Dowiesz się, jak zarządzać wejściem i wyjściem oraz jak pracować z pętlami i tablicami. Nauczysz się programowania zorientowanego obiektowo i zobaczysz, jak wykorzystywać szablony. Każda lekcja kończy się zestawem pytań i odpowiedzi, warsztatami oraz ćwiczeniami do samodzielnego wykonania.
Najważniejsze zagadnienia:
- instalacja i korzystanie z kompilatora C++ na platformach Windows, MacOS i Linux
- podstawowe koncepcje C++, takie jak funkcje i klasy
- wyrażenia lambda, wskaźniki i przeciążanie operatorów
- dziedziczenie i polimorfizm
- nowe funkcje języka wprowadzone w standardzie C++14
C++. Programowanie na miarę wyobraźni!
W ciągu zaledwie 24 godzinnych lekcji lub nawet w krótszym czasie będziesz w stanie opanować podstawy programowania w C++, czyli jednym z najpopularniejszych i najpotężniejszych języków programowania, jakie zostały kiedykolwiek opracowane.
Wykorzystując proste podejście krok po kroku, w przyjazny i szybki sposób dowiesz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć. Począwszy od instalacji i użycia kompilatora, przez debugowanie tworzonych programów aż do nowości wprowadzonych w standardzie C++14.
Każda kolejna lekcja opiera się na przedstawionym wcześniej materiale. Dzięki tej książce opanujesz solidne podstawy technik i koncepcji programowania w C++.
Polecenia krok po kroku przeprowadzą Cię przez większość najczęściej wykonywanych zadań programistycznych w C++.
Quizy i ćwiczenia zamieszczone na końcu każdej lekcji pomagają w sprawdzeniu zdobytej wiedzy i podpowiadają, czy jesteś gotowy przejść dalej.
Uwagi i wskazówki dostarczają podpowiedzi i rozwiązań.
Z tej książki dowiesz się, jak...
- Zainstalować i używać kompilatora C++ na platformach Windows, macOS i Linux.
- Tworzyć w języku C++ programy zorientowane obiektowo.
- Opanować podstawowe koncepcje C++, takie jak funkcje i klasy.
- Zapewnić programom bogatą funkcjonalność dzięki użyciu szablonów i wyrażeń lambda.
- Debugować programy i wyszukiwać w nich nieprawidłowo działający kod.
- Opanować techniki dotyczące pracy z wyjątkami i obsługą błędów.
- Wykorzystać nowe funkcje języka wprowadzone w standardzie C++14.
- Tworzyć i korzystać z szablonów.
- Kontrolować przepływ działania programu za pomocą pętli.
- Przechowywać informacje w tablicach i ciągach tekstowych.
- Deklarować i używać wskaźniki.
- Używać przeciążenia operatorów.
- Rozszerzać klasy za pomocą dziedziczenia.
- Używać polimorfizmu i klas potomnych.
- Stosować analizę i projekt zorientowany obiektowo.
Wybrane bestsellery
-
Nie pamiętasz jakiegoś algorytmu? Nie wiesz, jaką strukturę danych należy zastosować? Nie masz pojęcia, jak wyznaczyć złożoność obliczeniową algorytmu? Nie martw się, Twoje problemy należą już do przeszłości! Tablice informatyczne. Algorytmy pozwolą Ci szybko odnaleźć i przypomnieć sobie podstawo...(6.90 zł najniższa cena z 30 dni)
9.35 zł
17.00 zł(-45%) -
Unlock your architectural visualization potential with this comprehensive guide to UE5. Learn best practices, advanced techniques, and hands-on exercises for photorealistic real-time 3D environments. Ideal for beginners to experienced professionals.
Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5 Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5
-
Learn how design patterns offer the tools and practices to write code faster and more easily with Game Development Patterns with Unreal Engine 5. This book will walk you through a variety of design patterns and demonstrate how to apply them to Unreal Engine 5 projects as you design systems with t...
Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
-
Jeśli zastanawiasz się nad karierą programisty lub już się przygotowujesz do tego, by zostać koderem, poważnie rozważ naukę języka C++. Zaprojektowany w latach 80. XX wieku przez duńskiego informatyka Bjarne Stroustrupa C++ rozszerza język C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i silną statyc...
C++ w zadaniach. Kurs video. Techniki rozwiązywania złożonych zagadnień C++ w zadaniach. Kurs video. Techniki rozwiązywania złożonych zagadnień
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Starting with the fundamentals of IoT supported with real-world use cases, this book will take you through every aspect of building an IoT device using ESP32 from scratch. With each chapter, you’ll progressively enhance your IoT applications with features like sensor communication, integra...
Developing IoT Projects with ESP32. Unlock the full Potential of ESP32 in IoT development to create production-grade smart devices - Second Edition Developing IoT Projects with ESP32. Unlock the full Potential of ESP32 in IoT development to create production-grade smart devices - Second Edition
-
Początków C++ należy szukać w latach 70. XX wieku, kiedy powstał imperatywny, proceduralny język ogólnego przeznaczenia C. C++ stanowi jego rozszerzenie o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i silną statyczną kontrolę typów. Zgodny z językiem C na poziomie kodu źródłowego, pozwala na abstrakcj...
C++ w zadaniach. Kurs video. Doskonalenie warsztatu programisty C++ w zadaniach. Kurs video. Doskonalenie warsztatu programisty
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Znajomość C++ otwiera więc drzwi do kreowania cyfrowego świata w różnych dziedzinach. Jednakże początki z C++ mogą stanowić wyzwanie i wywoływać pytania, jak się uczyć, aby robić postępy, i w jaki sposób uporządkować zdobytą wiedzę. Cóż, nie ma lepszej metody niż nauka poprzez praktykę! Przed Tob...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dlaczego ze wszystkich języków programowania, jakie masz do wyboru, powinieneś wybrać właśnie C++? Może dlatego, że od kilku dekad jest on jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Może dlatego, że C++ jest uniwersalny, sprawdza się zarówno podczas tworzenia oprogramowania do...
Nowoczesny C++. Kurs video. Zmienne, operatory i instrukcje Nowoczesny C++. Kurs video. Zmienne, operatory i instrukcje
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
This book covers the essential system programming tools and helps you explore the features of C++20. It emphasizes important details to maintain code quality and tackle everyday challenges of developing software for high performance, optimization, and more.
C++ Programming for Linux Systems. Create robust enterprise software for Linux and Unix-based operating systems C++ Programming for Linux Systems. Create robust enterprise software for Linux and Unix-based operating systems
-
Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting is a comprehensive guide to mastering C++ syntax, object-oriented programming, character creation, gameplay, UI, networking, and more. You’ll gain the skills to create high-quality games using Unreal Engine 5, even without a programming b...
Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting. Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting. Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games
O autorach ebooka
Rogers Cadenhead - jest programistą komputerowym, który napisał wiele książek na tematy związane z internetem, między innymi Java w 21 dni. Wydanie VII. Oficjalna witryna internetowa niniejszej książki znajduje się pod adresem http://workbench.cadenhead.org/book/cpp-24-hours/.
Jesse Liberty - jest prezesem firmy Liberty Associates, Inc., która ma w ofercie szkolenia dotyczące .NET, tworzenie programów na zamówienie, a także konsultacje. Był wiceprezesem działu informatycznego Citibanku, a także inżynierem i architektem oprogramowania w firmach AT&T, Ziff Davis, Xerox oraz PBS.
Jesse Liberty jest autorem kilkunastu książek dotyczących programowania dla sieci WWW oraz programowania zorientowanego obiektowo.
Rogers Cadenhead, Jesse Liberty - pozostałe książki
-
With .NET MAUI for C# Developers, you’ll learn to create cross-platform apps for iOS, Android, Windows, and Mac by writing the code once and leveraging the application to automatically produce native code for each. With the help of this book, you’ll be well prepared to build commerc...
.NET MAUI for C# Developers. Build cross-platform mobile and desktop applications .NET MAUI for C# Developers. Build cross-platform mobile and desktop applications
-
Oto opracowany z myślą o programistach praktyczny przewodnik, dzięki któremu szybko zaczniesz się posługiwać Gitem. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do dogłębnego zrozumienia specyfiki tego narzędzia. Dowiesz się, w jaki sposób je zainstalować i skonfigurować, nauczysz się tworzyć i klonowa...
Git dla programistów. Efektywna kontrola wersji w projektach programistycznych Git dla programistów. Efektywna kontrola wersji w projektach programistycznych
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Git for Programmers explores the advanced concepts of Git and trains you to leverage its functionalities in the best way.
Git for Programmers. Master Git for effective implementation of version control for your programming projects Git for Programmers. Master Git for effective implementation of version control for your programming projects
-
Ta książka to bardzo przystępny, zwięzły podręcznik składający się z 24 godzinnych lekcji. Jej celem jest nauka programowania w języku Java od podstaw. Pojęcia programistyczne są objaśniane w sposób zrozumiały, a technika tworzenia kodu została opisana krok po kroku. Po 24 godzinach spędzonych z ...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Dzięki niniejszej książce bez problemu zrozumiesz wszystkie najważniejsze elementy najnowszej wersji języka Java 8. Dogłębnie poznasz sam język, a także jego podstawowe biblioteki. Książkę podzielono na 21 lekcji, kładąc nacisk na praktyczne aspekty programowania. Właściwie od początku będziesz p...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Ten bestsellerowy podręcznik pozwoli Ci błyskawicznie poznać wszystkie niuanse języka C# 4.0. Najnowsze wydanie zostało zaktualizowane o nowości w C# oraz zawiera opis tego języka i platformy .NET. W trakcie lektury nauczysz się tworzyć skomplikowane programy przy użyciu technik programowania obi...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak tworzyć interaktywne i wydajne aplikacje WWW z wykorzystaniem języka VisualBasic 2005. Jednocześnie nauczysz się zapewniać bezpieczeństwo w tworzonych aplikacjach i korzystać z poszczególnych kontrolek. Autorzy książki pokażą Ci metody radzenia sobie z błędami...(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Dzięki tej książce zdobędziesz wiedzę pozwalającą Ci na swobodne poruszanie się w świecie aplikacji internetowych opartych o .NET. Nauczysz się w maksymalny sposób wykorzystywać możliwości środowiska Visual Studio 2008, poznasz dostępne kontrolki oraz sprawdzisz, do czego może Ci się przydać ADO....(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
With its support for dynamic programming, C# 4.0 continues to evolve as a versatile language on its own. But when C# is used with .NET Framework 4, the combination is incredibly powerful. This bestselling tutorial shows you how to build web, desktop, and rich Internet applications using C# 4.0 wi...
Programming C# 4.0. Building Windows, Web, and RIA Applications for the .NET 4.0 Framework Programming C# 4.0. Building Windows, Web, and RIA Applications for the .NET 4.0 Framework
(160.65 zł najniższa cena z 30 dni)160.65 zł
189.00 zł(-15%) -
If you're new to C#, this popular book is the ideal way to get started. Completely revised for the latest version of the language, Learning C# 3.0 starts with the fundamentals and takes you through intermediate and advanced C# features -- including generics, interfaces, delegates, lambda expressi...
Learning C# 3.0. Master the fundamentals of C# 3.0 Learning C# 3.0. Master the fundamentals of C# 3.0
(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)118.15 zł
139.00 zł(-15%)
Ebooka "C++ w 24 godziny. Wydanie VI" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "C++ w 24 godziny. Wydanie VI" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "C++ w 24 godziny. Wydanie VI" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- C++ in 24 Hours, Sams Teach Yourself (6th Edition)
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3551-6, 9788328335516
- Data wydania książki drukowanej:
- 2017-09-29
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-3552-3, 9788328335523
- Data wydania ebooka:
- 2017-09-29 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 60974
- Rozmiar pliku Pdf:
- 2.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 3.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 9.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Użycie C++ (17)
- Kompilacja i linkowanie kodu źródłowego (18)
- Utworzenie pierwszego programu (19)
- Podsumowanie (21)
- Pytania i odpowiedzi (21)
- Warsztaty (22)
- Dlaczego warto używać C++? (25)
- Poszczególne elementy programu (29)
- Komentarze (31)
- Funkcje (32)
- Podsumowanie (35)
- Pytania i odpowiedzi (35)
- Warsztaty (36)
- Czym jest zmienna? (39)
- Definiowanie zmiennej (43)
- Przypisanie wartości zmiennej (45)
- Użycie definicji typu (46)
- Stałe (47)
- Zmienne o automatycznie ustalanym typie (50)
- Podsumowanie (52)
- Pytania i odpowiedzi (52)
- Warsztaty (54)
- Polecenia (57)
- Wyrażenia (58)
- Operatory (59)
- Konstrukcja warunkowa if-else (66)
- Operatory logiczne (70)
- Trudne do obliczenia wartości wyrażeń (72)
- Podsumowanie (72)
- Pytania i odpowiedzi (73)
- Warsztaty (74)
- Czym jest funkcja? (77)
- Deklarowanie i definiowanie funkcji (77)
- Użycie zmiennych w funkcjach (80)
- Parametry funkcji (83)
- Zwrot wartości z funkcji (84)
- Parametry domyślne funkcji (86)
- Przeciążanie funkcji (88)
- Automatyczne ustalenie typu wartości zwrotnej (89)
- Podsumowanie (91)
- Pytania i odpowiedzi (91)
- Warsztaty (92)
- Pętle (95)
- Pętla while (95)
- Pętla do-while (99)
- Pętla for (100)
- Konstrukcja switch (105)
- Podsumowanie (107)
- Pytania i odpowiedzi (108)
- Warsztaty (109)
- Czym jest tablica? (111)
- Zapis za końcem tablicy (113)
- Inicjalizacja tablicy (114)
- Tablica wielowymiarowa (115)
- Tablica znaków (118)
- Kopiowanie ciągu tekstowego (120)
- Odczytywanie tablicy za pomocą pętli foreach (121)
- Podsumowanie (122)
- Pytania i odpowiedzi (123)
- Warsztaty (124)
- Czym jest typ? (127)
- Utworzenie nowego typu (127)
- Klasy i elementy składowe (128)
- Dostęp do elementów składowych klasy (130)
- Dostęp prywatny kontra publiczny (130)
- Implementacja metod składowych (131)
- Tworzenie i usuwanie obiektów (134)
- Podsumowanie (138)
- Pytania i odpowiedzi (138)
- Warsztaty (139)
- Metody składowe typu const (141)
- Interfejs kontra implementacja (142)
- Sposób zorganizowania deklaracji klasy i definicji metod (142)
- Implementacja inline (142)
- Klasy, których danymi składowymi są inne klasy (145)
- Podsumowanie (149)
- Pytania i odpowiedzi (150)
- Warsztaty (151)
- Poznajemy wskaźnik i jego przeznaczenie (153)
- Stos i sterta (163)
- Wskaźnik null (167)
- Podsumowanie (169)
- Pytania i odpowiedzi (169)
- Warsztaty (170)
- Tworzenie obiektów na stercie (173)
- Usuwanie obiektów ze sterty (173)
- Dostęp do danych składowych za pomocą wskaźników (175)
- Dane składowe na stercie (176)
- Wskaźnik this (178)
- Utracone wskaźniki (179)
- Wskaźniki const (180)
- Wskaźniki const i metody składowe const (181)
- Podsumowanie (182)
- Pytania i odpowiedzi (183)
- Warsztaty (183)
- Czym jest referencja? (185)
- Utworzenie referencji (185)
- Użycie operatora adresu (&) z referencją (187)
- Kiedy można stosować referencję? (189)
- Zerowe wskaźniki i zerowe referencje (190)
- Przekazywanie argumentów funkcji przez referencję (190)
- Nagłówki i prototypy funkcji (194)
- Zwracanie kilku wartości (195)
- Podsumowanie (198)
- Pytania i odpowiedzi (198)
- Warsztaty (199)
- Przekazywanie przez referencje zwiększa efektywność działania programu (201)
- Przekazywanie wskaźnika const (204)
- Referencje jako alternatywa dla wskaźników (207)
- Kiedy używać wskaźników, a kiedy referencji (209)
- Zwracanie referencji do obiektu, którego nie ma w danym zasięgu (209)
- Problem związany ze zwracaniem referencji do obiektu na stercie (210)
- Wskaźnik, wskaźnik, kto ma wskaźnik? (212)
- Podsumowanie (213)
- Pytania i odpowiedzi (213)
- Warsztaty (214)
- Przeciążanie metod składowych (217)
- Użycie wartości domyślnych (219)
- Inicjalizacja obiektów (221)
- Konstruktor kopiujący (222)
- Wyrażenia stałych podczas kompilacji (226)
- Podsumowanie (228)
- Pytania i odpowiedzi (228)
- Warsztaty (229)
- Przeciążanie operatorów (231)
- Operatory konwersji (241)
- Podsumowanie (244)
- Pytania i odpowiedzi (245)
- Warsztaty (246)
- Czym jest dziedziczenie? (249)
- Prywatne kontra chronione (252)
- Konstruktory i destruktory (254)
- Przekazywanie argumentów do konstruktorów bazowych (256)
- Nadpisywanie funkcji (261)
- Podsumowanie (266)
- Pytania i odpowiedzi (266)
- Warsztaty (267)
- Polimorfizm implementowany za pomocą wirtualnych metod składowych (269)
- Jak działają metody wirtualne? (273)
- Podsumowanie (281)
- Pytania i odpowiedzi (281)
- Warsztaty (282)
- Problem z pojedynczym dziedziczeniem (285)
- Abstrakcyjne typy danych (289)
- Podsumowanie (301)
- Pytania i odpowiedzi (301)
- Warsztaty (302)
- Listy i inne struktury (305)
- Studium przypadku struktury listy (306)
- Struktura listy jako obiekt (315)
- Podsumowanie (316)
- Pytania i odpowiedzi (316)
- Warsztaty (317)
- Statyczne dane składowe (319)
- Statyczna metoda składowa (321)
- Zawieranie się klas (323)
- Zaprzyjaźnione klasy i metody (330)
- Podsumowanie (344)
- Pytania i odpowiedzi (344)
- Warsztaty (345)
- Najnowsza wersja C++ (347)
- Użycie auto w typie wartości zwrotnej funkcji (348)
- Słowo kluczowe constexpr (352)
- Wyrażenia lambda (354)
- Podsumowanie (355)
- Pytania i odpowiedzi (355)
- Warsztaty (356)
- Cykl programistyczny (359)
- Symulacja systemu alarmowego (360)
- PostMaster - studium przypadku (366)
- Podsumowanie (385)
- Pytania i odpowiedzi (386)
- Warsztaty (386)
- Czym są szablony? (389)
- Egzemplarze szablonu (390)
- Definicja szablonu (390)
- Użycie elementów szablonu (396)
- Podsumowanie (402)
- Pytania i odpowiedzi (402)
- Warsztaty (403)
- Pluskwy, błędy, pomyłki i "psujący się" kod (405)
- Sytuacje wyjątkowe (406)
- Wyjątki (407)
- Użycie bloków try i catch (411)
- Tworzenie kodu o profesjonalnej jakości (416)
- Podsumowanie (422)
- Pytania i odpowiedzi (422)
- Warsztaty (422)
- Inne podstawy (425)
- Konwertowanie na inną podstawę (426)
- Szesnastkowo (429)
- Pobieranie MinGW-w64 (443)
- Konfiguracja zmiennej środowiskowej Path (444)
- Przetestowanie instalacji (447)
O autorach (11)
Wprowadzenie (13)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY C++
Godzina 1. Twój pierwszy program (17)
Godzina 2. Organizacja elementów programu (25)
Godzina 3. Tworzenie zmiennych i stałych (39)
Godzina 4. Użycie wyrażeń, poleceń i operatorów (57)
Godzina 5. Wywoływanie funkcji (77)
Godzina 6. Sterowanie przebiegiem działania programu (95)
Godzina 7. Przechowywanie informacji w tablicach i ciągach tekstowych (111)
CZĘŚĆ II. KLASY
Godzina 8. Tworzenie prostych klas (127)
Godzina 9. Przejście do klas zaawansowanych (141)
CZĘŚĆ III. ZARZĄDZANIE PAMIĘCIĄ
Godzina 10. Tworzenie wskaźników (153)
Godzina 11. Praca z zaawansowanymi wskaźnikami (173)
Godzina 12. Tworzenie referencji (185)
Godzina 13. Zaawansowane referencje i wskaźniki (201)
CZĘŚĆ IV. ZAAWANSOWANY C++
Godzina 14. Wywoływanie funkcji zaawansowanych (217)
Godzina 15. Przeciążanie operatorów (231)
CZĘŚĆ V. DZIEDZICZENIE I POLIMORFIZM
Godzina 16. Rozszerzanie klas za pomocą dziedziczenia (249)
Godzina 17. Użycie polimorfizmu i klas potomnych (269)
Godzina 18. Wykorzystanie polimorfizmu zaawansowanego (285)
CZĘŚĆ VI. TEMATY SPECJALNE
Godzina 19. Przechowywanie informacji na liście (305)
Godzina 20. Użycie specjalnych klas, funkcji i wskaźników (319)
Godzina 21. Użycie nowych funkcji standardu C++14 (347)
Godzina 22. Analiza i projekt zorientowany obiektowo (359)
Godzina 23. Tworzenie szablonów (389)
Godzina 24. Obsługa wyjątków i błędów (405)
DODATKI
Dodatek A. Systemy dwójkowy i szesnastkowy (425)
Dodatek B. Słowniczek (433)
Dodatek C. Witryna internetowa książki (441)
Dodatek D. Użycie kompilatora MinGW C++ w Windows (443)
Skorowidz (451)
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: C++ w 24 godziny. Wydanie VI Rogers Cadenhead, Jesse Liberty (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii