- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 424
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Java w 24 godziny. Wydanie VIII
Java to język programowania, którego warto się nauczyć. To technologia nowoczesna i użyteczna, a jej możliwości doceniają nawet największe firmy z całego świata. Jest to przy tym język dojrzały i lubiany, cieszący się wsparciem ogromnej rzeszy pasjonatów programowania. Na tym jednak nie koniec zalet Javy: nauka tego języka należy do prostych i przyjemnych. Aby zacząć pisać aplikacje w Javie, wystarczy odrobina wysiłku i zaangażowania. Oznacza to, że jeśli zechcesz, w niedługim czasie będziesz pisać programy z graficznym interfejsem użytkownika, łączące się z usługami sieciowymi, działające na urządzeniach mobilnych, a nawet kod pracujący w środowisku Minecrafta!
Ta książka to bardzo przystępny, zwięzły podręcznik składający się z 24 godzinnych lekcji. Jej celem jest nauka programowania w języku Java od podstaw. Pojęcia programistyczne są objaśniane w sposób zrozumiały, a technika tworzenia kodu została opisana krok po kroku. Po 24 godzinach spędzonych z tą publikacją będziesz pisać własne programy. Nauczysz się projektowania graficznych interfejsów użytkownika, tworzenia aplikacji mobilnych, zrozumiesz zasady programowania obiektowego. Po przeczytaniu książki będziesz przygotowany do nauki bardziej zaawansowanych technik programowania w Javie.
Najważniejsze zagadnienia:
- Konfiguracja środowiska programistycznego Javy
- Podstawowe elementy kodu
- Budowanie funkcjonalnych interfejsów użytkownika
- Stosowanie wątków i praca z plikami
- Techniki programowania obiektowego
- Tworzenie aplikacji mobilnych
Programowanie w Javie? Łatwiejsze, niż się wydaje!
Programowanie komputerów przy użyciu języka Java jest łatwiejsze niż się wydaje. W ciągu 24 godzin możesz się nauczyć pisać programy komputerowe w tym języku.
Stosując prosty język i wyjaśniając wszystko krok po kroku, popularny autor książek informatycznych, Rogers Cadenhead, pomaga w opanowywaniu zagadnień i nabywaniu umiejętności potrzebnych do tworzenia programów desktopowych i sieciowych, usług sieciowych i aplikacji androidowych, a nawet modów minecraftowych.
Każda kolejna lekcja bazuje na materiale przerobionym wcześniej, co w sumie daje solidne podstawy do realnego myślenia o szansach na sukces.
Kolorowe rysunki i klarowne objaśnienia ułatwiają zrozumienie zasad programowania komputerów.
Quizy i ćwiczenia kończące każdą lekcję pomagają w utrwalaniu nabytej wiedzy.
Uwagi, wskazówki i ostrzeżenia dostarczają dodatkowych informacji.
Rogers Cadenhead jest autorem książek, programistą i twórcą aplikacji sieciowych. Na swoim koncie ma już 23 książki o Javie i zagadnieniach związanych z internetem, w tym niedawno wydaną pozycję Java 21 dni. Swoje artykuły publikuje Drudge Retort i innych popularnych serwisach internetowych, które są odwiedzane ponad siedem milionów razy w ciągu roku.
Naucz się...
- konfigurować środowisko programistyczne Javy,
- pisać proste programy w niecałą minutę,
- uzależniać działanie programu od spełnienia określonych warunków,
- przechowywać i przetwarzać informacje,
- budować funkcjonalne interfejsy użytkownika
- tworzyć interaktywne programy sieciowe,
- stosować wątki w celu uzyskania lepszej responsywności programu,
- zapisywać i odczytywać pliki również z danymi XML,
- korzystać z technik programowania obiektowego,
- używać nowego klienta HTTP zaimplementowanego w Javie 9,
- używać Javy do pisania aplikacji androidowych,
- posługiwać domknięciami,
- tworzyć minecraftowe mody przy użyciu Javy.
Wybrane bestsellery
-
Dzięki tej książce w ciągu 24 godzinnych lekcji poznasz podstawy programowania w C++ i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw zapoznasz się z instalacją i użyciem kompilatora, później dowiesz się, jak debugować tworzony kod, aż wreszcie poznasz nowości wprowadzone w sta...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Dzięki niniejszej książce bez problemu zrozumiesz wszystkie najważniejsze elementy najnowszej wersji języka Java 8. Dogłębnie poznasz sam język, a także jego podstawowe biblioteki. Książkę podzielono na 21 lekcji, kładąc nacisk na praktyczne aspekty programowania. Właściwie od początku będziesz p...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy. To pierwszy tom, w którym opisano podstawy języka i najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika, a także kolekcje, wyrażenia lambda, techni...(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)
96.75 zł
129.00 zł(-25%) -
Ta książka jest ósmym wydaniem znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowanym i uzupełnionym o informacje dotyczące edycji 11. Zawiera podstawową wiedzę o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie oraz o słowach kluczowych i istotnych konstrukcjach w tym języ...(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)
74.25 zł
99.00 zł(-25%) -
Java jest obecnie jednym z najpopularniejszych języków programowania, co zawdzięcza przede wszystkim swojej prostocie, nowoczesności, dużym możliwościom oraz niezależności od architektury platform sprzętowych i systemowych, na których mają pracować napisane w tym języku programy. Java znalazła za...
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania dla programistów Java Algorytmy, struktury danych i techniki programowania dla programistów Java
-
To książka przeznaczona dla programistów, którzy chcą tworzyć aplikacje biznesowe z użyciem wzorców projektowych, wzorców biznesowych i najlepszych praktyk. Zawiera wyjaśnienie podstawowych koncepcji Javy EE 8, opis jej warstw oraz omówienie najlepszych praktyk tworzenia aplikacji biznesowych. Pr...(37.05 zł najniższa cena z 30 dni)
42.75 zł
57.00 zł(-25%) -
Język Java jest konsekwentnie udoskonalany i unowocześniany dzięki zaangażowaniu wielu ludzi. Nowoczesny język Java staje się coraz bardziej wieloparadygmatowy, co oznacza, że stosowanie najlepszych praktyk w coraz większym stopniu determinuje jakość kodu. Obecnie napisanie kodu, który prawidłowo...(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)
74.25 zł
99.00 zł(-25%) -
Ten praktyczny przewodnik po Selenium WebDriver w wersji 4 z uwzględnieniem implementacji w Javie jest przeznaczony dla programistów Javy, inżynierów jakości i testerów. Przedstawiono w nim główne aspekty zautomatyzowanej nawigacji po stronie, manipulacji w przeglądarce, interakcji z elementami, ...
Selenium WebDriver w Javie. Praktyczne wprowadzenie do tworzenia testów systemowych Selenium WebDriver w Javie. Praktyczne wprowadzenie do tworzenia testów systemowych
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)66.75 zł
89.00 zł(-25%) -
Znalezienie odpowiedzi na zaprzątające umysł pytania z zakresu automatyzacji zwykle wiąże się ze spędzeniem długich godzin na wertowaniu niespójnej dokumentacji lub przeszukiwaniu forum Atlassian Community, gdzie swoimi problemami (a także autorskimi pomysłami na ich rozwiązanie) dzielą się inni ...
Atlassian Jira Server & Data Center. Programowanie rozwiązań w projektach biznesowych Atlassian Jira Server & Data Center. Programowanie rozwiązań w projektach biznesowych
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)51.75 zł
69.00 zł(-25%) -
Algorytm jest pojęciem ściśle związanym z programowaniem. Jak podaje definicja, algorytm to skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań. W efekcie ich wykonania następuje rozwiązanie postawionego problemu. Brzmi informatycznie? Oczywiście - wszak a...
Algorytmy i struktury danych. Kurs video. Java, JavaScript, Python Algorytmy i struktury danych. Kurs video. Java, JavaScript, Python
(34.65 zł najniższa cena z 30 dni)44.55 zł
99.00 zł(-55%)
O autorze ebooka
Rogers Cadenhead - jest programistą komputerowym, który napisał wiele książek na tematy związane z internetem, między innymi Java w 21 dni. Wydanie VII. Oficjalna witryna internetowa niniejszej książki znajduje się pod adresem http://workbench.cadenhead.org/book/cpp-24-hours/.
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 9) (8th Edition)
- Tłumaczenie:
- Paweł Jóźwiak, Radosław Lesisz, Zbigniew Waśko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4235-4, 9788328342354
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-07-13
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4236-1, 9788328342361
- Data wydania ebooka:
-
2018-07-13
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 73884
- Rozmiar pliku Pdf:
- 13.0MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 13.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 25.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wybór języka (16)
- Mówienie komputerowi, co ma robić (18)
- Jak działają programy (19)
- Gdy program nie chce działać (20)
- Wybór narzędzia programistycznego (21)
- Instalowanie narzędzia programistycznego (22)
- Podsumowanie (22)
- Warsztaty (23)
- Co jest potrzebne do napisania programu? (27)
- Przygotowanie do pisania programu Saluton (28)
- Rozpoczynamy pisanie programu (28)
- Przechowywanie informacji w zmiennych (32)
- Zapisywanie kompletnego programu (32)
- Kompilowanie programu do pliku klasy (33)
- Naprawianie błędów (34)
- Uruchamianie programu (35)
- Podsumowanie (36)
- Warsztaty (37)
- Przystanek pierwszy - Oracle (41)
- Java w szkole (44)
- Przerwa na lunch w kuchni Food Network (45)
- Oglądanie nieba w NASA (46)
- Powrót do spraw przyziemnych (47)
- Przystanek SourceForge (49)
- Podsumowanie (50)
- Warsztaty (51)
- Tworzenie aplikacji (53)
- Przekazywanie argumentów do aplikacji (55)
- Biblioteka klas Javy (57)
- Testowanie instrukcji Javy w JShell (61)
- Podsumowanie (63)
- Warsztaty (63)
- Instrukcje a wyrażenia (65)
- Określanie typu zmiennej (66)
- Nazywanie zmiennych (70)
- Przechowywanie informacji w zmiennych (71)
- Wszystko o operatorach (72)
- Stosowanie wyrażeń matematycznych (76)
- Podsumowanie (78)
- Warsztaty (78)
- Przechowywanie tekstów w formie łańcuchów (81)
- Wyświetlanie łańcuchów (82)
- Umieszczanie znaków specjalnych w łańcuchach (83)
- Sklejanie łańcuchów (84)
- Wstawianie zmiennych do łańcucha (84)
- Zaawansowana obsługa łańcuchów (85)
- Wyświetlanie napisów końcowych (88)
- Podsumowanie (89)
- Warsztaty (90)
- Instrukcja if (94)
- Instrukcja if-else (97)
- Instrukcja switch (97)
- Operator warunkowy (99)
- Wyświetlanie zegara (100)
- Podsumowanie (104)
- Warsztaty (105)
- Pętle for (109)
- Pętle while (112)
- Pętle do-while (113)
- Zakończenie działania pętli (114)
- Nazwanie pętli (115)
- Testowanie szybkości komputera (116)
- Podsumowanie (118)
- Warsztaty (118)
- Tworzenie tablic (122)
- Używanie tablic (123)
- Tablice wielowymiarowe (125)
- Sortowanie tablic (126)
- Liczenie znaków w łańcuchach (128)
- Podsumowanie (130)
- Warsztaty (131)
- Na czym polega programowanie obiektowe? (133)
- Obiekty w akcji (135)
- Czym są obiekty? (136)
- Dziedziczenie (137)
- Budowanie hierarchii dziedziczenia (138)
- Przekształcanie obiektów i prostych zmiennych (139)
- Tworzenie obiektu (143)
- Podsumowanie (146)
- Warsztaty (146)
- Tworzenie zmiennych (149)
- Tworzenie zmiennych klasowych (151)
- Definiowanie zachowań klas (152)
- Zagnieżdżanie klas (157)
- Stosowanie słowa kluczowego this (159)
- Stosowanie metod i zmiennych klasowych (160)
- Podsumowanie (162)
- Warsztaty (162)
- Moc dziedziczenia (165)
- Ustanawianie dziedziczenia (167)
- Wykorzystywanie obiektów istniejących (169)
- Przechowywanie obiektów tej samej klasy na listach tablicowych (170)
- Tworzenie podklasy (174)
- Podsumowanie (176)
- Warsztaty (177)
- Lista tablicowa (179)
- Mapy (185)
- Podsumowanie (189)
- Warsztaty (189)
- Wyjątki (194)
- Zgłaszanie wyjątków i ich przechwytywanie (203)
- Podsumowanie (206)
- Warsztaty (206)
- Wątki (209)
- Stosowanie wątków (214)
- Konstruktor (216)
- Przechwytywanie błędów przy wprowadzaniu adresów URL (216)
- Uruchamianie wątku (217)
- Obsługa kliknięć myszą (218)
- Cykliczne wyświetlanie łączy (219)
- Podsumowanie (222)
- Warsztaty (223)
- Klasy wewnętrzne (226)
- Domknięcia (232)
- Podsumowanie (236)
- Warsztaty (237)
- Biblioteki Swing i AWT (239)
- Komponenty interfejsu graficznego (240)
- Podsumowanie (257)
- Warsztaty (257)
- Posługiwanie się menedżerami układu (261)
- Projektowanie interfejsu aplikacji (266)
- Podsumowanie (271)
- Warsztaty (272)
- Implementacja nasłuchu zdarzeń (275)
- Ustawianie komponentów, żeby były słyszane (276)
- Obsługa zdarzeń wywoływanych przez użytkownika (277)
- Kompletowanie aplikacji (281)
- Podsumowanie (290)
- Warsztaty (290)
- Strumienie (293)
- Zapisywanie danych za pomocą strumienia (301)
- Zapisywanie i odczytywanie parametrów konfiguracyjnych (303)
- Podsumowanie (306)
- Warsztaty (307)
- Moduły Javy (309)
- Przygotowanie żądania HTTP (310)
- Pobieranie pliku z sieci (314)
- Umieszczanie danych w sieci (316)
- Podsumowanie (319)
- Warsztaty (320)
- Klasa Font (323)
- Klasa Color (324)
- Tworzenie kolorów niestandardowych (325)
- Rysowanie linii i kształtów (325)
- Tworzymy diagram kołowy (329)
- Podsumowanie (335)
- Warsztaty (336)
- Konfigurowanie serwera gry Minecraft (340)
- Łączenie się z serwerem (344)
- Utwórz swój pierwszy mod (346)
- Uczymy zombie jeździć na koniach (352)
- Wyszukujemy wszystkie moby (i je zabijamy) (358)
- Tworzymy mod, który może coś zbudować (362)
- Podsumowanie (367)
- Warsztaty (367)
- Wprowadzenie do Androida (371)
- Tworzenie aplikacji androidowej (373)
- Uruchamianie aplikacji (378)
- Projektowanie prawdziwej aplikacji mobilnej (380)
- Podsumowanie (389)
- Warsztaty (390)
- Instalacja środowiska NetBeans (393)
- Tworzenie nowego projektu (394)
- Tworzenie nowej klasy Javy (396)
- Uruchamianie aplikacji (398)
- Naprawianie błędów (398)
- Inne warte uwagi książki (401)
- Oficjalna strona internetowa firmy Oracle poświęcona Javie (402)
- Inne witryny poświęcone Javie (402)
- Spotkania użytkowników Javy (404)
- Oferty pracy (404)
- Problemy z uruchamianiem aplikacji (409)
- Dodawanie informacji o module (415)
Dedykacja (11)
O autorze (12)
Podziękowania (12)
Wprowadzenie (13)
Godzina 1. Zostań programistą (15)
Godzina 2. Napisz swój pierwszy program (27)
Godzina 3. Wycieczka z Javą (41)
Godzina 4. Jak działają programy pisane w Javie (53)
Godzina 5. Przechowywanie i modyfikowanie informacji (65)
Godzina 6. Komunikacja przy użyciu łańcuchów (81)
Godzina 7. Instrukcje warunkowe a podejmowanie decyzji (93)
Godzina 8. Powtarzanie działań za pomocą pętli (109)
Godzina 9. Przechowywanie informacji w tablicach (121)
Godzina 10. Utwórz swój pierwszy obiekt (133)
Godzina 11. Nadawanie cech obiektowi (149)
Godzina 12. Wykorzystuj maksymalnie obiekty istniejące (165)
Godzina 13. Przechowywanie obiektów w strukturach danych (179)
Godzina 14. Obsługa błędów (193)
Godzina 15. Tworzenie programu z użyciem wątków (209)
Godzina 16. Stosowanie klas wewnętrznych i domknięć (225)
Godzina 17. Budowanie prostego interfejsu użytkownika (239)
Godzina 18. Projektowanie interfejsu użytkownika (261)
Godzina 19. Reagowanie na działania użytkownika (275)
Godzina 20. Zapisywanie i odczytywanie plików (293)
Godzina 21. Korzystanie z nowego klienta HTTP (309)
Godzina 22. Tworzenie grafik przy użyciu biblioteki Java2D (323)
Godzina 23. Tworzenie modów do Minecrafta (339)
Godzina 24. Pisanie aplikacji androidowych (371)
Dodatek A. Korzystanie ze zintegrowanego środowiska programistycznego NetBeans (393)
Dodatek B. Co dalej: zasoby związane z Javą (401)
Dodatek C. Witryna internetowa książki (407)
Dodatek D. Rozwiązywanie problemów związanych z emulatorem wbudowanym w Android Studio (409)
Dodatek E. Naprawianie błędów związanych z niewidocznymi pakietami w NetBeans (415)
Skorowidz (417)
Helion - inne książki
-
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pra...
Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych
-
Oto zwięzły przewodnik przeznaczony dla inżynierów danych, którzy chcą poznać zasady implementacji potoków danych. Wyjaśnia najważniejsze pojęcia związane z potokami danych, opisuje zasady ich tworzenia i implementacji, prezentuje także najlepsze praktyki stosowane przez liderów w branży analizy ...
Potoki danych. Leksykon kieszonkowy. Przenoszenie i przetwarzanie danych na potrzeby ich analizy Potoki danych. Leksykon kieszonkowy. Przenoszenie i przetwarzanie danych na potrzeby ich analizy
(39.92 zł najniższa cena z 30 dni)37.42 zł
49.90 zł(-25%) -
Cyberbezpieczeństwo dotyczy dziś każdego. Nowe, zaktualizowane wydanie Cyberbezpieczeństwa dla bystrzaków pomoże Ci chronić osobiste informacje i zabezpieczyć dane biznesowe. Dowiedz się, co się dzieje z plikami, które przechowujesz online. Pracuj bezpiecznie w domu i unikaj dezinformacji. Upewni...(62.10 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł(-25%) -
To trzecie wydanie przewodnika autorstwa twórców Kubernetesa. Zostało starannie zaktualizowane i wzbogacone o tak ważne zagadnienia jak bezpieczeństwo, dostęp do Kubernetesa za pomocą kodu napisanego w różnych językach programowania czy tworzenie aplikacji wieloklastrowych. Dzięki książce poznasz...
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III
(62.10 zł najniższa cena z 30 dni)51.75 zł
69.00 zł(-25%) -
Ta książka, podobnie jak inne z serii „Biblia”, zawiera zarówno niezbędne teoretyczne informacje, jak i mnóstwo praktycznych wskazówek i instrukcji, dzięki czemu jest znakomitą pomocą w nauce pisania skryptów dla Linuksa. Pokazano tu, kiedy efektywniej jest używać interfejsu graficzne...
Linux. Wiersz poleceń i skrypty powłoki. Biblia. Wydanie IV Linux. Wiersz poleceń i skrypty powłoki. Biblia. Wydanie IV
(119.20 zł najniższa cena z 30 dni) -
Dzięki temu przewodnikowi zrozumiesz techniki ataków, jak również metody śledcze obrońców. Nauczysz się analizować i śledzić ataki, a także stawiać hipotezy dotyczące ich sprawców. Znajdziesz tu opisy najważniejszych cyberataków, w tym przeprowadzonych na zlecenie rządów. Poznasz świat ukierunkow...
Sztuka wojny cyfrowej. Przewodnik dla śledczego po szpiegostwie, oprogramowaniu ransomware i cyberprzestępczości zorganizowanej Sztuka wojny cyfrowej. Przewodnik dla śledczego po szpiegostwie, oprogramowaniu ransomware i cyberprzestępczości zorganizowanej
(62.10 zł najniższa cena z 30 dni)51.75 zł
69.00 zł(-25%) -
Dzięki DevOps możesz przyspieszyć cykl życia związany z dostarczaniem oprogramowania, jeśli tylko poznasz procesy, narzędzia i sposób myślenia będący podstawą kultury DevOps. Ta książka pomaga inżynierom oprogramowania i kierownikom do spraw technicznych w przekształcaniu organizacji w celu przyj...(71.10 zł najniższa cena z 30 dni)
59.25 zł
79.00 zł(-25%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)44.25 zł
59.00 zł(-25%) -
To trzecie, wzbogacone i uzupełnione wydanie praktycznego samouczka, dzięki któremu błyskawicznie rozpoczniesz pracę z Terraform. Zapoznasz się z językiem programowania Terraform i zasadami tworzenia kodu. Szybko zaczniesz wdrażać infrastrukturę i zarządzać nią za pomocą zaledwie kilku poleceń. I...
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)74.25 zł
99.00 zł(-25%) -
To nie jest podręcznik dla programistów. Celem autorów jest zaprezentowanie jedynej w swoim rodzaju perspektywy firmy Google, od lat rozwijającej trwały ekosystem oprogramowania, co pozwoliło zebrać pożyteczne wnioski dotyczące skali działalności i czasu jej trwania. W książce zwrócono uwagę na t...
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)96.75 zł
129.00 zł(-25%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Java w 24 godziny. Wydanie VIII Rogers Cadenhead (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Dominik,
Data dodania: 2020-08-22 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem