- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 424
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Java w 24 godziny. Wydanie VIII
Java to język programowania, którego warto się nauczyć. To technologia nowoczesna i użyteczna, a jej możliwości doceniają nawet największe firmy z całego świata. Jest to przy tym język dojrzały i lubiany, cieszący się wsparciem ogromnej rzeszy pasjonatów programowania. Na tym jednak nie koniec zalet Javy: nauka tego języka należy do prostych i przyjemnych. Aby zacząć pisać aplikacje w Javie, wystarczy odrobina wysiłku i zaangażowania. Oznacza to, że jeśli zechcesz, w niedługim czasie będziesz pisać programy z graficznym interfejsem użytkownika, łączące się z usługami sieciowymi, działające na urządzeniach mobilnych, a nawet kod pracujący w środowisku Minecrafta!
Ta książka to bardzo przystępny, zwięzły podręcznik składający się z 24 godzinnych lekcji. Jej celem jest nauka programowania w języku Java od podstaw. Pojęcia programistyczne są objaśniane w sposób zrozumiały, a technika tworzenia kodu została opisana krok po kroku. Po 24 godzinach spędzonych z tą publikacją będziesz pisać własne programy. Nauczysz się projektowania graficznych interfejsów użytkownika, tworzenia aplikacji mobilnych, zrozumiesz zasady programowania obiektowego. Po przeczytaniu książki będziesz przygotowany do nauki bardziej zaawansowanych technik programowania w Javie.
Najważniejsze zagadnienia:
- Konfiguracja środowiska programistycznego Javy
- Podstawowe elementy kodu
- Budowanie funkcjonalnych interfejsów użytkownika
- Stosowanie wątków i praca z plikami
- Techniki programowania obiektowego
- Tworzenie aplikacji mobilnych
Programowanie w Javie? Łatwiejsze, niż się wydaje!
Programowanie komputerów przy użyciu języka Java jest łatwiejsze niż się wydaje. W ciągu 24 godzin możesz się nauczyć pisać programy komputerowe w tym języku.
Stosując prosty język i wyjaśniając wszystko krok po kroku, popularny autor książek informatycznych, Rogers Cadenhead, pomaga w opanowywaniu zagadnień i nabywaniu umiejętności potrzebnych do tworzenia programów desktopowych i sieciowych, usług sieciowych i aplikacji androidowych, a nawet modów minecraftowych.
Każda kolejna lekcja bazuje na materiale przerobionym wcześniej, co w sumie daje solidne podstawy do realnego myślenia o szansach na sukces.
Kolorowe rysunki i klarowne objaśnienia ułatwiają zrozumienie zasad programowania komputerów.
Quizy i ćwiczenia kończące każdą lekcję pomagają w utrwalaniu nabytej wiedzy.
Uwagi, wskazówki i ostrzeżenia dostarczają dodatkowych informacji.
Rogers Cadenhead jest autorem książek, programistą i twórcą aplikacji sieciowych. Na swoim koncie ma już 23 książki o Javie i zagadnieniach związanych z internetem, w tym niedawno wydaną pozycję Java 21 dni. Swoje artykuły publikuje Drudge Retort i innych popularnych serwisach internetowych, które są odwiedzane ponad siedem milionów razy w ciągu roku.
Naucz się...
- konfigurować środowisko programistyczne Javy,
- pisać proste programy w niecałą minutę,
- uzależniać działanie programu od spełnienia określonych warunków,
- przechowywać i przetwarzać informacje,
- budować funkcjonalne interfejsy użytkownika
- tworzyć interaktywne programy sieciowe,
- stosować wątki w celu uzyskania lepszej responsywności programu,
- zapisywać i odczytywać pliki również z danymi XML,
- korzystać z technik programowania obiektowego,
- używać nowego klienta HTTP zaimplementowanego w Javie 9,
- używać Javy do pisania aplikacji androidowych,
- posługiwać domknięciami,
- tworzyć minecraftowe mody przy użyciu Javy.
![Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19761/Ebp_summer_book_fest_2024_Sonia_d910d93e4_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Dzięki niniejszej książce bez problemu zrozumiesz wszystkie najważniejsze elementy najnowszej wersji języka Java 8. Dogłębnie poznasz sam język, a także jego podstawowe biblioteki. Książkę podzielono na 21 lekcji, kładąc nacisk na praktyczne aspekty programowania. Właściwie od początku będziesz p...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Dzięki tej książce w ciągu 24 godzinnych lekcji poznasz podstawy programowania w C++ i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw zapoznasz się z instalacją i użyciem kompilatora, później dowiesz się, jak debugować tworzony kod, aż wreszcie poznasz nowości wprowadzone w sta...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
This course offers an in-depth introduction to Java and algorithmic thinking, ideal for beginners. Starting with fundamental computer concepts, it progresses through Java programming basics, & algorithmic principles, concluding with file management.
Java and Algorithmic Thinking for the Complete Beginner. From Basics to Advanced Techniques: Master Java and Algorithms for a Robust Programming Foundation Java and Algorithmic Thinking for the Complete Beginner. From Basics to Advanced Techniques: Master Java and Algorithms for a Robust Programming Foundation
-
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Architect robust solutions like a pro with real-world insights and cutting-edge design techniques. Delve into advanced analytics, machine learning, generative AI, cloud-native architecture, and the key soft skills to excel as a solutions architect.
Solutions Architect's Handbook. Kick-start your career with architecture design principles, strategies, and generative AI techniques - Third Edition Solutions Architect's Handbook. Kick-start your career with architecture design principles, strategies, and generative AI techniques - Third Edition
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Rajesh Sheth, Kamal Arora, Rohan Karmarkar
-
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
Build Your Own Programming Language provides a hands-on approach to designing and implementing programming language features in a simple compiler and programming environment. This book will help you create new or domain-specific languages.
Build Your Own Programming Language. A programmer's guide to designing compilers, interpreters, and DSLs for modern computing problems - Second Edition Build Your Own Programming Language. A programmer's guide to designing compilers, interpreters, and DSLs for modern computing problems - Second Edition
-
Java. Podręcznik na start to pozycja idealna dla każdego, kto chce podjąć takie kroki. W przystępny sposób zaznajamia nie tylko z językiem, ale też z podstawowymi koncepcjami stosowanymi podczas programowania - w obrazowy sposób przyrównuje je do sytuacji znanych spoza świata wirtualnego. Autor n...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%)
O autorze ebooka
Rogers Cadenhead - jest programistą komputerowym, który napisał wiele książek na tematy związane z internetem, między innymi Java w 21 dni. Wydanie VII. Oficjalna witryna internetowa niniejszej książki znajduje się pod adresem https://workbench.cadenhead.org/book/cpp-24-hours/.
Zobacz pozostałe książki z serii w 24 godziny
-
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzieln...
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
To kolejne wydanie lubianego samouczka, dzięki któremu w ramach 24 godzinnych lekcji przyswoisz solidne podstawy programowania. Zrozumiesz, jak działają programy, i nauczysz się reguł stosowanych przez profesjonalistów przy ich projektowaniu. Dowiesz się, jak wygląda świat programistów i na czym ...
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Książka, którą trzymasz w dłoni, została pomyślana jako zwięzły podręcznik składający się z 24 godzinnych lekcji. Znajdziesz tu szczegóły działania protokołów i opis szerokiego spektrum usług dostępnych dziś w internecie. Dowiesz się, jak konfigurować sieci i nimi zarządzać oraz jak rozwiązywać p...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł(-40%) -
W ciągu jednogodzinnych (lub krótszych) sesji nauczysz się tworzyć w języku Microsoft Visual Basic 2015 kompletne, niezawodne, nowoczesne aplikacje dla systemu Windows. Rozdziały opisujące w przystępnym języku, jak krok po kroku wykorzystać nabytą wiedzę, otworzą Ci drogę do sukcesów w każdym asp...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Niniejszy samouczek pozwala przyswoić sobie podstawy programowania w ciągu 24 godzinnych lekcji, umożliwia solidne opanowanie podstaw i uczy poprawnego projektowania programów. Nie pominięto tu szczególnie ważnego przygotowania się do programowania ani zasad tworzenia oprogramowania w korporacjac...
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
Błyskawicznie zaczniesz korzystać z zaawansowanych technik bazodanowych. Nauczysz się używać widoków, wykonywać transakcje, konfigurować połączenia sieciowe i stosować rozszerzenia języka SQL dostępne w bazach danych Oracle i MS SQL Server.(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Niniejsza książka pozwala w bardzo krótkim czasie zapoznać się z systemami SAP. Składa się z 24 rozdziałów-lekcji. Przyswojenie materiału każdej z tych lekcji nie powinno trwać dłużej niż godzinę. Ten niezwykle praktyczny przewodnik umożliwia solidne opanowanie podstaw, a następnie zapoznanie się...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%)
Ebooka "Java w 24 godziny. Wydanie VIII" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Java w 24 godziny. Wydanie VIII" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Java w 24 godziny. Wydanie VIII" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Java in 24 Hours, Sams Teach Yourself (Covering Java 9) (8th Edition)
- Tłumaczenie:
- Paweł Jóźwiak, Radosław Lesisz, Zbigniew Waśko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4235-4, 9788328342354
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-07-13
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4236-1, 9788328342361
- Data wydania ebooka:
-
2018-07-13
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 73884
- Rozmiar pliku Pdf:
- 13.0MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 13.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 25.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: w 24 godziny
Spis treści ebooka
- Wybór języka (16)
- Mówienie komputerowi, co ma robić (18)
- Jak działają programy (19)
- Gdy program nie chce działać (20)
- Wybór narzędzia programistycznego (21)
- Instalowanie narzędzia programistycznego (22)
- Podsumowanie (22)
- Warsztaty (23)
- Co jest potrzebne do napisania programu? (27)
- Przygotowanie do pisania programu Saluton (28)
- Rozpoczynamy pisanie programu (28)
- Przechowywanie informacji w zmiennych (32)
- Zapisywanie kompletnego programu (32)
- Kompilowanie programu do pliku klasy (33)
- Naprawianie błędów (34)
- Uruchamianie programu (35)
- Podsumowanie (36)
- Warsztaty (37)
- Przystanek pierwszy - Oracle (41)
- Java w szkole (44)
- Przerwa na lunch w kuchni Food Network (45)
- Oglądanie nieba w NASA (46)
- Powrót do spraw przyziemnych (47)
- Przystanek SourceForge (49)
- Podsumowanie (50)
- Warsztaty (51)
- Tworzenie aplikacji (53)
- Przekazywanie argumentów do aplikacji (55)
- Biblioteka klas Javy (57)
- Testowanie instrukcji Javy w JShell (61)
- Podsumowanie (63)
- Warsztaty (63)
- Instrukcje a wyrażenia (65)
- Określanie typu zmiennej (66)
- Nazywanie zmiennych (70)
- Przechowywanie informacji w zmiennych (71)
- Wszystko o operatorach (72)
- Stosowanie wyrażeń matematycznych (76)
- Podsumowanie (78)
- Warsztaty (78)
- Przechowywanie tekstów w formie łańcuchów (81)
- Wyświetlanie łańcuchów (82)
- Umieszczanie znaków specjalnych w łańcuchach (83)
- Sklejanie łańcuchów (84)
- Wstawianie zmiennych do łańcucha (84)
- Zaawansowana obsługa łańcuchów (85)
- Wyświetlanie napisów końcowych (88)
- Podsumowanie (89)
- Warsztaty (90)
- Instrukcja if (94)
- Instrukcja if-else (97)
- Instrukcja switch (97)
- Operator warunkowy (99)
- Wyświetlanie zegara (100)
- Podsumowanie (104)
- Warsztaty (105)
- Pętle for (109)
- Pętle while (112)
- Pętle do-while (113)
- Zakończenie działania pętli (114)
- Nazwanie pętli (115)
- Testowanie szybkości komputera (116)
- Podsumowanie (118)
- Warsztaty (118)
- Tworzenie tablic (122)
- Używanie tablic (123)
- Tablice wielowymiarowe (125)
- Sortowanie tablic (126)
- Liczenie znaków w łańcuchach (128)
- Podsumowanie (130)
- Warsztaty (131)
- Na czym polega programowanie obiektowe? (133)
- Obiekty w akcji (135)
- Czym są obiekty? (136)
- Dziedziczenie (137)
- Budowanie hierarchii dziedziczenia (138)
- Przekształcanie obiektów i prostych zmiennych (139)
- Tworzenie obiektu (143)
- Podsumowanie (146)
- Warsztaty (146)
- Tworzenie zmiennych (149)
- Tworzenie zmiennych klasowych (151)
- Definiowanie zachowań klas (152)
- Zagnieżdżanie klas (157)
- Stosowanie słowa kluczowego this (159)
- Stosowanie metod i zmiennych klasowych (160)
- Podsumowanie (162)
- Warsztaty (162)
- Moc dziedziczenia (165)
- Ustanawianie dziedziczenia (167)
- Wykorzystywanie obiektów istniejących (169)
- Przechowywanie obiektów tej samej klasy na listach tablicowych (170)
- Tworzenie podklasy (174)
- Podsumowanie (176)
- Warsztaty (177)
- Lista tablicowa (179)
- Mapy (185)
- Podsumowanie (189)
- Warsztaty (189)
- Wyjątki (194)
- Zgłaszanie wyjątków i ich przechwytywanie (203)
- Podsumowanie (206)
- Warsztaty (206)
- Wątki (209)
- Stosowanie wątków (214)
- Konstruktor (216)
- Przechwytywanie błędów przy wprowadzaniu adresów URL (216)
- Uruchamianie wątku (217)
- Obsługa kliknięć myszą (218)
- Cykliczne wyświetlanie łączy (219)
- Podsumowanie (222)
- Warsztaty (223)
- Klasy wewnętrzne (226)
- Domknięcia (232)
- Podsumowanie (236)
- Warsztaty (237)
- Biblioteki Swing i AWT (239)
- Komponenty interfejsu graficznego (240)
- Podsumowanie (257)
- Warsztaty (257)
- Posługiwanie się menedżerami układu (261)
- Projektowanie interfejsu aplikacji (266)
- Podsumowanie (271)
- Warsztaty (272)
- Implementacja nasłuchu zdarzeń (275)
- Ustawianie komponentów, żeby były słyszane (276)
- Obsługa zdarzeń wywoływanych przez użytkownika (277)
- Kompletowanie aplikacji (281)
- Podsumowanie (290)
- Warsztaty (290)
- Strumienie (293)
- Zapisywanie danych za pomocą strumienia (301)
- Zapisywanie i odczytywanie parametrów konfiguracyjnych (303)
- Podsumowanie (306)
- Warsztaty (307)
- Moduły Javy (309)
- Przygotowanie żądania HTTP (310)
- Pobieranie pliku z sieci (314)
- Umieszczanie danych w sieci (316)
- Podsumowanie (319)
- Warsztaty (320)
- Klasa Font (323)
- Klasa Color (324)
- Tworzenie kolorów niestandardowych (325)
- Rysowanie linii i kształtów (325)
- Tworzymy diagram kołowy (329)
- Podsumowanie (335)
- Warsztaty (336)
- Konfigurowanie serwera gry Minecraft (340)
- Łączenie się z serwerem (344)
- Utwórz swój pierwszy mod (346)
- Uczymy zombie jeździć na koniach (352)
- Wyszukujemy wszystkie moby (i je zabijamy) (358)
- Tworzymy mod, który może coś zbudować (362)
- Podsumowanie (367)
- Warsztaty (367)
- Wprowadzenie do Androida (371)
- Tworzenie aplikacji androidowej (373)
- Uruchamianie aplikacji (378)
- Projektowanie prawdziwej aplikacji mobilnej (380)
- Podsumowanie (389)
- Warsztaty (390)
- Instalacja środowiska NetBeans (393)
- Tworzenie nowego projektu (394)
- Tworzenie nowej klasy Javy (396)
- Uruchamianie aplikacji (398)
- Naprawianie błędów (398)
- Inne warte uwagi książki (401)
- Oficjalna strona internetowa firmy Oracle poświęcona Javie (402)
- Inne witryny poświęcone Javie (402)
- Spotkania użytkowników Javy (404)
- Oferty pracy (404)
- Problemy z uruchamianiem aplikacji (409)
- Dodawanie informacji o module (415)
Dedykacja (11)
O autorze (12)
Podziękowania (12)
Wprowadzenie (13)
Godzina 1. Zostań programistą (15)
Godzina 2. Napisz swój pierwszy program (27)
Godzina 3. Wycieczka z Javą (41)
Godzina 4. Jak działają programy pisane w Javie (53)
Godzina 5. Przechowywanie i modyfikowanie informacji (65)
Godzina 6. Komunikacja przy użyciu łańcuchów (81)
Godzina 7. Instrukcje warunkowe a podejmowanie decyzji (93)
Godzina 8. Powtarzanie działań za pomocą pętli (109)
Godzina 9. Przechowywanie informacji w tablicach (121)
Godzina 10. Utwórz swój pierwszy obiekt (133)
Godzina 11. Nadawanie cech obiektowi (149)
Godzina 12. Wykorzystuj maksymalnie obiekty istniejące (165)
Godzina 13. Przechowywanie obiektów w strukturach danych (179)
Godzina 14. Obsługa błędów (193)
Godzina 15. Tworzenie programu z użyciem wątków (209)
Godzina 16. Stosowanie klas wewnętrznych i domknięć (225)
Godzina 17. Budowanie prostego interfejsu użytkownika (239)
Godzina 18. Projektowanie interfejsu użytkownika (261)
Godzina 19. Reagowanie na działania użytkownika (275)
Godzina 20. Zapisywanie i odczytywanie plików (293)
Godzina 21. Korzystanie z nowego klienta HTTP (309)
Godzina 22. Tworzenie grafik przy użyciu biblioteki Java2D (323)
Godzina 23. Tworzenie modów do Minecrafta (339)
Godzina 24. Pisanie aplikacji androidowych (371)
Dodatek A. Korzystanie ze zintegrowanego środowiska programistycznego NetBeans (393)
Dodatek B. Co dalej: zasoby związane z Javą (401)
Dodatek C. Witryna internetowa książki (407)
Dodatek D. Rozwiązywanie problemów związanych z emulatorem wbudowanym w Android Studio (409)
Dodatek E. Naprawianie błędów związanych z niewidocznymi pakietami w NetBeans (415)
Skorowidz (417)
Helion - inne książki
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.40 zł
139.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
23.40 zł
39.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Java w 24 godziny. Wydanie VIII Rogers Cadenhead (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)