Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 328
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
Roblox to popularna platforma do tworzenia gier, z której korzystają użytkownicy o różnym poziomie umiejętności w zakresie ich projektowania. W Robloksie używa się języka programowania Lua. Jest to język, którego można się szybko i łatwo nauczyć. Roblox Studio i Lua zapewniają idealne środowisko dla twórców gier, a także prosty dostęp do serwerów multiplayer, narzędzi do modelowania światów, systemów monetyzacji i wielu innych przydatnych funkcji. Ty możesz skupić się na tym, co najlepsze: na pracy twórczej!
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzielnie kodować w Robloksie. W ramach pracy z książką przygotujesz sobie środowisko pracy, zaczniesz się płynnie posługiwać potrzebnymi narzędziami i szybko napiszesz swoją pierwszą grę. Naukę ułatwią Ci instrukcje krok po kroku, liczne ćwiczenia i pytania sprawdzające, a także quizy, wskazówki i przydatne ostrzeżenia. Szybko się przekonasz, jak proste, przyjemne i satysfakcjonujące jest używanie Robloksa!
W książce między innymi:
- podstawowe informacje o platformie Roblox, Roblox Studio i języku Lua
- właściwości, zmienne, funkcje, instrukcje warunkowe i pętle
- korzystanie z tabel i słowników
- programowanie zdarzeń
- abstrakcje i wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo
- utrwalanie danych i użycie ich w grach
- stosowanie raycastingu
Roblox Studio: tak się dzisiaj tworzy gry!
W ciągu 24 godzinnych (albo krótszych) lekcji z Roblox Lua w 24 godziny nauczysz się wszystkiego co potrzebne, by samodzielnie kodować w Robloksie. Krótkie i proste, skonstruowane dla początkujących użytkowników lekcje, z których każda bazuje na materiale nauczonym w poprzedniej, pozwalają szybko opanować programowanie w Lua. Instrukcje krok po kroku, ćwiczenia, pytania i odpowiedzi oraz quizy budują i testują twoją wiedzę. Wskazówki zawierają porady eksperckie, a ostrzeżenia pozwalają uniknąć pułapek.
Nauczysz się jak
- Kodować właściwości, zmienne, funkcje, instrukcje warunkowe i pętle
- Porządkować informacje za pomocą tabel i słowników
- Pracować ze zdarzeniami, by przedmioty poruszały się, wybuchały i robiły cokolwiek zechcesz
- Zarządzać kodem za pomocą abstrakcji i programowania obiektowego
- Przechowywać trwale dane, aby tworzyć tablice wyników, inwentarze i własną walutę
- Używać raycastingu by pozwalać gościom umieszczać swoje przedmioty, jak np. meble i rekwizyty, w Twoim świecie
Wybrane bestsellery
-
Good digital sculpting skills are highly sought after, with many rewarding opportunities available in the VFX, Games, and collectibles industries. ZBrush is the industry standard software for character creation and organic modeling, and this book outlines the key skill sets needed to attract Recr...
Sculpting in ZBrush Made Simple. Explore powerful modeling and character creation techniques used for VFX, games, and 3D printing Sculpting in ZBrush Made Simple. Explore powerful modeling and character creation techniques used for VFX, games, and 3D printing
-
Unlock your architectural visualization potential with this comprehensive guide to UE5. Learn best practices, advanced techniques, and hands-on exercises for photorealistic real-time 3D environments. Ideal for beginners to experienced professionals.
Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5 Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5
-
Improved and updated to cover the latest features of .NET MAUI, this third edition covers CollectionView and Shell, along concepts like augmented reality, machine learning, and cloud services to help build multi-platform desktop and mobile apps.
.NET MAUI Projects. Build multi-platform desktop and mobile apps from scratch using C# and Visual Studio 2022 - Third Edition .NET MAUI Projects. Build multi-platform desktop and mobile apps from scratch using C# and Visual Studio 2022 - Third Edition
Michael Cummings, Daniel Hindrikes, Johan Karlsson, Samantha Houts
-
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyj...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Odkryj świat programowania w Lua i zacznij tworzyć własne, unikalne gry na platformie Roblox! Ta przystępna i skoncentrowana na praktyce książka została zaprojektowana, aby wprowadzić Cię w podstawy kodowania w Lua, umożliwiając Ci szybkie przejście od kompletnego początkującego do twórcy gier w ...
Roblox Lua w 1 dzień. Naucz się kodować w Lua i pisać własne gry już w 12 godzin Roblox Lua w 1 dzień. Naucz się kodować w Lua i pisać własne gry już w 12 godzin
-
This book is a must for budding graphic designers who want to generate visually stunning work for film, TV, video, or the web. Through hands-on projects, this comprehensive guide will take your skills to the next level and boost your job prospects.
Creative Motion Mastery with Adobe After Effects. Learn the ins and outs of motion graphics, post-production, rotoscoping, and VFX Creative Motion Mastery with Adobe After Effects. Learn the ins and outs of motion graphics, post-production, rotoscoping, and VFX
-
Unleash your game development prowess with the latest Unity 2023 features with AR and DOTS for enhanced efficiency. Perfect for both beginners and experienced developers, it unlocks endless creative potential in dynamic 3D gaming.
Hands-On Unity Game Development. Unlock the power of Unity 2023 and build your dream game - Fourth Edition Hands-On Unity Game Development. Unlock the power of Unity 2023 and build your dream game - Fourth Edition
-
Learn how design patterns offer the tools and practices to write code faster and more easily with Game Development Patterns with Unreal Engine 5. This book will walk you through a variety of design patterns and demonstrate how to apply them to Unreal Engine 5 projects as you design systems with t...
Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
-
This is the ultimate guide to creating immersive gaming experiences with easy-to-follow recipes, in-depth Roblox Studio tools, advanced techniques, and monetization strategies. Whether you're a young Roblox player or an experienced game developer, this cookbook is the perfect resource to build st...
The Ultimate Roblox Game Building Cookbook. Design immersive experiences with easy-to-follow recipes for world and game development The Ultimate Roblox Game Building Cookbook. Design immersive experiences with easy-to-follow recipes for world and game development
-
Odkryj fascynujący świat Roblox jak nigdy dotąd z tym kompleksowym przewodnikiem, który odsłania tajniki zdobywania darmowych Robuxów, strategie zarabiania w grze oraz podstawy programowania, by stworzyć własne, niepowtarzalne światy! Zostań mistrzem w zdobywaniu darmowych Robuxów dzięki spraw...
Poradnik Roblox. Darmowe Robuxy. Zarabianie. Programowanie Poradnik Roblox. Darmowe Robuxy. Zarabianie. Programowanie
O autorze ebooka
Genevieve Johnson jest starszą projektantką materiałów edukacyjnych dla Robloksa. Wcześniej była kierownikiem do spraw treści edukacyjnych w iD Tech, programie edukacji technicznej. W ramach tej inicjatywy współtworzyła program Steam dla dziewcząt, a jej zespół opracował treści edukacyjne dla ponad 60 kursów z różnych dziedzin, od programowania po robotykę i projektowanie gier.
Ebooka "Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Coding with Roblox Lua in 24 Hours: The Official Roblox Guide (Sams Teach Yourself)
- Tłumaczenie:
- Karolina Liszewska
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-9449-0, 9788328394490
- Data wydania książki drukowanej:
- 2023-02-21
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-9450-6, 9788328394506
- Data wydania ebooka:
- 2023-02-21 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 185372
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku ePub:
- 18.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 40.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Spis treści ebooka
- Instalacja Roblox Studio
- Chodźmy na wycieczkę
- Otwieranie okna Output
- Pisanie pierwszego skryptu
- Komunikaty o błędach
- Zostawianie komentarzy
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Hierarchia obiektów
- Słowa kluczowe
- Właściwości
- Znajdowanie właściwości i typów danych
- Tworzenie zmiennych
- Zmiana koloru
- Instancje
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
- Tworzenie i wywoływanie funkcji
- Rozumienie zakresu
- Wykorzystywanie zdarzeń do wywoływania funkcji
- Kolejność i rozmieszczenie
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Przekazywanie informacji do funkcji
- Praca z wieloma parametrami i argumentami
- Zwracanie wartości z funkcji
- Zwracanie wielu wartości
- Zwracanie nil
- Radzenie sobie z niezgodnymi argumentami i parametrami
- Funkcje anonimowe
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Wyrażenia if/then
- elseif
- Operatory logiczne
- else
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Nie niszcz - zastosuj debouncing
- Dowiadywanie się, w którym miejscu coś poszło nie tak
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
- Powtarzaj w nieskończoność, while true do
- Kilka kwestii, o których warto pamiętać
- Pętle while a zakres
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
- Jak działają pętle for
- Pętle zagnieżdżone
- Wychodzenie z pętli
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
- Czym są tablice?
- Późniejsze dodawanie elementów
- Pobieranie informacji spod określonego indeksu
- Drukowanie całej listy za pomocą ipairs()
- Foldery i ipairs()
- Wyszukiwanie wartości na liście i drukowanie indeksu
- Usuwanie wartości z tablicy
- Numeryczne pętle for i tablice
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Wprowadzenie do słowników
- Dodawanie wpisów do słowników i usuwanie ich ze słowników
- Usuwanie par klucz-wartość
- Praca ze słownikami i funkcją pairs()
- Zwracanie wartości z tabeli
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Klient i serwer
- Praca z GUI
- Rozumienie RemoteFunction
- Stosowanie RemoteFunction
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
- Zdarzenia zdalne: ulica jednokierunkowa
- Komunikacja od serwera do wszystkich klientów
- Komunikacja od klienta do serwera
- Komunikacja od serwera do pojedynczego klienta
- Komunikacja od klienta do klienta
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Programowanie rzeczy tylko raz
- Umiejscowienie ModuleScript
- Jak działa ModuleScript
- Nazywanie ModuleScript
- Dodawanie funkcji i zmiennych
- Rozumienie zakresu w ModuleScript
- Korzystanie z modułów w innych skryptach
- Nie powtarzaj się
- Operowanie abstrakcjami
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Rozumienie współrzędnych X, Y i Z
- Udoskonalenie rozmieszczenia za pomocą współrzędnych CFrame
- Offsetowanie ramek CFrame
- Dodawanie obrotów do ramek CF
- Praca z modelami
- Zrozumienie współrzędnych ze świata i lokalnych współrzędnych obiektu
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Czym są tweeny
- Ustawianie parametrów TweenInfo
- Łączenie tweenów
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Definiowanie algorytmów
- Sortowanie tablicy
- Sortowanie w kolejności malejącej
- Sortowanie słownika
- Sortowanie według wielu rodzajów informacji
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Włączanie magazynów danych
- Tworzenie magazynu danych
- Korzystanie z danych w magazynie
- Ograniczanie liczby zapytań
- Ochrona Twoich danych
- Zapisywanie danych gracza
- Stosowanie UpdateAsync do aktualizacji magazynu danych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Tworzenie pętli gry
- Praca z BindableEvent
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Dodawanie passów do gry
- Konfiguracja passa
- Zachęcanie graczy do zakupów w grze
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Czym jest programowanie obiektowe?
- Organizacja kodu i projektów
- Tworzenie nowej klasy
- Dodawanie właściwości do klasy
- Korzystanie z funkcji w klasie
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Konfiguracja dziedziczenia
- Dziedziczenie właściwości
- Praca z wieloma klasami potomnymi
- Dziedziczenie funkcji
- Rozumienie polimorfizmu
- Wywoływanie funkcji nadrzędnych
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Konfiguracja funkcji służącej do raycastingu
- Sztuczka matematyczna w trójwymiarowej przestrzeni: uzyskiwanie kierunku
- Ustawianie parametrów funkcji Raycast
- Sztuczka matematyczna w przestrzeni 3D: ograniczanie kierunku
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Konfiguracja obiektu
- Tworzenie przycisku do ploppingu
- Śledzenie ruchów myszy
- Podgląd obiektu poddanego ploppingowi
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Wykrywanie danych wejściowych myszy
- Wysyłanie wiadomości na serwer
- Otrzymywanie wiadomości
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
- Słowa kluczowe
- Indeks DataType
- Operatory
- Konwencje nazewnictwa
- Easing animacji
- Możliwe rozwiązania ćwiczeń
O autorce
Chcemy poznać Twoje zdanie!
Dla czytelników
Godzina 1. Tworzenie pierwszego projektu
Godzina 2. Zmienne i właściwości
Godzina 3. Tworzenie funkcji i korzystanie z nich
Godzina 4. Parametry i argumenty
Godzina 5. Wyrażenia warunkowe
Godzina 6. Debouncing i debugowanie
Godzina 7. Pętle while
Godzina 8. Pętle for
Godzina 9. Praca z tablicami
Godzina 10. Praca ze słownikami
Godzina 11. Klient kontra serwer
Godzina 12. Zdarzenia zdalne: komunikacja jednostronna
Godzina 13. Korzystanie z ModuleScript
Godzina 14. Programowanie w przestrzeni 3D
Godzina 15. Płynna animacja obiektów
Godzina 16. Rozwiązywanie problemów za pomocą algorytmów
Godzina 17. Zapisywanie danych
Godzina 18. Tworzenie pętli gry
Godzina 19. Monetyzacja: jednorazowe transakcje
Godzina 20. Programowanie obiektowe
Godzina 21. Dziedziczenie
Godzina 22. Raycasting
Godzina 23. Plopping obiektów w projekcie - część 1.
Godzina 24. Plopping obiektów w projekcie - część 2.
Dodatek A. Podstawy Robloksa
Oceny i opinie klientów: Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących Roblox Corporation (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.