Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania
- Autor:
- Al Sweigart
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.9/6 Opinie: 0
- Stron:
- 560
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Sprawdź nowe wydanie
Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania. Wydanie II
Al Sweigart
Opis ebooka: Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania
Komputer jest niezwykle wszechstronnym narzędziem, które może posłużyć do błyskawicznego wykonywania przeróżnych czynności. Dotyczy to również zadań, które zwykle zajmują mnóstwo czasu, a przy tym są męczące i nudne. Zamiast przez wiele godzin porównywać czy wprowadzać dane, lepiej dobrze zaprogramować komputer, który wykona takie zadania w ciągu kilku sekund. Aby to osiągnąć, wcale nie trzeba być profesjonalnym programistą!
Jeśli nie masz pojęcia o programowaniu, ale chcesz wykorzystać komputer do automatyzacji prostych, powtarzalnych operacji, trzymasz w ręku właściwą książkę. Podstawy programowania przedstawiono tu w sposób klarowny i zrozumiały, poszczególne działania wyjaśniono krok po kroku, a propozycje praktycznych projektów pozwalają na gruntowne przyswojenie materiału i poszerzenie wiedzy. Do nauki wykorzystano język Python, ponieważ jest on stosunkowo prosty, popularny, a przy tym wciąż rozwijany. Szybko przekonasz się, ile czasu i wysiłku można zaoszczędzić dzięki automatyzacji zadań za pomocą krótkich i łatwych programów!
W książce znajdziesz między innymi:
- podstawy programowania w Pythonie
- opis kontroli przepływu działania programu
- informacje o pracy na danych tekstowych i plikach
- wiadomości o pracy z plikami CSV i danymi JSON
- harmonogramy zadań i opis kontroli czasu uruchamiania programu
- możliwości kontrolowania klawiatury i myszy za pomocą automatyzacji GUI
Niech Twój komputer Cię wyręczy!
Praktyczne wprowadzenie do programowania dla początkujących
Poznaj Pythona.
Wykonaj zaplanowane zadania.
Jeżeli kiedykolwiek poświęciłeś godziny na zmianę nazw wielu plików lub uaktualnienie setek komórek w arkuszu kalkulacyjnym, wówczas wiesz, jak mogą to być żmudne zadania. Czy nie byłoby lepiej, aby tego rodzaju operacje wykonywał za Ciebie komputer?
W tej książce dowiesz się, jak za pomocą języka programowania Python utworzyć programy, które w ciągu zaledwie kilku minut mogą wykonać zadania, na których wykonanie Ty potrzebujesz nawet wielu godzin. Aby móc skorzystać z przedstawionego tutaj materiału, nie musisz mieć przy tym żadnego wcześniejszego doświadczenia w programowaniu. Po opanowaniu przedstawionych tutaj podstaw z zakresu programowania, przystąpisz do tworzenia programów Pythona, które bez wysiłku przeprowadzają wiele użytecznych i imponujących operacji automatyzujących pewne zadania.
- Wyszukiwania podanego tekstu w pliku lub wielu plikach.
- Tworzenie, uaktualnianie, przenoszenie i zmiana nazwy plików oraz katalogów.
- Wyszukiwanie treści w sieci WWW oraz jej pobieranie.
- Uaktualnienie i formatowanie danych w arkuszach kalkulacyjnych Excela o dowolnej wielkości.
- Podział, łączenie, nakładanie znaku wodnego i szyfrowanie dokumentów PDF.
- Wysyłanie powiadomień za pomocą wiadomości e-mail oraz SMS.
- Wypełnianie formularzy sieciowych.
Polecenia krok po kroku przedstawiają utworzenie poszczególnych programów. Na końcu każdego rozdziału znajdziesz projekty praktyczne, które pomogą Ci w usprawnieniu tych programów oraz wykorzystanie nowo zdobytych umiejętności do automatyzacji podobnych zadań.
Nie marnuj czasu na wykonywanie zadań, które mogłaby zrobić doskonale wytresowana małpka. Nawet jeśli nigdy wcześniej nie utworzyłeś nawet jednego wiersza kodu, to i tak możesz zmusić komputer do wykonania za Ciebie najcięższej pracy. Dzięki tej książce dowiesz się, jak to zrobić.
Wybrane bestsellery
-
Połącz kropki zaprasza do przedziwnego świata najnowszych technologii - tak szeroko, jak żadna dotychczas książka na polskim rynku wydawniczym. Inżynieria genetyczna, automatyczna synteza chemiczna, nanoroboty medyczne, uczenie maszynowe, autonomiczne drony militarne, synteza organów in vitro... ...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
35.93 zł
49.90 zł(-28%) -
Arrakis, zwana Diuną, to jedyne we wszechświecie źródło melanżu. Z rozkazu Padyszacha Imperatora planetę przejmują Atrydzi, zaciekli wrogowie władających nią dotychczas Harkonnenów. Zwycięstwo księcia Leto Atrydy jest jednak pozorne przejęcie planety ukartowano. W odpowiedzi na atak Imperium i Ha...(35.02 zł najniższa cena z 30 dni)
35.02 zł
44.90 zł(-22%) -
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat tej niesłychanie szybko rozwijającej się i dynamicznie wkraczającej w nasze życie dziedziny. Została napisana tak, aby była przystępna dla osób posiadających podstawowe umiejętności matematyczne. Może stanowić podręcznik dla studentów takich kierunków ja...(31.85 zł najniższa cena z 30 dni)
36.75 zł
49.00 zł(-25%) -
Trzy tysiące lat historii władzy skondensowanych w surowej esencji czterdziestu ośmiu praw. Synteza filozofii Machiavelliego, Sun-Tsu, Carla von Clausewitza i innych wielkich myślicieli.
48 praw władzy. Jak wykorzystać manipulację do osiągnięcia przewagi 48 praw władzy. Jak wykorzystać manipulację do osiągnięcia przewagi
(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)26.94 zł
34.99 zł(-23%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)44.25 zł
59.00 zł(-25%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)66.75 zł
89.00 zł(-25%) -
Oto pierwszy tom dzieła, które stanowi inspirujące spojrzenie na sztuczną inteligencję. Jego zrozumienie nie wymaga wybitnej znajomości informatyki i matematyki. Książka jest wspaniałą syntezą wczesnych i późniejszych koncepcji, a także technik, przeprowadzoną we frameworku idei, metod i technolo...
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1 Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
(109.85 zł najniższa cena z 30 dni)126.75 zł
169.00 zł(-25%) -
To drugi tom klasycznego podręcznika wiedzy o sztucznej inteligencji. Podobnie jak w wypadku pierwszej części, lektura tej książki nie wymaga wybitnej znajomości tematu. Dzięki przejrzystości tekstu i umiejętnemu unikaniu nadmiernego formalizmu można w dość łatwy sposób zrozumieć kluczowe idee i ...
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2 Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)96.75 zł
129.00 zł(-25%) -
Życie Harryego Hole się rozpadło. W akcie rozpaczy ekspolicjant leci do Los Angeles, by tam zapić się na śmierć. Nieubłaganie stacza się na dno, przesiadując w barze. Tutaj poznaje podstarzałą aktorkę Lucille. Kobieta jest zadłużona na niemal milion dolarów, co może mieć śmiertelne konsekwencje. ...(30.72 zł najniższa cena z 30 dni)
30.90 zł
39.90 zł(-23%) -
To nie jest podręcznik dla programistów. Celem autorów jest zaprezentowanie jedynej w swoim rodzaju perspektywy firmy Google, od lat rozwijającej trwały ekosystem oprogramowania, co pozwoliło zebrać pożyteczne wnioski dotyczące skali działalności i czasu jej trwania. W książce zwrócono uwagę na t...
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)96.75 zł
129.00 zł(-25%)
O autorze ebooka
Albert Sweigart — programista, projektant oprogramowania i nauczyciel kodowania. Autor licznych książek o Pythonie dla początkujących. Sweigart urodził się w Houston, w stanie Teksas, a obecnie mieszka w San Francisco. Prowadzi blog dostępny pod adresem: http://coffeeghost.net.
Al Sweigart - pozostałe książki
-
Tę książkę docenią ci, którzy opanowali już podstawową składnię Pythona i palą się do pisania własnych programów. Zawiera 81 projektów, które możesz napisać w tym języku. Programy składają się z maksymalnie 256 linii kodu i pozwolą Ci stopniowo nabierać umiejętności programisty - a zupełnie przy ...
Wielka księga małych projektów w Pythonie. 81 łatwych praktycznych programów Wielka księga małych projektów w Pythonie. 81 łatwych praktycznych programów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)59.25 zł
79.00 zł(-25%) -
Dzięki tej książce przyswoisz najlepsze zasady konfigurowania środowiska programistycznego i praktyki programistyczne poprawiające czytelność kodu. Znajdziesz tu mnóstwo przydatnych wskazówek dotyczących posługiwania się wierszem polecenia i takimi narzędziami jak formatery kodu, kontrolery typów...
Programowanie w Pythonie dla średnio zaawansowanych. Najlepsze praktyki tworzenia czystego kodu Programowanie w Pythonie dla średnio zaawansowanych. Najlepsze praktyki tworzenia czystego kodu
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)66.75 zł
89.00 zł(-25%) -
Scratch to najpopularniejszy język programowania dla dzieci. Korzystają z niego miliony osób na całym świecie. Jest łatwy w obsłudze, wystarczy przeciągać i upuszczać poszczególne bloki, dzięki czemu nawet najmłodsi adepci sztuki programowania szybko się w nim odnajdą. Książka Bawimy się, program...(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Ta książka jest przeznaczona dla osób, które nie umieją programować, ale chciałyby zapoznać się z kryptografią. Omówiono tu podstawowe koncepcje programowania w Pythonie, który dziś jest uważany za najlepszy język dla początkujących koderów. Pokazano, jak tworzyć, testować i łamać programy implem...
Złam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry Złam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry
(26.90 zł najniższa cena z 30 dni)26.90 zł
89.00 zł(-70%) -
Ta książka jest drugim wydaniem nietypowego podręcznika programowania w Pythonie. Dzięki niej nie zostaniesz mistrzem świata w kodowaniu, za to nauczysz się tworzyć programy, które oszczędzą Ci mnóstwo czasu i wysiłku. Nawet jeśli nigdy nie programowałeś, błyskawicznie opanujesz podstawy i zapozn...
Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania. Wydanie II Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)81.75 zł
109.00 zł(-25%) -
Minecraft to bardzo popularna gra komputerowa, która na całym świecie sprzedała się w milionach egzemplarzy. Teraz możesz wykorzystać ją także do nauki programowania. W książce Kodowanie z Minecraftem znajdziesz instrukcje, dzięki którym napiszesz programy komputerowe, które pozwolą Ci zautomatyz...
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głębiej i automatyzuj nudne zajęcia Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głębiej i automatyzuj nudne zajęcia
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Z książki Twórz własne gry komputerowe w Pythonie dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem. Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i K...(59.20 zł najniższa cena z 30 dni)
59.20 zł
74.00 zł(-20%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Automate the Boring Stuff with Python: Practical Programming for Total Beginners
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3260-7, 9788328332607
- Data wydania książki drukowanej:
- 2017-04-21
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-3261-4, 9788328332614
- Data wydania ebooka:
-
2017-04-27
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 56665
- Rozmiar pliku Pdf:
- 20.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 12.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 25.0MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Do kogo jest skierowana ta książka? (26)
- Konwencje (27)
- Czym jest programowanie? (27)
- Co to jest Python? (28)
- Programiści nie muszą dobrze znać matematyki (28)
- Programowanie to aktywność kreatywna (29)
- O tej książce (30)
- Pobieranie i instalacja Pythona (31)
- Uruchomienie środowiska IDLE (33)
- Powłoka interaktywna (33)
- Jak otrzymać pomoc? (34)
- Sprytne zadawanie pytań dotyczących programowania (35)
- Podsumowanie (36)
- Wprowadzanie wyrażeń w powłoce interaktywnej (40)
- Liczby całkowite, zmiennoprzecinkowe i ciągi tekstowe (43)
- Konkatenacja i replikacja ciągu tekstowego (43)
- Przechowywanie wartości w zmiennych (45)
- Polecenia przypisania (45)
- Nazwy zmiennych (47)
- Twój pierwszy program (48)
- Analiza programu (49)
- Polecenia (49)
- Funkcja print() (50)
- Funkcja input() (50)
- Wyświetlanie imienia użytkownika (50)
- Funkcja len() (51)
- Funkcje str(), int() i float() (52)
- Podsumowanie (55)
- Pytania kontrolne (56)
- Wartości boolowskie (60)
- Operatory porównania (61)
- Operatory boolowskie (63)
- Binarne operatory boolowskie (63)
- Operator not (64)
- Łączenie operatorów boolowskich i porównania (65)
- Elementy kontroli przepływu działania programu (65)
- Warunek (66)
- Blok kodu (66)
- Wykonywanie programu (66)
- Polecenia kontroli przepływu działania programu (67)
- Polecenie if (67)
- Polecenie else (68)
- Polecenie elif (69)
- Pętla while (74)
- Polecenie break (78)
- Polecenie continue (79)
- Pętla for i funkcja range() (83)
- Import modułów (87)
- Polecenie from import (88)
- Wcześniejsze zakończenie programu za pomocą sys.exit() (88)
- Podsumowanie (89)
- Pytania kontrolne (89)
- Polecenie def wraz z parametrami (93)
- Wartość zwrotna funkcji i polecenie return (93)
- Wartość None (95)
- Argumenty w postaci słów kluczowych i funkcja print() (96)
- Zasięgi lokalny i globalny (97)
- Zmienne lokalne nie mogą być używane w zasięgu globalnym (98)
- W zasięgu lokalnym nie można używać zmiennych zdefiniowanych w innych zasięgach lokalnych (99)
- Zmienna globalna może być używana w zasięgu lokalnym (99)
- Zmienna lokalna i globalna o takiej samej nazwie (100)
- Polecenie global (101)
- Obsługa wyjątków (103)
- Krótki program - odgadnij liczbę (105)
- Podsumowanie (107)
- Pytania kontrolne (108)
- Projekt praktyczny (108)
- Problem Collatza (109)
- Weryfikacja danych wyjściowych (109)
- Typ danych List (111)
- Pobieranie poszczególnych wartości listy za pomocą indeksu (112)
- Indeks ujemny (114)
- Pobieranie podlisty za pomocą wycinka (114)
- Pobieranie długości listy za pomocą polecenia len() (115)
- Zmiana wartości na liście za pomocą indeksu (115)
- Konkatenacja i replikacja listy (116)
- Usunięcie wartości listy za pomocą polecenia del (116)
- Praca z listą (116)
- Użycie pętli for wraz z listą (118)
- Operatory in i not in (119)
- Sztuczka pozwalająca na wiele jednoczesnych operacji przypisania (120)
- Operatory przypisania i zmiany wartości (121)
- Metody (122)
- Odszukanie wartości na liście za pomocą metody index() (122)
- Dodanie wartości do listy za pomocą metod append() i insert() (123)
- Usuwanie wartości z listy za pomocą metody remove() (124)
- Sortowanie wartości listy za pomocą metody sort() (124)
- Przykładowy program - Magic 8 Ball utworzony za pomocą listy (126)
- Typy przypominające listę - ciąg tekstowy i krotka (127)
- Modyfikowalne i niemodyfikowalne typy danych (128)
- Typ danych krotka (130)
- Konwersja typu za pomocą funkcji list() i tuple() (131)
- Odwołania (132)
- Przekazywanie odwołania (134)
- Funkcje copy() i deepcopy() modułu copy (135)
- Podsumowanie (136)
- Pytania kontrolne (136)
- Projekty praktyczne (137)
- Kod z przecinkami (137)
- Obraz na podstawie macierzy (137)
- Typ danych Dictionary (139)
- Słownik kontra lista (140)
- Metody keys(), values() i items() (142)
- Sprawdzenie, czy klucz lub wartość istnieją w słowniku (143)
- Metoda get() (144)
- Metoda setdefault() (144)
- Eleganckie wyświetlanie danych (146)
- Użycie struktur danych do modelowania rzeczywistych rozwiązań (147)
- Plansza do gry w kółko i krzyżyk (148)
- Zagnieżdżone słowniki i listy (152)
- Podsumowanie (154)
- Pytania kontrolne (154)
- Projekty praktyczne (154)
- Inwentarz w grze fantasy (155)
- Funkcja konwertująca listę na słownik dla inwentarza w grze fantasy (155)
- Praca z ciągami tekstowymi (157)
- Literały ciągu tekstowego (158)
- Indeksowanie i wycinanie ciągów tekstowych (161)
- Użycie operatorów in i not in podczas pracy z ciągami tekstowymi (162)
- Użyteczne metody ciągu tekstowego (162)
- Metody upper(), lower(), isupper() i islower() (162)
- Metody typu isX() (164)
- Metody startswith() i endswith() (166)
- Metody join() i split() (167)
- Wyrównywanie tekstu za pomocą metod rjust(), ljust() i center() (168)
- Usunięcie białych znaków za pomocą strip(), rstrip() i lstrip() (170)
- Kopiowanie i wklejanie ciągów tekstowych za pomocą modułu pyperclip (171)
- Projekt - menedżer haseł (172)
- Etap 1. Projekt programu i struktur danych (172)
- Etap 2. Obsługa argumentów wiersza poleceń (173)
- Etap 3. Skopiowanie odpowiedniego hasła (173)
- Projekt - dodanie wypunktowania do kodu znaczników Wiki (175)
- Etap 1. Kopiowanie i wklejanie ze schowka (175)
- Etap 2. Rozdzielenie wierszy tekstu i dodanie gwiazdki (176)
- Etap 3. Złączenie zmodyfikowanych wierszy (177)
- Podsumowanie (177)
- Pytania kontrolne (178)
- Projekt praktyczny (179)
- Wyświetlenie tabeli (179)
- Wyszukiwanie wzorców w tekście bez użycia wyrażeń regularnych (184)
- Wyszukiwanie wzorców w tekście z użyciem wyrażeń regularnych (186)
- Tworzenie obiektów wyrażeń regularnych (187)
- Dopasowanie obiektów wyrażeń regularnych (187)
- Przegląd dopasowania za pomocą wyrażenia regularnego (189)
- Jeszcze więcej o dopasowaniach wzorca za pomocą wyrażeń regularnych (189)
- Grupowanie z użyciem nawiasów (189)
- Dopasowanie wielu grup za pomocą potoku (190)
- Opcjonalne dopasowanie za pomocą znaku zapytania (191)
- Dopasowanie zera wystąpień lub większej liczby wystąpień za pomocą gwiazdki (192)
- Dopasowanie jednego wystąpienia lub wielu wystąpień za pomocą plusa (193)
- Dopasowanie określonych powtórzeń za pomocą nawiasu klamrowego (193)
- Dopasowanie zachłanne i niezachłanne (194)
- Metoda findall() (195)
- Klasy znaków (196)
- Utworzenie własnej klasy znaków (197)
- Znaki ^ oraz $ (198)
- Znak wieloznaczny (199)
- Dopasowanie wszystkiego za pomocą kropki i gwiazdki (199)
- Dopasowanie znaku nowego wiersza za pomocą kropki (200)
- Przegląd znaków stosowanych w wyrażeniach regularnych (200)
- Dopasowanie bez uwzględnienia wielkości znaków (201)
- Zastępowanie ciągu tekstowego za pomocą metody sub() (202)
- Zarządzanie skomplikowanymi wyrażeniami regularnymi (203)
- Połączenie opcji re.IGNORECASE, re.DOTALL i re.VERBOSE (203)
- Projekt - wyodrębnianie numeru telefonu i adresu e-mail (204)
- Etap 1. Utworzenie wyrażenia regularnego dopasowującego numer telefonu (205)
- Etap 2. Utworzenie wyrażenia regularnego dopasowującego adres e-mail (206)
- Etap 3. Wyszukanie wszystkich dopasowań w tekście umieszczonym w schowku (207)
- Etap 4. Połączenie dopasowań w celu utworzenia pojedynczego ciągu tekstowego do umieszczenia w schowku (208)
- Uruchomienie programu (208)
- Pomysły na podobne programy (209)
- Podsumowanie (209)
- Pytania kontrolne (210)
- Projekty praktyczne (211)
- Wykrywanie silnego hasła (212)
- Oparta na wyrażeniu regularnym wersja metody strip() (212)
- Pliki i ścieżki dostępu do plików (213)
- Lewy ukośnik w systemie Windows, prawy ukośnik w systemach macOS i Linux (214)
- Bieżący katalog roboczy (215)
- Względne kontra bezwzględne ścieżki dostępu (216)
- Tworzenie nowych katalogów za pomocą funkcji os.makedirs() (216)
- Moduł os.path (217)
- Obsługa bezwzględnych i względnych ścieżek dostępu (217)
- Ustalenie wielkości pliku i zawartości katalogu (220)
- Sprawdzenie poprawności ścieżki dostępu (221)
- Proces odczytu i zapisu pliku (222)
- Otwieranie pliku za pomocą funkcji open() (223)
- Odczyt zawartości pliku (224)
- Zapis pliku (225)
- Zapis zmiennych za pomocą modułu shelve (226)
- Zapis zmiennych za pomocą funkcji pprint.pformat() (227)
- Projekt - generowanie losowych plików quizu (229)
- Etap 1. Umieszczenie danych quizu w słowniku (229)
- Etap 2. Utworzenie pliku quizu i losowe umieszczenie odpowiedzi na pytania (230)
- Etap 3. Utworzenie odpowiedzi (231)
- Etap 4. Zapis treści w plikach quizu i odpowiedzi (232)
- Projekt - schowek przechowujący wiele elementów (234)
- Etap 1. Komentarze i konfiguracja pliku binarnego (235)
- Etap 2. Zapis zawartości schowka wraz ze słowem kluczowym (235)
- Etap 3. Wyświetlenie słów kluczowych i wczytanie treści powiązanej ze słowem kluczowym (236)
- Podsumowanie (237)
- Pytania kontrolne (237)
- Projekty praktyczne (238)
- Rozbudowa programu schowka przechowującego wiele elementów (238)
- Program Mad Libs (238)
- Wyszukiwanie wyrażenia regularnego (239)
- Moduł shutil (242)
- Kopiowanie plików i katalogów (242)
- Przenoszenie oraz zmiana nazwy plików i katalogów (243)
- Trwałe usunięcie plików i katalogów (245)
- Bezpieczne usuwanie danych za pomocą modułu send2trash (246)
- Przejście przez drzewo katalogu (246)
- Kompresja plików za pomocą modułu zipfile (248)
- Odczyt pliku w formacie ZIP (248)
- Wyodrębnianie plików z archiwum ZIP (249)
- Utworzenie i dodawanie elementów do archiwum ZIP (250)
- Projekt - zmiana plików z datami w stylu amerykańskim na daty w stylu europejskim (251)
- Etap 1. Utworzenie wyrażenia regularnego dla daty w stylu amerykańskim (251)
- Etap 2. Identyfikacja w nazwie pliku fragmentów określających datę (253)
- Etap 3. Utworzenie nowej nazwy pliku i zmiana nazw plików (254)
- Pomysły na podobne programy (255)
- Projekt - utworzenie archiwum ZIP będącego kopią katalogu (255)
- Etap 1. Ustalenie nazwy pliku archiwum ZIP (256)
- Etap 2. Utworzenie nowego archiwum ZIP (257)
- Etap 3. Przejście przez drzewo katalogu i dodanie plików do archiwum ZIP (258)
- Pomysły na podobne programy (259)
- Podsumowanie (259)
- Pytania kontrolne (260)
- Projekty praktyczne (260)
- Kopiowanie selektywne (260)
- Usunięcie niepotrzebnych plików (260)
- Wypełnienie przerw (260)
- Zgłaszanie wyjątku (262)
- Pobranie stosu wywołań w postaci ciągu tekstowego (264)
- Asercje (265)
- Użycie asercji w projekcie symulacji ulicznej sygnalizacji świetlnej (266)
- Wyłączenie asercji (268)
- Rejestracja danych (268)
- Użycie modułu logging (268)
- Nie przeprowadzaj procesu usuwania błędów za pomocą funkcji print() (270)
- Poziomy rejestrowania informacji (271)
- Wyłączenie rejestrowania informacji (272)
- Rejestrowanie informacji w pliku (273)
- Debugger środowiska IDLE (273)
- Go (274)
- Step (274)
- Over (274)
- Out (275)
- Quit (275)
- Debugowanie programu sumującego liczby (275)
- Punkty kontrolne (277)
- Podsumowanie (279)
- Pytania kontrolne (280)
- Projekt praktyczny (281)
- Debugowanie programu symulującego rzut monetą (281)
- Projekt - mapIt.py z użyciem modułu webbrowser (284)
- Etap 1. Ustalenie adresu URL (285)
- Etap 2. Obsługa argumentów wiersza poleceń (285)
- Etap 3. Obsługa zawartości schowka i uruchomienie przeglądarki WWW (286)
- Pomysły na podobne programy (287)
- Pobieranie plików z internetu za pomocą modułu requests (287)
- Pobieranie strony internetowej za pomocą funkcji requests.get() (288)
- Sprawdzenie pod kątem błędów (289)
- Zapis pobranych plików na dysku twardym (290)
- HTML (291)
- Zasoby pomagające w poznawaniu języka HTML (291)
- Krótkie wprowadzenie (292)
- Wyświetlenie kodu źródłowego HTML strony internetowej (293)
- Wyświetlenie oferowanych przez przeglądarkę WWW narzędzi programistycznych (293)
- Użycie narzędzi programistycznych do wyszukiwania elementów HTML (296)
- Przetwarzanie kodu HTML za pomocą modułu Beautiful Soup (297)
- Utworzenie obiektu BeautifulSoup na podstawie kodu HTML (297)
- Wyszukiwanie elementu za pomocą metody select() (298)
- Pobieranie danych z atrybutów elementu (300)
- Projekt - wyszukiwanie typu "szczęśliwy traf" w Google (301)
- Etap 1. Pobranie argumentów wiersza poleceń i żądanie strony wyszukiwarki (301)
- Etap 2. Wyszukanie wszystkich wyników (302)
- Etap 3. Otworzenie kart przeglądarki WWW dla poszczególnych wyników (303)
- Pomysły na podobne programy (304)
- Projekt - pobranie wszystkich komiksów z witryny XKCD (304)
- Etap 1. Projekt programu (306)
- Etap 2. Pobranie strony internetowej (307)
- Etap 3. Odszukanie i pobranie obrazu komiksu (307)
- Etap 4. Zapis obrazu i odszukanie poprzedniego komiksu (308)
- Pomysły na podobne programy (310)
- Kontrolowanie przeglądarki WWW za pomocą modułu selenium (310)
- Uruchomienie przeglądarki WWW kontrolowanej przez moduł selenium (310)
- Wyszukanie elementów na stronie (311)
- Kliknięcie na stronie (314)
- Wypełnianie i wysyłanie formularzy sieciowych (314)
- Symulacja naciśnięcia klawiszy specjalnych (315)
- Klikanie przycisków przeglądarki WWW (316)
- Więcej informacji na temat modułu selenium (316)
- Podsumowanie (316)
- Pytania kontrolne (316)
- Projekty praktyczne (317)
- Klient poczty działający w wierszu poleceń (318)
- Pobieranie obrazów z witryny internetowej (318)
- 2048 (318)
- Weryfikacja łącza (318)
- Dokumenty Excela (320)
- Instalacja modułu openpyxl (320)
- Odczyt dokumentów Excela (321)
- Otwieranie istniejącego dokumentu Excela za pomocą openpyxl (321)
- Pobranie arkuszy ze skoroszytu (322)
- Pobieranie komórek z arkuszy (322)
- Konwersja między literami kolumn i liczbami (324)
- Pobieranie wierszy i kolumn z arkuszy (325)
- Skoroszyty, arkusze i komórki (327)
- Projekt - odczyt danych z arkusza kalkulacyjnego (327)
- Etap 1. Odczyt danych z arkusza kalkulacyjnego (328)
- Etap 2. Wypełnienie struktury danych (329)
- Etap 3. Zapis wyników do pliku (331)
- Pomysły na podobne programy (332)
- Zapis dokumentów Excela (332)
- Tworzenie i zapisywanie dokumentów Excela (332)
- Tworzenie i usuwanie arkuszy kalkulacyjnych (333)
- Zapis wartości w komórkach (334)
- Projekt - uaktualnienie skoroszytu (335)
- Etap 1. Przygotowanie struktury danych wraz z uaktualnionymi informacjami (336)
- Etap 2. Sprawdzenie wszystkich wierszy i skorygowanie nieprawidłowych cen (337)
- Pomysły na podobne programy (338)
- Ustawienie stylu czcionki komórek (338)
- Obiekt Font (339)
- Formuły (341)
- Dostosowanie wierszy i kolumn do własnych potrzeb (342)
- Ustalenie wysokości wiersza i szerokości kolumny (343)
- Łączenie i dzielenie komórki (343)
- Zablokowane okienka (344)
- Wykresy (345)
- Podsumowanie (348)
- Pytania kontrolne (348)
- Projekty praktyczne (349)
- Program tworzący tabliczkę mnożenia (349)
- Program wstawiający pusty wiersz (350)
- Program zmieniający położenie komórek arkusza kalkulacyjnego (350)
- Przeniesienie zawartości pliku tekstowego do arkusza kalkulacyjnego (351)
- Przeniesienie zawartości arkusza kalkulacyjnego do plików tekstowych (351)
- Dokumenty w formacie PDF (353)
- Wyodrębnianie tekstu z dokumentu PDF (354)
- Deszyfrowanie dokumentu PDF (356)
- Tworzenie dokumentów PDF (357)
- Projekt - połączenie wybranych stron z wielu dokumentów PDF (362)
- Etap 1. Wyszukanie wszystkich plików w formacie PDF (363)
- Etap 2. Otworzenie poszczególnych dokumentów PDF (364)
- Etap 3. Dodanie poszczególnych stron (364)
- Etap 4. Zapis dokumentu wynikowego (365)
- Pomysły na podobne programy (366)
- Dokumenty procesora tekstu Microsoft Word (366)
- Odczyt dokumentów Worda (367)
- Pobranie pełnego tekstu z pliku w formacie .docx (368)
- Nadawanie stylu akapitom i obiektom Run (369)
- Utworzenie dokumentu Worda z niestandardowymi stylami (370)
- Atrybuty obiektu Run (371)
- Zapis dokumentów Worda (372)
- Dodanie nagłówków (374)
- Dodanie znaku podziału wiersza i strony (375)
- Dodanie obrazu (376)
- Podsumowanie (376)
- Pytania kontrolne (377)
- Projekty praktyczne (378)
- PDF Paranoja (378)
- Własne zaproszenia utworzone w dokumencie Worda (378)
- Program łamiący hasło dokumentu PDF za pomocą ataku typu brute force (379)
- Moduł csv (382)
- Obiekt Reader (383)
- Użycie pętli for do odczytu danych z obiektu Reader (384)
- Obiekt Writer (384)
- Argumenty w postaci słów kluczowych delimiter i lineterminator (386)
- Projekt - usunięcie nagłówka z pliku CSV (387)
- Etap 1. Iteracja przez poszczególne pliki CSV (387)
- Etap 2. Odczyt zawartości pliku CSV (388)
- Etap 3. Zapis pliku CSV bez pierwszego wiersza (389)
- Pomysły na podobne programy (390)
- JSON i API (390)
- Moduł json (392)
- Odczyt danych JSON za pomocą funkcji loads() (392)
- Zapis danych w formacie JSON za pomocą funkcji dumps() (392)
- Projekt - pobieranie bieżących danych prognozy pogody (393)
- Etap 1. Pobranie z wiersza poleceń informacji o lokalizacji (393)
- Etap 2. Pobranie danych w formacie JSON (394)
- Etap 3. Wczytanie danych w formacie JSON i wyświetlenie prognozy pogody (395)
- Pomysły na podobne programy (397)
- Podsumowanie (397)
- Pytania kontrolne (397)
- Projekty praktyczne (398)
- Konwerter danych w formacie Excel do formatu CSV (398)
- Moduł time (402)
- Funkcja time.time() (402)
- Funkcja time.sleep() (403)
- Zaokrąglanie liczb (404)
- Projekt - superstoper (405)
- Etap 1. Przygotowanie programu do pomiaru czasu (405)
- Etap 2. Monitorowanie i wyświetlenie czasu okrążenia (406)
- Pomysły na podobne programy (407)
- Moduł datetime (408)
- Typ danych timedelta (410)
- Pauza aż do chwili osiągnięcia określonej daty (411)
- Konwersja obiektu datetime na ciąg tekstowy (412)
- Konwersja ciągu tekstowego na obiekt datetime (413)
- Przegląd funkcji czasu w Pythonie (414)
- Wielowątkowość (415)
- Przekazanie argumentów funkcji docelowej dla nowego wątku (417)
- Kwestie związane ze współbieżnością (418)
- Projekt - wielowątkowy program pobierający dane z witryny XKCD (418)
- Etap 1. Modyfikacja programu w celu użycia funkcji (419)
- Etap 2. Utworzenie i uruchomienie wątków (420)
- Etap 3. Zaczekanie na zakończenie działania wszystkich wątków (421)
- Uruchamianie innych programów z poziomu Pythona (421)
- Przekazanie funkcji Popen() argumentów wiersza poleceń (424)
- Harmonogram zadań, launchd i cron (424)
- Otwieranie witryn internetowych za pomocą Pythona (425)
- Wykonywanie innych skryptów Pythona (425)
- Otwieranie plików w ich aplikacjach domyślnych (426)
- Projekt - prosty program odliczający czas (427)
- Etap 1. Odliczanie (428)
- Etap 2. Odtworzenie pliku dźwiękowego (428)
- Pomysły na podobne programy (429)
- Podsumowanie (430)
- Pytania kontrolne (430)
- Projekty praktyczne (431)
- Ładniejszy stoper (431)
- Oparty na harmonogramie program pobierający komiksy (431)
- SMTP (434)
- Wysyłanie wiadomości e-mail (434)
- Nawiązanie połączenia z serwerem SMTP (435)
- Wysłanie wiadomości SMTP typu "Witaj" (436)
- Włączenie szyfrowania TLS (437)
- Logowanie w serwerze SMTP (437)
- Wysyłanie wiadomości e-mail (438)
- Zamknięcie połączenia z serwerem SMTP (438)
- IMAP (439)
- Pobieranie i usuwanie wiadomości e-mail za pomocą protokołu IMAP (439)
- Nawiązanie połączenia z serwerem IMAP (440)
- Logowanie w serwerze IMAP (441)
- Wyszukiwanie wiadomości e-mail (441)
- Pobieranie wiadomości e-mail i oznaczanie jej jako przeczytanej (445)
- Pobieranie adresów e-mail z niezmodyfikowanych wiadomości e-mail (447)
- Pobranie treści z niezmodyfikowanej wiadomości e-mail (448)
- Usuwanie wiadomości e-mail (449)
- Zamknięcie połączenia z serwerem IMAP (450)
- Projekt - wysyłanie wiadomości e-mail z przypomnieniami o składkach (451)
- Etap 1. Otworzenie pliku Excela (451)
- Etap 2. Wyszukanie wszystkich członków klubu, którzy zalegają ze składką (453)
- Etap 3. Wysłanie spersonalizowanego przypomnienia (453)
- Wysyłanie wiadomości tekstowych za pomocą Twilio (455)
- Założenie konta w serwisie Twilio (456)
- Wysyłanie wiadomości tekstowych (456)
- Projekt - moduł typu "wyślij mi wiadomość SMS" (459)
- Podsumowanie (460)
- Pytania kontrolne (461)
- Projekty praktyczne (461)
- Program losowo przypisujący uciążliwe zadania (461)
- Przypomnienie o parasolu (462)
- Automatyczna rezygnacja z subskrypcji (462)
- Kontrola komputera za pomocą wiadomości e-mail (462)
- Podstawy teorii obrazu cyfrowego (465)
- Kolory i wartości RGBA (466)
- Współrzędne i krotki pudełek (467)
- Praca z obrazami za pomocą modułu pillow (468)
- Praca z typem danych Image (470)
- Przycinanie obrazu (471)
- Kopiowanie i wklejanie obrazów w innych obrazach (472)
- Zmiana wielkości obrazu (474)
- Rotacja i lustrzane odbicia obrazu (476)
- Zmiana poszczególnych pikseli (478)
- Projekt - dodanie logo (480)
- Etap 1. Otworzenie pliku logo (481)
- Etap 2. Iteracja przez wszystkie pliki i otworzenie obrazów (481)
- Etap 3. Zmiana wielkości obrazu (482)
- Etap 4. Dodanie obrazu logo i zapisanie zmian (483)
- Pomysły na podobne programy (485)
- Rysowanie na obrazach (486)
- Rysowanie kształtów (486)
- Umieszczanie tekstu na obrazie (488)
- Podsumowanie (490)
- Pytania kontrolne (491)
- Projekty praktyczne (491)
- Rozbudowa i poprawa projektów omówionych w rozdziale (491)
- Odszukanie na dysku twardym katalogów zawierających zdjęcia (492)
- Własne wizytówki (493)
- Instalacja modułu pyautogui (496)
- Pozostajemy na kursie (496)
- Zamknięcie wszystkiego przez wylogowanie się (497)
- Pauzy i funkcja bezpiecznej awarii (497)
- Kontrola poruszania myszą (498)
- Poruszanie kursorem myszy (499)
- Pobranie informacji o położeniu kursora myszy (500)
- Projekt - gdzie teraz jest kursor myszy? (500)
- Etap 1. Import modułu (501)
- Etap 2. Konfiguracja kodu zamykającego program oraz pętli działającej w nieskończoność (501)
- Etap 3. Pobranie i wyświetlenie bieżących współrzędnych kursora myszy (502)
- Kontrola działania myszy (503)
- Kliknięcie myszą (504)
- Przeciąganie myszą (504)
- Przewijanie myszą (506)
- Praca z ekranem (508)
- Wykonanie zrzutu ekranu (508)
- Analiza zrzutu ekranu (509)
- Projekt - rozbudowa programu mouseNow.py (509)
- Rozpoznawanie obrazu (510)
- Kontrola klawiatury (512)
- Przekazanie ciągu tekstowego z klawiatury (512)
- Nazwy klawiszy (513)
- Naciskanie i zwalnianie klawiszy (514)
- Kombinacja klawiszy (515)
- Przegląd funkcji modułu pyautogui (516)
- Projekt - automatyczne wypełnianie formularzy (517)
- Etap 1. Ustalenie kroków do wykonania (518)
- Etap 2. Przygotowanie współrzędnych (519)
- Etap 3. Rozpoczęcie wpisywania danych (521)
- Etap 4. Obsługa rozwijanych list i przycisków opcji (522)
- Etap 5. Wysłanie formularza i oczekiwanie (523)
- Podsumowanie (524)
- Pytania kontrolne (525)
- Projekty praktyczne (525)
- Symulowanie zajętości (525)
- Bot komunikatora internetowego (526)
- Samouczek dotyczący bota grającego w grę (526)
- Narzędzie pip (529)
- Instalacja modułów firm trzecich (530)
- Wiersz shebang (533)
- Uruchamianie programów Pythona w Windows (534)
- Uruchamianie programów Pythona w systemach macOS i Linux (535)
- Uruchamianie programów Pythona z wyłączonymi asercjami (536)
- Rozdział 1. (538)
- Rozdział 2. (538)
- Rozdział 3. (540)
- Rozdział 4. (541)
- Rozdział 5. (542)
- Rozdział 6. (542)
- Rozdział 7. (543)
- Rozdział 8. (544)
- Rozdział 9. (545)
- Rozdział 10. (545)
- Rozdział 11. (546)
- Rozdział 12. (547)
- Rozdział 13. (548)
- Rozdział 14. (549)
- Rozdział 15. (549)
- Rozdział 16. (550)
- Rozdział 17. (550)
- Rozdział 18. (551)
O autorze (21)
O recenzencie technicznym (21)
Podziękowania (23)
Wprowadzenie (25)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY PROGRAMOWANIA W PYTHONIE (37)
1. Podstawy Pythona (39)
2. Kontrola przepływu działania programu (59)
3. Funkcje (91)
4. Listy (111)
5. Słowniki i strukturyzacja danych (139)
6. Operacje na ciągach tekstowych (157)
CZĘŚĆ II. AUTOMATYZACJA ZADAŃ (181)
7. Dopasowanie wzorca za pomocą wyrażeń regularnych (183)
8. Odczyt i zapis plików (213)
9. Organizacja plików (241)
10. Usuwanie błędów (261)
11. Pobieranie danych z internetu (283)
12. Praca z arkuszami kalkulacyjnymi programu Excel (319)
13. Praca z dokumentami PDF i Worda (353)
14. Praca z plikami CSV i danymi JSON (381)
15. Czas, harmonogram zadań i uruchamianie programów (401)
16. Wysyłanie wiadomości e-mail i tekstowych (433)
17. Praca z obrazami (465)
18. Kontrolowanie klawiatury i myszy za pomocą automatyzacji GUI (495)
DODATKI (527)
A. Instalacja modułów firm trzecich (529)
B. Uruchamianie programów (533)
C. Odpowiedzi na pytania kontrolne (537)
Skorowidz (553)
Helion - inne książki
-
Oto zwięzły przewodnik przeznaczony dla inżynierów danych, którzy chcą poznać zasady implementacji potoków danych. Wyjaśnia najważniejsze pojęcia związane z potokami danych, opisuje zasady ich tworzenia i implementacji, prezentuje także najlepsze praktyki stosowane przez liderów w branży analizy ...
Potoki danych. Leksykon kieszonkowy. Przenoszenie i przetwarzanie danych na potrzeby ich analizy Potoki danych. Leksykon kieszonkowy. Przenoszenie i przetwarzanie danych na potrzeby ich analizy
(39.92 zł najniższa cena z 30 dni)37.42 zł
49.90 zł(-25%) -
Cyberbezpieczeństwo dotyczy dziś każdego. Nowe, zaktualizowane wydanie Cyberbezpieczeństwa dla bystrzaków pomoże Ci chronić osobiste informacje i zabezpieczyć dane biznesowe. Dowiedz się, co się dzieje z plikami, które przechowujesz online. Pracuj bezpiecznie w domu i unikaj dezinformacji. Upewni...(62.10 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł(-25%) -
To trzecie wydanie przewodnika autorstwa twórców Kubernetesa. Zostało starannie zaktualizowane i wzbogacone o tak ważne zagadnienia jak bezpieczeństwo, dostęp do Kubernetesa za pomocą kodu napisanego w różnych językach programowania czy tworzenie aplikacji wieloklastrowych. Dzięki książce poznasz...
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III
(62.10 zł najniższa cena z 30 dni)51.75 zł
69.00 zł(-25%) -
Ta książka, podobnie jak inne z serii „Biblia”, zawiera zarówno niezbędne teoretyczne informacje, jak i mnóstwo praktycznych wskazówek i instrukcji, dzięki czemu jest znakomitą pomocą w nauce pisania skryptów dla Linuksa. Pokazano tu, kiedy efektywniej jest używać interfejsu graficzne...
Linux. Wiersz poleceń i skrypty powłoki. Biblia. Wydanie IV Linux. Wiersz poleceń i skrypty powłoki. Biblia. Wydanie IV
(119.20 zł najniższa cena z 30 dni) -
Dzięki temu przewodnikowi zrozumiesz techniki ataków, jak również metody śledcze obrońców. Nauczysz się analizować i śledzić ataki, a także stawiać hipotezy dotyczące ich sprawców. Znajdziesz tu opisy najważniejszych cyberataków, w tym przeprowadzonych na zlecenie rządów. Poznasz świat ukierunkow...
Sztuka wojny cyfrowej. Przewodnik dla śledczego po szpiegostwie, oprogramowaniu ransomware i cyberprzestępczości zorganizowanej Sztuka wojny cyfrowej. Przewodnik dla śledczego po szpiegostwie, oprogramowaniu ransomware i cyberprzestępczości zorganizowanej
(62.10 zł najniższa cena z 30 dni)51.75 zł
69.00 zł(-25%) -
Dzięki DevOps możesz przyspieszyć cykl życia związany z dostarczaniem oprogramowania, jeśli tylko poznasz procesy, narzędzia i sposób myślenia będący podstawą kultury DevOps. Ta książka pomaga inżynierom oprogramowania i kierownikom do spraw technicznych w przekształcaniu organizacji w celu przyj...(71.10 zł najniższa cena z 30 dni)
59.25 zł
79.00 zł(-25%) -
To trzecie, wzbogacone i uzupełnione wydanie praktycznego samouczka, dzięki któremu błyskawicznie rozpoczniesz pracę z Terraform. Zapoznasz się z językiem programowania Terraform i zasadami tworzenia kodu. Szybko zaczniesz wdrażać infrastrukturę i zarządzać nią za pomocą zaledwie kilku poleceń. I...
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)74.25 zł
99.00 zł(-25%) -
Ta książka jest właśnie takim mistrzem-przyjacielem. Nie zawiera skomplikowanej teorii i technicznego żargonu, znajdziesz w niej za to mnóstwo sekretów i wskazówek, dzięki którym zaczniesz przywozić z podróży przepiękne zdjęcia! Zamieszczono w niej sporo ważnych uwag na temat kreatywności czy wiz...
Fotografia podróżnicza. Tajemnice zawodowców wyjaśnione krok po kroku Fotografia podróżnicza. Tajemnice zawodowców wyjaśnione krok po kroku
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)44.25 zł
59.00 zł(-25%) -
Arduino od podstaw to praktyczny przewodnik adresowany do wszystkich, którzy chcą się zapoznać z możliwościami urządzenia - od tych, którzy dotąd nie mieli styczności z komputerami jednopłytkowymi, po tych bardziej zaawansowanych. Począwszy od podstaw, jak również przedstawienia możliwości i pote...(32.44 zł najniższa cena z 30 dni)
37.42 zł
49.90 zł(-25%) -
Mimo że C - stworzony przez pracownika Laboratoriów Bella Dennisa Ritchiego - liczy sobie pół wieku, wciąż pozostaje niezwykle popularnym proceduralnym językiem ogólnego zastosowania. To dzięki niemu powstają elementy systemów operacyjnych i programów użytkowych. Tymczasem za sprawą Międzynarodow...(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)
89.25 zł
119.00 zł(-25%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania Al Sweigart (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.