- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 212
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Bawimy się, programując w Scratchu 3
Wybrane bestsellery
-
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Połącz kropki zaprasza do przedziwnego świata najnowszych technologii - tak szeroko, jak żadna dotychczas książka na polskim rynku wydawniczym. Inżynieria genetyczna, automatyczna synteza chemiczna, nanoroboty medyczne, uczenie maszynowe, autonomiczne drony militarne, synteza organów in vitro... ...(35.93 zł najniższa cena z 30 dni)
35.93 zł
49.90 zł(-28%) -
Ta książka jest doskonałym przewodnikiem po świecie Scratcha. Jej autorami są dwunastoletnie bliźnięta, które w przyjazny sposób pokazały, jak napisać pięć wciągających gier. To znakomity sposób na pierwsze kroki w świecie programowania! W książce opisano, jak rozpocząć pracę ze Scratchem i jak w...
Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)14.90 zł
49.00 zł(-70%) -
Zosia, Kuba i Alex dostają trudne zadanie: pani od przyrody prosi ich o przygotowanie raportu na temat wymarłych zwierząt, które żyły kiedyś w najbliższej okolicy. Hmmm, ciężka sprawa! Na szczęście jest internet – pani Monika mówi, że można z niego korzystać podczas przygotowywania raportu....(11.99 zł najniższa cena z 30 dni)
11.99 zł
39.90 zł(-70%) -
Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!
Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
(25.93 zł najniższa cena z 30 dni)27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Nauki ścisłe, technologia i fajne gadżety elektroniczne nie są tylko dla dorosłych. Razem z Różą zdobywaj wiedzę o świecie technologii — smartfonach, grach i mediach społecznościowych. Czy wiesz, jak napisać grę komputerową? Jak używać poczty internetowej? Jak działa sieć komputerowa? Jak b...
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
Artur Kurasiński, Nikola Kucharska, Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz
(16.45 zł najniższa cena z 30 dni)16.45 zł
29.90 zł(-45%) -
W tej książce znadziesz omówienie wszystkich najważniejszych funkcji i możliwości Pythona. Zobaczysz, jak pracować w środowisku tego języka, jak używać zmiennych, instrukcji warunkowych, funkcji i typów danych. Zobaczysz, w jakich sytuacjach warto wykorzystywać pętle i moduły, jak wykonywać opera...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
27.30 zł
39.00 zł(-30%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze wzg...(16.92 zł najniższa cena z 30 dni)
16.92 zł
19.90 zł(-15%) -
Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Przekonajcie się o tym wraz z dziećmi - dzięki tej wyjątkowej książce! Zaprezentowane w niej treści i zadania powstały na bazie kilkuletnich doświadczeń zebranych podczas zajęć dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej.
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
(24.70 zł najniższa cena z 30 dni)26.94 zł
44.90 zł(-40%) -
Ten zrozumiały elementarz pomoże Ci zrozumieć, jak używać metod Bayesowskich poprzez jasne wyjaśnienia i zabawne przykłady. Będziesz polował na UFO, aby zbadać codzienne rozumowanie, a także obliczysz czy Han Solo przeżyje podróż przez pole asteroid używając rozkładów prawdopodobieństwa. Te zróżn...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%)
O autorze ebooka
Albert Sweigart — programista, projektant oprogramowania i nauczyciel kodowania. Autor licznych książek o Pythonie dla początkujących. Sweigart urodził się w Houston, w stanie Teksas, a obecnie mieszka w San Francisco. Prowadzi blog dostępny pod adresem: http://coffeeghost.net.
Al Sweigart - pozostałe książki
-
Tę książkę docenią ci, którzy opanowali już podstawową składnię Pythona i palą się do pisania własnych programów. Zawiera 81 projektów, które możesz napisać w tym języku. Programy składają się z maksymalnie 256 linii kodu i pozwolą Ci stopniowo nabierać umiejętności programisty - a zupełnie przy ...
Wielka księga małych projektów w Pythonie. 81 łatwych praktycznych programów Wielka księga małych projektów w Pythonie. 81 łatwych praktycznych programów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce przyswoisz najlepsze zasady konfigurowania środowiska programistycznego i praktyki programistyczne poprawiające czytelność kodu. Znajdziesz tu mnóstwo przydatnych wskazówek dotyczących posługiwania się wierszem polecenia i takimi narzędziami jak formatery kodu, kontrolery typów...
Programowanie w Pythonie dla średnio zaawansowanych. Najlepsze praktyki tworzenia czystego kodu Programowanie w Pythonie dla średnio zaawansowanych. Najlepsze praktyki tworzenia czystego kodu
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przeznaczona dla osób, które nie umieją programować, ale chciałyby zapoznać się z kryptografią. Omówiono tu podstawowe koncepcje programowania w Pythonie, który dziś jest uważany za najlepszy język dla początkujących koderów. Pokazano, jak tworzyć, testować i łamać programy implem...
Złam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry Złam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry
(26.90 zł najniższa cena z 30 dni)26.90 zł
89.00 zł(-70%) -
Ta książka jest drugim wydaniem nietypowego podręcznika programowania w Pythonie. Dzięki niej nie zostaniesz mistrzem świata w kodowaniu, za to nauczysz się tworzyć programy, które oszczędzą Ci mnóstwo czasu i wysiłku. Nawet jeśli nigdy nie programowałeś, błyskawicznie opanujesz podstawy i zapozn...
Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania. Wydanie II Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Minecraft to bardzo popularna gra komputerowa, która na całym świecie sprzedała się w milionach egzemplarzy. Teraz możesz wykorzystać ją także do nauki programowania. W książce Kodowanie z Minecraftem znajdziesz instrukcje, dzięki którym napiszesz programy komputerowe, które pozwolą Ci zautomatyz...
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głębiej i automatyzuj nudne zajęcia Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głębiej i automatyzuj nudne zajęcia
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Z książki Twórz własne gry komputerowe w Pythonie dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem. Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i K...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Jeśli nie masz pojęcia o programowaniu, ale chcesz wykorzystać komputer do automatyzacji prostych, powtarzalnych operacji, trzymasz w ręku właściwą książkę. Podstawy programowania przedstawiono tu w sposób klarowny i zrozumiały, poszczególne działania wyjaśniono krok po kroku, a propozycje prakty...
Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania
(48.95 zł najniższa cena z 30 dni)48.95 zł
89.00 zł(-45%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tłumaczenie:
- Witold Sikorski, Małgorzata Dąbkowska-Kowalik
- ISBN Ebooka:
- 978-83-012-1988-8, 9788301219888
- Data wydania ebooka:
-
2021-09-21
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 158533
- Rozmiar pliku ePub:
- 24.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 42.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział EPUB
- Pobierz przykładowy rozdział MOBI
Spis treści ebooka
- Okładka
- Strona tytułowa
- Strona redakcyjna
- O autorze
- O recenzencie technicznym
- Spis treści
- Podziękowania
- Wprowadzenie
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka
- Treść książki
- Jak korzystać z tej książki
- Zasoby internetowe
- Errata i aktualizacje
- 1. Pierwsze kroki w Scratchu
- Uruchamianie Scratcha
- Pulpit Scratcha: edytor w trybie offline
- Edytor Scratcha i duszki
- Edytor rysunków
- Działanie z blokami kodu
- Dodawanie bloków
- Usuwanie bloków
- Uruchamianie programów
- Pokazywanie innym swoich programów
- Uzyskiwanie pomocy
- Okno Samouczki
- Przycisk Zajrzyj do środka
- Podsumowanie
- 2. Linie tęczy w przestrzeni
- Szkic projektu
- A. Utwórz tło z przestrzenią
- 1. Wyczyść i przygotuj scenę
- B. Utwórz trzy odbijające się kropki
- 2. Namaluj kropkę
- 3. Dodaj kod do duszka Kropka 1
- 4. Zduplikuj duszka Kropka 1
- C. Narysuj linie tęczy
- 5. Dodaj kod dla duszka rysującego
- Gotowy program
- Tryb Turbo
- Podsumowanie
- Pytania kontrolne
- 3. W labiryncie
- Szkic projektu
- A. Spraw, by kot chodził dookoła
- 1. Dodaj kod ruchu do duszka gracza
- 2. Zduplikuj kod ruchu dla duszka Kot
- B. Utwórz poziomy labiryntu
- 3. Pobierz rysunki labiryntu
- 4. Zmień tło
- 5. Zacznij od pierwszego labiryntu
- C. Nie pozwól kotu przechodzić przez ściany
- 6. Sprawdź, czy kot dotyka ścian
- D. Utwórz cel na końcu labiryntu
- 7. Utwórz duszka Jabłko
- 8. Wykryj, kiedy gracz dotrze do jabłka
- 9. Dodaj kod obsługi wysyłania komunikatu do duszka Labirynt
- Gotowy program
- Wersja 2.0: tryb dla dwóch graczy
- Duplikuj duszka Jabłko
- Zmodyfikuj kod duszka Jabłko2
- Zduplikuj duszka Pomarańczowy kot
- Zmodyfikuj kod dla duszka Niebieski kot
- Powrót do położenia początkowego
- Tryb oszukiwania: przechodzenie przez ściany
- Dodaj kod przechodzenia przez ściany do duszka Pomarańczowy kot
- Dodaj kod przechodzenia przez ściany do duszka Niebieski kot
- Podsumowanie
- Pytania kontrolne
- 4. Trafianie do kosza i grawitacja
- Szkic projektu
- A. Spraw, by kot skakał i spadał
- 1. Dodaj kod grawitacji do duszka Kot
- 2. Dodaj kod poziomu ziemi
- 3. Dodaj kod skaczącego kota do duszka Kot
- B. Spraw, aby kot poruszał się w lewo i w prawo
- 4. Dodaj kod chodzenia do duszka Kot
- C. Utwórz unoszący się w powietrzu kosz
- 5. Utwórz duszka Kosz
- 6. Utwórz duszka Hitbox
- D. Spraw, by kot strzelał do kosza
- 7. Utwórz duszka Piłka
- 8. Dodaj kod do duszka Piłka
- 9. Wykryj trafienie do kosza
- 10. Napraw błąd punktacji
- Gotowy program
- Tryb oszukiwania: zatrzymaj Kosz
- Podsumowanie
- Pytania kontrolne
- 5. Ulepszona graBrick Breaker
- Szkic projektu
- A. Utwórz rakietkę, która porusza się w lewo i w prawo
- 1. Utwórz duszka Rakietka
- B. Utwórz piłkę, która odbija się od ścian
- 2. Utwórz duszka Piłka tenisowa
- C. Spraw, aby piłka odbiła się od rakietki
- 3. Dodaj kod odbicia do duszka Piłka tenisowa
- D. Utwórz klony klocków
- 4. Dodaj duszka Klocek
- 5. Klonuj duszka Klocek
- E. Spraw, aby piłka odbijała się od klocków
- 6. Dodaj kod odbicia do duszka Klocek
- F. Utwórz komunikaty Wygrywasz oraz Koniec gry
- 7. Zmodyfikuj kod duszka Piłka tenisowa
- 8. Utwórz duszka Koniec gry
- 9. Utwórz duszka Wygrywasz
- Gotowy program
- Wersja 2.0: czas na dopracowanie
- Narysuj fajne tło
- Dodaj muzykę
- Spraw, aby rakieta rozbłysła po uderzeniu
- Dodaj do klocków animowane pojawienie się i zniknięcie
- Dodaj efekt dźwiękowy do znikania klocka
- Dodaj efekt dźwiękowy do duszka Piłka tenisowa
- Dodaj ślad za piłką tenisową
- Dodaj animowane pojawienie się duszka Koniec gry
- Dodaj animowane pojawienie się duszka Wygrywasz
- Podsumowanie
- Pytania kontrolne
- 6. Łowca asteroid... w kosmosie
- Szkic projektu
- A. Utwórz statek kosmiczny na pych
- 1. Utwórz duszka Statek kosmiczny
- B. Spraw, aby statek kosmiczny zawracał przy krawędzi
- 2. Dodaj kod zawracania do duszka Statek kosmiczny
- 3. Dodaj kod losowego popchnięcia do duszka Statek kosmiczny
- C. Celuj za pomocą myszy i strzelaj za pomocą spacji
- 4. Utwórz duszka Pocisk energetyczny
- D. Utwórz asteroidy, które unoszą się dookoła
- 5. Utwórz duszka Asteroida
- E. Spraw, by asteroidy po trafieniu dzieliły się na dwie
- 6. Dodaj kod podziału asteroidy
- 7. Dodaj kod komunikatu asteroida rozbita do duszka Pocisk energetyczny
- F. Zapisz wynik i utwórz zegar
- 8. Utwórz duszka Koniec czasu
- G. Wywołaj eksplozję statku kosmicznego, gdy zostanie on trafiony
- 9. Załaduj duszka Eksplozja
- 10. Dodaj kod do duszka Eksplozja
- 11. Dodaj kod eksplozji do duszka Statek kosmiczny
- Wersja 2.0: ograniczona amunicja
- Tryb oszukiwania: gwiezdna bomba
- Podsumowanie
- Pytania kontrolne
- 7. Tworzenie zaawansowanej gry platformowej
- Szkic projektu
- A. Utwórz grawitację, spadanie i lądowanie
- 1. Utwórz duszka Ziemia
- 2. Dodaj grawitację i kod lądowania
- 3. Spraw, by kot chodził i powracał na scenę
- 4. Usuń opóźnienie podnoszenia spod ziemi
- B. Obsługa stromych zboczy i ścian
- 5. Dodaj kod stromego zbocza
- C. Spraw, by kot skakał wysoko i nisko
- 6. Dodaj kod skakania
- D. Dodaj wykrywanie sufitu
- 7. Dodaj niską platformę do duszka Ziemia
- 8. Dodaj kod wykrywania sufitu
- E. Użyj hitboksa dla duszka Kot
- 9. Dodaj kostium Hitbox do duszka Kot
- 10. Dodaj kod hitboksa
- F. Dodaj lepszą animację chodzenia
- 11. Dodaj nowe kostiumy do duszka Kot
- 12. Utwórz blok Ustaw właściwy kostium
- G. Utwórz poziom
- 13. Pobierz i dodaj tło sceny
- 14. Utwórz kostium Hitbox dla duszka Ziemia
- 15. Dodaj kod duszka Ziemia
- 16. Dodaj więcej kodu powracania do duszka Kot
- H. Dodaj jabłka i wrogie kraby
- 17. Dodaj duszka Jabłko i kod
- 18. Utwórz duszka Krab
- 19. Utwórz sztuczną inteligencję przeciwnika
- 20. Dodaj duszka Koniec czasu
- Podsumowanie
- Pytania kontrolne
- Co dalej?
- Przypisy
Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki
-
50 rzeczy, które trzeba wiedzieć o mózgu. Moheb Constandi przedstawia najważniejsze informacje o tym, jak zbudowany jest mózg człowieka, w jaki sposób się rozwija i jak działa. Z tej książki dowiesz się, w jaki sposób informacje są przekazywane do mózgu, jak kształtuje się umysł, świadomość, oso...(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Książka nawiązuje do dwóch wcześniejszych publikacji autora: Zarządzanie jakością z przykładami oraz Zarządzanie i inżynieria jakości. W stosunku do nich jest jednak opracowaniem nowym i oryginalnym. Inspiracją do jej napisania stały się przesłanki związane z trwającą od kilkudziesięciu lat rewol...(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Opracowanie poświęcone jest analizie wpływu czynników subiektywnych na ocenę wartości artystycznych zabytków Krakowa w procesie ich ochrony na wybranych przykładach w pierwszym dwudziestopięcioleciu po zakończeniu II wojny światowej. Monografia przedstawia najbardziej burzliwy okres odbudowy pol...
Interpretacja estetyki dzieł architektury w procesie ich ochrony na przykładzie Krakowa. Tom 1. Lata 19451970 Interpretacja estetyki dzieł architektury w procesie ich ochrony na przykładzie Krakowa. Tom 1. Lata 19451970
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
From a theoretical and practical point of view, we are taking you in this book on an intellectual journey where we will present taxes and the tax system in economic terms. We understand tax system economics as the overall governance of a countrys or integration groupings revenues and public expen...(95.20 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Urządzenia wbudowane to mikrokomputery wielkości chipa na tyle małe, że można je włączyć w strukturę urządzenia, którym sterują. Znajdują się wszędzie w telefonach, samochodach, kartach kredytowych, laptopach, sprzęcie medycznym, a nawet w infrastrukturze krytycznej. Oznacza to, że zrozumienie i...(95.20 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Nowoczesny, wszechstronny podręcznik z zakresu metodyki nauczania języka angielskiego, łączący rozmaite perspektywy metodologiczne i dyscyplinarne. Niezbędnik dla początkujących nauczycieli, studentów anglistyki lub lingwistyki stosowanej oraz osób zainteresowanych najnowszymi metodami nauki języ...
Teaching and Learning English Teaching and Learning English
Małgorzata Szulc-Kurpaska, Przemysław E. Gębal, Czesław Kiński, Sarah Mercer, Sabina A. Nowak
(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
The production and processing of food, creation of the means of production for agriculture and food industry, as well as related services in other words, the entirety of agribusiness have their own, distinct specificity. Unfortunately, from the viewpoint of a producer or a financier, a disadvan...(87.20 zł najniższa cena z 30 dni)
70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Książka Kłopoty filozoficzne jest zbiorem trzynastu artykułów, które powstawały na przestrzeni czterdziestu lat. Niektóre z nich były wcześniej publikowane, a inne nie. Najbardziej znanymi i takimi, które wzbudziły największą dyskusję, są: Identyczność i konieczność (opublikowany po raz pierwszy ...(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Spisane w konwencji tzw. zwoju rodzinnego i ukończone w 1841 roku wspomnienia Jaakowa Ha-Lewiego Lewina stanowią zapis wydarzeń, których autor był uczestnikiem podczas trwania powstania listopadowego (relacja pisana z perspektywy żydowskiej). Lewin został wówczas, wraz z członkami rodziny i współ...(39.20 zł najniższa cena z 30 dni)
31.85 zł
49.00 zł(-35%) -
Internet stał się najważniejszym źródłem informacji dla znacznej części ludzkości. Społeczności internetowe jak na przykład społeczność odpowiedzialna za tworzenie Wikipedii stanowią kluczowe ogniwa współczesnego systemu kreacji i obiegu wiedzy. Jednak jak dużo wiemy o naturze i dynamice tych s...(43.20 zł najniższa cena z 30 dni)
35.10 zł
54.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Bawimy się, programując w Scratchu 3 Al Sweigart (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.