ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unity i C#. Praktyka programowania gier Jacek Ross

Autor:
Jacek Ross
Serie wydawnicze:
Standard
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.0/6  Opinie: 5
Stron:
360
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
51,35 zł 79,00 zł (-35%)
47,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
47,40 zł 79,00 zł (-40%)
39,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Druk na żądanie

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia i organizowania projektu gry w środowisku Unity
  • Programowania struktur danych i obsługi zdarzeń w języku C#
  • Zarządzania obiektami oraz komponentami sceny w Unity
  • Implementowania systemu dnia, nocy i wirtualnego czasu gry
  • Generowania i obsługi postaci oraz ich stanów zdrowia
  • Projektowania interfejsu użytkownika (UI) oraz paneli informacyjnych
  • Tworzenia systemu ekwipunku, podnoszenia i zarządzania przedmiotami
  • Zapisywania i odczytywania stanu gry, w tym pozycji gracza i przedmiotów
  • Implementowania systemu leczenia oraz przekazywania przedmiotów postaciom
  • Generowania i zarządzania aktywnymi obiektami na scenie gry
  • Tworzenia systemu rzemiosła, receptur i handlu w grze
  • Obsługi systemu reputacji, opłat za leczenie i rozwoju postaci gracza
  • Testowania, debugowania i balansowania rozgrywki
  • Przygotowywania gry do publikacji na platformie Steam
  • Dostosowywania gry do platform mobilnych i VR (SteamVR, Android)
  • Optymalizowania wydajności oraz rozwiązywania błędów popublikacyjnych

Osiągnij wyższy poziom z Unity i C#!

  • Poznaj zaawansowane techniki programowania
  • Dowiedz się, jak realizować projekt informatyczny
  • Naucz się tworzyć grę od strony praktycznej

Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi nie wystarczy, aby sprostać niełatwemu zadaniu zaprojektowania i zaprogramowania prawdziwej gry - by przekuć pomysł i umiejętności w prawdziwy produkt, trzeba czegoś więcej.

Niezbędne doświadczenie możesz zdobyć tylko w praktyce i na realnych przykładach. Takie warunki zapewni Ci właśnie ta książka! Pozbawiona zbędnej teorii, oparta na prawdziwym przypadku i do bólu praktyczna, pozwoli Ci szybko poznać zaawansowane techniki tworzenia gier komputerowych oraz wdrożyć się w proces opracowywania projektu przy użyciu metodyki zwinnej. Krok po kroku, iteracja za iteracją będziesz towarzyszyć autorowi w pracy nad komercyjnym produktem - przejdziesz wszystkie fazy jego rozwoju: od programowania, poprzez usuwanie błędów, po publikację gotowej gry.

W książce:

  • Tworzenie obiektów scen środowiska Unity oraz ich komponentów
  • Zaawansowane techniki w języku C# przydatne twórcom gier
  • Praktyczne zastosowanie różnych wzorców projektowych
  • Zarządzanie obiektami, wirtualnym czasem gry i jej stanem
  • Realizacja rozgrywki w widoku pierwszoosobowym
  • Usuwanie błędów i testowanie balansu gry
  • Dostosowanie gry do platform mobilnych oraz VR
  • Publikacja gry w popularnych sklepach cyfrowych
  • Zastosowanie metodyki zwinnej w projekcie gry

Programuj gry jak profesjonalista!

W marcu jak w zaczytanym garncu!  Ebooki -40%, książki -35%

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy. Kontakt: www.ejr.com.pl

Jacek Ross - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii Standard

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy ta książka zawiera praktyczne przykłady kodu w Unity i C#?
Tak, książka jest oparta na praktycznym projekcie gry, zawiera liczne przykłady kodu w Unity i C#, a każdy etap tworzenia gry jest szczegółowo opisany i zilustrowany fragmentami kodu.
2. Czy znajdę w książce informacje o publikacji gry na różnych platformach, np. Steam, Android czy VR?
Tak, w książce opisane są procesy dostosowania gry do różnych platform, takich jak Steam, Android oraz wirtualna rzeczywistość (VR), a także szczegóły dotyczące publikacji w popularnych sklepach cyfrowych.
3. Czy lektura tej książki pomoże mi nauczyć się pracy w metodyce zwinnej (Agile, Scrum) przy projektowaniu gier?
Tak, autor krok po kroku pokazuje, jak wykorzystać metodykę zwinną i Scrum w praktycznym projekcie gry, co pozwala lepiej zrozumieć organizację pracy zespołu deweloperskiego.
4. Jakie zagadnienia z programowania gier są omawiane w tej książce?
Książka obejmuje m.in. tworzenie obiektów i komponentów w Unity, zaawansowane techniki C#, wzorce projektowe, zarządzanie stanem gry, projektowanie UI, obsługę błędów, testowanie balansu gry oraz dostosowanie do różnych platform.
5. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki programowania gier od podstaw?
Książka skupia się na praktycznym podejściu i zaawansowanych technikach, dlatego najlepiej sprawdzi się u osób, które mają już podstawową znajomość Unity i C#, ale chcą rozwinąć swoje umiejętności poprzez pracę nad realnym projektem.
6. Czy do korzystania z książki potrzebuję specjalnego oprogramowania?
Tak, do praktycznej nauki wymagane jest zainstalowanie środowiska Unity oraz edytora kodu obsługującego C#, np. Visual Studio. Autor opisuje proces konfiguracji projektu na początku książki.
7. Czy książka zawiera wskazówki dotyczące rozwiązywania typowych problemów i błędów w Unity?
Tak, w książce znajdują się liczne przykłady debugowania, usuwania błędów oraz optymalizacji kodu i gry, co pomoże czytelnikowi radzić sobie z typowymi wyzwaniami podczas pracy w Unity.
8. Czy po zakupie książki otrzymam dostęp do materiałów dodatkowych, np. kodów źródłowych?
Szczegóły dotyczące dostępu do materiałów dodatkowych, takich jak kody źródłowe, są opisane w książce. Zazwyczaj wydawnictwo udostępnia takie materiały na swojej stronie internetowej lub w dedykowanym repozytorium.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
51,35 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
47,40 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile