Unity i C#. Podstawy programowania gier Ewa Ross, Jacek Ross
- Autorzy:
- Ewa Ross, Jacek Ross
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Stron:
- 176
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Unity i C#. Podstawy programowania gier
Czego się nauczysz?
- Instalowania i konfigurowania środowiska Unity oraz Visual Studio
- Tworzenia i modyfikowania scen 2D i 3D w Unity
- Wstawiania, edytowania i zarządzania obiektami oraz prefabrykatami
- Korzystania z podstawowych komponentów Unity: Transform, Renderer, Collider, Rigidbody
- Pisania własnych skryptów C# i dodawania ich jako komponentów do obiektów
- Stosowania funkcji specjalnych Unity, takich jak OnCollisionEnter, Update i OnGUI
- Kompilowania projektów w Unity i Visual Studio oraz zarządzania plikami projektu
- Tworzenia algorytmów i zapisywania ich w pseudokodzie oraz schematach blokowych
- Stosowania podstawowych konstrukcji programistycznych: zmiennych, typów danych, funkcji i klas
- Wykorzystywania instrukcji warunkowych, zagnieżdżania warunków i operatorów logicznych
- Implementowania dziedziczenia klas i obsługi słowa kluczowego this
- Używania kolekcji, tablic oraz pętli for, foreach i while
- Zarządzania cyklem życia obiektów, konstruktorami i przeciążaniem metod
- Pracy z przestrzeniami nazw, instrukcją switch oraz typami string i enum
- Debugowania kodu w Visual Studio i wykorzystywania narzędzi do podglądu oraz modyfikacji zmiennych
- Korzystania z gotowego kodu, dokumentacji technicznej oraz zasobów Unity Asset Store
Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity!
- Poznaj środowisko pracy
- Naucz się tworzyć sceny
- Buduj ciekawe projekty
Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych.
Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity!
- Instalacja i przegląd środowiska pracy
- Podstawowe operacje i komponenty Unity
- Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu
- Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja
- Podstawy programowania w języku C#
- Typy danych i konstrukcje programistyczne
- Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu
Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!
Wybrane bestsellery
Ewa Ross, Jacek Ross - pozostałe książki
Helion - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana

Oceny i opinie klientów: Unity i C#. Podstawy programowania gier Ewa Ross, Jacek Ross
(11)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
3.2(2)
(2)
(1)
(1)
(1)
(4)
więcej opinii