Unity i C#. Podstawy programowania gier
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.2/6 Opinie: 11
- Stron:
- 176
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Unity i C#. Podstawy programowania gier
Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity!
- Poznaj środowisko pracy
- Naucz się tworzyć sceny
- Buduj ciekawe projekty
Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych.
Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity!
- Instalacja i przegląd środowiska pracy
- Podstawowe operacje i komponenty Unity
- Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu
- Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja
- Podstawy programowania w języku C#
- Typy danych i konstrukcje programistyczne
- Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu
Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!
Wybrane bestsellery
-
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce nauczysz się używania struktur danych i implementacji najważniejszych algorytmów w języku C#. Najpierw zapoznasz się z najprostszymi strukturami danych o swobodnym dostępie — z tablicami oraz listami. Wyjaśniono tu również działanie struktur danych o dostępie sekwencyjnym...
Struktury danych i algorytmy w języku C#. Projektowanie efektywnych aplikacji Struktury danych i algorytmy w języku C#. Projektowanie efektywnych aplikacji
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Unity w akcji Warunkiem zbudowania dobrej gry jest staranne opracowanie jej mechaniki, czyli poszczególnych akcji i systemu tych akcji. Gry, które odniosły największy sukces, charakteryzują się innowacyjną i interesującą mechaniką. Niemniej nawet jeśli już opracowałeś projekt gry...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
A game changer for developers, this book will guide you through project structuring, clean C# coding, and UI optimization. You'll be able to elevate your Unity game development skills with real-world projects, hands-on tutorials, and expert tips.
Mastering Unity Game Development with C#. Harness the full potential of Unity 2022 game development using C# Mastering Unity Game Development with C#. Harness the full potential of Unity 2022 game development using C#
O autorach ebooka
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.
Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy. Kontakt: www.ejr.com.pl
Ewa Ross, Jacek Ross - pozostałe książki
-
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)18.50 zł
37.00 zł(-50%) -
Unity to popularne środowisko do tworzenia gier komputerowych, które umożliwia szybkie rozpoczęcie pracy nawet zupełnie początkującym użytkownikom. Równocześnie pozwala w krótkim czasie uzyskać ciekawe efekty.(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)
13.90 zł
44.90 zł(-69%) -
Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi ni...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Unity to niezwykle popularne środowisko do tworzenia komputerowych gier 2D i 3D oraz innych materiałów interaktywnych, takich jak filmy, animacje, prezentacje i wizualizacje. Silnik ten działa pod kontrolą większości powszechnie używanych systemów operacyjnych, a powstałe dzięki niemu materiały m...(8.49 zł najniższa cena z 30 dni)
8.49 zł
17.00 zł(-50%) -
Wyobraź sobie sytuację, w której poświęcasz mnóstwo czasu na stworzenie nowego, ciekawego rozwiązania w świecie informatyki. Kosztuje Cię to wiele dni i nocy ogromnego wysiłku. Dokładnie w momencie opuszczenia Twojego bezpiecznego komputera, udostępniony światu, Twój pomysł zostaje wystawiony na ...(19.50 zł najniższa cena z 30 dni)
19.50 zł
39.00 zł(-50%) -
Z pewnością brakowało Ci książki, która w jednym miejscu gromadziłaby wszelkie informacje związane z bezpieczeństwem w PHP. Dzięki pozycji PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy poznasz podstawy bezpiecznego programowania, sposoby obsługi danych pobranych z zewnątrz oraz przekazywan...
PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy
(8.95 zł najniższa cena z 30 dni)8.95 zł
17.90 zł(-50%) -
Książka ta ma szanse zastąpić kilka innych podręczników poświęconych tworzeniu serwisów WWW, a praktyczny sposób prezentacji wiedzy stanowi jeden z jej największych atutów. Lektura nie wymaga ukończenia wyższych studiów informatycznych, ponieważ zawarte w dodatkach podstawy umożliwią rozpoczęcie ...(19.50 zł najniższa cena z 30 dni)
19.50 zł
39.00 zł(-50%)
Ebooka "Unity i C#. Podstawy programowania gier" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Unity i C#. Podstawy programowania gier" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Unity i C#. Podstawy programowania gier" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-9237-3, 9788328392373
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-04-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-9269-4, 9788328392694
- Data wydania ebooka:
- 2018-04-02 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 165808
- Rozmiar pliku Pdf:
- 3.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.0MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 10.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wstęp
- O czym jest książka?
- Ale czy na pewno przeciętna osoba bez wrodzonych cech programisty może się nauczyć programować?
- Struktura książki
- Lekcja 1. Programowanie w C# i Unity szybki start
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Krok 1.
- Krok 2.
- Krok 3.
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Unity i Visual Studio pierwsze uruchomienie i utworzenie pierwszego projektu
- Informacje o Unity i Visual Studio
- Utworzenie pierwszego projektu
- Główne okna Unity
- Uruchomienie Visual Studio
- Okna Unity oraz wstawienie pierwszych obiektów na scenę
- Podstawowe okna Unity
- Zasoby i prefabrykaty
- Wstawienie obiektów na scenę
- Modyfikacja obiektów poprzez okno inspektora
- Uruchomienie gry
- Podstawowe komponenty: Transform, Collider, Renderer i Rigidbody
- Komponenty ogólnie
- Komponent Transform
- Komponent Renderer
- Komponent Collider
- Komponent Rigidbody
- Pierwszy własny skrypt C# i pierwszy własny komponent
- Dodanie własnego komponentu
- Kod źródłowy komponentu
- Komentarze w kodzie programu
- Dodanie parametru do komponentu
- Komponent a klasa
- Funkcje. Specjalne funkcje komponentów Unity. Użycie funkcji OnCollisionEnter
- Obiekty i pobieranie komponentów jako obiektów. Zmiana parametrów i pól obiektu
- Bardziej zaawansowany sposób wykonania zadania (opcjonalnie)
- Kompilacja projektu w Unity
- Porady i pomoc w poruszaniu się po programach Unity i Visual Studio
- Mam otwarte Unity, ale nie widać sceny i obiektów
- Nie umiem otworzyć Visual Studio tak, aby otwierało mój projekt i moje pliki źródłowe
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Zadanie 2. Rozbudowa projektu ObjectClicker część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 3. Rozbudowa projektu ObjectClicker część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 4. Rozbudowa projektu ObjectClicker część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 2. Informacja, algorytm, kompilacja
- Informacja a algorytm
- W świecie komputerów informacja jest wszystkim
- W świecie komputerów programista jest najważniejszy
- Sposób zapisu informacji to też informacja
- Algorytm. Główna rola programisty polega na zapisaniu algorytmu w języku programowania
- Do przemyślenia
- Informacja a algorytm
- Algorytmy
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Podejście pierwsze opis słowny
- Podejście drugie precyzyjny opis z listą danych wejściowych i kroków
- Podejście trzecie komputer kuchenny
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Algorytm obliczania pola powierzchni koła
- Zapis algorytmu w schemacie blokowym na przykładzie algorytmu gry 3-5-8
- Zapis algorytmu gry 3-5-8 w pseudokodzie
- Dokumentacja oraz procesy tworzenia gier
- Metody tworzenia gier i programów
- a) Metodologia tradycyjna
- b) Metodologia zwinna (ang. agile)
- Metody tworzenia gier i programów
- Role w projekcie
- Analityk
- Projektant
- Programista
- Tester
- Designer (w Unity: projektant scen)
- Dokumentalista
- Wdrożeniowiec
- Zespół wsparcia użytkownika
- Lider zespołu
- Menedżer
- Dokumentacja projektowa
- Dokument wizji projektu
- Dokument mechaniki gry albo specyfikacja wewnętrzna programu
- Dokument wymagań (albo przypadki użycia, także specyfikacja zewnętrzna programu)
- Dokumentacja fabuły gry
- UML
- Diagram klas
- Architektura projektu
- Kompilacja projektu w Unity i Visual Studio, biblioteki, pliki projektu
- Kompilacja projektu w Unity
- Pliki bibliotek
- Pliki projektu i rozwiązania
- Inne pliki i katalogi
- Kompilacja kodu źródłowego w Visual Studio
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Zadanie
- Podpowiedź
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Lekcja 3. Typy danych, zmienne, funkcje i klasy
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Przybornik narzędzi
- Przyciąganie podczas przesuwania
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Szybkie debugowanie zmiennych w Unity i VS
- Typy danych i zmienne
- Typy danych i zmienne
- Rzutowanie zmiennych
- Funkcje
- Klasy część I
- Lekcja 4. Instrukcje warunkowe
- Instrukcje warunkowe część I
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część I
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część I
- ProjektRosliny część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 5. Typy danych, klasy, instrukcje warunkowe ciąg dalszy. Programowanie w Unity
- Klasy część II
- Dziedziczenie klas
- Tworzenie nowych obiektów
- Złożenia wywołań metod i pól
- Słowo kluczowe this
- Rzutowanie typów obiektowych
- Klasy część II
- Instrukcje warunkowe część II
- Zagnieżdżanie warunków
- Kolejność obliczeń
- Operator !
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Programowanie komponentów Unity
- Funkcje Update i OnGUI
- Zmiana pozycji obiektu sceny w hierarchii obiektów
- Aktywność obiektu
- GameObject.Find
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część III
- Gra 3-5-8
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 6. Kolekcje i pętle
- Kolekcje
- Kolekcje ogólnie
- Deklaracja i używanie tablic
- Ćwiczenie
- Kolekcje
- Pętle for i foreach
- Pętla for
- Przykłady pętli for
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli for
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli for
- Pętla foreach
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli foreach
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli foreach
- Projekt ObjectClicker część V
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Pętla while
- Pętla while
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Podsumowanie tematyki pętli
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część IV
- Gra MicroAbrix
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 7. Cykl życia obiektów, przestrzenie nazw, instrukcja switch, typ string, debugowanie
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Konstruktory. Cykl życia obiektów
- Przeciążanie metod
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Widoczność zmiennych
- Widoczność zmiennych wewnątrz bloków
- Pola klasy
- Inne sposoby przekazywania parametrów: out i ref
- Pola statyczne klasy
- Przestrzenie nazw
- Instrukcja switch
- Instrukcja switch
- Instrukcje break i continue
- Typ string
- Typy danych string i char
- Metody i pola klasy String
- Klasa StringBuilder
- Konwersja liczb na tekst i odwrotnie
- Debugowanie w Visual Studio
- Podłączenie Visual Studio do gry uruchomionej w Unity
- Stos wywołań
- Podgląd i modyfikacja wartości zmiennych
- Kontynuacja wykonania programu po pułapce
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt FixMe1
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt FixMe1
- Projekt FixMe2
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Uszkodzony ProjektRosliny część V
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 8. Typ enum. Użycie gotowego kodu
- Typ wyliczeniowy Enum
- Typ enum
- Rzutowanie typu enum
- Typ wyliczeniowy Enum
- Wyszukiwanie i użycie dokumentacji technicznej. Wykorzystanie gotowego kodu
- Pomoc techniczna Unity i Visual Studio
- Uzyskiwanie pomocy w internecie
- Zakup zasobów. Unity Asset Store
- Wady i zalety używania gotowego kodu
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Gotowy projekt Tanks!
- Zadanie
- Podpowiedź
- Gotowy projekt Tanks!
Helion - inne książki
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.40 zł
139.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
23.40 zł
39.00 zł(-40%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unity i C#. Podstawy programowania gier Ewa Ross, Jacek Ross (11) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(2)
(1)
(1)
(1)
(4)
więcej opinii