Java. Podstawy. Wydanie XI Cay S. Horstmann
- Autor:
- Cay S. Horstmann
- Serie wydawnicze:
- Core
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.8/6 Opinie: 98
- Stron:
- 768
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Java. Podstawy. Wydanie XI
Świat usłyszał o Javie pod koniec 1995 roku. Wkrótce stała się niezwykle popularną i cenioną technologią. Dziś jest dojrzałym, rozbudowanym, elastycznym, a przy tym niezwykle starannie zaprojektowanym językiem programowania, który może służyć do pisania dużych systemów, małych programów, aplikacji mobilnych i aplikacji WWW. Charakteryzuje się też wysublimowanymi zabezpieczeniami, które w niego wbudowano. Każdy, kto chce pisać dobry i wydajny kod, powinien dobrze poznać zarówno podstawowe, jak i zaawansowane cechy Javy.
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy - to pierwszy tom, w którym omówiono podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. W tym wydaniu opisano pakiet JDK Java Standard Edition (SE) w wersji 9, 10 i 11. Teorii towarzyszą liczne przykłady kodu, obrazujące zasady działania niemal każdej przedstawionej tu funkcji czy biblioteki. Przykładowe programy są proste, aby ułatwić naukę najważniejszych zagadnień.
W tej książce między innymi:
- solidne wprowadzenie do Javy i przygotowanie środowiska pracy
- zasady programowania obiektowego: klasy, hermetyzacja, dziedziczenie
- mechanizm refleksji i obiekty proxy
- interfejsy, klasy wewnętrzne i wyrażenia lambda
- programowanie generyczne i system kolekcji
- GUI i praca z pakietem Swing
- programowanie współbieżne
Java - oto język mistrzów programowania!

Wybrane bestsellery
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.- Druk 48 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
This book will help you learn about open table formats and help you pick the right table format for your needs, blending theoretical understanding with practical examples to help you build, maintain, and optimize lakehouses in production.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book helps you explore REST architecture principles in depth with practical examples. It covers advanced topics, such as security, versioning, error handling, documentation, testing, and performance techniques.
Mastering RESTful Web Services with Java. Build secure, scalable, and maintainable REST APIs with this exhaustive guide
Marián Varga, Pedro Henrique Pereira de Andrade, Silvio de Morais, Thiago Bomfim, Igor Avancini Fraga
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
This book guides you through the intricacies of building robust software architectures with Spring. You'll get hands-on with the tools and best practices needed to design scalable, secure, and high-performance applications.-
- PDF + ePub 152 pkt
(169,00 zł najniższa cena z 30 dni)
152.10 zł
169.00 zł (-10%) -
-
Nowość Promocja
Czy marzysz o tworzeniu nowoczesnych, responsywnych i atrakcyjnych wizualnie aplikacji mobilnych? Sięgnij po książkę, która powstała z myślą o Tobie - młodym programiście, studencie lub uczniu technikum, który chce wejść na wyższy poziom programowania pod Androida. Ta książka to wyjątkowy przewodnik po świecie tworzenia aplikacji mobilnych z wykorz(51,70 zł najniższa cena z 30 dni)
55.50 zł
74.00 zł (-25%) -
Promocja
Description Java's robust ecosystem, encompassing Spring Boot, Micronaut, and Quarkus, thrives within modern microservices architectures, making DevOps practices essential for efficient development and deployment. This book serves as a comprehensive guide, starting with the foundational principles of DevOps and its real-world applications within Ja-
- ePub + Mobi 89 pkt
(85,49 zł najniższa cena z 30 dni)
89.91 zł
99.90 zł (-10%) -
-
Promocja
Description Java is a cornerstone in software development, powering diverse applications from mobile to enterprise. This book is your comprehensive guide to understand Java, takes you from foundational concepts to advanced web development, equipping you to build robust applications. This guide systematically progresses through core Java principles:-
- ePub + Mobi 89 pkt
(85,49 zł najniższa cena z 30 dni)
89.91 zł
99.90 zł (-10%) -
-
Promocja
Description The demand for developers skilled in Spring and Spring Boot remains strong, reflecting the frameworks' key roles in modern software development and the constant expansion of Java-based applications across industries. This technical guide to Spring Framework 6 and Spring Boot 3.0 employs a scenario-based methodology, systematically addre-
- ePub + Mobi 89 pkt
(85,49 zł najniższa cena z 30 dni)
89.91 zł
99.90 zł (-10%) -
-
Promocja
This book improves your API development skills by enhancing your Salesforce expertise, demonstrating how to integrate MuleSoft with Salesforce and unlock its full potential.-
- PDF + ePub 134 pkt
(107,10 zł najniższa cena z 30 dni)
134.10 zł
149.00 zł (-10%) -
-
Promocja
Description This book is a complete guide to designing and implementing scalable, secure, and modern APIs in a microservices architecture. Covering both synchronous communication via REST, GraphQL, and gRPC, as well as asynchronous communication with Kafka, it equips you with the tools to build efficient, reliable, and observable APIs. Learn best p-
- ePub + Mobi 89 pkt
(50,36 zł najniższa cena z 30 dni)
89.91 zł
99.90 zł (-10%) -
O autorze książki
Cay S. Horstmann jest głównym autorem książek Java. Podstawy. Wydanie IX i Java. Techniki zaawansowane. Wydanie IX - najpopularniejszych w Polsce podręczników do nauki Javy. Cay jest profesorem informatyki na Uniwersytecie Stanowym w San José, ma tytuł Java Champion i często wygłasza odczyty na konferencjach związanych z branżą komputerową.
Cay S. Horstmann - pozostałe książki
-
Promocja
Oto zaktualizowane i uzupełnione wydanie zwięzłego wprowadzenia do Javy SE 17, przeznaczonego dla profesjonalnych programistów Javy. Przedstawiono w nim wszystkie istotne zagadnienia, łącznie z takimi koncepcjami jak wyrażenia lambda i strumienie, nowoczesnymi konstrukcjami, jak rekordy i klasy zapieczętowane, a także zaawansowanymi technikami programowania współbieżnego. Książka została pomyślana w taki sposób, aby wszystkie ważne zmiany wprowadzone w najnowszej wersji Javy zostały zaprezentowane w esencjonalnej formie. Informacje uporządkowano tak, aby ułatwić szybki dostęp i łatwe zrozumienie potrzebnego zagadnienia. W przewodniku znalazło się też mnóstwo praktycznych informacji wraz z przykładami kodu, pozwalającymi natychmiast przetestować wszystkie nowości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Oto kolejne, przejrzane, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego podręcznika dla zawodowych programistów Javy. Znalazł się tu dokładny opis sposobów tworzenia interfejsu użytkownika, stosowania rozwiązań korporacyjnych, sieciowych i zabezpieczeń, a także nowości wprowadzonych w JDK 11. Przedstawiono techniki programowania baz danych oraz umiędzynarodowiania aplikacji Javy. Sporo uwagi poświęcono bibliotece Swing oraz jej wykorzystaniu do tworzenia realistycznej grafiki i efektów specjalnych. Ponadto w książce zostały pokazane nowe możliwości języka — zademonstrowano, jak dzięki nim uzyskać wyjątkową jakość aplikacji, a zamieszczone przykłady opracowano pod kątem zrozumiałości i wartości praktycznej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 81 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest kompletnym i zwięzłym kompendium praktycznego wykorzystania Javy. Została pomyślana w taki sposób, aby nauka języka i bibliotek odbywała się możliwie szybko. Omówiono tu bardzo dużo materiału, ale jego uporządkowanie i sposób prezentacji ułatwiają szybki dostęp do danego zagadnienia i łatwe zrozumienie treści. Dzięki temu płynnie nauczysz się wszystkich nowości, od systemu modułów „Project Jigsaw” do wyrażeń lambda czy strumieni. Opanujesz tajniki programowania współbieżnego dzięki potężnym mechanizmom dostępnym w bibliotekach. Docenisz tę książkę, jeśli profesjonalnie piszesz aplikacje w Javie, zwłaszcza jeżeli chcesz tworzyć oprogramowanie działające po stronie serwera lub w systemie Android- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja
Książka ta jest kolejnym, gruntownie zaktualizowanym i przeorganizowanym wydaniem czołowego podręcznika dla poważnych programistów Javy, którzy chcą skorzystać z nowych możliwości języka. W tym drugim z dwóch tomów książki opisano zagadnienia zaawansowane, takie jak API strumieni, biblioteki do obsługi daty, czasu i kalendarzy, zaawansowane zastosowania biblioteki Swing czy zagadnienia związane z bezpieczeństwem. Przedstawiono również najlepsze praktyki programowania aplikacji. Co ważne, prezentacja zagadnień umożliwia ich łatwe zrozumienie i praktyczne zastosowanie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 81 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Promocja
Opisano tu podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. Przedstawiono pakiet Java Development Kit. Pakiet ten obejmuje obecnie tak różne aspekty tworzenia aplikacji, jak konstruowanie interfejsu użytkownika, zarządzanie bazami danych, internacjonalizacja, bezpieczeństwo i przetwarzanie XML. W książce znajdziesz również mnóstwo przykładów kodu obrazujących zasady działania niemal każdej opisywanej funkcji i biblioteki.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Jeśli jesteś posiadasz doświadzenie w programowaniu Javy, praktyczne podejście Horstmanna i przykładowe kody pomogą Ci szybko wykorzystać wyrażenia lambda, strumienie i inne usprawnienia wprowadzone zarówno do języka jak i platformy Java. Horstmann omawia wszystko, co powinni wiedzieć deweloperzy na temat nowoczesnej Javy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja
Kolejne wydanie tej cenionej książki zostało zaktualizowane o wszystkie nowości, które pojawiły się w wersji 7 platformy Java Standard Edition. W trakcie lektury poznasz składnię języka oraz wszystkie istotne kwestie związane z programowaniem w Javie. Zrozumiesz założenia programowania obiektowego, nauczysz się korzystać z interfejsów oraz obsługiwać wyjątki. Przekonasz się również, jakie ułatwienia w tym zakresie oferuje Java 7 - obsługa wielu wyjątków w ramach jednego bloku catch to tylko czubek góry lodowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Dziewiąte wydanie bestsellerowej pozycji Java. Techniki zaawansowane zostało zaktualizowane i uzupełnione o nowinki z najnowszej wersji języka Java oznaczonej numerem 7. W trakcie lektury dowiesz się, jak wydajnie korzystać ze strumieni, wyrażeń regularnych oraz baz danych. Java 7 to całkowicie nowy, mocno rozbudowany dostęp do plików - opis wszystkich niuansów znajdziesz w tej publikacji. Co jeszcze? Tworzenie aplikacji dla różnych języków i lokalizacji, zaawansowane wykorzystanie biblioteki Swing oraz dystrybucja stworzonych aplikacji. To tylko niektóre z zagadnień poruszonych w tej wyjątkowej książce, która musi się znaleźć na półce każdego programisty języka Java.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 81 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Promocja
Oto polska edycja popularnego podręcznika opartego na naukowych podstawach skutecznego uczenia. To znakomite wprowadzenie do podstawowych technik programowania i umiejętności projektowania pozwala łatwo, a przy tym dogłębnie opanować elementarne pojęcia. W przystępny sposób omawia najistotniejsze kwestie działania algorytmów i rodzaje struktur danych. Krok po kroku przeprowadza czytelnika od podstaw do bardziej zaawansowanych tematów związanych ze współczesnymi aplikacjami, takich jak GUI i programowanie XML. Poszczególne koncepcje zostały tu wyjaśnione z wykorzystaniem trafnie dobranych schematów i grafik. Nie zabrakło też wskazówek, przykładów i obszernych fragmentów świetnie napisanego kodu, które ułatwiają naukę, podobnie jak liczne ćwiczenia i studia przypadków.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 109 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
109.45 zł
199.00 zł (-45%)
Ebooka "Java. Podstawy. Wydanie XI" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Core Java Volume I - Fundamentals (11th Edition)
- Tłumaczenie:
- Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5778-5, 9788328357785
- Data wydania książki drukowanej :
- 2019-11-26
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-5779-2, 9788328357792
- Data wydania ebooka :
-
2019-11-26
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 95888
- Rozmiar pliku Pdf:
- 6.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 16.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 1.5MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Core
Spis treści książki
- Do Czytelnika 13
- O książce 15
- Konwencje typograficzne 17
- Przykłady kodu 17
- 1.1. Java jako platforma programistyczna 21
- 1.2. Słowa klucze białej księgi Javy 22
- 1.2.1. Prostota 23
- 1.2.2. Obiektowość 23
- 1.2.3. Sieciowość 24
- 1.2.4. Niezawodność 24
- 1.2.5. Bezpieczeństwo 24
- 1.2.6. Niezależność od architektury 25
- 1.2.7. Przenośność 26
- 1.2.8. Interpretacja 26
- 1.2.9. Wysoka wydajność 27
- 1.2.10. Wielowątkowość 27
- 1.2.11. Dynamiczność 27
- 1.3. Aplety Javy i internet 28
- 1.4. Krótka historia Javy 29
- 1.5. Główne nieporozumienia dotyczące Javy 32
- 2.1. Instalacja oprogramowania Java Development Kit 35
- 2.1.1. Pobieranie pakietu JDK 36
- 2.1.2. Instalacja pakietu JDK 37
- 2.1.3. Instalacja plików źródłowych i dokumentacji 39
- 2.2. Używanie narzędzi wiersza poleceń 40
- 2.3. Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym 45
- 2.4. JShell 48
- 3.1. Prosty program w Javie 52
- 3.2. Komentarze 55
- 3.3. Typy danych 56
- 3.3.1. Typy całkowite 56
- 3.3.2. Typy zmiennoprzecinkowe 57
- 3.3.3. Typ char 58
- 3.3.4. Unicode i typ char 60
- 3.3.5. Typ boolean 61
- 3.4. Zmienne i stałe 61
- 3.4.1. Deklarowanie zmiennych 61
- 3.4.2. Inicjalizacja zmiennych 62
- 3.4.3. Stałe 63
- 3.4.4. Typ wyliczeniowy 64
- 3.5. Operatory 65
- 3.5.1. Operatory arytmetyczne 65
- 3.5.2. Funkcje i stałe matematyczne 66
- 3.5.3. Konwersja typów numerycznych 68
- 3.5.4. Rzutowanie 68
- 3.5.5. Łączenie przypisania z innymi operatorami 69
- 3.5.6. Operatory inkrementacji i dekrementacji 70
- 3.5.7. Operatory relacyjne i logiczne 70
- 3.5.8. Operatory bitowe 71
- 3.5.9. Nawiasy i priorytety operatorów 72
- 3.6. Łańcuchy 73
- 3.6.1. Podłańcuchy 73
- 3.6.2. Konkatenacja 74
- 3.6.3. Łańcuchów nie można modyfikować 74
- 3.6.4. Porównywanie łańcuchów 76
- 3.6.5. Łańcuchy puste i łańcuchy null 77
- 3.6.6. Współrzędne kodowe znaków i jednostki kodowe 77
- 3.6.7. API String 78
- 3.6.8. Dokumentacja API w internecie 81
- 3.6.9. Składanie łańcuchów 84
- 3.7. Wejście i wyjście 85
- 3.7.1. Odbieranie danych wejściowych 85
- 3.7.2. Formatowanie danych wyjściowych 88
- 3.7.3. Zapis i odczyt plików 92
- 3.8. Sterowanie wykonywaniem programu 94
- 3.8.1. Zasięg blokowy 94
- 3.8.2. Instrukcje warunkowe 95
- 3.8.3. Pętle 98
- 3.8.4. Pętle o określonej liczbie powtórzeń 101
- 3.8.5. Wybór wielokierunkowy - instrukcja switch 105
- 3.8.6. Instrukcje przerywające przepływ sterowania 107
- 3.9. Wielkie liczby 110
- 3.10. Tablice 112
- 3.10.1. Deklarowanie tablic 112
- 3.10.2. Dostęp do elementów tablicy 114
- 3.10.3. Pętla typu for each 114
- 3.10.4. Kopiowanie tablicy 115
- 3.10.5. Parametry wiersza poleceń 116
- 3.10.6. Sortowanie tablicy 117
- 3.10.7. Tablice wielowymiarowe 120
- 3.10.8. Tablice postrzępione 122
- 4.1. Wstęp do programowania obiektowego 128
- 4.1.1. Klasy 129
- 4.1.2. Obiekty 129
- 4.1.3. Identyfikacja klas 130
- 4.1.4. Relacje między klasami 131
- 4.2. Używanie klas predefiniowanych 132
- 4.2.1. Obiekty i zmienne obiektów 133
- 4.2.2. Klasa LocalDate 135
- 4.2.3. Metody udostępniające i zmieniające wartość elementu 137
- 4.3. Definiowanie własnych klas 141
- 4.3.1. Klasa Employee 141
- 4.3.2. Używanie wielu plików źródłowych 144
- 4.3.3. Analiza klasy Employee 144
- 4.3.4. Pierwsze kroki w tworzeniu konstruktorów 145
- 4.3.5. Deklarowanie zmiennych lokalnych za pomocą słowa kluczowego var 146
- 4.3.6. Praca z referencjami null 147
- 4.3.7. Parametry jawne i niejawne 148
- 4.3.8. Korzyści z hermetyzacji 149
- 4.3.9. Przywileje klasowe 151
- 4.3.10. Metody prywatne 152
- 4.3.11. Stałe jako pola klasy 152
- 4.4. Pola i metody statyczne 153
- 4.4.1. Pola statyczne 153
- 4.4.2. Stałe statyczne 154
- 4.4.3. Metody statyczne 155
- 4.4.4. Metody fabryczne 156
- 4.4.5. Metoda main 156
- 4.5. Parametry metod 159
- 4.6. Konstruowanie obiektów 165
- 4.6.1. Przeciążanie 165
- 4.6.2. Domyślna inicjalizacja pól 166
- 4.6.3. Konstruktor bezargumentowy 166
- 4.6.4. Jawna inicjalizacja pól 167
- 4.6.5. Nazywanie parametrów 168
- 4.6.6. Wywoływanie innego konstruktora 169
- 4.6.7. Bloki inicjalizujące 169
- 4.6.8. Niszczenie obiektów i metoda finalize 173
- 4.7. Pakiety 174
- 4.7.1. Nazwy pakietów 174
- 4.7.2. Importowanie klas 175
- 4.7.3. Importowanie statyczne 176
- 4.7.4. Dodawanie klasy do pakietu 177
- 4.7.5. Dostęp do pakietu 180
- 4.7.6. Ścieżka klas 181
- 4.7.7. Ustawianie ścieżki klas 183
- 4.8. Pliki JAR 184
- 4.8.1. Tworzenie plików JAR 184
- 4.8.2. Manifest 184
- 4.8.3. Wykonywalne pliki JAR 186
- 4.8.4. Pliki JAR z wieloma wersjami klas 187
- 4.8.5. Kilka uwag na temat opcji wiersza poleceń 188
- 4.9. Komentarze dokumentacyjne 189
- 4.9.1. Wstawianie komentarzy 190
- 4.9.2. Komentarze do klas 190
- 4.9.3. Komentarze do metod 191
- 4.9.4. Komentarze do pól 192
- 4.9.5. Komentarze ogólne 192
- 4.9.6. Komentarze do pakietów 193
- 4.9.7. Pobieranie komentarzy 194
- 4.10. Porady dotyczące projektowania klas 195
- 5.1. Klasy, nadklasy i podklasy 200
- 5.1.1. Definiowanie podklas 200
- 5.1.2. Przesłanianie metod 201
- 5.1.3. Konstruktory podklas 203
- 5.1.4. Hierarchia dziedziczenia 207
- 5.1.5. Polimorfizm 207
- 5.1.6. Zasady wywoływania metod 209
- 5.1.7. Wyłączanie dziedziczenia - klasy i metody finalne 211
- 5.1.8. Rzutowanie 212
- 5.1.9. Klasy abstrakcyjne 215
- 5.1.10. Ograniczanie dostępu 220
- 5.2. Kosmiczna klasa wszystkich klas - Object 221
- 5.2.1. Zmienne typu Object 221
- 5.2.2. Metoda equals 221
- 5.2.3. Porównywanie a dziedziczenie 223
- 5.2.4. Metoda hashCode 226
- 5.2.5. Metoda toString 228
- 5.3. Generyczne listy tablicowe 234
- 5.3.1. Deklarowanie list tablicowych 234
- 5.3.2. Dostęp do elementów listy tablicowej 237
- 5.3.3. Zgodność pomiędzy typowanymi a surowymi listami tablicowymi 240
- 5.4. Opakowania obiektów i automatyczne pakowanie 241
- 5.5. Metody ze zmienną liczbą parametrów 244
- 5.6. Klasy wyliczeniowe 246
- 5.7. Refleksja 248
- 5.7.1. Klasa Class 248
- 5.7.2. Podstawy deklarowania wyjątków 251
- 5.7.3. Zasoby 252
- 5.7.4. Zastosowanie refleksji w analizie funkcjonalności klasy 254
- 5.7.5. Refleksja w analizie obiektów w czasie działania programu 259
- 5.7.6. Zastosowanie refleksji w generycznym kodzie tablicowym 264
- 5.7.7. Wywoływanie dowolnych metod i konstruktorów 267
- 5.8. Porady projektowe dotyczące dziedziczenia 270
- 6.1. Interfejsy 274
- 6.1.1. Koncepcja interfejsu 274
- 6.1.2. Własności interfejsów 280
- 6.1.3. Interfejsy a klasy abstrakcyjne 281
- 6.1.4. Metody statyczne i prywatne 282
- 6.1.5. Metody domyślne 283
- 6.1.6. Wybieranie między metodami domyślnymi 284
- 6.1.7. Interfejsy i wywołania zwrotne 286
- 6.1.8. Interfejs Comparator 289
- 6.1.9. Klonowanie obiektów 290
- 6.2. Wyrażenia lambda 296
- 6.2.1. Po co w ogóle są lambdy 296
- 6.2.2. Składnia wyrażeń lambda 297
- 6.2.3. Interfejsy funkcyjne 299
- 6.2.4. Referencje do metod 301
- 6.2.5. Referencje do konstruktorów 305
- 6.2.6. Zakres dostępności zmiennych 306
- 6.2.7. Przetwarzanie wyrażeń lambda 308
- 6.2.8. Poszerzenie wiadomości o komparatorach 311
- 6.3. Klasy wewnętrzne 312
- 6.3.1. Dostęp do stanu obiektu w klasie wewnętrznej 313
- 6.3.2. Specjalne reguły składniowe dotyczące klas wewnętrznych 316
- 6.3.3. Czy klasy wewnętrzne są potrzebne i bezpieczne? 317
- 6.3.4. Lokalne klasy wewnętrzne 319
- 6.3.5. Dostęp do zmiennych finalnych z metod zewnętrznych 320
- 6.3.6. Anonimowe klasy wewnętrzne 321
- 6.3.7. Statyczne klasy wewnętrzne 325
- 6.4. Moduły ładowania usług 328
- 6.5. Klasy pośredniczące 331
- 6.5.1. Kiedy używać klas pośredniczących 331
- 6.5.2. Tworzenie obiektów pośredniczących 331
- 6.5.3. Właściwości klas pośredniczących 335
- 7.1. Obsługa błędów 338
- 7.1.1. Klasyfikacja wyjątków 339
- 7.1.2. Deklarowanie wyjątków kontrolowanych 341
- 7.1.3. Zgłaszanie wyjątków 343
- 7.1.4. Tworzenie klas wyjątków 344
- 7.2. Przechwytywanie wyjątków 345
- 7.2.1. Przechwytywanie wyjątku 345
- 7.2.2. Przechwytywanie wielu typów wyjątków 347
- 7.2.3. Powtórne generowanie wyjątków i budowanie łańcuchów wyjątków 348
- 7.2.4. Klauzula finally 350
- 7.2.5. Instrukcja try z zasobami 352
- 7.2.6. Analiza danych ze stosu wywołań 354
- 7.3. Wskazówki dotyczące stosowania wyjątków 358
- 7.4. Asercje 360
- 7.4.1. Koncepcja asercji 361
- 7.4.2. Włączanie i wyłączanie asercji 362
- 7.4.3. Zastosowanie asercji do sprawdzania parametrów 362
- 7.4.4. Zastosowanie asercji do dokumentowania założeń 364
- 7.5. Dzienniki 365
- 7.5.1. Podstawy zapisu do dziennika 366
- 7.5.2. Zaawansowane techniki zapisu do dziennika 366
- 7.5.3. Zmiana konfiguracji menedżera dzienników 368
- 7.5.4. Lokalizacja 370
- 7.5.5. Obiekty typu Handler 371
- 7.5.6. Filtry 374
- 7.5.7. Formatery 374
- 7.5.8. Przepis na dziennik 375
- 7.6. Wskazówki dotyczące debugowania 383
- 8.1. Dlaczego programowanie generyczne 390
- 8.1.1. Zalety parametrów typów 390
- 8.1.2. Dla kogo programowanie generyczne 391
- 8.2. Definicja prostej klasy generycznej 392
- 8.3. Metody generyczne 394
- 8.4. Ograniczenia zmiennych typowych 396
- 8.5. Kod generyczny a maszyna wirtualna 398
- 8.5.1. Wymazywanie typów 398
- 8.5.2. Translacja wyrażeń generycznych 399
- 8.5.3. Translacja metod generycznych 400
- 8.5.4. Używanie starego kodu 402
- 8.6. Ograniczenia i braki 403
- 8.6.1. Nie można podawać typów prostych jako parametrów typowych 403
- 8.6.2. Sprawdzanie typów w czasie działania programu jest możliwe tylko dla typów surowych 403
- 8.6.3. Nie można tworzyć tablic typów generycznych 404
- 8.6.4. Ostrzeżenia dotyczące zmiennej liczby argumentów 405
- 8.6.5. Nie wolno tworzyć egzemplarzy zmiennych typowych 406
- 8.6.6. Nie można utworzyć egzemplarza generycznej tablicy 407
- 8.6.7. Zmiennych typowych nie można używać w statycznych kontekstach klas generycznych 408
- 8.6.8. Obiektów klasy generycznej nie można generować ani przechwytywać 409
- 8.6.9. Można wyłączyć sprawdzanie wyjątków kontrolowanych 409
- 8.6.10. Uważaj na konflikty, które mogą powstać po wymazaniu typów 411
- 8.7. Zasady dziedziczenia dla typów generycznych 412
- 8.8. Typy wieloznaczne 414
- 8.8.1. Koncepcja typu wieloznacznego 414
- 8.8.2. Ograniczenia nadtypów typów wieloznacznych 415
- 8.8.3. Typy wieloznaczne bez ograniczeń 418
- 8.8.4. Chwytanie typu wieloznacznego 418
- 8.9. Refleksja a typy generyczne 421
- 8.9.1. Generyczna klasa Class 421
- 8.9.2. Zastosowanie parametrów Class
do dopasowywania typów 422 - 8.9.3. Informacje o typach generycznych w maszynie wirtualnej 422
- 8.9.4. Literały typowe 426
- 9.1. Architektura kolekcji Javy 434
- 9.1.1. Oddzielenie warstwy interfejsów od warstwy klas konkretnych 434
- 9.1.2. Interfejs Collection 436
- 9.1.3. Iteratory 437
- 9.1.4. Generyczne metody użytkowe 439
- 9.2. Interfejsy w systemie kolekcji Javy 442
- 9.3. Konkretne klasy kolekcyjne 445
- 9.3.1. Listy powiązane 445
- 9.3.2. Listy tablicowe 454
- 9.3.3. Zbiór HashSet 454
- 9.3.4. Zbiór TreeSet 458
- 9.3.5. Kolejki Queue i Deque 462
- 9.3.6. Kolejki priorytetowe 464
- 9.4. Słowniki 465
- 9.4.1. Podstawowe operacje słownikowe 465
- 9.4.2. Modyfikowanie wpisów w słowniku 468
- 9.4.3. Widoki słowników 470
- 9.4.4. Klasa WeakHashMap 471
- 9.4.5. Klasy LinkedHashSet i LinkedHashMap 472
- 9.4.6. Klasy EnumSet i EnumMap 473
- 9.4.7. Klasa IdentityHashMap 474
- 9.5. Widoki i opakowania 476
- 9.5.1. Małe kolekcje 476
- 9.5.2. Przedziały 478
- 9.5.3. Widoki niemodyfikowalne 478
- 9.5.4. Widoki synchronizowane 480
- 9.5.5. Widoki kontrolowane 480
- 9.5.6. Uwagi dotyczące operacji opcjonalnych 481
- 9.6. Algorytmy 485
- 9.6.1. Dlaczego algorytmy generyczne 485
- 9.6.2. Sortowanie i tasowanie 486
- 9.6.3. Wyszukiwanie binarne 489
- 9.6.4. Proste algorytmy 490
- 9.6.5. Operacje zbiorowe 492
- 9.6.6. Konwersja pomiędzy kolekcjami a tablicami 493
- 9.6.7. Pisanie własnych algorytmów 493
- 9.7. Stare kolekcje 495
- 9.7.1. Klasa Hashtable 495
- 9.7.2. Wyliczenia 495
- 9.7.3. Słowniki własności 496
- 9.7.4. Stosy 500
- 9.7.5. Zbiory bitów 500
- 10.1. Historia zestawów narzędzi do tworzenia interfejsów użytkownika 505
- 10.2. Wyświetlanie ramki 507
- 10.2.1. Tworzenie ramki 507
- 10.2.2. Właściwości ramki 509
- 10.3. Wyświetlanie informacji w komponencie 512
- 10.3.1. Figury 2D 517
- 10.3.2. Kolory 523
- 10.3.3. Czcionki 524
- 10.3.4. Wyświetlanie obrazów 530
- 10.4. Obsługa zdarzeń 531
- 10.4.1. Podstawowe koncepcje obsługi zdarzeń 531
- 10.4.2. Przykład - obsługa kliknięcia przycisku 533
- 10.4.3. Zwięzłe definiowanie procedur nasłuchowych 536
- 10.4.4. Klasy adaptacyjne 537
- 10.4.5. Akcje 539
- 10.4.6. Zdarzenia generowane przez mysz 545
- 10.4.7. Hierarchia zdarzeń w bibliotece AWT 550
- 10.5. API Preferences 552
- 11.1. Swing i wzorzec model-widok-kontroler 560
- 11.2. Wprowadzenie do zarządzania rozkładem 563
- 11.2.1. Zarządcy układu 563
- 11.2.2. Rozkład brzegowy 565
- 11.2.3. Rozkład siatkowy 567
- 11.3. Wprowadzanie tekstu 568
- 11.3.1. Pola tekstowe 568
- 11.3.2. Etykiety komponentów 570
- 11.3.3. Pola haseł 571
- 11.3.4. Obszary tekstowe 572
- 11.3.5. Panele przewijane 573
- 11.4. Komponenty umożliwiające wybór opcji 575
- 11.4.1. Pola wyboru 575
- 11.4.2. Przełączniki 577
- 11.4.3. Obramowanie 581
- 11.4.4. Listy rozwijane 583
- 11.4.5. Suwaki 586
- 11.5. Menu 592
- 11.5.1. Tworzenie menu 592
- 11.5.2. Ikony w elementach menu 595
- 11.5.3. Pola wyboru i przełączniki jako elementy menu 596
- 11.5.4. Menu podręczne 597
- 11.5.5. Mnemoniki i akceleratory 598
- 11.5.6. Aktywowanie i dezaktywowanie elementów menu 600
- 11.5.7. Paski narzędzi 604
- 11.5.8. Dymki 606
- 11.6. Zaawansowane techniki zarządzania rozkładem 607
- 11.6.1. Rozkład GridBagLayout 607
- 11.6.2. Niestandardowi zarządcy rozkładu 616
- 11.7. Okna dialogowe 620
- 11.7.1. Okna dialogowe opcji 621
- 11.7.2. Tworzenie okien dialogowych 625
- 11.7.3. Wymiana danych 629
- 11.7.4. Okna dialogowe wyboru plików 634
- 12.1. Czym są wątki 644
- 12.2. Stany wątków 648
- 12.2.1. Wątki tworzone za pomocą operatora new 649
- 12.2.2. Wątki RUNNABLE 649
- 12.2.3. Wątki BLOCKED i WAITING 650
- 12.2.4. Zamykanie wątków 650
- 12.3. Własności wątków 652
- 12.3.1. Przerywanie wątków 652
- 12.3.2. Wątki demony 655
- 12.3.3. Nazwy wątków 655
- 12.3.4. Procedury obsługi nieprzechwyconych wyjątków 655
- 12.3.5. Priorytety wątków 657
- 12.4. Synchronizacja 658
- 12.4.1. Przykład sytuacji powodującej wyścig 658
- 12.4.2. Wyścigi 660
- 12.4.3. Obiekty klasy Lock 662
- 12.4.4. Warunki 665
- 12.4.5. Słowo kluczowe synchronized 670
- 12.4.6. Bloki synchronizowane 674
- 12.4.7. Monitor 675
- 12.4.8. Pola ulotne 676
- 12.4.9. Zmienne finalne 677
- 12.4.10. Zmienne atomowe 677
- 12.4.11. Zakleszczenia 679
- 12.4.12. Zmienne lokalne wątków 682
- 12.4.13. Dlaczego metody stop i suspend są wycofywane 683
- 12.5. Kolekcje bezpieczne wątkowo 685
- 12.5.1. Kolejki blokujące 685
- 12.5.2. Szybkie słowniki, zbiory i kolejki 692
- 12.5.3. Atomowe modyfikowanie elementów słowników 693
- 12.5.4. Operacje masowe na współbieżnych słownikach skrótów 696
- 12.5.5. Współbieżne widoki zbiorów 698
- 12.5.6. Tablice kopiowane przy zapisie 699
- 12.5.7. Równoległe algorytmy tablicowe 699
- 12.5.8. Starsze kolekcje bezpieczne wątkowo 700
- 12.6. Zadania i pule wątków 701
- 12.6.1. Interfejsy Callable i Future 702
- 12.6.2. Klasa Executors 704
- 12.6.3. Kontrolowanie grup zadań 707
- 12.6.4. Metoda rozgałęzienie-złączenie 711
- 12.7. Obliczenia asynchroniczne 714
- 12.7.1. Klasa CompletableFuture 714
- 12.7.2. Tworzenie obiektów CompletableFuture 716
- 12.7.3. Czasochłonne zadania w wywołaniach zwrotnych interfejsu użytkownika 722
- 12.8. Procesy 728
- 12.8.1. Budowanie procesu 729
- 12.8.2. Uruchamianie procesu 730
- 12.8.3. Uchwyty procesów 731
Wstęp 13
Podziękowania 19
Rozdział 1. Wprowadzenie do Javy 21
Rozdział 2. Środowisko programistyczne Javy 35
Rozdział 3. Podstawowe elementy języka Java 51
Rozdział 4. Obiekty i klasy 127
Rozdział 5. Dziedziczenie 199
Rozdział 6. Interfejsy, wyrażenia lambda i klasy wewnętrzne 273
Rozdział 7. Wyjątki, asercje i dzienniki 337
Rozdział 8. Programowanie generyczne 389
Rozdział 9. Kolekcje 433
Rozdział 10. Graficzne interfejsy użytkownika 505
Rozdział 11. Komponenty Swing interfejsu użytkownika 559
Rozdział 12. Współbieżność 643
Dodatek A 737
Skorowidz 741
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(48,30 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja
Potraktuj tę książkę jako świetnego towarzysza wycieczek. Zawarte w tym przewodniku barwne ilustracje i wyczerpujące, przejrzyście podane informacje sprawią, że inaczej spojrzysz na różne elementy konstrukcji technicznych. Zrozumiesz fascynujące szczegóły działania urządzeń stworzonych przez ludzi. Nauczysz się rozpoznawać cechy charakterystyczne sieci elektroenergetycznej, dróg, kolei, mostów, tuneli, dróg wodnych i innych rozwiązań technicznych. Przekonasz się, jak wielką przyjemność daje „wypatrywanie infrastruktury”, a odkrywanie przeznaczenia napotkanych urządzeń stanie się Twoim hobby!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(38,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.95 zł
59.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce dobrze zrozumiesz działanie Gita. Wiedza jest w niej przekazywana w prosty i konsekwentny sposób, a zastosowane techniki wizualne, opowiadane historie i liczne praktyczne ćwiczenia pozwolą Ci na skuteczną naukę krok po kroku. Stopniowo będziesz się zapoznawać z kluczowymi informacjami i dogłębnie zrozumiesz znaczenie poszczególnych terminów i koncepcji. Książkę docenią zwłaszcza osoby używające Gita w projektach prywatnych lub zawodowych, na przykład studenci i uczestnicy kursów programowania, młodsi programiści, specjaliści przetwarzania danych i pisarze techniczni.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
To interesujące, zwięzłe i wyjątkowo praktyczne wprowadzenie do programowania w języku JavaScript. Już podczas lektury pierwszych stron zaczniesz pisać własny kod, będziesz znajdować rozwiązania różnych wyzwań, a także tworzyć aplikacje internetowe i zabawne gry. Rozpoczniesz od poznania podstawowych koncepcji stosowanych w programowaniu, takich jak zmienne, tablice, obiekty, funkcje, konstrukcje warunkowe, pętle itd. Następnie nauczysz się łączyć skrypty JavaScript z kodem HTML i CSS, aby tworzyć interaktywne aplikacje internetowe. Ze swoich nowych umiejętności skorzystasz podczas pracy nad trzema większymi projektami: grą w stylu Pong, aplikacją generującą muzykę i platformą przeznaczoną do wizualizacji danych pobranych za pomocą API.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
O sztucznej inteligencji jest ostatnio bardzo głośno, to nośny temat, nierzadko przedstawiany w tonie sensacyjnym. Czy AI nas zniewoli? Czy wymknie się spod kontroli? A może zabierze nam pracę i zmieni nasze życie w bezproduktywny koszmar? Rzeczywistość wygląda zgoła inaczej, niż zdają się sugerować clickbaitowe nagłówki w prasie i mediach społecznościowych. Sztuczna inteligencja jest obecna w naszym życiu od wielu lat, choć często nie zdajemy sobie z tego sprawy. Służy nam pomocą, gdy szukamy czegoś w sieci, kiedy chcemy coś przetłumaczyć, kupić, porównać albo dotrzeć z miejsca A do miejsca B. Odsiewa dla nas spam w poczcie internetowej i chroni nasze urządzenia elektroniczne przed cyberatakami. Oczywiście, ma swoje mroczne strony i tych także powinniśmy być świadomi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Fusion to oprogramowanie firmy Autodesk, umożliwiające modelowanie 3D, CAD, CAM, CAE i PCB. Jego zastosowanie znacznie upraszcza i przyspiesza projektowanie, a także wytwarzanie nowych produktów. Dostępny w chmurze Autodesk Fusion oferuje rozmaite środowiska, takie jak Simulation, służące do obliczeń, analiz i symulacji, Render, przeznaczone do wizualizacji i renderingów, czy Animation, dzięki któremu można tworzyć filmy demonstrujące kolejność montażu elementów składowych urządzeń.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Aż 95 procent Wszechświata pozostaje niewidoczne i niezbadane. Brian Clegg zaprasza do odkrycia dwóch największych zagadek Kosmosu — ciemnej materii i ciemnej energii. W książce demaskuje te nieuchwytne koncepty, prowadząc czytelnika przez fascynującą historię odkryć, które zmieniły nasze rozumienie Wszechświata. Od teoretycznych początków aż po najnowsze badania, wyjaśnia, jak odkryto istnienie ciemnej materii i ciemnej energii, w jaki sposób te tajemnicze siły kształtują galaktyki i inne obiekty kosmiczne, a także jak wpływają na przyszłość Wszechświata. Jednocześnie stawia fundamentalne pytanie, czy uda się kiedyś w pełni je zrozumieć. Ciemna materia i ciemna energia to nie tylko fascynująca podróż przez naukę, ale również zaproszenie do jednej z największych przygód ludzkiego umysłu — zrozumienia tego, co ukryte i nieznane.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 92 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Java. Podstawy. Wydanie XI Cay S. Horstmann
(98)(49)
(23)
(6)
(7)
(8)
(5)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii