- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.8/6 Opinie: 98
- Stron:
- 872
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Sprawdź nowe wydanie
Java. Podstawy. Wydanie XI
Cay S. Horstmann
Opis ebooka: Java. Podstawy. Wydanie X
Książka Java. Podstawy od lat jest uznawana za najważniejszy praktyczny poradnik i podręcznik dla doświadczonych programistów dążących do doskonalenia swoich umiejętności w zakresie posługiwania się językiem Java. W wydaniu dziesiątym wprowadzono liczne uzupełnienia, które wiążą się z pojawieniem się bardzo oczekiwanej Javy SE. Przepisane i zmodyfikowane rozdziały obejmują swoim zakresem tematycznym nowe elementy platformy, idiomy i najlepsze praktyki. Znajdziesz w nich setki przykładowych programów, a wszystkie tak napisane, aby były łatwe do zrozumienia i wykorzystania w praktyce.
Autor tej przeznaczonej dla poważnych programistów książki Cay Horstmann pomoże Ci dokładnie zrozumieć język Java i jego bibliotekę. W pierwszym tomie tego dwutomowego dzieła Horstmann opisuje podstawowe zagadnienia związane z programowaniem nowoczesnych interfejsów użytkownika. W książce tej znajdziesz szczegółowy opis szerokiego spektrum tematów, od programowania obiektowego przez typy generyczne, kolekcje, wyrażenia lambda, projektowanie interfejsów użytkownika przy użyciu technologii Swing po najnowsze zdobycze wiedzy w dziedzinie programowania współbieżnego i funkcyjnego.
- Szybko opanuj podstawową składnię Javy na podstawie posiadanej już wiedzy programistycznej.
- Dowiedz się, na czym polega hermetyzacja, co to są klasy i jak w Javie działa dziedziczenie.
- Opanuj interfejsy, klasy wewnętrzne i wyrażenia lambda będące elementem programowania funkcyjnego.
- Naucz się pisać niezawodne programy z obsługą wyjątków i stosując skuteczne techniki debugowania.
- Naucz się pisać bezpieczniejszy i czytelniejszy kod programów z użyciem typów generycznych i technik silnego typizowania.
- Dowiedz się, jak przechowywać proste obiekty w gotowych kolekcjach.
- Opanuj techniki programowania współbieżnego od podstaw.
- Naucz się tworzyć nowoczesne graficzne interfejsy użytkownika przy użyciu standardowych komponentów Swing, które działają na wszystkich platformach.
- Dowiedz się, jak wdrażać konfigurowalne aplikacje i aplety oraz jak udostępniać je użytkownikom przez internet.
- Dowiedz się, jak uprościć obliczenia współbieżne i zwiększyć wydajność programu za pomocą technik programowania funkcyjnego.
Jeśli jesteś doświadczonym programistą, który chce przejść na Javę SE 8, to książka Java. Podstawy. Wydanie X będzie dla Ciebie najlepszym praktycznym podręcznikiem, który posłuży Ci przez wiele lat.
Niemal od początku swojego istnienia Java była traktowana jako wszechstronne narzędzie do budowy bezpiecznych aplikacji internetowych. Zaaprobowała ją znacząca większość poważnych firm informatycznych. Dziś jest uważana za niezwykle starannie zaprojektowany i rozwijany język, w który wbudowano wyrafinowane funkcje ułatwiające implementację wielu złożonych zadań programistycznych. Aby w pełni wykorzystać możliwości Javy, trzeba w pełni zrozumieć rządzące nią zasady i poznać jej zaawansowane cechy.
Książka, którą trzymasz w dłoni, to poważny podręcznik dla poważnych programistów. Opisano tu podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. Przedstawiono pakiet Java Development Kit. Pakiet ten obejmuje obecnie tak różne aspekty tworzenia aplikacji, jak konstruowanie interfejsu użytkownika, zarządzanie bazami danych, internacjonalizacja, bezpieczeństwo i przetwarzanie XML. W książce znajdziesz również mnóstwo przykładów kodu obrazujących zasady działania niemal każdej opisywanej funkcji i biblioteki.
Najważniejsze zagadnienia:
- programowanie obiektowe
- mechanizm refleksji i obiekty proxy
- interfejsy i klasy wewnętrzne
- system kolekcji
- projektowanie graficznego interfejsu użytkownika za pomocą pakietu narzędzi Swing UI
- współbieżność
Cay S. Horstmann — jest autorem wielu książek dotyczących programowania w Javie, przeznaczonych dla zawodowych programistów oraz studentów informatyki. Jest profesorem informatyki na Uniwersytecie Stanowym w San Jose. Zdobył tytuł Java Champion. Bardzo często wygłasza referaty na różnych konferencjach informatycznych.
Poznaj Javę — idealny język dla najlepszych programistów!
![Czytelniczy kiermasz na koniec wakacji / Książki -40%, Ebooki -50%](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19985/box_1180x419_SM_ebp_czytelniczy_kiermasz_na_koniec_wakacji_f597d2a57.jpg)
Wybrane bestsellery
-
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: pro...(48.10 zł najniższa cena z 30 dni)
48.21 zł
74.00 zł(-35%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
This course offers an in-depth introduction to Java and algorithmic thinking, ideal for beginners. Starting with fundamental computer concepts, it progresses through Java programming basics, & algorithmic principles, concluding with file management.
-
Architect robust solutions like a pro with real-world insights and cutting-edge design techniques. Delve into advanced analytics, machine learning, generative AI, cloud-native architecture, and the key soft skills to excel as a solutions architect.
Solutions Architect's Handbook. Kick-start your career with architecture design principles, strategies, and generative AI techniques - Third Edition
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Rajesh Sheth, Kamal Arora, Rohan Karmarkar
-
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
Build Your Own Programming Language provides a hands-on approach to designing and implementing programming language features in a simple compiler and programming environment. This book will help you create new or domain-specific languages.
-
Java. Podręcznik na start to pozycja idealna dla każdego, kto chce podjąć takie kroki. W przystępny sposób zaznajamia nie tylko z językiem, ale też z podstawowymi koncepcjami stosowanymi podczas programowania - w obrazowy sposób przyrównuje je do sytuacji znanych spoza świata wirtualnego. Autor n...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%)
O autorze ebooka
Cay S. Horstmann jest głównym autorem książek Java. Podstawy. Wydanie IX i Java. Techniki zaawansowane. Wydanie IX - najpopularniejszych w Polsce podręczników do nauki Javy. Cay jest profesorem informatyki na Uniwersytecie Stanowym w San José, ma tytuł Java Champion i często wygłasza odczyty na konferencjach związanych z branżą komputerową.
Cay S. Horstmann - pozostałe książki
-
Oto zaktualizowane i uzupełnione wydanie zwięzłego wprowadzenia do Javy SE 17, przeznaczonego dla profesjonalnych programistów Javy. Przedstawiono w nim wszystkie istotne zagadnienia, łącznie z takimi koncepcjami jak wyrażenia lambda i strumienie, nowoczesnymi konstrukcjami, jak rekordy i klasy z...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Oto kolejne, przejrzane, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego podręcznika dla zawodowych programistów Javy. Znalazł się tu dokładny opis sposobów tworzenia interfejsu użytkownika, stosowania rozwiązań korporacyjnych, sieciowych i zabezpieczeń, a także nowości wprowadzonych w JDK 11. P...(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy — to pierwszy tom, w którym omówiono podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. W tym wydaniu opisano pakiet JD...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Ta książka jest kompletnym i zwięzłym kompendium praktycznego wykorzystania Javy. Została pomyślana w taki sposób, aby nauka języka i bibliotek odbywała się możliwie szybko. Omówiono tu bardzo dużo materiału, ale jego uporządkowanie i sposób prezentacji ułatwiają szybki dostęp do danego zagadnien...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Książka ta jest kolejnym, gruntownie zaktualizowanym i przeorganizowanym wydaniem czołowego podręcznika dla poważnych programistów Javy, którzy chcą skorzystać z nowych możliwości języka. W tym drugim z dwóch tomów książki opisano zagadnienia zaawansowane, takie jak API strumieni, biblioteki do o...(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
Jeśli jesteś posiadasz doświadzenie w programowaniu Javy, praktyczne podejście Horstmanna i przykładowe kody pomogą Ci szybko wykorzystać wyrażenia lambda, strumienie i inne usprawnienia wprowadzone zarówno do języka jak i platformy Java. Horstmann omawia wszystko, co powinni wiedzieć deweloperzy...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Kolejne wydanie tej cenionej książki zostało zaktualizowane o wszystkie nowości, które pojawiły się w wersji 7 platformy Java Standard Edition. W trakcie lektury poznasz składnię języka oraz wszystkie istotne kwestie związane z programowaniem w Javie. Zrozumiesz założenia programowania obiektoweg...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Dziewiąte wydanie bestsellerowej pozycji Java. Techniki zaawansowane zostało zaktualizowane i uzupełnione o nowinki z najnowszej wersji języka Java oznaczonej numerem 7. W trakcie lektury dowiesz się, jak wydajnie korzystać ze strumieni, wyrażeń regularnych oraz baz danych. Java 7 to całkowicie n...(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
Oto polska edycja popularnego podręcznika opartego na naukowych podstawach skutecznego uczenia. To znakomite wprowadzenie do podstawowych technik programowania i umiejętności projektowania pozwala łatwo, a przy tym dogłębnie opanować elementarne pojęcia. W przystępny sposób omawia najistotniejsze...(99.50 zł najniższa cena z 30 dni)
99.50 zł
199.00 zł(-50%)
Ebooka "Java. Podstawy. Wydanie X" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Java. Podstawy. Wydanie X" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Java. Podstawy. Wydanie X" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Java. Podstawy. Wydanie X (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: MobileWorld24 Łęczycki WojciechRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Kolejne opasłe tomiszcze w naszym zestawieniu, tym razem książka, która bagatela ma 872 stron. Została wydana w twardej oprawie i na dobrym jakościowo papierze. Jest to wydanie najświeższe jakie można aktualnie dostać na stronie wydawnictwa Helion. Pozycja ukazała się w tłumaczeniu pod koniec 2016 roku. „Java. Podstawy. Wydanie X” to kompendium wiedzy na temat języka obiektowego. Jeśli tylko zamierzacie nauczyć się go od podstaw ta pozycja wydaje się obowiązkową. Od samego początku prowadzi nas za rękę. Tłumaczy wszelkie podstawy, więc tak na dobrą sprawę nie musicie mieć żadnej wiedzy na temat stricte programowania w języku Java by móc korzystać z tej książki. Dla tych, którzy już nieco więcej wiedzą na temat języka, Java podstawy będzie dobrym przypomnieniem wszelkich zasad i trików, które można wykorzystywać pisząc w tym języku. Jeśli z kolei czujecie się jak ryba w wodzie w przypadku Javy myślę, że tę pozycję spokojnie możecie sobie odpuścić. Helion ma w swoich portfolio również wersję dla bardziej wtajemniczonych, którą zapewne również prędzej czy później będę miał okazję zrecenzować.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Core Java Volume I--Fundamentals (10th Edition)
- Tłumaczenie:
- Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2480-0, 9788328324800
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-09-26
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2481-7, 9788328324817
- Data wydania ebooka:
-
2016-09-25
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 48386
- Rozmiar pliku Pdf:
- 9.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 8.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 20.3MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Java jako platforma programistyczna (21)
- 1.2. Słowa klucze białej księgi Javy (22)
- 1.2.1. Prostota (23)
- 1.2.2. Obiektowość (23)
- 1.2.3. Sieciowość (24)
- 1.2.4. Niezawodność (24)
- 1.2.5. Bezpieczeństwo (24)
- 1.2.6. Niezależność od architektury (25)
- 1.2.7. Przenośność (26)
- 1.2.8. Interpretacja (26)
- 1.2.9. Wysoka wydajność (27)
- 1.2.10. Wielowątkowość (27)
- 1.2.11. Dynamiczność (27)
- 1.3. Aplety Javy i internet (28)
- 1.4. Krótka historia Javy (29)
- 1.5. Główne nieporozumienia dotyczące Javy (31)
- 2.1. Instalacja oprogramowania Java Development Kit (36)
- 2.1.1. Pobieranie pakietu JDK (36)
- 2.1.2. Instalacja pakietu JDK (38)
- 2.1.3. Instalacja plików źródłowych i dokumentacji (40)
- 2.2. Używanie narzędzi wiersza poleceń (41)
- 2.3. Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym (43)
- 2.4. Uruchamianie aplikacji graficznej (46)
- 2.5. Tworzenie i uruchamianie apletów (48)
- 3.1. Prosty program w Javie (56)
- 3.2. Komentarze (59)
- 3.3. Typy danych (60)
- 3.3.1. Typy całkowite (60)
- 3.3.2. Typy zmiennoprzecinkowe (61)
- 3.3.3. Typ char (62)
- 3.3.4. Unicode i typ char (63)
- 3.3.5. Typ boolean (64)
- 3.4. Zmienne (65)
- 3.4.1. Inicjalizacja zmiennych (66)
- 3.4.2. Stałe (67)
- 3.5. Operatory (67)
- 3.5.1. Funkcje i stałe matematyczne (68)
- 3.5.2. Konwersja typów numerycznych (70)
- 3.5.3. Rzutowanie (71)
- 3.5.4. Łączenie przypisania z innymi operatorami (72)
- 3.5.5. Operatory inkrementacji i dekrementacji (72)
- 3.5.6. Operatory relacyjne i logiczne (73)
- 3.5.7. Operatory bitowe (73)
- 3.5.8. Nawiasy i priorytety operatorów (74)
- 3.5.9. Typ wyliczeniowy (75)
- 3.6. Łańcuchy (76)
- 3.6.1. Podłańcuchy (76)
- 3.6.2. Konkatenacja (76)
- 3.6.3. Łańcuchów nie można modyfikować (77)
- 3.6.4. Porównywanie łańcuchów (78)
- 3.6.5. Łańcuchy puste i łańcuchy null (79)
- 3.6.6. Współrzędne kodowe znaków i jednostki kodowe (80)
- 3.6.7. API String (81)
- 3.6.8. Dokumentacja API w internecie (84)
- 3.6.9. Składanie łańcuchów (85)
- 3.7. Wejście i wyjście (88)
- 3.7.1. Odbieranie danych wejściowych (88)
- 3.7.2. Formatowanie danych wyjściowych (91)
- 3.7.3. Zapis i odczyt plików (95)
- 3.8. Sterowanie wykonywaniem programu (97)
- 3.8.1. Zasięg blokowy (97)
- 3.8.2. Instrukcje warunkowe (98)
- 3.8.3. Pętle (100)
- 3.8.4. Pętle o określonej liczbie powtórzeń (104)
- 3.8.5. Wybór wielokierunkowy - instrukcja switch (108)
- 3.8.6. Instrukcje przerywające przepływ sterowania (110)
- 3.9. Wielkie liczby (113)
- 3.10. Tablice (115)
- 3.10.1. Pętla typu for each (116)
- 3.10.2. Inicjowanie tablic i tworzenie tablic anonimowych (117)
- 3.10.3. Kopiowanie tablicy (118)
- 3.10.4. Parametry wiersza poleceń (119)
- 3.10.5. Sortowanie tablicy (120)
- 3.10.6. Tablice wielowymiarowe (123)
- 3.10.7. Tablice postrzępione (126)
- 4.1. Wstęp do programowania obiektowego (130)
- 4.1.1. Klasy (131)
- 4.1.2. Obiekty (131)
- 4.1.3. Identyfikacja klas (132)
- 4.1.4. Relacje między klasami (133)
- 4.2. Używanie klas predefiniowanych (134)
- 4.2.1. Obiekty i zmienne obiektów (135)
- 4.2.2. Klasa LocalDate (137)
- 4.2.3. Metody udostępniające i zmieniające wartość elementu (139)
- 4.3. Definiowanie własnych klas (142)
- 4.3.1. Klasa Employee (143)
- 4.3.2. Używanie wielu plików źródłowych (145)
- 4.3.3. Analiza klasy Employee (146)
- 4.3.4. Pierwsze kroki w tworzeniu konstruktorów (147)
- 4.3.5. Parametry jawne i niejawne (148)
- 4.3.6. Korzyści z hermetyzacji (149)
- 4.3.7. Przywileje klasowe (151)
- 4.3.8. Metody prywatne (152)
- 4.3.9. Stałe jako pola klasy (152)
- 4.4. Pola i metody statyczne (153)
- 4.4.1. Pola statyczne (153)
- 4.4.2. Stałe statyczne (154)
- 4.4.3. Metody statyczne (155)
- 4.4.4. Metody fabryczne (156)
- 4.4.5. Metoda main (156)
- 4.5. Parametry metod (159)
- 4.6. Konstruowanie obiektów (165)
- 4.6.1. Przeciążanie (165)
- 4.6.2. Domyślna inicjalizacja pól (166)
- 4.6.3. Konstruktor bezargumentowy (167)
- 4.6.4. Jawna inicjalizacja pól (167)
- 4.6.5. Nazywanie parametrów (168)
- 4.6.6. Wywoływanie innego konstruktora (169)
- 4.6.7. Bloki inicjalizujące (170)
- 4.6.8. Niszczenie obiektów i metoda finalize (174)
- 4.7. Pakiety (174)
- 4.7.1. Importowanie klas (175)
- 4.7.2. Importowanie statyczne (177)
- 4.7.3. Dodawanie klasy do pakietu (177)
- 4.7.4. Zasięg pakietów (180)
- 4.8. Ścieżka klas (181)
- 4.8.1. Ustawianie ścieżki klas (184)
- 4.9. Komentarze dokumentacyjne (184)
- 4.9.1. Wstawianie komentarzy (185)
- 4.9.2. Komentarze do klas (186)
- 4.9.3. Komentarze do metod (186)
- 4.9.4. Komentarze do pól (187)
- 4.9.5. Komentarze ogólne (187)
- 4.9.6. Komentarze do pakietów i ogólne (188)
- 4.9.7. Generowanie dokumentacji (189)
- 4.10. Porady dotyczące projektowania klas (190)
- 5.1. Klasy, nadklasy i podklasy (194)
- 5.1.1. Definiowanie podklas (194)
- 5.1.2. Przesłanianie metod (195)
- 5.1.3. Konstruktory podklas (197)
- 5.1.4. Hierarchia dziedziczenia (201)
- 5.1.5. Polimorfizm (201)
- 5.1.6. Zasady wywoływania metod (203)
- 5.1.7. Wyłączanie dziedziczenia - klasy i metody finalne (205)
- 5.1.8. Rzutowanie (206)
- 5.1.9. Klasy abstrakcyjne (209)
- 5.1.10. Ograniczanie dostępu (214)
- 5.2. Kosmiczna klasa wszystkich klas - Object (215)
- 5.2.1. Metoda equals (215)
- 5.2.2. Porównywanie a dziedziczenie (217)
- 5.2.3. Metoda hashCode (220)
- 5.2.4. Metoda toString (222)
- 5.3. Generyczne listy tablicowe (228)
- 5.3.1. Dostęp do elementów listy tablicowej (231)
- 5.3.2. Zgodność pomiędzy typowanymi a surowymi listami tablicowymi (234)
- 5.4. Opakowania obiektów i automatyczne pakowanie (235)
- 5.5. Metody ze zmienną liczbą parametrów (238)
- 5.6. Klasy wyliczeniowe (240)
- 5.7. Refleksja (242)
- 5.7.1. Klasa Class (242)
- 5.7.2. Podstawy przechwytywania wyjątków (244)
- 5.7.3. Zastosowanie refleksji w analizie funkcjonalności klasy (246)
- 5.7.4. Refleksja w analizie obiektów w czasie działania programu (251)
- 5.7.5. Zastosowanie refleksji w generycznym kodzie tablicowym (255)
- 5.7.6. Wywoływanie dowolnych metod (258)
- 5.8. Porady projektowe dotyczące dziedziczenia (261)
- 6.1. Interfejsy (266)
- 6.1.1. Koncepcja interfejsu (266)
- 6.1.2. Własności interfejsów (272)
- 6.1.3. Interfejsy a klasy abstrakcyjne (273)
- 6.1.4. Metody statyczne (274)
- 6.1.5. Metody domyślne (275)
- 6.1.6. Wybieranie między metodami domyślnymi (276)
- 6.2. Przykłady interfejsów (278)
- 6.2.1. Interfejsy i wywołania zwrotne (278)
- 6.2.2. Interfejs Comparator (281)
- 6.2.3. Klonowanie obiektów (282)
- 6.3. Wyrażenia lambda (288)
- 6.3.1. Po co w ogóle są lambdy (288)
- 6.3.2. Składnia wyrażeń lambda (289)
- 6.3.3. Interfejsy funkcyjne (292)
- 6.3.4. Referencje do metod (293)
- 6.3.5. Referencje do konstruktorów (295)
- 6.3.6. Zakres dostępności zmiennych (295)
- 6.3.7. Przetwarzanie wyrażeń lambda (298)
- 6.3.8. Poszerzenie wiadomości o komparatorach (301)
- 6.4. Klasy wewnętrzne (302)
- 6.4.1. Dostęp do stanu obiektu w klasie wewnętrznej (303)
- 6.4.2. Specjalne reguły składniowe dotyczące klas wewnętrznych (306)
- 6.4.3. Czy klasy wewnętrzne są potrzebne i bezpieczne? (307)
- 6.4.4. Lokalne klasy wewnętrzne (310)
- 6.4.5. Dostęp do zmiennych finalnych z metod zewnętrznych (310)
- 6.4.6. Anonimowe klasy wewnętrzne (313)
- 6.4.7. Statyczne klasy wewnętrzne (316)
- 6.5. Klasy pośredniczące (319)
- 6.5.1. Kiedy używać klas pośredniczących (319)
- 6.5.2. Tworzenie obiektów pośredniczących (320)
- 6.5.3. Właściwości klas pośredniczących (324)
- 7.1. Obsługa błędów (328)
- 7.1.1. Klasyfikacja wyjątków (329)
- 7.1.2. Deklarowanie wyjątków kontrolowanych (331)
- 7.1.3. Zgłaszanie wyjątków (333)
- 7.1.4. Tworzenie klas wyjątków (334)
- 7.2. Przechwytywanie wyjątków (335)
- 7.2.1. Przechwytywanie wyjątku (335)
- 7.2.2. Przechwytywanie wielu typów wyjątków (337)
- 7.2.3. Powtórne generowanie wyjątków i budowanie łańcuchów wyjątków (339)
- 7.2.4. Klauzula finally (340)
- 7.2.5. Instrukcja try z zasobami (343)
- 7.2.6. Analiza danych ze śledzenia stosu (345)
- 7.3. Wskazówki dotyczące stosowania wyjątków (348)
- 7.4. Asercje (350)
- 7.4.1. Koncepcja asercji (351)
- 7.4.2. Włączanie i wyłączanie asercji (352)
- 7.4.3. Zastosowanie asercji do sprawdzania parametrów (352)
- 7.4.4. Zastosowanie asercji do dokumentowania założeń (353)
- 7.5. Dzienniki (355)
- 7.5.1. Podstawy zapisu do dziennika (355)
- 7.5.2. Zaawansowane techniki zapisu do dziennika (356)
- 7.5.3. Zmiana konfiguracji menedżera dzienników (358)
- 7.5.4. Lokalizacja (359)
- 7.5.5. Obiekty typu Handler (360)
- 7.5.6. Filtry (363)
- 7.5.7. Formatery (364)
- 7.5.8. Przepis na dziennik (364)
- 7.6. Wskazówki dotyczące debugowania (372)
- 8.1. Dlaczego programowanie generyczne (380)
- 8.1.1. Zalety parametrów typów (380)
- 8.1.2. Dla kogo programowanie generyczne (381)
- 8.2. Definicja prostej klasy generycznej (382)
- 8.3. Metody generyczne (384)
- 8.4. Ograniczenia zmiennych typowych (385)
- 8.5. Kod generyczny a maszyna wirtualna (387)
- 8.5.1. Wymazywanie typów (388)
- 8.5.2. Translacja wyrażeń generycznych (389)
- 8.5.3. Translacja metod generycznych (389)
- 8.5.4. Używanie starego kodu (392)
- 8.6. Ograniczenia i braki (393)
- 8.6.1. Nie można podawać typów prostych jako parametrów typowych (393)
- 8.6.2. Sprawdzanie typów w czasie działania programu jest możliwe tylko dla typów surowych (393)
- 8.6.3. Nie można tworzyć tablic typów generycznych (394)
- 8.6.4. Ostrzeżenia dotyczące zmiennej liczby argumentów (394)
- 8.6.5. Nie wolno tworzyć egzemplarzy zmiennych typowych (395)
- 8.6.6. Nie można utworzyć egzemplarza generycznej tablicy (396)
- 8.6.7. Zmiennych typowych nie można używać w statycznych kontekstach klas generycznych (398)
- 8.6.8. Obiektów klasy generycznej nie można generować ani przechwytywać (398)
- 8.6.9. Można wyłączyć sprawdzanie wyjątków kontrolowanych (399)
- 8.6.10. Uważaj na konflikty, które mogą powstać po wymazaniu typów (401)
- 8.7. Zasady dziedziczenia dla typów generycznych (402)
- 8.8. Typy wieloznaczne (404)
- 8.8.1. Koncepcja typu wieloznacznego (404)
- 8.8.2. Ograniczenia nadtypów typów wieloznacznych (405)
- 8.8.3. Typy wieloznaczne bez ograniczeń (408)
- 8.8.4. Chwytanie typu wieloznacznego (408)
- 8.9. Refleksja a typy generyczne (411)
- 8.9.1. Generyczna klasa Class (411)
- 8.9.2. Zastosowanie parametrów Class do dopasowywania typów (412)
- 8.9.3. Informacje o typach generycznych w maszynie wirtualnej (412)
- 9.1. Architektura kolekcji Javy (419)
- 9.1.1. Oddzielenie warstwy interfejsów od warstwy klas konkretnych (420)
- 9.1.2. Interfejs Collection (422)
- 9.1.3. Iteratory (423)
- 9.1.4. Generyczne metody użytkowe (425)
- 9.1.5. Interfejsy w systemie kolekcji Javy (428)
- 9.2. Konkretne klasy kolekcyjne (430)
- 9.2.1. Listy powiązane (431)
- 9.2.2. Listy tablicowe (440)
- 9.2.3. Zbiór HashSet (440)
- 9.2.4. Zbiór TreeSet (444)
- 9.2.5. Kolejki Queue i Deque (448)
- 9.2.6. Kolejki priorytetowe (450)
- 9.3. Słowniki (451)
- 9.3.1. Podstawowe operacje słownikowe (451)
- 9.3.2. Modyfikowanie wpisów w słowniku (454)
- 9.3.3. Widoki słowników (456)
- 9.3.4. Klasa WeakHashMap (457)
- 9.3.5. Klasy LinkedHashSet i LinkedHashMap (458)
- 9.3.6. Klasy EnumSet i EnumMap (459)
- 9.3.7. Klasa IdentityHashMap (460)
- 9.4. Widoki i opakowania (462)
- 9.4.1. Lekkie obiekty opakowujące kolekcje (462)
- 9.4.2. Przedziały (463)
- 9.4.3. Widoki niemodyfikowalne (464)
- 9.4.4. Widoki synchronizowane (465)
- 9.4.5. Widoki kontrolowane (465)
- 9.4.6. Uwagi dotyczące operacji opcjonalnych (466)
- 9.5. Algorytmy (469)
- 9.5.1. Sortowanie i tasowanie (470)
- 9.5.2. Wyszukiwanie binarne (473)
- 9.5.3. Proste algorytmy (474)
- 9.5.4. Operacje zbiorowe (476)
- 9.5.5. Konwersja pomiędzy kolekcjami a tablicami (477)
- 9.5.6. Pisanie własnych algorytmów (478)
- 9.6. Stare kolekcje (479)
- 9.6.1. Klasa Hashtable (479)
- 9.6.2. Wyliczenia (480)
- 9.6.3. Słowniki własności (481)
- 9.6.4. Stosy (482)
- 9.6.5. Zbiory bitów (482)
- 10.1. Wprowadzenie do pakietu Swing (488)
- 10.2. Tworzenie ramki (492)
- 10.3. Pozycjonowanie ramki (494)
- 10.3.1. Własności ramek (496)
- 10.3.2. Określanie rozmiaru ramki (497)
- 10.4. Wyświetlanie informacji w komponencie (500)
- 10.5. Figury 2D (505)
- 10.6. Kolory (513)
- 10.7. Czcionki (517)
- 10.8. Wyświetlanie obrazów (525)
- 11.1. Podstawy obsługi zdarzeń (529)
- 11.1.1. Przykład - obsługa kliknięcia przycisku (531)
- 11.1.2. Zwięzłe definiowanie procedur nasłuchowych (536)
- 11.1.3. Przykład - zmiana stylu (538)
- 11.1.4. Klasy adaptacyjne (542)
- 11.2. Akcje (546)
- 11.3. Zdarzenia generowane przez mysz (553)
- 11.4. Hierarchia zdarzeń w bibliotece AWT (560)
- 11.4.1. Zdarzenia semantyczne i niskiego poziomu (561)
- 12.1. Swing a wzorzec projektowy Model-View-Controller (566)
- 12.1.1. Wzorce projektowe (566)
- 12.1.2. Wzorzec Model-View-Controller (568)
- 12.1.3. Analiza MVC przycisków Swing (571)
- 12.2. Wprowadzenie do zarządzania rozkładem (572)
- 12.2.1. Rozkład brzegowy (574)
- 12.2.2. Rozkład siatkowy (576)
- 12.3. Wprowadzanie tekstu (580)
- 12.3.1. Pola tekstowe (580)
- 12.3.2. Etykiety komponentów (582)
- 12.3.3. Pola haseł (584)
- 12.3.4. Obszary tekstowe (584)
- 12.3.5. Panele przewijane (585)
- 12.4. Komponenty umożliwiające wybór opcji (587)
- 12.4.1. Pola wyboru (587)
- 12.4.2. Przełączniki (590)
- 12.4.3. Obramowanie (593)
- 12.4.4. Listy rozwijalne (597)
- 12.4.5. Suwaki (600)
- 12.5. Menu (606)
- 12.5.1. Tworzenie menu (606)
- 12.5.2. Ikony w elementach menu (609)
- 12.5.3. Pola wyboru i przełączniki jako elementy menu (610)
- 12.5.4. Menu podręczne (611)
- 12.5.5. Mnemoniki i akceleratory (612)
- 12.5.6. Aktywowanie i dezaktywowanie elementów menu (614)
- 12.5.7. Paski narzędzi (618)
- 12.5.8. Dymki (620)
- 12.6. Zaawansowane techniki zarządzania rozkładem (623)
- 12.6.1. Rozkład GridBagLayout (624)
- 12.6.2. Rozkład grupowy (634)
- 12.6.3. Rezygnacja z zarządców rozkładu (643)
- 12.6.4. Niestandardowi zarządcy rozkładu (643)
- 12.6.5. Kolejka dostępu (647)
- 12.7. Okna dialogowe (648)
- 12.7.1. Okna dialogowe opcji (649)
- 12.7.2. Tworzenie okien dialogowych (659)
- 12.7.3. Wymiana danych (663)
- 12.7.4. Okna dialogowe wyboru plików (669)
- 12.7.5. Okna dialogowe wyboru kolorów (679)
- 12.8. Rozwiązywanie problemów z programami z graficznym interfejsem użytkownika (684)
- 12.8.1. Wskazówki dotyczące debugowania (684)
- 12.8.2. Zaprzęganie robota AWT do pracy (686)
- 13.1. Pliki JAR (694)
- 13.1.1. Tworzenie plików JAR (694)
- 13.1.2. Manifest (695)
- 13.1.3. Wykonywalne pliki JAR (696)
- 13.1.4. Zasoby (697)
- 13.1.5. Pieczętowanie pakietów (700)
- 13.2. Zapisywanie preferencji użytkownika (701)
- 13.2.1. Słowniki własności (701)
- 13.2.2. API Preferences (706)
- 13.3. Moduły ładowania usług (712)
- 13.4. Aplety (714)
- 13.4.1. Prosty aplet (715)
- 13.4.2. Znacznik applet i jego atrybuty (718)
- 13.4.3. Parametry przekazujące informacje do apletów (720)
- 13.4.4. Dostęp do obrazów i plików audio (725)
- 13.4.5. Środowisko działania apletu (726)
- 13.4.6. Komunikacja pomiędzy apletami (727)
- 13.4.7. Wyświetlanie elementów w przeglądarce (727)
- 13.4.8. Piaskownica (729)
- 13.4.9. Podpisywanie kodu (730)
- 13.5. Java Web Start (732)
- 13.5.1. Wdrażanie aplikacji Java Web Start (732)
- 13.5.2. API JNLP (735)
- 14.1. Czym są wątki (746)
- 14.1.1. Wykonywanie zadań w osobnych wątkach (751)
- 14.2. Przerywanie wątków (755)
- 14.3. Stany wątków (758)
- 14.3.1. Wątki NEW (758)
- 14.3.2. Wątki RUNNABLE (758)
- 14.3.3. Wątki BLOCKED i WAITING (759)
- 14.3.4. Zamykanie wątków (759)
- 14.4. Własności wątków (761)
- 14.4.1. Priorytety wątków (761)
- 14.4.2. Wątki demony (762)
- 14.4.3. Procedury obsługi nieprzechwyconych wyjątków (762)
- 14.5. Synchronizacja (764)
- 14.5.1. Przykład sytuacji powodującej wyścig (764)
- 14.5.2. Wyścigi (768)
- 14.5.3. Obiekty klasy Lock (769)
- 14.5.4. Warunki (772)
- 14.5.5. Słowo kluczowe synchronized (777)
- 14.5.6. Bloki synchronizowane (781)
- 14.5.7. Monitor (783)
- 14.5.8. Pola ulotne (783)
- 14.5.9. Zmienne finalne (785)
- 14.5.10. Zmienne atomowe (785)
- 14.5.11. Zakleszczenia (787)
- 14.5.12. Zmienne lokalne wątków (790)
- 14.5.13. Testowanie blokad i odmierzanie czasu (791)
- 14.5.14. Blokady odczytu-zapisu (793)
- 14.5.15. Dlaczego metody stop i suspend są wycofywane (794)
- 14.6. Kolejki blokujące (795)
- 14.7. Kolekcje bezpieczne wątkowo (802)
- 14.7.1. Szybkie słowniki, zbiory i kolejki (802)
- 14.7.2. Atomowe modyfikowanie elementów słowników (804)
- 14.7.3. Operacje masowe na współbieżnych słownikach skrótów (806)
- 14.7.4. Współbieżne widoki zbiorów (808)
- 14.7.5. Tablice kopiowane przy zapisie (808)
- 14.7.6. Równoległe algorytmy tablicowe (808)
- 14.7.7. Starsze kolekcje bezpieczne wątkowo (809)
- 14.8. Interfejsy Callable i Future (810)
- 14.9. Klasa Executors (815)
- 14.9.1. Pule wątków (815)
- 14.9.2. Planowanie wykonywania (820)
- 14.9.3. Kontrolowanie grup zadań (821)
- 14.9.4. Szkielet rozgałęzienie-złączenie (822)
- 14.9.5. Klasa CompletableFuture (824)
- 14.10. Synchronizatory (827)
- 14.10.1. Semafory (827)
- 14.10.2. Klasa CountDownLatch (828)
- 14.10.3. Bariery (829)
- 14.10.4. Klasa Exchanger (830)
- 14.10.5. Kolejki synchroniczne (830)
- 14.11. Wątki a biblioteka Swing (830)
- 14.11.1. Uruchamianie czasochłonnych zadań (831)
- 14.11.2. Klasa SwingWorker (835)
- 14.11.3. Zasada jednego wątku (841)
Wstęp (13)
Podziękowania (19)
1. Wprowadzenie do Javy (21)
2. Środowisko programistyczne Javy (35)
3. Podstawowe elementy języka Java (55)
4. Obiekty i klasy (129)
5. Dziedziczenie (193)
6. Interfejsy, wyrażenia lambda i klasy wewnętrzne (265)
7. Wyjątki, asercje i dzienniki (327)
8. Programowanie generyczne (379)
9. Kolekcje (419)
10. Grafika (487)
11. Obsługa zdarzeń (529)
12. Komponenty Swing interfejsu użytkownika (565)
13. Przygotowywanie apletów i aplikacji do użytku (693)
14. Współbieżność (745)
A. Słowa kluczowe Javy (843)
Skorowidz (845)
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(60.90 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Java. Podstawy. Wydanie X Cay S. Horstmann (98)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(49)
(23)
(6)
(7)
(8)
(5)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii