Helion - książki
Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.
Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
-
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
-
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
-
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
-
Meandry lokalizacji gier
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
Code with me. Zostań game developerem
-
Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta
-
Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano
-
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
-
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
-
Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II
-
Młodzi giganci programowania. Scratch
-
Unity. Tworzenie gier mobilnych
-
Tablice informatyczne. Unity
-
Unity i C#. Podstawy programowania gier
-
Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
-
Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
-
Unity. Przepisy na interfejs gry
-
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII
-
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
-
HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript
-
Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
-
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
-
OpenGL. Receptury dla programisty
-
Unity. Przewodnik projektanta gier
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem
-
Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11
-
Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript
-
Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
-
Microsoft XNA Game Studio 4.0. Projektuj i buduj własne gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC
-
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
-
Tworzenie gier na platformę Android 4
-
Android. Programowanie gier na tablety
-
Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x
-
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
-
Wprowadzenie do HTML5. Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier
-
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
-
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
-
Fizyka dla programistów gier
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
-
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II