Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
- Autorzy:
- Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
- Ocena:
- 4.5/6 Opinie: 8
- Stron:
- 168
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Zakoduj grywalizację w umysłach swoich klientów!
Na rynku aplikacji jest już tak ciasno, że nowy produkt musi być zaskakujący, nowatorski i atrakcyjny, a ponadto gwarantować dużo przyjemności z użytkowania. Dopiero wtedy ma szansę konkurować z innymi, dostępnymi wcześniej. Warto więc zastanowić się nad tym, co sprawia, że jedna aplikacja zdobywa popularność, a druga o identycznej funkcjonalności nie może się przebić. Wszyscy autorzy pragną, aby ich dzieło należało do tej pierwszej kategorii. Jak to osiągnąć?
Wszyscy wiedzą, jak gry potrafią wciągać. Często już po pierwszym uruchomieniu gracze mają problem, żeby zakończyć rozrywkę, i wracają do niej w każdej wolnej chwili. A gdyby zastosować mechanizmy stosowane w grach także w aplikacjach? Czy użytkownicy też mogliby się od nich uzależnić? Oczywiście! Proces ten nazywa się grywalizacją i jest powszechnie stosowany! W tej książce znajdziesz wiedzę niezbędną do wykorzystania tych elementów w Twojej aplikacji. Dzięki temu łatwiej osiągniesz sukces! Niezależnie od tego, czy jesteś producentem, projektantem, kierownikiem czy deweloperem gier, książka ta pozwoli Ci zrozumieć, jak tworzyć mechanikę gry zapewniającą lojalność klientów.
- Odkryj system motywacyjny stosowany przez projektantów gier do angażowania różnych typów klientów
- Poznaj podstawowe elementy mechaniki gry: punkty, odznaczenia, poziomy, wyzwania i tabele wyników
- Skuś klientów odpowiednią strukturą nagród, pozytywnym wzmocnieniem lub pętlami informacji zwrotnych
- Połącz grę z elementami społecznymi i działaniami takimi, jak zbieractwo, heroizm, chwalenie się lub dawanie prezentów
- Poznaj opisy systemów grywalizacji stosowanych przez Nike i Yahoo! oraz przeanalizuj rozwiązania firm Google, Facebook i Zynga
- Zaprojektuj i zaimplementuj grywalizację na prostej witrynie
Gabe Zichermann to jeden z najlepszych ekspertów od grywalizacji. Jest przewodniczącym Gamification Summit and Workshops ( http://GSummit.com ).
Christopher Cunningham to przedsiębiorca i ekspert od technologii informatycznych, który pomógł odkryć jedno z pierwszych rozwiązań dotyczących grywalizacji.
Zachęć użytkowników do korzystania z Twojej aplikacji na okrągło!
Wybrane bestsellery
-
This book helps you to take your product management strategy to the next level by standing out in crowded markets. Along with boosting user adoption rates by creating engaging products that incorporate playful elements, learn gamification theory and how to integrate it into your design, product d...
Gamification for Product Excellence. Make your product stand out with higher user engagement, retention, and innovation Gamification for Product Excellence. Make your product stand out with higher user engagement, retention, and innovation
-
SPINto metoda sprzedaży opracowana na podstawie analizy 35 tysięcy rozmów handlowych przeprowadzonych przez 10 tysięcy sprzedawców w 23 krajach. SPIN SELLING to zestaw prostych i praktycznych technik, które zostały przetestowane w wielu wiodących firmach i znacznie poprawiły ich wyniki sprzedaży...
SPIN SELLING. Sprzedawaj skuteczniej dzięki stawianiu właściwych pytań we właściwym czasie SPIN SELLING. Sprzedawaj skuteczniej dzięki stawianiu właściwych pytań we właściwym czasie
(89.25 zł najniższa cena z 30 dni)88.75 zł
119.00 zł(-25%) -
Ten brakujący element znajdziesz w książce Briana Tracy’ego, światowej sławy eksperta w dziedzinie działań sprzedażowych. Przekonasz się, że domykania sprzedaży można się po prostu nauczyć — trzeba jedynie wiedzieć jak i trochę poćwiczyć. Otrzymasz również pokaźny zbiór przydatnych um...
Mistrzowskie domykanie transakcji. Klucz do zarabiania pieniędzy w sferze profesjonalnej sprzedaży Mistrzowskie domykanie transakcji. Klucz do zarabiania pieniędzy w sferze profesjonalnej sprzedaży
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)103.34 zł
159.00 zł(-35%) -
Relacja między sprzedawcami i zakupowcami we współczesnym biznesie przypomina trochę pole bitwy. Celem tych pierwszych jest oczywiście sprzedać jak najwięcej i na jak najbardziej korzystnych dla siebie warunkach. Ci drudzy chcą rzecz jasna kupić, ale po pierwsze dokładnie to, co jest potrzebne ic...
Kupiec Alfa. Przewodnik po efektywnych zakupach i negocjacjach Kupiec Alfa. Przewodnik po efektywnych zakupach i negocjacjach
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Era sztucznej inteligencji, która potrafi przeszukać, skompilować i (niemal) twórczo przekształcić nieskończone zasoby internetu w spójny, mający sens artykuł, właśnie nadeszła. ChatGPT jest powszechnie przedstawiany jako bat na copywriterów. W kilka sekund, szybko i sprawnie robi to, co człowiek...
Biblia webwritingu. Jak pisać teksty w czasach, gdy sztuczna inteligencja robi to szybciej i nikt ich nie czyta, bo wszyscy wolą wideo Biblia webwritingu. Jak pisać teksty w czasach, gdy sztuczna inteligencja robi to szybciej i nikt ich nie czyta, bo wszyscy wolą wideo
(32.94 zł najniższa cena z 30 dni)35.69 zł
54.90 zł(-35%) -
Ta książka daje zestaw prostych, łatwych w zrozumieniu narzędzi, z których możesz skorzystać natychmiast, by od razu skierować swoją firmę na ścieżkę zwiększania rentowności. Przekonasz się, że szybkość decyzji odgrywa tu decydującą rolę — miliony przedsiębiorstw działają bez aktualnego pla...
TurboStrategia. 21 pewnych dróg do błyskawicznego wzrostu zysków TurboStrategia. 21 pewnych dróg do błyskawicznego wzrostu zysków
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)32.43 zł
49.90 zł(-35%) -
UX writing, choć jest terminem angielskim, na dobre rozgościł się w polskiej rzeczywistości projektowania doświadczeń. Treści związane z produktami istniały zawsze i we wszystkich kanałach. Jednak nigdy dotąd nie miały szansy być tak dobre, jak obecnie. Osoby wyspecjalizowane w tej dziedzinie spr...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Growth hacking to jedna z metodyk prowadzenia działań marketingowych, sprzedażowych i rozwoju produktu, w której celem aktywności nie są największe zasięgi, a dotarcie do możliwie najlepiej określonej grupy docelowej. Oczywiście przy zachowaniu jak najniższego kosztu tego procesu. Gdy się nad tym...
Growth Hacking: Jak pomaga pozyskiwać nowych klientów i utrzymywać obecnych Growth Hacking: Jak pomaga pozyskiwać nowych klientów i utrzymywać obecnych
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)32.43 zł
49.90 zł(-35%)
Zobacz pozostałe książki z serii O'Reilly
-
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...
Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych....
Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)56.55 zł
87.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)50.05 zł
77.00 zł(-35%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie d...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Oto zwięzły i praktyczny przewodnik po usłudze GA4 i jej integracji z chmurą. Szczególnie skorzystają z niego analitycy danych, biznesu i marketingu. Opisano tu wszystkie istotne kwestie dotyczące tego nowego, potężnego modelu analitycznego. Szczególną uwagę poświęcono bardziej zaawansowanym funk...
Google Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów Google Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, w jaki sposób uczynić architekturę oprogramowania wystarczająco plastyczną, aby mogła odzwierciedlać zachodzące zmiany biznesowe i technologiczne. W nowym wydaniu rozbudowano pojęcia zmiany kierowanej i przyrostowej, a także przedstawiono najnowsze techniki dotyczą...
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)43.55 zł
67.00 zł(-35%) -
Właśnie w tym celu powstał ten przewodnik po filozofii oprogramowania. Znajdziesz w nim 21 pragmatycznych reguł, którymi kierują się najlepsi programiści. Dzięki spostrzeżeniom zawartym w książce zmienisz podejście do programowania i szybko się przekonasz, że pozwoli Ci to na pisanie lepszego, cz...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%)
Ebooka "Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: dobreprogramy.pl 2013-02-09Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
W ostatnim czasie miałem możliwość przeczytania książki "Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych". Poniżej mój krótki opis i recenzja.
Ogólnie
Książka to tylko 165 stron dosyć prostego i łatwego tekstu. Udało mi się ją przeczytać w ciągu tygodnia poświęcając jej bardzo mało czasu.
Książka tłumaczy co to jest grywalizacja i gdzie można ją znaleźć, osoby nieznające temat mogą się zdziwić jak jest ona ważna w grach społecznościowych taki jak np FarmVille na facebooku.
Jako laik w tym temacie dowiedziałem się wielu rzeczy i byłem w stanie uporządkować sobie nowe informacje. Książka odpowiada o zdobywaniu następnych poziomów, wirtualnych walutach, zdobywaniu odznaczeń itp.
Po tej lekturze uświadomiłem sobie jak ważne jest dobre przemyślenie mechaniki gry jeśli tworzymy gry podobne do produktów firmy Zynga. Zaprojektowanie odpowiednich poziomów, zwiększanie trudności gry w czasie, przyznawanie punktów odznaczeń itp.
W książce podobało mi się omówienie niektórych zagadnień na przykładzie dobrze działających aplikacji jak Foursquare, FarmVille, ogólnie Poker itp.
Sam grywałem w pokera lub inne gry na Facebooku i teraz łapię się na sztuczki wykorzystywane przez autorów aplikacji jak zaproszenia od znajomych, prośby o pomoc (to tylko jedno kliknięcie!) ale wydaje mi się że najlepsze efekty przynosi rywalizacja wśród najbliższych znajomych. Co mi po tym że pokonam jakiegoś Hindusa jeśli jestem najlepszy wśród znajomych z liceum. Jak najczęściej wracałem do gier? Nowy tydzień - nowy ranking, znów trzeba nabić punkty albo wiadomość od znajomego że zostałem pobity, dużo czasu ze znajomymi ryzowaliśmy w grze Brain Buddies.
Co mi się nie podobało?
Ciągłe odsyłanie czytelnika do chyba jedynej słusznej strony (według autora) w internecie o tej tematyce. Powtarzanie niektórych omawianych zagadnień w kilku miejscach w książce. Tworzenie przykładowego systemu w konkretnym języku programowania - czytałem książkę z nastawieniem typowo na grywalizację a nie naukę programowania - w tym miejscu wolałbym np opis innych aplikacji odnoszących sukces w internecie.
Podsumowanie
Książka w helion.pl w miękkiej oprawie kosztuje aktualnie 39zł, dostępny jest także ebook za niecałe 32zł. Na allegro jest też kilka aukcji.
Usiadłem do książki nie znając w ogóle tematu, teraz wiem więcej, poznałem podstawy ale moja ciekawość nie została zaspokojona, postaram sobie znaleźć bardziej obszerną lekturę na ten temat.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps
- Tłumaczenie:
- Rafał Jońca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3986-1, 9788324639861
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-08-24
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-5699-8, 9788324656998
- Data wydania ebooka:
- 2012-06-11 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 8536
- Rozmiar pliku Pdf:
- 4.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 11.7MB
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: O'Reilly
Spis treści ebooka
- Iloraz zabawy (15)
- Ewolucja lojalności (19)
- Status na rozbiegu (22)
- Gospodarz zawsze wygrywa (25)
- Potężne ludzkie motywatory (27)
- Dlaczego ludzie grają? (31)
- Rodzaje graczy (31)
- Gry społecznościowe (34)
- Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna (35)
- Droga do mistrzostwa (39)
- Element motywacyjny - bądź przewodnikiem (42)
- System MDA (43)
- Mechanika gry (44)
- Punkty (44)
- Poziomy (52)
- Tabele wyników (56)
- Odznaczenia (59)
- Przyuczanie (62)
- Wyzwania (66)
- Pętle zaangażowania społecznego (69)
- Dostosowywanie (71)
- Oszukanie systemu (73)
- Zwinność i projektowanie grywalizacji (74)
- Problem pustego paska - Foursquare (74)
- Tablice poglądowe (76)
- Informacje zwrotne i wzmocnienia (77)
- Mechanika gry w szczegółach (80)
- Łączymy wszystko razem (90)
- Nike Plus - czerpanie zabawy z fitnessu (93)
- Grywalizacja pytań lub odpowiedzi (96)
- Health Month (102)
- Wnioski (104)
- Planowanie zmian związanych z grywalizacją (108)
- System śledzenia wyników i poziomów (111)
- Odznaczenia (119)
- Wyświetlanie w witrynie punktów i poziomu gracza (122)
- Półka z trofeami (127)
- Podsumowanie (131)
- Do dzieła! (133)
- Niezbędne elementy systemu nagród online (134)
- Planowanie projektu nagród (135)
- Pisanie kodu programu nagradzania (146)
- Analityka (154)
- Gra dopiero się zaczyna (157)
Przedmowa (7)
Wprowadzenie (9)
1. Podstawy (15)
2. Motywacja gracza (27)
3. Mechanika gier: zwiększanie zaangażowania - część I (43)
4. Mechanika gier: zwiększanie zaangażowania - część II (59)
5. Mechanika i dynamika gier w szczegółach (77)
6. Grywalizacja - studia przypadków (93)
7. Ćwiczenie - pisanie kodu prostej mechaniki gry (107)
8. Ćwiczenie - użycie gotowej platformy do grywalizacji (133)
Skorowidz (159)
Oceny i opinie klientów: Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych Gabe Zichermann, Christopher Cunningham (8) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(4)
(1)
(2)
(0)
(0)
więcej opinii