Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
- Autorzy:
- Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Stron:
- 168
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Czego się nauczysz?
- Stosowania mechaniki grywalizacji w aplikacjach i na stronach WWW
- Rozpoznawania i wykorzystywania kluczowych motywatorów użytkowników
- Segmentowania użytkowników według typów graczy i ich potrzeb
- Projektowania punktów, poziomów i tabel wyników dla zwiększenia zaangażowania
- Tworzenia systemów odznaczeń, wyzwań i pętli zaangażowania społecznego
- Wdrażania pozytywnego wzmocnienia i informacji zwrotnych w aplikacji
- Łączenia elementów gry z funkcjami społecznymi, takimi jak współzawodnictwo i dzielenie się osiągnięciami
- Zapobiegania nadużyciom i oszukiwaniu systemów grywalizacyjnych
- Analizowania i wdrażania sprawdzonych rozwiązań firm takich jak Nike, Yahoo!, Google czy Facebook
- Planowania i implementowania prostych mechanik gry w kodzie aplikacji
- Budowania systemów śledzenia wyników, poziomów oraz półek z trofeami
- Wyświetlania punktów, poziomów i odznaczeń użytkownikom w czytelny sposób
- Korzystania z gotowych platform do grywalizacji i integracji ich z własnym projektem
- Projektowania efektywnych systemów nagród online
- Tworzenia kodu programu nagradzania użytkowników
- Wykorzystywania analityki do monitorowania skuteczności grywalizacji
Zakoduj grywalizację w umysłach swoich klientów!
Na rynku aplikacji jest już tak ciasno, że nowy produkt musi być zaskakujący, nowatorski i atrakcyjny, a ponadto gwarantować dużo przyjemności z użytkowania. Dopiero wtedy ma szansę konkurować z innymi, dostępnymi wcześniej. Warto więc zastanowić się nad tym, co sprawia, że jedna aplikacja zdobywa popularność, a druga o identycznej funkcjonalności nie może się przebić. Wszyscy autorzy pragną, aby ich dzieło należało do tej pierwszej kategorii. Jak to osiągnąć?
Wszyscy wiedzą, jak gry potrafią wciągać. Często już po pierwszym uruchomieniu gracze mają problem, żeby zakończyć rozrywkę, i wracają do niej w każdej wolnej chwili. A gdyby zastosować mechanizmy stosowane w grach także w aplikacjach? Czy użytkownicy też mogliby się od nich uzależnić? Oczywiście! Proces ten nazywa się grywalizacją i jest powszechnie stosowany! W tej książce znajdziesz wiedzę niezbędną do wykorzystania tych elementów w Twojej aplikacji. Dzięki temu łatwiej osiągniesz sukces! Niezależnie od tego, czy jesteś producentem, projektantem, kierownikiem czy deweloperem gier, książka ta pozwoli Ci zrozumieć, jak tworzyć mechanikę gry zapewniającą lojalność klientów.
- Odkryj system motywacyjny stosowany przez projektantów gier do angażowania różnych typów klientów
- Poznaj podstawowe elementy mechaniki gry: punkty, odznaczenia, poziomy, wyzwania i tabele wyników
- Skuś klientów odpowiednią strukturą nagród, pozytywnym wzmocnieniem lub pętlami informacji zwrotnych
- Połącz grę z elementami społecznymi i działaniami takimi, jak zbieractwo, heroizm, chwalenie się lub dawanie prezentów
- Poznaj opisy systemów grywalizacji stosowanych przez Nike i Yahoo! oraz przeanalizuj rozwiązania firm Google, Facebook i Zynga
- Zaprojektuj i zaimplementuj grywalizację na prostej witrynie
Gabe Zichermann to jeden z najlepszych ekspertów od grywalizacji. Jest przewodniczącym Gamification Summit and Workshops ( https://GSummit.com ).
Christopher Cunningham to przedsiębiorca i ekspert od technologii informatycznych, który pomógł odkryć jedno z pierwszych rozwiązań dotyczących grywalizacji.
Zachęć użytkowników do korzystania z Twojej aplikacji na okrągło!
Wybrane bestsellery
Zobacz pozostałe książki z serii
Helion - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
(8)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
4.5(1)
(4)
(1)
(2)
(0)
(0)
więcej opinii