ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Fizyka dla programistów gier David M. Bourg

Fizyka dla programistów gier David M. Bourg - okladka książki

Fizyka dla programistów gier David M. Bourg - okladka książki

Autor:
David M. Bourg
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.9/6  Opinie: 13
Stron:
362
Druk:
oprawa miękka
Czytaj fragment
Druk na żądanie

Czego się nauczysz?

  • Stosowania praw ruchu Newtona do modelowania fizyki w grach
  • Wykorzystywania układów współrzędnych, wektorów i jednostek miar
  • Obliczania masy, środka masy oraz momentu bezwładności obiektów
  • Analizowania ruchu i przyspieszenia w dwóch i trzech wymiarach
  • Modelowania kinematyki i dynamiki ciał sztywnych
  • Uwzględniania sił, tarcia, oporu oraz sprężystości w symulacjach
  • Symulowania zderzeń i obliczania popędu liniowego i kątowego
  • Wyznaczania trajektorii pocisków z uwzględnieniem oporu powietrza i efektu Magnusa
  • Modelowania sił aerodynamicznych i sterowania lotem samolotu
  • Symulowania pływalności, oporu i ruchu statków oraz poduszkowców
  • Analizowania dynamiki samochodów, drogi hamowania i przechylenia drogi
  • Implementowania symulacji fizycznych w czasie rzeczywistym, w tym metod całkowania
  • Tworzenia dwuwymiarowych i trójwymiarowych symulatorów ciał sztywnych
  • Programowania odpowiedzi na zderzenia, w tym efektów ruchu obrotowego
  • Wykorzystywania macierzy, kwaternionów i rachunku wektorowego w obliczeniach
  • Modelowania układów wielu ciał i punktów materialnych w przestrzeni

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

  • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
  • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
  • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
  • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
  • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
  • charakterystyki lotu samolotów,
  • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.

"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

WIELKANOCNY KIERMASZ KSIĄŻKOWY 2026 / rabaty do -95%

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać zaawansowaną fizykę, żeby korzystać z tej książki?
Nie, książka ,,Fizyka dla programistów gier" zakłada jedynie podstawową znajomość fizyki na poziomie szkoły średniej oraz podstawową wiedzę z trygonometrii, rachunku wektorowego, macierzowego i rachunku różniczkowego. W razie potrzeby, niezbędne pojęcia są wyjaśnione w dodatkach.
2. Czy książka zawiera przykłady kodu lub praktyczne implementacje?
Tak, w książce znajdziesz praktyczne przykłady symulacji i implementacji zagadnień fizycznych w grach komputerowych, w tym opis metod całkowania równań ruchu, modelowania zderzeń czy sterowania obiektami.
3. Jakie zagadnienia fizyczne są omawiane w książce?
Książka obejmuje szeroki zakres tematów, takich jak prawa ruchu Newtona, kinematyka i kinetyka, siły, zderzenia, trajektorie pocisków, dynamika pojazdów (samochodów, łodzi, samolotów), symulacje w czasie rzeczywistym oraz modelowanie ciał sztywnych w grach.
4. Czy ta książka pomoże mi poprawić realizm fizyki w mojej grze?
Tak, książka pokazuje jak zastosować prawa fizyki do osiągnięcia bardziej realistycznych efektów w grach, takich jak wiarygodne trajektorie pocisków, zderzenia obiektów czy zachowanie pojazdów.
5. Czy znajdę w książce informacje o symulacjach w czasie rzeczywistym?
Tak, osobny rozdział poświęcony jest symulacjom w czasie rzeczywistym, w tym metodom całkowania równań ruchu i implementacji tych rozwiązań w grach komputerowych.
6. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej?
Tak, książka została napisana z myślą o samodzielnej nauce - zawiera wyjaśnienia, przykłady, a także dodatki z podstaw rachunku wektorowego, macierzowego i kwaternionowego.
7. W jakiej formie dostępna jest książka na Helion.pl?
Książka jest dostępna w wersji papierowej oraz jako e-book (PDF, ePub, mobi), co pozwala na wybór najwygodniejszej formy czytania.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile
Bezpieczne płatności szyfrowane SSL