ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Fizyka dla programistów gier

    (ebook) (audiobook) (audiobook)
    Wydawnictwo:
    Helion
    Serie wydawnicze:
    O'Reilly
    Ocena:
    4.9/6  Opinie: 13
    Stron:
    362
    Druk:
    oprawa miękka
    Czytaj fragment
    Wyłącznie

    Książka (47,40 zł najniższa cena z 30 dni)

    79,00 zł (-35%)
    51,35 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

    ( 47,40 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Druk na żądanie

    Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

    Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

    • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
    • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
    • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
    • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
    • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
    • charakterystyki lotu samolotów,
    • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.

    "Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

    Wybrane bestsellery

    Zobacz pozostałe książki z serii O'Reilly

    Helion - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint