- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.3/6 Opinie: 3
- Stron:
- 312
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
Jak równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów)
Unity to darmowy silnik do tworzenia zaawansowanych gier komputerowych. Blender to darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D. Co może powstać z połączenia tych dwóch narzędzi? Genialne środowisko, dzięki któremu przygotujesz atrakcyjną wizualnie grę o niesamowitej grywalności! Z tego duetu gromadnie korzystają małe studia opracowujące gry — studia z małym budżetem, ale ze świetnymi pomysłami!Jeżeli Twoim marzeniem jest wejście na rynek gier komputerowych, lecz nie dysponujesz budżetem, który pozwoliłby Ci zagrozić gigantom elektronicznej rozrywki, to Unity w połączeniu z Blenderem jest Twoją szansą na sukces. Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, jak zorganizować proces tworzenia gry w dziesięciu etapach. Z kolejnych rozdziałów nauczysz się, jak przenosić modele z Blendera do Unity, tworzyć tekstury i teren oraz animować obiekty. Na sam koniec dowiesz się, w jaki sposób oświetlać przedmioty i przechowywać stan gry. Znajdziesz tu też opisy różnych narzędzi, które mogą Ci pomóc w codziennej pracy. Ta książka to obowiązkowa lektura dla wszystkich marzycieli, którzy chcą tworzyć gry komputerowe. Dzięki niej marzenia staną się rzeczywistością!
Sięgnij po tę książkę i:
- zintegruj Unity z Blenderem
- stwórz zaawansowany teren
- wykonaj atrakcyjne modele
- stwórz animację
- zbuduj grę komputerową w 10 sprawdzonych etapach
Zaprezentuj światu swoją wizję elektronicznej rozrywki!
Autor tej książki i zarazem twórca wielu gier, Alan Thorn, prezentuje w niej unikatowy, 10-etapowy tok pracy, które sformułował na podstawie swojego wieloletniego doświadczenia. Podaje też mnóstwo praktycznych rad i pomysłów (ilustrowanych konkretnymi przykładami) na szybkie i skuteczne tworzenie gier za pomocą najpopularniejszych (i darmowych!) obecnie narzędzi informatycznych. Pokazuje, jak należy równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów), aby praca przebiegła sprawnie i bez zahamowań. Autor nie ogranicza się do objaśniania, jak należy używać tego czy innego programu, ale prowadzi czytelnika przez cały proces kreowania gry, instruując, co i jak należy zrobić, aby jak najmniejszym kosztem uzyskać zamierzony efekt. A wszystko to ilustruje konkretnymi przykładami i proponuje wykonywanie odpowiednio dobranych ćwiczeń (do których materiały udostępnia na stronie internetowej powiązanej z książką). Dzięki tej książce możesz stać się lepszym twórcą gier — takim, który z powodu posiadania uniwersalnych umiejętności bez trudu znajdzie swoje miejsce w każdym studiu, małym czy dużym.
O autorze
Alan Thorn jest autorem książek, matematykiem i niezależnym twórcą gier mieszkającym w Londynie. Jest założycielem studia Wax Lyrical Games i twórcą nagradzanej gry przygodowej Baron Wittard. Nemesis of Ragnarok. Współpracuje jako wolny strzelec z kilkoma największymi w świecie korporacjami z branży rozrywkowej i prowadzi wykłady na tematy związane z tworzeniem gier w wielu prestiżowych instytucjach europejskich. Napisał trzynaście książek o tworzeniu gier, w tym Teach Yourself Games Programming, Game Engine. Design and Implementation i UDK Game Development. Więcej informacji na jego temat i na temat studia Wax Lyrical Games można znaleźć na stronach www.alanthorn.net i www.waxlyricalgames.com.Wybrane bestsellery
-
Build exciting 2D/3D games and virtual reality applications with the help of hands-on examples Key Features Create five different types of games from scratch with Unity 2018 Import custom content into Unity from third-party tools such as Maya and Blender Learn to build NPCs with artificial int...
-
Master realistic animations and graphics, particle systems, game AI and physics, sprites and VR development with Unity 2017About This BookCreate professional grade games with realistic animation and graphics, particle systems and game physics with Unity 2017Unleash the power of C# scripting to cr...
Mastering Unity 2017 Game Development with C# - Second Edition Mastering Unity 2017 Game Development with C# - Second Edition
-
Create amazing games with solid gameplay features, using a professional-grade workflow inside the Unity engine!About This BookBecome a Unity master by creating a practical, in-depth game-development project with UnityUse advanced C# scripting to unlock the complete potential of Unity 5Use Version...
-
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Jeśli chcesz szybko i praktycznie przekonać się, czy MySQL spełnia Twoje wymagania, pora przeczytać tę książkę. Znajdziesz tu mnóstwo ćwiczeń, które pomogą Ci w lot poznać ważne aspekty pracy z systemem i umieścić w nim własne dane. Dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować MySQL. Nauczysz si...
MySQL. Darmowa baza danych. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II MySQL. Darmowa baza danych. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
(17.45 zł najniższa cena z 30 dni)19.20 zł
34.90 zł(-45%) -
Oto przewodnik po koncepcjach testowania i wiodących frameworkach, za pomocą których automatyzuje się testy aplikacji internetowych, takich jak Selenium, Cypress, Puppeteer i Playwright. Zaprezentowano w nim unikatowe funkcjonalności tych rozwiązań, ich wady i zalety, a także wyjaśniono zasady ko...
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla osób, które posługują się językiem JavaScript i chcą wykorzystać jego możliwości do zbudowania kompletnej aplikacji internetowej. Prezentuje język TypeScript i opisuje jego najlepsze cechy, pokazuje także, w jaki sposób za pomocą takich frameworków jak React, Redux, No...
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
W poprzednim tomie Nanonauci, którzy założyli własne Dojo Nano, wymyślili i napisali stronę internetową. Teraz przyszedł czas na grę. Będzie to prosta gra działająca w przeglądarce internetowej. Do kodowania posłuży Ci świetny język JavaScript, którym posługują się najlepsi programiści! W książce...(7.90 zł najniższa cena z 30 dni)
7.90 zł
24.90 zł(-68%) -
Trzymasz w ręku najlepszy podręcznik do podstaw pisania programów w C — ponadto zdobyte umiejętności przydadzą Ci się także przy pracy z innymi językami programowania. Dzięki prostym i praktycznym instrukcjom szybko zaczniesz pisać przydatne programy, od gier po aplikacje mobilne. Ponadto w...
Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Recenzje ebooka: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
itbooks.pl
Unity jest nowoczesnym silnikiem do tworzenia gier na różne platformy, w tym systemy mobilne. Dzięki ogromnym możliwościom i cenie (podstawowa wersja silnika jest darmowa), zdobywa coraz większą popularność, zwłaszcza w mniej licznych zespołach programistów. Małe zespoły charakteryzują się tym, że ich członkowie, siłą rzeczy, muszą być bardziej uniwersalni i robić wiele rzeczy z różnych aspektów tworzenia aplikacji. I właśnie do takich ludzi Alan Thorn kieruje książkę „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”.
Co znajdziemy w „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”? Oprócz wspomnianego już Unity, praktycznie przez większość książki mamy do czynienia również z Blender’em (darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D). Niby dwa osobne tematy, ale tylko pozornie. Autor skupia się na wzajemnych interakcjach między nimi, co jest największą siłą recenzowanej publikacji. Przykładem niech będzie rozdział dotyczący modelowania terenu. Alan Thorn, po opisaniu problematyki, przedstawia nam, jak można przygotować teren przy wykorzystaniu silnika Unity, następnie opisuje jak można to wykonać przy pomocy Blender’a i zaimportować wyniki tych prac w Unity. Oba te rozwiązania są ze sobą porównane, autor wymienia wady i zalety ich stosowania, dzięki czemu czytelnik dowiaduje się, że lepiej modelować teren w Blender’ze niż Unity:). Wszystko to jest opisane dość szczegółowo, poparte licznymi zrzutami ekranu, wykonywane operacje rozbite są na poszczególne punkty, więc nie powinniśmy się zgubić. Całość jest „przyprawiona” bezcennymi i praktycznymi wskazówkami autora, którymi pan Thorn dzieli się bardzo często. Jest to duża zaleta opisywanej książki, czasami nawet z pozoru niewielka rada, może nam znacznie pomóc i ułatwić pracę.
„Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier” nie jest typowym przewodnikiem, jak od podstaw napisać grę przy wykorzystaniu Unity i Blender’a. Autor podszedł do tematu od drugiej strony – wybrał kilka praktycznych aspektów(w większości powiązanych z grafiką 3D), z którymi muszą się zmierzyć twórcy gier i zaprezentował przykłady ich rozwiązania. Czy takie podejście się sprawdza? I tak i nie… Dla początkujących programistów może to być trudniejsze w odbiorze, ale dla zaawansowanych jest bardziej efektywne, gdyż rozdziały można czytać selektywnie. Sama książka nie jest zbyt długa (300 stron), do tego dużo w niej screen’ów, przydałoby się, żeby autor dorzucił jeszcze kilka ciekawych tematów.
Podsumowując, jeśli tworzysz gry 3D w Unity, korzystasz z Blender’a i chciałbyś poprawić swoje umiejętności w tych dziedzinach, to sięgnij po „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier.” Dzięki dużemu doświadczeniu Alana Thorna, powstała książka, która pomoże Ci w rozwiązaniu kilku kluczowych aspektów przy budowaniu gier. Jeśli dopiero masz zamiar się wdrażać w Unity, to wg mnie lepiej sięgnąć po inną pozycję w księgarni.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Practical Game Development with Unity and Blender
- Tłumaczenie:
- Zbigniew Waśko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-0269-3, 9788328302693
- Data wydania książki drukowanej:
- 2015-04-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0272-3, 9788328302723
- Data wydania ebooka:
-
2015-04-03
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 31292
- Rozmiar pliku Pdf:
- 33.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 29.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Niezbędne oprogramowanie (14)
- Czytelnik docelowy (15)
- Czy taka książka jest rzeczywiście potrzebna? (17)
- Czy w tej książce jest wszystko na temat tworzenia gier? (17)
- Jak należy czytać tę książkę? (18)
- Czy ta książka jest jeszcze aktualna? (19)
- Dziesięcioetapowy tok pracy (19)
- Pliki powiązane z książką (20)
- Wprowadzenie do dziesięcioetapowego toku pracy (22)
- Etap 1. Burza mózgów (24)
- Etap 2. Projekt wstępny (27)
- Zarys gry (28)
- Opis szczegółów (29)
- Załączniki (29)
- Etap 3. Tworzenie prototypu (29)
- Etap 4. Dopracowanie projektu (30)
- Zarządzanie projektem (31)
- Zinwentaryzuj środki (32)
- Zmniejsz odległości (32)
- Zaplanuj pracę (33)
- Etap 5. Tworzenie elementów gry (33)
- Etap 6. Importowanie elementów gry do silnika (34)
- Etap 7. Projektowanie poziomów (36)
- Etap 8. Kodowanie (37)
- Etap 9. Testowanie (39)
- Etap 10. Budowanie (40)
- Zalecenia praktyczne (41)
- Podsumowanie (42)
- Konfigurowanie interfejsu Blendera (46)
- Ciemny motyw (46)
- Etykietki bez pythonowych instrukcji (48)
- Kontrolki z programu Maya (49)
- "Błąd" zamykania bez zapisu (51)
- Przenoszenie modeli z Blendera do Unity (53)
- Pliki .blend (54)
- Ćwiczenie: ręczny eksport do FBX (55)
- Zawartość pliku FBX (70)
- Ćwiczenie: importowanie plików FBX w Unity (71)
- Współrzędne UV mapy światła .71
- Współczynnik skali (73)
- Podsumowanie (74)
- Zalety metody modułowej (79)
- Rozpoczynanie prac nad środowiskiem modułowym (79)
- Używanie klocka podstawowego (83)
- Opracowywanie modułów w Blenderze (83)
- Odwracanie normalnych (84)
- Ukrywanie ścianek odwróconych tyłem .85
- Funkcja przyciągania (85)
- N-kąty (88)
- Wyszukiwanie n-kątów (91)
- Cofanie operacji i usuwanie duplikatów .92
- Mirroring (93)
- Grupowanie wierzchołków (94)
- Parametry wyświetlania siatki (97)
- Mapowanie UV i tworzenie tekstur .98
- Wyznaczanie szwów, mapowanie UV i modelowanie (98)
- Atlas tekstur i pokrywanie się współrzędnych UV (100)
- Ustalanie gęstości tekselowej (102)
- Importowanie i konfigurowanie środowisk w Unity .104
- Stosowanie prefabrykatów (107)
- Wsad statyczny (109)
- Podsumowanie (109)
- Tworzenie terenu w Unity (111)
- Parametry terenu (113)
- Rzeźbienie terenu (114)
- Malowanie terenu teksturami (115)
- Ocena terenów generowanych przez Unity (118)
- Modelowanie terenu w Blenderze (119)
- Metoda edycji proporcjonalnej (121)
- Metoda tekstury przemieszczeń (124)
- Metoda rzeźbienia (127)
- Rozdzielczość terenu (130)
- Malowanie terenu teksturą (131)
- Wyznaczanie współrzędnych UV terenu (132)
- Generowanie tekstury (132)
- Malowanie w oknie UV/Image Editor (134)
- Malowanie w oknie 3D View (138)
- Malowanie teksturami (140)
- Tworzenie dróg i ścieżek (143)
- Modelowanie dróg (144)
- Podsumowanie (148)
- Klatka kluczowa jako jednostka animacji (150)
- Przygotowanie Blendera do tworzenia animacji (151)
- Wykorzystaj specjalny, animacyjny układ interfejsu Blendera (152)
- Uważaj na automatyczne kluczowanie .152
- Wstawiaj pojedyncze klatki kluczowe (153)
- Długość animacji (155)
- Eksportowanie animacji do formatu FBX (156)
- Praca z wieloma animacjami (156)
- Prosta animacja kluczowana - od Blendera do Unity (158)
- Animowanie ruchu wzdłuż ścieżki i wypalanie animacji (166)
- Miksowanie kształtów i klucze kształtu (172)
- Kości i rigowanie (177)
- Zawsze nadawaj nazwy poszczególnym kościom (178)
- Szkielety symetryczne a funkcja X-Axis Mirror (178)
- Kinematyka prosta i odwrotna (180)
- Kości deformowane i sterujące (182)
- Eksportowanie zrigowanych postaci (182)
- Importowanie zrigowanych postaci do Unity (184)
- Podsumowanie (186)
- Zależności zaprogramowane (188)
- Rozwiązanie DI - projektowanie komponentowe i komunikaty (190)
- Projektowanie komponentowe (190)
- Komunikaty (191)
- Funkcja BroadcastMessage i hierarchie (194)
- Wysyłanie komunikatów do wybranych obiektów (195)
- Wysyłanie komunikatów do obiektów nadrzędnych (197)
- System powiadomień (197)
- NotificationsManager w szczegółach (200)
- Singletony (201)
- Komunikaty a obiekty aktywne (202)
- Przemierzanie hierarchii obiektów (203)
- Podsumowanie (204)
- Siatki high-poly, czyli o dużej gęstości (206)
- Siatki wysokorozdzielcze a gry czasu rzeczywistego (208)
- Retopologizacja w praktyce (209)
- Etap 1. Wymodeluj metodą pudełkową wstępną wersję obiektu (209)
- Etap 2. Zwiększ rozdzielczość siatki (212)
- Etap 3. Rzeźbij i dziel (216)
- Etap 4. Retopologizuj (221)
- Dziesiątkowanie (231)
- Podsumowanie (234)
- Dane trwałe (236)
- Preferencje gracza (237)
- Preferencje gracza - ciąg dalszy (238)
- Wybieranie danych trwałych (239)
- Pliki XML - a może JSON lub binarne (240)
- Pliki JSON (241)
- Pliki binarne (241)
- Serializacja klasy (242)
- Przygotowanie danych do serializacji (243)
- Przesyłanie danych do pliku XML (245)
- Odczytywanie danych z pliku XML (246)
- Dodatkowe uwagi na temat klasy SaveState (248)
- Podsumowanie (249)
- Czym jest wypalanie? (252)
- Wypalanie oświetlenia statycznego (252)
- Wypalanie oświetlenia dynamicznego (252)
- Wypalanie nawigacji (253)
- Przygotowanie mapowania światła w Unity (255)
- Mapowanie światła. Rozdzielczość mapy światła (257)
- Tryb mapowania światła (259)
- Oświetlenie pośrednie i okluzja otoczenia (260)
- Wypalanie map światła (263)
- Wypalanie map w Blenderze (265)
- Komponowanie renderingów w GIMP-ie (271)
- Wypalanie oświetlenia dynamicznego z użyciem próbników światła (274)
- Wypalanie nawigacji (278)
- Podsumowanie (285)
- Inne programy (287)
- MakeHuman (288)
- GIMP (288)
- Inkscape (290)
- MyPaint i Krita (292)
- Synfig Studio (293)
- Tiled (293)
- MonoDevelop (294)
- BMFont (295)
- TexturePacker (296)
- LibreOffice (297)
- Anime Studio Pro (298)
- Audacity (298)
- SFXR (299)
- Podsumowanie (300)
- Witryny internetowe (301)
- Książki (302)
- Filmy wideo (302)
O autorze (11)
Wstęp (13)
Rozdział 1. Dziesięcioetapowy tok pracy (21)
Rozdział 2. Od Blendera do Unity (45)
Rozdział 3. Modułowe środowiska i siatki statyczne (77)
Rozdział 4. Teren (111)
Rozdział 5. Tok pracy animacyjnej (149)
Rozdział 6. Obiekty, zależności i programowanie zdarzeniowe (187)
Rozdział 7. Retopologizacja (205)
Rozdział 8. Zapisywanie stanu gry a trwałość danych (235)
Rozdział 9. Wypalanie (251)
Rozdział 10. Unity, Blender i inne programy (287)
Dodatek A Inne źródła wiedzy (301)
Skorowidz (303)
Helion - inne książki
-
Ten przystępny przewodnik jest przeznaczony dla analityków danych, którzy chcą dobrze poznać proces tworzenia analitycznego zbioru danych i samodzielnie pisać kod niezbędny do uzyskania zamierzonego wyniku. Przedstawiono w nim składnię języka SQL oraz zasady budowania szybko działających zapytań ...
SQL dla analityków danych. Tworzenie zbiorów danych dla początkujących SQL dla analityków danych. Tworzenie zbiorów danych dla początkujących
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzieln...
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla osób, które chcą dobrze zrozumieć matematyczne podstawy nauki o danych i nauczyć się stosowania niektórych koncepcji w praktyce. Wyjaśniono tu takie zagadnienia jak rachunek różniczkowy i całkowy, rachunek prawdopodobieństwa, algebra liniowa i statystyka, pokazano takż...
Podstawy matematyki w data science. Algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka Podstawy matematyki w data science. Algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Z tym przewodnikiem nauczysz się stosowania Reacta w praktyce. Dowiesz się, w jaki sposób zbudować jednostronicową, złożoną aplikację internetową, i zdobędziesz wiedzę umożliwiającą używanie tej biblioteki w codziennej pracy. Pokazano tu, jak rozpocząć projekt i rozwijać rzeczywistą aplikację. Za...
React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Ta książka jest drugim, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem przewodnika dla programistów. Rozpoczyna się od szczegółowego wprowadzenia do nowoczesnego C++ z uwzględnieniem technik eliminowania wąskich gardeł w kodzie bazowym. Następnie omówiono zagadnienia optymalizacji struktur danych i zarz...
Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Microsoft Power BI jest doskonałym narzędziem do profesjonalnej analizy danych. Jeśli jednak chcesz uzyskać za jego pomocą naprawdę spektakularne efekty, musisz się biegle posługiwać językiem DAX (Data Analysis Expressions). Pozwala on na wykonywanie zaawansowanych obliczeń i zapytań dotyczących ...
DAX i Power BI w analizie danych. Tworzenie zaawansowanych i efektywnych analiz dla biznesu DAX i Power BI w analizie danych. Tworzenie zaawansowanych i efektywnych analiz dla biznesu
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla inżynierów danych i programistów, którzy chcą za pomocą Sparka przeprowadzać skomplikowane analizy danych i korzystać z algorytmów uczenia maszynowego, nawet jeśli te dane pochodzą z różnych źródeł. Wyjaśniono tu, jak dzięki Apache Spark można odczytywać i ujednolicać ...(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)
57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Jeśli masz już pewne umiejętności pentestera, dzięki tej książce poszerzysz swoją wiedzę o zaawansowanych narzędziach dostępnych w Kali Linux, a także nauczysz się wyrafinowanych taktyk stosowanych przez prawdziwych hakerów do atakowania sieci komputerowych. Omówiono tu różne sposoby instalowania...
Kali Linux i zaawansowane testy penetracyjne. Zostań ekspertem cyberbezpieczeństwa za pomocą Metasploit, Nmap, Wireshark i Burp Suite. Wydanie IV Kali Linux i zaawansowane testy penetracyjne. Zostań ekspertem cyberbezpieczeństwa za pomocą Metasploit, Nmap, Wireshark i Burp Suite. Wydanie IV
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Ta książka jest przeznaczona dla programistów i osób zaawansowanych w nauce programowania. Dzięki niej nauczysz się uwzględniać w projektach narzędzia do obserwacji pracy kodu i analizować uzyskane dzięki nim dane o wydajności. Dowiesz się też, jak na podstawie takiego wnioskowania uzyskiwać znac...
Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
W tej książce omówiono techniki wdrażania systemów na platformie AWS i zasady zarządzania nimi. Zaprezentowano podstawy korzystania z usługi Identity and Access Management oraz narzędzia sieciowe i monitorujące chmury AWS. Poruszono tematy Virtual Private Cloud, Elastic Compute Cloud, równoważeni...
AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier Alan Thorn (3)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(1)
Data dodania: 2021-04-29 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Jakub W., Uczeń
Data dodania: 2016-08-07 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2016-01-20 Ocena: 1 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii