- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.5/6 Opinie: 2
- Stron:
- 232
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine!
Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine.
Najważniejsze zagadnienia omówione w książce:
- Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine
- Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry
- Podstawowe struktury obiektów w grze
- Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów
- Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki
- Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych!
Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4.
Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!
Poradnik, jak krok po kroku stworzyć fantastyczną grę w Unreal Engine 4
Tworzenie gier w Unreal EngineWiększość ludzi wie, czym są gry, a niektórzy grają w nie codziennie. Jednak tylko nielicznie wiedzą, jak się je tworzy. Na bazie technologii Unreal Engine stworzono już setki gier, a tysiące osób i firm zrobiło dzięki niej poważną karierę.
Książka Tworzenie gier w Unreal Engine zaczyna się od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które można samodzielnie dokończyć. Najpierw autorka opisuje podstawowe wiadomości na temat obsługi Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć prosty poziom gry. W następnych rozdziałach Czytelnik poznaje kolejne tajniki tworzenia gier przy użyciu aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć stworzyć własną grę w Unreal Engine.
Adresaci książki
Książka ta jest dla początkujących twórców gier, którzy chcą umieć tworzyć gry w technologii Unreal Engine 4. Nie trzeba posiadać wiedzy na temat tworzenia gier, natomiast doświadczeni gracze z pewnością będą mieli przewagę.
Zawartość książki
- Podstawowe wiadomości o silnikach gier, historia Unreal Engine oraz jak pracują studia gier
- Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry
- Podstawowe struktury obiektów w grze, takie jak różne rodzaje pędzli geometrycznych i siatek statycznych
- Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów
- Podstawowe informacje na temat procesu renderowania grafiki
- Tworzenie materiałów za pomocą edytora materiałów i posługiwanie się różnymi rodzajami oświetlenia w grach
- Obsługa różnych edytorów, narzędzi i funkcji, takich jak interfejs użytkownika, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu i sekwencje filmowe w Unreal Engine 4
Wybrane bestsellery
-
To kolejne wydanie lubianego samouczka, dzięki któremu w ramach 24 godzinnych lekcji przyswoisz solidne podstawy programowania. Zrozumiesz, jak działają programy, i nauczysz się reguł stosowanych przez profesjonalistów przy ich projektowaniu. Dowiesz się, jak wygląda świat programistów i na czym ...
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
To książka przeznaczona dla osób, które posługują się językiem JavaScript i chcą wykorzystać jego możliwości do zbudowania kompletnej aplikacji internetowej. Prezentuje język TypeScript i opisuje jego najlepsze cechy, pokazuje także, w jaki sposób za pomocą takich frameworków jak React, Redux, No...
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Ta książka jest przeznaczona dla średnio zaawansowanych i początkujących programistów, którzy chcą poznać narzędzia ułatwiające tworzenie różnych aplikacji w JavaScripcie. Przedstawiono tu kompletne instrumentarium, dzięki któremu można tworzyć kod aplikacji w stylu CRUD działającej na każdej pla...
Wszechstronny JavaScript. Technologie: GraphQL, React, React Native i Electron Wszechstronny JavaScript. Technologie: GraphQL, React, React Native i Electron
-
W poprzednim tomie Nanonauci, którzy założyli własne Dojo Nano, wymyślili i napisali stronę internetową. Teraz przyszedł czas na grę. Będzie to prosta gra działająca w przeglądarce internetowej. Do kodowania posłuży Ci świetny język JavaScript, którym posługują się najlepsi programiści! W książce...(7.90 zł najniższa cena z 30 dni)
7.90 zł
24.90 zł(-68%) -
Trzymasz w ręku najlepszy podręcznik do podstaw pisania programów w C — ponadto zdobyte umiejętności przydadzą Ci się także przy pracy z innymi językami programowania. Dzięki prostym i praktycznym instrukcjom szybko zaczniesz pisać przydatne programy, od gier po aplikacje mobilne. Ponadto w...
Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III
-
Wszyscy wiedzą, jak gry potrafią wciągać. Często już po pierwszym uruchomieniu gracze mają problem, żeby zakończyć rozrywkę, i wracają do niej w każdej wolnej chwili. A gdyby zastosować mechanizmy stosowane w grach także w aplikacjach? Czy użytkownicy też mogliby się od nich uzależnić? Oczywiście...
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
(19.50 zł najniższa cena z 30 dni)21.45 zł
39.00 zł(-45%) -
Z tym przewodnikiem nauczysz się stosowania Reacta w praktyce. Dowiesz się, w jaki sposób zbudować jednostronicową, złożoną aplikację internetową, i zdobędziesz wiedzę umożliwiającą używanie tej biblioteki w codziennej pracy. Pokazano tu, jak rozpocząć projekt i rozwijać rzeczywistą aplikację. Za...
React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
To kolejne, rozbudowane i uaktualnione wydanie świetnego podręcznika projektowania i programowania stron internetowych, zawierające wiedzę niezbędną do rozpoczęcia samodzielnej pracy. Opisano tu zasady tworzenia witryn WWW oraz przedstawiono język HTML i techniki CSS. Sporo miejsca poświęcono mul...
Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To praktyczny przewodnik dla programistów, którzy chcą tworzyć aplikacje internetowe z wykorzystaniem platform React, Angular lub Vue oraz API typu REST albo ich kombinacji za pomocą języka JavaScript, Node i Express. Zawarto tu wprowadzenie do Node, Express oraz innych przydatnych narzędzi. Szcz...
Tworzenie aplikacji internetowych z użyciem Node i Express. Korzystanie ze stosu JavaScript. Wydanie II Tworzenie aplikacji internetowych z użyciem Node i Express. Korzystanie ze stosu JavaScript. Wydanie II
-
Możliwe, że miałeś już okazję uczestniczyć w poprzednich szkoleniach Radosława Madeckiego. Pewnie zatem masz jakieś wyobrażenie o tym, czego się spodziewać. Jeśli nie, podpowiadamy: czeka Cię minimum teorii! Większość kursu to zajęcia praktyczne z sugestiami zadań. Dzięki temu z wiedzy oferowanej...
Frontend developer. Kurs video. JavaScript. Poziom średnio zaawansowany Frontend developer. Kurs video. JavaScript. Poziom średnio zaawansowany
(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Learning Unreal Engine Game Development
- Tłumaczenie:
- Katarzyna Gotlin, Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2830-3, 9788328328303
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-12-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2831-0, 9788328328310
- Data wydania ebooka:
-
2016-12-14
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 52794
- Rozmiar pliku Pdf:
- 41.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 30.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 60.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Z czego składa się gra? (17)
- Co to jest silnik gry? (18)
- Historia silnika Unreal Engine (18)
- Wytwarzanie gier (19)
- Graficy (20)
- Twórcy filmowi (20)
- Projektanci dźwięku (20)
- Scenarzyści (20)
- Programiści (20)
- Komponenty Unreal Engine 4 (21)
- Silnik dźwięku (21)
- Silnik fizyki (21)
- Silnik grafiki (21)
- Szkielet rozgrywki (22)
- Światło i cienie (23)
- Efekty postprocesowe (23)
- Sztuczna inteligencja (24)
- Obsługa różnych systemów i rozgrywek przez internet (24)
- Niesamowite możliwości edytorów Unreal Engine (24)
- Unreal Editor (24)
- Edytor materiałów (25)
- Edytor dźwięku Sound Cue (27)
- Edytor Matinee (27)
- System skryptów Blueprint (28)
- Programowanie w Unreal Engine (29)
- Obiekty (29)
- Przewodnik po edytorze Unreal dla początkujących (30)
- Menu startowe (30)
- Przeglądarka projektów (30)
- Przeglądarka zawartości (31)
- Pasek narzędzi (32)
- Widok (32)
- Lista obiektów (33)
- Tryb (34)
- Podsumowanie (34)
- Przeglądanie gotowych poziomów (36)
- Tworzenie nowego projektu (36)
- Poruszanie się po oknie widoku (38)
- Widoki (38)
- Klawisze sterowania (39)
- Tworzenie poziomu z nowej pustej mapy (40)
- Tworzenie podłoża za pomocą pędzla BSP Box (42)
- Wskazówka - jak łatwo zaznaczyć obiekt (44)
- Wskazówka - zmiana trybu widoku dla polepszenia widoczności obiektów (44)
- Dodawanie światła do poziomu (45)
- Wskazówka - pozycjonowanie obiektów w poziomie (46)
- Dodawanie nieba do poziomu (47)
- Dodawanie punktu początkowego (47)
- Wskazówka - obracanie obiektów w poziomie (48)
- Oglądanie utworzonego poziomu (49)
- Zapisywanie poziomu (50)
- Ustawianie mapy jako pierwszego poziomu (50)
- Dodawanie materiału do podłoża (51)
- Dodawanie ściany (52)
- Duplikowanie ściany (53)
- Tworzenie otworu na drzwi (53)
- Dodawanie materiałów do ścian (56)
- Zamykanie pomieszczenia (57)
- Dodawanie własności lub statycznej siatki do pomieszczenia (58)
- Dodawanie punktu oświetleniowego (59)
- Wykańczanie pomieszczenia (61)
- Wskazówka - wyrównywanie do siatki (61)
- Podsumowanie (63)
- Pędzel BSP (65)
- Tło (66)
- Typ pędzla (66)
- Twardość pędzli (66)
- Statyczna siatka (67)
- Pędzel BSP a siatka statyczna (67)
- Tworzenie ruchomych siatek statycznych (68)
- Materiały (69)
- Tworzenie materiału w edytorze Unreal (70)
- Materiały a tekstury (71)
- Mapowanie tekstur UV (71)
- Poziom szczegółowości (73)
- Kolizje (73)
- Parametry konfiguracyjne kolizji (74)
- Interakcje (77)
- Proces tworzenia siatki statycznej (77)
- Wprowadzenie do woluminów (78)
- Wolumin blokujący (78)
- Wolumin blokujący kamerę (78)
- Wolumin rozsyłania zdarzeń (79)
- Wolumin obszaru ruchu postaci (80)
- Wolumin fizyki (80)
- Wprowadzenie do Blueprint (83)
- Level Blueprint (84)
- Włączanie i wyłączanie światła przy użyciu woluminu rozsyłania zdarzeń (85)
- Włączanie i wyłączanie światła za pomocą woluminu rozsyłania zdarzeń (opcjonalna technika) (95)
- Podsumowanie (97)
- Materiały (99)
- Edytor materiałów (100)
- System renderowania (100)
- Fizyczny model cieniowania (100)
- Wysokopoziomowy język cieniowania (101)
- Rozpoczynanie pracy (101)
- Tworzenie prostego materiału (101)
- Tworzenie własnego materiału przy użyciu prostych tekstur (107)
- Przekształcanie poziomu za pomocą własnych materiałów (109)
- Proces renderowania (111)
- Shadery (111)
- Interfejsy API - DirectX i OpenGL (114)
- DirectX (115)
- Światła (118)
- Dodatkowe ustawienia światła punktowego (119)
- Dodawanie i konfiguracja światła reflektorowego (122)
- Profile IES (123)
- Dodawanie i konfigurowanie światła kierunkowego (125)
- Światła statyczne, nieruchome i ruchome (127)
- Ćwiczenie - rozbudowa poziomu gry (opcjonalne) (128)
- Podsumowanie (134)
- Czym jest animacja (136)
- Animowanie modeli trójwymiarowych (136)
- Przygotowywanie się do animacji (137)
- Jak powstaje animacja (138)
- Co Unreal Engine 4 ma do zaoferowania pod względem animacji w grach (138)
- Importowanie animacji z programów Maya i 3ds Max (138)
- Co można zrobić w edytorze Persona (141)
- Dlaczego należy mieszać animacje (142)
- Sztuczna inteligencja (155)
- Drzewa zachowań (156)
- Ćwiczenie - projektowanie logiki drzewa zachowań (157)
- Przykład - tworzenie prostego drzewa zachowań (157)
- Jak zaimplementować drzewo zachowań w Unreal Engine 4 (160)
- Siatka nawigacji (160)
- Poradnik - tworzenie logiki sztucznej inteligencji (162)
- Implementacja sztucznej inteligencji w grach (178)
- Podsumowanie (178)
- Czym jest system cząsteczkowy (179)
- Badanie istniejącego systemu cząsteczkowego (180)
- Główne składniki systemu cząsteczkowego (181)
- Moduły (181)
- Zasady projektowania systemu cząsteczkowego (182)
- Badania (182)
- Iteracyjny proces kreacji pomysłów (183)
- Przykład - tworzenie systemu cząsteczkowego kominka (183)
- Dopracowywanie systemu P_Fireplace (187)
- Odgłosy i muzyka (188)
- Jak powstają odgłosy i muzyka w grach (189)
- Jakość dźwięku (189)
- Jak nagrywa się odgłosy (189)
- System audio w Unreal (190)
- Wprowadzanie dźwięków do Unreal (190)
- Format audio (190)
- Częstotliwość próbkowania (191)
- Głębia bitowa (191)
- Obsługiwane kanały dźwiękowe (192)
- Formaty dźwięku Unreal i terminologia (192)
- Edytor Sound Cue (193)
- Jak uruchomić edytor Sound Cue (193)
- Ćwiczenie - importowanie dźwięku do edytora Unreal (194)
- Ćwiczenie - dodawanie własnych dźwięków do poziomu (197)
- Konfigurowanie edytora Sound Cue (198)
- Podsumowanie (199)
- Podstawowe informacje o budowie terenu (201)
- Ćwiczenie - tworzenie wzgórz przy użyciu narzędzia Landscape (202)
- Opcje tworzenia krajobrazu (209)
- Wprowadzenie do efektów filmowych (210)
- Dlaczego potrzebujemy scen filmowych (211)
- Techniki filmowe (211)
- Funkcje kamery, które można regulować (212)
- Ruch kamery (213)
- Ujęcie sceny (215)
- Edytor Unreal Matinee (217)
- Ćwiczenie - tworzenie prostej sekwencji matinee (217)
- Podsumowanie (223)
O autorce (9)
O recenzentach (11)
Wstęp (13)
Rozdział 1. Trochę informacji o silniku Unreal Engine (17)
Rozdział 2. Tworzenie pierwszego poziomu (35)
Rozdział 3. Obiekty gry i ruch (65)
Rozdział 4. Materiał i światło (99)
Rozdział 5. Animacja i sztuczna inteligencja (135)
Rozdział 6. System cząsteczkowy i dźwięki (179)
Rozdział 7. Teren i efekty filmowe (201)
Skorowidz (225)
Helion - inne książki
-
Ten przystępny przewodnik jest przeznaczony dla analityków danych, którzy chcą dobrze poznać proces tworzenia analitycznego zbioru danych i samodzielnie pisać kod niezbędny do uzyskania zamierzonego wyniku. Przedstawiono w nim składnię języka SQL oraz zasady budowania szybko działających zapytań ...
SQL dla analityków danych. Tworzenie zbiorów danych dla początkujących SQL dla analityków danych. Tworzenie zbiorów danych dla początkujących
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto przewodnik po koncepcjach testowania i wiodących frameworkach, za pomocą których automatyzuje się testy aplikacji internetowych, takich jak Selenium, Cypress, Puppeteer i Playwright. Zaprezentowano w nim unikatowe funkcjonalności tych rozwiązań, ich wady i zalety, a także wyjaśniono zasady ko...
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzieln...
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla osób, które chcą dobrze zrozumieć matematyczne podstawy nauki o danych i nauczyć się stosowania niektórych koncepcji w praktyce. Wyjaśniono tu takie zagadnienia jak rachunek różniczkowy i całkowy, rachunek prawdopodobieństwa, algebra liniowa i statystyka, pokazano takż...
Podstawy matematyki w data science. Algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka Podstawy matematyki w data science. Algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Ta książka jest drugim, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem przewodnika dla programistów. Rozpoczyna się od szczegółowego wprowadzenia do nowoczesnego C++ z uwzględnieniem technik eliminowania wąskich gardeł w kodzie bazowym. Następnie omówiono zagadnienia optymalizacji struktur danych i zarz...
Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Microsoft Power BI jest doskonałym narzędziem do profesjonalnej analizy danych. Jeśli jednak chcesz uzyskać za jego pomocą naprawdę spektakularne efekty, musisz się biegle posługiwać językiem DAX (Data Analysis Expressions). Pozwala on na wykonywanie zaawansowanych obliczeń i zapytań dotyczących ...
DAX i Power BI w analizie danych. Tworzenie zaawansowanych i efektywnych analiz dla biznesu DAX i Power BI w analizie danych. Tworzenie zaawansowanych i efektywnych analiz dla biznesu
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla inżynierów danych i programistów, którzy chcą za pomocą Sparka przeprowadzać skomplikowane analizy danych i korzystać z algorytmów uczenia maszynowego, nawet jeśli te dane pochodzą z różnych źródeł. Wyjaśniono tu, jak dzięki Apache Spark można odczytywać i ujednolicać ...(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)
57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Jeśli masz już pewne umiejętności pentestera, dzięki tej książce poszerzysz swoją wiedzę o zaawansowanych narzędziach dostępnych w Kali Linux, a także nauczysz się wyrafinowanych taktyk stosowanych przez prawdziwych hakerów do atakowania sieci komputerowych. Omówiono tu różne sposoby instalowania...
Kali Linux i zaawansowane testy penetracyjne. Zostań ekspertem cyberbezpieczeństwa za pomocą Metasploit, Nmap, Wireshark i Burp Suite. Wydanie IV Kali Linux i zaawansowane testy penetracyjne. Zostań ekspertem cyberbezpieczeństwa za pomocą Metasploit, Nmap, Wireshark i Burp Suite. Wydanie IV
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Ta książka jest przeznaczona dla programistów i osób zaawansowanych w nauce programowania. Dzięki niej nauczysz się uwzględniać w projektach narzędzia do obserwacji pracy kodu i analizować uzyskane dzięki nim dane o wydajności. Dowiesz się też, jak na podstawie takiego wnioskowania uzyskiwać znac...
Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
W tej książce omówiono techniki wdrażania systemów na platformie AWS i zasady zarządzania nimi. Zaprezentowano podstawy korzystania z usługi Identity and Access Management oraz narzędzia sieciowe i monitorujące chmury AWS. Poruszono tematy Virtual Private Cloud, Elastic Compute Cloud, równoważeni...
AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych Joanna Lee (2)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
Data dodania: 2017-01-04 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2017-04-23 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii