Nicholas Haemel od ośmiu lat pracuje jako kierownik zespołu zajmującego się projektowaniem sprzętu i oprogramowania do obsługi grafiki trójwymiarowej w firmach ATI i AMD. Pomagał w opracowywaniu standardów OpenGL 3.0, 3.1, 3.2 i 3.3.
Tytuły autora: Nicholas Haemel dostępne w księgarni Ebookpoint
Korzystając z tej strony zgadzasz się na używanie plików cookie, które są przechowywane na Twoim urządzeniu. Za pośrednictwem cookies zbieramy informacje, które mogą stanowić dane osobowe. Wykorzystujemy je w celach analitycznych, marketingowych oraz aby dostosować treści do Twoich preferencji i zainteresowań. Więcej informacji, w tym sposób zmiany ustawień znajdziesz w Polityce Prywatności.