OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel
- Autorzy:
- Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel
- Serie wydawnicze:
- Księga eksperta
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Stron:
- 680
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII
Czego się nauczysz?
- Tworzenia pierwszej aplikacji z wykorzystaniem OpenGL
- Korzystania z potoku graficznego i przekazywania danych między jego etapami
- Programowania i wykorzystywania różnych typów shaderów (wierzchołków, geometrii, fragmentów, obliczeniowych)
- Stosowania podstaw matematyki grafiki 3D, w tym przekształceń i interpolacji
- Zarządzania buforami, teksturami i blokami danych w OpenGL
- Kompilowania, łączenia i testowania programów shaderów w języku GLSL
- Przetwarzania wierzchołków i prymitywów oraz realizacji teselacji
- Wykorzystywania zaawansowanych technik renderowania, takich jak antyaliasing i rendering pozaekranowy
- Implementowania kompresji tekstur oraz wysokiej jakości filtrowania
- Synchronizowania i monitorowania potoku graficznego
- Tworzenia modeli oświetlenia i efektów niefotorealistycznych
- Optymalizowania wydajności aplikacji OpenGL i redukcji narzutu CPU
- Analizowania wydajności GPU przy użyciu specjalistycznych narzędzi
- Debugowania i zapewniania stabilności aplikacji graficznych
- Wdrażania grafiki dwuwymiarowej oraz alternatywnych metod renderowania
- Korzystania z rozszerzeń OpenGL i implementowania najlepszych praktyk programistycznych
Niniejsza książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne.
W tej książce opisano między innymi:
- podstawy (w tym matematyczne) grafiki 3D czasu rzeczywistego
- najważniejsze techniki renderowania, przekształcania i teksturowania obiektów
- shadery i język GLSL (OpenGL Shading Language)
- kwestie zarządzania danymi i kontroli dostępu do tych danych
- techniki budowania większych aplikacji i wdrażania ich na wielu platformach
- rendering zaawansowany: symulację oświetlenia i efekty artystyczne
- sposoby poprawiania wydajności, redukcji narzutu CPU i analizy zachowania GPU
- nowości w OpenGL, takie jak kompresja tekstur, rysowanie tekstu, rendering czcionek za pomocą pól odległości, wysokiej jakości filtrowanie tekstur i użycie OpenMP
OpenGL? Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!
Wybrane bestsellery
Helion - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana

Oceny i opinie klientów: OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel
(63)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
4.1(18)
(13)
(12)
(7)
(6)
(7)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii