ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6

    (ebook) (audiobook) (audiobook)
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    5.5/6  Opinie: 2
    Stron:
    736
    Druk:
    oprawa miękka
    Czytaj fragment
    Wyłącznie

    Książka (77,40 zł najniższa cena z 30 dni)

    129,00 zł (-35%)
    83,85 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

    ( 77,40 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Druk na żądanie

    Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
    tworzenia gier komputerowych

    • Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
    • Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
    • Języki skryptowe i sterowanie danymi
    • Techniki zabezpieczania gier w wersji beta

    Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

    Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych.

    • Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych
    • Siatkowa reprezentacja obiektów gry
    • Testowanie pojedynczych modułów gry
    • Optymalizacja korzystania z zasobów
    • Rachunek wektorowy i macierzowy
    • Symulacja zachowania cieczy
    • Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji
    • Korzystanie z reguł logiki rozmytej
    • Programowanie skryptowe w językach Lua i Python
    • Optymalizacja wyświetlania obiektów gry
    • Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych
    • Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym
    • Tworzenie gier sieciowych

    Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.

    Wybrane bestsellery

    Helion - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint