ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Microsoft XNA Game Studio 4.0. Projektuj i buduj własne gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC Rob Miles

Autor:
Rob Miles
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.3/6  Opinie: 9
Stron:
528
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
44,50 zł 89,00 zł (-50%)
44,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i konfigurowania środowiska Microsoft XNA Game Studio na PC, Xbox 360 i Windows Phone 7
  • Programowania gier w języku C# z wykorzystaniem frameworka XNA
  • Tworzenia i wyświetlania grafiki 2D oraz sprajtów w grach
  • Obsługi wejścia od gracza z pada, klawiatury, ekranu dotykowego i akcelerometru
  • Dodawania i odtwarzania dźwięków oraz muzyki w grach
  • Wyświetlania i stylizowania tekstu oraz czcionek w projektach
  • Zarządzania stanem gry, punktacją, postępem i elementami ryzyka
  • Budowania gier wieloosobowych oraz sieciowych z wykorzystaniem Xbox Live
  • Projektowania i implementowania obiektów, klas oraz hierarchii sprajtów
  • Wykrywania i obsługi kolizji między obiektami w grze
  • Refaktoryzowania kodu i stosowania dobrych praktyk programistycznych
  • Tworzenia i wykorzystywania komponentów oraz interfejsów w C#
  • Implementowania maszyn stanów do zarządzania logiką gry
  • Optymalizowania gier mobilnych pod kątem wydajności i czasu pracy baterii
  • Przygotowywania gier do publikacji w Windows Phone Marketplace
  • Zapisywania i odczytywania stanu gry z izolowanych obszarów pamięci

Każdy pasjonat gier komputerowych zadawał sobie czasem pytania typu: "Niesamowite, jak oni to zrobili?" albo "Jak można uzyskać taki efekt?". A co się dzieje, jeśli to pytanie przychodzi do głowy programiście? Jego następną myślą zwykle jest: "Muszę spróbować sam to zrobić!". Na co czekasz? Dziś już nic nie stoi na przeszkodzie! Odkąd Microsoft udostępnił framework XNA, każdy może wymyślić i stworzyć swoją własną profesjonalną grę komputerową, uruchomić ją na prawdziwej konsoli, a nawet wprowadzić na rynek dzięki usłudze Xbox Live lub Windows Phone Marketplace.

Jeśli zawsze marzyłeś o profesjonalnym programowaniu gier, ale nie do końca wiedziałeś, jak się za to zabrać, oto książka, która wszystko zmieni! Ten podręcznik będzie dla Ciebie doskonałym przewodnikiem, prowadzącym od opanowania podstaw frameworku XNA, przez zasady programowania w użytecznym języku C#, aż po tworzenie własnych gier. Przejdziesz niezwykłą drogę: na jej początku czeka Cię instalacja i przygotowanie środowiska programistycznego, potem projektowanie realistycznej grafiki gry i jej ciekawe udźwiękowienie, a uwieńczeniem Twoich działań będzie stworzenie profesjonalnych projektów dla konsoli Xbox 360®, telefonów z systemem Windows® Phone 7 czy komputerów PC. Co ważne, nie musisz być zaawansowanym i doświadczonym programistą. Wszystko, czego będziesz potrzebował do realizacji tej misji, znajdziesz w tej książce!

Nauczysz się m.in.:

  • pisać kod tworzący zachowania w grze i sterujący nimi
  • projektować wygląd gry - grafikę, czcionki, kolory, oświetlenie i efekty trójwymiarowe
  • budować obiekty gry, tzw. sprajty
  • nagrywać i odtwarzać dźwięki
  • przetwarzać dane wejściowe uzyskiwane z padów i klawiatur
  • korzystać z ekranu dotykowego i akcelerometru w systemie Windows Phone
  • dodawać stopery, systemy punktacji, elementy zagrażające graczowi i postęp w rozgrywce
  • tworzyć gry wieloosobowe i sieciowe

Opanuj sztukę programowania gier i zmieniaj własne pomysły w ekscytującą rzeczywistość!

NIECH TWÓJ KOD ROZKWITNIE!

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Rob Miles uczy programowania od ponad dwudziestu pięciu lat. Jest ekspertem w dziedzinie programowania w języku Visual C#, przy użyciu frameworku XNA oraz Microsoft MVP for Windows Phone Development. Oprócz pisania własnych gier i aplikacji oraz pracy dydaktycznej na uniwersytecie Rob brał udział w wielu różnych komercyjnych projektach informatycznych.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać język C#, aby korzystać z tej książki i tworzyć gry w XNA Game Studio 4.0?
Nie, książka wprowadza podstawy języka C# i frameworku XNA od podstaw. Nawet osoby początkujące w programowaniu znajdą tu przystępne wyjaśnienia i przykłady.
2. Na jakich platformach mogę uruchamiać gry stworzone według tej książki?
Projekty opisane w książce można uruchamiać na konsoli Xbox 360, komputerach PC z systemem Windows oraz urządzeniach z systemem Windows Phone 7.
3. Czy do pracy z książką potrzebuję specjalnego oprogramowania?
Tak, konieczna jest instalacja środowiska Microsoft XNA Game Studio 4.0 oraz Visual Studio (wersja zgodna z XNA). Książka krok po kroku pokazuje jak je zainstalować i skonfigurować.
4. Czy książka zawiera praktyczne przykłady i gotowe projekty gier?
Tak, każdy rozdział prowadzi przez praktyczne ćwiczenia, przykłady kodu i kompletne projekty, które można samodzielnie uruchomić i rozwijać.
5. Jakie zagadnienia techniczne są omawiane w książce?
Książka obejmuje m.in. projektowanie grafiki 2D i 3D, obsługę dźwięku, sterowanie wejściami (pad, klawiatura, ekran dotykowy, akcelerometr), tworzenie gier sieciowych oraz publikację gier w Xbox Live i Windows Phone Marketplace.
6. Czy książka pomoże mi w nauce projektowania gier wieloosobowych lub sieciowych?
Tak, osobne rozdziały poświęcone są tworzeniu gier sieciowych i wieloosobowych, w tym wykorzystaniu usług Xbox Live i komunikacji pomiędzy graczami.
7. Czy materiały z książki można wykorzystać do stworzenia własnej gry komercyjnej?
Tak, książka pokazuje cały proces -- od pomysłu, przez projektowanie i programowanie, aż po publikację gry w oficjalnych sklepach Microsoft.
8. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki, czy lepiej korzystać z niej na kursie?
Książka jest napisana w sposób umożliwiający samodzielną naukę, zawiera liczne ćwiczenia, pytania kontrolne oraz odpowiedzi, co ułatwia przyswajanie materiału i sprawdzanie postępów.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
89,00 zł
Niedostępna
Ebook
44,50 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile