HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript
- Autor:
- Karl Bunyan
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 208
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript
Jeśli masz podstawową wiedzę o HTML5, CSS i JavaScript, to dzięki tej książce możesz nauczyć się pisania gier działających w przeglądarce. Autor książki, Karl Bunyan, pokazuje, jak zaplanować logikę gry, jak korzystać z bibliotek jQuery i Modernizr, jak renderować elementy gry i tworzyć płynne animacje. Uczy korzystania z efektownych przejść i transformacji CSS, a także sposobu implementowania efektów dźwiękowych i zapisywania wyników uzyskanych przez gracza. Ten kompletny przewodnik w każdym rozdziale przedstawia nowe koncepcje i techniki, od razu prezentując ich działanie w praktyce. Dzięki temu czytelnik płynnie przechodzi od zagadnień podstawowych (tworzenie struktury plików gry czy reagowanie na zachowanie gracza) przez bardziej zaawansowane (wprowadzanie poziomów i wykorzystanie kanwy), aż po tak istotne sprawy, jak zarządzanie pamięcią i optymalizacja szybkości działania aplikacji.
Spróbuj swoich sił i zrealizuj pomysły na własną grę!
Karl Bunyan — swoją pierwszą grę przygodową opublikował w 1990 r. dla ZX Spectrum i od tamtej pory zajmuje się tworzeniem gier. Tworzył prototypy HTML5 dla Game Show Network, a obecnie jest właścicielem Wedu Games, niezależnej firmy budującej gry sieciowe i mobilne.
Czas na kolejny poziom!
Jeżeli masz już podstawową wiedzę dotyczącą HTML5, CSS i JavaScript, jesteś gotowy aby nauczyć się jak zbudować grę działającą w przeglądarce. Dzięki tej książce wykorzystasz swoje umiejętności na stworzenie gry działającej na wielu platformach, polegającej na zestrzeliwaniu bąbelków — będzie można uruchomić ją na komputerach i urządzeniach mobilnych.W ramach tego dokładnego samouczka dowiesz się jak:
- Wysyłać sprite’y w podróż po ekranie za pomocą animacji JavaScript.
- Detonować rzeczy za pomocą wtyczek jQuery.
- Wykorzystywać obszary zderzeń i geometrię do wykrywania kolizji.
- Implementować logikę gry do wyświetlania poziomów i reagowania na interakcje użytkownika.
- Ilustrować zmiany w stanie gry animacją i dźwiękiem.
- Dodać grze blasku za pomocą przejść i transformacji CSS.
- Uzyskać kontrolę na poziomie pikseli dzięki kanwie HTML5.
Programowanie rozpoczyna się od razu w rozdziale 1. — żadnego marudzenia, historii i przygotowywania gruntu. Ćwiczenia na końcu każdego z rozdziałów motywują do zgłębiania mechanizmów gry i modyfikowania ich.
Do dzieła. Podejmij wyzwanie. Naucz się tworzyć kompletne gry HTML5 i wykorzystaj swoje nowe umiejętności do stworzenia swojej super popularnej, uzależniającej gry.
Karl Bunyan — swoją pierwszą grę przygodową opublikował w 1990 roku dla ZX Spectrum i od tamtej pory zajmuje się tworzeniem gier. Bunyan tworzył prototypy HTML5 dla Game Show Network, a aktualnie jest właścicielem Wedu Games, niezależnej firmy budującej gry sieciowe i mobilne.
![Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19761/Ebp_summer_book_fest_2024_Sonia_d910d93e4_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem uła...
Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ―...
JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)59.40 zł
99.00 zł(-40%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabez...
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł(-40%) -
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w ś...
Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pra...
Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano...
Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zapreze...
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w dzi...
Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansow...
Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Wykrywanie śladów niewłaściwego użycia dotyczy maszyn, które zarówno posłużyły do przeprowadzenia ataków, jak i były ich przedmiotem. Obecnie dostępnych jest wiele opracowań poświęconych sposobom działania na miejscu zdarzenia i analizie działających systemów Linux za pomocą poleceń dostępnych po...
Systemy Linux w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik dla analityków śledczych Systemy Linux w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik dla analityków śledczych
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)77.40 zł
129.00 zł(-40%)
Ebooka "HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Build an HTML5 Game: A Developer's Guide with CSS and JavaScript
- Tłumaczenie:
- Jakub Hubisz
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-1770-3, 9788328317703
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-01-15
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-1773-4, 9788328317734
- Data wydania ebooka:
-
2016-01-15
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 38568
- Rozmiar pliku Pdf:
- 3.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 11.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Podziękowania (10)
- Po co budować gry w HTML5? (12)
- Wykorzystanie posiadanych umiejętności (12)
- Tworzenie dla wielu systemów (12)
- Szybko rosnąca platforma (13)
- O książce (13)
- Dla kogo jest ta książka? (13)
- Zawartość książki (14)
- Zakres książki (15)
- Jak korzystać z tej książki? (16)
- Zasady gry (20)
- Budowa gry (23)
- Środowisko programistyczne i testowe (23)
- Testowanie w przeglądarce (24)
- Debugowanie w przeglądarce (25)
- Rozmieszczanie ekranu gry (26)
- Tworzenie paneli za pomocą HTML i CSS (27)
- Struktura kodu (29)
- Dodanie pierwszych skryptów (31)
- Biblioteki Modernizr i jQuery (31)
- Dodanie biblioteki Modernizr (33)
- Ładowanie skryptów za pomocą Modernizr (34)
- Modularny JavaScript (37)
- Interfejs użytkownika i skrypty wyświetlające (42)
- Podsumowanie (44)
- Dalsze ćwiczenia (44)
- Zasady pracy ze sprite'ami CSS (47)
- Tworzenie planszy gry (47)
- Dodawanie sprite'ów (49)
- Animacja i klasa Bubble (51)
- Obliczanie kąta i kierunku (52)
- Wystrzeliwanie i celowanie bąbelkami (55)
- Podsumowanie (58)
- Dalsze ćwiczenia (58)
- Rysowanie planszy gry (61)
- Renderowanie poziomu (65)
- Kolejka bąbelków (67)
- Wykrywanie kolizji (69)
- Geometria kolizji (70)
- Logika wykrywania kolizji (75)
- Reagowanie na kolizje (80)
- Dodanie obiektu bąbelka do planszy (81)
- Ustawianie obiektu bąbelka na siatce (83)
- Podsumowanie (84)
- Dalsze ćwiczenia (84)
- Obliczanie grup (86)
- Pobieranie bąbelków (86)
- Tworzenie grup o jednakowym kolorze (87)
- Pękanie bąbelków (90)
- Usuwanie grup bąbelków za pomocą JavaScriptu (90)
- Animacja pękania za pomocą CSS (92)
- Grupy osierocone (94)
- Identyfikacja osieroconych bąbelków (94)
- Usuwanie osieroconych bąbelków (99)
- Tworzenie eksplozji bąbelków za pomocą wtyczki jQuery (101)
- Podsumowanie (106)
- Dalsze ćwiczenia (106)
- Zalety CSS (109)
- Podstawowe przejścia CSS (110)
- Jak stworzyć przejście? (110)
- Przyciski zmieniające kolor (112)
- Podstawowe transformacje CSS (114)
- Jak stworzyć transformację? (115)
- Skalowanie przycisku (115)
- Przejścia CSS zamiast animacji jQuery (116)
- Wady przejść CSS (119)
- Podsumowanie (120)
- Dalsze ćwiczenia (120)
- Wykrywanie wsparcia dla kanwy (122)
- Rysowanie w elemencie canvas (122)
- Renderowanie obrazów (124)
- Elementy canvas (124)
- Obracanie obrazów w elemencie canvas (126)
- Renderowanie sprite'ów (129)
- Definiowanie i utrzymanie stanów (131)
- Przygotowanie maszyny stanów (131)
- Implementacja stanów (132)
- Arkusze sprite'ów a kanwa (137)
- Renderowanie kanwy (143)
- Przemieszczanie sprite'ów (146)
- Animowanie klatek sprite'ów (149)
- Podsumowanie (151)
- Dalsze ćwiczenia (152)
- Wiele poziomów i wyniki (153)
- Zmienne stanu nowej gry (154)
- Wyświetlenie poziomu i wyniku (155)
- Efektywne kończenie poziomów (165)
- Przechowywanie najwyższego wyniku za pomocą magazynu lokalnego (167)
- Magazyn lokalny kontra ciasteczka (167)
- Dodawanie danych do magazynu lokalnego (168)
- Wygładzanie animacji za pomocą requestAnimationFrame (170)
- Nowe spojrzenie na aktualizację klatek (171)
- Kompatybilność kodu dzięki wypełnianiu (172)
- Dodanie dźwięku za pomocą HTML5 (175)
- API audio HTML (176)
- Pękanie bąbelków: kompletne z dźwiękiem (177)
- Podsumowanie (179)
- Dalsze ćwiczenia (179)
- Zapisywanie i odczytywanie danych (181)
- AJAX (182)
- WebSockets (183)
- Wątki robocze (184)
- WebGL (185)
- Udostępnianie gier HTML5 (187)
- Pełny ekran w przeglądarce komputera (187)
- Przeglądarki mobilne (188)
- Udostępnianie w postaci aplikacji natywnej (191)
- Optymalizacja (192)
- Zarządzanie pamięcią (193)
- Optymalizacja prędkości (195)
- Bezpieczeństwo (196)
- Nie ufaj nikomu (197)
- Zaciemnianie (197)
- Korzystanie ze zmiennych prywatnych (198)
- Walidacja za pomocą sum kontrolnych (199)
- Podsumowanie (200)
- Dalsze ćwiczenia (200)
- Udoskonalenie Bubble Shootera (201)
- Stworzenie zupełnie nowej gry (202)
- Dopasuj trzy (202)
- Pasjans (202)
- Gra platformowa (202)
- Prosta gra związana z fizyką (203)
- Dołącz do zespołu tworzącego gry (203)
Przedmowa (9)
Wprowadzenie (11)
CZĘŚĆ I. TWORZENIE GRY Z WYKORZYSTANIEM HTML, CSS I JAVASCRIPTU
1. Przygotowanie i konfiguracja (19)
2. Animacja sprite'ów z użyciem jQuery i CSS (45)
3. Logika gry (59)
4. Przełożenie na ekran zmian w stanie gry (85)
CZĘŚĆ II. ULEPSZANIE GRY ZA POMOCĄ HTML5 I KANWY
5. Przejścia i transformacje CSS (109)
6. Renderowanie sprite'ów za pomocą kanwy (121)
7. Poziomy, dźwięk i nie tylko (153)
8. Kolejne kroki w HTML5 (181)
Posłowie (201)
Skorowidz (205)
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...
Ryzyko w cyberbezpieczeństwie. Metody modelowania, pomiaru i szacowania ryzyka. Wydanie II Ryzyko w cyberbezpieczeństwie. Metody modelowania, pomiaru i szacowania ryzyka. Wydanie II
(69.60 zł najniższa cena z 30 dni)69.60 zł
87.00 zł(-20%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...
Kubernetes. Przewodnik po orkiestracji kontenerów i tworzeniu niezawodnych aplikacji Kubernetes. Przewodnik po orkiestracji kontenerów i tworzeniu niezawodnych aplikacji
(71.20 zł najniższa cena z 30 dni)71.20 zł
89.00 zł(-20%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...
Makra i VBA w tydzień. Odkryj potęgę programowania! Makra i VBA w tydzień. Odkryj potęgę programowania!
(31.92 zł najniższa cena z 30 dni)31.92 zł
39.90 zł(-20%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...
Uporządkowany kod. Ćwiczenia z empirycznego projektowania oprogramowania Uporządkowany kod. Ćwiczenia z empirycznego projektowania oprogramowania
(39.92 zł najniższa cena z 30 dni)39.92 zł
49.90 zł(-20%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript Karl Bunyan (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)