Unity. Przewodnik projektanta gier
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.1/6 Opinie: 14
- Stron:
- 416
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Unity. Przewodnik projektanta gier
24 h do własnej gry!
Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji zarówno na urządzenia mobilne, jak i stacjonarne. Wokół tego silnika skupiona jest ogromna społeczność, prezentująca produkcje o różnym stopniu zaawansowania. Jeżeli Twoim marzeniem jest stworzenie gry według własnego scenariusza, jeżeli chcesz sprawdzić się w roli projektanta gier wideo, to trafiłeś na doskonałą książkę, w całości poświęconą silnikowi Unity!
Ta książka pozwoli Ci poznać zintegrowane środowisko (IDE) oraz dostosować je do własnych potrzeb. Nauczysz się tworzyć obiekty gry i wykonywać na nich operacje, stosować shadery i tekstury oraz korzystać z narzędzi do tworzenia terenu i środowiska Twojej gry. Kolejne rozdziały to interesujące informacje na temat oświetlenia, kamer oraz efektów dźwiękowych. Na sam koniec dowiesz się, jak dopracować stworzoną grę, wdrożyć ją oraz zmodyfikować tak, żeby działała na urządzeniach mobilnych. Dzięki lekturze stworzysz gry: Gauntlet Runner, Captain Blaster, Chaos Ball, Amazing Racer. Przekonaj się, jakie możliwości kryje silnik Unity!
Dowiesz się, jak:
- tworzyć i pracować z obiektami gry, czyli podstawowymi blokami budulcowymi w Unity;
- efektywnie pracować z zasobami w Unity;
- stosować shadery i tekstury w dowolnym obiekcie 3D;
- przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska;
- wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań;
- szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów;
- implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika;
- tworzyć zdumiewające efekty za pomocą nowego w Unity systemu cząsteczek o nazwie Shurinken;
- wykorzystać pełne możliwości nowego w Unity systemu animacji o nazwie Mecanim;
- zintegrować dźwięk 2D i 3D z tworzonymi grami;
- używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych;
- zmodyfikować grę w wersji biurkowej do wersji działającej w urządzeniach mobilnych;
- dopracować i wdrożyć grę.
Zrealizuj swoje marzenie o stworzeniu własnej gry!
* W książce wykorzystano Unity wersjach 4.1 i 4.2.
** Dodatkowe materiały do książki możesz pobrać >>> TU.
Unity. Przewodnik projektanta gier
W ciągu tylko 24 godzinnych lekcji będziesz w stanie opanować podstawy silnika gier Unity 4, na bazie którego utworzono Temple Run oraz wiele innych gier wydanych na platformach mobilnych! W trakcie wspomnianych 24 godzinnych lekcji dowiesz się wszystkiego, co jest potrzebne podczas tworzenia gier — począwszy od podstaw, przez zaawansowane sposoby wykorzystania silnika fizycznego w grach, aż po animację i techniki przygotowywania gier dla urządzeń mobilnych. Każda kolejna lekcja opiera się na zdobytej wcześniej wiedzy, co zapewnia solidne podstawy pomagające w osiągnięciu prawdziwego sukcesu!
Instrukcje krok po kroku przedstawiają najczęściej wykonywane zadania podczas tworzenia gier w środowisku Unity 4.
- Quizy i ćwiczenia na końcu każdej lekcji pomagają w utrwaleniu zdobytej wiedzy.
- Uwagi zawierają interesujące informacje związane z omawianymi tematami.
- Wskazówki przedstawiają porady lub łatwiejsze sposoby wykonywania zadań.
- Ostrzeżenia informują o potencjalnych problemach i podpowiadają, w jaki sposób można ich uniknąć.
Dzięki tej książce:
- poznasz środowisko Unity
- zbudujesz środowisko gry
- wykorzystasz skrypty
- oświetlisz scenę i użyjesz kamer
- stworzysz swoją pierwszą grę
Wybrane bestsellery
-
Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wyk...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Zaczynamy od skonfigurowania środowiska testowego oraz nauki sposobu optymalizacji API Selenium WebDriver. Następnie, poprzez implementację własnych zadań, uczymy się użycia wzorców projektowych oraz poznajemy sposoby rozszerzania API Selenium WebDriver. Na koniec konfigurujemy własne środowisko ...
Selenium i testowanie aplikacji. Receptury. Wydanie II Selenium i testowanie aplikacji. Receptury. Wydanie II
-
Managing people is difficult wherever you work. But in the tech industry, where management is also a technical discipline, the learning curve can be brutal—especially when there are few tools, texts, and frameworks to help you. In this practical guide, author Camille Fournier (tech lead tur...
The Manager's Path. A Guide for Tech Leaders Navigating Growth and Change The Manager's Path. A Guide for Tech Leaders Navigating Growth and Change
(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)135.15 zł
159.00 zł(-15%) -
Użytkownicy mogą być różni, wszystkich jednak łączą te same oczekiwania dotyczące niezawodności i prawidłowego działania oprogramowania. Podążając za tymi oczekiwaniami, można zauważyć, że sprawnie działająca aplikacja przekłada się na zadowolenie użytkowników i powoduje wzrost zaufania do jakośc...
Tester manualny. Kurs video. Techniki projektowania testów Tester manualny. Kurs video. Techniki projektowania testów
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Branża IT kusi licznymi ofertami pracy, atrakcyjnymi zarobkami i ciekawymi ścieżkami rozwoju nie tylko zawodowych programistów, lecz również osoby bez wykształcenia informatycznego czy doświadczenia w tej dziedzinie. Te ostatnie zwykle zaczynają karierę od roli testera aplikacji. Jednym z podstaw...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Ten praktyczny przewodnik jest przeznaczony dla osób, które chcą się nauczyć myśleć jak rasowi programiści Go. Dzięki niemu zaczniesz pisać idiomatyczny kod w Go, co pozwoli Ci optymalnie wykorzystywać możliwości tego języka. Dowiesz się, jak wygląda środowisko programistyczne Go i w jaki sposób ...
Język Go. Tworzenie idiomatycznego kodu w praktyce Język Go. Tworzenie idiomatycznego kodu w praktyce
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Technologists who want their ideas heard, understood, and funded are often told to speak the language of businessâ??without really knowing what that is. This bookâ??s toolkit provides architects, product managers, technology managers, and executives with a shared languageâ??in the ...
Technology Strategy Patterns. Architecture as Strategy Technology Strategy Patterns. Architecture as Strategy
(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)169.15 zł
199.00 zł(-15%) -
Ozobot to niewielki, ale bardzo sprytny robot, którego pokochały dzieci oraz docenili rodzice i nauczyciele informatyki. Ten edukacyjny automat, dwukrotny zdobywca polskiego tytułu Zabawki Roku oraz laureat robotycznych konkursów w USA, ma misję. Każdego chętnego, który ukończył piąty rok życia, ...(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)
13.90 zł
44.90 zł(-69%)
O autorze ebooka
Mike Geig jest zarówno doświadczonym nauczycielem, jak i twórcą gier komputerowych, a obie profesje udaje mu się z powodzeniem łączyć. Obecnie prowadzi zajęcia z tworzenia i projektowania gier na Stark State College oraz w Cleveland Institute of Art. Zajmuje się również tworzeniem screencastów dla Unity Technologies i jest członkiem sekcji Unity Learn.
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- SAMS Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-0017-0, 9788328300170
- Data wydania książki drukowanej:
- 2015-02-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0022-4, 9788328300224
- Data wydania ebooka:
-
2015-02-17
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 26751
- Rozmiar pliku Pdf:
- 29.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 18.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Instalacja Unity (26)
- Pobieranie i instalacja Unity (26)
- Poznajemy edytor Unity (29)
- Okno dialogowe Project (29)
- Interfejs Unity (31)
- Panel Project (32)
- Panel Hierarchy (34)
- Panel Inspector (35)
- Panel Scene (37)
- Panel Game (39)
- Wyróżnienie - pasek narzędziowy (41)
- Poruszanie się po panelu Scene w Unity (42)
- Narzędzie Hand (42)
- Tryb Flythrough (43)
- Podsumowanie (43)
- Pytania i odpowiedzi (45)
- Warsztaty (45)
- Quiz (45)
- Odpowiedzi (45)
- Ćwiczenie (46)
- Wymiary i układy współrzędnych (48)
- Umieszczenie litery D w nazwie 3D (48)
- Użycie układów współrzędnych (48)
- Współrzędne świata kontra lokalne (50)
- Obiekty gry (50)
- Transformacje (51)
- Translacja (52)
- Rotacja (54)
- Skalowanie (55)
- Ryzyko związane z transformacjami (55)
- Transformacja a obiekty zagnieżdżone (57)
- Podsumowanie (57)
- Pytania i odpowiedzi (58)
- Warsztaty (58)
- Quiz (58)
- Odpowiedzi (58)
- Ćwiczenie (59)
- Podstawy modeli (62)
- Wbudowane obiekty 3D (63)
- Importowanie modeli (63)
- Modele i sklep Asset Store (65)
- Tekstury, shadery i materiały (66)
- Tekstury (67)
- Shadery (68)
- Materiały (68)
- Powracamy do shaderów (69)
- Podsumowanie (72)
- Pytania i odpowiedzi (72)
- Warsztaty (73)
- Quiz (73)
- Odpowiedzi (73)
- Ćwiczenie (73)
- Generowanie terenu (76)
- Dodanie terenu do projektu (76)
- Rzeźbienie mapy wysokości (77)
- Narzędzia do rzeźbienia terenu oferowane przez Unity (80)
- Tekstury terenu (83)
- Importowanie zasobów terenu (83)
- Teksturowanie terenu (83)
- Podsumowanie (85)
- Pytania i odpowiedzi (86)
- Warsztaty (86)
- Quiz (87)
- Odpowiedzi (87)
- Ćwiczenie (87)
- Generowanie drzew i trawy (90)
- Malowanie drzewami (90)
- Malowanie trawą (92)
- Ustawienia terenu (94)
- Efekty środowiska (95)
- Symulacja nieba i horyzontu (96)
- Mgła (98)
- Efekt Lens Flare (99)
- Woda (99)
- Kontroler postaci (101)
- Dodanie kontrolera postaci (101)
- Naprawa świata (101)
- Podsumowanie (103)
- Pytania i odpowiedzi (103)
- Warsztaty (103)
- Quiz (103)
- Odpowiedzi (104)
- Ćwiczenie (104)
- Światło (106)
- Światło punktowe (106)
- Światło kierunkowe (109)
- Tworzenie światła z dowolnego obiektu (110)
- Aureola (111)
- Cookies (112)
- Kamera (114)
- Anatomia kamery (114)
- Wiele kamer (116)
- Podział ekranu oraz funkcja PiP (116)
- Warstwy (117)
- Praca z warstwami (118)
- Użycie warstw (120)
- Podsumowanie (121)
- Pytania i odpowiedzi (123)
- Warsztaty (123)
- Quiz (123)
- Odpowiedzi (123)
- Ćwiczenie (123)
- Faza projektowania (126)
- Koncepcja (126)
- Reguły (126)
- Wymagania (127)
- Budowanie świata gry (128)
- Rzeźbienie terenu (129)
- Dodanie elementów do środowiska (129)
- Kontroler postaci (130)
- Gamifikacja (131)
- Dodanie obiektów kontrolujących grę (131)
- Dodanie skryptów (133)
- Połączenie skryptów (134)
- Testowanie gry (136)
- Podsumowanie (138)
- Pytania i odpowiedzi (138)
- Warsztaty (138)
- Quiz (139)
- Odpowiedzi (139)
- Ćwiczenie (139)
- Skrypty (142)
- Tworzenie skryptów (142)
- Dołączanie skryptu (142)
- Anatomia prostego skryptu (145)
- Zmienne (147)
- Tworzenie zmiennej (148)
- Zasięg zmiennej (148)
- Zmienne publiczne i prywatne (150)
- Operatory (151)
- Operatory arytmetyczne (151)
- Operatory przypisania (152)
- Operatory równości (152)
- Operatory logiczne (153)
- Konstrukcje warunkowe (153)
- Konstrukcja if (154)
- Konstrukcja if-else (155)
- Konstrukcja if-else if (156)
- Iteracja (157)
- Pętla while (157)
- Pętla for (158)
- Podsumowanie (159)
- Pytania i odpowiedzi (159)
- Warsztaty (159)
- Quiz (160)
- Odpowiedzi (160)
- Ćwiczenie (160)
- Metody (162)
- Anatomia metody (162)
- Tworzenie metody (163)
- Dane wejściowe (167)
- Podstawy danych wejściowych (167)
- Skrypty przeznaczone do obsługi danych wejściowych (168)
- Dane wejściowe z określonych klawiszy (169)
- Dane wejściowe myszy (170)
- Uzyskanie dostępu do komponentów lokalnych (172)
- Uzyskanie dostępu do innych obiektów (172)
- Wyszukanie innych obiektów (173)
- Modyfikacja komponentów obiektu (175)
- Podsumowanie (176)
- Pytania i odpowiedzi (176)
- Warsztaty (177)
- Quiz (177)
- Odpowiedzi (177)
- Ćwiczenie (178)
- Bryły sztywne (180)
- Kolizje (182)
- Komponent Collider (182)
- Materiały fizyczne (184)
- Wyzwalacze (185)
- Raycasting (187)
- Podsumowanie (189)
- Pytania i odpowiedzi (189)
- Warsztaty (190)
- Quiz (191)
- Odpowiedzi (191)
- Ćwiczenie (191)
- Faza projektowania (194)
- Koncepcja (194)
- Reguły (194)
- Wymagania (194)
- Arena (195)
- Utworzenie areny (195)
- Teksturowanie (196)
- Materiał zapewniający rewelacyjne odbijanie się obiektu (197)
- Zakończenie prac nad areną (199)
- Elementy gry (199)
- Gracz (199)
- Kula chaos ball (200)
- Kolorowe kule (202)
- Obiekty kontrolne (203)
- Cele (203)
- Kontroler gry (205)
- Usprawnienie gry (207)
- Podsumowanie (208)
- Pytania i odpowiedzi (208)
- Warsztaty (208)
- Quiz (208)
- Odpowiedzi (209)
- Ćwiczenie (209)
- Podstawy prefabrykatów (212)
- Terminologia związana z prefabrykatami (212)
- Struktura prefabrykatu (213)
- Praca z prefabrykatami (214)
- Dodanie do sceny egzemplarza prefabrykatu (216)
- Dziedziczenie (217)
- Zerwanie połączenia z zasobem prefabrykatu (219)
- Tworzenie egzemplarza prefabrykatu w kodzie (220)
- Podsumowanie (220)
- Pytania i odpowiedzi (221)
- Warsztaty (221)
- Quiz (221)
- Odpowiedzi (221)
- Ćwiczenie (222)
- Podstawy GUI (226)
- Kontrolki GUI (227)
- Etykieta (228)
- Pole (229)
- Przycisk (229)
- Przycisk powtarzający (230)
- Pole wyboru (230)
- Pasek narzędziowy (231)
- Pole tekstowe (232)
- Obszar tekstu (233)
- Suwaki (233)
- Dostosowanie kontrolki do własnych potrzeb (234)
- Style GUI (234)
- Skórki GUI (235)
- Podsumowanie (239)
- Pytania i odpowiedzi (239)
- Warsztaty (240)
- Quiz (240)
- Odpowiedzi (240)
- Ćwiczenie (240)
- Kontroler postaci (244)
- Dodanie kontrolera postaci (244)
- Właściwości kontrolera postaci (245)
- Skrypty dla kontrolerów postaci (245)
- Praca z kontrolerem za pomocą skryptów (246)
- Zmienna typu CollisionFlags (249)
- Kolizje (250)
- Tworzenie kontrolera postaci (250)
- Konfiguracja podstawowa (251)
- Obsługa ruchu (252)
- Grawitacja (253)
- Skoki (253)
- Popychanie obiektów (254)
- Pełny kod skryptu (255)
- Podsumowanie (256)
- Pytania i odpowiedzi (256)
- Warsztaty (256)
- Quiz (256)
- Odpowiedzi (257)
- Ćwiczenie (257)
- Faza projektowania (260)
- Koncepcja (260)
- Reguły (260)
- Wymagania (260)
- Świat (261)
- Kamera (261)
- Tło (261)
- Elementy gry (263)
- Gracz (263)
- Meteory (264)
- Pociski (265)
- Wyzwalacze (265)
- Obiekty kontrolne (266)
- Kontroler gry (266)
- Skrypt meteoru (267)
- Tworzenie meteorów (268)
- Skrypt wyzwalacza (269)
- Skrypt gracza (270)
- Skrypt pocisku (272)
- Usprawnienie gry (273)
- Podsumowanie (274)
- Pytania i odpowiedzi (274)
- Warsztaty (275)
- Quiz (275)
- Odpowiedzi (275)
- Ćwiczenie (276)
- Systemy cząsteczek (278)
- Cząsteczki (278)
- Systemy cząsteczek w Unity (278)
- Kontrolki systemu cząsteczek (278)
- Moduły systemu cząsteczek (280)
- Moduł domyślny (280)
- Moduł Emission (281)
- Moduł Shape (281)
- Moduł Velocity over Lifetime (283)
- Moduł Limit Velocity over Lifetime (283)
- Moduł Force over Lifetime (284)
- Moduł Color over Lifetime (284)
- Moduł Color by Speed (284)
- Moduł Size over Lifetime (284)
- Moduł Size by Speed (285)
- Moduł Rotation over Lifetime (285)
- Moduł Rotation by Speed (285)
- Moduł External Forces (285)
- Moduł Collision (285)
- Moduł Sub Emitter (288)
- Moduł Texture Sheet (288)
- Moduł Renderer (289)
- Edytor krzywych (290)
- Podsumowanie (290)
- Pytania i odpowiedzi (291)
- Warsztaty (291)
- Quiz (292)
- Odpowiedzi (292)
- Ćwiczenie (292)
- Podstawy animacji (294)
- Przygotowanie modelu (294)
- Animacja (295)
- Przygotowanie modelu do animacji (295)
- Model (297)
- Zasoby animacji (298)
- Stosowanie animacji (299)
- Dodawanie animacji (300)
- Właściwość Wrap Mode (301)
- Skrypty i animacje (301)
- Podsumowanie (303)
- Pytania i odpowiedzi (303)
- Warsztaty (304)
- Quiz (305)
- Odpowiedzi (305)
- Ćwiczenie (305)
- Podstawy zasobu Animator (308)
- Rigging modeli (308)
- Czerwony rigging śmierci (309)
- Przygotowanie animacji (311)
- Utworzenie animatora (316)
- Panel Animator (317)
- Animacja Idle (317)
- Parametry (318)
- Stan i tzw. drzewo Blend Tree (319)
- Przejścia (320)
- Obsługa animacji za pomocą skryptów (322)
- Podsumowanie (322)
- Pytania i odpowiedzi (323)
- Warsztaty (323)
- Quiz (324)
- Odpowiedzi (324)
- Ćwiczenie (324)
- Faza projektowania (326)
- Koncepcja (326)
- Reguły (326)
- Wymagania (326)
- Świat (327)
- Scena (327)
- Droga (327)
- Przewijanie drogi (328)
- Elementy gry (328)
- Dodatkowa energia (329)
- Przeszkody (330)
- Strefa wyzwalacza (330)
- Obiekt gracza (331)
- Obiekty kontrolne (335)
- Skrypt strefy wyzwalacza (335)
- Skrypt obiektu kontrolnego gry (335)
- Skrypt obiektu gracza (338)
- Skrypty obiektów dodatkowej energii i przeszkód (339)
- Skrypt SpawnScript (340)
- Zebranie wszystkiego w całość (341)
- Usprawnienie gry (343)
- Podsumowanie (343)
- Pytania i odpowiedzi (343)
- Warsztaty (343)
- Quiz (344)
- Odpowiedzi (344)
- Ćwiczenie (344)
- Podstawy dźwięku (346)
- Składniki dźwięku (346)
- Dźwięk 2D i 3D (347)
- Źródła dźwięku (347)
- Import klipów audio (348)
- Testowanie dźwięku w panelu Scene (350)
- Dźwięk 3D (350)
- Dźwięk 2D (351)
- Użycie dźwięku za pomocą skryptów (352)
- Rozpoczęcie i zatrzymanie odtwarzania dźwięku (353)
- Zmiana klipu audio (354)
- Podsumowanie (355)
- Pytania i odpowiedzi (355)
- Warsztaty (355)
- Quiz (355)
- Odpowiedzi (355)
- Ćwiczenie (356)
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych (360)
- Konfiguracja środowiska (360)
- Aplikacja Unity Remote (362)
- Przyśpieszeniomierz (363)
- Programowanie dla przyśpieszeniomierza (364)
- Użycie przyśpieszeniomierza (365)
- Dane wejściowe pochodzące z ekranu dotykowego (366)
- Podsumowanie (366)
- Pytania i odpowiedzi (369)
- Warsztaty (369)
- Quiz (369)
- Odpowiedzi (369)
- Ćwiczenie (370)
- Amazing Racer (372)
- Poruszanie i rozglądanie się (372)
- Skoki (374)
- Chaos Ball (375)
- Captain Blaster (377)
- Gauntlet Runner (379)
- Podsumowanie (380)
- Pytania i odpowiedzi (381)
- Warsztaty (381)
- Quiz (381)
- Odpowiedzi (381)
- Ćwiczenie (382)
- Zarządzanie scenami (384)
- Ustalanie kolejności scen (384)
- Przełączanie scen (385)
- Zachowywanie danych i obiektów (387)
- Zachowywanie obiektów (387)
- Zachowywanie danych (387)
- Ustawienia Unity Player (390)
- Ustawienia niezależne od platformy (390)
- Ustawienia dla poszczególnych platform (390)
- Kompilacja gry (391)
- Okno Build Settings (392)
- Okno Game Settings (393)
- Podsumowanie (395)
- Pytania i odpowiedzi (395)
- Warsztaty (395)
- Quiz (395)
- Odpowiedzi (395)
- Ćwiczenie (396)
- Osiągnięcia (398)
- 19 lekcji nauki (398)
- 4 pełne gry (399)
- 58 scen (400)
- Co dalej? (400)
- Buduj gry (401)
- Współpracuj z innymi (401)
- Pisz o tym (401)
- Dostępne zasoby (402)
- Podsumowanie (402)
- Pytania i odpowiedzi (402)
- Warsztaty (403)
- Quiz (403)
- Odpowiedzi (403)
- Ćwiczenie (403)
O autorze (19)
Wprowadzenie (21)
Lekcja 1. Wprowadzenie do Unity (25)
Lekcja 2. Obiekty gry (47)
Lekcja 3. Modele, materiały i tekstury (61)
Lekcja 4. Teren (75)
Lekcja 5. Środowisko (89)
Lekcja 6. Światła i kamery (105)
Lekcja 7. Pierwsza gra - Amazing Racer (125)
Lekcja 8. Skrypty - część 1. (141)
Lekcja 9. Skrypty - część 2. (161)
Lekcja 10. Kolizje (179)
Lekcja 11. Druga gra - Chaos Ball (193)
Lekcja 12. Prefabrykaty (211)
Lekcja 13. Graficzny interfejs użytkownika (225)
Lekcja 14. Sterowanie postaciami (243)
Lekcja 15. Trzecia gra - Captain Blaster (259)
Lekcja 16. Systemy cząsteczek (277)
LekcjA 17. Animacje (293)
Lekcja 18. Animator (307)
Lekcja 19. Czwarta gra - Gauntlet Runner (325)
Lekcja 20. Dźwięk (345)
Lekcja 21. Programowanie na platformach mobilnych (359)
Lekcja 22. Kolejne wersje gier (371)
Lekcja 23. Dopracowanie i wdrożenie (383)
Lekcja 24. Zakończenie (397)
Skorowidz (405)
Helion - inne książki
-
W tej książce omówiono techniki wdrażania systemów na platformie AWS i zasady zarządzania nimi. Zaprezentowano podstawy korzystania z usługi Identity and Access Management oraz narzędzia sieciowe i monitorujące chmury AWS. Poruszono tematy Virtual Private Cloud, Elastic Compute Cloud, równoważeni...
AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych
-
Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą zrozumieć działanie Lightning Network i wykorzystać możliwości tej technologii we własnych aplikacjach. Z lektury tej pozycji skorzystają programiści, architekci systemowi i inżynierowie. Omówiono w niej podstawy funkcjonowania sieci LN i sposoby ...
Lightning Network dla praktyków. Protokół drugiej warstwy i jego wykorzystanie do obsługi płatności bitcoinami Lightning Network dla praktyków. Protokół drugiej warstwy i jego wykorzystanie do obsługi płatności bitcoinami
-
Uczenie maszynowe (ML) i sztuczna inteligencja (AI). Obok komputerów kwantowych to dwa główne, gorące tematy we współczesnej informatyce. Oba nieco tajemnicze, futurystyczne i przede wszystkim wymagające posiadania dość sporej wiedzy i umiejętności matematycznych. Stąd podręczniki akademickie poś...
Uczenie maszynowe. Elementy matematyki w analizie danych Uczenie maszynowe. Elementy matematyki w analizie danych
-
Nie trzeba siedzieć po uszy w programowaniu, by zauważyć pewną regułę: lwia część książek poświęconych temu zagadnieniu została napisana w podobny sposób. I nie chodzi o styl, środowisko czy język, lecz o strukturę. Prawidłowość tę zauważył Łukasz Sosna, który do zagadnienia programowania w język...
Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek
(44.91 zł najniższa cena z 30 dni)32.44 zł
49.90 zł(-35%) -
Dzięki tej książce nauczysz się programować w języku VBA. Dowiesz się także, w jaki sposób można zautomatyzować wiele żmudnych czynności wykonywanych w Excelu i w innych aplikacjach pakietu MS Office. Naukę rozpoczniesz od podstaw, które podano tu w przystępnej i zrozumiałej formie. Dowiesz się, ...
Automatyzacja w VBA dla Excela 2019. Receptury. Jak przyspieszać rutynowe zadania i zwiększać efektywność pracy Automatyzacja w VBA dla Excela 2019. Receptury. Jak przyspieszać rutynowe zadania i zwiększać efektywność pracy
(71.10 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
IT przeżywa rozkwit, czego dowodem jest to, że w pierwszym półroczu 2022 roku 25 procent ogłoszeń o pracy było skierowanych właśnie do przedstawicieli tej branży. Na ten imponujący wynik składają się oferty dla specjalistów do spraw rozwoju oprogramowania (16 procent wszystkich ogłoszeń). Nic wię...
Ścieżka testera. Certyfikat ISTQB w pytaniach i odpowiedziach Ścieżka testera. Certyfikat ISTQB w pytaniach i odpowiedziach
(69.00 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Ta książka jest znakomitym wprowadzeniem do Power BI. Dzięki niej nauczysz się modelowania danych, technik definiowania relacji oraz tworzenia modeli danych. Dowiesz się też, jak prowadzić obliczenia za pomocą funkcji modelowania. Poznasz także podstawy pisania kodu w języku DAX i korzystania z n...
Modelowanie danych z Power BI dla ekspertów analityki. Jak w pełni wykorzystać możliwości Power BI Modelowanie danych z Power BI dla ekspertów analityki. Jak w pełni wykorzystać możliwości Power BI
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Oto pierwszy tom dzieła, które stanowi inspirujące spojrzenie na sztuczną inteligencję. Jego zrozumienie nie wymaga wybitnej znajomości informatyki i matematyki. Książka jest wspaniałą syntezą wczesnych i późniejszych koncepcji, a także technik, przeprowadzoną we frameworku idei, metod i technolo...
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1 Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
(109.85 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
To drugi tom klasycznego podręcznika wiedzy o sztucznej inteligencji. Podobnie jak w wypadku pierwszej części, lektura tej książki nie wymaga wybitnej znajomości tematu. Dzięki przejrzystości tekstu i umiejętnemu unikaniu nadmiernego formalizmu można w dość łatwy sposób zrozumieć kluczowe idee i ...
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2 Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Ta książka powinna zostać przestudiowana przez każdego architekta nowoczesnych systemów rozproszonych. Jej celem jest pokazanie sposobów rozwiązywania trudnych problemów związanych z projektowaniem takiego oprogramowania. W krytyczny i wszechstronny sposób omówiono w niej najważniejsze problemy u...
Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Unity. Przewodnik projektanta gier Mike Geig (14)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(5)
(2)
(1)
(1)
(1)
Data dodania: 2020-04-07 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Tomasz Walczak, Grafik
Data dodania: 2017-06-13 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2015-05-06 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2016-06-07 Ocena: 5 Opinia potwierdzona zakupem
Maciej Złotorowicz,
Data dodania: 2016-01-09 Ocena: 5 Opinia potwierdzona zakupem
Paweł Stołowski, programista
Data dodania: 2015-08-21 Ocena: 5 Opinia potwierdzona zakupem
Małgorzata, grafik
Data dodania: 2015-06-04 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Mariusz Kowalski,
Data dodania: 2015-04-21 Ocena: 5 Opinia potwierdzona zakupem
Piotr S, uczeń szkoły gimnazjalnej
Data dodania: 2016-06-19 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem
Mikołaj Zaarzycki,
Data dodania: 2015-02-22 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem
Stasiek, Programista
Data dodania: 2015-08-27 Ocena: 3 Opinia niepotwierdzona zakupem
elektronik dla urządzeń i systemów
Data dodania: 2015-10-21 Ocena: 2 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2019-04-18 Ocena: 1 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2018-07-30 Ocena: 0 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii