Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 464
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III
Za sukces gry komputerowej odpowiada nie tylko wciągająca fabuła. Niezwykle ważne są również strona wizualna, grywalność i poziom trudności - zbyt łatwa gra nie jest dla użytkownika wyzwaniem. Masz już projekt gry, która spełnia te warunki? Zatem potrzebujesz jeszcze tylko dobrego narzędzia do jej zbudowania. Takim narzędziem jest silnik Unity - zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji dla urządzeń stacjonarnych i mobilnych. Co istotne, wokół Unity jest skupiona ogromna społeczność pasjonatów, gotowa do niesienia pomocy początkującym.
Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wykorzystywania silnika Unity. Znajdziesz tu przejrzyste instrukcje krok po kroku, wskazówki, praktyczne przykłady oraz ćwiczenia i quizy, dzięki którym utrwalisz nabytą wiedzę. Dowiesz się, jak korzystać z nowo udostępnionych w Unity narzędzi, między innymi do pisania 2D, jak używać maszyny stanów i czym jest nowa oś czasu. Bardzo ważnym elementem książki są lekcje dotyczące dopracowywania szczegółów oraz kompilacji całej gry.
W tej książce między innymi:
- solidne wprowadzenie do silnika gier i edytora w Unity 2018
- tworzenie światów, obiektów i programowanie zachowania postaci
- implementacja intuicyjnych graficznych interfejsów użytkownika
- sterowanie postacią gracza i symulowanie zjawisk fizycznych w grze
- integracja dźwięku z akcją w grze
- wykorzystywanie przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych w urządzeniach mobilnych
Unity: jaką grę dziś zaprojektujesz?
W ciągu tylko 24 godzinnych lekcji będziesz w stanie opanować podstawy silnika gier Unity 2018, na bazie którego utworzono Ori, Blind Forest, Firewatch, Monument Valley oraz wiele innych gier! W trakcie wspomnianych 24 godzinnych lekcji dowiesz się wszystkiego, co jest potrzebne podczas tworzenia gier - począwszy od podstaw, przez zaawansowane sposoby wykorzystania silnika fizycznego w grach, aż po animację i techniki przygotowywania gier dla urządzeń mobilnych. Każda kolejna lekcja opiera się na zdobytej wcześniej wiedzy, co zapewnia solidne podstawy pomagające w osiągnięciu prawdziwego sukcesu!
Instrukcje krok po kroku przedstawiają najczęściej wykonywane zadania podczas tworzenia gier w środowisku Unity.
Praktyczne przykłady pozwalają na praktyczne wykorzystanie poznanych zagadnień.
Quizy i ćwiczenia na końcu każdej lekcji pomagają w utrwaleniu zdobytej wiedzy.
Wskazówki i uwagi przedstawiają porady lub łatwiejsze sposoby wykonywania zadań.
Dowiedz się, jak:
- szybko rozpocząć pracę z silnikiem gier i edytorem w Unity 2018;
- efektywnie pracować z zasobami graficznymi w Unity;
- maksymalnie wykorzystać światło i kamerę;
- przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska;
- wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań;
- szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów;
- implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika;
- sterować postacią gracza za pomocą wbudowanych w Unity kontrolerów postaci;
- zdefiniować rzeczywiste pod względem fizycznym kolizje;
- wykorzystać pełne możliwości dostępnego w Unity systemu animacji i nowego systemu osi czasu;
- zintegrować dźwięk z tworzonymi grami;
- używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych;
- tworzyć wciągające gry 2D wykorzystując oferowane przez Unity narzędzia 2D takie jak mapa kafelków;
- dopracować i wdrożyć grę.
Wybrane bestsellery
-
W ciągu tylko 24 godzinnych lekcji będziesz w stanie opanować podstawy silnika gier Unity 4, na bazie którego utworzono Temple Run oraz wiele innych gier wydanych na platformach mobilnych! W trakcie wspomnianych 24 godzinnych lekcji dowiesz się wszystkiego, co jest potrzebne podczas tworzenia gie...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Unity jest zaawansowanym środowiskiem przeznaczonym do tworzenia gier 3D. Równocześnie może stanowić początek wspaniałej przygody z C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem programowania. Taka ścieżka nauki pozwala na uniknięcie niezrozumiałego dla początkujących żargonu czy niejasnej...
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Gry nie tylko dostarczają rozrywki, ale również coraz częściej mają charakter edukacyjny. Kolejne premiery głośnych produkcji - na konsole, komputery lub smartfony - odbijają się szerokim echem w mediach. Minigry dołączane są do aplikacji w naszych telefonach, aby podnieść ich atrakcyjność. Równi...
Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom podstawowy Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom podstawowy
(79.60 zł najniższa cena z 30 dni)109.45 zł
199.00 zł(-45%) -
Jeśli potrafisz już utworzyć prostą grę i znasz podstawy języka C#, w ciągu prawie ośmiu godzin szkolenia Unity. Kurs video. Od programisty do twórcy gier RPG nauczysz się pisać kod w środowisku Unity dla wszystkich elementów niezbędnych w dużej lub bardzo dużej i skomplikowanej grze RPG. Poznasz...
Unity. Kurs video. Od programisty do twórcy gier RPG Unity. Kurs video. Od programisty do twórcy gier RPG
(29.50 zł najniższa cena z 30 dni)54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Nauka kodowania nie musi prowadzić do obrania ścieżki zawodowej w dziedzinie informatyki. Pokolenie, które aktualnie ma dziesięć i nieco więcej lat, w swojej dorosłej przyszłości będzie miało prawdopodobnie nieustanny kontakt z urządzeniami elektronicznymi — i w pracy, i w czasie wolnym. Św...
Unity dla dzieci. Stwórz własną grę 2D. Kurs video Unity dla dzieci. Stwórz własną grę 2D. Kurs video
(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)29.50 zł
59.00 zł(-50%) -
Unity. Kurs video z wyczuciem wprowadzi Cię w kulisy produkcji gier, nie zaciemniając treści skomplikowanymi terminami informatycznymi. Trudno Ci uwierzyć, że już wkrótce samodzielnie stworzysz grę? Dzięki wiedzy zawartej w sześciu rozdziałach, zawierających w sumie pięćdziesiąt sześć lekcji, met...
Unity. Kurs video. Poziom pierwszy. Tworzenie gier komputerowych 3D Unity. Kurs video. Poziom pierwszy. Tworzenie gier komputerowych 3D
(22.05 zł najniższa cena z 30 dni)39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Kurs przeprowadzi Cię krok po kroku przez proces kreowania gry 2D za pomocą silnika Unity i stworzonego w tym celu Edytora. Poznasz zaawansowane możliwości tego oprogramowania, ułatwienia, jakie oferuje, a także nowości, które pojawiły się w jego najświeższej wersji. Opanujesz specjalistyczne sło...
Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom zaawansowany Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom zaawansowany
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Ludzie tworzą gry nie tylko po to, by w nie grać, ale również po to, by rozwijać umiejętności programowania. Niektórzy początkujący twórcy gier wybierają tę drogę z myślą, że będzie to ich praca zawodowa, taka na całe życie, inni traktują kreowanie wirtualnych światów jako wstęp do kariery progra...
Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom średniozaawansowany Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom średniozaawansowany
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Learn and implement game AI in Unity to build smart environments and enemies with A* pathfinding, finite state machines, behavior trees, and the NavMesh
Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition
-
Learn C# programming from scratch using Unity as a fun and accessible entry point with this updated edition of the bestselling series. Includes invitation to join the online Unity Game Development community to read the book alongside peers, Unity developers/C# programmers and Harrison Ferrone.
Learning C# by Developing Games with Unity 2021 - Sixth Edition Learning C# by Developing Games with Unity 2021 - Sixth Edition
O autorze ebooka
Mike Geig jest zarówno doświadczonym nauczycielem, jak i twórcą gier komputerowych, a obie profesje udaje mu się z powodzeniem łączyć. Obecnie prowadzi zajęcia z tworzenia i projektowania gier na Stark State College oraz w Cleveland Institute of Art. Zajmuje się również tworzeniem screencastów dla Unity Technologies i jest członkiem sekcji Unity Learn.
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Unity 2018 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself (3rd Edition)
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5786-0, 9788328357860
- Data wydania książki drukowanej:
- 2019-11-26
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-5787-7, 9788328357877
- Data wydania ebooka:
-
2019-11-26
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 94789
- Rozmiar pliku Pdf:
- 32.7MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 15.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 30.0MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Spis treści ebooka
- Podziękowania
- O autorze
- Wprowadzenie
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka?
- W jaki sposób zorganizowana jest ta książka?
- Materiały przygotowane dla książki
- Lekcja 1. Wprowadzenie do Unity
- Instalacja Unity
- Pobieranie i instalacja Unity
- Instalacja Unity
- Poznajemy edytor Unity
- Okno dialogowe Project
- Interfejs Unity
- Panel Project
- Panel Hierarchy
- Panel Inspector
- Panel Scene
- Panel Game
- Wyróżnienie pasek narzędziowy
- Poruszanie się po panelu Scene w Unity
- Narzędzie Hand
- Tryb Flythrough
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 2. Obiekty gry
- Wymiary i układy współrzędnych
- Umieszczenie litery D w nazwie 3D
- Użycie układów współrzędnych
- Współrzędne świata kontra lokalne
- Wymiary i układy współrzędnych
- Obiekty gry
- Transformacje
- Translacja
- Rotacja
- Skalowanie
- Ryzyko związane z transformacjami
- Położenie ikon pomocniczych transformacji
- Transformacja a obiekty zagnieżdżone
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 3. Modele, materiały i tekstury
- Podstawy modeli
- Wbudowane obiekty 3D
- Importowanie modeli
- Modele i sklep Asset Store
- Podstawy modeli
- Tekstury, shadery i materiały
- Tekstury
- Shadery
- Materiały
- Powracamy do shaderów
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 4. Teren i środowisko
- Generowanie terenu
- Dodanie terenu do projektu
- Rzeźbienie mapy wysokości
- Narzędzia do rzeźbienia terenu oferowane przez Unity
- Generowanie terenu
- Tekstury terenu
- Importowanie zasobów terenu
- Teksturowanie terenu
- Generowanie drzew i trawy
- Malowanie drzewami
- Malowanie trawą
- Ustawienia terenu
- Kontroler postaci
- Dodanie kontrolera postaci
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 5. Światła i kamery
- Światło
- Wypalanie kontra czas rzeczywisty
- Światło punktowe
- Reflektor
- Światło kierunkowe
- Tworzenie światła z dowolnego obiektu
- Aureola
- Cookies
- Światło
- Kamera
- Anatomia kamery
- Wiele kamer
- Podział ekranu oraz funkcja PiP
- Warstwy
- Praca z warstwami
- Użycie warstw
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 6. Pierwsza gra Amazing Racer
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Faza projektowania
- Budowanie świata gry
- Rzeźbienie terenu
- Dodanie elementów do środowiska
- Mgła
- Symulacja nieba i horyzontu
- Kontroler postaci
- Gamifikacja
- Dodanie obiektów kontrolujących grę
- Dodanie skryptów
- Połączenie skryptów
- Testowanie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 7. Skrypty część 1.
- Skrypty
- Tworzenie skryptów
- Dołączanie skryptu
- Anatomia prostego skryptu
- Sekcja Using
- Sekcja deklaracji
- Sekcja klasy
- Skrypty
- Zmienne
- Tworzenie zmiennej
- Zasięg zmiennej
- Zmienne publiczne i prywatne
- Operatory
- Operatory arytmetyczne
- Operatory przypisania
- Operatory równości
- Operatory logiczne
- Konstrukcje warunkowe
- Konstrukcja if
- Konstrukcja if-else
- Konstrukcja if-else if
- Iteracja
- Pętla while
- Pętla for
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 8. Skrypty część 2.
- Metody
- Anatomia metody
- Nazwa metody
- Typ wartości zwrotnej
- Lista parametrów
- Sygnatura metody
- Blok metody
- Anatomia metody
- Tworzenie metody
- Użycie metod
- Metody
- Dane wejściowe
- Podstawy danych wejściowych
- Skrypty przeznaczone do obsługi danych wejściowych
- Dane wejściowe z określonych klawiszy
- Dane wejściowe myszy
- Uzyskanie dostępu do komponentów lokalnych
- Używanie metody GetComponent()
- Uzyskanie dostępu do transformacji
- Uzyskanie dostępu do innych obiektów
- Wyszukanie innych obiektów
- Modyfikacja komponentów obiektu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 9. Kolizje
- Bryły sztywne
- Kolizje
- Komponent Collider
- Materiały fizyczne
- Wyzwalacze
- Raycasting
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 10. Druga gra Chaos Ball
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Faza projektowania
- Arena
- Utworzenie areny
- Teksturowanie
- Materiał zapewniający rewelacyjne odbijanie się obiektu
- Zakończenie prac nad areną
- Elementy gry
- Gracz
- Kula chaos ball
- Kolorowe kule
- Obiekty kontrolne
- Cele
- Kontroler gry
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 11. Prefabrykaty
- Podstawy prefabrykatów
- Terminologia związana z prefabrykatami
- Struktura prefabrykatu
- Podstawy prefabrykatów
- Praca z prefabrykatami
- Dodanie do sceny egzemplarza prefabrykatu
- Dziedziczenie
- Zerwanie połączenia z zasobem prefabrykatu
- Tworzenie egzemplarza prefabrykatu w kodzie
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 12. Narzędzia do tworzenia gier 2D
- Podstawy tworzenia gier 2D
- Widok sceny dwuwymiarowej
- Podstawy tworzenia gier 2D
- Kamera ortogonalna
- Dodawanie spriteów
- Importowanie spritea
- Typ spritea
- Wielkość zaimportowanego spritea
- Kolejność wyświetlania
- Warstwa kolejności sortowania
- Kolejność na warstwie
- Fizyka 2D
- Komponent Rigidbody 2D
- Komponent Collider w grze 2D
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 13. Mapa kafelków 2D
- Podstawy mapy kafelków
- Utworzenie mapy kafelków
- Siatka
- Podstawy mapy kafelków
- Paleta
- Okno Tile Palette
- Kafelki
- Konfigurowanie spriteów
- Tworzenie kafelków
- Malowanie kafelkami
- Dostosowanie palety do własnych potrzeb
- Mapa kafelków i fizyka
- Komponenty Collider i mapa kafelków
- Używanie komponentu Composite Collider 2D
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 14. Interfejs użytkownika
- Podstawy interfejsu użytkownika
- Płótno
- Komponent Rect Transform
- Punkt zaczepienia
- Dodatkowe komponenty płótna
- Elementy interfejsu użytkownika
- Obrazy
- Tekst
- Przyciski
- Właściwość On Click ()
- Tryby generowania płótna
- Tryb Screen Space Overlay
- Tryb Screen Space Camera
- Tryb World Space
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Lekcja 15. Trzecia gra Captain Blaster
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Faza projektowania
- Świat
- Kamera
- Tło
- Elementy gry
- Gracz
- Meteory
- Pociski
- Wyzwalacze
- Interfejs użytkownika
- Obiekty kontrolne
- Kontroler gry
- Skrypt meteoru
- Tworzenie meteorów
- Skrypt wyzwalacza
- Skrypt ShipControl
- Skrypt pocisku
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 16. Systemy cząsteczek
- Systemy cząsteczek
- Cząsteczki
- Systemy cząsteczek w Unity
- Kontrolki systemu cząsteczek
- Systemy cząsteczek
- Moduły systemu cząsteczek
- Moduł domyślny
- Moduł Emission
- Moduł Shape
- Moduł Velocity over Lifetime
- Moduł Limit Velocity over Lifetime
- Moduł Inherit Velocity
- Moduł Force over Lifetime
- Moduł Color over Lifetime
- Moduł Color by Speed
- Moduł Size over Lifetime
- Moduł Size by Speed
- Moduł Rotation over Lifetime
- Moduł Rotation by Speed
- Moduł External Forces
- Moduł Noise
- Moduł Collision
- Moduł Triggers
- Moduł Sub Emitter
- Moduł Texture Sheet
- Moduł Lights
- Moduł Trails
- Moduł Custom Data
- Moduł Renderer
- Edytor krzywych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 17. Animacje
- Podstawy animacji
- Przygotowanie modelu
- Animacja
- Podstawy animacji
- Rodzaje animacji
- Animacja 2D
- Utworzenie animacji
- Narzędzia animacji
- Okno Animation
- Utworzenie nowej animacji
- Tryb nagrywania
- Edytor krzywych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 18.
- Animator
- Podstawy zasobu Animator
- Rigging raz jeszcze
- Import modelu
- Podstawy zasobu Animator
- Konfigurowanie zasobu
- Przygotowanie riggingu
- Przygotowanie animacji
- Przygotowanie animacji Idle
- Przygotowanie animacji WalkForwardStraight
- Przygotowanie animacji WalkForwardTurn
- Utworzenie animatora
- Panel Animator
- Animacja Idle
- Parametry
- Stan i tzw. drzewo Blend Tree
- Przejścia
- Obsługa animacji za pomocą skryptów
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 19. Oś czasu
- Podstawy osi czasu
- Anatomia osi czasu
- Utworzenie osi czasu
- Podstawy osi czasu
- Praca z osią czasu
- Okno Timeline
- Ścieżki osi czasu
- Klipy osi czasu
- Nie tylko prosta kontrola
- Łączenie klipów na ścieżce
- Skrypty wykorzystujące oś czasu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 20.
- Czwarta gra Gauntlet Runner
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Faza projektowania
- Świat
- Scena
- Droga
- Przewijanie drogi
- Elementy gry
- Dodatkowa energia
- Przeszkody
- Strefa wyzwalacza
- Obiekt gracza
- Obiekty kontrolne
- Skrypt strefy wyzwalacza
- Skrypt obiektu kontrolnego gry
- Skrypt obiektu gracza
- Skrypty obiektów dodatkowej energii i przeszkód
- Skrypt SpawnScript
- Zebranie wszystkiego w całość
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 21.
- Dźwięk
- Podstawy dźwięku
- Składniki dźwięku
- Dźwięk 2D i 3D
- Podstawy dźwięku
- Źródła dźwięku
- Import klipów audio
- Testowanie dźwięku w panelu Scene
- Dźwięk 3D
- Dźwięk 2D
- Użycie dźwięku za pomocą skryptów
- Rozpoczęcie i zatrzymanie odtwarzania dźwięku
- Zmiana klipu audio
- Mikser dźwięku
- Utworzenie miksera dźwięku
- Przekazywanie dźwięku do miksera
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 22.
- Programowanie na platformach mobilnych
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych
- Konfiguracja środowiska
- Aplikacja Unity Remote
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych
- Przyśpieszeniomierz
- Programowanie dla przyśpieszeniomierza
- Użycie przyśpieszeniomierza
- Dane wejściowe pochodzące z ekranu dotykowego
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 23.
- Dopracowanie i wdrożenie
- Zarządzanie scenami
- Ustalanie kolejności scen
- Przełączanie scen
- Zarządzanie scenami
- Zachowywanie danych i obiektów
- Zachowywanie obiektów
- Zachowywanie danych
- Ustawienia Unity Player
- Ustawienia niezależne od platformy
- Ustawienia dla poszczególnych platform
- Kompilacja gry
- Okno Build Settings
- Okno Game Settings
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 24.
- Zakończenie
- Osiągnięcia
- 19 lekcji
- 4 pełne gry
- Ponad 50 scen
- Co dalej?
- Buduj gry
- Współpracuj z innymi
- Pisz o tym
- Dostępne zasoby
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
Helion - inne książki
-
Ten przystępny przewodnik jest przeznaczony dla analityków danych, którzy chcą dobrze poznać proces tworzenia analitycznego zbioru danych i samodzielnie pisać kod niezbędny do uzyskania zamierzonego wyniku. Przedstawiono w nim składnię języka SQL oraz zasady budowania szybko działających zapytań ...
SQL dla analityków danych. Tworzenie zbiorów danych dla początkujących SQL dla analityków danych. Tworzenie zbiorów danych dla początkujących
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto przewodnik po koncepcjach testowania i wiodących frameworkach, za pomocą których automatyzuje się testy aplikacji internetowych, takich jak Selenium, Cypress, Puppeteer i Playwright. Zaprezentowano w nim unikatowe funkcjonalności tych rozwiązań, ich wady i zalety, a także wyjaśniono zasady ko...
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzieln...
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla osób, które chcą dobrze zrozumieć matematyczne podstawy nauki o danych i nauczyć się stosowania niektórych koncepcji w praktyce. Wyjaśniono tu takie zagadnienia jak rachunek różniczkowy i całkowy, rachunek prawdopodobieństwa, algebra liniowa i statystyka, pokazano takż...
Podstawy matematyki w data science. Algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka Podstawy matematyki w data science. Algebra liniowa, rachunek prawdopodobieństwa i statystyka
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Z tym przewodnikiem nauczysz się stosowania Reacta w praktyce. Dowiesz się, w jaki sposób zbudować jednostronicową, złożoną aplikację internetową, i zdobędziesz wiedzę umożliwiającą używanie tej biblioteki w codziennej pracy. Pokazano tu, jak rozpocząć projekt i rozwijać rzeczywistą aplikację. Za...
React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Ta książka jest drugim, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem przewodnika dla programistów. Rozpoczyna się od szczegółowego wprowadzenia do nowoczesnego C++ z uwzględnieniem technik eliminowania wąskich gardeł w kodzie bazowym. Następnie omówiono zagadnienia optymalizacji struktur danych i zarz...
Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Microsoft Power BI jest doskonałym narzędziem do profesjonalnej analizy danych. Jeśli jednak chcesz uzyskać za jego pomocą naprawdę spektakularne efekty, musisz się biegle posługiwać językiem DAX (Data Analysis Expressions). Pozwala on na wykonywanie zaawansowanych obliczeń i zapytań dotyczących ...
DAX i Power BI w analizie danych. Tworzenie zaawansowanych i efektywnych analiz dla biznesu DAX i Power BI w analizie danych. Tworzenie zaawansowanych i efektywnych analiz dla biznesu
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla inżynierów danych i programistów, którzy chcą za pomocą Sparka przeprowadzać skomplikowane analizy danych i korzystać z algorytmów uczenia maszynowego, nawet jeśli te dane pochodzą z różnych źródeł. Wyjaśniono tu, jak dzięki Apache Spark można odczytywać i ujednolicać ...(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)
57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Jeśli masz już pewne umiejętności pentestera, dzięki tej książce poszerzysz swoją wiedzę o zaawansowanych narzędziach dostępnych w Kali Linux, a także nauczysz się wyrafinowanych taktyk stosowanych przez prawdziwych hakerów do atakowania sieci komputerowych. Omówiono tu różne sposoby instalowania...
Kali Linux i zaawansowane testy penetracyjne. Zostań ekspertem cyberbezpieczeństwa za pomocą Metasploit, Nmap, Wireshark i Burp Suite. Wydanie IV Kali Linux i zaawansowane testy penetracyjne. Zostań ekspertem cyberbezpieczeństwa za pomocą Metasploit, Nmap, Wireshark i Burp Suite. Wydanie IV
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Ta książka jest przeznaczona dla programistów i osób zaawansowanych w nauce programowania. Dzięki niej nauczysz się uwzględniać w projektach narzędzia do obserwacji pracy kodu i analizować uzyskane dzięki nim dane o wydajności. Dowiesz się też, jak na podstawie takiego wnioskowania uzyskiwać znac...
Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania
(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III Mike Geig (2)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Data dodania: 2020-06-05 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Data dodania: 2020-04-23 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii