Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 464
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III
Za sukces gry komputerowej odpowiada nie tylko wciągająca fabuła. Niezwykle ważne są również strona wizualna, grywalność i poziom trudności - zbyt łatwa gra nie jest dla użytkownika wyzwaniem. Masz już projekt gry, która spełnia te warunki? Zatem potrzebujesz jeszcze tylko dobrego narzędzia do jej zbudowania. Takim narzędziem jest silnik Unity - zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji dla urządzeń stacjonarnych i mobilnych. Co istotne, wokół Unity jest skupiona ogromna społeczność pasjonatów, gotowa do niesienia pomocy początkującym.
Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wykorzystywania silnika Unity. Znajdziesz tu przejrzyste instrukcje krok po kroku, wskazówki, praktyczne przykłady oraz ćwiczenia i quizy, dzięki którym utrwalisz nabytą wiedzę. Dowiesz się, jak korzystać z nowo udostępnionych w Unity narzędzi, między innymi do pisania 2D, jak używać maszyny stanów i czym jest nowa oś czasu. Bardzo ważnym elementem książki są lekcje dotyczące dopracowywania szczegółów oraz kompilacji całej gry.
W tej książce między innymi:
- solidne wprowadzenie do silnika gier i edytora w Unity 2018
- tworzenie światów, obiektów i programowanie zachowania postaci
- implementacja intuicyjnych graficznych interfejsów użytkownika
- sterowanie postacią gracza i symulowanie zjawisk fizycznych w grze
- integracja dźwięku z akcją w grze
- wykorzystywanie przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych w urządzeniach mobilnych
Unity: jaką grę dziś zaprojektujesz?
W ciągu tylko 24 godzinnych lekcji będziesz w stanie opanować podstawy silnika gier Unity 2018, na bazie którego utworzono Ori, Blind Forest, Firewatch, Monument Valley oraz wiele innych gier! W trakcie wspomnianych 24 godzinnych lekcji dowiesz się wszystkiego, co jest potrzebne podczas tworzenia gier - począwszy od podstaw, przez zaawansowane sposoby wykorzystania silnika fizycznego w grach, aż po animację i techniki przygotowywania gier dla urządzeń mobilnych. Każda kolejna lekcja opiera się na zdobytej wcześniej wiedzy, co zapewnia solidne podstawy pomagające w osiągnięciu prawdziwego sukcesu!
Instrukcje krok po kroku przedstawiają najczęściej wykonywane zadania podczas tworzenia gier w środowisku Unity.
Praktyczne przykłady pozwalają na praktyczne wykorzystanie poznanych zagadnień.
Quizy i ćwiczenia na końcu każdej lekcji pomagają w utrwaleniu zdobytej wiedzy.
Wskazówki i uwagi przedstawiają porady lub łatwiejsze sposoby wykonywania zadań.
Dowiedz się, jak:
- szybko rozpocząć pracę z silnikiem gier i edytorem w Unity 2018;
- efektywnie pracować z zasobami graficznymi w Unity;
- maksymalnie wykorzystać światło i kamerę;
- przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska;
- wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań;
- szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów;
- implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika;
- sterować postacią gracza za pomocą wbudowanych w Unity kontrolerów postaci;
- zdefiniować rzeczywiste pod względem fizycznym kolizje;
- wykorzystać pełne możliwości dostępnego w Unity systemu animacji i nowego systemu osi czasu;
- zintegrować dźwięk z tworzonymi grami;
- używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych;
- tworzyć wciągające gry 2D wykorzystując oferowane przez Unity narzędzia 2D takie jak mapa kafelków;
- dopracować i wdrożyć grę.
Wybrane bestsellery
-
W ciągu tylko 24 godzinnych lekcji będziesz w stanie opanować podstawy silnika gier Unity 4, na bazie którego utworzono Temple Run oraz wiele innych gier wydanych na platformach mobilnych! W trakcie wspomnianych 24 godzinnych lekcji dowiesz się wszystkiego, co jest potrzebne podczas tworzenia gie...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Unleash your game development prowess with the latest Unity 2023 features with AR and DOTS for enhanced efficiency. Perfect for both beginners and experienced developers, it unlocks endless creative potential in dynamic 3D gaming.
Hands-On Unity Game Development. Unlock the power of Unity 2023 and build your dream game - Fourth Edition Hands-On Unity Game Development. Unlock the power of Unity 2023 and build your dream game - Fourth Edition
-
Obierz kurs na... tworzenie gier w starym stylu Czy potrafisz rozszyfrować termin „piksel”? Stanowi on zbitkę dwóch angielskich wyrazów: picture i element. Stąd piksel to najmniejszy jednolity fragment obrazu wyświetlanego na ekranie. Dzisiejsza technika z jej fenomen...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
Unlock the limitless potential of Unity 2023 game development with this new edition. Dive into over 140 expertly crafted recipes that empower you to pioneer VR and AR experiences, conquer mobile game development, and master audio techniques, all while building a strong foundation in Unity's lates...
Unity Cookbook. Over 160 recipes to craft your own masterpiece in Unity 2023 - Fifth Edition Unity Cookbook. Over 160 recipes to craft your own masterpiece in Unity 2023 - Fifth Edition
-
This practical guide helps you create immersive VR, AR, and MR experiences using Unity 2021.3 or later versions. You’ll learn to add physics, animations, teleportation, sound, effects, and hand-tracking to XR scenes and deploy them on VR headsets, simulators, and mobile devices—all ...
XR Development with Unity. A beginner's guide to creating virtual, augmented, and mixed reality experiences using Unity XR Development with Unity. A beginner's guide to creating virtual, augmented, and mixed reality experiences using Unity
-
Build Your own Metaverse with Unity is a practical guide for developers to create their own metaverse - a virtual world with infinite possibilities. It empowers you to identify gaps in existing metaverses and improve upon them, enabling you to shape your virtual world.
Build Your Own Metaverse with Unity. A practical guide to developing your own cross-platform Metaverse with Unity3D and Firebase Build Your Own Metaverse with Unity. A practical guide to developing your own cross-platform Metaverse with Unity3D and Firebase
-
Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier...
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Jeśli chcesz tworzyć tego typu gry, musisz dobrze poznać służące do tego celu narzędzia. W ramach tego szkolenia zaproponujemy Ci naukę edytora Unity, dzięki któremu będziesz w stanie kreować gry sieciowe działające na różnych platformach.
Unity 2023. Kurs video. Programowanie gier 3D multiplayer Unity 2023. Kurs video. Programowanie gier 3D multiplayer
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)84.50 zł
169.00 zł(-50%) -
Learn everything you need to know to use the powerful Unity engine to its full potential for 3D and 2D game development, simulation, artificial intelligence, and beyond. From the basics of scripting to techniques for interactivity, AI and behavior, animation, narrative, and networking, this flexi...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Become a Unity Shaders Guru will help you understand Unity’s latest shading tools and dive deep into its advanced features. You’ll learn the ins-and-outs of the engine’s shader tools, get familiar with the URP render pipeline, implement common game shaders both in HLSL code a...
Become a Unity Shaders Guru. Create advanced game visuals using code and graphs in Unity 2022 Become a Unity Shaders Guru. Create advanced game visuals using code and graphs in Unity 2022
O autorze ebooka
Mike Geig jest zarówno doświadczonym nauczycielem, jak i twórcą gier komputerowych, a obie profesje udaje mu się z powodzeniem łączyć. Obecnie prowadzi zajęcia z tworzenia i projektowania gier na Stark State College oraz w Cleveland Institute of Art. Zajmuje się również tworzeniem screencastów dla Unity Technologies i jest członkiem sekcji Unity Learn.
Ebooka "Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Unity 2018 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself (3rd Edition)
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5786-0, 9788328357860
- Data wydania książki drukowanej:
- 2019-11-26
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-5787-7, 9788328357877
- Data wydania ebooka:
- 2019-11-26 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 94789
- Rozmiar pliku Pdf:
- 32.7MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 15.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 30.0MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Spis treści ebooka
- Podziękowania
- O autorze
- Wprowadzenie
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka?
- W jaki sposób zorganizowana jest ta książka?
- Materiały przygotowane dla książki
- Lekcja 1. Wprowadzenie do Unity
- Instalacja Unity
- Pobieranie i instalacja Unity
- Instalacja Unity
- Poznajemy edytor Unity
- Okno dialogowe Project
- Interfejs Unity
- Panel Project
- Panel Hierarchy
- Panel Inspector
- Panel Scene
- Panel Game
- Wyróżnienie pasek narzędziowy
- Poruszanie się po panelu Scene w Unity
- Narzędzie Hand
- Tryb Flythrough
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 2. Obiekty gry
- Wymiary i układy współrzędnych
- Umieszczenie litery D w nazwie 3D
- Użycie układów współrzędnych
- Współrzędne świata kontra lokalne
- Wymiary i układy współrzędnych
- Obiekty gry
- Transformacje
- Translacja
- Rotacja
- Skalowanie
- Ryzyko związane z transformacjami
- Położenie ikon pomocniczych transformacji
- Transformacja a obiekty zagnieżdżone
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 3. Modele, materiały i tekstury
- Podstawy modeli
- Wbudowane obiekty 3D
- Importowanie modeli
- Modele i sklep Asset Store
- Podstawy modeli
- Tekstury, shadery i materiały
- Tekstury
- Shadery
- Materiały
- Powracamy do shaderów
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 4. Teren i środowisko
- Generowanie terenu
- Dodanie terenu do projektu
- Rzeźbienie mapy wysokości
- Narzędzia do rzeźbienia terenu oferowane przez Unity
- Generowanie terenu
- Tekstury terenu
- Importowanie zasobów terenu
- Teksturowanie terenu
- Generowanie drzew i trawy
- Malowanie drzewami
- Malowanie trawą
- Ustawienia terenu
- Kontroler postaci
- Dodanie kontrolera postaci
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 5. Światła i kamery
- Światło
- Wypalanie kontra czas rzeczywisty
- Światło punktowe
- Reflektor
- Światło kierunkowe
- Tworzenie światła z dowolnego obiektu
- Aureola
- Cookies
- Światło
- Kamera
- Anatomia kamery
- Wiele kamer
- Podział ekranu oraz funkcja PiP
- Warstwy
- Praca z warstwami
- Użycie warstw
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 6. Pierwsza gra Amazing Racer
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Faza projektowania
- Budowanie świata gry
- Rzeźbienie terenu
- Dodanie elementów do środowiska
- Mgła
- Symulacja nieba i horyzontu
- Kontroler postaci
- Gamifikacja
- Dodanie obiektów kontrolujących grę
- Dodanie skryptów
- Połączenie skryptów
- Testowanie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 7. Skrypty część 1.
- Skrypty
- Tworzenie skryptów
- Dołączanie skryptu
- Anatomia prostego skryptu
- Sekcja Using
- Sekcja deklaracji
- Sekcja klasy
- Skrypty
- Zmienne
- Tworzenie zmiennej
- Zasięg zmiennej
- Zmienne publiczne i prywatne
- Operatory
- Operatory arytmetyczne
- Operatory przypisania
- Operatory równości
- Operatory logiczne
- Konstrukcje warunkowe
- Konstrukcja if
- Konstrukcja if-else
- Konstrukcja if-else if
- Iteracja
- Pętla while
- Pętla for
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 8. Skrypty część 2.
- Metody
- Anatomia metody
- Nazwa metody
- Typ wartości zwrotnej
- Lista parametrów
- Sygnatura metody
- Blok metody
- Anatomia metody
- Tworzenie metody
- Użycie metod
- Metody
- Dane wejściowe
- Podstawy danych wejściowych
- Skrypty przeznaczone do obsługi danych wejściowych
- Dane wejściowe z określonych klawiszy
- Dane wejściowe myszy
- Uzyskanie dostępu do komponentów lokalnych
- Używanie metody GetComponent()
- Uzyskanie dostępu do transformacji
- Uzyskanie dostępu do innych obiektów
- Wyszukanie innych obiektów
- Modyfikacja komponentów obiektu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 9. Kolizje
- Bryły sztywne
- Kolizje
- Komponent Collider
- Materiały fizyczne
- Wyzwalacze
- Raycasting
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 10. Druga gra Chaos Ball
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Faza projektowania
- Arena
- Utworzenie areny
- Teksturowanie
- Materiał zapewniający rewelacyjne odbijanie się obiektu
- Zakończenie prac nad areną
- Elementy gry
- Gracz
- Kula chaos ball
- Kolorowe kule
- Obiekty kontrolne
- Cele
- Kontroler gry
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 11. Prefabrykaty
- Podstawy prefabrykatów
- Terminologia związana z prefabrykatami
- Struktura prefabrykatu
- Podstawy prefabrykatów
- Praca z prefabrykatami
- Dodanie do sceny egzemplarza prefabrykatu
- Dziedziczenie
- Zerwanie połączenia z zasobem prefabrykatu
- Tworzenie egzemplarza prefabrykatu w kodzie
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 12. Narzędzia do tworzenia gier 2D
- Podstawy tworzenia gier 2D
- Widok sceny dwuwymiarowej
- Podstawy tworzenia gier 2D
- Kamera ortogonalna
- Dodawanie spriteów
- Importowanie spritea
- Typ spritea
- Wielkość zaimportowanego spritea
- Kolejność wyświetlania
- Warstwa kolejności sortowania
- Kolejność na warstwie
- Fizyka 2D
- Komponent Rigidbody 2D
- Komponent Collider w grze 2D
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 13. Mapa kafelków 2D
- Podstawy mapy kafelków
- Utworzenie mapy kafelków
- Siatka
- Podstawy mapy kafelków
- Paleta
- Okno Tile Palette
- Kafelki
- Konfigurowanie spriteów
- Tworzenie kafelków
- Malowanie kafelkami
- Dostosowanie palety do własnych potrzeb
- Mapa kafelków i fizyka
- Komponenty Collider i mapa kafelków
- Używanie komponentu Composite Collider 2D
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 14. Interfejs użytkownika
- Podstawy interfejsu użytkownika
- Płótno
- Komponent Rect Transform
- Punkt zaczepienia
- Dodatkowe komponenty płótna
- Elementy interfejsu użytkownika
- Obrazy
- Tekst
- Przyciski
- Właściwość On Click ()
- Tryby generowania płótna
- Tryb Screen Space Overlay
- Tryb Screen Space Camera
- Tryb World Space
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Lekcja 15. Trzecia gra Captain Blaster
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Faza projektowania
- Świat
- Kamera
- Tło
- Elementy gry
- Gracz
- Meteory
- Pociski
- Wyzwalacze
- Interfejs użytkownika
- Obiekty kontrolne
- Kontroler gry
- Skrypt meteoru
- Tworzenie meteorów
- Skrypt wyzwalacza
- Skrypt ShipControl
- Skrypt pocisku
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 16. Systemy cząsteczek
- Systemy cząsteczek
- Cząsteczki
- Systemy cząsteczek w Unity
- Kontrolki systemu cząsteczek
- Systemy cząsteczek
- Moduły systemu cząsteczek
- Moduł domyślny
- Moduł Emission
- Moduł Shape
- Moduł Velocity over Lifetime
- Moduł Limit Velocity over Lifetime
- Moduł Inherit Velocity
- Moduł Force over Lifetime
- Moduł Color over Lifetime
- Moduł Color by Speed
- Moduł Size over Lifetime
- Moduł Size by Speed
- Moduł Rotation over Lifetime
- Moduł Rotation by Speed
- Moduł External Forces
- Moduł Noise
- Moduł Collision
- Moduł Triggers
- Moduł Sub Emitter
- Moduł Texture Sheet
- Moduł Lights
- Moduł Trails
- Moduł Custom Data
- Moduł Renderer
- Edytor krzywych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 17. Animacje
- Podstawy animacji
- Przygotowanie modelu
- Animacja
- Podstawy animacji
- Rodzaje animacji
- Animacja 2D
- Utworzenie animacji
- Narzędzia animacji
- Okno Animation
- Utworzenie nowej animacji
- Tryb nagrywania
- Edytor krzywych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 18.
- Animator
- Podstawy zasobu Animator
- Rigging raz jeszcze
- Import modelu
- Podstawy zasobu Animator
- Konfigurowanie zasobu
- Przygotowanie riggingu
- Przygotowanie animacji
- Przygotowanie animacji Idle
- Przygotowanie animacji WalkForwardStraight
- Przygotowanie animacji WalkForwardTurn
- Utworzenie animatora
- Panel Animator
- Animacja Idle
- Parametry
- Stan i tzw. drzewo Blend Tree
- Przejścia
- Obsługa animacji za pomocą skryptów
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 19. Oś czasu
- Podstawy osi czasu
- Anatomia osi czasu
- Utworzenie osi czasu
- Podstawy osi czasu
- Praca z osią czasu
- Okno Timeline
- Ścieżki osi czasu
- Klipy osi czasu
- Nie tylko prosta kontrola
- Łączenie klipów na ścieżce
- Skrypty wykorzystujące oś czasu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 20.
- Czwarta gra Gauntlet Runner
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Faza projektowania
- Świat
- Scena
- Droga
- Przewijanie drogi
- Elementy gry
- Dodatkowa energia
- Przeszkody
- Strefa wyzwalacza
- Obiekt gracza
- Obiekty kontrolne
- Skrypt strefy wyzwalacza
- Skrypt obiektu kontrolnego gry
- Skrypt obiektu gracza
- Skrypty obiektów dodatkowej energii i przeszkód
- Skrypt SpawnScript
- Zebranie wszystkiego w całość
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 21.
- Dźwięk
- Podstawy dźwięku
- Składniki dźwięku
- Dźwięk 2D i 3D
- Podstawy dźwięku
- Źródła dźwięku
- Import klipów audio
- Testowanie dźwięku w panelu Scene
- Dźwięk 3D
- Dźwięk 2D
- Użycie dźwięku za pomocą skryptów
- Rozpoczęcie i zatrzymanie odtwarzania dźwięku
- Zmiana klipu audio
- Mikser dźwięku
- Utworzenie miksera dźwięku
- Przekazywanie dźwięku do miksera
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 22.
- Programowanie na platformach mobilnych
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych
- Konfiguracja środowiska
- Aplikacja Unity Remote
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych
- Przyśpieszeniomierz
- Programowanie dla przyśpieszeniomierza
- Użycie przyśpieszeniomierza
- Dane wejściowe pochodzące z ekranu dotykowego
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 23.
- Dopracowanie i wdrożenie
- Zarządzanie scenami
- Ustalanie kolejności scen
- Przełączanie scen
- Zarządzanie scenami
- Zachowywanie danych i obiektów
- Zachowywanie obiektów
- Zachowywanie danych
- Ustawienia Unity Player
- Ustawienia niezależne od platformy
- Ustawienia dla poszczególnych platform
- Kompilacja gry
- Okno Build Settings
- Okno Game Settings
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 24.
- Zakończenie
- Osiągnięcia
- 19 lekcji
- 4 pełne gry
- Ponad 50 scen
- Co dalej?
- Buduj gry
- Współpracuj z innymi
- Pisz o tym
- Dostępne zasoby
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)32.43 zł
49.90 zł(-35%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)56.55 zł
87.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III Mike Geig (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii