ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »
Play
Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Analiza matematyczna
Autor:
Wojciech Sterna
Długość
liczba lekcji: 13, czas trwania: 04:20:01
Ocena

Kup kurs 0,00 zł

Kup kurs 0,00 zł

Kup kurs 0,00 zł

Kup kurs 0,00 zł

Kup kurs 0,00 zł

Kup kurs 0,00 zł

Kup kurs 0,00 zł

Kup kurs 202,43 zł

Kurs video

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Analiza matematyczna Wojciech Sterna

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Analiza matematyczna Wojciech Sterna - okladka książki

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Analiza matematyczna Wojciech Sterna - okladka książki

Autor:
Wojciech Sterna
Wydawnictwo:
Videopoint
Wersja:
Online
Czas trwania:
4 godz. 20 min.
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni ten kurs

Videokurs 249,00 zł najniższa cena z 30 dni

249,00 zł (-19%)
202,43 zł

Dodaj do koszyka lub Kup 1-kliknięciem

249,00 zł najniższa cena z 30 dni

Poleć tę książkę znajomemu Poleć tę książkę znajomemu!!

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Kurs z certyfikatem
Do kursu dołączamy materiały dodatkowe
Prezent last minute w ebookpoint.pl

Czego się nauczysz?

  • Niezbędnych definicji pochodnych i całek
  • Związku między pochodną a styczną do funkcji
  • Szczególnych przypadków wartości pochodnej
  • Obliczania numerycznego i analitycznego pochodnej
  • Zastosowania Wolframa do analitycznego obliczenia pochodnej
  • Obliczania ekstremów funkcji
  • Rozwiązywania problemów optymalizacyjnych poprzez znajdywanie ekstremów funkcji
  • Wyznaczania wektorów stycznych i normalnych dla funkcji parametrycznej
  • Przybliżania wartości całki poprzez podziały na prostokąty
  • Obliczania numerycznego całki
  • Obliczania analitycznego całki
  • Zastosowania Wolframa do analitycznego obliczenia całki
  • Rozwiązywania problemu ambient occlusion poprzez numeryczne obliczenie całki

Obierz kurs na... algebrę liniową, niezbędną w projektowaniu grafiki 2D i 3D

Solidna znajomość poddziedziny matematyki zwanej analizą matematyczną jest obowiązkowa dla każdego programisty zajmującego się grami video czy innymi aplikacjami wyświetlającymi grafiki 2D lub 3D. Jeśli chcesz poznać jej tajniki, sięgnij po nasz kurs. Obejmuje on podstawy pochodnych i całek. Brzmi jak prosto ze szkolnej ławki? Bez obaw – teorię, wzory i równania ograniczymy do niezbędnego minimum, głównie zajmiemy się praktyką. Definiowania będzie tylko tyle, ile potrzeba, by zrozumieć matematyczne tło stojące za omawianymi zagadnieniami.

W kursie duży nacisk kładziemy na temat pochodnych funkcji. Zaczniemy od wyjaśnienia, czym jest pochodna, wprowadzimy jej formalną definicję i omówimy, jak obliczyć ją numerycznie i analitycznie. Dalej powiemy o zastosowaniach pochodnej w rozwiązywaniu pewnej klasy problemów optymalizacyjnych. Na koniec skupimy się na pochodnej funkcji parametrycznej, dzięki czemu poznamy sposób wyznaczania wektorów stycznych i normalnych na figurach i kształtach geometrycznych. Druga kluczowa kwestia to odwrotne pochodnej, czyli całki. Zastanowimy się nad koncepcją całki. Dowiemy się, w jaki sposób oblicza się ją numerycznie i analitycznie. Zakończymy omówieniem solidnego przykładu zastosowania całek w programowaniu grafiki 3D.

Uwaga! Przykładowe programy zostały napisane z użyciem silnika Unity 3D ze względu na jego powszechność i łatwość użycia. Jednak znaczna większość prezentowanych informacji jest niezależna od silnika i znajdzie zastosowanie w pracy z każdą technologią 3D.

Szkolenie pt. Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Analiza matematyczna kończy się na poziomie podstawowym/średnim. Przedstawione informacje stanowią solidne fundamenty dla warsztatu matematycznego, jaki powinien mieć każdy, kto zajmuje się programowaniem gier video i jakiejkolwiek technologii 3D. Uczestnik wyniesie z kursu wiedzę na temat istoty i znaczenia analizy matematycznej w programowaniu gier i technologii 3D. Pochodne i całki, będące przedmiotem tego szkolenia, leżą u podstaw coraz szerszej gamy algorytmów związanych na przykład z grafiką czy fizyką, stosowanych w programowaniu gier video i technologii 3D.

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Wojciech Sterna – jest programistą z ponad 10-letnim doświadczeniem w programowaniu 3D, grafiki, silnika, gier. Pracował między innymi dla firm: NVIDIA, id Software, CD Projekt Red, Saxo Bank i Flying Wild Hog. Zależy mu na rozumieniu matematycznych i/lub algorytmicznych zasad, pojęć i narzędzi, których używa. Autor wielu linijek kodu, książki i rozdziałów w kilku innych publikacjach. Gdy nie pracuje przy komputerze, zazwyczaj albo czyta (na tematy techniczne, branżowe lub rozwojowe), albo ogląda serial lub film, albo też spędza czas aktywnie – często przy okazji próbując „ogarnąć” małego synka.

Gdybyśmy nie ponosili porażek, nie potrafilibyśmy docenić sukcesu.

Videopoint - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Kurs video
202,43 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.