ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna

Podstawowe informacje:
Czas trwania: 06:50:19
Poziom: podstawowy
Autor: Wojciech Sterna
Liczba lekcji: 37
Technologia: Unity
Dla firm
Rozwiń umiejętności swoich pracowników dzięki kursom video
Dowiedz się więcej
  • Monitorowanie postępów pracowników. Przejrzyste raporty i imienne certyfikaty ukończenia kursów
  • Atrakcyjne rabaty dla zespołów. Im więcej pracowników liczy zespół, tym większy uzyskasz rabat
  • Doradztwo w wyborze tematyki szkoleń. Mamy setki kursów, dostosujemy program nauczania pod Twój zespół
Indywidualnie
174,30 zł 249,00 zł (-30%)
39,90 zł najniższa cena z 30 dni Dodaj do koszyka
Korzyści:
  • Certyfikat ukończenia
  • Materiały dodatkowe do kursu
  • Test online
  • Dożywotni dostęp
  • Dostęp w aplikacji (także offline)
  • Napisy w języku polskim
Ścieżki rozwoju w ebookpoint.pl

Czego się nauczysz?

  • Definiowania funkcji trygonometrycznych
  • Czym są radian, funkcja sinusoidalna i współrzędne biegunowe
  • Jak przeprowadza się operacje na liczbach zespolonych
  • Do czego służą wektory, jak się je tworzy i w jaki sposób przeprowadza się na nich obliczenia
  • Jak się definiuje prostą, okrąg, płaszczyznę i trójkąt
  • W jaki sposób poszukuje się punktów przecięcia między obiektami
  • Jak optymalizuje się równania

Spis lekcji

1. Trygonometria 01:47:20
1.1. Intro
00:09:05
1.2. Trygonometria - wstęp
00:01:33
1.3. Funkcje trygonometryczne
00:29:58
1.4. Ogólna funkcja sinusoidalna
00:28:49
1.5. Współrzędne biegunowe
00:37:55
2. Liczby zespolone 00:29:48
2.1. Liczby zespolone - wstęp
00:01:30
2.2. Definicja
00:13:54
2.3. Działania
00:13:30
2.4. Zadania
00:00:54
3. Wektory 01:39:13
3.1. Wektory - wstęp
00:01:45
3.2. Czym jest wektor
00:03:10
3.3. Tworzenie wektora z dwóch punktów
00:02:43
3.4. Wektor jako punkt
00:01:47
3.5. Dodawanie
00:08:04
3.6. Odejmowanie
00:06:50
3.7. Interpolacja liniowa
00:11:42
3.8. Długość wektora
00:01:18
3.9. Normalizacja
00:06:55
3.10. Wektor normalny
00:01:22
3.11. Wektory prostopadłe w 2D
00:02:40
3.12. Iloczyn skalarny
OGLĄDAJ » 00:18:47
3.13. Rzutowanie wektora
00:13:17
3.14. Iloczyn wektorowy (wektor prostopadły w 3D)
00:08:06
3.15. Punkt w trójkącie (w 2D)
00:09:38
3.16. Zadania
00:01:09
4. Równania obiektów geometrycznych 02:53:58
4.1. Równania obiektów geometrycznych - wstęp
00:01:31
4.2. Prosta
00:01:42
4.3. Prosta - równania liniowe
00:32:03
4.4. Prosta - równania uwikłane
OGLĄDAJ » 00:26:06
4.5. Prosta - równania parametryczne
00:32:40
4.6. Okrąg
00:01:18
4.7. Okrąg - równania uwikłane
00:19:29
4.8. Okrąg - równania parametryczne
00:17:21
4.9. Płaszczyzna
00:20:30
4.10. Trójkąt
00:11:40
4.11. Optymalizacja równań
00:08:33
4.12. Zadania
00:01:05

Obierz kurs na… matematykę w grach komputerowych

Słowo „matematyka” brzmi jak powrót do szkoły, czyli niekoniecznie zapowiada świetną zabawę? Nie obawiaj się – nasz kurs nie zabierze Cię z powrotem do szkolnej ławki, ale owszem, sięgniemy do zasobów wiedzy matematycznej w bardzo konkretnym celu. Solidna znajomość matematyki 3D jest niezbędna każdemu programiście zajmującemu się grami video  lub innymi aplikacjami wyświetlającymi grafikę 2D lub 3D. Tylko jak ją sobie przypomnieć, jak ją opanować? Najlepiej z naszym szkoleniem. Jako jego słuchacz zgłębisz fundamentalne zagadnienia związane z geometrią analityczną. Kładąc nacisk na praktykę, nie uciekniemy od teorii i omawiania wzorów i równań, ponieważ pozwoli Ci to właściwie zrozumieć tło matematyczne stojące za omawianymi zagadnieniami.

Kurs zaczniemy od podstaw trygonometrii, która przenika do większości tematów matematycznych i której znajomość jest warunkiem koniecznym, aby móc studiować kolejne zagadnienia. Dalej zajmiemy się liczbami zespolonymi i – następnie – bazującymi na nich kwaternionami. Potem przejdziemy do wektorów, czyli absolutnie najważniejszego matematycznego zagadnienia związanego z programowaniem gier video. Omówimy tutaj między innymi tak istotne działania jak iloczyn skalarny i wektorowy, a także użyjemy wektorów do wykonania istotnego testu pozwalającego określić, czy punkt znajduje się w trójkącie. Korzystając z wiedzy zdobytej wcześniej, wprowadzimy matematyczne definicje podstawowych obiektów geometrycznych, takich jak prosta, okrąg, płaszczyzna i trójkąt. Stworzymy odpowiednie równania obiektów i poszukamy między nimi punktów przecięcia – dzięki czemu na przykład wykryjemy kolizje w symulacjach 3D. 

Uwaga! Przykładowe programy zostały napisane z użyciem silnika Unity 3D ze względu na jego powszechność i łatwość użycia, jednak znaczna większość prezentowanych informacji jest niezależna od silnika i znajdzie zastosowanie w pracy z każdą technologią 3D.

A wszystko to w odniesieniu do aplikacji i gier 3D.

Szkolenie Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna kończy się na poziomie podstawowym. Przedstawione informacje zapewniają solidną bazę, pozwalającą na rozwój warsztatu matematycznego, jaki powinien mieć każdy, kto zajmuje się programowaniem gier video, a także jakiejkolwiek technologii 3D.

Wybrane bestsellery

O autorze kursu video

Wojciech Sterna – jest programistą z ponad 10-letnim doświadczeniem w programowaniu 3D, grafiki, silnika, gier. Pracował między innymi dla firm: NVIDIA, id Software, CD Projekt Red, Saxo Bank i Flying Wild Hog. Zależy mu na rozumieniu matematycznych i/lub algorytmicznych zasad, pojęć i narzędzi, których używa. Autor wielu linijek kodu, książki i rozdziałów w kilku innych publikacjach. Gdy nie pracuje przy komputerze, zazwyczaj albo czyta (na tematy techniczne, branżowe lub rozwojowe), albo ogląda serial lub film, albo też spędza czas aktywnie – często przy okazji próbując „ogarnąć” małego synka.

Gdybyśmy nie ponosili porażek, nie potrafilibyśmy docenić sukcesu.

Oceny i opinie klientów: Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Geometria analityczna Wojciech Sterna (0)

Informacja o opiniach
Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniającej do uzyskania rabatu w ramach Programu Kadr.

Szczegóły kursu

Dane producenta » Dane producenta:

Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Format: Online
Data aktualizacji: 2024-12-05
ISBN: 978-83-289-2055-2, 9788328920552
Numer z katalogu: 244655

Videopoint - inne kursy

Kurs video
174,30 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności