Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript Mario Andres Pagella
- Autor:
- Mario Andres Pagella
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Stron:
- 136
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
Czego się nauczysz?
- Pracy z obiektem canvas w HTML5 do renderowania grafiki
- Tworzenia płynnych animacji dla gier przeglądarkowych
- Zarządzania duszkami (sprite'ami) w środowisku gry
- Manipulowania pikselami i wyboru metod renderowania
- Wykorzystywania rzutu izometrycznego do zmiany perspektywy gry
- Projektowania graficznego interfejsu użytkownika
- Implementowania interakcji użytkownika w grach internetowych
- Dodawania efektów dźwiękowych za pomocą znacznika audio HTML5
- Optymalizowania przetwarzania z użyciem wątków roboczych
- Składowania danych gry z wykorzystaniem localStorage i sessionStorage
- Zabezpieczania gry przed oszustwami i obsługi operacji serwerowych
- Przygotowywania gry do publikacji i testowania ostatnich poprawek
- Integracji gry z platformą Facebook i udostępniania jej społeczności
- Tworzenia atrakcyjnych gier społecznościowych dostępnych dla wielu graczy
Masz konto na Facebooku? Pewnie, że tak - wszyscy mają! Musiałeś więc zauważyć gry dostępne w tym serwisie. Może nie oszałamiają fotorealistyczną grafiką i superdynamiczną akcją, mają jednak to coś. Nazywa się to grywalność. Frajda ze współzawodniczenia nie da się niczym zastąpić. Popularność tego typu gier gwałtownie rośnie, a firma, która wyprodukowała prawdopodobnie najbardziej znaną z nich - Farmville - właśnie wchodzi na giełdę!
Dzięki tej książce również i Ty będziesz mógł spróbować szczęścia. W trakcie lektury dowiesz się, jak wykorzystać nowości HTML5 i CSS3 do osiągnięcia interesujących efektów, takich jak rzut izometryczny. Ponadto zobaczysz, jak wzbogacić aplikację o efekty dźwiękowe oraz przygotować atrakcyjny interfejs użytkownika. Wiedza tutaj zawarta pozwoli Ci na przygotowanie kompletnej gry z pomocą HTML5, CSS3 i JavaScriptu, a następnie zintegrowanie jej z Facebookiem. Teraz to, czy zdobędziesz popularność i osiągniesz sukces finansowy, zależy tylko i wyłącznie od Twojej pomysłowości oraz kreatywności!
Przygotuj grę, która będzie:
- oparta na nowoczesnych technologiach
- zintegrowana z serwisem Facebook
- dostępna dla setek graczy
- zaopatrzona w grafikę 3D
- popularna
Zaistniej na rynku gier komputerowych!
Wybrane bestsellery
Zobacz pozostałe książki z serii
Helion - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana

Oceny i opinie klientów: Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript Mario Andres Pagella
(5)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
3.6(1)
(1)
(0)
(2)
(0)
(1)
więcej opinii